You are on page 1of 56
Egitim Merkezi: Calisma Kitabi Adim 2 Adresi: Okulu: Dogum Tarihi: Semti: Kluba: Egitmeni: Aletlerin Etkinligi SAUSILACAK Bir vezir diger aletlerden gok daha fazlasim yapabilir. Siiphesiz ki aletlerin degeri biiyiik 6nem tasimaktadir, fakat aletlerin tahtada bulunduklari yer de énemli bir rol oynar. Aletler dogru karelere yerleserek énem kazanur. & 4 | gl deki at 3 kareye gidebilir. cl’deki fil ise 7 kareye gidebilir. g5 ve h6 rakibin tarafindadir. Rakibin karelerini kontrol etmek iyidir. Kendi taglarim rahatea yerlestiremez. Aletlerin gogu tahtanin ortasindayken karelerin gogunu kontrol eder. Bundan dolay! aletlerinizi tahtanin bu kismina yerlestirmeye gayret etmelisiniz. Tahtanin ortast merkez olarak adlandinlir. Merkez kareleri d4, d5, e4, ve e5'tir. Bu karelerin etrafindaki kareler de Snemlidir. Merkezde bulunan bir alet tahtanmn herhangi bir yerindeki diger aletlere daha hizh destek saBlayabilir. e4’deki at 8 kareye gidebilir. At soldaki diyagramda oldugundan daha fazla olasiliklara sahiptir. Atin daha fazla ézgiirliigii ve hareketliligi vardtr Atrakibin tarafinda 4 kareyi kontrol eder. I | Sol tarafta Beyazlar L.e4-bS ile siyah at koseye sikistrabilir. Sag tarafta ise Beyazlar 1.Be2-e6 oynadiktan sonra g8’deki at artik oynayamaz, Bir alet su durumlarda etkindir: © miimktin oldugu kadar gok kareyi kontrol ediyorsa. © rakibin tarafindaki kareleri kontrol ediyorsa. # rakibin bir aletini koseye stkistinirsa. rakibin bir aletine saldinirsa, 44°teki filin hareket edebileceai 13 karesi vardir. lik diyagramdaki filden ¢ok daha fazla olasthga sal Filin daha fazla ézgiirliigit ve hareketliligi vardir. Fil rakibin tarafinda 7 kareyi kontrol eder. Oyunlarmzda tim aletlerinizin etkin olmasina dikkat etmelisiniz, Beyaz fil ve siyah at birkag kareyi kontrol etmekte ve higbir seye saldirmamaktadr. Beyazlar bu sorunu filini e1 iizerinden £4’e oynayarak veya daha iyisi c-piyonunu ilerleterek gézebilir. Siyahlarn ati oyunu sokmada daha biiyitk bir sorunu vardr a5 tizerinden bir yere 217 oynayarak atint etkinlestirebilr. A2D{S3 Degerlendirme Karisik (Adim 1): A {{ e H 2] 3[ ee & /* a a \@a aa jk’ a w e 2 DOs | ‘ | - ow a a q \A \& | BBA |B ms 2 &Q & AAR & 2&8 8B a & a S| a @¢ | | y # ele 5) @ EH EF weg XK Ae | | aa Kal | & bab aa | ry a a a’ a a & jaa a a wy ey A aA a All al a 4 & AAS) & & && WALA | S| |= nm x Ba 8 7 {x Le je 8) x 3/ = é ami || (lle a aga Ala 2a ea | is le Ha acs oy a a A | | A A Sa & A |a & aa a Bb ea [ils iad a ac |] a 4o/k W Bel] U(x Wee je 12 xe aaa aga) ASE aaa | aaa a a aa 2 | B® | a | as | AA a | BA & am | \is A | ABA &a A8 A&B & SB i wire gf owe se | | Lo DaAy hamley gesterini2. Konvlac “Tek hamlede mat’, “Savunma" “mat veya pot, "cite saldirt altadaki bir tagi ala. (ow, 5.33) 3 rr ARAMA STPATESISI | BxePAS H (mat edebilic raigia? warwel Degerlendirme 2. Teblikede clan bic 40."Karigik (Adim 1:B | 1 3. Tag Karanalilic misia) (koe marr tas, 7. ne eo Yeteiin ce. corvrnegan bp (0 __ Se ¢ e EasWes KX {/ ee e2 xe aa wb A Rh ab Aah Aad aoa a | A rw AA & ad A 8 & A & ae | & x & | a8 AAA | [Ag Aaa B Gwe28:) 6 eee es! B Belin Dogv hamleyi gesterini2. Konvlar; "tas basen 4 Lek hamlede mal" "sahi debditlen burtacma" (cove. 3.33) 4 Adim 2 pees2, Dees Saldirinin Hedefleri | | + -wa a we + i te & Ben \a aaa = sa 2 & mo Wa AA z a 6 ke ala a & | 4 } 2 |Aia als SALISILACAL AURILACAE | Satrancta saldirilabilecek gesitli hedefler vardur 1. Sah hedeftir. + igareti ile belirtilen karelerde vezir sah cekerek saha saldirabilir. Stiphesiz ki e7’den sah gekmek hig de iyi degildir, ciinkii sah veziri alabilir. Saha yapilan bir hiicum rakibin hemen énlem almasin gerektirir. 2. Tay hedeftir. Bir alete yapilan saldin saha yapilan bir saldinidan gok daha az zorlayicidir. Taslara (aletlere ve piyonlara) yéneltilen ataklar agagadaki durumlarda mantklidir: korunmamns taslar 4'teki korunmamus fil bir kalenin biicummuna ugrayabilir (1.Bal-cl veya L.Bel-cl), 1.Bal-b1 ile b6’daki file saldirmak cok yararli degildir. Beyazlar almakla tehdit etmez, * daha degerli taslar Beyazlar 1.¢3-h6 ile kaleye saldirabilir. Siyahlar tas kaybetmemek igin kalesini kagmak zorundadir * yeteriz korunmus taslar c6'daki ata bir tas saldirmakta ve bir tas Korumaktadir. 1.Bal-cl ile Beyazlar ata fazladan saldirabilir. Bu durumda Siyahlar ya atint Koruyacak ya da kagacaktr 3. Bir kare hedeftir. Usiincii hedef bir karedir. Onemli bir kare olmasi gerekir. Soldaki diyagramda Beyazlarin birgok saldin hedefi vardir. + isaretinin bulundugu tiim karelerde mat tehdidi ard. Bu karelerin bos veya dolu olmast Gnemli degildir. f A2D1S6 Gift Yénlii Saldin Cift Yénlii Bir Saldir: Hazirlama: A ( ce a | 2 a & x x & | jas ae lw a oo lw wy 4 § aE eee | hd je | le | | | 2 & 8 & a a | a @ Ee vy oe we Le = |W t F g 3 i: & | ie | | | | a | a \ & | 5 | | my = : w Ss a by lw wu 0 Pee U sStnaentas ott AL Bee Net ae , | | 8 & 2 | | a | e | | a & & | | w we | w itt yanWd soldier hariclamak icin, dahtanw yanindak tayt vygen kareye { karelere Loyvavr. vygun bare veya areler 6 MCX ) igareti ile belirtini2. Cau. sae) Adm 2 A2D2S% Gift Yonli Saldin Vezir: A (| ee 2 ke 3 @ e awa gaa a a a a aA | A i Mam. | aA Ae & | ow ag : +] ms i ai 4] x 5 x 6 | x aba & ga a an wy a aa a a wi a wy x & 4 a & BA AAW BA & WAA | Lf _::) & & + x # | 3 | 5 ga 4 a ea | aeoa a al a a a | a a ce a AA al ; [aa | A & 8 was if A 4 Ww Bae el se] Bh Se he ifli Bee J {0 e Ml) x | 4 ee aa a a a a ae a0 a w a a z & a & | 8 A a ja & Am [a Aen | Ma any wie | w } | Amacg velir hamlesi ile dag kazanmaltie Hale¢ler sahve tash: Zahi ve kerumasiz taslae: daire icine al. Soar veririle envygen Gift yBAW saldicr hamlesini gdster. (camp. Sub) 7 A2D2S8 Gift Yénla Saldint Vezir: B ( Ee 2 xe 3, # | ae ws a a aoa a a a a a aa a aa | x 4 & | a A A 4] SAW BA & wha & a] BE a C3 l woe x e ] \pa maa ax a a el | a waa wa & age wa | in_wW Melle ¢ 3 Woe aa a x a4 a aaa a a 4 A a aw a | x a A x a BA | A as & a A @ 4 4 2 & 2 48 Aw ms && = 2 BE & a Eo Ole & « Ee f° & a wa jak aa le aaa aoa | & a waa | aa [82 | a | WA | 46 8 |sa a QB a | te & | aA & aA && & a | Ba WAS Bee & | we we | Amag, veri homlesi ile tas kazanmakte Hedefler Lorvmasia, tag lard: | Koromaxr taglan aire Tein al ve degre Near hamlesini goster 8 (cevop.S-Ut) Adin 2 yénlii bir saldin bir tain ayn anda iki ayri hedefe saldirmasidir. Satrangtaki hedefler sunlardir: + sah + bir tas «+ énemli bir kare Beyaz. vezir sah ve kaleye saldintyor. Sah kendisini kurtarmak zorundadir, ancak kale diiser. sah + tag fala aaa a = B | a | eB ae BA DLWELD Bu konum hemen hemen baslangig konumudur. Siyahlar atryla e4’teki piyonu almustir. Bu cok iyi bir hamle deGildir. e4”teki at korumalt deBildir. Simdi Beyazlar veriri ile gift yénli bir atak baslatip ati kazanabilir Beyazlar 1.Wdl-a4+ oynar. Kendiniz oynarken gift yonlit bir saldiny nasil fark edersiniz? CAUISILACAK Beyaz Vezir siyah at ve file saldiniyor. Iki tastan birisi kurtulabilir, ama digeri diiser. Siyahlar mutlaka bir alet kaybeder. Vezir ile gelistirilen gift yonlii bir atak yalmzea aletlerin korumasiz oldugu durumlarda basanya ulasur. Vezirin korunmus taslarinin yardimina gereksinimi vardir. tas + tag ” 8 ie aoa ao a4 A a | a & Aa | we Kendi oyunlarintzda gift ynlii bir saldiri baslatmak igin asagadakilere dikkat etmelisiniz ¢ Hangi kareden sah gekebilirsiniz? Hangi taslar korumasizdir? © Nereden mat edebilirsiniz? g8’deki sah giivende degildir ve tiim siyah taslar korumasizdir. En iyi hamle 1.Wel-g3+ tir, fakat 1.Wel-el de gift yonlii iyi bir saldindir Beyaz vezir at ve énemli bir kare olan d8°e saldinyor. Bu kare dnemlidir, giinkii verir d8’den mat edebilir. Eger at kagarsa Beyazlar d8’den mat edecektir. Eger Siyahlar Smegin 1. ...h7-h6 ile mati Gnlerse, at diisecektir. Bu hamle vezirin asagudaki hedeflere karst baslattia gift yénlii bir saldinidir: tas + kare e 3 aw a aoa ai & wW & x | a & bb x3] Cift yonlii saldintarin tiimii iyi deBildir. Iki hedefe saldirmast igin vezirin dogru kareye gelmesi gerekir. Dikkati ceken ilk sey siyah sahin giivende olmamastdir, Ayniea f4’teki kale de korumasizdir. Hemen 1.8c5-e5+ oynamak oyuneuyu tahrik eder. Oynamayiniz! Once hamlenin dogrulugunu kontrol ediniz. Sonra h8’deki fili fark edecek ve 1. We5-e3+ oynayacaksiniz. A2D3S10 Gift Yénlii Saldin Vezir: C (e | i 3 ke aa a a a a’ a ae Ao a a 2 a a A 4 x & A x & & ae A Mwham ia Ag | w ? ff wi & | 4 5 je |e a ga a a| ia aie x ae 2 ml 4 aa | | a jw aa | & & jaw A laa DA | wy & && HAA fe woa | Bef nt ee | a ee | +x Ke je ¢ *e | 3 fe aaw aia aaa | wa ‘a a a a a E | | & as a ad | 2 x & was & & Sa AAA & 8 w ae aA 4B ee g ao lo x Md $We E£°2e 2Wee Ff ame a aa aabe ba aoa | a | @ | | A x ln. Adin 2 A235 Cift Yénli Saldin Gift Yénlii Bir Saldiri Hazirlama: B 4 a, Bw * 3[ ix & wa aa a a az aaa ae 2 sa a A is xa a | & | 4 | 8 a A 8 AA) | MAU Aaa fA BAS | SW oo Bet ww ee w u{ & Kw ¢5 e jo e aoa bo a ae | a ae a] a a aw ama | a a a | | 4a | |& | aaa [oA & aA Anw ke) iA Aarl le Ao] | | EB lw fH cy fee ew % £awWe Hz 8m 2 @ ze 3 e | | Aha ddd BbbE aa a aa a a wa | a w aaa 2 & | oe a sa | | aL |AB RAAB) |ABB SA) |&&A && i $a nw [za S sw | & |W 10, we K) dx xR ee Ox Ee |e jaa a laa H wa aa aaa | Swal ga 2s & i a | a w a jaw &® 2 BAA A&B) ACA AAA SBA WAKA # se wy nae lw if on aw Amac, cift yanls Saldi ile tas baranmalehr, Tahtaoin yanindaki veri dejo Lareye’ yerlestirin. X iaveb keyon (aag.s 83) " ALDBSIL I Vezir: D Cift Yénli Saldin IS Adim 2 S§ = le & a3 -_ wd ¥; = ip 2 (cenap. S-S3) A2D3S43 Gift Yénlui Saldin Vezir: E (gas #2 xe 2 x 3 z| ae Whaa A We ee fk Ow kd a 4 | | aaa & AA | | | Maw | | 8 | 4 | | | D&* A |ABANaARAB 2 waa AW8 aa | ik awe = E ae 24 Hig Gka Weeak S zg EF ¢ OxpaTxye | \ea aaa ae ga aaa aaa a aw 4 © | a a 24 cy & 2 A Bw D& aS | a &B BAAS &BA SABA & D Asal H awe On | Bwone mz Pwore g x Kee 3 #2 aWe 2 a aoa aa Waa aoa a a | a 2 a KAS & wi ja b=4| & 2 a mia | & WASK a & 8 Ey BS] Jee | a Bree: 4 & _& oOo wW oe « Zz ¢ eu & w | aa ae | awiaoa aa x | aul a ag a al ma a w a A Ae 2 Ala 4 Ds & a & Al @ ABS fb WA A | a 2 a & i Ss Amag, veric ile git yonlé saldaer gercelelegticmeletie gm yeric hamlesini gesteini2. (ceuap. $.53) 1B PF Azp3asiy | Gift Yonli Saldin Vezir: F (KX 2Wea | 2x x ele 3 Ke |e Abhaee 2 fh aa Waa a 22a 1a a fl a | a } | a | | BOS | |Z & | 4 | wy | WOoA | ABA &&B A& 2A) |aBANwy aa HOS ® 8 a wz | ae 4 ez gS W ke | CW zB aA we | a2 aa ol |x aa | aD ab aw al nee | lhe 18 a | a la am | 48 A fe A sa 4 Asm w |x fy} | | A SAAB He || Ww AA | Ez 23 | Bee e| B Bee B | ¥ z | 8\x xz #e¢ 3 eee | Ww abe a wea | a a 4 & sb nlCU|_ a! w a a 4 joa — a 2 aa | 8 tao | & x 2m | @B wy & wa SB WAR AB) & fH Gc & 5 & xe (0 Wae Wk # i 0 e | XE a 22a (bo aa a a a a a a a a a 28 & 4 Ba 2 4 8 & Be iA a A Ax wy we & & ABA | & Al aw of BH S| Ama, Veair ile gift yanls saldier gemeklestir mele. acy ‘Ve2ir hamle sini gesterini2. 4 (Cevag. S.53) Adin 2 DERS & GAUSIACA Agmaz (ee oe (ee [ie a i | a a 2 | 2 a | w | a | | | 2 ef J Agmaz; hareket edemeyen bir taga yapilan saldinidir, Bazi durumlarda tag hareket edebilir, ancak durum puan kaybetmeyle sonuglanir. Diyagramda bir agmaz gorilmektedir. © Vezir agmaza alan alettir. * Fil agmaza alinan alettir. © Sah ise arkadaki tastr. (a te & | | 2 =z | a | «a li (|_| a (el wi ae a6‘daki fil ile d5"teki ve ¢g5teki atlar agmazdadhr. Agmazdaki taslar oynayamaz, oynarlarsa kayba yol agarlar. Vezir veya kale diiser. ‘Agmaz 6nemli bir alete yéneltilir; bu durumda vezir ve kaledir. Bir agmazda, arkadaki tas daima 6ndeki tastan daha agar (daha degerli) bir tastir ‘Hangi tasin agmaza aldigim, hangi tasin agmaza alindyjant kolayea kanistirabiliriniz, Bundan dolay1 farkh isimler kullamyoruz: Beyaz kale agmaza alan tatu Siyah at 6ndeki tastir. Siyah vezir arkadaki tastir. a & & 3 "teki at ve £4°teki fil Gnemli karelere kars1 agmaza alinmisti, Eger bu taslar hamle yaparsa rakip mat edebilir. Agmaz dnemli kareleri hedef almistir Onemli bir kare bos veya baska bir alet ya da piyon tarafindan iggal edilmis olabilir. Bir agmaz yalnizca agajidaki cizgilerde gergeklestrilir: ir yatayda * birdikeyde © birdiyagonalde Yalnizca vezir, kale ve fil diger taslari agmaza alabilir. tig siyah alet agmazdadir: bS"teki ve e4’teki atlar ile b8‘deki fil. Agmaza alman taslarin higbiri hamle yapamaz, ¢iinkii arkadaki tas sahur, Agmnaz aha yoneltilmistir. e | wx | a W lz al | a | oe aa a | & Acmaza almak igin baska bir tasin yardimt gerekebilir. Sol tarafta Beyazlar 1.2b3-d5 ile siyah veziri agmaza alir. a5’teki kaleden dolay: agmaza almak olasidir, Sag tarafta ise Siyahlar 1. 2ig8-hB ile fili agmaza alir. Fil hamle yapamaz, iinkii h2’den mat tehdidi vardir. £3'teki at gerekli olan yardimerdir. PF rapysio Agmaz Agmaz: A ( 2 02 | 3 we | \ | | a = | | E | z | | | & fms | @ ii i a eee sl vo ce = We w x & | | w | | | a | oz 2 | mE | | a ee 3 ee: ee | e | ee | | 2 w HH | a & 0 a 8 (eo | a a | | fa | | ‘al | I wy | | rece | oe em | Agma2a alan hamleyi gosterini2. ‘© (cevap.S. 60) dim 2 A2dysie Agmaz Bir Acmaz Hazirlama: A (| @ e aE 2 e| 3 e | aaa aa o kA ae @Abd a a | a aw & | & 28 &2 | w AaB) [AWA & AB AA | | BS i: @ S28 Bie fe e Saw [ Be je 5 wo Kk wes & |e jaa x a a a g sim | a a a a 4 a | a a | & & a A a & 4 2 Bice 4B ews | & Abs ew ek eS is 2 w le | x | 3| oe x a & aba ae aaa ania | & | | a 2 a at aa A & a A as 4 & AB & Al &e | aa & ES 2 | yw oe {o| e zg | zg jo (bee x | (a aaa ae Wa aa | a2 &s) hk aa 4 2h za jas a | x aw Aa! a | a & & 2 Ya a8 AAA & 8B Awl Asa Be Bef w we S |e He ig Tahlanin disindaki tasi, Lazanan bic agmar hamlesi | gerceblestirecek gekilde ,tahtaya yerlegtriniz. x ile | Besteinir. 7 LI as Agmaz: Cc Acmaz « a ol 4 oc > > a \e- lo ioe be oS > je jo eo re G | > be, eo (Ge aor > be oe C> be eS Bb jo & » ce o> be oS jo >» | oop Fie oS - € > & > be > CS be eo © Bo I o> > be Cc fe bm o fers e> re > G » be jo Lod > ba HES ia (@ c> 1. Piyonlarin Merkeze {lerlemesi kendi aletlerinizi gelistirmek igin rakibin taslarimin merkezi isgal etmesini énlemek igin 2. Aletlerin Oyuna Girmesi bir atak hazirlamak amactyla firsatlar yaratmak igin baslangi¢ konumlarindayken aletler savasa katilamazlar 3. Sahin Giivenlige Alnmasi rakip, saha yaklaymada zorluk gekecektir * sahum giivenlige alan tarafin kendisinin saldint hazarlayabilir. iyi bir aguhsta, tig kural da uygulamr, Bu kurallanin higbirinden vazgecilemez, Agislin tamamlanmast gerekir. Bu diyagramda her iki oyuncu da iyi hamleler yapmustir. Simdi Beyazlarin c1 deki filinin oyuna girmesi gerekir. Satrang oyunculant bunu aletleri gelistirmek olarak bilirler. Siyahlarin da ayni hamleyi e8"deki fii igin yapmast gerekir. Ancak dnce d-piyonunu d6’ya oynamasi sarttir. 28 A2.d6.S26 Acilis Altin Kurallar: A (= eWeeak Jeaewes £ GeaeWesae jAaaba aha bak aaa aaee Abb | a aa | | | a I | a | a | | 4 | & | & | | om | & & a \ 2 |AB AIA BAB ABBA BAA S&S& AAS JRASWSS z jt Swee Fy ROSWee 8 Of1-d3 Bfi-c4 = Dbl-a3 Bfl-<4 Bfl-bS+ Sfl-e2 f1-f6 — Qb8-c6 Wd8-e7 {xasWeeane S\g@eWe ak CK O2We xe AAA Abd baka S24 aaa bbb | | | | a A a a ef wb Ws ie A ee A | a ABA AAA AB&B BAB ABABA AAS BAL S208 BALWS | |= @we =f c7-c5 ~— DbS-c6 d7-d6. Wal-f3 Dgi-f3 Wadl-hs 0-0 Wa8-e7 —- Eh8-f8 xa We aa aa aa A 2 2 2 Af DA a ABA SAA a we : BgS-e3 Bg5xt6 0-0 OM SWe AE UES & AB) OR & AeA AAA fARA ABE ar ae & aw mA A) [ARAM Waw |aWaWaWal| (8 Sweeahn poawe on BAS 2-03 Dgi-f3 ddd Dgi-f3 e2-e3 rE aaa a2 | a SBA AAA) |EOOWS 8 Bel-c3 0-0 ‘Wal-d5 Diyagramlann alhindali o¢ hamleden coy olant gesteriniz. 26 (covdp. $.32) Adin 2 Tekrar: A Degerlendirme Ad. SiNAV. SIR “ a | oa <1 nd <4 of aan | fal a B ag | of 4 a} « a | “a Ef Bom] ™m oa Pee Cee eee ae ad 4 a aa 18) “a ga oo | ado q @ | aN ee ee jaa g Gin yénli bir saldin haztelama (couep. $76) f ALSINAV.528 Degerlendirme 10 a8 &e&) | BASE = s Ceo. S76. 28 Kansik: C 2 @¢ 3 e a aa aaa a a a as aw a 4 Aa AB&W A&A a Ee 4 é EE #° a aa a aa Wa 2a as a & DA a a’ && && WAS 3 4 ¢ x ° WwW ase 42 4 a a a w A AaB &A A ZA a W ce { x 42, za @a aa W ea a a 4 &| 2 OWA aol AA &@ Bee a Adin 2 Karisik: D AD.SINAV-S23. Degerlendirme [« BIB aa 4 «a 4 of ~ 2 49 Bae 2 zl la a 8 a a] M4 af _“~ cf @ n Cassese | «a a8) @o« |< 9a | ° ag a #4) | «0 28 412 ad | “ » « | ac | ad | $448) ( AL.SINAN. SS6 Karisik: J Degerlendirme [« a | «aq (8 ol gan @ « re] ga a od ic <1) oe wd J 2 « ang

You might also like