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Circuito
Partido Reducido
Técnico Deportivo Superior Fútbol. Entrenador Nacional de Fútbol. Uefa Pro.
Licenciado en Ciencias de la Actividad Física y el Deporte
Toni Matas Barceló
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@MatasToni
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la posibilidad de que exista Véanse estas variantes. demarcaciones específicas cada equipo le corresponde
una pequeña oposición o 1.- En un espacio de medio ni definidas. En la dinámica una demarcación asignada. · El 11x11 NO ADMITE la
una oposición limitada, esta campo se enfrentan dos del juego los jugadores no inclusión de pivotes o
oposición no afecta a que el equipos de 8 jugadores por tienen restricciones ni · Pueden ser en igualdad o comodines. Si cumple todas
objetivo principal del ejercicio mantener la posesión del obligaciones asociadas a desigualdad numérica. las condiciones pero se
sea básica y prioritariamente balón. una demarcación de sistema · Se puede variar el espacio incluyen pivotes o comodines
la relación entre el jugador de juego. Los jugadores de juego y/o alguna/s se trataría de una Situación
3 y el balón. Por ejemplo 2.- Se incluye un pivote que pueden desempeñar normas del reglamento (normalmente táctica).
rematar de cabeza tras un siempre juega con el equipo cualquier acción y función siempre y cuando conserve
pase con la mano de un que tiene la posesión del permitida en el juego. las características anteriores. · Se puede variar el espacio
compañero ante un balón. Por ejemplo, jugar entre de juego, alguna/s normas
oponente que permanece No influye la igualdad o la · En el juego SÍ puede haber áreas o jugar sin saques de del reglamento siempre y
totalmente inmóvil. superioridad numérica para roles, entendidos como esquina,… cuando conserve las
definir si es un jugadores con determinados características anteriores.
MANTENIMIENTO o no. privilegios o limitaciones. · El partido reducido NO Por ejemplo, jugar entre
Por ejemplo: Por ejemplo: siempre va con ADMITE la inclusión de áreas o jugar sin saques de
· Pases con el interior del pie 3.- Se pide que se hagan 10 el equipo que posee el pivotes o comodines. Se esquina, jugar un tiempo
entre dos jugadores pases seguidos para anotar balón, puede hacer más o entienden como pivotes o diferente al de la competición
separados por 10 metros. un punto. menos contactos al balón comodines, roles que dan a (90’).
Independientemente de si al que el resto de jugadores, no los jugadores ciertos
· 20 abdominales. anotar un punto o no se puede marcar goles, solo se privilegios o limitaciones · Si la propuesta presenta
cambia la posesión al otro puede mover en una zona,… sobre los demás jugadores. una definición de
· Saltar 5 cajones. equipo, se sigue tratando de Si los privilegios o demarcaciones de sistema
una posesión ya que el · Las situaciones propuestas limitaciones se dan a todos pero no tiene estructura de
objetivo básico sigue siendo pueden ser en igualdad o los jugadores, dejan de ser partido (zonas de puntuación
la conservación del balón. desigualdad numérica. privilegios porque todos lo no orientadas frontalmente,
pueden hacer, por lo que se juega con la mano,…) no
4.- Se pide que se hagan 10 · Aunque la tendencia sea a podría seguir siendo un se considerará un Partido
pases seguidos para anotar jugar con el pie, el juego partido reducido (por ejemplo 11X11 (normalmente suele
un punto interviniendo contempla la posibilidad de jugar todos a 5 toques). tratarse de un Juego o una
determinados jugadores que se puedan usar otras Si cumple todas las Situación).
(Miguel, Pedro y Juan). superficies de contacto (las condiciones pero se incluyen
manos, la cabeza,…). pivotes o comodines se
5.- Se pide que se hagan 10 Normalmente la superficie de trataría de una Situación Observaciones:
pases seguidos y que el contacto válida es el pie, (normalmente táctica). · El partido amistoso no se
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· Es importante NO confundir
las demarcaciones
asociadas a un sistema de
juego (lateral derecho,
delantero centro, extremo,…)
con los roles (comodín,…).
Por ejemplo:
· un 4x2 en el que 4
atacantes deben marcar gol
con un máximo de 6 pases.
Cuando terminan su ataque,
sale otra oleada de 4
jugadores más que intentan
conseguir el mismo objetivo.
Se trata de un juego ya que
dos equipos (4x2) pugnan
por un objetivo contrapuesto
(ataque defensa) y no hay
posiciones específicas ni
determinadas.
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· 3 equipos de 5 jugadores
defienden una portería
propia y compiten por
marcarse goles entre sí.
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RONDO · Lucha entre jugadores, con el objetivo de conservar la posesión del balón, que van intercambiando su rol en
función de la pérdida o recuperación del balón. Una serie de jugadores intentan mantener la posesión del balón
mientras que otros intentan recuperarlo teniendo su movilidad limitada por los jugadores exteriores que mantienen
el balón.
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· Se diferencia de la posesión en que los jugadores no pueden desplazarse libremente por el terreno de juego,
sus movimientos vienen delimitados. En el caso de los jugadores que intentan mantener la posesión del balón, su
desplazamiento se limita por las cercanías de las líneas exteriores que delimitan el rondo (normalmente definidas
por los propios jugadores exteriores o por conos). En el caso de los jugadores que intentan recuperar el balón su
recorrido es más amplio aunque acotado al interior del rondo.
· Generalmente se realizan en espacios más reducidos y con menor número de jugadores que en las
POSESIONES.
MANTENIMIENTOS Observaciones:
· La estructura del rondo puede desplazarse por el terreno de juego manteniendo su área de juego y estando
delimitada por los jugadores exteriores.
· Ocasionalmente los jugadores que participan en un rondo pueden agruparse en parejas o tríos de manera que
todos ellos asumen el rol de su compañero de grupo.
· Una referencia que puede servir para diferenciar el rondo de la posesión sería ver qué sucedería si quitáramos a
los jugadores exteriores. Si el juego carece de sentido ya que no hay un duelo en su interior que pueda disputarse
sin los jugadores exteriores, se trataría de un RONDO. Si quitando los jugadores exteriores se sigue dando un
duelo entre los jugadores que hay en el espacio interior, se trataría de una POSESIÓN.
Por ejemplo:
· 5x2 en un espacio reducido de 8x8 metros.
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POSESIÓN · Lucha entre dos o más equipos en la que el OBJETIVO PRINCIPAL Y PRIORITARIO es conservar la posesión
del balón en un espacio común de juego.
· En las posesiones los jugadores exteriores, comodines o pivotes son piezas complementarias del juego, si no
estuvieran el duelo interior sigue y tiene sentido.
· Puede haber objetivos secundarios como llevar el balón a una zona determinada, realizar un número de toques
8 en una zona determinada, que toquen el balón determinado números de jugadores, que toquen el balón
determinados jugadores,… pero siempre implícitos y supeditados al objetivo principal de mantener la posesión del
balón.
· Se diferencia del Rondo en que los jugadores de todos los equipos pueden desplazarse libremente por el
terreno de juego que les corresponde. No obstante puede que los pivotes, comodines,… tengan un espacio
restringido.
· Generalmente se realiza en espacios más amplios y con mayor cantidad de jugadores que los RONDOS.
Observaciones:
· Una referencia que puede servir para diferenciar el rondo de la posesión sería ver qué sucedería si quitáramos a
los jugadores exteriores. Si el juego carece de sentido ya que no hay un duelo en su interior que pueda disputarse
sin los jugadores exteriores, se trataría de un RONDO. Si quitando los jugadores exteriores se sigue dando un
duelo entre los jugadores que hay en el espacio interior, se trataría de una POSESIÓN.
· En el caso de que el ejercicio tenga 2 objetivos o más, si uno de ellos es predominante sobre la conservación
del balón no se considerará POSESIÓN. Se trata de un objetivo que conlleva el riesgo de perder la posesión del
balón.
Por ejemplo.
5x5 en el que para tirar a portería hay que hacer 10 pases previamente. Si tiro a portería corro el riesgo de perder
la posesión del balón, por lo que el objetivo de tirar a portería prevalece sobre el de mantener el balón.
· Para diferenciar la posesión con otros métodos de entrenamiento parecidos, podemos ver los siguientes
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· Si en una posesión coloco comodines dentro del terreno de juego se sigue considerando una POSESIÓN. Sigue
habiendo dos o más equipos que luchan por conseguir la posesión del balón en un espacio compartido con la
ayuda de jugadores comodines.
· Si en un ejercicio en el área debo mantener el balón con la mano y puedo marcar gol con la cabeza en cualquier
momento del juego, se trata de un JUEGO. Ya que existe un objetivo (rematar a portería) que prevalece sobre el
de la posesión del balón. Si remato corro el riesgo de perder la posesión del balón.
· Si en un ejercicio en el área debo mantener el balón con la mano y después de realizar 10 pases seguidos
puedo rematar con la cabeza se trata de un JUEGO.
· Orientación en las posesiones. Las posesiones pueden aportar condicionantes que permitan a los jugadores
orientarse en relación al espacio, definiendo de esta manera una direccionalidad muy semejante al fútbol y
permitiendo a los jugadores tener unas referencias para orientar aspectos importantes como el marcaje. Tal y
como se ha comentado anteriormente se pueden colocar zonas que hay que conquistar con la posesión del
balón, se pueden colocar pivotes en zonas a las que hay que llegar, se pueden colocar porterías a las que dirigir
la posesión (en ambos casos se consigue dar dirección a la posesión y con ello el jugador tiene argumentos para
orientarse en referencia a ellos).
Estos condicionantes (porterías, pivotes, zonas,…) nunca deben prevalecer sobre el objetivo de mantener la
posesión del balón. Son simples aspectos para orientar la posesión y no para dar sentido al juego. Por ejemplo:
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colocar porterías pero no para tirar a ellas, si con ello se corre el riesgo de perder la posesión del balón.
Esta orientación puede dar lugar a la definición de posiciones o demarcaciones específicas en el campo. En este
sentido si las condiciones de juego coinciden con la definición de “rondo-sistema”, se tratará de un “rondo-
sistema”, pero si los condicionantes no se ajustan al rondo-sistema, lo podremos denominar “posesión”.
Por ejemplo:
· 8x8 en un espacio 40x40 metros.
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RONDO · Lucha entre dos equipos en la que al menos uno de ellos está dispuesto claramente en base a un sistema de
SISTEMA juego que define la zona del campo por la que cada jugador puede desplazarse (hay demarcaciones específicas y
definidas). Al tratarse de un mantenimiento, el objetivo principal y prioritario sigue siendo conservar la posesión
del balón y no puede haber un objetivo paralelo o simultáneo que arriesgue la posesión del balón.
· Normalmente un equipo mantiene las 10 u 11 posiciones básicas, aunque no sea obligatorio para que se trate
de un rondo sistema. Sí será obligatorio que existan 3 líneas (defensa, medios y atacantes) en amplitud y
profundidad. A efectos del examen práctico cada línea tendrá al menos 2 integrantes en cada una de ellas.
· El otro equipo intenta conseguir la posesión del balón en inferioridad o igualdad numérica.
· Al recuperar el balón un equipo, el entrenador puede escoger lo que debe realizar ese equipo (por ejemplo
intentar mantener la posesión del balón, ceder la pelota nuevamente al otro equipo,…) pero siempre teniendo en
cuenta que el objetivo no puede ser nunca prioritario sobre la posesión del balón.
· Las posibilidades de desplazamiento y recorrido de cada jugador vienen delimitadas por los movimientos
naturales y comunes que se pueden realizar en la demarcación que ocupa.
Por ejemplo:
· Un 11x5 en todo el campo en base a un 1-4-4-2.
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Circuito
· Secuencia de métodos de entrenamiento inconexos (iguales o diferentes) dispuestos de manera secuencial.
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· Generalmente a cada actividad se le llama estación y la totalidad de las estaciones conforman el circuito. Los circuitos normalmente están controlados por
el número de repeticiones o tiempo de ejecución de cada estación.
· Salvo lesión o en el caso de la figura del portero, está previsto que todos los participantes pasen por todas las estaciones. Aun así, en el caso del portero,
las posibilidades de rotar o permanecer en una o varias estaciones de un circuito dependen del entrenador.
Observaciones:
· A efectos de examen práctico, deben proponerse 3 estaciones como mínimo para considerarse un circuito.
· A efectos del examen práctico, no es necesario que todas las estaciones estén ocupadas/activas simultáneamente. Si bien de cara al examen práctico
se exigirán un mínimo de 2 estaciones ocupadas/activas simultáneamente y que todas las estaciones hayan sido puestas en práctica durante el
examen.
· A efectos del examen práctico no se aceptarán circuitos en los que haya estaciones con el mismo ejercicio.
· En el caso del circuito el cambio siempre viene dado por un número de repeticiones o un tiempo específico de trabajo en cada estación.
Ejemplo de circuito:
· 4 Estaciones. Una estación de 20 pases con el interior, una estación de 5 tiros a portería, una estación de 30 abdominales y una estación de 25 flexiones
de brazos. Todos los jugadores (salvo lesión) pasan por todas las estaciones.
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Situación
· Cualquier ejercicio que no esté englobado entre los anteriores métodos de entrenamiento. En función de su objetivo (técnico, táctico o físico) podemos
hablar de diferentes tipos de SITUACIONES:
· Situación técnica.
· Situación táctica.
12 · Situación física
Así como todas sus posibles combinaciones si hubiera dos o tres objetivos.
· Situación técnico-táctica.
· Situación técnico-física.
· Situación físico-táctica.
· Situación técnico-táctico-física
Existe un tipo de situación que se utiliza con mucha frecuencia en el entrenamiento del fútbol. Por este motivo reciben la denominación específica de
“Acciones Combinadas”. Se basan en automatismos que un equipo realiza en base a un sistema de juego y en el que la función de los jugadores es
automatizar movimientos y/o desplazamientos del balón. Este tipo de situaciones se caracterizan por:
· Los jugadores están colocados por demarcaciones específicas realizando unas acciones relacionadas entre sí y predeterminadas en mayor o menor detalle
por el entrenador. El entrenador puede definir, entre otros, aspectos como el recorrido de los jugadores, de la pelota, las acciones técnicas, la pierna de
golpeo,…
· La secuencia se orienta ofensivamente hacia la portería contraria realizando oleadas de sucesivas acciones.
· Puede haber o no la participación de rivales con mayor o menor grado de oposición.
· Los jugadores no rotan por todas las posiciones.
Observaciones:
Se incluyen en el apartado de SITUACIÓN aquellos ejercicios compuestos por dos o más fases claramente diferenciadas correspondientes a más de un
método de entrenamiento.
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ANALÍTICO
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20 abdominales
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ACLARACIONES SOBRE EL ANALÍTICO
· La prioridad del ejercicio se centra prioritariamente en la relación entre el jugador y el
balón y/o entre el jugador y el gesto físico.
· Técnica
· Mucha repetición
VIDEOS ANALÍTICOS
https://www.youtube.com/watch?v=DLD1Sp9xqco
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RONDO
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4x1 a un contacto. El que 5x2 a dos contactos. Los 2 del interior son
intercepta cambia su rol con un independientes. Cuando intercepta uno, el
jugador exterior o interceptar el otro sigue en medio.
mayor número de balones un un
minuto.
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8+2x4 a 2 contactos. Hay un pivote en cada cuadrado que colabora con los
jugadores exteriores. Los 4 del interior intentan recuperar la pelota.
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· Admite diferentes soluciones al robar o tocar la pelota. Por ejemplo cambiar el rol por
un jugador exterior, ver cuántas veces soy capaz de recuperar o tocar la pelota en un
tiempo determinado, formar parejas y si uno de los dos recupera el balón, ambos
17 intercambian su rol por jugadores exteriores,…
· La clave del rondo es que dentro no haya dos equipos enfrentándose directamente
por un objetivo contrapuesto. Esto significa que cuando un equipo hace algo por lograr
su objetivo simultáneamente está dificultando la consecución del mismo objetivo al
otro equipo.
· Si se eliminan los jugadores exteriores que pudiera haber, el rondo pierde todo el
sentido y actividad posible. Son una parte imprescindible del ejercicio, sin ellos no hay
rondo.
· Los rondos como, cualquier mantenimiento pueden ser con los pies o con las manos,
aunque también se pueda usar otra superficie (por ejemplo pecho o cabeza para pasar
o interceptar)
· Si eliminas los jugadores exteriores no hay NADA (no hay a quien robar el balón).
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VIDEOS RONDOS
· Rondo 4x1
· Rondo 5x2
· Rondo 5+1x3
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· Rondo 6+1x3
https://www.youtube.com/watch?v=Chqnaf8PZ-8
https://www.youtube.com/watch?v=2fhUtpvfHSQ
https://www.youtube.com/watch?v=x4X7zBekcoQ
https://www.youtube.com/watch?v=2iC3qiWSTXg
https://www.youtube.com/watch?v=vC2tLCTq-jw
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POSESIÓN
5x5 a 2 contactos. Un equipo
debe intentar mantener la
posesión del balón realizando
10 pases seguidos.
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5x5+1 a 2 contactos. Un
equipo debe intentar
mantener la posesión del balón
realizando 10 pases seguidos.
5x5+1 a 2 contactos. Un
equipo debe intentar
mantener la posesión del balón
realizando 10 pases seguidos.
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5x5x5 a 2 contactos. Un
equipo debe intentar
mantener la posesión del balón
realizando 10 pases seguidos.
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ACLARACIONES SOBRE LAS POSESIONES
· Si se eliminan los jugadores pivotes y/o comodines que pudiera haber, sigue dándose
u enfrentamiento entre 2 o más equipos por conservar la posesión del balón. Los
pivotes y/o comodines son complementos del ejercicio , sin ellos se podría seguir
dando la posesión.
· Las posesiones como, cualquier mantenimiento pueden ser con los pies o con las
manos, aunque también se pueda usar otra superficie (por ejemplo pecho o cabeza
para pasar o interceptar).
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dirección a la posesión y con ello el jugador tiene argumentos para orientarse en
referencia a ellos).
· 2 o más equipos.
· Si eliminas los jugadores exteriores hay una lucha entre al menos 2 equipos por
mantener la pelota.
· Los de dentro compiten contra los de dentro y se pueden ayudar con los comodines o
pivotes para mantener el balón.
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VIDEOS POSESIONES
https://www.youtube.com/watch?v=LOPulJ3ucyo
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· Posesión 5x5+3 Pivotes de Thomas Tuchel en el Mainz
https://www.youtube.com/watch?v=fHyapqUWb5c
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RONDO-SISTEMA
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· Al recuperar el balón un equipo, el entrenador puede escoger lo que debe realizar ese
equipo (por ejemplo intentar mantener la posesión del balón, ceder la pelota
nuevamente al otro equipo,…) pero siempre teniendo en cuenta que el objetivo no
puede ser nunca prioritario sobre la posesión del balón.
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· Las posibilidades de desplazamiento y recorrido de cada jugador vienen delimitadas
por los movimientos naturales y comunes que se pueden realizar en la demarcación
que ocupa.
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BÁSICAMENTE PARA DETECTAR RONDO-SISTEMA
· Cualquier Superficie de Contacto. Se puede preguntar la justificación.
· 2 equipos.
· Al menos 1 equipo colocado en base a un sistema de juego. Esto significa que hay
definidas demarcaciones específicas que definen básicamente el recorrido de un
jugador.
· Debe haber al menos 3 líneas definidas (defensa, media y delantera) con 2 jugadores
como mínimo en cada uno de ellas.
VIDEOS RONDO-SISTEMA
https://www.youtube.com/watch?v=4YSL-2s8EgY
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JUEGO
5x5. Meter gol a cualquiera de las 4 caras del
cuadro central.
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5x5. Cada equipo defiende un cuadro y ataca a otro. Meter gol en cualquiera de las 4
caras del cuadro central al que atacan.
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5x5 “Pase con la mano – Gol de Cabeza”.
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5x5 Porterías opuestas. Partido en el que cada equipo defiende y ataca una portería
asignada y debe pasar por la zona del fondo antes de poder marcar gol.
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ACLARACIONES SOBRE EL JUEGO
· Situación en la que se enfrentan compartiendo un mismo espacio dos o más
agrupaciones de jugadores o equipos por conseguir el mismo objetivo o un objetivo
contrapuesto (por ejemplo defender – atacar). Cada agrupación de jugadores o cada
equipo deben estar formados como mínimo por más de un jugador.
· Aunque la tendencia sea a jugar con el pie, el juego contempla la posibilidad de que
se puedan usar otras superficies de contacto (las manos, la cabeza,…). Normalmente la
superficie de contacto válida es el pie, aunque extraordinariamente el entrenador
puede determinar otras como la cabeza, el pecho o incluso las manos. Se puede dar el
caso de que se use exclusivamente la mano.
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· Es importante NO confundir las demarcaciones asociadas a un sistema de juego
(lateral derecho, delantero centro, extremo,…) con los roles (comodín,…).
· NO demarcaciones específicas.
VIDEOS JUEGO
· Partido 5x4
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PARTIDO REDUCIDO
Un 7x7 con demarcaciones específicas y definidas.
· Las zonas de puntuación suelen ser porterías, aunque pueden ser otras
(tumbar un cono, miniporterías,..), puede haber más de una (3 porterías) pero siempre
conservando la orientación opuesta y/o enfrentada.
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· Si la propuesta presenta una definición de demarcaciones de sistema pero no tiene
estructura de partido (zonas de puntuación no orientadas frontalmente, se juega con
la mano,…) no se considerará PARTIDO REDUCIDO (normalmente suele tratarse de un
Juego o una Situación).
· Las zonas de puntuación (porterías, zonas, conos,…) deben estar orientadas como el
fútbol.
· Partido 7x7
(Posiciones definidas)
· Partido 7x7
2 porterías
(Posiciones definidas)
https://www.youtube.com/watch?v=BqNEDs7FPVs
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PARTIDO 11x11
· Partido 11x11. Con posiciones definidas y específicas y con porteros.
b) Las zonas de puntuación suelen ser porterías, aunque pueden ser otras (tumbar un
cono, miniporterías,..), puede haber más de una (3 porterías) pero siempre conservando la
orientación opuesta y/o enfrentada.
· Se puede variar el espacio de juego, alguna/s normas del reglamento siempre y cuando
conserve las características anteriores. Por ejemplo, jugar entre áreas o jugar sin saques de
esquina, jugar un tiempo diferente al de la competición (90’).
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VIDEOS 11x11
· ¿?
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CIRCUITO
EJEMPLO 1
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Circuito: 3 estaciones
Cambio de estación: a los 20’’
EJEMPLO 2
Circuito: 3 estaciones
Cambio de estación: a los 20’’
Métodos de entrenamiento: Analítico
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EJEMPLO 3
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5x2 a dos contactos. Los 2 del interior son 2x2 consecutivo Ataque-Defensa. Dos
independientes. Cuando intercepta uno, el jugadores atacan a una portería y al
otro sigue en medio. terminar la jugada deben defender a una
pareja que atacará la otra portería.
Circuito: 3 estaciones
Cambio de estación: a los 2’
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ACLARACIONES CIRCUITO
· Es la disposición de métodos de entrenamiento inconexos (iguales o diferentes) dispuestos de
manera secuencial. Aunque según esto un circuito podría basarse en estaciones con el mismo
método de entrenamiento y exactamente el mismo ejercicio esto podría carecer de sentido.
*Inconexos significa que funcionalmente no están relacionados entre sí. Uno NO depende de
otro para que las estaciones del circuito se puedan realizar.
· Salvo lesión o en el caso de la figura del portero, está previsto que todos los participantes
pasen por todas las estaciones. Así pues, en el caso del portero, las posibilidades de rotar o
permanecer en una o varias estaciones de un circuito dependen del entrenador.
· Normalmente salvo lesión o en el caso del portero, está previsto que todos los participantes
pasen por todas las estaciones del circuito. Sin embargo, si en una estación hay varios roles
(por ejemplo, un rondo) es suficiente que el jugador asuma uno de ellos (por ejemplo, jugador
exterior).
· Si todos los jugadores pasan por todas las estaciones con un tiempo o número de
repeticiones determinado se trataría de un circuito en el cada posición en el campo es
considerada como una estación (método analítico). En caso contrario, en función de las
características, se podría tratar de otro método de entrenamiento (por ejemplo una situación
técnica, situación táctica,…).
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Una diferencia básica es observar si las acciones están conectadas o no, es decir si dependen
entre sí para llevarse a cabo. Otro ítem diferenciador es observar si todos los jugadores rotan y
pasan por todas las estaciones (esto no ocurre en las acciones combinadas).
· Si las situaciones de pases son idénticas o muy semejantes se consideraría un circuito con
estaciones formadas por un mismo método de entrenamiento (analítico) y con un ejercicio
prácticamente idéntico en el que todos los jugadores pasan por todas las estaciones tras haber
realizado un número determinado de repeticiones (en este caso 1 repetición). A pesar de que
37 estructuralmente pudieran considerarse un CIRCUITO, es recomendable evitar este tipo de
ejercicios como modelos de CIRCUITO ya que las acciones están “conectadas” (una depende
de la otra para que se puedan realizar). Tal y como se ha dicho anteriormente, es MUY
ACONSEJABLE que el alumno proponga ejercicios claramente dispares para evitar
confusiones (por ejemplo cambiar las distancias, las superficies de contacto,…). Se trataría de
una situación técnica.
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VIDEOS DE “ESTRELLAS DE PASES”
38
https://www.youtube.com/watch?v=FKD7_5f5P0o
En el siguiente vídeo podemos ver las imágenes de un entrenamiento de Ronald
Koeman en su etapa como entrenador del Feyenord en el que se realiza una estrella
de pases.
https://www.youtube.com/watch?v=zAa2t6-nRyE
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BÁSICAMENTE PARA DETECTAR CIRCUITO
· Varios ejercicios inconexos.
· TODOS los jugadores pasan por todas las estaciones excepto el portero o lesionados.
Éstos últimos NO necesariamente deben pasar por todos los ROLES.
VIDEOS CIRCUITO
· Circuito Físico
https://www.youtube.com/watch?v=gif-0UEOJW0
https://www.youtube.com/watch?v=J4CwosoD0ZQ
· Circuito Físico
https://www.youtube.com/watch?v=_SEyVL88ML4
https://www.youtube.com/watch?v=9ggnCxLKGRw
· Circuito Físico
https://www.youtube.com/watch?v=Y3Obd9f4Rqo
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https://www.youtube.com/watch?v=w7dApoP4OU8
40 A continuación podemos ver los ejercicios del circuito Físico Técnico
propuesto por Guardiola:
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SITUACIÓN
Cualquier ejercicio que no cumpla con los métodos de entrenamiento anteriores.
Se incluyen en este apartado aquellos ejercicios compuestos por dos o más fases
claramente diferenciadas correspondientes a más de un método de entrenamiento.
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ACLARACIONES DE LA SITUACIÓN
· Cualquier ejercicio que no esté englobado entre los anteriores métodos de
entrenamiento. En función de su objetivo (técnico, táctico o físico) podemos hablar de
diferentes tipos de SITUACIONES:
· Situación técnica.
· Situación táctica.
· Situación física
Así como todas sus posibles combinaciones si hubiera dos o tres objetivos.
· Situación técnico-táctica.
· Situación técnico-física.
· Situación físico-táctica.
· Situación técnico-táctico-física
Existe un tipo de situación que se utiliza con mucha frecuencia en el entrenamiento del
fútbol. Por este motivo reciben la denominación específica de “Acciones Combinadas”.
Se basan en automatismos que un equipo realiza en base a un sistema de juego y en el
que la función de los jugadores es automatizar movimientos y/o desplazamientos del
balón. Este tipo de situaciones se caracterizan por:
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· La secuencia se orienta ofensivamente hacia la portería contraria realizando oleadas
de sucesivas acciones.
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VIDEOS SITUACIÓN
· Situación 1
· Situación 2
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· Situación 3
https://www.youtube.com/watch?v=YHOmREQOsbY
https://www.youtube.com/watch?v=5Ssc7iszhsg
https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=gsXUwI3hA6c
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