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Informe final
Índice ............................................................................................................................................................. 2
Introducción. ................................................................................................................................................. 3
Objetivo..................................................................................................................................................... 3
Metodología .................................................................................................................................................. 3
Marco teórico............................................................................................................................................ 4
Procedimientos ......................................................................................................................................... 5
Bitácora de investigación. ......................................................................................................................... 6
Resultados ..................................................................................................................................................... 8
Conclusiones y recomendaciones. ................................................................................................................ 9
Referencias..................................................................................................... Error! Bookmark not defined.
Bibliografía .................................................................................................................................................. 10
Introducción.
En la actualidad las matemáticas son una herramienta que, a pesar de ser de suma
importancia para el avance de la tecnología, ciencias y cualquier disciplina imaginable,
sigue siendo percibida como una materia difícil, tediosa, aburrida y falta de vida. El
problema de dicha percepción es, en parte, el sistema educativo que carece de
creatividad e integración a otras materias con las cuales el abordaje con este mundo de
números puede ser didáctico, lúdico, motivador e interesante.
Personalmente y como artista que estudió varias carreras relacionadas con el arte, el
estudio de las matemáticas nunca fue considerada en el programa académico
concretamente. Lo más cercano a una materia "matemática" que cursé fue el dibujo
técnico, sin embargo, los números y las formas matemáticas son usadas en todas las
materias de una manera inconsciente.
Mi interés por las matemáticas es muy reciente. En mi afán de entender cómo funciona
el mundo y la existencia, todo apuntó a un orden que gobierna hasta el caos y ese orden
son las matemáticas. Nunca fui muy buena para los números hasta que conocí la
trigonometría y tal vez por su similitud con la geometría o con las formas lo que me hizo
recordar que disfruté mucho de su estudio cuando estaba en la preparatoria.
Objetivo
El objetivo de esta investigación es explorar como las matemáticas son una materia
universal capaz de enriquecer la construcción semiótica y narrativa de una obra
cinematográfica determinada.
Para ello decidí evaluar la capacidad de percepción matemática de un espectador hacia
una obra cinematográfica específica, todo con el fin de generar interés en el estudio de
las matemáticas a los artistas y el estudio del arte a los matemáticos.
Metodología
Marco teórico.
Con este nivel de importancia, es una lástima que dicha materia sea tan repudiada y no
se le dé el interés y atención necesaria, por lo que con esta investigación busco explorar
la integración de las matemáticas con una forma de expresión que capta la atención e
interés de algo que casi todo el mundo disfruta: el cine.
El cine en el mundo.
"El cinematógrafo nació en plena época industrial.” (Martinez-Salanoza Sánchez, 2003)
Fueron los hermanos Lumiére en París quienes después de varios años de experimentar
con su invento, el cinematógrafo, mostraron al mundo como la sucesión de fotogramas
generaba la ilusión de movimiento en un plano bidimensional: la pantalla.
El 28 de diciembre de 1895, es considerado oficialmente como el nacimiento de la historia
del cine. La primera película proyectada fue "La Salida de la fábrica Lumiére" (La sortie
des Usines Lumiére, a Lyon, 1895).
"Georges Mèliés se entusiasmó con el invento de los Lumiére, y siendo un hombre de
una gran sensibilidad, capacidad creativa y espíritu empresarial, enseguida le vio
posibilidades al espectáculo.” (Martinez-Salanoza Sánchez, 2003)
Fue así como nació una disciplina artística que, con personajes como Edwin Porter,
David Wark Griffith, Christian Metz, entre otros, se desarrolló un nuevo lenguaje, el
lenguaje cinematográfico, que es hasta nuestros días amado por millones.
Procedimientos
Para poder conectar los 3 temas de la investigación, se realizó una búsqueda de los
comienzos del cine y cómo este se convirtió en un lenguaje.
Para explorar la percepción del espectador sobre las formas matemáticas, se implementó
un ejercicio en el que 3 aficionados al cine, de 3 diferentes profesiones, debían observar
una película del género dramático cuyo contenido parece no tener relación con las
matemáticas. El filme elegido es el de La Fuente del director Darren Aronosfky. Este es
un filme, que anteriormente se había analizado exhaustivamente, por lo que me daba
control sobre la temática y conocimiento absoluto de la construcción semiótica del
mismo.
Bitácora de investigación.
8 de agosto de 2018
-Deben ser profesionistas que disfruten del cine de arte, ya que la obra cinematográfica
a revisar no es comercial.
Actividades realizadas: Después de revisar los conocidos que tengo en el ámbito laboral
y en el personal, basándome en sus profesiones y su gusto por el buen cine, elegí a tres
personas.
Pormenores: Solo una de las tres personas radica en la ciudad de Guadalajara, las otras
dos viven fuera.
10 de agosto de 2018
Actividad: Hacer entrega del material a revisar- Película La Fuente y permitir el fin de
semana para que la entrevistada la pueda revisar.
Solución: Contactar a las otras dos personas en línea. Las dos personas estaban
disponibles, procedí a mandarles el material de manera digital.
13 de agosto de 2018
Experiencia: Fue muy complicado que los entrevistados pudieran abrir un espacio para
revisar el material y otro para ser entrevistados. Conociendo dichas agendas apretadas
intenté asegurar al menos una entrevista.
Además de asegurar al menos una entrevista, mi intención de tener tres prospectos era
poder tener diferentes perspectivas en base a la formación educativa de cada
entrevistado para ver sus diferentes maneras de ver una obra artística bajo un contexto
matemático. Entre los tres prospectos se encuentran: una psicóloga, un ingeniero y un
sociólogo.
Entre los resultados más importantes obtenidos a través de la entrevista, son que pude
observar que un ingeniero tiende a disfrutar más de filmes de ciencia ficción, en los que
las formas matemáticas usadas son más visuales. En cambio, un sociólogo busca más
la relación de las matemáticas con los personajes y la narrativa de la historia. Un
sociólogo es más sensible a la problemática emocional de los personajes, mientras que
un ingeniero se enfoca más en la parte física o mecánica de la construcción de la imagen
de un filme.
Los resultados de la encuesta demostraron que a pesar de que la mayoría de las carreras
o profesiones hacen uso de las matemáticas, no todos las disfrutan o encontraron que la
materia en clase fuera divertida.
Un alto porcentaje ve una película a pesar de saber que es de tema matemático y esto
es algo que puede ser aprovechado a nivel docente para despertar la curiosidad en su
alumnado. Es muy bajo el porcentaje que nunca percibe elementos matemáticos en una
película y mucho de ello puede depender del género que prefiera o que de verdad odie
las matemáticas.
Conclusiones y recomendaciones.
Con la presente investigación pude descubrir que las matemáticas no son odiadas, más
bien, son mal entendidas y hace falta integrarlas a actividades más aceptadas como el
cine por su diversidad y amplitud.
Las matemáticas y el cine seguirán formando parte de la evolución humana, por lo que
independientemente de la profesión a elegir, pueden unirse para actualizar el potencial
humano.
Bibliografía
Aronofsky, D. (Dirección). (1998). Pi [Película].
Beltrán Pellicer, P., & Asti, A. (2014). Utilización Didáctica del Cine en Matemáticas. En P. Beltrán
Pellicer, & A. Asti, Enseñanza & Teaching (págs. 123-145). Salamanca: Ediciones Universidad de
Salamanca.
Child, D., Cooter, S., & Lachmann, M. (Dirección). (2011). The Code [Película].
Martinez-Salanoza Sánchez, E. (2003, Junio 26). Los comienzos del cine. Retrieved from Cine y Educación:
http://educomunicacion.es/cineyeducacion/comienzoscine.htm
Paz Gago, J. M. (2001). Teorías Semióticas y Semiótica Fílmica . Cuadernos FHYCS-UNJu, 371-387.
Anexo B
Guía de encuesta
https://unadmactividadesmatematicas.blogspot.com/2018/08/aplicacion-de-encuesta-y-
analisis-de_18.html
Anexo C
Bitácora de investigación
https://unadmactividadesmatematicas.blogspot.com/2018/08/bitacora-de-
investigacion.html
Anexo D
Plan de trabajo
https://unadmactividadesmatematicas.blogspot.com/2018/08/delimitacion-del-tema-y-
objetivos-en.html
Anexo F
Análisis y abstracción de datos
https://unadmactividadesmatematicas.blogspot.com/2018/08/analisis-y-abstraccion-de-
la-informacion.html
Anexo G
Fotografías
Anexo H
Gráficas