Kompetensi Keahlian : RPL Mata Pelajaran : Simulasi Digital Durasi (Waktu) : 2 JP x 45 menit KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah KI-4 (Keterampilan) : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung Alokasi Indikator Pencapaian Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian Kompetensi (JP) 1 2 3 4 5 6 3.2 Menerapkan metode 3.2.1 Menjelaskan Metode peta-minda 2 ● Merumuskan Pengetahuan: peta minda metode peta untuk penguraian masalah dengan cara ● Wawancara minda. masalah mengobservasi 3.2.2 Menguraikan ide Keterampilan: pikiran menggunakan menjadi konsep. 3.2.3 Menentukan metode peta-minda Unjuk kerja alternative solusi ● Mengumpulkan data pemecahan berupa kata-kunci masalah. 4.2 Membuat peta- 4.2.1 Merancang peta Penggunaan fungsi- yang terkait ide minda minda fungsi Perangkat ● Mengolah data dari 4.2.2 Mengoperasikan lunak Peta-Minda kata-kata kunci yang perangkat lunak didapat untuk peta minda 4.2.3 Membuat peta dikategorikan minda dari hasil berdasarkan pengembangan ide kesamaan sifat, ciri, berdasarkan solusi cara kerja, atau jenis alternatif ● Memresentasikan hasil peta-minda yang dibuat