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Facultad de Ingeniería
Conexión al servidor
Crear un proyecto
Nota: Si la carpeta ya existe, crear la carpeta con otro nombre, por ejemplo
“VULCAN_PROY_1”, y copiar en esta carpeta las bases de datos. Para evitar
conflictos con el programa, el nombre de la carpeta deberá estar en
mayúsculas y los espacios deberán ser reemplazados por “_”.
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Una vez cargada la carpeta que contiene los archivos con los que se trabajará,
hacer click en “Envisage” para ejecutar el programa.
En la ventana de a continuación, se 4
deberán determinar los límites del
proyecto. En los valores mínimos se
asignará un valor de -10000 y en los
máximos un valor de 10000, como
se muestra a continuación. Luego
hacer click en Finish.
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A continuación, ir al menú “Table” y luego hacer click en “Insert”. Luego se
cargará una tabla en la pantalla. Se deberá configurar entrando a “Attributes”.
Se adjuntará una nueva tabla, cuyo nombre será “ASSAY” y cuyo sinónimo
será “Assay”. Se rellenará la tabla con la información que se observa a
continuación.
Una vez creadas las 4 tablas, se tendrá que volver a abrir la primera tabla
(“COLLAR”) y hacer click derecho a un costado de la celda “BHID” y luego
hacer click en la opción “Primary Key”.
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Para terminar, ingresar al menú “File” y luego hacer click en la opción “Save”.
Luego, salir de la plataforma “ISIS” haciendo click nuevamente el menú “File” y
luego en la opción “Quit Isis”.
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Una vez definida la conexión para todos los archivos, hacer click en Next.
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Una vez completada la importación de los archivos se volverá a abrir la ventana
para importar archivos. Hacer click en Cancel
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Ingresar a la carpeta “DRILL” y hacer doble click sobre “New Legend”. Indicar el
tipo de datos “Alpha”, luego marcar la casilla “Specify Record and Depth fields”.
Indicar la base de datos con la que se trabajará, “GEOLOG”, y para qué
parámetro se realizará la leyenda “ROCK”. Marcar la casilla “Use From or
Thickness”, luego seleccionar la opción “Use From” y escribir “FROM” en el
campo correspondiente. Seleccionar la casilla “Use color for Null values and
non-logged intervals”.
Luego indicar los valores y colores para identificar los tipos de roca en los
sondajes. Al finalizar, renombrar la leyenda y hacer click en Guardar, luego
cerrar la ventana.
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Una vez removidos los sondajes con la leyenda anterior, se deberán cargar los
sondajes para visualizarlos con la nueva leyenda. Para esto ingresar
nuevamente al menú “Geology”, luego al submenú “Drilling” y hacer click en
“Load Drillholes…”.
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Luego se podrán visualizar los sondajes con la leyenda recién creada para tipo
de roca, como se muestra en las siguientes imágenes.
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Compositado de sondajes
El compositado se puede realizar por dos métodos diferentes, los cuales son
Straight y Run Length. En este caso se realizará por el segundo método.
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Para visualizar la compositación, se deberá crear una leyenda. Para esto
ingresar al menú “Analyse”, luego al submenú “Legend Edit” y hacer click en la
opción “Legend Editor…”.
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Luego, para cargar los sondajes compositados por este método, ingresar al
menú “Geology”, luego al submenú “Sampling” y hacer click en “List…”.
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En la siguiente ventana digitar * para que se carguen todos los grupos que
existen. Desmarcar la casilla “Use default display parameters”. Hacer click en
OK.
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Finalmente asignar los valores AU y CU en los campos “Field #1” y “Field #2”
respectivamente. Además asignar los colores y decimales para ambos campos,
como se muestra en la siguiente imagen. Hacer click en OK.
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Una vez terminado este proceso, se verán los sondajes compositados por
método run length en pantalla.
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Una vez creado el layer, seleccionar los sondajes compositados y abrir el menú
“Design”. Luego ingresar al submenú “Layer Edit” y hacer click en la opción
“Transfer”.
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Una vez agregada la variable guardaremos los cambios realizados, para lo cual
se debe ingresar al menú “File”“Save”, y saldremos del modo ISIS (“File”
“Quit ISIS”).
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concordancia con los valores que se indican en las base de datos de tipo de
roca). Luego en “Inversions” colocar “None” a ambas y en “Projection” a lo largo
del eje Z “Along Z axis”.
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Para verificar la realización exitosa del flagueo de los datos, ir al modo ISIS y
abrir la base de datos del compósito. Y para visualizarlo cargar el compósito a la
pantalla con la leyenda del tipo de roca.
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Modelo de Bloques
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Coordenada X: 7900
Coordenada Y: 6500
Coordenada Z: 240
Azimut: 90
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Para indicar las variables que tendrá nuestro modelo, ingresar a la opción
“Variables”.
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Luego para volver a Envisage vamos a menú “File”, opción “Quit Block Model
Utility”
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Para poder manipularlo o visualizarlo este debe estar activado, para esto
hacemos doble clic en el modelo desde el explorador, haciendo clic derecho
opción Load o en el menú “Block -> Open”
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Una vez hecho esto, se podrá visualizar el cubo del modelo de bloques. Para
visualizarlo más detalladamente debemos hacer un corte transversal, para ver lo
que ocurre dentro del bloque.
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En la siguiente ventana digitar asterisco (*) para que se carguen todos los grupos
que existen. Desmarcar la casilla “Use default display parameters”. Hacer click
en OK.
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Seleccionarán los valores “FLAGUG” para los campos “Samples field” y “ROCK”
para “Colour Legend”. Marcar la opción “Draw samples as points”. Luego hacer
click en OK.
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- “Use full cell evaluation” la cual, en el caso que un bloque tenga parte aire
y parte roca, asignará a cada bloque el valor de la parte predominante.
- “Record as fraction of block (range [0.0,1.0])” para asignar códigos
distintos (0 y 1) al aire y la roca.
- “Use single surface” y “Mine down Z” para indicar que la topo será la
superficie de separación y que se minará todo lo que está bajo la topo.
Con esto lo que está bajo la topo quedará con código 1 y lo que está sobre
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con código 0.
Una vez hecho el minado debemos crear la leyenda para visualizar el minado en
el modelo de bloques. Para esto crearemos una nueva leyenda en la carpeta
“BLOCK” con los siguientes parámetros, a la cual llamaremos “AIRE_ROCA”.
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