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Universidad de Santiago de Chile

Facultad de Ingeniería

Departamento de Ingeniería en Minas

Tutorial Vulcan 8.0

Profesora: Danitza Aburto


Ayudantes: Esteban Gómez
Andrés Sánchez
Mariel Singer
Santiago, 30 de Octubre de 2013 Claudio Tabilo
Francisco Vergara
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Conexión al servidor

Para utilizar Vulcan es necesario estar enlazado con el servidor de licencias,


por lo que se debe estar conectado a internet para comenzar. Una vez
conectado a internet, se deberá abrir la aplicación “Endian VPN Dialer” y hacer
click en “Connect”. Luego, aparecerá la confirmación del enlace con los
servidores.

Crear un proyecto

Para comenzar a trabajar con el software, se deberá crear una carpeta en el


disco “C”, con nombre “VULCAN_PROY”. En esta carpeta, deberán colocarse
las bases de datos con las que se trabajarán.

Nota: Si la carpeta ya existe, crear la carpeta con otro nombre, por ejemplo
“VULCAN_PROY_1”, y copiar en esta carpeta las bases de datos. Para evitar
conflictos con el programa, el nombre de la carpeta deberá estar en
mayúsculas y los espacios deberán ser reemplazados por “_”.
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Luego, abrir el software “Vulcan” y en la ventana que aparecerá hacer click en


“Browse…” donde se tendrá que buscar la carpeta creada recientemente y
finalmente hacer click en Aceptar.

Una vez cargada la carpeta que contiene los archivos con los que se trabajará,
hacer click en “Envisage” para ejecutar el programa.

Luego de ejecutar el programa, se


comenzará la creación del proyecto.
Para esto, en la ventana que saldrá
se deberá seleccionar la opción
“Create new VULCAN project file” y
después hacer click en Next.
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En la siguiente ventana se asignará


el nombre del proyecto “SON”, y en
el campo “Project prefix” se
completará con las iniciales del
usuario. Finalmente hacer click en
Next.

En la ventana de a continuación, se 4
deberán determinar los límites del
proyecto. En los valores mínimos se
asignará un valor de -10000 y en los
máximos un valor de 10000, como
se muestra a continuación. Luego
hacer click en Finish.

Aparecerá un cuadro donde se asignará el nombre del archivo de diseño


“CURSO_BASICO” y marcar la opción “Load when starting VULCAN”. Luego
hacer click en OK.

Al terminar la creación del proyecto


se podrá apreciar en el panel
“Windows Explorer” que se ha
generado el archivo de diseño.
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Crear un nuevo diseño

Para comenzar en la creación de un nuevo diseño se tendrá que cargar la


plataforma “ISIS”. Para esto se tendrá que hacer click en el menú “Start” que se
encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla, y luego hacer click en
“ISIS” que se encuentra en el menú que se desplegará.

En el siguiente cuadro que aparecerá, se hará click en Cancelar.

Luego, hacer click en el menú “File” ubicado en la parte superior, y luego en el


submenú “New Design…”. Aparecerá un cuadro donde se asignará el nombre
del archivo, que en este caso será “SOND”. Luego hacer click en OK.
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A continuación, ir al menú “Table” y luego hacer click en “Insert”. Luego se
cargará una tabla en la pantalla. Se deberá configurar entrando a “Attributes”.

En la ventana que emergerá se


deberá seleccionar el tipo de tabla,
que en este caso será “Drilling”.
Además, se modificarán las
propiedades de la tabla asignando
el valor “Tangent”. Luego hacer click
en OK.

Se procederá a completar los parámetros de la tabla. Se asignará el nombre


“COLLAR” en el campo “Name”. En el campo “Synonymus” se asignará el valor
“HoleId,Location”. Luego se rellenará la tabla con los valores que se observan a
continuación. (NOTA: en la columna “Name” los valores deben ser ingresados
en mayúscula).
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Al finalizar de ingresar los valores en la tabla, se tendrá que ingresar al menú


“Table” y luego hacer click en el submenú “Append”, con lo que se adjuntará
una nueva tabla a la creada anteriormente.

A esta nueva tabla se le asignará el nombre “SURVEY” y el sinónimo “Survey”.


Luego, se completará la tabla con los valores que se aprecian en la siguiente
imagen. (NOTA: en la columna “Name” los valores deben ser ingresados en
mayúscula).
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Se adjuntará una nueva tabla, cuyo nombre será “ASSAY” y cuyo sinónimo
será “Assay”. Se rellenará la tabla con la información que se observa a
continuación.

De la misma manera, se adjuntara una nueva tabla la cual llevará como


nombre “GEOLOG” y cuyo sinónimo será el valor “Geological”. Luego, se
deberá rellenar la tabla con los valores que se observan a continuación.

Una vez creadas las 4 tablas, se tendrá que volver a abrir la primera tabla
(“COLLAR”) y hacer click derecho a un costado de la celda “BHID” y luego
hacer click en la opción “Primary Key”.
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Para terminar, ingresar al menú “File” y luego hacer click en la opción “Save”.
Luego, salir de la plataforma “ISIS” haciendo click nuevamente el menú “File” y
luego en la opción “Quit Isis”.

Importar bases de datos

Para importar los datos, se debe estar en la plataforma “Envisage”. Ingresar al


menú “Start” y luego hacer click en “Envisage”.

Luego, ingresar al menú “File” y hacer click en el submenú “Import…”.


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Seleccionar el tipo de archivo a importar. En este caso, se importarán las bases


de datos que están en formato “.CSV”. Luego seleccionar la opción
“Databases” y hacer click en OK.

En la siguiente ventana se asignará la extensión de los archivos que se


cargarán, luego se ingresará el número de la fila que contiene los nombres de
las variables. A continuación se ingresará el número de la fila donde comienzan
los datos. Se asignará como se encuentran separados los datos y luego se
marcará la casilla “Create new database”. Hacer click en “Select” y luego
buscar el archivo “sond.dsf” creado anteriormente y hacer click en OK.
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En el campo “Filename” escribir el nombre de salida del archivo a crear


“SONDAJES” y luego hacer click en OK.

A continuación, cargar los archivos en su campo correspondiente.


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Luego hacer click a un costado de “Undefined” y completar la información que


se muestra a continuación.
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Una vez definida la conexión para todos los archivos, hacer click en Next.
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En la siguiente ventana hacer click en Finish.

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Una vez completada la importación de los archivos se volverá a abrir la ventana
para importar archivos. Hacer click en Cancel

Una vez cargadas las bases de


datos se deberá crear la leyenda
para visualizar los sondajes con su
respectiva información. Para esto,
abrir el menú “Analyse”, luego el
submenú “Legend Edit” y hacer click
en “Legend Editor…”.
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En el editor de leyendas, abrir la carpeta “DRILL” y hacer doble click sobre


“New Legend” para crear la leyenda de los sondajes.

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En este caso, se generará la leyenda para la representación de oro dentro de


los sondajes. Para esto, es necesario indicar el tipo de dato con el que se
trabajará, que en este caso será numérico, luego marcar la casilla “Specify
Record and Depth fields” e indicar la base de datos donde se encuentra la
información para trabajar, “ASSAY”. También indicar la columna del ítem al que
corresponde la leyenda, que en este caso será oro (“AU”) y asignar el
parámetro “TO” en el campo “TO”.

Marcar la casilla “Use From or Thickness”, seleccionar la opción “Use From” y


luego escribir “FROM” en el campo correspondiente. Luego, marcar la casilla
“Use color for Null values and non-logged intervals” y seleccionar el color que
se indica. En el campo “Range mode”, seleccionar la opción “GELT”.

Luego indicar los rangos y su color respectivo como se muestra a continuación.


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Luego se deberá modificar el nombre de la leyenda creada, haciendo click


derecho sobre el archivo creado y luego en “Rename”. Hacer click en Guardar.

A continuación, se cargarán los sondajes para visualizar la leyenda creada


recientemente. Hacer click en el menú “Geology”, luego en el submenú
“Drilling” y finalmente hacer click en la opción “Load Drillholes…”.
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Luego, indicar la base de datos generada anteriormente “sondajes.sond.isis”, y


hacer click en OK.

En la siguiente ventana, se seleccionará la leyenda creada “AU” y el grosor de


los sondajes. Luego hacer click en OK.
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Luego se verán los sondajes con la


leyenda creada para oro, como se
muestra a continuación.
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A continuación se realizará una nueva leyenda para la visualización del tipo de


roca en los sondajes. Para esto ingresar nuevamente al menú “Analyse”, luego
al submenú “Legend Edit” y hacer click en “Legend Editor…”.

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Ingresar a la carpeta “DRILL” y hacer doble click sobre “New Legend”. Indicar el
tipo de datos “Alpha”, luego marcar la casilla “Specify Record and Depth fields”.
Indicar la base de datos con la que se trabajará, “GEOLOG”, y para qué
parámetro se realizará la leyenda “ROCK”. Marcar la casilla “Use From or
Thickness”, luego seleccionar la opción “Use From” y escribir “FROM” en el
campo correspondiente. Seleccionar la casilla “Use color for Null values and
non-logged intervals”.

Luego indicar los valores y colores para identificar los tipos de roca en los
sondajes. Al finalizar, renombrar la leyenda y hacer click en Guardar, luego
cerrar la ventana.
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Para visualizar la nueva leyenda será necesario remover de la pantalla los


sondajes cargados, para esto ingresar al menú “Geology”, luego al submenú
“Drilling” y hacer click en “Remove Drillholes”. Luego confirmar.

Una vez removidos los sondajes con la leyenda anterior, se deberán cargar los
sondajes para visualizarlos con la nueva leyenda. Para esto ingresar
nuevamente al menú “Geology”, luego al submenú “Drilling” y hacer click en
“Load Drillholes…”.
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Cargar la nueva leyenda “ROCK”, dar el grosor de los sondajes y finalmente


hacer click en OK.

Luego se podrán visualizar los sondajes con la leyenda recién creada para tipo
de roca, como se muestra en las siguientes imágenes.
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Compositado de sondajes

Para realizar el compositado de los sondajes es necesario tener previamente


los cuerpos geológicos y la topografía hechos. Ingresar al menú “Geology”,
luego al submenú “Compositing” y finalmente a la opción “Compositing…”.

El compositado se puede realizar por dos métodos diferentes, los cuales son
Straight y Run Length. En este caso se realizará por el segundo método.
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Para visualizar la compositación, se deberá crear una leyenda. Para esto
ingresar al menú “Analyse”, luego al submenú “Legend Edit” y hacer click en la
opción “Legend Editor…”.

Ingresar a la carpeta “SAMPLES” y crear una nueva leyenda.


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Esta leyenda contendrá los mismos rangos de valores que se utilizaron en la


creación de la leyenda en la carpeta “DRILL”. Luego de ingresados los rangos y
colores, renombrar la leyenda asignándole el nombre AU. Finalmente hacer
click en “Save” y cerrar el editor de leyenda.

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Compositado mediante método Run Length

Para comenzar con el compositado mediante el método Run length, ingresar al


menú Geology, y luego hacer click en el submenú Compositing. Finalmente
ingresar a Compositing.

En la ventana de configuración del compositado se deberá seleccionar el


método “Run Length” y asignar el nombre de salida “rl” (abreviación de Run
Length). Además seleccionar la base de datos de los sondajes. Luego ingresar
al ítem “Pre-processing”.
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En este ítem cargar el valor “ASSAY” en el campo “Assay record” y el valor


“TO” en el campo “Bottom Depth or To field”. A continuación marcar la casilla
“Use From or Thickness field” y seleccionar el valor “FROM”. Luego hacer click
en el ítem “Fields”.
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En el ítem “Fields” seleccionar los valores AU y CU en los campos “Field 1” y


“Field 2”, respectivamente. Luego ingresar al ítem “Geology”.

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A continuación ingresar al ítem “Method” y digitar el largo de la compositacion,


que para este caso será 2 metros.
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Luego ingresar al ítem “Run” directamente y asignar el nombre de salida del


archivo “composito.rl”. A continuación asignar un nombre al grupo de
compositado “RL” y una descripción. Luego hacer click en “Apply and Run”.

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Una vez finalizado el compositado aparecerá la siguiente ventana donde se


apreciarán las compositaciones realizadas. Se puede observar que el número
de compositaciones realizadas por este método es mayor que el de las
realizadas por el método straight. Esto se debe a que el programa por este
método no discrimina entre estéril y mineral. Para terminar apretar cualquier
tecla.
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A continuación se abrirá la base de datos que corresponde a la compositacion


por Run length. Para esto ingresar al menú “Geology”, luego al submenú
“Sampling” y hacer click en “Open Database…”.

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En la ventana siguiente se deberá seleccionar la base de datos que se quiere


cargar.

Luego, para cargar los sondajes compositados por este método, ingresar al
menú “Geology”, luego al submenú “Sampling” y hacer click en “List…”.
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En la siguiente ventana digitar * para que se carguen todos los grupos que
existen. Desmarcar la casilla “Use default display parameters”. Hacer click en
OK.

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A continuación seleccionar el archivo “RL” y hacer click en OK.

A continuación se seleccionaran los valores AU para los campos “Samples


field” y “Colour Legend”. Marcar la opción “Draw samples as points”. Luego
hacer click en OK.
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Finalmente asignar los valores AU y CU en los campos “Field #1” y “Field #2”
respectivamente. Además asignar los colores y decimales para ambos campos,
como se muestra en la siguiente imagen. Hacer click en OK.

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Una vez terminado este proceso, se verán los sondajes compositados por
método run length en pantalla.

Para guardar el compositado por


este método y así tener un acceso
más fácil, se creará un layer para
que contenga el compositado. Para
esto, hacer click en el icono “New
Layer”.
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Luego, para guardar estos sondajes compositados, crear un nuevo layer y


asignarle un nombre, como se muestra a continuación.

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Una vez creado el layer, seleccionar los sondajes compositados y abrir el menú
“Design”. Luego ingresar al submenú “Layer Edit” y hacer click en la opción
“Transfer”.

Seleccionar el layer al cual se quiere transferir el compositado. Luego en la


siguiente ventana hacer click en “Yes”.
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Luego se deberá confirmar la transferencia de los sondajes compositados


haciendo click en “Transfer”.

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Al terminar la transferencia se deberán guardar los cambios haciendo click en


el icono “Save”.
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Flagueo de sondajes compositados

Antes de realizar el flagueo de los datos (compósitos) debemos agregar una


nueva variable (flagug) a la base de datos de nuestro compósito.

Para esto en el explorador de archivos, al costado izquierdo de la pantalla de


Vulcan, desplegamos la carpeta “User Databases”“Headered”, y desplegamos
la base de datos del compósito (+). Aparecerá un directorio llamado “Design”, al
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cual le haremos clic derecho, opción “Edit”.

Se accederá al diseño de la base de datos del compósito.

Seleccionamos la pestaña “Entry”, donde al final de la lista de variables,


agregaremos una nueva, la que llamaremos “FLAGUG” (Flagueo de la Unidad
Geológica). Esta nueva variable será de tipo “Integer”.
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Una vez agregada la variable guardaremos los cambios realizados, para lo cual
se debe ingresar al menú “File”“Save”, y saldremos del modo ISIS (“File”
“Quit ISIS”).

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Ya modificado el diseño de la base de datos del compósito, procederemos a


asignar los valores a la nueva columna agregada (flagug). Para esto ir al menú
“Geology”  “Sampling””Flag Sampes…”.

Entraremos en la ventana “Flag Samples”, y en el campo “Create/Load a


specification file” asignaremos un nombre de especificación del flagueo, el cual
puede ser “FLAG_COMPOSITO” para identificar que el flagueado realizado se
hizo a la base de datos del compósito.
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En el item “Samples databases” se nos pide especificar la base de datos que se


desea flaguear, para esto en “Specify database” marcar la opción “ISIS File” y
seleccionar la base de datos de nuestro compósito.

Luego ir a la opción “From triangulations…” y activar las casillas “Enable flag by


triangulations” y “Use default value” en el cual le asignaremos el valor de -99 a
todos las muestras cuyo centroide no pase por ninguno de los sólidos. Después
de esto, debemos seleccionar las triangulaciones a partir de las cuales será
flagueado el compósito.

En “Triangulation” seleccionaremos los sólidos que tenemos (óxido y sulfuro), en


“Variable” seleccionamos la variable “FLAGUG”, la cual agregamos al modificar
el diseño de la base de datos del compósito. En “Value” asignamos el valor que
se dará a cada muestra, dependiendo del tipo de roca por el cual pase su
centroide, los que serán 6 cuando el centroide pase por la roca de óxidos y 8
cuando pase por sulfuro (puede ser cualquier valor, solo se utilizó 6 y 8 por
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concordancia con los valores que se indican en las base de datos de tipo de
roca). Luego en “Inversions” colocar “None” a ambas y en “Projection” a lo largo
del eje Z “Along Z axis”.

Luego cliqueamos “Apply and Run” y se realizará el flagueo de los datos.

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Para verificar la realización exitosa del flagueo de los datos, ir al modo ISIS y
abrir la base de datos del compósito. Y para visualizarlo cargar el compósito a la
pantalla con la leyenda del tipo de roca.
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Ir a la pestaña ENTRY y en la última columna se observará la variables FLAGUG


con el código respectivo de cada muestra.

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Luego salimos de ISIS.


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Modelo de Bloques

Para construir el modelo de bloques primero debemos definir las dimensiones


que tendrá. Para esto abrimos el menú “Block””Construction””New
Definition…”.

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En la opción “Orientation” indicaremos las coordenadas y orientación del punto


de referencia a partir del cual se generará el bloque, las cuales serán:

Coordenada X: 7900
Coordenada Y: 6500
Coordenada Z: 240
Azimut: 90

En la opción “Schemes” daremos la extensión que tendrá nuestro modelo de


bloques a partir del punto de referencia y el tamaño que tendrá cada uno de los
bloques.
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Para indicar las variables que tendrá nuestro modelo, ingresar a la opción
“Variables”.

En la opción “Boundaries” se realiza el flagueo del modelo de bloques para que


en su construcción se realice con los datos ya flagueados y así no tener que
hacerlo después.

Seleccionamos los sólidos que tenemos (óxido y sulfuro), en “Variable”


seleccionamos la variable “FLAGUG”, la cual agregamos al modificar el diseño
de la base de datos del compósito. En “Value” asignamos el valor que se dará a
cada bloque dependiendo la proporción de tipo de roca que posea, los que serán
6, cuando predomine la roca de óxidos, y 8 cuando sea sulfuro (puede ser
cualquier valor, solo se utilizó 6 y 8 por concordancia con los valores con que se
indican en la base de datos del tipo de roca). Luego en “Inversions” colocar
“None” a ambas y en “Projection” a lo largo del eje Z “Along Z axis”.
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Nota: en este paso deben estar ambos sólidos cargados en pantalla.

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A continuación cliqueamos la opción “Save” y asignamos un nombre para


guardar la definición modelo bloques.

Una vez realizada la definición del modelo de bloques, se creará el respectivo


modelo. Para esto ir al menú “Model””Create Model”.
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Y asignamos un nombre al modelo de bloques.

Se abrirá la siguiente ventana, en la cual se leerá “Indexing complete” si el


modelo se realizó con éxito.

Luego para volver a Envisage vamos a menú “File”, opción “Quit Block Model
Utility”
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Finalizado este proceso, se podrá ver el modelo de bloques creado dentro de la


carpeta “Block Models” en el explorador de archivos de Vulcan, a la izquierda de
la pantalla.

Para poder manipularlo o visualizarlo este debe estar activado, para esto
hacemos doble clic en el modelo desde el explorador, haciendo clic derecho
opción Load o en el menú “Block -> Open”
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Y se tendrá abierto el modelo de bloques. Esto se ve al costado izquierdo de la


pantalla, donde el archivo de modelo de bloques estará en negrita, lo que indica
que se encuentra abierto.
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Ahora crearemos las leyendas para visualizar el modelo de bloques.

Primero modificaremos la leyenda ROCK de la carpeta “Samples” pasándola de


leyenda alfanumérica a numérica, como se indica a continuación
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Y luego arrastramos esta leyenda a la carpeta BLOCK para copiarla.

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Luego se deben guardar las modificaciones realizadas, haciendo click en la


opción “Save”. A continuación cerrar el editor de leyenda.

Ahora para cargar el modelo de bloques ingresar al menú


“Block””Viewing””Load Dynamic Model…”.
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Se abrirá la siguiente ventana en la que seleccionaremos las siguientes opciones


para visualizar el modelo de bloques flagueado, con la leyenda del tipo de roca.

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Una vez hecho esto, se podrá visualizar el cubo del modelo de bloques. Para
visualizarlo más detalladamente debemos hacer un corte transversal, para ver lo
que ocurre dentro del bloque.
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Para esto seleccionar la opción “Create Section View”, ubicada en la parte


superior.

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Saldrá la siguiente ventana en la que indicaremos que haremos un corte a lo


ancho (By width) mediante 2 puntos con una distancia de 20 metros entre cada
perfil y con un área de influencia de los perfiles de 5 metros.

Seleccionar OK y hacer un clic a cada lado del bloque.


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Y se verá la sección creada de la siguiente forma. Para moverse entre las


secciones creadas se deben apretar las teclas AvPág y RePág.

Podremos comparar el flagueado del modelo de bloques con el flagueado de la


base de datos de los compósitos. Para esto cargaremos el compósito con la
leyenda del tipo de roca encima del modelo de bloques.

Para cargar los sondajes compositados, ingresar al menú “Geology”, luego al


submenú “Sampling” y hacer click en “Load…”.
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En la ventana siguiente se deberá seleccionar la base de datos que se quiere


cargar (compósitos).

En la siguiente ventana digitar asterisco (*) para que se carguen todos los grupos
que existen. Desmarcar la casilla “Use default display parameters”. Hacer click
en OK.
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Seleccionarán los valores “FLAGUG” para los campos “Samples field” y “ROCK”
para “Colour Legend”. Marcar la opción “Draw samples as points”. Luego hacer
click en OK.

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En el siguiente cuadro, como no queremos mostrar texto ni información, solo


visualizar el compósito, simplemente damos clic en OK

Y se visualizará el compósito flagueado y el modelo de bloques simultáneamente


en la sección creada.
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También podemos visualizar el modelo de bloques para que nos muestre la


diferencia entre lo que es aire y lo que es roca. Para esto primero utilizaremos la
herramienta “Mine”, la cual nos permitirá a partir de la topografía diferenciar todo
lo que está sobre ella de lo que está debajo, en este caso aire y roca.

Para esto con la topografía cargada en pantalla ir al menú “Block”


”Manipulation””Mine…”.

Se abrirá la ventana “Stope Mining”. En la opción “Mining Variable” seleccionar


la variable “aire” y marcar las siguientes opciónes
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- “Use full cell evaluation” la cual, en el caso que un bloque tenga parte aire
y parte roca, asignará a cada bloque el valor de la parte predominante.
- “Record as fraction of block (range [0.0,1.0])” para asignar códigos
distintos (0 y 1) al aire y la roca.
- “Use single surface” y “Mine down Z” para indicar que la topo será la
superficie de separación y que se minará todo lo que está bajo la topo.
Con esto lo que está bajo la topo quedará con código 1 y lo que está sobre
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con código 0.

Hacemos clic en OK y si la topo es el único sólido en pantalla se nos pedirá


confirmar si deseamos seleccionar la única superficie en pantalla. Ahora, si hay
más de un sólido cargado en pantalla tendremos que seleccionar la triangulación
a partir de la cual queremos minar.

Una vez hecho el minado debemos crear la leyenda para visualizar el minado en
el modelo de bloques. Para esto crearemos una nueva leyenda en la carpeta
“BLOCK” con los siguientes parámetros, a la cual llamaremos “AIRE_ROCA”.
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Guardamos, cerremos y cargamos la topografía para apreciar mejor como se


verá la diferencia entre el aire y la roca.

Ahora cargaremos nuevamente el modelo de bloques, pero esta vez con la


leyenda “AIRE_ROCA”. Para visualizar el modelo de bloques, este debe estar
abierto (en negrita), y luego ir al menú “Block””Viewing””Load Dynamic
Model…”.
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Si ya existía un modelo de bloques cargado, aparecerá un mensaje donde nos


pregunta si deseamos deseleccionar el actual cargado en pantalla y le
colocamos que sí.

Se abrirá la siguiente ventana en la que seleccionaremos las siguientes opciones


para visualizar la variable aire con la leyenda “AIRE_ROCA”.
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Y se visualizará de la siguiente forma.

Para remover el modelo de bloques de pantalla ir al menú “Block””Remove” y


cliquear el modelo.
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