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MANDOS DE VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

PROYECTO FINAL

Se eligió hacer este proyecto de marketing con la finalidad de lograr un intercambio entre
la organización y el cliente, que satisfaga las necesidades de entretenimiento de éste, tal
como lo indica la pirámide de Maslow:

El producto ataca las necesidades básicas o fisiológicas. El entretenimiento es una de


ellas ya que cuando no se está realizando alguna actividad, el cuerpo humano reacciona
mostrando aburrimiento.
Segmentación del mercado

MERCADO POTENCIAL PARA MANDOS DE


VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
Personas que no juegan videojuegos
Personas que juegan videojuegos en consola de sobremesa
Personas que juegan videojuegos en ordenador
Personas que juegan videojuegos en consola portátil
Personas que juegan videojuegos en teléfono móvil o táblet

6%
7%

12%
50%

25%

El nicho elegido es el de las personas que acostumbran jugar videojuegos en un


dispositivo móvil, el cual representa un 6% de aquellos con necesidades de
entretenimiento y un 12.5% de los jugadores.

Orientación del Marketing


Se elige la orientación hacia el cliente debido a que es el máximo escalón del marketing
desde la década de 1990, y en vista de que es un producto moderno y sofisticado, es
necesario satisfacer las necesidades del cliente ofreciendo un producto de alta calidad y
creando programas para que éste pueda aprender a utilizarlo. Además, es versátil y se
adapta a distintos tipos de dispositivos, de juegos y de jugadores.

Análisis del Ambiente

1. Macroinfluencias
Demografía de México:

La población ha incrementado en más de un 25% desde el año 2000, por lo que


se entiende que hay más personas que crecerán con las nuevas tecnologías.

Condiciones Económicas:
Debido a que los estados del Norte de México son los que han incrementado su
desarrollo económico, es aquí donde se va a presentar la mayor distribución del
producto.

Competencia

Las compañías extranjeras MOGA e iPega dominan el mercado de los mandos de


videojuegos para dispositivos móviles.
Tecnología:

Al ser un producto tecnológico, es importante conocer la alfabetización de las


personas, la cual ha disminuido en los últimos 50 años.

2. Microinfluencias:
Proveedores:

Comercio Exterior
El producto se venderá solo en territorio nacional por el momento, con planes de
expansión hacia algunos países de Centroamérica.
Asignación de Precios:
Los precios de la competencia son los siguientes:
 MOGA Pocket Controller: $299.00
 MOGA Controller: $599.00
 MOGA Pro Controller: $1,199.00
La marca iPega, exclusiva para dispositivos Apple, maneja un precio único de
$2,600.00.

Por este motivo, el precio de los mandos para videojuegos es de $199.00 a


$699.00 dependiendo del diseño del control, del número de botones y el tipo de
batería.

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