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Resumen
El proyecto comienza por explorar los modelos y técnicas más utilizadas para el
desarrollo de laboratorios y prácticas en programas de Ingeniería. Posteriormente, se
plantean el contexto, los retos y necesidades que, en tema de laboratorios presenta un
programa que se imparte en modalidad virtual, para posteriormente plantear un
modelo y las tecnologías que dan una respuesta o solución a dicha necesidad –bajo
las restricciones que impone la modalidad de formación y el tema disciplinar de
ingeniería y la informática.
Al final, se muestra algunos datos con los resultados de los diferentes análisis de las
técnicas y herramientas utilizadas para todo el currículo de un programa de ingeniería
informática.
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Palabras clave
Laboratorios virtuales, simuladores, ambientes virtuales de aprendizaje.
Introducción
2
Desde la perspectiva y retos que impone los procesos de formación en modalidad
virtual, existen diferentes contribuciones que, han permitido generar un marco
conceptual que permita ser aplicado como apoyo a un proceso educativo. Es
conveniente destacar, entre otros el curso “What is Engineering” que se encuentra en
el currículo de la Universidad Johns Hopkins de la ciudad de Baltimore (Maryland –
Estados Unidos). Este curso es un ejemplo del uso de laboratorios virtuales con los
que los estudiantes pueden interactuar con el objetivo de ser introducidos en la
experimentación, el análisis y la resolución de problemas, y la interpretación científica
de manera temprana en sus carreras (Segura, 2004). En este curso se presenta una
gran variedad de laboratorios correspondientes a diferentes ramas de la ingeniería
como la electrónica, la química, la física, la robótica, la construcción y la estadística.
Sin lugar a dudas, el auge y posicionamiento que durante los últimos años ha venido
alcanzando los procesos de formación bajo modalidad virtual, ha representado
múltiples retos sobre la forma y condiciones en que ésta debe ser abordada, pasando
por aspectos de tipo curricular, didáctica, evaluación, interacción y realimentación,
entre muchos otros aspectos. Desde otra perspectiva, un reto adicional es que se
aborda como tema central de esta disertación, el cual hace referencia al tema de los
laboratorios y actividades prácticas dentro del currículo que requieren del uso de
herramientas, instrumentos y otras tecnologías, las cuales deben estar disponibles y
accesibles desde cualquier parte y a toda hora. Lo anterior plantea entre otros, varios
interrogantes a saber: ¿Cómo se manejan y se garantiza el desarrollo y ejecución
de laboratorios y prácticas de aula en los programas académicos que se
imparten 100% en modalidad virtual?. ¿Estos se realizan bajo las mismas
condiciones de exigencia y calidad, a cómo se conoce en la educación
presencial?, ¿Si se cubren todas las áreas y cursos de un programa que
requieren de laboratorios, o algunos se quedan sin que se realicen laboratorios
prácticos?, etc. La respuesta a estas inquietudes es la que se pretende resolver en
el desarrollo de este proyecto, con foco de aplicación en el programa de ingeniería
informática de la Fundación Universidad Católica del Norte, el cual se imparte bajo un
esquema 100% virtual.
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Modelo de laboratorios prácticos
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Partiendo de la premisa que el constructivismo es una corriente pedagógica que
enuncia que el aprendizaje es un proceso de construcción de conocimiento a través de
la interrelación entre las personas y el ambiente (Jonassen, 1991); esta apreciación
involucra al ser humano como un individuo que sabe o entiende lo que él mismo ha
experimentado por cuenta propia; este enfoque puede corroborar que los ejercicios de
laboratorio apalancan la aprehensión de conocimiento por parte de los estudiantes,
dándoles confianza y seguridad en la apropiación de conocimientos teóricos, los
cuales son reforzados con métodos prácticos.
Las TIC se han convertido en un punto de lanza vital de los procesos de enseñanza y
aprendizaje en los modelos de educación virtual. Se hace necesario apropiar las
herramientas y técnicas con que se cuenta en el mundo real, y poder incorporarlas en
entornos de formación soportados en un modelo virtual para lograr cumplir con
estándares de calidad y eficiencia necesarios en la modalidad virtual de formación que
le permitan al estudiante apropiarse de conocimientos prácticos y tener un proceso de
aprendizaje incremental mediante la puesta a prueba del conocimiento adquirido.
El avance de las tecnologías que habilitan el uso de internet han abierto un espacio
importante para lograr apropiar los modelos enfocados a la presencialidad en el
entorno de los ambientes virtuales de aprendizaje y lograr economías de escala con
amplios beneficios tanto para las escuelas de educación superior como para los
estudiantes que usan la modalidad de aprendizaje virtual. El avance en el internet, los
protocolos de comunicación, la capacidad de procesamiento de los equipos de
cómputo, la telefonía celular, los dispositivos móviles, entre otros, presentan una
oportunidad para lograr superar las deficiencias en los cursos impartidos en las aulas
de clase, bien sea bajo la modalidad presencial o virtual. Lo anterior combinado con
las restricciones de tiempo, recursos y desplazamiento que se presentan en la
sociedad actual.
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Una mirada evolutiva a los laboratorios virtuales
Debe quedar claro que aun cuando tratamos de imitar la realidad a través de
simuladores o laboratorios virtuales, esto no se puede lograr en un 100%, ya que el
modelo es una abstracción que carece de infinidad de elementos que hacen parte de
lo que en verdad ocurre. (Pardo & Vázquez, 2005)
Los beneficios que tienen los laboratorios virtuales son los siguientes:
Existen varios autores que consideran ventajas adicionales a los activos intangibles
que soportan la operación de los laboratorios virtuales como lo son la reusabilidad
(posibilidad de usar varias veces), portabilidad (puede ser usada en distintas
plataformas), modularidad (capacidad de ser usada por módulos), adaptabilidad y la
durabilidad. (Bottentuit Junior & Clara, 2007).
A lo largo de los años han surgido experiencias en el uso de los laboratorios virtuales
en distintas áreas de las ciencias. Una de ellas está relacionada con la robótica y
específicamente con la simulación de algoritmos de visión artificial y tele operación de
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robots industriales. En estas prácticas se emplea un entorno de software que está
disponible a través de internet (Torres, et al, 2004). La simulación de dichos ambientes
se basa en software java y en VRML (Virtual Reality Modelling Language) el cual es un
software estándar para representar escenarios de realidad virtual. Con la ayuda de
estas herramientas, los estudiantes son capaces de practicar y obtener secuencias de
ejecución de movimientos correctos en los robots de forma remota.
Otras prácticas relacionadas con sistemas expertos son usadas como laboratorio
virtual donde se implementa un agente pedagógico virtual el cual posee la experiencia
de un educador experto que puede guiar, evaluar y retroalimentar al estudiante en el
desarrollo del laboratorio. Para soportar dicho laboratorio se usan herramientas de
realidad virtual combinadas con java. (Tzeng, 2001).
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de formación, y a la vez, permitir el desarrollo de nuevas investigaciones científicas en
el país que requirieran del uso de laboratorios especializados. (Red Nacional
Académica de Tecnología Avanzada RENATA, 2012).
En ese comienzo se formuló que los laboratorios virtuales, serian simulaciones multi-
mediales con acceso vía RENATA, diseñados bajo el concepto de Objetos Virtuales de
Aprendizaje (OVA), que permiten a los estudiantes realizar prácticas que simulen, lo
más parecido posible, las condiciones que se presentan en un escenario real de
práctica y permitan la manipulación remota de dispositivos más especializados
ubicados en diferentes laboratorios presenciales de las instituciones de educación
superior participantes, que permitirá la colaboración en tiempo real con la comunidad
académica e investigativa del país.
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haciendo uso de las TIC para no limitar el conocimiento y aprendizaje debido a las
barreras del tiempo y la ubicación geográfica, eliminando así los costos de tiempo,
desplazamiento y rigidez de horarios que influyen en la calidad de la formación
recibida por el estudiante. Una de las actividades desarrolladas hasta el momento ha
sido la implementación de laboratorios de control remoto, donde utilizando las
herramientas de formación virtual, los estudiantes pueden desarrollar prácticas e
interactuar con equipos (sistemas de micro controladores, equipos de automatización,
refrigeración, etc.)
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Estrategia de laboratorios para el programa de ingeniería informática
Los avances del desarrollo del proyecto permiten identificar algunas estrategias y
tecnologías claramente definidas que han permitido enfocar el modelo en tres
posibilidades para el desarrollo de laboratorios:
Opción-1
Gran parte de los laboratorios y prácticas que se van a desarrollar en
Laboratorios con el programa se pueden realizar utilizando software libre, y utilizando
software libre y los mismos computadores que dispongan los estudiantes. Para cada
en las estaciones curso, se entrega una lista de los laboratorios a desarrollar y las
de los herramientas de software a utilizar.
estudiantes
Opción-3 Esta opción presenta casi la misma funcionalidad que la anterior, pero
varía principalmente en que la infraestructura la coloca directamente
Laboratorios
la universidad, a través de los servicios de outsourcing de tecnología.
utilizando
Es factible que se pueda hacer un híbrido entre las opciones 2 y 3.
infraestructura y
Esta opción requiere de personal para la administración y brindar
software en el
soporte, por lo cual es menos atractiva que la anterior.
Datacenter de la
FUCN
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Apartes del resultado del diagnóstico
- Los cursos relacionados - Se utilizan - Se debe incorporar el uso de - Las mismas propuestas descritas para el
con estas temáticas manejadores de bases herramientas de Administración de Grupo-1.
requieren de la utilización de datos de uso libre bases de datos, herramientas de
- Si se incorporan estrategias con Oracle e
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HERRAMIENTAS DE SOFTWARE Y SIMULADORES UTILIZADOS Y/O REQUERIDOS
INFORME DE ANÁLISIS
PROGRAMA AL QUE APLICA ESTE ANÁLISIS: INGENIERÍA INFORMÁTICA (Marzo 2013)
HERRMIENTAS Y
GRUPOS DE MECANISMOS COMO
REQUERIMIENTOS SEGÚN DEBILIDADES PROPUESTA Y
ESPECIALIDAD SE SUPLEN
EL PLAN DE ESTUDIOS ENCONTRADAS ESTRATEGIAS
TEMÁTICA ACTUALMENTE LOS
REQUERIMIENTOS
Grupo-2 de herramientas de gestión como son: Access, reportería y de extracción d datos IBM, se puede acceder a utilizar bases de
de bases de datos MySql, SqlServer. datos Oracle y DB2.
BASES DE (RDBMS).
- Promover la utilizar de otras BD de uso
DATOS
- Los estudiantes deben libre como Posgress.
tener la posibilidad de
- Se requiere capacitar a facilitadores en el
instalarlos en sus propios
uso de estas herramientas.
computadores y/o acceder
a servicios que se presten - Validar la posibilidad de prestar el servicio
desde un servidor (que de BD en algún servidor de la universidad.
disponga la universidad o De esta forma, además de prestar el
de servicios en Internet). servicio, se puede mostrar que la
universidad dispone de estos laboratorios.
No es difícil hacerlo.
- Los cursos relacionados - No se utilizan - Se debe incorporar el uso de - Las mismas propuestas descritas para el
con estas temáticas herramientas de laboratorios virtuales (servidores Grupo-1.
requieren de la utilización software ni virtualizados) a los cuales los
- El campus Agreement de Microsoft
de servidores y sistemas simuladores. El curso estudiantes puedan entrar para
Grupo-3 dispone de laboratorios virtuales para el
operativos para poder se da 100% teórico. realizar algunas de las prácticas
caso de Windows.
realizar las prácticas. relacionadas con esta área de
SISTEMAS
conocimiento. - Se deben buscar alternativas para habilitar
OPERATIVOS - Las tecnologías actuales
laboratorios en ambiente Linux (versiones
proveen la capacidad de - Promover la instalación de
libres). Esto se puede hacer a través de
que los estudiantes puedan máquinas virtuales en los equipos
máquinas virtuales.
hacer la instalación en sus personales de los estudiantes.
propias máquinas, pero es Para los casos que aplique. - Validar la posibilidad de prestar el servicio
complicado debido a que de acceso a servidores virtuales en algún
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HERRAMIENTAS DE SOFTWARE Y SIMULADORES UTILIZADOS Y/O REQUERIDOS
INFORME DE ANÁLISIS
PROGRAMA AL QUE APLICA ESTE ANÁLISIS: INGENIERÍA INFORMÁTICA (Marzo 2013)
HERRMIENTAS Y
GRUPOS DE MECANISMOS COMO
REQUERIMIENTOS SEGÚN DEBILIDADES PROPUESTA Y
ESPECIALIDAD SE SUPLEN
EL PLAN DE ESTUDIOS ENCONTRADAS ESTRATEGIAS
TEMÁTICA ACTUALMENTE LOS
REQUERIMIENTOS
requieren algunas servidor de la universidad o por algún
configuraciones especiales. servicio provisto a través de Internet.
- Para este caso, es
importante que los
estudiantes puedan
acceder a servicios que se
presten desde uno o varios
servidores (que disponga la
universidad o de servicios
en Internet).
- Todos los cursos - Se utilizan diferentes - Las herramientas utilizadas - Este tema de está trabajando con los
relacionados con estas herramientas, todas actualmente tiene funcionalidades facilitadores que dirigen estos cursos para
Grupo-4
temáticas requieren de ellas de uso libre. muy básicas. En algunas definir qué posibles herramientas pueden
laboratorios, en especial de temáticas se requieren mayores ser licenciadas.
Simuladores para el funcionalidades que sólo se
FÍSICA Y - Indagar con el área de Informática sobre
desarrollo de las diferentes obtiene con herramientas
ELECTRÓNICA qué herramientas de las que alguna vez
prácticas. licenciadas.
estuvieron licenciadas, se pueden re-
ESTADÍSTICA - Los estudiantes deben licenciar pero en versión Web.
tener la posibilidad de
SIMULACIÓN instalarlos en sus propios
computadores y/o acceder
INVESTIGACIÓN a servicios que se presten
DE desde un servidor (que
OPERACIONES disponga la universidad o
de servicios en Internet).
- En Internet se encuentran
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HERRAMIENTAS DE SOFTWARE Y SIMULADORES UTILIZADOS Y/O REQUERIDOS
INFORME DE ANÁLISIS
PROGRAMA AL QUE APLICA ESTE ANÁLISIS: INGENIERÍA INFORMÁTICA (Marzo 2013)
HERRMIENTAS Y
GRUPOS DE MECANISMOS COMO
REQUERIMIENTOS SEGÚN DEBILIDADES PROPUESTA Y
ESPECIALIDAD SE SUPLEN
EL PLAN DE ESTUDIOS ENCONTRADAS ESTRATEGIAS
TEMÁTICA ACTUALMENTE LOS
REQUERIMIENTOS
muchas de estas
herramientas de uso libre,
pero la idea, es poder
contar con algunas de
éstas que sean mucho más
completos y que puedan
ser publicados en
servidores de la
universidad.
- Idem al grupo-4 - Idem al grupo-4 - Idem al grupo-4 - Este tema de está trabajando con los
Grupo-5
facilitadores que dirigen estos cursos para
definir qué posibles herramientas pueden
REDES DE DATOS
ser licenciadas.
Y
TELECOMUNICAC
IONES
- Estos cursos no demandan - Las herramientas por - En los cursos relacionados con - Todas las herramientas requeridas se
Grupo-6
en gran medida el uso y excelencia que se estas disciplinas se utilizan muy consiguen a través de simuladores que
utilización de herramientas utiliza es el Excel. pocas herramientas de software o existen en Internet o que pueden ser
de software y/o simulación. simuladores de apoyo (se generadas internamente bajo proyectos
FINANZAS
soportan mucho en Excel). específicos.
- El área de Finanzas
ADMINISTRACIÓN requiere el uso de estas - Se debe potenciar más el uso de
herramientas para algunos Simuladores.
casos específicos que
generalmente son resueltos
con una hoja de cálculo.
- El tema de Diseño - Es una disciplina nueva - Ninguna hasta el momento. - Indagar con el área de Informática sobre
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HERRAMIENTAS DE SOFTWARE Y SIMULADORES UTILIZADOS Y/O REQUERIDOS
INFORME DE ANÁLISIS
PROGRAMA AL QUE APLICA ESTE ANÁLISIS: INGENIERÍA INFORMÁTICA (Marzo 2013)
HERRMIENTAS Y
GRUPOS DE MECANISMOS COMO
REQUERIMIENTOS SEGÚN DEBILIDADES PROPUESTA Y
ESPECIALIDAD SE SUPLEN
EL PLAN DE ESTUDIOS ENCONTRADAS ESTRATEGIAS
TEMÁTICA ACTUALMENTE LOS
REQUERIMIENTOS
Grupo-7 Multimedia se comienza a que hasta la fecha no qué herramientas se utilizan en la FUCN
abordar desde el desarrollo se ha desarrollado al - Inicialmente se van a utilizar para las áreas de diseño multimedia,
de los programas Técnico y interior de ningún herramientas de uso libre. videos, Web, etc. (sólo a nivel de
DISEÑO Tecnológico. También se programa de referencia).
MULTIMEDIA propone como Electivas Ingeniería.
para el nuevo plan de
estudios de Ingeniería - Para el caso de cursos
Informática. orientado a la Web, ya
se ha comenzado con
- Para el caso del programa un curso relacionado
Técnico en Soluciones con esta temática.
Web, ya se ha comenzado
con un curso relacionado
con esta temática.
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Apartes de la propuesta sobre herramientas y tecnologías a utilizar
ÁREAS TEMÁTICAS
TIPO DE DEL CURSO EN LAS DESCRIPCIÓN BREVE
TIPO LINK O PÁGINA
NOMBRE DEL NOMBRE DEL LICENCIA CUALES DE LO QUE HACE o PARA
Simulador / DE ACCESO EN
CURSO PRODUCTO Libre / SE UTILIZA EL QUÉ SE PUEDE UTILIZAR
Herramienta INTERNET
Licenciado PRODUCTO PARA EL PRODUCTO
HACER PRÁTICAS
GRUPO-4 CIENCIAS BÁSICAS (MATEMATICAS, FISICIA, ESTADISTICA, SIMULACIÓN, INVETSIGACION DE OPERACIONES)
FÍSICA MECÁNICA Modellus 2.5 Herramienta de http://modellus.fct.unl.pt/login/ind libre Cinemática, Dinámica, Es una herramienta
software ex.php Movimiento Circular, interactiva donde el
Movimiento armónico estudiante puede ingresar el
simple, campos, etc. modelo matemático que lo
representa, condiciones
iniciales, animaciones del
movimiento, cálculos,
gráficas y tablas entre otros.
FISICA Yenka Herramienta de http://yenka.softonic.com/ libre Permite simular La principal característica,
Software diferentes ambientes dentro de los diagramas de
relacionado con la flujo que se crean, se
física pueden insertar variables a
las que se puede seguir de
cerca para observar su
comportamiento durante la
ejecución de los programas
o rutinas.
FÍSICA MECÁNICA Derive Licenciado Matemáticas, Cálculo Realiza cálculos
Diferencial, Calculo matemáticos y grafica
Integral, Física funciones.
Mecánica, Física de
Campos, etc.
FISICA MECANICA TEOREMA DE SIMULADOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Operaciones con Cálculo de las resultantes
PITAGORAS es.php3 magnitudes vectoriales rectangulares de magnitudes
vectoriales, fuerzas,
velocidades, aceleraciones.
FISICA MECANICA MOVIMIENTO SIMULADOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Tipos de movimientos Cálculo de variables de
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ÁREAS TEMÁTICAS
TIPO DE DEL CURSO EN LAS DESCRIPCIÓN BREVE
TIPO LINK O PÁGINA
NOMBRE DEL NOMBRE DEL LICENCIA CUALES DE LO QUE HACE o PARA
Simulador / DE ACCESO EN
CURSO PRODUCTO Libre / SE UTILIZA EL QUÉ SE PUEDE UTILIZAR
Herramienta INTERNET
Licenciado PRODUCTO PARA EL PRODUCTO
HACER PRÁTICAS
es.php3 algunos movimientos
FISICA MECANICA CINEMATICA SIMULADOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Movimientos en el Calcula de acuerdo a los
es.php3 plano valores, variables del
movimiento uniforme y
movimiento uniformemente
acelerado
FISICA MECANICA MOVIMIENTO SIMULADOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Movimiento rectilíneo Muestra los cambios
RECTILINEO es.php3 uniforme sucedidos y los resultados al
cambiar el valor de las
variables
FISICA MECANICA PROYECTILES SIMULDOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Movimiento en el Recrea el movimiento
es.php3 Plano parabólico y hace cálculos al
cambiar valores de variables
FISICA DE ONDAS SIMULADOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Movimiento ondulatorio Recrea diferentes tipos de
CAMPOS es.php3 ondas y muestra los
fenómenos que ocurren en el
movimiento ondulatorio
FISICA DE ACUSTICA SIMULADOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Sonido Explica los fenómenos de las
CAMPOS es.php3 ondas sonoras, fenómenos
del sonido y cálculo de
velocidades en diferentes
medios
FISICA DE LUZ SIMULADOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Óptica Explica los fenómenos de
CAMPOS es.php3 las ondas de luz, y calcular
velocidades e índices de
refracción
FISICA DE INTERFERENC SIMULADOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Fenómenos de la Luz Calcula interferencia para
CAMPOS IA es.php3 diferentes longitudes de
onda y frecuencias
FISICA DE Simulador de http://www.walter- Libre Simulador de Programa escrito en Java
CAMPOS ciencias básicas fendt.de/ph11s/ laboratorios virtuales
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ÁREAS TEMÁTICAS
TIPO DE DEL CURSO EN LAS DESCRIPCIÓN BREVE
TIPO LINK O PÁGINA
NOMBRE DEL NOMBRE DEL LICENCIA CUALES DE LO QUE HACE o PARA
Simulador / DE ACCESO EN
CURSO PRODUCTO Libre / SE UTILIZA EL QUÉ SE PUEDE UTILIZAR
Herramienta INTERNET
Licenciado PRODUCTO PARA EL PRODUCTO
HACER PRÁTICAS
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Conclusiones
Los modelos que han sido implementados cubren varias disciplinas de la ingenieria
como la robotica y eletrónica al igual que las ciencias fundamentales como la física y
quimica. Dichos modelos han dejado ser un simple experimento digital para
convertirse en un tema necesario en los planes de mejoramiento de la calidad de la
educación superior. Lo anterior hace necesario desarrollar una estrategia que
posibilite la creación de laboratorios virtuales para las áreas de ingenieria que permita
su consolidación en el tiempo.
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