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2. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
Propósitos:
Adquiere las bases conceptuales sobre la programación de computadores como técnica para proponer
desarrollos informáticos, mediante la lógica y la práctica de los conceptos adquiridos en la solución de
supuestos problemicos trasladables a situaciones reales
Competencias generales del curso:
Identifica los conceptos básicos de la programación de computadores suministrados en las lecturas y el
material suministrado en la unidad 1 del curso.
Describe y analiza de manera adecuada y sistematizada las técnicas y pautas para la construcción y
secuencia de la lógica de la programación.
Diseña y aplica las estructuras secuenciales en la construcción de algoritmos y diagramas de flujo como
técnica principal en la resolución de un determinado problema
Diseña y aplica las estructuras condicionales lo mismo que los siclos o en la construcción de algoritmos
para poner en marcha un determinado ejercicio
Utiliza herramientas como DfD y Pseint para probar el funcionamiento de los diagramas y algoritmos
desarrollados en los talleres.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
VICERRECTORIA ACADEMICA Y DE INVESTIGACIÓN
ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
Referencias complementarias
+Ejemplos+con+la+herramienta+DFD.
Referencias complementarias
Referencias complementarias
3. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
1
Evaluación
Contenido de Indicadores de Estrategia de N°
Unidad Competencia Criterios de Pon
Aprendizaje desempeño Aprendizaje Sem Propósito
evaluación dera
ción
componentes Comprende los - El estudiante responde Caracterización del Indagar sobre Interioriza los conceptos
y operaciones conceptos 10 preguntas relacionas estudiantes mediante preconceptos básicos de la
de las básicos de los con el uso y operaciones una estrategia de referentes a la programación de
computadoras componentes y de las computadoras reconocimiento de programación computadores,
operaciones de presaberes 1 y uso de las mediante el desarrollo
las computadoras relacionados con la computadoras de una lección
programación de evaluativa.
computadoras
.--
El proceso de Logra identificar Selecciona de forma Estrategia de Reconocer las Interactividad en los
la el los procesos ordenada los procesos aprendizaje basado diferentes foros de discusión
programación necesarios en la necesarios para realizar en problemas etapas mediante una
construcción de un programa dividido en 3 fases necesarias en presentación de los
2
UNIDAD un programa la conceptos puestos a
1 Fase 1: programación consideración en la guía
Introduc de de actividades
ción a la .-Leer detenidamente computadoras 25%
program Introducción a Realiza ejercicios Diseña por lo menos 15 la guía donde se Desarrollar un Socialización y entrega
ación los diagramas propuestos diagramas de flujo plantean unas pensamiento de los diagramas de
de flujo utilizando los utilizando estructuras situación para ser lógico flujo y revisión de los
diagramas de simples y condicionales desarrollada de mediante la propuestos por los
flujo de datos manera individual solución de compañeros de grupo
tanto en Indaga y revisa una problemas
estructuras solución informática para .- Presentar los utilizando los
simples como ser discutido al interior del requerimientos y 2 diagramas de Socialización y entrega
estructuras grupo de trabajo soluciones flujo de datos, de la idea de proyecto y
condicionales colaborativo. planteados en la guía selección de la misma
ante los compañeros de acuerdo a los
Revisa por lo menos 6 de grupo criterios propuestos en
ejercicios desarrollados colaborativo la guía y rubrica de
por los compañeros de evaluación
grupo
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Leer detenidamente
la guía donde se
Resolver las
plantea la actividad
actividades
para ser desarrollada
propuestas
Integra todos los Desarrolla los talleres de manera individual
utilizando cada
Evaluación conceptos propuestos utilizando las y luego debatir en Entrega, socialización
2 una de las 25%
nacional desarrollados en herramientas vistas a lo grupo la de la guía de laboratorio
técnicas de
el curso largo del curso soluciones que mejor
programación
se ajustan para ser
vistas en el
sustentadas en el
curso
espacio destinado
para tal fin
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
López, I. (5 de Febrero de 2010). Data teca Unad. Recuperado el 5 de Noviembre de 2013, de http://sdrv.ms/1cslNmZ
Tecnicas de programacion. (20 de Enero de 2012). Tecnicas de programacion. Recuperado el 6 de Marzo de 2014, de
http://tecnicasdeprogramacion.wikispaces.com/2.-+Ejemplos+con+la+herramienta+DFD.
lopez, I. (20 de Abril de 2014). Canal Algoritmos Youtube. Recuperado el 4 de Junio de 2014, de
https://www.youtube.com/channel/UC-u3395_fPX5XWKnNTnWHnQ