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Glosario de Personajes y

líneas narrativas

Vampiro Edad
Oscura

A
Alexia de Nicosia:
Tremer. Jürgen la
exilia después de
verse involucrada en
el engaño de la
espada Toreador. Le
prohíben ejercer
magia en su
territorio e inician
una caza de sangre
contra ella. A causa
de esto huye a
oriente y la
encontramos en la
corte de Etienne. Es
una de las
confabuladoras para
que Maria D’Agostino
tome el poder de Etienne. La convencimos
de votar a favor de Etienne
intercambiando su lealtad por el perdón
de Jürgen y el permiso de ejercer su
magia en sus territorios otra vez.

Albino: Caitiff adoptado por Lord Jürgen.


Fue convencido por Alexia de Nicosia de
cambiar el obsequio de los Toreador por
una falsa espada para manipular las
lealtades de Lord Jürgen. Fue
descubierto.
Almedir de Vernac: Brujah. Que goza de
gran prestigio. Sire de Carlo Regi. Nos
enteramos que se fue a Constantinopla a
comienzos del s.XIII.

Almus: entor de Vajk.

Alexandru: Toreador. Chiquillo de Aude


11va gen.
Anatole: Malkavian. Profeta divino. Sigue
en sus alucinaciones el camino de la
salvación
divina. La
primera vez que
lo vimos fue en
el camino hacia
el paso de
Tijuta, cavando
para encontrar
señales
divinas, con lo
cual probó su
iluminación ya
que debajo de
la tierra, en
una (cripta?)
había una gran
cantidad de
manuscritos que
entregamos a
Radu y una
tablilla de oro
en un idioma cuneiforme perdido
(probablemente de la época de los
antediluvianos) para decodificar al
latín, que Marsilia copió y luego
enterramos en las cercanías de Tijuta,
para luego ser desenterrado y llevado por
Carlo Regi a la seguridad de su Bunker.
Cuando en 1471 Vajk ejerce Auspex III en
la tablilla tiene visiones de un ser en
el siglo I a.C y balbucea en latin un
poema que habla de Grecia, de donde vio a
una figura femenina por primera vez, de
la luna.

“Te miramos luna compartida. Pitagoras con sangre


escribia en un espejo y los hombres leían su reflejo en
la luna.”

Luego habla de darle muerte a la Luna y


de la última Aurora.

Anatole termina el primer encuentro con


un viaje místico en el cual nos dijo que
habrá un hundimiento en las tinieblas que
llevará a que desaparezca lo igual y
desigual. “Hay que ceñirse a la senda. La
verdad será nuestro escudo y lanza.”
“Llegan los últimos días y hasta el padre
se inclinará ante mi poder. No conocen
los verdaderos signos gracias a mi
poder.”

Visitó los principados de la cuadrilla


varias veces pero en un viaje místico.
Que haría Anatole sin su fiel Lucita? Nos
hemos preguntado todos más de una vez. La
última vez que la cuadrilla se encontró
con Anatole fue en el castillo de
Balgrad, estaba en un viaje místico y no
reaccionaba a ningún estímulo. Lucita nos
cuenta que Anatole está en una campaña de
Diablerie, que Dios le dijo que debía
comerse a otros cainitas. Anatole
consume los espiritus de estos cainitas y
con ellos, sus pecados, para que, ya
puros, se eleven al reino de los cielos.

La cuadrilla vuelve a encontrarse con


Anatole en Balgrad, perseguidos por
lupinos y anarquistas lasombra, él y
Lucita piden asilo. La única premonición
que les brinda es que se acercan tiempos
de pruebas y tribulaciones.

Se vuelven a encontrar en la velada del


príncipe Ventrue Otto de Herrmanstadt.
Anatole parece estar muy cuerdo y hasta
logra entablar alguna que otra
conversación lógica hasta que regresan
sus gritos y auspicios de muerte vía
arcángel exterminador para todos los
presentes en la velada.

Rey Andras: Rey de Hungría, presente en


la 5ta cruzada, quiere hacerse con la
reliquia que protege Acre. El rey Andras
también es famoso por haber pedido la
ayuda de los Caballeros Teutonicos para
controlar la agresión Cuman en Hungria,
dándole paso a los Ventrue para tomar
tierras Tzimisce.

Julia Antasia: Ventrue, 5ta gen. Lider de


los Antasianos, facción de los Ventrue
Occidentales del Sacro Imperio Romano .
Era miembro del Senado Eterno de la
ciudad antes de su declive. Antasia
enseña a sus seguidores la importancia de
la igualdad y la cooperación mutua para
el bien de todos. Recuerda las épocas
doradas del Imperio y quiere recrear al
Senado Eterno como forma de hacer
política, con voz y voto igualitarios
para todos. Y el derecho de los mortales
de gobernarse a si mismos. Consideran a
los Patriarcas arrogantes y egoístas
elitistas solo preocupados por su poder y
posiciones.

Movimiento Antitribu: Movimientocainita


formado por Goratrix, se caracteriza por
estar en contra de su propio clan. Y en
su facción Tzimisce por desvincularse de
sus sires mediante rituales koldunicos de
vínculos de sangre completos entre todos
los pertenecientes.

Aram: Chiquillo de Varsik. 7ma


generación. Hermano de Etienne de
Fauberge. Funcionaba como su susurrador
hasta que confabuló para tomar su lugar
como príncipe de Acre. (Ahora es príncipe
de Jerusalem???)

Heinrich Von Archern:  RIP. Mano


derecha de Lord Jürgen hasta que lo
dejamos morir en manos de los cruzados
cuando descubrieron que era un cainita
oops. Infame por haber llamado ramera a
Kara en la nueva corte de Lord Jürgen.
Nos guió y ayudó durante nuestra estadía
en oriente.

Arikel: Toreador 3ra gen. Escultor en la


Primera Ciudad

Arnulf: Gangrel. Sire de Morrow.

Arianne: Toreador. Durante su vida mortal


fue experta en etiqueta y visitó una gran
cantidad de cortes. Vive bajo el lema:
“En la política el escandalo es la mejor
arma”. Siempre interesada en el amor
cortés, seduce mortales y retuerce las 22
reglas del amor cortés para torturar a
sus enamorados. Ver otros enamorados la
vuelve loca de envidia.

Akuji: Nosferatude origen moro. Chiquilla


de Krystoff. (Historia) La mano derecha
de Lord Jürgen. Akuji es una chiquilla
muy joven pero poderosa, que a pesar de
su dantesco aspecto se ganó rápidamente
la confianza de uno de los hombres más
poderosos de Centroeuropa. Pasó su vida
mortal en el norte de África, su padre
tenía un puesto de caravaneros en el
desierto que le permitió conocer viajeros
que venían de los lugares más recónditos
del mundo y escuchar sus historias.
Dotada de una gran memoria eidética Akuji
se convierte ahora ella en cuentacuentos.
Su padre le arregló un matrimonio con un
local. Ella se escapa en la caravana de
Seje, su amante y al fin cumple su sueño
de viajar. Pero no estaba permitido para
los comerciantes viajar con mujeres asi
que se mantiene oculta. Un comerciante
enemigo de Seje la descubre y la utiliza
para chantajear a su amante. Esto llevo a
una pelea que termino con la muerte de
Seje. Akuji se ve obligada a escapar y
comenzar una nueva vida errante. Su fama
como cuentacuentos crece a la vez que sus
cuentos se vuelven cada vez más oscuros y
macabros. En ese momentos Krystoff la
intercepta, disimulando su verdadero
aspecto, y le ofrece viajar con él.
Despues de un tiempo le muestra su
verdadera naturaleza y la abraza.

Familias de Aparecidos: Desde el comienzo


del dominio Tzimisce en Transilvania los
Lords de esa tierra pedían a las familias
del lugar una suerte de diezmo por el que
tenían que dar un miembro de su familia.
En algunos casos los Lords se hacían de
familias en su totalidad y ese es el
origen de las familias de Aparecidos.
Aude:
Princesa de

Kronstadt/Brasav. Chiquilla de Gaël


Dubois 10ma gen. Habita el castillo Bran.
Augustus Giovanni: Capadocio.

B
Vitila Basarab: Asesinado por su nieto
Dragomir y diabolizado.

Dragomir Basarab: Hermano de Shrezhina


Basarab. Fue poseído por el demonio
Kupala y obligado a demonizar a su abuelo
Dragomir Basarab. Se suponía aliado de la
cuadrilla, pero luego fue a pedirles el
libro para descubrir donde se encontraba
el antediluviano Tzimisce bajo falsos
pretextos y engaños.
Shrazhina Basarab:
RIP. Hermana de
Dragomir Basarab,
miembro de la famosa
casa de aparecidos
Tzimisce. Una
verdadera
sobreviviente. La
conocimos la primera
noche en Budapest y
acompañó a la
cuadrilla en varias
aventurasa través de
los años y viviendo
en el castillo de
Kronstadt. Pereció
tras el ataque
Tremere en la posada. Marsilia no se
perdonará jamás no haber podido probar su
dulce sangre y Aude no haber podido
salvarla.

C
Camarilla: Organización cainita para
controlar la rebelión de los cainitas
jovenes, aparece a causa de la conmoción
causada por las diableries en las
revueltas anarquistas del sXV. Se
encuentra organizada en una estructura de
poder basada en la generación. Se
caracteriza por las alianzas entre altos
y bajos clanes.

Carlo Regi: Brujah. Principe del Paso de


Tijuta.

Carlo Regi según Aude. Hombre de fe


incorruptible. Caballero fiel a sus
ideales y al Camino del Cielo. No soporta
las injusticias tanto en el mundo humano
como sobrehumano y como buen Brujah su
espíritu guerrero y su impulsividad nos
han puesto en aprietos más de una vez,
como también nos ha salvado de
incontables peligros. Fanático de las
armas, el estilo de Carlo es
inconfundible, con su armadura cruzada,
siempre a caballo, empuñando su Claymore
y acompañado de sus dos fieles ghouls
Filipo y la exótica Zhaleh. Obsesionado
con los hombres lobos siempre busca
información sobre sus debilidades y se
prepara para una revancha luego de
nuestro primer encuentro en los bosques
de Klausenbourg.

Carlo le ha contado a la cuadrilla que en


su vida mortal el era el sgundo hijo de
una familia acomodada de la ciudad de
Verona. Tenia una hermana gemela llamada
Grazia. Tras una conspiración contra el
padre de Carlo, habiéndolo acusado de
contrabandear con objetos sagrados
musulmanes y judíos, fue condenado a la
horca. Al intentar esclarecer la
situación Carlo también es encarcelado y
condenado a muerte. A cambio de que
perdonaran la vida de los patriarcas de
la familia ofrecen la mano de Grazia,
pero al ser liberados Filipo y la familia
huyen a Francia, quebrantando el pacto.
En Francia los encuentran y matan a
Grazia con la espada que ahora empuña
Carlo. El siente que la esencia de su
hermana permanece en la espada y lo
protege.

Tribu de los Colmillos Plateados: Tribu


licantropa, se distinguen por su pelaje
blanco. Son pocos pero muy temidos y
poderosos, viven en su mayoría en las
zonas del noreste europeo (Polonia,
Lituania). Son los líderes de los Garu,
lupinos guerreros. Es la tribu de los
héroes. Es una tribu en expansión. Buscan
mantener vivo su legado y la gloria a
cualquier costo, también controlar la
expansión de la civilización. Se
reproducen con humanos poderosos para
aumentar su influencia y poder. Esta
técnica es polémica ya que muchos
argumentan que la sangre lupina se diluye
y las nuevas generaciones pierden su
conexión con Gaia, asi como también se
suavizan por vivir en la opulencia.

D
Daeva: Seres siniestros de la mitología
Ventrue, que van a destruir la
civilización como la conocemos. Algunos
Ventrue creen que Caín eligió a Ventrue
entre los demás por una profecía y por lo
tanto sus seguidores son quienes pueden
parar esta amenaza uniendo a todos los
cainitas para este fin.

Conde Dieter:

Dominus: Ventrue, 5ta Generación. Es


alto y fornido, de cabello oscuro y ojos
intensos. Viste como un centurión romano.
Como buen Matusalén cree mucho en las
tradiciones de edad. Es poderoso y
recluido, utiliza el avasallamiento para
conseguir lo que desea, sin embargo la
cuadrilla se lo encuentra en la velada de
Herrmanstadt, un sino de mal agüero.

Dominicus: Brujah (6ta?). Es muy


poderoso, casi como el voivida de
voivodas. Tiene tanto poder político como
de sangre. Su vida, desde su nacimiento,
esta dedicada a buscar venganza por la
destrucción de Cártago por los Ventrue.
El fue un general cartaginés que durante
la toma de Cartago fue abrazado por un
Brujah que tras el abrazo se lanzó a las
llamas para arder con su amada ciudad. En
su primera noche como criatura inmortal
solo vio arder su ciudad y esto forjo en
fuego una insaciable sed de venganza y
odio.

Dudac un Jamil: Seguidor de Seth. Escriba


de la corte de Etienne, posaba como
Toreador. Etienne no deja de confiar en
el por ser un impostor.

Sir Michel de Durand: No responde a


ningún Clan. Cainita de mucha fe. Se dice
que bebió del Santo Grial. La creencia
popular dice que los vampiros que de el
beben, mueren. Pero en este caso la
leyenda dice otra cosa. Parece
completamente humano pero en sus ojos
brilla una mirada felina que no responde
a lo humano, sino a lo animal. Pertenece
a la cara oscura de los Caballeros del
Santo Grial conformada por cainitas, la
Orden de las Cenizas Amargas. Los
cainitas de la Orden reniegan su
naturaleza vampírica y se hacen pasar por
humanos. (falta narrar lo ocurrido en el
desierto con von Archern donde Sir Michel
se mantiene fuera de combate para poder
seguir manipulando al Rey Andreas y a
Gauthier de Dampierre y seguir la
dirección de la cruz sagrada que sería
Siria o Europa)
Dracon: Tzimisce 4ta gen. Creador de los
Obertus. Amante del Toreador Michael,
juntos querían crear una sociedad
patriarcal perfecta en Constantinopla.
Tras la muerte definitiva de Michael,
Dracon sigue con ese sueño a su manera.

E
Enosh: 2da gen. El primer chiquillo de
Cain. Sire de Veddartha, el primer
Ventrue.

Eliseo: zonasneutrales en ciudades o


cortes donde no puede haber violencia o
uso de disciplinas.

Etrius: Tremer.Mato a todos en la posada.


Nos debe un favor? O le debemos un favor?
Esclarmonde, la reina Negra de Toulouse:
Toreador. Acusada de traición y de
conspirar con los Lasombra de Aragón
durante las Cruzadas de Albi.

Etienne de Fa uberge: Ravnos.


Chiquillo de Varsik 7ma generación.
Príncipe de Acre, también conocido como
Príncipe sin tierra o Príncipe de la
Inmundicia. No tenía ciudad ya que un
aura sagrada impedía a los cainitas
entrar a su principado. Devoto de Dios y
del Camino del Cielo. Cruzado de la
primera cruzada. A causa de su fe
verdadera Varsik creyó que podría
descubrir el misterio de Acre. Lo abrazó
y le encomendó esta tarea, en la cual
Etienne no se esforzó demasiado, pero si
logró mantener la paz entre cristianos y
musulmanes en su tierra mediante una
serie de leyes, entre ellas la
prohibición de violencia a menos de 1,5km
de la ciudad. Luego del desplazamiento de
la reliquia la ciudad se abre a los
cainitas. Su hermano Aram, otro chiquillo
de Varsik, comienza a complotar, con el
aval de su Sire, para quitarle el trono y
hacerse con el poder. Se forma un complot
en el cual Maria D’Agostino, los Tremere,
Kara Lupezku y los Vladzy estaban
involucrados, pero este complot es
desarmado por la cuadrilla y Etienne
logra seguir en el trono. Aunque la
presencia Vladzy sigue en el centro de la
ciudad de Acre. Tras el fin de la guerra
Tzimisce-Ventrue se pacta que Etienne,
aliado de Jürgen, podrá seguir en el
poder y se retira la presencia Vladzy de
la ciudad.

F
Filipo: Fiel Ghoul de Carlo Regi. No sabemos
mucho más de que es un Pelado bonachón.
Quizas podemos rolear para conocerlo más.
Coming soon….

G
Gaël Donnadieu/Dubois/Gimois: Toreador,
9na gen. Sire de Aude. Famoso comerciante
y estudioso de textos
antiguos, pero más
comerciante que
estudioso. Bonvivant.
El verdadero apellido
de Gaël es Donnadieu,
un equivalente francés
a Espósito, apellido
dado a los niños de
los cuales no se
conocían

sus orígenes
familiares, pero
coqueto como buen
Toreador esconde no
ser de alta cuna mediante varios alias que
utiliza según a quien está presentándose o
su ánimo, como Gimois (más aristocrático),
o Dubois (del bosque, ya que suele vivir en
el bosque, pero en una cabaña por
supuesto). Durante sus primeros 200 años de
vida Aude, su chiquilla predilecta, fue
encargada de viajar por el mundo
recuperando manuscritos para su Sire.

Garu: lupinos guerreros, pertenecientes a


la Tribu de los Colmillos Plateados. Es la
tribu de los héroes.

Gauthier de Danpierre: Mortal religioso.


Poseedor de fe verdadera al igual que todos
los caballeros a los que comandaba y
gracias a los cuales se hicieron de la
reliquia sagrada. Fue el primero en avisar
de la presencia de cainitas en las
cercanías de Acre. Proclamaba que “Demonios
con forma humana persiguen la cruzada” y
que querían entrar en la ciudad. Es quien
consiguió hacerse con la reliquia, antes de
ello y después de un arduo combate le
perdonó la vida a Carlo Regi. Para el año
1413 Marsilia descubre que el fragmento de
la cruz se encuentra en Paris y que no es
probable que esa reliquia vuelva a generar
un halo sagrado que funcione como protector
contra los seres de las tinieblas.

Goratrix: Tremer. Mago, el némesis de Myca


Vaycos y de Merlinda. Los Tremer lo culpan
por la disolución de la orden templaria, la
cuadrilla lo entrega a los Tremer
cumpliendo con el favor que le debían a
Myca Vaycos. Los Tzimisces lo buscan ya que
antes de diabolizar a Saulot los magos
Tremer bebieron sangre de los Tzimisces más
antiguos y asi lograron la inmortalidad,
dando comienzo a la Guerra de la profecía
entre Tremer y Tzimisces. Es común que los
Tremer hagan gárgolas con sus prisioneros
de guerra. Así que imaginamos porque siendo
Goratrix uno de los Tremer originales, Myca
Vaycos, temía que los Tzimisces llegaran a
el antes que los Tremere para tomar
represalias. Tambien fue uno de los
encargados de diabolizar a Saulot.
La cuadrilla lo entrega a los Tremere, pero
Goratrix logra escapar y funda el
movimiento Antitribu.

Gratiano: Lasombra.

Padre Giacomo Renzo: Misionero de la


inquisición. Dirige un bastión de la
inquisición que se encontraba a las afueras
de Kronstadt hacia principios del s.XV.

H
Hanifa Bint Nassir: Brujahmusulmana.
Chiquilla de Vanuk Hakim?. Líder de los
cainitas musulmanes en las cercanías de
Acre. Repudia la constante violencia en
nombre de Cristo y apoya a Etienne en sus
intentos de mantener la paz en la zona.
Amenazó con que si Etienne baja de su
cargo, declararía la guerra y cortaría
todas las rutas comerciales.
Hardestadt: Ventrue, 5ta gen. Sire de
Jürgen. Líder de la facción patriarcal de
los Ventrue del Sagrado Imperio Romano. Los
patriarcales son los Ventrue mas
tradicionales, quieren gobernar y
conquistar por su derecho divino. La otra
facción de los Ventrue es la de los
Antasianos. Para dar una idea general, los
patriarcales caminan generalmente la senda
de los reyes y los Antasianos de la
humanidad. Patricia de Bollinbrocke asesina
a Hardestadt durante las revueltas
anarquistas del SXV.
Havnor: ”Profeta Octavio” Malkavian. Este
gigante demente
de barba roja y
que pide prestado
el nombre del
Dios del trueno,
viste como
centurión romano,
trae en su
demencia los
augurios del fin
de los días.
Tiene información
sobre Kupala que
fallamos en
conseguir a causa
de nuestro
apresuramiento
para probar
disciplinas. La
primera vez que
lo vimos fue en Budapest la primera noche
de la crónica. Donde estaba acompañado por
una turba de gente equipada con antorchas!
Puede tornarse violento. La party entera
tuvo una encantadora visión, cortesía de
nuestra aliada Lyana, “donde la herejía y
el paganismo fornicaban entre sí”; extraído
del diario de Carlo capito IX inciso III,
quinto párrafo. En aquella visión vimos que
se trataba de:Un chamán pagano que tocó el
corazón de Kupala.
Las predicciones de Havnor:
8 signos que avistan el fin de los días,
“Llegara la perdida de una tierra sagrada…”
(presumiblemente Jerusalén)
“…llegará la ruptura de una orden santa”
(la disolución de la Orden Templaria). De
que los hijos matarán a sus padres
(comienzo con la revuelta anarquista) y de
la caída de un gran mago (Goratrix,
chiquillo de Tremer) A la que la party
contribuyo de manera directa atados a una
promesa con Myca Vaicos quien nos envió
hasta la inexpugnable fortaleza de Ceoris,
cuya ubicación desconocemos.
Frase sin resolver:
“Saulot miente, huid de sus visiones…”
¿quien e Saulot?
Frase Épica;
Lo que no puede ser impedido debe ser
transformado
Nota:
Es posible que viva en Budapest.

Antes de la expedición al monasterio de


Sernog que concluyó con el asesinato del
Antediluviano Tzimisce, Havnor pasó por
Balgrad para compartir otras de sus
fatídicas premoniciones que decía que los
trastornados hijos de Caín estaban a punto
de caer en un abismo. Los chiquillos caerán
divididos. Los inferiores se harán
superiores. “El señor de los demonios esta
al borde de la destrucción” “Conocimiento
entre sus pertenencias”
(siéntanse libres para sumar o corregir
porque mis anotaciones son bastante vagas):

Houssain Al Fatim: Assamita. El encargado


de cuidar a Goratrix hasta entregárselo a
la cuadrilla para emprender el camino a
Ceoris a salvo de los Tzimisces.

I
Ionache: Tzimisce 4ta Gen. Primer voivoda.
Creador del sistema protofeudal tzimisce en
el cual cada vampiro tenía un pequeño feudo
y respondía solo a sus mayores.

Ishtar: Paraalgunos la bailarina fundadora


del clan Toreador.

Inquisición: La
llegada de la inquisición es
peligrosa para los vampiros y genera una
retirada general de la vida pública que
hace creer a los inquisidores que esta
funcionando su caza de brujas. Aunque el
silencio de sangre siempre fue una de las
leyes cainitas, la identidad de muchos
cainitas poderosos no era un secreto
durante la Edad Media, esto esta comenzando
a cambiar.

J
Jeremy: Cazador de criaturas
sobrenaturales, gusta de entrenar con
espadas de madera y golpear niños para que
no lo olviden. Lo encontramos por primera
vez en la Taberna llena de caballeros
templarios, cuando estábamos llevando a
Goratrix a la capilla de Ceoris, le
entregamos cada uno un cofre lleno de oro
para que entretuviese a los caballeros
mientras nos escabulliamos a robar las
reliquias que estaban resguardando, para lo
cual se valió de una piel(¿) de hombre lobo
que el mismo cazó. Fue el único
superviviente mortal de la masacre Tremer
en la Taberna. Tiene un plan secreto del
cual Roby Vertov, el campesino anarquista
de Mediasch es parte.

Jervais Bani tremer: AdivinadorTremer. El


embaucador de la espada enjoyada. Estaba en
la nueva corte de Lord Jürgen la noche de
la falsa espada toreador, aunque Alexia de
Nicosia cargo con toda la culpa diciendo
que él no sabía sobre su plan. Sea como sea
volvió a ganarse la confianza del Ventrue
dándole la preciada tierra del voivoda
Rustovich para ayudar a su frustrada
destrucción.

Lord Jürgen: Ventrue. Chiquillo de


Hardestadt. 6ta
Generación. Lord
de Magdenburgo. El
líder guerrero de
los Ventrue,
prefiere morir a
rendirse. Famoso
por ser un gran
estratega, en el s
XIII comenzó una
ofensiva para
tomar terreno
Tzimisce en la
zona transilvana
con la ayuda de
los Caballeros
Teutónicos (Orden
de la cruz negra).
Su alianza con los Toreador y los Tremere
no le sirvió para asegurarse la victoria
ante el voivoda de voivodas y terminó
cediendo las tierras tras una última
batalla en las cercanías de Kronstadt. Nos
debe un favor completo por descubrir la
verdad sobre la espada Toreador.

Aude canjea un favor de Jürgen y consigue


que le devuelvan el principado de
Kronstadt.

K
Kara Vladzy
Lupeszku:
Tzimisce. Niña
mimada de
Rustovich. Enemiga
de Vajk. Dotada
guerrera Tzimisce,
impulsiva y
vengativa. La
vimos por primerza
vez como enviada de
Rustovich a la
nueva corte de Lord
Jürgen y nos
maravillamos sus
dotes guerreros
durante los
entretenimientos en
Acre. Disfruto de
la muerte de Lord
Achern, su rival,
al ser descubierta su naturaleza cainita
por los Caballeros cruzados. Aunque en
malos términos con la cuadrilla, Kara
accede a protegerlos cuando Rustovich la
envía a averiguar que esta sucediendo con
los anarquistas en el monasterio de Sernog,
aunque siendo superada numéricamente, no
pudo salvar al antediluviano de
Lord Koschecsyku: Tzimisce, 5ta gen. Sire
de Rustovich. Brillante estratega y
manipulador.

Krystoff: Nosferatu. Sire de Akujy.

Kupala: demonio eslavo que descansa bajo


los carpatos y que lleva la tierra a la
locura. Se dice que, antes del gran
diluvio, el primer Tzimisce, quien fue mago
y oráculo en su vida mortal, dejó Enoch
para viajar por el mundo. Se sintió
particularmente atraído a la tierra de
Transilvania a causa de este demonio que lo
ayudó a dominar el Koldun, magia que saca
su fuerza de la tierra. Otros dicen que
Kupala fue engendrado por el abrazo de
Ynosh que eligió al primer Tzimisce entre
los pobladores de una tribu nómade del este
europeo y en ese abrazo concentró sus más
viles características y esto causó el
nacimiento del demonio y el poder y
debilidad que tienen todos los Tzimisces
para con su tierra.

L
Lasombra: Lider del clan Lasombra. Muere
diabolizado por los miembros de su propio
clan en el contexto de las revueltas
anarquistas en el año 1405.

Lucita de
Aragon:
Lasombra.
Compañera de
viajes de
Anatole por los
últimos 500
años. La ultima
vez que los
vimos estaban
siendo
perseguidos, lo
cual no
sorprende ya
que eligieron
el peor momento
para comenzar
una campaña de
Diablerie.
Imaginamos que esto no les hace gracia ni a
los poderosos ni a los anarquistas. Lucita
acompaña a Anatole, ya que cree que debajo
de su locura puede canalizar un oráculo
divino. Nota de Aude: Viste un fascinante
chal de sombra.

Lupinos: Hombres
lobo, enemigos
naturales de los
cainitas. Son muy
fuertes y
resistentes a los
ataques cainitas.
La única forma de
ejercer verdadero
daño en ellos es
con un arma de
plata o clavándoles
los colmillos, lo
que causa daños
agravados, pero la
sangre maldita de
estas bestias
enfermará a los
cainitas tras el
ataque. Viven en manada en los bosques,
cuando hay uno se esconden muchos más por
la zona.

Lucrecia Von Harts: Ventrue. La conocimos


en la nueva corte de Lord Jürgen en 1211.
Una de las manos
derechas de Jürgen
durante la conquista
de la tierra
Tzimisce. La party
sabe que Carlo ha
mantenido contacto
frecuente con la
mujer por mucho
tiempo, décadas.
Pueden suponer que
Carlo cobró el favor
que el clan Ventrue
le debía a cambio de
lo cual el cruzado a
pedido ser bendecido
con el don oscuro de
la fortaleza. Si
bien existe un
primer vínculo con
la mujer lo cual
incomoda al
caballero, el bien
sabe que favor con favor se paga.

Lyanna Romanov:
Malkavian. Lyanna
según Aude: Lo que
Caín le dio de
belleza se lo dio de
locura. Su compañía
puede ser agradable
aunque su
comportamiento sea a
veces muy errático.
Puede pasar de una
actitud risueña a
una visión
apocalíptica en
cuestión de
segundos.
M
Minerva-Atenea-
Maria: Diosa desde
el origen de los
tiempos, mujer
rubia de cabello
lacio de belleza
angelical.
Perteneciente al
clan salubri, por
el inconfundible
tercer ojo que
lleva a la altura
de la frente. Fue
encontrada
“dormida” en su
santuario en el
desierto de Negel,
un rayo salió del
tercer ojo e
impacto en Carlo
Regi, este
describió haber
tenido una visión
en la cual hablo
con la mujer: cita
importante “
Proteged el lugar,
haced lo que habéis venido y marcharos en
paz… Seguid el camino de Cain, pero tened
cuidado y defended vuestras tierras que un
gran mal esta despertando” En aquel templo
gracias a Marsilia se descubrieron escrito
en lenguaje acadio varios textos de
importancia relevante.

María
D’Agostino:
Lasombra. Iba a
ser la nueva
princesa de Acre.
Le debemos un
favor (o Jürgen?)
a cambio de votar
a favor de que la
cruzada cambie su
recorrido de
Jerusalem a
Egipto.

Marsilia Grimani: Lasombra.Princesa de


Schaasbourg/ Marsilia según Aude: De
asombrosa belleza y elegancia. Con su
apariencia
infantil y
actitud
irreverente y
enamoradiza
no pasará
jamás
desapercibida
en las
cortes.
Eterna
enamorada de
Myca Vaycos.
Se alimenta
siempre de
las más
bellas
doncellas
disponibles,
pero no teme
en vaciar a
cualquier
humano de su
vitae cuando
lo necesita.
Su porte elegante y su habilidad para la
manipulación denota el Camino en el que fue
formada y a cuyas reglas se atiene. Su cada
vez mayor dominio de las sombras es
fascinante, ha salvado a la cuadrilla en
más de una ocasión y la hace una
contrincante a tener en cuenta en batalla,
aunque una de sus debilidades es todavía no
dominar el arte de andar a caballo. No hay
que dejarse llevar por su belleza
adolescente y retorica descarada, sus
conocimientos de lenguaje y ocultismo son
admirables y en constante crecimiento.

Merlinda: Maga Tremer que le quitó su


territorio a Goratrix. Ahora se encuentra
en Londres.

Myca Vaycos:
Tzimisce. Principe
de (¿). Nuestro
Sugar Daddy.
Abrazado contra su
voluntad por
Tzimisces
errantes, este
antiguo mago de
los alpes
transilvanos,
sediento de poder,
no duda en
manipular a quien
sea con tal de
conseguir sus
objetivos. Myca
Vaykos nos ha
proveído de ayuda
e información
siempre que lo
hemos necesitado.
Su salvador carruaje blanco con 8 soldados
es inconfundible. La cuadrilla saldó su
deuda con Vaycos en una misión casi suicida
de la que se salvaron por poco. Se fue a
Constantinopla y tras la Caida del Imperio
Romano de Oriente no se sabe nada de él.
Esta M.I.A.

Mikael: Toreador, Principe de


Constantinopla hasta su caída.

Mitru: Gangrel.Guardian de Klausenbourg,


siente ira por los osccidentales (No se
sabe si es el príncipe?) Cazador
despiadado. En una emboscada de libro de
texto, con bosque incluido, nos dejó al
borde de la muerte, salvados por Mika
Vaicos, tras una serie de malas decisiones
no podríamos haber sobrevivido sin su
ayuda, aunque para nada gratuita.

Morrow: Lider Gangrel. Chiquilla de


Arnulf. Aliada de nadie, solo de su manada.
Tiene una fuerza sobrenatural.

Montano: Lasombra.
N
Natalya Syvatoslav
de Thessalonica:
Brujah. Quiere
tomar
Constantinopla y
transformarla en
una recreación de
Cartago.

Noris: Tzimisce.
Quiere
desestabilizar a
Rustovich para tomar su lugar. Su crueldad
es legendaria. Para el siglo XV se
encuentra reclamando tierras en la zona de
Moldavia.

Nova Arpad: Ventrue. Gen 7 u 8. Aliada con


Kara durante la guerra Tzimisce-Ventrue.
Tomó y mantuvo el poder en el territorio
Tzimisce en Hungría occidental desde la
época del Imperio Romano. Princesa de
Mediasch. Gobierna con puño de hierro.
Domina su territorio a base del miedo y las
torturas, a las cuales considera un placer
exquisito. Es una joven esbelta de cabello
negro e impactantes ojos azules capaces de
aterrorizar a los más valientes. En su vida
mortal fue de cuna noble y se casó con un
hombre muy poderoso, lo que explica sus
refinados gustos. A principios del SXV
intenta cobrar favores de los sires de la
cuadrilla enviando a los 4 miembros a
recobrar unas preciosas joyas que le fueron
robadas y traerle al responsable. Entre las
joyas se destacaba un pectoral de oro que
era una reliquia pasada por generaciones de
sires. La cuadrilla consiguió la mitad de
las joyas y dejó ir en secreto al ladrón
Anastas Torenu, lo que causó la ira de
Arpad y no se lograron saldar las deudas de
los sires. A causa de esto se retiró el
apoyo a las jóvenes princesas Marsilia y
Aude, al haberse negado a hacer un tercer
(o segundo, no se si cuenta el abrazo)
vinculo de sangre con sus Sires. Sus
castillos fueron saqueados y sus ghouls
asesinados. El pectoral es muy antiguo y
corresponde con el alfabeto encontrado en
las inmediaciones del paso de Tijuta,
Marsilia pudo traducirlo al latín gracias a
la tablilla de oro. En el pectoral se
encuentra escrito: “He encontrado la clave del
poder, se encuentra en la rendición. Así será mi nombre
olvidado o venerado por mis hermanos. Desde mi propia
destrucción dejaré caer mi mirada sobre quienes busquen
mi elevado destino para si mismos, que tengan cuidado,
pues he visto desplegarse el destino. Regresaré cuando
llegue mi momento”. Se supone que puede tener
algo que ver con Salubri ya que donde
estaba exhibido el pectoral había una
estatua que les recordaba mucho a Minerva
Atenea.

La cuadrilla vuelve a encontrarla en la


velada de Herrmanstadt, ya limó asperezas
con su clan y se encuentra muy vivaz, casi
irreconocible, intentando complacer a todos
los Ventrue presentes, sobretodo a Dominus.

O
Obertus. Una orden fundada en el sI.
Escolares de la sangre. Su principal arma
es hacer Ghouls eternos que no necesiten
sangre para sobrevivir. Tienen muchos
tesoros de la gran biblioteca de
Constantinopla escondidos en sus
monasterios. Dracon es su creador y Myca
Vaycos uno de sus más celebres miembros.
Luego del enfrentamiento Tzimisce-Ventrue
la orden funciona como buffer o regulador
para mantener la paz en la zona de
Transilvania. Myca Vaycos se encuentra
encargado de esa labor.

Omram Yussuf: “El Herrero”, ghoul de


Carlo Regi, herrero experto, sabe los
secretos del codiciado acero de Damasco.

Otto de Herrmanstadt: Ventrue. El rey de


la diplomacia. Siempre fue muy respetuosos
del secreto de sangre hasta que en 1471
ofrece una velada para que los cainitas
presenten en la sociedad noctura a sus
mortales protegidos.

Q
R
Conde Radu: Tzimisce. Habita en el
castillo de Viracu en Vistria. Sobre el
modelo de Viracu Zelios construyó el
castillo del paso de Tijuta. Es admirador
de Julio Cesar y un gran escultor de la
carne, por lo cual puede hacer copias de
Julio Cesar con juguetes mortales. Es quien
nos dio nuestros principados a cambio de la
construcción y cuidado del estratégico
paso. Años después en el sigo XV Radu
pierde ante los anarquistas el castillo de
Vistria y se va al Paso de Tijuta, donde
Carlo permanece en su bunker y actua como
su vasallo. Vende el castillo del paso de
Tijuta al Conde Vlad Tepes. Radu vuelve a
llamar a la cuadrilla para una nueva
scoobyaventura al castillo de Herrmanstadt,
pero esta vez parece descontento con su
vida, vestido anacrónicamente como un conde
sajón apealeado de hace mas de un siglo, y
bastante desaliñado, aunque una sensación
de paz se siente en su castillo y el habla
a la cuadrilla con mucha tranquilidad. Los
necesita para que le lleven a Vlad Tepes y
asi puedan los tzimisces decidir si
abrazarlo o aniquilarlo.

Raskolina de Krakovia: Vasallo de


Rustovich. Durante la velada en
Herrmanstadt intenta convencernos de los
beneficios de tener una gran mente
estratega y a un líder militar de la altura
de Vlad Tepes.

Roby Vertov: herfano adoptado por monjes


franciscanos siniestros. Roby se rebela
contra sus maltratos y abusos y los mata.
Es acogido por Jeremy quien lo prepara para
la guerra a los golpes y le dice que algún
día será de utilidad. Roby fue el campesino
que protestó contra el gobierno de Nova
Arpad y fue rescatado de la tortura gracias
a la intervención de Carlo, aunque esta
obra caritativa le valió a la cuadrilla un
mal comienzo con Nova.

Roland: enviado del príncipe, espía que


nos siguió la primera noche en Budapest.
Rosamunda de
Islington:
Toreador. Una
increíble belleza
adolescente. Es
pelirroja y de
ojos esmeralda.
Aparenta 14 años
y podría ser la
perdición de
Marsilia. La
vimos por primera
vez en la nueva
corte de Lord
Jürgen,
conformando su
alianza con el
conquistador
Ventrue mediante
el obsequio de una espada.

Rustovich: Tzimisce 6ta gen.


EL VOIVODA DE VOIVODAS. Lider
combativo y estratega de los Tzimisce.
Famoso por su brutalidad. Jervais le dio de
su tierra a Jürgen desatando el final de la
guerra entre Tzimisce y Ventrue. Su infame
armadura roja y su montura de 2m, rodeado
de sus sabuesos infernales y otras
criaturas creadas con su perfeccionada
viscisitud, hacen que su visión sea una de
las cosas más aterradoras en esta tierra.
Recientemente la cuadrilla le informó sobre

la amenaza que cernia sobre el


antediluviano Tzimisce, Dragomir Basarab y
un grupo de anarquistas planeaban cometer
amaranto aprovechando su largo letargo.
Rustovich no le envió los suficientes
refuerzos a la cuadrilla como para que
detuviesen a los rebeldes. La siguiente vez
que la cuadrilla lo encontró fue en el
castillo de Herrmanstadt, principado del
vampiro Otto. Rustovich lleva al principado
a Vlad Tepes pero la noche termina en un
ataque sorpresa de…..
Revueltas anarquistas: Contra toda
opresión. Inspiradas en las revueltas
campesinas de 1381 en Inglaterra lideradas
por Wat Tyler. Los chiquillos se rebelan
ante sus sires cometiendo amaranto. Objetan
el trato injusto por parte de sus sires que
toman actitudes autocomplacientes y no
tienen en cuenta el bienestar de sus
chiquillos. Su líder es quien fue la amante
de Wat Tyler, la Brujah Patricia
Bollinbrocke que luego de ser abrazada toma
el nombre de Tyler y mata a Hardestadt
Ventrue de 5ta gen, sire de Jürgen.
Los anarquistas Tzimisce utilizan magia
koldunica en un ritual de vinculum en el
que efectúan un juramento de sangre
completo en tre ellos, cancelando el
vínculo con sus Sires.

S
Sabbath: Grupo de alianza entre miembros
de altos y bajos clanes fundado en el siglo
XV para luchar contra las revueltas
anarquistas.

Saulot: Salubri. Antediliviano. Engendra el


clan Salubri y fue diabolizado por Tremer
para conseguir la vida eterna para el y sus
discípulos magos. Tiene un tercer ojo como
todos los de su Clan. Saulot estaba en
letargo cuando Tremer lo diabolizó, ahora
cada un par de años Tremer cae en letargo,
lo que hace cuestionar la posibilidad de
que al diabolizar a un cainita mucho mas
fuerte el espíritu de este posea el cuerpo
del amarantista, o viva dentro de el en una
continua lucha de poderes. La diablerie de
Saulot se encuentra repleta de mitos, como
que en realidad Saulot se dejo diabolizar.
Se dice que Tremer cae en letargo cada un
par de años, y es en realidad Saulot que lo
posee.

Santino de la Rosa: Brujah. Carlo habló con


el durante la ominosa velada de 1211 en la
corte de Magdenburgo. Vive en París es
estudioso de textos antiguos y de los
fragmentos de Erciyes.

Silas: Ravnos.Malabarista al que intentaron


culpar por la desaparición de la espada
Toreador en la nueva corte de Lord Jürgen
en Magdenburgo. La cuadrilla lo confronta
afuera de su caravana y descubre la espada,
pero tras su encarcelación descubre una
conspiración que va desde los Tremer hasta
los círculos más cercanos a Jürgen y
Rosamunda de Islington.

Stefan: Sire de Marsilia.

Szlachtas:

Monasterio de Sernog: Es allí a donde nos


siguen los anarquistas y logran beber
colectivamente del antediluviano Tzimisce y
matarlo. Aunque al final del banquete la
cuadrilla escucha una voz profunda que
dice: “Chiquillos idiotas, he visto sus
actos y recibiréis vuestra justa recompensa
en el momento oportuno”.

T
Thierry: Tremer.Lo conocimos en la nueva
corte de Jürgen. Tuvo algo que ver con el
tema de la espada falsa.
Tiberius: Gangrel.Su patrón es el conde
Radu. Es quien nos recibió en Budapest.
¿Principe de Budapest?
Torenu: Tribu
egipciana formada
por vampiros y
mortales.

Delizbetha
Torenu: La cabeza
de la tribu, es
reconocida por
todos como su
“Madre”. De
carácter calmo y
reflexivo. Adivina
y lee las cartas.
Nos debe un favor
por rescatarla de
la inquisición.

Anastas Torenu:
Quien robó las
joyas de Nova
Arpad. Nos debe un
favor por
perdonarle la vida.
Ese favor nos salió
caro.

Ober y Timo Torenu: vendedores de la


tribu. Son (o eran?) mortales.
Tremer: El Usurpador. Tremer y sus
seguidores eran magos en su vida mortal.
Descubren un método para lograr la
inmortalidad mediante tomar la sangre de un
vampiro. Tras diabolizar a Saulot en 1133
Tremer y 7 de sus seguidores se vuelven
inmortales. Eran magos en su vida mortal y
son magos durante su vida inmortal, pero su
magia no es la magia de la quintaescencia
(la magia de los vivos) es la magia de la
sangre. Tremer entra y sale constantemente
de letargo, algunos aseguran que poseído
por Saulot.

Troile: Brujah.

Tyler: Brujah. Líder de la revuelta


anarquista.

U
V
Vajk: Tzimisce. Principe de Balgrad. Vajk
según Aude: Fiel a su tierra pero no a su
clan, Vajk es un cainita que abraza la
naturaleza de la bestia. De una intuición
admirable. Aunque siempre más a gusto
cuando puede estar en lo más salvaje de la
fauna transilvana, Vajk ahora es un
príncipe de su castillo y de su pueblo en
el cual el comercio y la economía han
prosperado considerablemente desde que el
se encuentra al mando. Aunque sus modales
de mesa no siempre sean los mejores, Vajk
ha demostrado ser a su manera rustica un
gran político y negociante. Siempre tiene
las palabras correctas para que los
poderosos escuchen sus ideas dejando de
lado sus rotosos harapos. Aunque su
debilidad es a veces develar demasiada
información a sus interlocutores. Si
aprende a dosificar la información y en mi
opinión a agasajar a su corte, seguro
llegará muy lejos.
Varsik: Ravnos. Sire de Etienne 6ta
Generación.

Vasir: Ravnos. Sire de Varsik 5ta gen.

Veddartha: Ventrue 3ra gen. El primer


chiquillo de Enosh, el primer chiquillo de
Cain. El primer Ventrue. Dice que Caín
mismo le enseño el arte de gobernar ya que
pretendía que el lo sucediese como
gobernador de Enoch. Es el líder de la
revuelta que mata a los 2da generación en
la Segunda Ciudad y el gobernante de la
misma. Tal como Caín en Enoch, destruye a
los chiquillos que no considera dignos y
destierra a otros, incluido allí Set. Con
los años, Ventrue comienza a añorar a Caín
y envía cainitas a buscar sus rastros por
todo el mundo. Como no obtiene resultados,
deja a su prole gobernando y parte a
buscarlo el mismo. En poco tiempo Lasombra,
celoso de su poder, organiza al resto de
los 3ra generación para tomar el poder en
la llamada Rebelión de la Sangre. Caín
regresa y maldice a sus sucesores por lo
que le hicieron a los Ventrue. La versión
más común de estos hechos es que Caín
regresa y maldice a los tercera generación
por haber matado a sus Sires, incluido por
supuesto Ventrue. Algunos dicen que
encontró a Caín y lo acompañó, otros que
fue asesinado por algún Brujah o por Set.

Vintilla: Tzimisce.
Durante la velada de
Herrmanstadt intenta convencernos de que la
tierra transilvana sufrirá si se le da un
inmenso poder como el de un abrazo de
alcurnia a un sanguinario loco como Vlad
Tepes.

Vlad Tepes: Hijo de Vlad Dracul.


Dracul=Dragón
Dracula=Hijo
del Dragón.
Tiene como
hermanos a
Mircea, quien
lucha contra
los turcos y
Radu el bello.
Vlad Tepes es
conocido como
Vlad el
empalador, por
ser una de sus
técnicas
predilectas
para mostrar
su ferocidad en el campo de batalla.
Es encarcelado en Hungría por ser
sospechoso de conspirar y ayudar al sultán
durante una cruzada. Liberado para 1472, se
convierte al catolicismo. Lo liberan con la
esperanza de que logre reconquistar
Constantinopla.

Es mortal pero les da exposición a los


vampiros ya que sus técnicas de combate son
míticas por ser muy crueles y sangrientas,
lo que hace a los humanos compararlo con un
demonio sanguinario, lo cual no es bien
recibido por los inquisidores de la zona.

Vlad tiene conciencia de la existencia de


los vampiros, hasta de la existencia de
diferentes clanes, como los Ventrue,
Tzimisce y los Ravnos, lo cual lo hace un
arma de doble filo por su condición mortal.
Los cainitas están interesados en
abrazarlo, ya que esperan aprovechar sus
capacidades para el liderazgo y su
ferocidad en el campo de batalla para
liberarse de la amenaza oriental y
Assamita. Sin duda el clan que logre
abrazarlo tendrá una gran ventaja militar
frente a los otros clanes una vez que
Europa sea liberada de la amenaza oriental.
Otros cainitas se preocupan por darle mucho
poder a un mortal tan sediento de sangre,
despiadado y sádico. Tras el paso de su
ejército las tierras quedan devastadas,
cubiertas de cuerpos sin vida y otros
tantos empalados, mortales y cainitas por
igual.
Vladszi: Caballeros Tzimisce aparecidos.

W
Wenwibar: Lupina, aliada de Carlo Regi.
Miembro de la tribu de los colmillos plateados. Carlo
la rescata de la muerte en la retirada del
paso de Tijuta cuando este es amenazado por
anarquistas. La mete en su carruaje y la
salva, a cambio de esto Wenwibar le declara
su lealtad y le regala una daga con runas
grabadas en su hoja. (Le dijo que si la
necesitaba empuñara esa daga (?))

X
Y
Yorak: Tzimisce. 4ta gen. Sacerdote de la
catedral de la carne. Sire de Lord
Koschecsyku?? Que es el Sire de Rustovich.

Ynosh: 2da gen. Sire del primer Tzimisce.

Z
Zelios: Last but not least. Nosferatu. “el
Maestro constructor” predilecto de la
nobleza cainita. El mejor en su labor,
cuida a sus construcciones como su fueran
sus chiquillos. Aunque es Nosferatu ha
encontrado una forma de esconder su
verdadera naturaleza. Le debemos un favor
ya que construyó el paso de Tijuta cuando
no teníamos recursos suficientes para
hacerlo. Otras de sus obras son la
fortaleza de Balgrad (principado de Vajk),
el castillo Basarav la capilla Tremer de
Ceoris en los Alpes Transilvanos, (cual
más?). Nos pide que tallemos en piedra en
la capilla de Ceoris y en el castillo
Basarab unas runas, cuyo poder unas runas
egipcias, cuyo poder en conjunto podrías
crear una atadura energética para el
demonio Kupala y protegería la zona.

Zhaleh Es´Akbar: Ghoul de Carlo Regi. De


origen Iraní y una trágica historia detrás
que tendremos que develar. Coming soon….

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