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líneas narrativas
Vampiro Edad
Oscura
A
Alexia de Nicosia:
Tremer. Jürgen la
exilia después de
verse involucrada en
el engaño de la
espada Toreador. Le
prohíben ejercer
magia en su
territorio e inician
una caza de sangre
contra ella. A causa
de esto huye a
oriente y la
encontramos en la
corte de Etienne. Es
una de las
confabuladoras para
que Maria D’Agostino
tome el poder de Etienne. La convencimos
de votar a favor de Etienne
intercambiando su lealtad por el perdón
de Jürgen y el permiso de ejercer su
magia en sus territorios otra vez.
B
Vitila Basarab: Asesinado por su nieto
Dragomir y diabolizado.
C
Camarilla: Organización cainita para
controlar la rebelión de los cainitas
jovenes, aparece a causa de la conmoción
causada por las diableries en las
revueltas anarquistas del sXV. Se
encuentra organizada en una estructura de
poder basada en la generación. Se
caracteriza por las alianzas entre altos
y bajos clanes.
D
Daeva: Seres siniestros de la mitología
Ventrue, que van a destruir la
civilización como la conocemos. Algunos
Ventrue creen que Caín eligió a Ventrue
entre los demás por una profecía y por lo
tanto sus seguidores son quienes pueden
parar esta amenaza uniendo a todos los
cainitas para este fin.
Conde Dieter:
E
Enosh: 2da gen. El primer chiquillo de
Cain. Sire de Veddartha, el primer
Ventrue.
F
Filipo: Fiel Ghoul de Carlo Regi. No sabemos
mucho más de que es un Pelado bonachón.
Quizas podemos rolear para conocerlo más.
Coming soon….
G
Gaël Donnadieu/Dubois/Gimois: Toreador,
9na gen. Sire de Aude. Famoso comerciante
y estudioso de textos
antiguos, pero más
comerciante que
estudioso. Bonvivant.
El verdadero apellido
de Gaël es Donnadieu,
un equivalente francés
a Espósito, apellido
dado a los niños de
los cuales no se
conocían
sus orígenes
familiares, pero
coqueto como buen
Toreador esconde no
ser de alta cuna mediante varios alias que
utiliza según a quien está presentándose o
su ánimo, como Gimois (más aristocrático),
o Dubois (del bosque, ya que suele vivir en
el bosque, pero en una cabaña por
supuesto). Durante sus primeros 200 años de
vida Aude, su chiquilla predilecta, fue
encargada de viajar por el mundo
recuperando manuscritos para su Sire.
Gratiano: Lasombra.
H
Hanifa Bint Nassir: Brujahmusulmana.
Chiquilla de Vanuk Hakim?. Líder de los
cainitas musulmanes en las cercanías de
Acre. Repudia la constante violencia en
nombre de Cristo y apoya a Etienne en sus
intentos de mantener la paz en la zona.
Amenazó con que si Etienne baja de su
cargo, declararía la guerra y cortaría
todas las rutas comerciales.
Hardestadt: Ventrue, 5ta gen. Sire de
Jürgen. Líder de la facción patriarcal de
los Ventrue del Sagrado Imperio Romano. Los
patriarcales son los Ventrue mas
tradicionales, quieren gobernar y
conquistar por su derecho divino. La otra
facción de los Ventrue es la de los
Antasianos. Para dar una idea general, los
patriarcales caminan generalmente la senda
de los reyes y los Antasianos de la
humanidad. Patricia de Bollinbrocke asesina
a Hardestadt durante las revueltas
anarquistas del SXV.
Havnor: ”Profeta Octavio” Malkavian. Este
gigante demente
de barba roja y
que pide prestado
el nombre del
Dios del trueno,
viste como
centurión romano,
trae en su
demencia los
augurios del fin
de los días.
Tiene información
sobre Kupala que
fallamos en
conseguir a causa
de nuestro
apresuramiento
para probar
disciplinas. La
primera vez que
lo vimos fue en Budapest la primera noche
de la crónica. Donde estaba acompañado por
una turba de gente equipada con antorchas!
Puede tornarse violento. La party entera
tuvo una encantadora visión, cortesía de
nuestra aliada Lyana, “donde la herejía y
el paganismo fornicaban entre sí”; extraído
del diario de Carlo capito IX inciso III,
quinto párrafo. En aquella visión vimos que
se trataba de:Un chamán pagano que tocó el
corazón de Kupala.
Las predicciones de Havnor:
8 signos que avistan el fin de los días,
“Llegara la perdida de una tierra sagrada…”
(presumiblemente Jerusalén)
“…llegará la ruptura de una orden santa”
(la disolución de la Orden Templaria). De
que los hijos matarán a sus padres
(comienzo con la revuelta anarquista) y de
la caída de un gran mago (Goratrix,
chiquillo de Tremer) A la que la party
contribuyo de manera directa atados a una
promesa con Myca Vaicos quien nos envió
hasta la inexpugnable fortaleza de Ceoris,
cuya ubicación desconocemos.
Frase sin resolver:
“Saulot miente, huid de sus visiones…”
¿quien e Saulot?
Frase Épica;
Lo que no puede ser impedido debe ser
transformado
Nota:
Es posible que viva en Budapest.
I
Ionache: Tzimisce 4ta Gen. Primer voivoda.
Creador del sistema protofeudal tzimisce en
el cual cada vampiro tenía un pequeño feudo
y respondía solo a sus mayores.
Inquisición: La
llegada de la inquisición es
peligrosa para los vampiros y genera una
retirada general de la vida pública que
hace creer a los inquisidores que esta
funcionando su caza de brujas. Aunque el
silencio de sangre siempre fue una de las
leyes cainitas, la identidad de muchos
cainitas poderosos no era un secreto
durante la Edad Media, esto esta comenzando
a cambiar.
J
Jeremy: Cazador de criaturas
sobrenaturales, gusta de entrenar con
espadas de madera y golpear niños para que
no lo olviden. Lo encontramos por primera
vez en la Taberna llena de caballeros
templarios, cuando estábamos llevando a
Goratrix a la capilla de Ceoris, le
entregamos cada uno un cofre lleno de oro
para que entretuviese a los caballeros
mientras nos escabulliamos a robar las
reliquias que estaban resguardando, para lo
cual se valió de una piel(¿) de hombre lobo
que el mismo cazó. Fue el único
superviviente mortal de la masacre Tremer
en la Taberna. Tiene un plan secreto del
cual Roby Vertov, el campesino anarquista
de Mediasch es parte.
K
Kara Vladzy
Lupeszku:
Tzimisce. Niña
mimada de
Rustovich. Enemiga
de Vajk. Dotada
guerrera Tzimisce,
impulsiva y
vengativa. La
vimos por primerza
vez como enviada de
Rustovich a la
nueva corte de Lord
Jürgen y nos
maravillamos sus
dotes guerreros
durante los
entretenimientos en
Acre. Disfruto de
la muerte de Lord
Achern, su rival,
al ser descubierta su naturaleza cainita
por los Caballeros cruzados. Aunque en
malos términos con la cuadrilla, Kara
accede a protegerlos cuando Rustovich la
envía a averiguar que esta sucediendo con
los anarquistas en el monasterio de Sernog,
aunque siendo superada numéricamente, no
pudo salvar al antediluviano de
Lord Koschecsyku: Tzimisce, 5ta gen. Sire
de Rustovich. Brillante estratega y
manipulador.
L
Lasombra: Lider del clan Lasombra. Muere
diabolizado por los miembros de su propio
clan en el contexto de las revueltas
anarquistas en el año 1405.
Lucita de
Aragon:
Lasombra.
Compañera de
viajes de
Anatole por los
últimos 500
años. La ultima
vez que los
vimos estaban
siendo
perseguidos, lo
cual no
sorprende ya
que eligieron
el peor momento
para comenzar
una campaña de
Diablerie.
Imaginamos que esto no les hace gracia ni a
los poderosos ni a los anarquistas. Lucita
acompaña a Anatole, ya que cree que debajo
de su locura puede canalizar un oráculo
divino. Nota de Aude: Viste un fascinante
chal de sombra.
Lupinos: Hombres
lobo, enemigos
naturales de los
cainitas. Son muy
fuertes y
resistentes a los
ataques cainitas.
La única forma de
ejercer verdadero
daño en ellos es
con un arma de
plata o clavándoles
los colmillos, lo
que causa daños
agravados, pero la
sangre maldita de
estas bestias
enfermará a los
cainitas tras el
ataque. Viven en manada en los bosques,
cuando hay uno se esconden muchos más por
la zona.
Lyanna Romanov:
Malkavian. Lyanna
según Aude: Lo que
Caín le dio de
belleza se lo dio de
locura. Su compañía
puede ser agradable
aunque su
comportamiento sea a
veces muy errático.
Puede pasar de una
actitud risueña a
una visión
apocalíptica en
cuestión de
segundos.
M
Minerva-Atenea-
Maria: Diosa desde
el origen de los
tiempos, mujer
rubia de cabello
lacio de belleza
angelical.
Perteneciente al
clan salubri, por
el inconfundible
tercer ojo que
lleva a la altura
de la frente. Fue
encontrada
“dormida” en su
santuario en el
desierto de Negel,
un rayo salió del
tercer ojo e
impacto en Carlo
Regi, este
describió haber
tenido una visión
en la cual hablo
con la mujer: cita
importante “
Proteged el lugar,
haced lo que habéis venido y marcharos en
paz… Seguid el camino de Cain, pero tened
cuidado y defended vuestras tierras que un
gran mal esta despertando” En aquel templo
gracias a Marsilia se descubrieron escrito
en lenguaje acadio varios textos de
importancia relevante.
María
D’Agostino:
Lasombra. Iba a
ser la nueva
princesa de Acre.
Le debemos un
favor (o Jürgen?)
a cambio de votar
a favor de que la
cruzada cambie su
recorrido de
Jerusalem a
Egipto.
Myca Vaycos:
Tzimisce. Principe
de (¿). Nuestro
Sugar Daddy.
Abrazado contra su
voluntad por
Tzimisces
errantes, este
antiguo mago de
los alpes
transilvanos,
sediento de poder,
no duda en
manipular a quien
sea con tal de
conseguir sus
objetivos. Myca
Vaykos nos ha
proveído de ayuda
e información
siempre que lo
hemos necesitado.
Su salvador carruaje blanco con 8 soldados
es inconfundible. La cuadrilla saldó su
deuda con Vaycos en una misión casi suicida
de la que se salvaron por poco. Se fue a
Constantinopla y tras la Caida del Imperio
Romano de Oriente no se sabe nada de él.
Esta M.I.A.
Montano: Lasombra.
N
Natalya Syvatoslav
de Thessalonica:
Brujah. Quiere
tomar
Constantinopla y
transformarla en
una recreación de
Cartago.
Noris: Tzimisce.
Quiere
desestabilizar a
Rustovich para tomar su lugar. Su crueldad
es legendaria. Para el siglo XV se
encuentra reclamando tierras en la zona de
Moldavia.
O
Obertus. Una orden fundada en el sI.
Escolares de la sangre. Su principal arma
es hacer Ghouls eternos que no necesiten
sangre para sobrevivir. Tienen muchos
tesoros de la gran biblioteca de
Constantinopla escondidos en sus
monasterios. Dracon es su creador y Myca
Vaycos uno de sus más celebres miembros.
Luego del enfrentamiento Tzimisce-Ventrue
la orden funciona como buffer o regulador
para mantener la paz en la zona de
Transilvania. Myca Vaycos se encuentra
encargado de esa labor.
Q
R
Conde Radu: Tzimisce. Habita en el
castillo de Viracu en Vistria. Sobre el
modelo de Viracu Zelios construyó el
castillo del paso de Tijuta. Es admirador
de Julio Cesar y un gran escultor de la
carne, por lo cual puede hacer copias de
Julio Cesar con juguetes mortales. Es quien
nos dio nuestros principados a cambio de la
construcción y cuidado del estratégico
paso. Años después en el sigo XV Radu
pierde ante los anarquistas el castillo de
Vistria y se va al Paso de Tijuta, donde
Carlo permanece en su bunker y actua como
su vasallo. Vende el castillo del paso de
Tijuta al Conde Vlad Tepes. Radu vuelve a
llamar a la cuadrilla para una nueva
scoobyaventura al castillo de Herrmanstadt,
pero esta vez parece descontento con su
vida, vestido anacrónicamente como un conde
sajón apealeado de hace mas de un siglo, y
bastante desaliñado, aunque una sensación
de paz se siente en su castillo y el habla
a la cuadrilla con mucha tranquilidad. Los
necesita para que le lleven a Vlad Tepes y
asi puedan los tzimisces decidir si
abrazarlo o aniquilarlo.
S
Sabbath: Grupo de alianza entre miembros
de altos y bajos clanes fundado en el siglo
XV para luchar contra las revueltas
anarquistas.
Szlachtas:
T
Thierry: Tremer.Lo conocimos en la nueva
corte de Jürgen. Tuvo algo que ver con el
tema de la espada falsa.
Tiberius: Gangrel.Su patrón es el conde
Radu. Es quien nos recibió en Budapest.
¿Principe de Budapest?
Torenu: Tribu
egipciana formada
por vampiros y
mortales.
Delizbetha
Torenu: La cabeza
de la tribu, es
reconocida por
todos como su
“Madre”. De
carácter calmo y
reflexivo. Adivina
y lee las cartas.
Nos debe un favor
por rescatarla de
la inquisición.
Anastas Torenu:
Quien robó las
joyas de Nova
Arpad. Nos debe un
favor por
perdonarle la vida.
Ese favor nos salió
caro.
Troile: Brujah.
U
V
Vajk: Tzimisce. Principe de Balgrad. Vajk
según Aude: Fiel a su tierra pero no a su
clan, Vajk es un cainita que abraza la
naturaleza de la bestia. De una intuición
admirable. Aunque siempre más a gusto
cuando puede estar en lo más salvaje de la
fauna transilvana, Vajk ahora es un
príncipe de su castillo y de su pueblo en
el cual el comercio y la economía han
prosperado considerablemente desde que el
se encuentra al mando. Aunque sus modales
de mesa no siempre sean los mejores, Vajk
ha demostrado ser a su manera rustica un
gran político y negociante. Siempre tiene
las palabras correctas para que los
poderosos escuchen sus ideas dejando de
lado sus rotosos harapos. Aunque su
debilidad es a veces develar demasiada
información a sus interlocutores. Si
aprende a dosificar la información y en mi
opinión a agasajar a su corte, seguro
llegará muy lejos.
Varsik: Ravnos. Sire de Etienne 6ta
Generación.
Vintilla: Tzimisce.
Durante la velada de
Herrmanstadt intenta convencernos de que la
tierra transilvana sufrirá si se le da un
inmenso poder como el de un abrazo de
alcurnia a un sanguinario loco como Vlad
Tepes.
W
Wenwibar: Lupina, aliada de Carlo Regi.
Miembro de la tribu de los colmillos plateados. Carlo
la rescata de la muerte en la retirada del
paso de Tijuta cuando este es amenazado por
anarquistas. La mete en su carruaje y la
salva, a cambio de esto Wenwibar le declara
su lealtad y le regala una daga con runas
grabadas en su hoja. (Le dijo que si la
necesitaba empuñara esa daga (?))
X
Y
Yorak: Tzimisce. 4ta gen. Sacerdote de la
catedral de la carne. Sire de Lord
Koschecsyku?? Que es el Sire de Rustovich.
Z
Zelios: Last but not least. Nosferatu. “el
Maestro constructor” predilecto de la
nobleza cainita. El mejor en su labor,
cuida a sus construcciones como su fueran
sus chiquillos. Aunque es Nosferatu ha
encontrado una forma de esconder su
verdadera naturaleza. Le debemos un favor
ya que construyó el paso de Tijuta cuando
no teníamos recursos suficientes para
hacerlo. Otras de sus obras son la
fortaleza de Balgrad (principado de Vajk),
el castillo Basarav la capilla Tremer de
Ceoris en los Alpes Transilvanos, (cual
más?). Nos pide que tallemos en piedra en
la capilla de Ceoris y en el castillo
Basarab unas runas, cuyo poder unas runas
egipcias, cuyo poder en conjunto podrías
crear una atadura energética para el
demonio Kupala y protegería la zona.