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INTRODUCCION

La matemática es una ciencia formal al igual que la lógica, esto quiere decir que está
constituida por construcciones mentales, pero también sabemos que la principal función de
nuestro cerebro es la de predecir, o sea que desde niños hacemos cálculos complejos todo
el tiempo para poder hacer predicciones acertadas y dirigir nuestros movimientos y estos lo
seguimos haciendo todo la vida de manera inconsciente, en actividades como caminar,
cruzar una calle, ir de compras etc. Sin embargo al momento de empezar a estudiar las
matemáticas como una cátedra en una aula de clases, es donde se genera el gran problema
de muchas personas ya que pierden el interés o les parece my difícil el estudio de la misma,
pero esto sucede en la mayoría de veces por la ineficiente e inadecuada metodología de
enseñanza de las matemáticas.

Es por esta razón que creamos la aplicación interactiva Smartchildren, la cual es una
aplicación de fundamentación del pensamiento matemático que su objetivo es construir el
concepto de cantidad en el cerebro del niño de forma significativa y concreta, desarrollando
una gran habilidad para calculo mental, geometría, y el manejo de las operaciones básicas
de suma, resta, multiplicación y división, todo esto desarrollado bajo el entorno de juegos
una de las técnicas sino la mejor forma en la que aprende un niño.
a. - Presentación de Smartchildren.

Problema a solucionar.

El bajo interés de los niños y su dificultad de aprender y desarrollar las matemáticas, es lo


que nos inspiro para la realización y desarrollo de la aplicación Smartchildren, la cual será
la solución para aumentar el interés de los niños por los números, para que con la
interacción con el juego y la tecnología, entiendan que las matemáticas son parte
fundamental de la vida y no solo se utiliza en un salón de clases. Con el desarrollo de esta
aplicación conseguiremos atraer el gusto por las matemáticas de los niños.

Tomando como base que la Matemática es una ciencia esencialmente deductiva y casi todos
sus contenidos necesitan de pre requisitos para su aprendizaje, el secreto para un
aprendizaje significativo de la Matemática, es que las personas, desde los primeros años de
su vida vayan asimilando correctamente tanto los conceptos, símbolos y estructuras de las
matemáticas básicas.

Smartchildren, Es una aplicación educativa enfocada en juegos interactivos, que estará


disponible en CD-ROM y ON-LINE en la internet. El desarrollo de los juegos capta
rápidamente el interés del los niños debido a su presentación y creatividad en el tratamiento
de los diferentes temas de las matemáticas básicas.

Smartchildren, va dirigido principalmente a niños entre los 3 y 7 años de edad, si bien la


aplicación puede utilizarse con ayuda de los padres desde los 2 años de edad y sus niveles
superiores también son adecuados para niños mayores de 7 años hasta los 12 años de edad.

Las áreas didácticas que desarrolla la aplicación son la unidades elementales en la


formación primaria de la educación básica con relación a la asignatura de matemáticas
como los son las operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división), geometría y
lógica matemáticas. Obviamente estas unidades son un mundo de subunidades a desarrollar
para su correcto aprendizaje por lo que Smartchildren, en sus juegos desarrolla habilidades
como contar, ordenar series numéricas, operaciones de cálculos simples y complejas,
secuencias lógicas, tablas de multiplicar, medidas, porcentajes, operación con monedas,
figuras geométricas y muchas otras cosas a estimular en los niños.
Los objetivos de Smartchildren, se centran en el fomento y estimulación de la capacidad
mental lógico-matemática, además de otras variables como la atención, capacidad de
observación, memorización, organización espacial y coordinación.

La meta de Smartchildren, es incluir esta aplicación informática enfocada en los juegos con
las operaciones básicas para los niveles de básica primaria, como una solución para
acaparar la mayor atención de los estudiantes al momento de enfrentarse con las
matemáticas, con el objetivo de mejorar el aprendizaje, superando los estándares
establecidos, estableciendo una cultura de mejora continua con esfuerzo y recursividad a la
hora de aprender.

Smartchildren, está concebida para que el niño pueda interactuar con el ordenador, como si
De un juguete se tratara. Es muy importante que él explore, investigue y descubra
Las opciones del juego por su cuenta, posibilitando mayor interés, motivación y
Rendimiento en su aprendizaje

Responsables del proyecto


CARLOS ANDRES GUTIERREZ C.C 6.391.734
JOSE MIGUEL MEDINA
EDUARDO ROJAS
JHON WILVER GUTIERREZ
GRUPO 301303_6

b.- Nombre del proyecto a desarrollar

Software matemático para niños en forma de juegos llamado (Smartchildren)

c. - De acuerdo a la clasificación de software a que tipo corresponde

SOFTWARE DE APLICACIÓN DE ENTRETENIMIENTO.


Como se puede observar este software permite mejorar los conocimientos matemáticos
jugando.

d. - Descripción del problema a solucionar.

Debido a la dificultad que presentan los niños, y en general la mayoría de personas, y las
falencias que se evidencian en la comprensión del área de las matemáticas, se presenta esta
alternativa como una forma didáctica de aprender a través de un software donde los niños
aprenderán de una forma divertida.

Además por ser una aplicación de entretenimiento se puede adquirir descargándose


directamente al celular con esto se puede practicar en cualquier momento permitiendo
fortalecer el área de matemáticas.

e - Objetivo del proyecto

Con el desarrollo del proyecto se pretende, disminuir las falencias que presentan los niños
en las matemáticas, y que a través de esta aplicación descubran el maravilloso mundo de las
matemáticas de una forma amena.

Que las persona obtengan un buen producto a bajo costo que permita ejercitar el área de las
matemáticas.

f- Justificación de la propuesta haciendo énfasis en por que se seleccionó esta


propuesta.

Es de vital importancia que todas las personas sean competitivas en el área de las
matemáticas; y la mejor manera de hacerlo es pensando en los niños, que son el futuro de
nuestro país, al inculcarles la importancia que tiene esta área del saber en la solución de
problemas a los que se enfrentarán en el futuro cuando sean profesionales, una buena forma
de llegar a ellos a través de algo divertido pero que a la vez instruye.

Esta propuesta se ofrece como respuesta a lo evidenciado en el gran problema que tienen
los niños cuando se le habla de matemáticas, con esta aplicación que se podrá conseguir a
un buen precio se llegaran a muchas personas que desean que sus hijos sean sobresalientes
en matemáticas.

g- Público objetivo (personas o empresas a las que les interesaría tener el


Desarrollo)

El proyecto estará enfocado principalmente hacia los niños, puede ser utilizado en colegios
y en los hogares donde quieran instruir a sus hijos a través de este software.

Los adultos también pueden utilizarlos como entretenimiento ya que el software tiene
varios niveles de dificulta

h- Ampliación sitios web donde se tenga información referente a propuestas


Similares a la seleccionada, argumentado el por qué la presente propuesta
Es mejor que las encontradas

www.educapeques.com/.../juegos-de-matematicas-numeros-mult

www.smartick.es
http://babys.blogia.com/2008/060401-software-educativo-en-matematica-para-ninos..php

http://www.abcdatos.com/programas/educativos/infantiles/matematicas.html

http://educarymotivar.blogspot.com/2012/09/matematicas-para-ninos.html
http://www.ehowenespanol.com/programas-matematicas-ninos-lista_380424/

i- Revisar e Indicar el tiempo estimado de duración

El tiempo máximo estimado para la realización del proyecto será de 3 a 6 meses


aproximadamente

j. Revisar e Indicar una posible estimación de costos en el desarrollo (materiales y


talento humano).

El desarrollo del proyecto tendrá un costo de $15’000.000 y se necesitará de un


programador en C#, un diseñador gráfico/interfaz un diseñador de páginas web donde se
ofrecerá el producto y una persona que realice una muestra de estudiantes de los colegios y
auditorios de Bogotá y realizar una encuesta para ver a través de datos estadísticos las
principales falencias para implementarlas en la aplicación.

k. Conclusiones finales motivando a la empresa a patrocinar esta propuesta.

Como se puede ver es una alternativa diferente de enseñanza y motivación para que los
niños superen sus limitaciones en lo que a las ciencias matemáticas hace referencia y este
tipo de aplicaciones ayudará a los docentes y padres de familia en la realización de las
tareas de hijos y alumnos respectivamente; así como ayudará a fortalecer las habilidades
cognitivas de los infantes.

Smartchildren, es una aplicación informática que se creó con el fin de que los niños
aprendan juagando en el estudio de las matemáticas y será una de las mejores aplicaciones
en este campo que traerá como resultado no solo su aceptación por parte de los niños sino
el resultado esperado en su aprendizaje. Integrando de esta manera la ciencia y la
tecnología, hoy en día las dos bases para el desarrollo del conocimiento

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