You are on page 1of 8

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Seiring dengan pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan

teknologi yang semakin canggih dan maju dalam bidang komputer,

maka kita dituntut untuk bisa bersaing di dalamnya, terutama dalam

hal penggunaan dan pengoperasian komputer itu sendiri. Dimana saat

ini perkembangan komputer akan sangat banyak membantu dalam

menangani berbagai macam masalah pengolahan data dengan cara

pengaksesan data yang kita inginkan sehingga komputer dapat

meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam dunia kerja. Dalam hal

ini, kita harus bisa mendesain suatu sistem komputerisasi yang

berguna sehingga kita mampu membuat suatu program aplikasi dalam

suatu sistem informasi.

Kondisi saat ini, layanan daftar harga yang terdapat pada kubus

digital masih menggunakan system lama, dimana daftar harga yang

terdapat pada kubus digital masih menggunakan kertas biasa dan

terkesan kurang menarik, padahal seperti yang kita ketahui kubus

digital adalah perusahaan yang bergerak di bidang advertising,dengan

adanya system layanan Daftar Harga Interaktif yang bisa di

aplikasikan pada perangkat computer akan sangat menarik apabila

pelanggan ingin mengetahui daftar harga produk - produk yang

terdapat pada kubus digital, dan juga ada menu tambahan seperti

1
2

profil, struktur, serta kreasi – kreasi yang sedang dan akan di kerjakan

pada Kubus Digital.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka dapat

dirumuskan suatu masalah yaitu “Pembuatan Layanan Daftar Harga

Interaktif menggunakan Swishmax 4.0 pada Kubus Digital.”

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah dimaksudkan ruang lingkup pembahasan

agar sistem yang dibuat lebih terarah. Adapaun batasan masalah dari

laporan karya tugas akhir ini yang akan dibahas adalah sebagai

berikut

1. Pembuatan Layanan Daftar Harga Interaktif menggunakan

Swishmax 4.0 Pada Kubus Digital.

2. Informasi yang digunakan berdasarkan system Pelayanan serta

daftar harga yang ada sekarang pada Kubus Digital.

1.4 Tujuan Penulisan Dan Manfaat

1.4.1 Tujuan Penulis

Tujuan dari penulisan Laporan Karya tugas Akhir ini adalah

1. Sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi

Diploma III pada Program Studi Teknik Komputer di Akademi


3

Manajemen Informatika Komputer Mataram ( AMIKOM

MATARAM ).

1. Untuk menghasilkan sebuah layanan Daftar Harga

Interaktif dan menarik pada Kubus Digital.

1.4.2 Manfaat Penulisan

Manfaat Penulisan adalah sebagai berikut:

1. Bagi penyusun

Dengan Aplikasi ini, penulis dapat memberikan

teori-teori yang telah diterima sekaligus mematangkan dan

meningkatkan pengetahuan tentang aplikasi pembuatan

program dengan SwishMax.

2. Bagi Kubus Digital

Bagi pihak Kubus Digital, dengan adanya aplikasi

ini, dapat membuat kubus digital menjadi satu-satunya

dan pertama di daerah NTB, sebuah percetakan yang

menggunakan system Daftar Harga Interaktif berbasis

computer. Sehingga dapat memberikan kesan positif dan

baik baik bagi pelanggan.

3. Bagi Pembaca

Dapat mengenalkan sekaligus menjelaskan

penanganan pembelajaran yang sesuai dan efektif secara

urut dari proses yang ada di lapangan dilanjutkan dengan

pemasukan ke dalam proses penanganan pembelajaran


4

dengan komputer sampai proses pelaporan/ informasi

data.

1.5 Metode Pengembangan Perangkat Lunak

1.5.1 Metode Pengembangan.

Metodologi yang digunkan untuk pengembangan

terhadap system yaitu menggunakan metode pendekatan

waterfall, metode ini merupakan metode pengembangan

perangkat lunak yang sistematis, langkahnya dimulai dari

Analisa, Desain, Penulisan, Pengujian dan Penerapan serta

Pemeliharaan.

Analisa

Desain

Penulisan

Pengujian

Penerapan

Perawatan

Gambar 1.1 Diagram Metode Waterfall

a. Analisis desain

Analisis merupakan untuk menganalisis dan

memahami system yang ada, kemudianmengidentifikasi


5

masalah dan menentukan solusinya. Pada tahap ini

system yang akan dibangun di selaraskan dengan

kebutuhan pengguna.

b. Desain system

Menentukan bagaimana system mencapai tujuan yang

telah didefinisikan sebelumnya.

c. Penulisan (Coding)

Menterjemahkan data atau pemechan masalah yang

dirancang ke dalam bahasa pemrograman.

d. Pengujian Program

Tahapan akhir dimana sistem yang baru diuji

kemampuan dan keefektifannya sehingga didapatkan

kekurangan dan kelemahan sistem yang kemudian

dilakukan pengkajian ulang dan perbaikan terhadap

aplikasi menjadi lebih baik dan sempurna

e. Penerapan Program dan Pemeliharaan

Perangkat lunak yang sudah disampaikan kepada

pelanggan pasti akan mengalami perubahan. Perubahan

tersebut bisa karena mengalami kesalahan karena

perangkat lunak harus menyesuaikan dengan lingkungan

(periperal atau sistem operasi baru) baru, atau karena

pelanggan membutuhkan perkembangan fungsional.


6

1.5.2 Teknik Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data merupakan suatu cara

untuk mendapatkan informasi untuk menyelesaikan Laporan

Karya Tugas Akhir ini. Berukut metode yang digunakan

adalah sebagai berikut :

a) Pengamatan Langsung (Observasi)

Merupakan cara yang dilkukan dengan melakukan

pengamatan langsung terhadap obyek permasalahan

yang terjadi pada tempat PKL sehingga diperoleh data

yang akurat dan sesuai dengan tujuan yang diharapkan.

Observasi dilaksanakan di Kubus Digital mulai dari

tanggal 3 februari 2014 sampai dengan tanggal 12 April

2014.

b) Studi Pustaka

Studi pustaka dilakukan dengan cara mempelajari

teori-teori literature dan buku-buku yang berhubungan

dengan obyek kerja lapangan sebagai dasar penulisan

Laporan Karya Tugas Akhir.

c) Wawancara (Interview)

Metode pengumpulan data dengan cara Tanya jawab,

baik lisan maupun tulisan dengan pihak yang

bersangkutan agar memperoleh data secara langsung


7

1.6 Sistematika Penulis

Sistemtaika penulisan ini berisi tentang penjelasan tentang

batasan secara garis besar dari tiap-tiap bab. Adapun sistematika

punulisan yang digunakan penulis dalam penyusun Laporan Karya

Tugas Akhir ini adalah :

BAB I PENDAHULUAN

Membahas tentang latar belakang, perumusan masalah,

batasan masalah, tujuan dan manfaat penulis, teknik pengumpulan

data dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASANTEORI

Pada bab ini digunakan tinjauan teoritis yang berkaitan dengan

topik atau judul laporan praktik kerja lapangan serta gambaran

umum program yang digunakan.

BAB III ANALISA SISTEM

Menggambarkan tentang profil dari Kubus Digital, analisa

kebutuhan, perancangan konsep baik secara visual, audio, dan

struktur menu yang berkaitan denga program Layanan Daftar Harga

Interaktif yang akan dibuat.

BAB IV PEMBAHASAN

Pada bab ini membahas tentang hasil praktik kerja lapangan yang

di sesuaikan dengan judul dan perumusan masalah yang di dapat

dari praktik kerja lapangan. Pada bab ini juga membahas tentang

proses dalam Pembuatan Layanan Daftar Harga Interaktif

menggunakan Swishmax 4.0 Pada Kubus Digital.


8

BAB V PENUTUP

Bagian ini berisi tentang kesimpulan dan saran,dalam kesimpulan

mengemukakan secara ringkas hasil yang di peroleh dari

pembahasan. Sedangkan saran mengemukakan rekomendasi hasil

dari pembahasan.

You might also like