Professional Documents
Culture Documents
BAB I-III Lagi
BAB I-III Lagi
BAB I
PENDAHULUAN
keindahan alam, berbisnis, dan tujuan lainnya selama tidak lebih satu
dapat di akses melalui jalan raya bagian barat. Tidak ada data yang pasti
siapa yang memberi nama kota ini Painan. Namun menurut masyarakat
setempat, nama Painan berasal dari kata “paik nian” dalam bahasa
Minang, yang berarti "pahit sekali". Kata paik nian sendiri diperkirakan
2
kota Padang. Kawasan ini berhadapan dengan dua pulau yaitu batu kereta
dan pulau Cingkuak, dengan pemandangan yang sangat indah dan airnya
yang bersih.
Sebab pantai Carocok adalah wisata pantai yang memiliki potensi wisata
peringkat No.2 pada wisata pantai di Sumatera Barat pada tahun 2014.
sarana yang ada di Objek Wisata Pantai Carocok juga di perlukan promosi
yang sangat menarik, karena tanpa adanya promosi orang lain tidak akan
tahu adanya objek wisata tersebut. Promosi yang telah dilakukan oleh
membuat Website pariwisata pesisir selatan, media social dan media cetak.
tersendiri baik dalam bentuk media cetak seperti brosur, poster, sign
system, media social dan media audio visual. Maka dari itu masih banyak
penikmat wisata yang belum merasakan berbagai atraksi wisata bahari dan
Carocok Painan.
audio visual sebagai promosi utama. Eksplorasi mengenai apa saja dan
B. Identifikasi Masalah
C. Batasan Masalah
D. Rumusan Masalah
E. Tujuan Perancangan
Carocok Painan yang efektif dan efisien agar objek wisata pantai
F. Kegunaan Perancangan
a. Bagi Masyarakat
b. Bagi Penulis
c. Bagi Universitas
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Tinjauan Umum
a) Pengertian Desain
designo (bahasa Italia) yang artinya gambar (Jervis, 1984). Kata ini
Morris, dua tokoh gerakan anti industri di Inggris pada abad ke-19,
and craft).
(www.scribd.com/doc/20828573/Pengertian-Fungsi-Unsur-
Archer (1976)
masyarakat.
b) Pengertian Komunikasi
menjelaskan
B. Tinjauan Khusus
a. Perancangan
dari pada hal-hal yang akan dikerjakan dimasa yang akan datang
bagaimana pencapaiannya.
b. Media
c. Promosi
atau perusahaan harus dapat menentukan alat promosi yang tepat untuk
11
pembelian atau penjualan dari suatu produk atau jasa”. Philip Kotler
pengertian-promosi-fungsi-tujuan-bauran-promosi-promotional-mix-
pelanggan
pesaing
diinginkan.
merupakan gabungan dari berbagai jenis promosi yang ada untuk suatu
12
produk yang sama agar hasil dari kegiatan promo yang dilakukan dapat
positif.
masyarakat.
langsung.
audiens.
13
a. Media Audio
b. Media Visual
Media audio visual adalah media yang mempunyai unsur suara dan
dan gambar diam, seperti televisi diam, slide dan suara, film
http://tips-mempercepatkomputerku.blogspot.com/2008/07/pengertian-
2013) menyatakan:
sesuatu.
d. Media Video
gambar hidup.
multimedia mencakup :
3. Interactive : windows
e. Iklan
Dalam buku Pengantar Desain Komunikasi Visual, Kusrianto
suatu produk atau jasa, maupun pesan dari suatu lembaga, organisasi,
bahkan bisa jua pesan dari seorang kandidat dalam suatu kampanye
politik”.
a) Definisi Iklan
umum.
b) Definisi Komersial
keuntungan sendiri)
17
dengan merek serta meyakinkan bahwa merek ini ada bagi para
pengguna.
yang sama.
oleh fakta yang kuat dan relevan dengan masyarakat, mempunyai nilai
i. Jenis-jenis Iklan
1) Iklan Gratis
2) Iklan berbayar
pemasangannya.
3) Iklan cetak
4) Iklan elektronik
1) Iklan Efektif
pembaca iklan.
srategis dan taktis agar dapat di respon pada hari yang sama saat
dipromosikan.
21
C. Kerangka Konseptual
PERANCANGAN MEDIA
PROMOSI WISATA PANTAI
CAROCOK PAINAN
Tujuan untuk
mempromosikan Latar belakang dari masalah ini , Sasaran Audience adalah
pantai carocok karena wisata pantai carocok belum tingkat Nasional
dalam bentuk audio memiliki video promosi tersendiri
visual
Pengumpulan Data Perusahaan
Data Visual dilakukan observasi ,wawancara Data Verbal
dan dokumentasi
BRAINSTROMING
IDE
Final ARTWORK
Uji Kelayakkan
Pameran
Sidang Kompherensif
22
BAB III
METODE PERANCANGAN
a. Data Verbal
a) Observasi
Carocok yaitu:
a) Flying Fox
b) Flying Fish
c) Banana Boat
23
d) Donat Boat
e) Kalong Boat
f) Andongan kapal
b. Sarana penunjang
b) Mushola
c) Kamar bilas
d) MCK
e) Pentas terapung
f) Gazebo
b) Wawancara
c) Studi Pustaka
b. Data Visual
Gambar 4 : Mushola
Sumber : Tedi Hidayat, 2014
Gambar 8 : Flyingfox
Sumber : Tedi Hidayat, 2014
c. Dokumentasi
1. Kekuatan (Strength)
2. Kelemahan (Weakness)
Painan:
3. Peluang (Opportunity)
painan.
kota Painan.
4. Ancaman (Treatment)
mengurangi pengangguran.
34
C. Strategi Komunikasi
1. Pesan Verbal
2. Pesan Visual
D. Media Utama
carocok painan adalah media komunikasi above the line yaitu video
37
E. Media Pendukung
a) Label CD
b) Cover CD
rekaman tersebut.
38
c) Poster
d) Standing Banner
e) Sticker
saja.
f) Pin
g) Kaos
bertahan lama dan dapat dipakai kapan saja dan dimana saja
h) Topi
dapat bertahan lama dan dapat dipakai kapan saja dan dimana saja