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Cómo crear una animación flash

3 partes:Realizar una animación cuadro por cuadro en FlashRealizar una animación punto a punto

(interpolación)Agregar sonido y música

Flash es el principal medio de animación en Internet e incluso en otros formatos


como la televisión. Crear una simple animación en Flash es en realidad bastante
fácil de lograr, ya que Flash proporciona muchas herramientas útiles que
simplifican todo el proceso. Si tienes una idea para una animación en Flash o una
caricatura, puedes tener listo un boceto aproximado en solo un par de horas. Lee
el paso 1 a continuación para aprender cómo crear una animación en Flash.

Parte 1
Realizar una animación cuadro por cuadro en Flash
1.
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Comprende los conceptos básicos de la animación cuadro por cuadro. Esta
se considera el método "tradicional" de animación, en el sentido de que cada
cuadro tiene la misma imagen, solo que ligeramente alterada. Cuando los cuadros
se reproducen juntos, la imagen parece moverse. Esta es la misma técnica básica
que usan los animadores a mano y consume más tiempo que la interpolación de
movimiento (ver la siguiente sección).
 Por defecto, Flash produce animaciones a 24 cuadros por segundo (FPS, por sus
siglas en inglés). Esto significa que un segundo de animación tiene 24 cuadros,
pero no todos los cuadros tienen que ser iguales. Puedes ajustar esto si deseas, y
muchas animaciones en Flash usan 12 FPS, pero 24 FPS producirá una
animación de apariencia mucho más "fluida".
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Instala Flash Professional. Existe una variedad de programas de animación con
Flash disponible, pero el más potente es Flash Professional CC de Adobe. Puedes
instalar la versión de prueba de forma gratuita, o puedes usar otro producto si no
te llama la atención suscribirte a la Nube Creativa de Adobe. El resto de este
artículo se referirá como "Flash" a Flash Professional o cualquier otro programa de
edición.
3.
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Crea tus activos. Debido a que la animación cuadro por cuadro requiere múltiples
imágenes con ligeras diferencias, tendrás que crear todos estos activos a mano.
Puedes crearlos todos antes de empezar o hacerlos a medida que avanzas.
Puedes usar el programa Flash para dibujar directamente en tu proyecto, o
puedes dibujar los activos en tu programa favorito de creación de imágenes.
 Si quieres que las imágenes estén a escala sin sacrificar la calidad, debes crearlas
como vectores en lugar de como imágenes ráster. Las imágenes vectoriales se
redibujarán a sí mismas cada vez que se les modifique la escala, lo que significa
que no habrá ningún pixelado ni solapamiento. Las imágenes ráster son las
imágenes tradicionales a las que probablemente estés acostumbrado (fotos,
imágenes en Paint, etc.). A estas no se les puede modificar bien la escala y
pueden verse bastante feas si quieres agrandarlas.
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Crea el primer cuadro. Cuando inicies Flash por primera vez, tendrás una capa
en blanco y una línea de tiempo vacía. A medida que agregues cuadros, tu línea
de tiempo se poblará automáticamente. Puedes interactuar con las capas de
forma muy similar a como lo harías en Photoshop.
 Antes de agregar la imagen, crea un fondo básico para la película. Cambia el
nombre de Capa 1 a "Fondo" y luego fija la capa. Crea una segunda capa y ponle
el nombre que quieras. Esta será la capa sobre la que crearás la animación.
 Agrega el dibujo al lienzo en el primer cuadro. Puedes ya sea importar el dibujo de
tu computadora o puedes utilizar las herramientas de dibujo de Flash para crear
un dibujo directamente en el programa.
 El primer cuadro será un "cuadro clave". Los cuadros clave son cuadros que
tienen una imagen y forman la columna vertebral de la animación. Crearás un
nuevo cuadro clave cada vez que la imagen cambie.
 Los cuadros clave se denotan con un punto negro en la línea de tiempo.
 No necesitas una nueva imagen en cada cuadro. En general, tener un cuadro
clave cada cuatro o cinco cuadros producirá una buena animación.