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Armure

Gestion de l'armure
La gestion de l'armure a été simplifiée depuis Morrowind et Oblivion. L'ancienne correspondance des
jambières et des cuirasses a été combinée en une seule pièce d'armure. Les gants, les bottes et les
casques sont quant à eux encore indépendants.

Selon Todd Howard, la jonction des 2 pièces d'armure principale permet d'avoir plusieurs types
d'armures et d'avoir plus de PNJs présents dans le jeu : en regroupant ces 2 pièces d'armure en une
seul pièce, cela réduit le temps dont le système a besoin pour charger les textures et réduit la
puissance de traitement nécessaire pour la maintenir.

Matériaux
Des matériaux génériques font leur apparition, tels que l'acier et le fer. Toutefois, il y a plus d'armures,
dont certaines très complexes. Le joueur n'a plus à maintenir les armes et armures via le marteau de
réparation comme dans les précédents titres : tous les équipements achetés ou trouvés dans le jeu ne
se casse plus, tout comme les armes.

De ce fait, l'entretien de l'équipement est devenu beaucoup moins fastidieux, le jeu accentuant la
possibilité d'améliorations de l'équipement.

Graphismes et interface
Creation Engine
Skyrim propose un tout nouveau moteur, développé en interne par Bethesda, le "Creation Engine". Ce
moteur est conçu spécifiquement pour afficher l'environnement aussi loin que possible avec des
graphismes sophistiqués, et peut simuler de façon réaliste l'eau courante et l'effet du vent sur
l'herbage et le feuillage. Neige, pluie, et effets environnementaux en font partie, la neige étant conçue
pour interagir avec le paysage qui l'entoure : la neige est bloquée par des branches d'arbres et
s'accumule inégalement sur le sol comme dans le monde réel.
Radiant AI
"Creation Engine" utilise également le système de Radiant AI. Ce système, qui est utilisé
dans Oblivion, permet des interactions beaucoup plus nombreuses avec les PNJs, et leur permettent
d'effectuer des beaucoup plus de tâches que dans les jeux précédents. Cela change radicalement la
façon dont les joueurs interagissent avec les PNJs. Ainsi, tous les PNJs ont des personnalités ou
activités individuelles.

De plus, le système de caméra lors des dialogues a été modifié. Il ne bloque plus le temps et
n'effectue plus de zoom sur le PNJ, et permet donc aux PNJs et au joueur de poursuivre leurs
activités actuelles tout en discutant. Ceci permet de créer des interactions incroyablement réalistes en
jeu.

Radiant Story

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