Professional Documents
Culture Documents
ОБРАЗОВНЕ ИГРЕ
ОПШТИ ПОДАЦИ О РЕЦЕНЗЕНТУ
Име и презиме рецензента: Јелица Поповић
Контакт подаци: (Е-адреса / Број моб.) popovic.lav@gmail.com
Установа у којој ради или смер на Васпитач у предшколским установама- незапослена
мастер студијама (учитељ/васпитач)
Датум рецензије: 5.12.2015.
3. Андроид апликација
Тип игре: 1. Авантуристичка игре
(болдирати) 2. Игра симулације
3. Игра за размишљање
4. Акционе игра
5. Стратегија у реалном времену
6. Игра играња улога
7. Масивно вишеиграчка игра играња улога
8. Игре виртуелне реалности
9. Мешовита игра
Цена игре: 1. некомерцијална (бесплатна)
(навести цену) 2. комерцијална
5. ЛИКОВНА КУЛТУРА /
1
Узраст ученика (болдирати):
Показатељи ДА НЕ НП
1 Садржај игре доприноси остваривању васпитно-образовних циљева и задатака ♥
2 Дигиталне игра садржи оптималну количину информација за остваривање васпитно- ♥
образовних циљева и задатака
3 Дигитална игра доприноси хоризонталној и вертикалној повезаности садржаја ♥
4 Садржаји у дигиталној игри који нису предвиђени програмом доприносе ♥
остваривању васпитно-образовних циљева и задатака
5 Садржај дигиталне игре заснован је на савременим достигнућима и актуелним ♥
подацима
6 У садржају дигиталне игре нема материјалних грешака ♥
Показатељи ДА НЕ НП
1 Дигитална игра је примерена развојним могућностима, сазнајним способностима и ♥
предзнањима деце, а уколико је намењен деци са сметњама у развоју и
инвалидитетом, примерен је њиховим образовним могућностима и потребама.
2 Број нових кључних појмова у оквиру једне функционалне целине у игри примерен ♥
је узрасту детета
3 Дигитална игра подстиче и подржава интересовања деце. ♥
4 Дигитална образовна игра указује на везе међу појмовима у оквиру једне или више ♥
области и подстиче различите облике учења у складу са природом садржаја.
5 У игри постоје захтеви за критичку рецепцију садржаја и решавање проблема. ♥
2
6 Игра поседује елементе који омогућавају деци да прате сопствени напредак ♥
7 Игра указује на везу садржаја са његовом применом и подстиче децу да користе ♥
научено у свакодневном животу.
8 Игра упућује децу на употребу других извора знања и подстиче их на проширивање ♥
и продубљивање знања.
Стандард 3. Дигитална игра има јасну и прегледну структуру и дидактички је добро обликована
Показатељи ДА НЕ НП
1 Дидактичка изводљивост дигиталне игре (могућност примене у групи) ♥
2 Дигитална игра организована је по јасном принципу и обезбеђује прегледност и ♥
лако сналажење деце.
3 Игра обезбеђује учење путем искуства ♥
4 Могућност примене наученог ♥
5 Игра мотивише децу на стицање знања и вештина ♥
6 Садржај у дигиталној игри је тако изложен да се поштују основни методички ♥
принципи и игра намењена деци са сметњама у развоју и инвалидитетом, у погледу
методског приступа, примерен је њиховим образовним могућностима и потребама.
7 Сценарио игре је примерен узрасту и у функцији су бољег представљања и ♥
разумевања садржаја.
8 Игра подстиче креативност и креативно изражавање деце ♥♥♥
9 Игра подстиче сарадњу међу децом ♥
10 Налози у игри су логички повезани са садржајем, јасно су формулисани, прецизни ♥
и реално изводљиви. Они имају различите функције (увођење у нове садржаје,
повезивање, примењивање, утврђивање, провера знања...), диференцирани су по
сложености и примерени су различитим нивоима знања, способностима и
вештинама деце.
11 Налози у игри не захтевају од деце активности које их на било који начин могу ♥
довести у опасност или којима се може угрозити радна и животна средина.
12 Игра је погодна за самосталан рад ♥
13 Игра омогућава групни рад ♥
14 Игра поседује систем за дијагностику и анализу грешака ♥
15 Игра поседује модул за вредновање напредка дец ♥
Показатељи ДА НЕ НП
1 Дигитална игра поштујe језичке норме српског језика, односно језика националне ♫
3
мањине или страног језика.
2 Језик у игри прилагођен је узрасту деце и доприноси лакшем разумевању садржаја. ♫
Показатељи ДА НЕ НП
1 Дигитална игра доприноси развоју и очувању националног и културног идентитета, ♫
подржава толерантан однос према другим етничким и верским заједницама и у њему
нема дискриминаторних садржаја и увредљивих назива.
2 У дигиталној игри се афирмишу принципи демократије и људска права, поштује се ♫
родна равноправност и на прикаладан начин се користе именице оба рода.
3 Дигитална игра доприноси формирању позитивног односа према раду, знању, ♫
друштвеној солидарности, изграђивању позитивних међуљудских односа.
Показатељи ДА НЕ НП
1 Графички кориснички интерфејс је јасан, концизан и једноставан за коришћење ♫
2 Дигитална игра (са више нивоа сложености ) поседује опцију архивирања нивоа игре ♫
Игра је поуздана и стабилна током коришћења ♫
3 Графички знаци и симболи се доследно користе кроз целу игру ♫
4 Доступност опције за укључивање/искључивање звука ♫
5 Могућ подешавања елемената игре (избор, ликова, боје, сценарија, нивао ♫
сложености)
6 Могућност штампања, копирања, текста, слике ♫
7 Могућност употребе е-додатака (радни листић, бојанка, итд.) ♫
8 Величина слова за основни текст одговара узрасту (за први циклус основног ♫
образовања и васпитања величина је око 12-14tt, а за други циклус и средњу школу
око 10-13tt).
9 Дигиталне игре намењене ученицима са сметњама у развоју и инвалидитетом су у ♫
погледу техничке опреме примерени њиховим посебним образовним могућностима
и потребама.
4
Дигитална игра испуњава стандард 6. ДА НЕ
Игра „ Бенд једног човека“ је намењена једном детету, од којег се очекује да формира бенд различитих
инструмената. Речи су на енглеском језику, тачније упутства и називи инструмената што представља
проблем трогодишњем детету.
Игра омогућава развој стваралачког мишљења, захтева креативно решење детета и буди позитивне
емоције.
У игри не постоје грешке, инструменти се могу укључивати кликом миша, по избору детета. Резултат
свог рада дете може чути на крају компоновања. Постоје опције подешавања јачине и висине тонова.
Нема дискриминишућих садржаја, али је сама игра дискриминишућа за децу са сметњама у развоју.
5
ОЦЕНА ДА РУКОПИС ОДГОВАРА УЗРАСТУ УЧЕНИКА
Датум: 5.12.2015.
Оцену дали
6
1.________________________________
2.________________________________
3.________________________________