Professional Documents
Culture Documents
FERRAMENTAS PEDAGÓGICAS
Resumo
Por meio dos jogos as crianças não apenas vivenciam situações que se
repetem, mas aprendem a lidar com símbolos e a pensar por analogia (jogos
simbólicos): os significados das coisas passam a ser imaginados por elas. Ao
criarem essas analogias, tornam-se produtoras de linguagens, criadoras de
convenções, capacitando-se para se submeterem a regras e dar explicações .
(PCN, p. 36)
O momento do brincar funciona como uma espécie de janela da mente, que nos
permite perceber as hipóteses que estão sendo formuladas e o modo como instruções e
procedimentos estão sendo processados. É, sem dúvida, um momento rico para os
alunos, que constroem seu aprendizado, e pode ser também um momento valioso para
os professores. O momento do jogo nos permite perceber questões sociais e pedagógicas
e pensar em desdobramentos que possam a ajudar as especificidades dos alunos.
Instrumentos de registro de algumas competências e anotações das observações
contribuem para que o jogo seja uma possibilidade significativa de avaliação.
O minicurso “O lúdico na Educação matemática: jogos como ferramentas
pedagógicas” pretende instrumentalizar seus participantes com referenciais teóricos e
práticos acerca dos diferentes momentos que o trabalho com jogos exige: preparação,
realização, avaliação, sistematização e registro.
OBJETIVOS
O minicurso versa sobre o trabalho nos anos iniciais do Ensino Fundamental. Podem
participar estudantes de Pedagogia e/ou Licenciatura em Matemática; e professores do
Ensino Fundamental.
METODOLOGIA
Batalha de números
Jogo do calendário
Bingo e suas variações
Sempre 10
Jogo quem tem põe
Jogo de Valor-lugar
Jogo do Stop matemático
Dominó dos Sistemas de Numeração
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS