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Il torneo dell’Amicizia nasce a puro scopo ludico, non sarà tollerato in


alcun modo un comportamento aggressivo, violento e/o che sia in
disarmonia con lo spirito goliardico della competizione.

L’organizzazione si riserva la facoltà di eliminare, anche con effetti immediati,


dal torneo il giocatore o la squadra che si siano resi protagonisti di atti ritenuti
gravi e insanabili. Per questo motivo tutte le persone, che intendono prendere
parte al torneo per “sfogare” nervosismi, rabbie e quant’altro generando risse
e atti di tensione, sono pregate nella maniera più assoluta di NON
PARTECIPARE visto che l’organizzazione non appena individuerà elementi
destabilizzanti, rissosi, violenti e comunque in disarmonia con lo spirito
goliardico della manifestazione provvederà seduta stante ad eliminarli dal
torneo inibendoli anche per i futuri tornei attraverso iscrizione nella lista degli
“Indesiderati”.

La competizione non è coperta da alcuna assicurazione pertanto l’organizzazione


non sarà responsabile per un qualunque tipo di infortunio che possa avvenire nel
corso della competizione sia in campo che fuori dal campo di gioco. I partecipanti
che decideranno di prendere parte al Torneo accettano di dare il loro assenso a
sollevare l’organizzazione da qualunque responsabilità firmando il documento di
esclusione di responsabilità dell’organizzazione in caso di infortuni di qualunque
tipo allegato al presente regolamento.

Ogni partecipante al torneo, accetterà incondizionatamente le suddette


condizioni e l’allegato REGOLAMENTO TECNICO.

 

 

   
REGOLAMENTO TECNICO
1)Iscrizione. Per iscriversi al torneo è richiesta una quota pari a 305,00 di cui 250 €
costituiscono l’Iscrizione vera e propria mentre i restanti 55 € costituiscono una “Cauzione” a
garanzia della buona riuscita del Torneo. L'iscrizione potrà essere versata in un'unica soluzione
oppure in 2 soluzioni e precisamente Euro 150,00 da versare:
- ENTRO IL TERMINE PERENTORIO della prima giornata non oltre Venerdì 12 Ottobre 2018.

La seconda rata di euro 155,00 dovrà Obbligatoriamente essere versata entro l’ultima gara della
11a giornata non oltre il giorno Venerdì 21 Dicembre 2018. La squadra o le squadre che alle date
indicate nel presente regolamento risulteranno inadempienti con i versamenti saranno penalizzate
con la sottrazione di 3(tre) punti nella classifica generale attraverso comunicato ufficiale del giudice
sportivo. La cauzione pari a 55 euro sarà restituita alla fine del torneo alle squadre che saranno
sempre venute a giocare.

Esempio Pratico: Se una squadra non si presenta sul campo oppure comunica in via ufficiale
che non potrà prendere parte alla gara avrà la partita persa per 3 a 0 a Tavolino,

- 1(uno)punti in classifica generale.


-10(dieci) punti in Coppa disciplina.
- La perdita della cauzione.

Tale squadra per continuare il torneo dovrà versare nuovamente l’importo della cauzione pari
a 55 € pena l’esclusione definitiva dal torneo stesso.

Se una squadra non prende parte a una gara per almeno 3(tre) volte, anche non
consecutive, sarà automaticamente esclusa dal Torneo a mezzo comunicazione ufficiale del
Giudice Sportivo.

Le squadre che si ritireranno a Torneo in corso avranno diritto ad ottenere solamente il rimborso
della cauzione pari a 55 euro ma perderanno inesorabilmente la quota d’iscrizione che in NESSUN
CASO verrà restituita. Se una squadra a causa delle multe comminate per ritardo inizio gara o per
mancata partecipazione ad una gara ha il saldo cauzione inferiore ad euro 55 avrà restituita solo la
quota cauzione disponibile al momento del ritiro.

La cauzione verrà restituita al capitano della squadra in un giorno concordato dall’organizzazione e


dal capitano della squadra che in quanto delegato della squadra all’atto del ricevimento della quota
della cauzione pari a 55 € firmerà il modulo di accettazione sollevando l’organizzazione da
qualunque pretesa dei membri della squadra.

 

La quota di 250 € definita iscrizione è una donazione che le squadre effettuano all’organizzazione
per la buona riuscita del torneo, difatti i proventi di queste donazioni vengono spesi per l’acquisto
del materiale da gioco e per i servizi ad esso collegati (palloni, spray per contusioni, coppe e
targhe per la premiazione, ragazze immagine, torte, batterie di fuochi d’artificio, rimborso operatori
video, rimborso operatori fotografici, rimborso arbitri, cartellonistiche e varie) e dunque gli
organizzatori non perseguono alcun utile economico-finanziario.

2)Pagamento del campo da gioco. Ogni squadra prima dell’inizio della partita dovrà versare la
quota di 55 € per squadra. La partita non potrà assolutamente iniziare se non è stata raccolta
l’intera quota del campo. La squadra che si renderà protagonista di atteggiamenti ostruzionistici,
ad esempio pretendendo di voler pagare la quota del campo alla fine dell’incontro,
avrà max 5 minuti di tempo, a partire dal richiamo dell’organizzazione,per saldare la quota campo
pena in automatico la sconfitta a tavolino per 3 a 0, -1 punto in Classifica Generale, -10 punti in
Coppa disciplina e perderà la cauzione.

Tale squadra per continuare il torneo dovrà versare nuovamente l’importo della cauzione
pari a 55 € pena l’esclusione definitiva dal Torneo.

N.B. Nelle fasi finali quando una squadra è eliminata e vuole utilizzare la cauzione per
pagare la quota campo deve avvisare tempestivamente l’organizzazione dando modo agli
organizzatori di portare al campo la “quota cauzione” da utilizzare per il pagamento. In caso
di mancato o ritardato avviso la squadra eliminata è OBBLIGATORIAMENTE TENUTA a
pagare la quota campo di propria competenza e poi in secondo tempo a ritirare la cauzione.

3)Tipo di Torneo. Nella 7a Edizione del Torneo Invernale dell’Amicizia Isola d’Ischia 2018/2019
sono presenti 12 squadre che saranno raggruppate nel girone unico all’Italiana dove tutte le
squadre si affronteranno tra loro in gare di andata e ritorno e al termine delle 22 giornate del girone
si procederà alle fasi finali con gare di playoff, quarti di finale, semifinale, finale e Supercoppa in
gara Unica. Il girone inizierà con la prima giornata che si disputerà Giovedì 11 Ottobre
e Venerdì 12 Ottobre. L’ultima giornata del girone di andata si disputerà nei giorni 20 e 21
Dicembre 2018.

Al Termine del girone di andata, il giorno 21 dicembre 2018 il torneo si ferma per lasciare spazio
alla new Competizione “Mundialito Natalizio” la cui finalissima è prevista Venerdì 11 Gennaio.
Il Torneo riprenderà giovedì 17 gennaio con le gare della 1a giornata del girone di ritorno.

- Il girone di ritorno terminerà Venerdì 29 Marzo 2019.


- I Playoff di andata si disputeranno nei giorni 4 e 5 Aprile 2019.
- I Quarti di Finale di disputeranno nei giorni 11 e 12 Aprile 2019.
- Le semifinali si disputeranno il 18 aprile 2019.
- La finalissima si giocherà Giovedì 25 Aprile 2019.
- La Supercoppa si giocherà Giovedì 2 Maggio 2019.

 

Tutte le Comunicazioni Ufficiali riguardanti il 7°Torneo Invernale dell’Amicizia saranno
effettuate sul Gruppo Facebook “Torneo Calcetto – Torneo dell’Amicizia”.
Eventuali modifiche, integrazioni, abrogazioni di articoli o parti di articolo del presente regolamento
da parte dell’organizzazione una volta comunicate sul Gruppo Ufficiale assumono valore di
Regolamento Ufficiale.

Le partite saranno disputate nei giorni di Giovedì e Venerdì alle ore 20:30, 21:30 e 22:30. In caso
di recuperi potranno essere scelti altri giorni settimanali in base alla disponibilità del campo. In
base alle esigenze organizzative potranno esserci anche variazioni/modifiche di giorni e orari.

Ogni gara deve iniziare con assoluta puntualità e sarà tollerato un ritardo di max 7 minuti da
quando si libera il campo da gioco e trascorsi questi ultimi la squadra o le squadre responsabili del
ritardo saranno multate di euro 10(dieci) che saranno sottratte automaticamente dalla cauzione.
Se la cauzione a causa delle multe o delle partite perse a tavolino arriva a zero euro o addirittura
va in negativo la squadra debitrice per poter continuare il torneo deve NECESSARIAMENTE
riportare la cauzione alla quota originaria di € 55,00.
Al termine del girone si disputeranno le fasi finali.

Nel caso in cui 2 o più squadre si trovino a pari punti si procederà secondo il seguente schema:

- Classifica scontri diretti


- Differenza reti degli scontri diretti
- Differenza reti generale nel girone
- Squadra che ha segnato più reti
- Squadra che ha subito meno reti

Al Termine del Girone l’organizzazione comunicherà ufficialmente la classifica finale e


contestualmente saranno ufficializzati i calciatori che potranno disputare le fasi finali avendo
cumulato il numero minimo di 11 presenze.

 

ORGANIZZAZIONE FASI FINALI:

Al termine del girone eliminatorio sono azzerate le ammonizioni mentre restano inalterate le
squalifiche. I migliori calciatori saranno scelti da una commissione composta dai 2 organizzatori,
dagli arbitri e dal gestore del campo che decreteranno i vincitori tra una rosa di almeno 3 calciatori
per ciascuna categoria. Per la scelta dei migliori calciatori si terrà conto in primis del numero di
presenze, pertanto calciatori che faranno più presenze hanno maggiori possibilità di concorrere per
la vittoria di trofei individuali. Al termine del girone tutte le 12 squadre sono qualificate alla fase
finale.

Le prime 4 classificate sono qualificate di diritto ai Quarti di finale come teste di Serie.
Le restanti 8 squadre si affronteranno tra loro in gara unica di Playoff le cui vincitrici saranno
abbinate come squadre di seconda fascia alle prime 4 classificate come Teste di serie,
avremo il seguente schema.

Playoff in gara unica:


5° vs 12°
6° vs 11°
7° vs 10°
8° vs 9°

Quarti di Finale (gara unica):


1° vs S1 = A
2° vs S2 = B
3° vs S3 = C
4° vs S4 = D

N.B. S1, S2, S3, S4 stanno ad indicare una delle 4 squadre inserite nell’urna di seconda fascia.

Semifinali (in gara unica):


A vs D = E
B vs C = F

Finalissima (in gara unica):


E vs F

 

Pareggio al termine di una gara nelle fasi finali:

Nelle gare di Playoff, dei Quarti di finale, Semifinale, Finalissima e Supercoppa in caso di pareggio
al termine della gara non si disputeranno i tempi supplementari ma per determinare la squadra
vincente si procederà alla battuta dei Tiri di Rigore.

Il regolamento sui tiri di rigore è il seguente: Le due squadre devono avere un numero uguale di
tiratori e ciò significa che se una squadra ha dei giocatori in più rispetto all’altra squadra deve
ridurre i giocatori in eccesso fino al concorrimento della parità numerica dei tiratori con l’altra
squadra.

Esempio pratico: una squadra ha 7 giocatori compreso il portiere e una squadra ha 9 giocatori
compreso il portiere. La squadra che ha 9 giocatori dovrà consegnare all’arbitro una lista di
7 calciatori compreso il portiere. Una volta raggiunta la parità numerica i capitani delle squadre
compilano la lista dei tiratori indicando tutti i calciatori in ordine numerico di preferenza dal primo
all’ultimo compreso il portiere. Ogni squadra ha facoltà di calciare 5 tiri di rigore in maniera
alternata cioè effettuato il sorteggio tira una squadra per volta. Nel caso in cui una squadra
raggiunge un vantaggio di reti incolmabile prima che l’altra squadra possa tirare i 5 rigori la partita
termina.

Esempio pratico: Al 4°rigore la squadra A è in vantaggio per 3 a 1 sulla squadra B.


Se il calciatore della squadra A segna il rigore portando la sua squadra sul 4 a 1 la gara termina
con la vittoria della squadra A perché gli altri 2 rigori rimanenti della squadra B risultano ininfluenti
ai fini del punteggio. Nel caso in cui al termine dei 5 rigori battuti dalle 2 squadre persiste il risultato
di parità si procederà “Ad Oltranza” battendo un rigore solo per squadra e per determinare la
vittoria si segue il criterio che una squadra segna e l’altra sbaglia. Nel caso in cui dovessero
terminare i rigoristi e il risultato persiste sul pareggio si procederà mandando sul dischetto il primo
della lista.

Esempio pratico: Due squadre A e B che hanno 7 rigoristi dopo che tutti e 7 hanno tirato il rigore
il risultato è in parità e sul dischetto andrà il primo calciatore iscritto della Squadra A. Per i tiri di
rigore il portiere deve stare fermo sulla linea dove può muoversi solo di lato ma non in avanti. Il
portiere può muoversi in avanti quando il tiratore tocca il pallone altrimenti se il portiere si muove in
avanti prima che il calciatore tocchi il pallone e quest’ultimo termina in rete l’arbitro accorderà la
rete mentre se il portiere si muove in avanti prima che il calciatore tocca il pallone e quest’ultimo
non termina in rete si RIPETERA’ il tiro di rigore.

Il portiere che commette infrazioni del tipo ostruzionistico o antisportivo o violento nei tiri di rigore
può essere sanzionato fino all’espulsione definitiva. In Caso di espulsione definitiva la squadra
indicherà un nuovo portiere mentre l’altra squadra dovrà ridurre di un’unità i suoi tiratori.

 

Esempio pratico: la squadra A ha 7 tiratori compreso il portiere che viene espulso in maniera
definitiva quindi la squadra A scende a sei unità e dovrà indicare un nuovo portiere mentre la
Squadra B dovrà escludere un tiratore dalla sua lista per avere 6 calciatori compreso il portiere.

La squadra vincitrice del Girone e la Squadra Vincitrice del Torneo si affronteranno tra loro nella
gara di Supercoppa. Nel caso in cui la vincitrice del girone e la vincitrice del torneo dovessero
coincidere la Supercoppa si disputerà tra la Vincitrice del Torneo e la 2a classificata nel girone.
In caso di rinuncia da parte della seconda classificata o della squadra Vincitrice del girone
acquisirà il diritto a disputare la Supercoppa la squadra immediatamente classificata dopo la
seconda secondo il criterio dello scorrimento.

Esempio Pratico: La seconda classificata rinuncia; acquisisce il diritto di disputare la Supercoppa


la Terza Classificata. La terza rinuncia acquisisce il diritto la quarta ecc...
Nel caso che tutte le squadre rinuncino a disputare la Supercoppa il Trofeo sarà assegnato
d'ufficio all'unica squadra che voleva disputare il trofeo. Nel caso in cui Nessuna squadra è
disponibile a giocare la Supercoppa il Trofeo non è assegnato.

4)Mundialito Natalizio: Al termine del girone di andata le prime 4 classificate sono qualificate di
diritto ai quarti di finale. Le restanti 8 squadre si affronteranno in gara unica di Playoff per
determinare le restanti 4 squadre che disputeranno i quarti di finale. Non ci saranno sorteggi, ma si
giocherà secondo il seguente schema:

PlayOff:
5° vs 12° - Giovedì 27 dicembre ore 20 (A)
6° vs 11° - Giovedì 27 dicembre ore 21 (B)
7° vs 10° - Venerdì 28 dicembre ore 20 (C)
8° vs 9° - Venerdì 28 dicembre ore 21 (D)

Quarti di Finale:
1° vs A - Giovedì 3 gennaio 2019 ore 20 (E)
2° vs B - Giovedì 3 gennaio 2019 ore 21 (F)
3° vs C - Venerdì 4 gennaio 2019 ore 20 (G)
4° vs D - Venerdì 4 gennaio 2019 ore 21 (H)

Semifinali:
E vs H Martedì 8 gennaio ore 20
F vs G Martedì 8 gennaio ore 21

Finalissima:
Venerdì 11 gennaio ore 21
Non si disputa la Supercoppa.

 

5)Orario delle partite: Possono essere modificati in corso d’opera, gli orari iniziali delle gare sono:

- Giovedì: 20:30, 21:30, 22:30


- Venerdì: 20:30, 21:30, 22:30

L’Organizzazione stabilirà i giorni e l’orario di gioco mettendoli per iscritto sul sito Enjore
compilando di fatto tutto il calendario relativo al girone. Gli orari delle fasi finali saranno redatti al
termine delle gare di playoff.

Se una squadra ha necessità di spostare una gara deve chiedere in primis alla propria
squadra avversaria e poi alle 2 squadre che disputano la gara in orario diverso la possibilità
di poter spostare le gare. In caso di esito positivo bisogna riportare sia sul gruppo
Whatsapp che sul gruppo facebook la richiesta con le risposte positive di tutte le squadre
coinvolte.

6)Rosa delle squadre e calciomercato: In ogni rosa possono esserci al massimo 25 calciatori.
E’ lasciata libera scelta alle squadre di presentare una rosa di nominativi oppure inserire volta per
volta i calciatori. Saranno considerati “PARTECIPANTI” tutti i calciatori presenti sul terreno di gioco
anche se non in abbigliamento gara ma regolarmente iscritti in distinta e che restino sul campo
almeno 40 minuti rispetto ai 50 di gara. Potranno prendere parte alle fasi finali SOLO ed
ESCLUSIVAMENTE quei calciatori che AVRANNO PARTECIPATO ad almeno 11 partite.

Ogni calciatore o il suo capitano/referente dovrà fornire all’organizzazione una foto da collegare al
nome sul sito di Enjore così da creare la figurina del calciatore e consentire a tutti il controllo dei
singoli giocatori. Forse probabilmente a ogni componente di una squadra verrà fatta una foto da un
fotografo professionista utile per fare una figurina e comporre un album completo ad alta
risoluzione. L’organizzazione al termine del girone comunicherà i nomi dei calciatori di ogni singola
squadra che potranno prendere parte alle fasi finali.

Ogni Rosa sarà pubblicata sul sito www.enjore.com e sulla pagina facebook.

Ci saranno 4 finestre di calciomercato e precisamente:


-Dalla 4° alla 5° giornata
- Dalla 8° alla 9° giornata
- Dalla 12° alla 13° giornata
- Dalla 16° alla 17° giornata

In questa finestra le squadre che hanno già raggiunto il numero di 25 calciatori potranno aggiungerne al
massimo altri 5 ovviamente eliminando 5 calciatori presenti in rosa. Tale comunicazione deve essere
pubblicata da parte del capitano sulla pagina facebook indicando i giocatori in entrata con i rispettivi giocatori
in uscita. Se una squadra non ha raggiunto i 25 calciatori in rosa può inserirne liberamente anche senza le
finestre di mercato fino all’ultima giornata del girone di andata.

 

Al raggiungimento dei 25 calciatori vale quanto scritto in precedenza. Una squadra può
“Acquistare” un calciatore da un’altra squadra esclusivamente nelle finestre di mercato.
Per acquistare un calciatore che HA DISPUTATO ALMENO 1 PRESENZA è necessaria la
liberatoria da parte del capitano della squadra ad esempio il calciatore che ha giocato nella
squadra A per andare nella squadra B deve essere autorizzato dal proprio capitano. Se un
calciatore risulta iscritto nella lista di una squadra MA NON HA MAI GIOCATO non ha bisogno di
alcuna autorizzazione. Le eventuali presenze cumulate da un calciatore in una squadra verranno
conteggiate anche in caso di trasferimento in altra squadra nell’ottica del numero di presenze
necessarie per accedere alla fase finale ad esempio il calciatore Tizio gioca 2 partite nella squadra
A e poi va nella squadra B mantiene la presenza.

7)Tutto il torneo sarà possibile seguirlo su www.enjore.com (vi invito a registrarvi al sito enjore se
non l’avete già fatto) con lettura della classifica punti, Capocannoniere, Lista Squalificati e
Calendario delle partite con orari; probabilmente uscirà anche sul giornale locale una/due volta/e a
settimana; Durante il torneo probabilmente ci sarà un fotografo che scatterà i migliori momenti di
una partita, prima di ogni gara verranno fatte sempre le foto alle squadre che scenderanno in
campo.

8)Partite: Si giocheranno due tempi di 25 minuti continui più eventuale recupero deciso a
discrezione dall’arbitro. L’intervallo tra un tempo e l’altro non potrà superare i 3 minuti. Il tempo di
recupero si può prolungare solo per l’esecuzione del calcio di rigore o del tiro libero. In ogni gara è
facoltà della squadra chiamare 2(Due) Time-out (per tempo o nello stesso tempo) della durata di
un minuto. L’arbitro accorderà il Time -Out alla prima interruzione del gioco anche nel caso in cui la
ripresa del gioco è da parte della squadra che non ha richiesto il time out. La ripresa del gioco
avverrà dal punto esatto in cui è avvenuta la sospensione.

Esempio pratico: la palla va fuori si riprende con rimessa laterale ecc.

9)Disputa/Rinvio Partite. Ad ogni data fissata dall'organizzazione per disputare le partite bisogna
presentarsi sempre sul campo, preferibilmente 15/20 minuti prima dell'inizio della propria partita in
modo da essere pronti e in orario. Ricordiamo gli spogliatoi non verranno mai chiusi a chiave e
ognuno è responsabile delle proprie cose. Consigliamo di non lasciare niente di importante negli
spogliatoi durante le partite. - Le partite vengono rinviate dall'organizzazione per alcuni motivi quali
forte maltempo e conseguente inagibilità del campo; condizioni di sicurezza non garantite per
calciatori o spettatori; mancanza degli arbitri, altri motivi per i quali non è possibile disputare la
partita. Ove possibile l’organizzazione contatterà i capitani interessati rendendo noto dell’eventuale
rinvio della gara così da limitare al minimo i disagi.

In assenza di comunicazioni ufficiali da parte dell’organizzazione bisogna sempre


presentarsi al campo.

 

10)Punti. Alla squadra vincitrice dell’incontro verranno assegnati 3 punti. Alle squadre che
termineranno l’incontro in parità verrà assegnato 1 punto. Alla squadra sconfitta non verranno
assegnati punti. Al termine del girone di qualificazione in caso di arrivo a pari punti per determinare
la classifica finale verrà data priorità a: Scontro diretto, differenza reti, reti segnate, reti subite. In
caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio.

11)Ricorsi. Contro il risultato di una gara è possibile effettuare il ricorso solo nel caso in cui una
squadra schieri un calciatore sotto falso nome. Altri possibili motivi di ricorso potranno essere presi
in considerazione dall’organizzazione al termine della gara incriminata.

- Il ricorso va sempre presentato in forma scritta entro le ore 20 del giorno successivo alla gara
(termine perentorio) trascorso il quale non si potrà più fare ricorso. Il ricorso potrà essere
presentato ESCLUSIVAMENTE dalla squadra che ha giocato la gara e che lamenta un grave
danno antisportivo tale da pregiudicarne l’esito. Ricorsi avverso le decisioni arbitrali non saranno
minimamente presi in considerazione.

12)Se un calciatore gioca in una squadra e poi tale calciatore gioca in un’altra squadra senza aver
avuto la liberatoria da parte del capitano della prima squadra durante una delle finestre di mercato,
la seconda squadra che ha schierato tale calciatore in caso di ricorso presentato dalla squadra
avversaria avrà la partita persa a tavolino, sarà penalizzata di -1 punto in classifica generale e di -
10 punti in classifica disciplina. E’ pertanto compito del Capitano/Referente di una squadra
accertarsi che un calciatore non abbia giocato in nessuna squadra controllando le rose sul sito
enjore. Esempio Pratico: La squadra A schiera il calciatore Tizio. Lo stesso calciatore Tizio viene
schierato dalla squadra B senza che il capitano della squadra A abbia rilasciato la liberatoria al
trasferimento durante la finestra del calciomercato. La squadra C che gioca contro la squadra B al
termine della gara presenta ricorso lamentando la presenza nella squadra B di Tizio. La squadra B
è sconfitta a tavolino, penalizzata di -1 punto in classifica generale e -10 punti in classifica
disciplina.

13)Numero Calciatori e Compiti Capitano della squadra. Ogni squadra potrà Tesserare
massimo 25 calciatori. Ogni gara è giocata da due squadre formate ciascuna da 5 giocatori (di cui
un portiere). Ogni gara non può iniziare, o proseguire, se una squadra non avrà almeno 4 giocatori
in campo. La squadra che prima del fischio d’inizio oppure in corso di partita avrà in campo
solamente 3 calciatori (portiere compreso) avrà la partita persa a tavolino. Ogni squadra deve
indicare nella distinta di gioco il capitano e il vicecapitano.

Il Capitano della squadra deve obbligatoriamente indossare la fascia sul braccio di colore diverso
dalla maglietta così da essere riconoscibile all’arbitro. Se il capitano esce dal campo nell’ambito di
una sostituzione o infortunio deve dare la fascia al vicecapitano;

 
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Se il vicecapitano esce dal campo per sostituzione o infortunio e il capitano si trova anch’esso fuori
dal campo per sostituzione o infortunio la fascia di capitano va indossata da uno dei calciatori
presenti in campo e poi consegnata al vicecapitano o capitano al loro rientro in campo. In sintesi:
ogni squadra deve avere Obbligatoriamente in campo un capitano a cui spettano i seguenti
compiti:

-)E’ l’UNICO calciatore che può chiedere spiegazioni all’arbitro. Tale richiesta va fatta a gioco
fermo e utilizzando un linguaggio consono al torneo, definito dell’amicizia, quindi un linguaggio
amichevole evitando forme aggressive e/o violente pena sanzioni disciplinari quali ammonizione
e/o espulsione.

-)Deve far conoscere in maniera perfetta a tutti i membri della squadra e all’eventuale
accompagnatore il presente regolamento. A tal proposito eventuali proteste di qualunque tipo
effettuate da persone che dichiarano di non conoscere il regolamento non saranno minimamente
prese in considerazione seguendo la massima latina “IGNORANTIA LEGIS NON EXCUSAT”.
Se tali proteste dovessero continuare sarà facoltà dell’arbitro e dell’organizzazione prendere
i dovuti provvedimenti disciplinari.

-)Deve compilare la distinta di gara indicando il nome della squadra, i cognomi e nomi sia di tutti i
calciatori che prendono parte alla gara (titolari e riserve) sia dell’eventuale accompagnatore. Dopo
la compilazione deve firmare tale distinta e consegnarla all’organizzazione. La distinta diverrà
documento formale e non potrà IN NESSUN CASO essere modificata. I capitani possono inserire
in Distinta anche persone che al momento della compilazione della stessa non sono presenti
fisicamente sul campo. Se tali persone dovessero giungere successivamente sul campo, l’arbitro
nella prima occasione utile, ferma il tempo e provvede al riconoscimento del ritardatario. Se le
persone che arrivano in ritardo non sono iscritte in distinta NON POTRANNO PRENDERE PARTE
ALLA GARA. Stesso discorso anche per l’accompagnatore che se non iscritto in distinta non potrà
stare nel recinto di gioco.

-)Prima dell’inizio della gara è l’incaricato di raccogliere la quota del campo pari a euro 55 per
squadra da consegnare all’organizzazione consapevole che senza il pagamento anticipato del
campo la gara non potrà avere inizio e si adotterà la procedura contenuta nell’articolo 2 di questo
regolamento denominato “Pagamento del Campo da gioco”.

-)E’ il responsabile di tutti i comportamenti dei suoi compagni di squadra e quindi deve dare
esempio di correttezza, moderazione e lealtà. Nel caso in cui un calciatore viene espulso deve
adoperarsi affinchè il calciatore lasci in tempi brevi il recinto di gioco accomodandosi negli
spogliatoi facendo continuare la gara. Se il capitano invece si rende solidale con il compagno

 
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espulso rifiutando l’invito dell’arbitro a disporre l’uscita del suo compagno dal campo sarà a sua
volta espulso. Toccherà poi al vicecapitano predisporre l’uscita dei 2 calciatori espulsi.
Se anche il vicecapitano si rendesse solidale con i compagni rifiutando l’invito dell’arbitro a farli
uscire dal campo anche lui sarà espulso e in quel caso l’arbitro decreta la fine dell’incontro con la
vittoria a tavolino per 3 a 0 della squadra avversaria. La squadra sconfitta sarà penalizzata con
meno un punto in classifica generale e con meno 10 punti nella coppa disciplina.

14)Abbigliamento gara: I calciatori di ogni squadra dovranno avere magliette tutte dello stesso
colore (tranne il portiere) e possibilmente numerate. A discrezione dell’arbitro,per evitare
confusione, la squadra che non avrà le maglie dello stesso colore potrà essere obbligata a
indossare le casacche. Ogni squadra dovrà dotarsi di almeno 1 altra serie di maglie di colore
diverso dal principale o almeno 6(sei)casacche sempre di colore diverso dalla maglia indossata.
Tali casacche vanno portate al campo ed utilizzate nel caso in cui le 2 squadre che devono
prendere parte alla gara abbiano maglie simili da poter determinare confusione. In un apposito
post sulla pagina facebook ufficiale del Torneo ogni squadra posterà una foto della propria maglia
ufficiale così ogni squadra potrà regolarsi sul tipo di colore da scegliere per l’acquisto delle
casacche. Solo nel caso una squadra non si doti delle casacche ufficiali o le dimentichi di portare
al campo potranno essere utilizzate quelle in dotazione al campo da gioco. In tal caso la squadra
inadempiente è punita con meno 2 punti in classifica disciplina per ogni gara. Per determinare la
squadra che indosserà le casacche sarà utilizzato il metodo del “Buon Senso” assegnando
le casacche alla squadra con meno calciatori presenti sul campo.

15)Ordine pubblico: Nel recinto di gioco sarà consentito alle squadre che prendono parte alla
gara l’accesso ai calciatori titolari,alle riserve, a massimo due accompagnatrici/responsabili se
presenti per ogni squadra. Tutte le altre persone direttamente o indirettamente riferite alle squadre
che prendono parte alla gara non presenti nelle categorie prima menzionate non potranno
assolutamente accedere al recinto di gioco. L’arbitro non potrà far iniziare o continuare la gara se
nel recinto di gioco sono presenti persone non autorizzate. I Nominativi dei calciatori titolari,
delle riserve e delle persone accompagnatrici devono essere segnalati sulla distinta di gara che
sarà compilata dal capitano della squadra, firmata dallo stesso e consegnata all’organizzazione
presente sul campo. Da quel momento in poi la Distinta di gioco assumerà valore Formale
Ufficiale. In Caso di arrivo di calciatori e/o accompagnatori a gara in corso Il Commissario di
campo provvederà all’identificazione e all’inserimento nella distinta. Le persone non iscritte in
Distinta di Gara NON POTRANNO PRENDERE PARTE ALLA GARA STESSA e non potranno
neanche accedere al campo di gioco.

In caso di ostruzione e proteste da parte di qualunque membro di una delle 2 squadre sarà
compito del capitano della squadra a provvedere a far uscire dal recinto di gioco la persona
ritardataria divenendo responsabile e pagando in prima persona eventuali problemi con
provvedimenti disciplinari regolamentati dalla norma 5 – Compiti del capitano della squadra.

 
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16)Ritardi. Se il ritardo supera i 15(quindici) minuti, da quando il campo è LIBERO, l’arbitro non
darà inizio alla partita e il responsabile di campo assegnerà la vittoria alla squadra presente.
L’arbitro, appena il campo è libero per l’accesso delle squadre, annoterà sulla distinta di gioco
l’orario corrente e tale orario sarà il punto di riferimento per valutare gli eventuali ritardi delle 2
squadre. Esempio pratico: la partita è fissata per le 22.30 ma il campo è occupato da un’altra
partita e si libera alle ore 22.45 l’arbitro annota sulla distinta di gara alla voce “Orario della gara”
le 22.45. Da quel momento inizia il tempo di tolleranza, pari a 15 minuti, quindi se la squadra o le
squadre non sono presenti sul campo si assegnerà la vittoria a tavolino seguendo lo schema
previsto nella regola numero Nove del presente regolamento.

17)Incontri decisi a tavolino. La squadra che non si presenterà ad un incontro di girone o di fase
finale per almeno 3 volte anche non consecutive, che in una gara non raggiungerà il limite minimo
di giocatori pari a quattro compreso il portiere subirà la sconfitta a tavolino. In caso di grave rissa
che coinvolga elementi delle 2 squadre a giudizio insindacabile del Commissario di campo che
darà indicazioni agli arbitri si potrà interrompere la gara con conseguente sconfitta a tavolino di
entrambe le squadre e connessi provvedimenti disciplinari emessi dal giudice sportivo nel
comunicato ufficiale. Se la cosa si ripete per più volte la squadra sarà esclusa dal torneo a
discrezione dell’organizzazione. Alla squadra o alle squadre assenti verrà assegnata la sconfitta a
tavolino con il risultato di 3 a 0, sarà detratto 1 punto dalla classifica generale e saranno aggiunti
10 punti di penalità nella classifica per la coppa disciplina. Stesso regolamento è da applicarsi alla
fase finale. L’assenza di una squadra o di tutte e due le squadre durante la fase finale ad
eliminazione diretta del torneo comporta l’eliminazione diretta della squadra o delle squadre dalla
competizione.

18)Arbitri. Le partite saranno dirette da arbitri designati dagli organizzatori;


Ogni singola gara sarà arbitrata da 2 arbitri (salvo imprevisti) e nel caso in assenza di 1 arbitro
si giocherà regolarmente ma con un solo arbitro. Ogni squadra eleggerà il suo capitano che sarà
l’unico a poter conferire con il direttore di gara per ciò che concerne le distinte e le eventuali
contestazioni sui falli di gioco. In caso contrario scatterà l’ammonizione o eventuale espulsione.
L’arbitro nel corso della direzione della gara potrà usare 3 tipi di cartellini di colore Giallo,
Verde e Rosso. Il cartellino giallo è usato per ammonire un calciatore colpevole di un fallo da
gioco non grave da meritare l’espulsione diretta o temporanea, per comportamento antisportivo,
per proteste.

Il cartellino verde è usato per espellere temporaneamente un calciatore colpevole di un fallo da


gioco violento ma non tale da meritare l’espulsione diretta, per grave comportamento antisportivo
(tipo venire a contatto con un altro calciatore con spintoni), per proteste continuate, per minacce. In
caso di cartellino verde il calciatore dovrà stare fuori dal campo per 3 minuti e trascorso tale tempo
oppure se una delle 2 squadre segna prima dei 3 minuti una rete può rientrare in campo. In caso di
espulsione temporanea del portiere un altro calciatore presente in campo o in panchina dovrà
sostituirlo in porta chiaramente facendo uscire un altro calciatore mantenendo il numero di 4

 
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calciatori in campo. Se una squadra inizia una partita con 4 persone e subisce una espulsione
temporanea può continuare a giocare in 3 persone per poi ritornare a 4 persone. Si tratta quindi
dell’UNICO CASO in cui una squadra può giocare con 3 calciatori.

- Il cartellino rosso è usato per espellere DEFINITIVAMENTE un calciatore colpevole di un fallo da


gioco violentissimo fatto con l’intenzione di colpire e fare male un altro calciatore, per somma di
ammonizioni, per gravissimo comportamento antisportivo (venire alle mani con altra persona
oppure ingiuriare pesantemente arbitro ed altri calciatori). In caso di cartellino rosso il calciatore
dovrà uscire dal recinto di gioco in maniera celere e di questo dovrà occuparsene il capitano che
se si rende solidale rischia anche lui il cartellino rosso (vedi regola numero 5 Numero calciatori e
compiti capitano della squadra). Il calciatore espulso può essere sostituito da un altro calciatore, se
presente in campo e regolarmente identificato, dopo 3 minuti di tempo oppure prima dei 3 minuti di
tempo se la SUA squadra segna una rete. In caso di espulsione definitiva del portiere un altro
calciatore presente in campo dovrà sostituirlo in porta (mentre se il calciatore che subentra si trova
in panchina chiaramente bisogna far uscire un altro calciatore mantenendo il numero di 4 calciatori
in campo). Se una squadra inizia una partita con 4 persone e subisce una espulsione definitiva
non può continuare a giocare in 3 persone e l’arbitro fischierà la fine dell’incontro decretando la
sconfitta a tavolino per 3 a 0 della squadra rimasta in 3 persone. In questo caso non si applicano
sanzioni nella coppa disciplina e nella classifica generale.

19)Commissario di Campo: in ogni gara sarà presente un commissario di campo la cui funzione
è quella di vigilare affinchè sul campo e fuori dal campo non vi siano atteggiamenti intimidatori,
di minacce, di aggressioni e quant’altro perpetrato sia dai calciatori che dall’accompagnatore.
Il commissario di campo, il cui ruolo è svolto dal rappresentante delegato dell’organizzazione
(quando l’organizzatore o gli organizzatori non sono fisicamente presenti sul campo) oppure dallo
stesso organizzatore del torneo, ha obbligo nel caso si renda testimone diretto di fatti ritenuti
universalmente gravi di segnalare all'arbitro eventuali comportamenti scorretti non rilevati da
quest'ultimi. Esempio Pratico: un calciatore offende, minaccia, si rende protagonista di atti gravi,
ecc… ma l’arbitro non lo espelle, in quel caso il commissario di campo o l’organizzatore stesso,
può decretare la squalifica del calciatore, la rimozione dal torneo del calciatore stesso oppure una
diffida ufficiale al calciatore che al prossimo episodio verrà poi squalificato o rimosso.
Tutte le decisioni prese dall’organizzazione saranno rese note sulla pagina Facebook
Torneo Calcetto - Torneo dell'Amicizia e sul sito Enjore.

 
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20)Calcio d’inizio. Il calcio d'inizio è un modo di iniziare o di riprendere il giuoco:
all'inizio della gara dopo la segnatura di una rete dopo l'intervallo di metà gara una rete può essere
segnata direttamente su calcio d'inizio.

- La procedura per il calcio d'inizio è la seguente: tutti i calciatori devono trovarsi nelle rispettive
metà del rettangolo di giuoco, i calciatori della squadra che non batte il calcio d'inizio devono
posizionarsi ad una distanza di almeno mt. 3 dal pallone fino a quando questo non sia in giuoco il
pallone deve essere fermo al suolo nel punto centrale del rettangolo di giuoco l'arbitro emette il
fischio che autorizza il calcio d'inizio il pallone è in giuoco quando viene calciato e si muove in
avanti il calciatore che batte il calcio d'inizio non può toccare nuovamente il pallone prima che lo
abbia toccato un altro calciatore quando una squadra segna una rete, il calcio d'inizio spetta
all'altra squadra. Se il calciatore che ha battuto il calcio d'inizio giuoca una seconda volta il pallone
prima che questo sia stato toccato o giuocato da un altro calciatore dovrà essere accordato un
calcio di punizione indiretto (fallo non cumulativo) a favore della squadra avversaria, dal punto in
cui è stata commessa l'infrazione. Per qualsiasi altra infrazione commessa nel battere il calcio
d'inizio, quest'ultimo deve essere ripetuto.

21)Falli laterali, calci d’angolo e rimessa dal fondo. I Falli laterali vengono battuti mettendo la
palla ferma sulla linea oppure indietro la linea. Il pallone deve stare fermo. Il Calciatore deve stare
con i piedi dietro la linea. Se la battuta viene effettuata con la palla in movimento oppure con la
palla avanti la linea, oppure dopo i 4 secondi contati dall’arbitro a partire dal momento in cui il
calciatore mette la palla sulla linea l’arbitro decreterà una rimessa laterale alla squadra avversaria.
La palla è in gioco quando entra con tutto il suo volume all’interno del campo. Se il pallone, dopo
una corretta esecuzione del fallo laterale, non entra in campo l’arbitro farà ripetere la rimessa
laterale. La distanza da mantenere sulla rimessa laterale è pari a 1 metro. Se un calciatore non
mantiene la distanza e quindi si trova a INSINDACABILE GIUDIZIO DELL’ARBITRO a meno di 1
metro dal punto della battuta e viene COLPITO dal pallone l’arbitro. Se un calciatore non mantiene
la distanza e quindi si trova a INSINDACABILE GIUDIZIO DELL’ARBITRO a meno di 1 metro dal
punto della battuta e viene COLPITO dal pallone l’arbitro assegnerà un calcio di punizione diretto a
favore della squadra che batte la rimessa laterale e quindi il fallo fischiato è CUMULATIVO.
E’ facoltà, NON OBBLIGO, dell’arbitro ammonire il calciatore che non mantiene la distanza e viene
colpito dal pallone oppure che ritarda la ripresa del gioco. Il calciatore che effettua la rimessa dalla
linea laterale non può giuocare il pallone una seconda volta prima che sia toccato o giocato da un
altro calciatore. In caso di secondo tocco da parte del calciatore che batte la rimessa laterale
l’arbitro fischia e assegna un calcio di punizione indiretto (non cumulativo) nel punto in cui il
calciatore ha toccato per la seconda volta il pallone.

 
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La battuta del calcio d’angolo avviene posizionando la palla sia all’interno che sulle linee esterne
della lunetta. Il pallone deve essere fermo e il conteggio dei 4 secondi partirà non appena il
calciatore avrà messo il pallone a terra. La distanza sui calci d’angolo è pari a 5 metri e il
calciatore difendente deve utilizzare come riferimento la linea tracciata in obliquo sulla linea di
porta. In caso di mancato rispetto della distanza l’arbitro fischierà un calcio di punizione diretto alla
squadra attaccante e il fallo è cumulativo. E’ facoltà,non obbligo, dell’arbitro ammonire il calciatore
che non mantiene la distanza oppure che ritarda la ripresa del gioco. La rimessa dal fondo può
essere effettuata ESCLUSIVAMENTE dal portiere con le MANI entro i 4 secondi. La palla è in
gioco non appena esce dall’area di rigore. Il portiere non può mai segnare una rete da rimessa dal
fondo. Nell’effettuazione della rimessa dal fondo i calciatori devono stare fuori dall’area di rigore.

22)Falli. Non è consentito il gioco da terra. Per gioco da terra si intende che un calciatore deve
toccare il campo con entrambe le mani. La scivolata non è assolutamente permessa ed è sempre
considerata fallo ad eccezione di quella effettuata dal portiere o dal difensore all’interno della sua
area di rigore per evitare una rete o dall’attaccante per segnare una rete ma sempre evitando il
contatto falloso con altri giocatori. La scivolata è considerata fallo anche se il calciatore non tocca
l’avversario. Il fallo è cumulativo. E’ facoltà, NON OBBLIGO, dell’arbitro ammonire il calciatore che
effettua la scivolata. In caso di fallo da chiara azione da rete (fallo da ultimo uomo) commesso dal
difensore o dal portiere la sanzione arbitrale sarà il cartellino giallo. In caso di espulsione del
portiere temporanea, si dovrà provvedere alla sua immediata sostituzione. I falli sono sempre
cumulativi tranne nel caso di gioco pericoloso (fallo non cumulativo). In ogni caso l’arbitro
comunicherà ai calciatori se il fallo è diretto e quindi cumulativo. Al raggiungimento del 6° fallo
cumulativo (incluso) la squadra che ha subito il fallo avrà diritto alla battuta di un tiro libero dal
punto di battuta segnato sul terreno. Nel secondo tempo il conteggio dei falli si azzera e quindi si
andrà al tiro libero al raggiungimento del 6° fallo (incluso). Nel caso in cui il fallo è effettuato oltre il
punto di battuta e comunque prima dell’area di rigore la squadra ha facoltà, non obbligatoria, di
battere il tiro libero nel punto in cui è avvenuto il fallo. Durante la battuta del tiro libero i calciatori,
escluso il tiratore, devono posizionarsi a centrocampo senza muoversi. Il portiere può muoversi in
avanti fino ad una distanza di 5 metri dal punto in cui si trova la palla anche prima che il calciatore
abbia calciato il tiro libero. Non è prevista la ribattuta quindi se il tiratore non realizza la rete il gioco
riprenderà con la rimessa del portiere anche se quest'ultimo ha deviato la palla oltre la linea di
fondo oppure oltre la linea laterale.

23)Calcio di punizione. E’ sempre diretto, tranne che nel gioco pericoloso. La ripresa del gioco
avviene sempre dopo il fischio dell’arbitro. Sul calcio di punizione diretto si può segnare
direttamente mentre sul calcio di punizione indiretto la palla deve essere toccata prima da un altro
calciatore. Se dopo un calcio di punizione indiretto la palla non colpisce nessun altro calciatore e
tocca i pali o la traversa ed entra in rete NON E’ GOL. Il gioco riprenderà con la rimessa dal fondo
effettuata dal portiere.

 
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24)Sostituzioni. Le sostituzioni dovranno avvenire nelle proprie aree tratteggiate e nel seguente
modo: esce prima il giocatore che si trova in campo e poi entra quello seduto in panca.
La sostituzione può avvenire in qualunque momento della gara. Non c’è limite alle sostituzioni.
Bisogna fare attenzione altrimenti può scattare il cartellino giallo.

25) Calcio di rigore. In caso di fallo in area verrà assegnato alla squadra che ha subito il fallo un
calcio di rigore. Al momento del tiro il giocatore che calcia dovrà essere chiaramente identificato
dall’arbitro e dagli altri giocatori. Tutti i calciatori, tranne l'incaricato del tiro, devono posizionarsi
dietro il punto di battuta del tiro libero e non possono muoversi in quanto non è prevista la ribattuta.
Se non è segnata la rete il gioco riprende con la rimessa del portiere anche quando quest'ultimo
devia in calcio d'angolo.

26)Squalifica. Le squalifiche saranno le seguenti:


- 1 giornata per somma di ammonizioni o per cartellino verde.
- 3 o più giornate fino alla rimozione dal torneo per condotta violenta (cartellino rosso).

Alle squalifiche saranno accompagnate delle sanzioni pecunarie(multe) che verranno devolute in
beneficenza. Tale misura si ritiene necessaria per prevenire episodi violenti dentro e fuori dal
campo.

- in dettaglio i calciatori espulsi per 3 giornate saranno multati per una somma pari o superiore a
euro 10 in base al comunicato ufficiale del giudice sportivo.
- i Calciatori espulsi per 4 giornate saranno multati per una somma pari o superiore a euro 20 in
base al comunicato ufficiale del giudice sportivo.
- i Calciatori espulsi per 5 giornate saranno multati per una somma pari o superiore a euro 50 in
base al comunicato ufficiale del giudice sportive.
- a partire quindi dalle 5 giornate di squalifica la proporzione squalifica vs multa sarà di 1 a 10
quindi 5 giornate di squalifica = 50 euro di multa, 6 giornate di squalifica = 60 euro di multa ecc.

Le squalifiche e le multe vengono scontate in tutte le competizioni che portano il marchio


“Torneo dell’Amicizia” quindi se un calciatore viene squalificato ad esempio verso la fine
del torneo estivo sconterà le residue giornate nel torneo invernale successivo mentre la
multa non andrà MAI in prescrizione e si sanerà solo al versamento della stessa.
Saranno sanzionati con l'esclusione dal torneo i giocatori che tengono una condotta violenta,
rissosa, provocatoria, denigratoria e comunque contraria allo spirito goliardico del torneo sia dentro
che fuori dal campo anche se non ammoniti (vedi la regola numero 11 – Commissario di Campo).

Nel caso in cui una squadra che presenti uno o più calciatori squalificati venga eliminata nelle fasi
finali il calciatore quindi termina di scontare le giornate di squalifica e dovrà solo pagare la multa
solo se presente. I calciatori squalificati che per rientrare devono pagare le multe con cifre

 
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superiori a 100 € nel caso in cui sia trascorso 1 altro torneo dopo la squalifica possono rientrare
pagando la multa di € 100;

Esempio pratico: il calciatore Ciccio che partecipa alla 5a Edizione Invernale viene squalificato e
multato di 150 €. Per disputare la 3a edizione estiva deve pagare 150 € di multa, mentre se rientra
nella 6a Edizione Invernale o in altre edizioni successive paga 100 €. Il calciatore radiato in una
delle edizioni precedenti può rientrare pagando 150 € nell'edizione successiva oppure 100 € dopo
almeno 2 Edizioni (tra Estivo e Invernale). Si ricorda che tutte le multe vengono devolute in
beneficenza e che l'organizzazione fornisce sempre prova di avvenuta consegna all'ente benefico.

- In Diffida: Nel Girone dopo 4 ammonizioni scatterà una giornata di squalifica - al ricevimento
della 5a ammonizione il calciatore andrà in diffida: ciò significa che al ricevimento della 6a
ammonizione il calciatore sarà squalificato, dalla 7a ammonizione in poi si procede come la
Quinta:

Come ad esempio:

4 Ammonizioni = Squalifica

5 Ammonizioni = Diffida

6 Ammonizioni = Squalifica

7 Ammonizioni = Diffida

Nelle Fasi Finali le ammonizioni ricevute nel girone sono azzerate. Nella fase finale al ricevimento
di 1 ammonizione si andrà in diffida e al ricevimento di 2 ammonizioni si è squalificati. Si ricorda
alle squadre che il cartellino verde equivale a 2 ammonizioni.

- Nelle SOLE gare di Finale e di Supercoppa se una squadra presenta uno o più calciatori
squalificati può fare disputare le suddette gare nel caso in cui la squadra avversaria dia il nullaosta
e che la squalifica non superi le 4 giornate. La squadra quindi che dà il beneplacito all'impiego del
calciatore squalifcato deve scrivere un post sul gruppo in cui dichiara espressamente la volontà di
far disputare la finale o la supercoppa al calciatore squalificato.

Il calciatore squalificato che ha ottenuto il nullaosta per la disputa della Finale o della Supercoppa
quindi sconta le giornate di squalifica nelle partite immediatamente successive.

Tale regola non si applica mai e in nessun caso nelle gare di Girone di Qualificazione e nei Playoff
/ Playout / Eventuali Ottavini / Quarti / Semifinali.

 
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27)Segnature. Il goal vale da tutte le posizioni, tranne che direttamente dal fallo laterale
(ad eccezione di una deviazione di uno qualsiasi dei calciatori) che dalla rimessa dal fondo del
portiere con le mani.

28)Portiere. Il portiere dovrà sempre spossessarsi del pallone entro 4 secondi sia che lo
giochi con le mani (dentro la propria area) che con i piedi nella propria metà campo.
Dopo essersi spossessato della palla con le mani o con i piedi non può riceverla di ritorno da un
compagno (sia che gliela passi di piede o di testa), prima che abbia superato la linea mediana o
sia stato toccato da un avversario poichè se il portiere tocca la palla è fischiato un calcio di
punizione indiretto al limite dell'area di rigore. Il fallo non è cumulativo. L'ammonizione è a
discrezione dell'arbitro. Se il portiere si spossessa della palla e quest'ultima ha superato la metà
campo o è stato toccato da un avversario anche involontariamente è sempre consentito il
retropassaggio al portiere che può quindi toccare senza problemi la sfera con i piedi. Il portiere può
prendere la palla anche con le mani a patto che il retropassaggio non sia di piede e volontario (non
verrà perciò punito il portiere se prende la palla con le mani a seguito di un contrasto o per un
calcio maldestro del collega). Il portiere ha 4 secondi per rimettere la palla in gioco altrimenti subirà
una punizione indiretta dal limite dell’area e se ritarda la rimessa con l’intenzione di perdere tempo
potrà anche essere ammonito. Il portiere può lanciare il pallone con le mani nella metà campo
avversaria, ma non può segnare di mano.

29)Liste. Le liste dovranno contenere al massimo 25 giocatori. Non saranno ammessi sul recinto
di gioco calciatori non iscritti nelle liste nemmeno con il beneplacito dell’altra squadra. Un giocatore
non può essere presente in più liste. Se un componente di una squadra è amico di una
determinata squadra e chiede di poter fare il mister di una squadra di amici deve chiedere e avere
l’autorizzazione per essere presente sulla panchina della squadra che non fa parte come
calciatore. Una volta inserito un nominativo in lista potrà essere sostituito solo nelle finestre utili del
calciomercato.

Se qualche squadra dovesse impiegare qualche giocatore sotto falso nome per risparmiare posti
nelle liste sarà punita con la sconfitta a tavolino per 3 a 0, - 1 punti in classifica generale e il
pagamento dell’intera quota campo sottratta dalla cauzione e quindi detta squadra per riprendere
regolarmente il torneo dovrà versare nuovamente l’importo della cauzione pari a euro 50.

30)Modifiche calendario. Eventuali richieste di rinvio, anticipo o spostamento di orario non saranno
prese in considerazione, salvo decisioni dell'organizzazione.

31)Accettazioni regolamento e calendario. Ogni partecipante al torneo, accetterà


incondizionatamente le suddette condizioni e il presente regolamento.

In caso di abbandono del torneo verrà rimborsata esclusivamente la cauzione mentre l’iscrizione
andrà persa (vedi regola 1 – Iscrizione).

 
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32)Campo di gioco: Il campo dove si svolgeranno le partite sarà il Bayola Stadium sito in Forio.
Potrebbero esserci partite di recupero in altri campi e in altri giorni, l'organizzazione nel caso vi
farà sapere sempre in tempo.

33)Coppa Disciplina:
Al termine del torneo (Fase a Girone dove tutte le squadre partecipano)
sarà premiata la squadra con minori punti di penalità assegnati secondo il seguente schema:

- Ammonizione 2 punti di penalità

- Espulsione Temporanea (cartellino verde) 2 punti di penalità

- Espulsione Definitiva (cartellino rosso) 4 punti di penalità

- Squalifica per somma di ammonizioni 1 punto di penalità

- Per ogni giornata di squalifica 1 punto di penalità

- Sconfitta a tavolino nei casi previsti 10 punti di penalità

- Ingresso in campo persone non autorizzate 3 punti di penalità

- Mancanza della propria serie di casacche 2 punti di penalità

Il limite di penalità nel girone è di 121 punti e la squadra che raggiungerà o supererà tale limite
sarà esclusa dal torneo ed avrà diritto, nei casi previsti da questo regolamento, alla restituzione
della sola cauzione mentre la quota d’iscrizione sarà persa (vedi regola 1 del regolamento).

Il limite di penalità nella fase finale è di 31 punti e la squadra che raggiungerà o supererà tale
limite sarà esclusa dal torneo ed avrà diritto, nei casi previsti da questo regolamento,alla
restituzione della sola cauzione mentre la quota d’iscrizione sarà persa (vedi regola 1 del
regolamento).

 
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Premi Finali

(*Poi come ogni edizione nel corso del torneo ne potrebbero essere aggiunti altri*)

1)Vincitore Mundialito
2)Vincitore del Girone
3)Vincitore della fase Finale: Coppa 1° Posto
4)Secondo Classificato della fase finale: Coppa
5)Terze Classificate della fase finale a pari merito: Coppa
6)Miglior Portiere del Torneo
7)Trofeo Parata più Bella
8)Miglior Difensore del Torneo
9)Trofeo Miglior Intervento difensivo
10)Capocannoniere (attribuito alla fine del Girone)
11)Trofeo Cecchino (miglior tiratore di tiri liberi)
12)Trofeo Rigorista (miglior esecutore di calci di rigore)
13)Trofeo D1OS (Miglior tiratore di calci di punizione)
14)Trofeo Best Player del Torneo
15)Trofeo Miglior Giovane del Torneo
16)Trofeo Best Player della Finale
17)Trofeo Best Goal
18)Trofeo Assist Man
19)Trofeo Miglior Assist
20)Trofeo Speedy Gol
21)Trofeo Gol Mancato
22)Trofeo Miglior Panchinaro
23)Trofeo Miglior video di Goliardata
24)Trofeo miglior video natalizio di squadra
25)Miglior Allenatore del Torneo
26)Coppa Disciplina (Assegnata al termine del girone)
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Premi per La Supercoppa:

- Vincitore Supercoppa;
- Miglior Giocatore della gara deciso dall’organizzazione, dal gestore del campo e dagli arbitri;

*** Le due squadre finaliste che ottengono il diritto di disputare la Supercoppa sono tenute a
versare l'intero importo di 75 Euro (come contributo dell'acquisto della Supercoppa e del miglior
trofeo della finale) oltre alla normale quota per il pagamento del campo da gioco.

 
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