Professional Documents
Culture Documents
Campos de aplicación
Se centra en especificar y dar recomendaciones de adaptación del diseño de soportes
de información a ciertas características del usuario tales como:
Procesos de input perceptivo (detección, clasificación, reconocimiento de
patrones, etc.).
Procesamiento cognitivo central (memoria, razonamiento, resolución de
problemas, etc.).
Procesos perceptivo-motores (más relacionados con los sistemas de respuesta y
ejecución)
Surge en ámbitos laborales que incluyen tecnologías de la información y la comunicación
(ordenadores, etc.), aunque se extiende a otros entornos (de consumo, domésticos, de
ocio, etc.)
Errores humanos
Reason (1992) lo considera como : un término genérico empleado para designar todas
aquellas ocasiones en las cuales una secuencia planeada de actividades mentales o
físicas fallan al alcanzar su pretendido resultado, y cuando estos fallos no pueden ser
atribuidos a la intervención de algún factor de azar.
Ejemplo: un accidente cuando un tren descarrila provocando la muerte de personas, los
primeros pasos se centran en la posible existencia de una falla técnica; a veces no se
encuentran, entonces, cambia la atención hacia el otro posible responsable del
accidente, el maquinista, en quien se analizan rastros de sustancias que justifiquen un
comportamiento anormal. El desconcierto aparece cuando estos análisis tampoco
revelan nada. Entonces, llegado ese momento, se dice que “el accidente se ha debido a
un error humano”, es decir, la persona que controlaba la máquina, en perfecto estado de
salud, ha cometido un error incomprensible. Se descarta la posibilidad de que el error
haya sido intencionado. Por lo tanto, la pregunta que queda en el aire es “¿por qué
cometió el error?” No basta con catalogar el accidente como un error humano, pues no
ayuda a poner las medidas necesarias para que no vuelva a ocurrir, sino que es
imperioso buscar sus causas.
Carga mental y factores de riesgo
La carga mental es el conjunto de solicitaciones psíquicas, a las que se ve sometida la
persona para desarrollar su trabajo a lo largo de la jornada laboral, o también, la cantidad
de esfuerzo deliberado que se debe realizar para conseguir un resultado concreto, y que
exige un estado de concentración y atención exagerado.
Los factores de riesgo contribuyen a la carga de trabajo mental y que ejercen presiones
sobre la persona que lo desempeña son muy diversos. Estos factores deben identificarse
para cada puesto o situación de trabajo concreta y se pueden agrupar según procedan:
De las exigencias de la tarea.
De las circunstancias de trabajo (físicas, sociales y de organización).
Del exterior de la organización.
Efectos en la salud
Se producen reacciones del trabajador a tres niveles: fisiológico, psicológico y de
comportamiento. Los síntomas son:
Reducción de la actividad que se da como consecuencia de una disminución de
la atención, una lentitud del pensamiento y una disminución de la motivación.
Inestabilidad emocional: irritabilidad, ansiedad, estados depresivos y alteraciones
del sueño.
Alteraciones psicosomáticas: mareos, alteraciones cardíacas, problemas
digestivos.
Medidas preventivas
Facilitar y orientar la atención necesaria para desempeñar el trabajo.
Reducir o aumentar (según el caso) la carga informativa para ajustarla a las
capacidades de la persona, así como facilitar la adquisición de la información
necesaria y relevante para realizar la tarea.
Reorganizar el tiempo de trabajo (tipo de jornada, duración, flexibilidad, etc.) y
facilitar suficiente margen de tiempo para la auto distribución de algunas breves
pausas durante cada jornada de trabajo en función de la tarea a realizar (por
ejemplo, no realizar una única parada de media hora, a lo largo de la mañana,
sino realizar varias en períodos más pequeños de tiempo).
Interfaces de comunicación
Aspectos del sistema con los que el usuario entra en contacto física y cognitivamente,
todo lo que el usuario experimenta, ve y hace con el sistema.
En ordenadores: Lenguaje de entrada para el usuario. Lenguaje de salida para el
ordenador. Protocolo (software) para la interacción
En una pantalla: Tareas del usuario, metáforas (iconos, ventanas, etc.), controles,
navegación, integración entre aplicaciones, diseño visual de pantalla, etc.
Características del interfaz
Permite la captación intuitiva de la información del sistema, producto y entorno.
Hace visible la información.
Proporciona indicaciones de cómo se puede usar algo.
Proporciona indicación del para qué, el objetivo de una tarea y esto se hace
evidente simplemente mirándolo, con o sin instrucciones.
Interacción hombre maquina
Esta interacción es un sistema que forma un bucle cerrado.(retroalimentación). La
entrada de información desde el hombre a la máquina (o al proceso) se realiza mediante
controles o mandos. El hombre recibe información sobre las variables del proceso, a
través de los indicadores, que transforman estas variables en un tipo de información que
pueda ser asimilada por el operador humano. La información es interpretada y puede dar
lugar a una decisión, que se comunica a la máquina (o al proceso), mediante la operación
sobre los controles. Principales soportes de información Dispositivos de presentación de
información (DPI), indicadores o display.
Tipos de controles
Pulsadores. Teclados. Interruptores Rotativos. Lineales deslizantes. Palancas.