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El desarrollo orientado a objetos lidia con estas cuestiones; utiliza el objeto como la unidad
básica del análisis y diseño de sistemas. Un objeto combina datos y los procesos específicos
que operan sobre ellos. Sólo las operaciones o métodos asociados con un objeto pueden
acceder a los datos que se encapsulan en ese objeto o modificarlos. En vez de pasar datos a
los procedimientos, los programas envían un mensaje para que un objeto realice una
operación que ya está incrustada en él. El sistema se modela como una colección de objetos
y las relaciones entre ellos.