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Objetivo
Introducción
Ejemplos:
1. ¿Por qué la generación Z (postmilenials 1990 - 2000) y T (generación táctil 2010 – 2020)
están redefiniendo el futuro?
Cambios macro y micro económicos, tecnológicos y políticos, han cambiado la percepción y
opinión del público. A su vez las personalidades y conductas de las nuevas generaciones se
ven afectadas por las nuevas ideologías.
Actividad. Leer artículos sobre opinión pública, clasificación, definición y descripción de las
generaciones, ideología y propaganda, antropología, sociología.
Empresa
Marca Alcanzar objetivos y
Escenarios
Producto metas
Cuenta
Estrategias de Marketing
Existen 2 enfoques:
1. Push (para nuevos productos). Gran alcance, pero puede ser intrusivo e inoportuno. La
marca desea dar a conocer su producto que no es conocido. (empuja la venta).
2. Pull (para productos conocidos). Van dirigidas a comunicar, el consumidor busca el
producto; consiste en atraer clientes que ya estaban interesados previamente en el
producto. (atraen al consumidor).
¿Cómo crear mejores innovaciones de mejora en la aplicación de propuestas a través de las ideas?
Planificar una estrategia de marketing y desarrollar nuevos productos reducidos en azúcar que
atraigan al sector juvenil fitness, para así consolidar la marca Del Valle como una marca saludable y
con responsabilidad social, mejorando de esta manera la imagen de la empresa.
1. Psicográfica Concepto/imagen
2. ¿Qué hace la marca? Branding Fidelización (gestión de marketing)
3. ¿Qué destaca? Originalidad (ESR)
4. Originalidad Amplia gama de productos
5. Modelo de negocio Crecimiento horizontal
6. Cambios Objetivo
Todo proyecto tiene una etapa de inicio Determinar si tiene importancia o propósito.
Propósito Buscar información importante Dar información
Con información Solicitamos sugerencias Damos información Desarrollamos
sugerencias
Cerrar proyecto Resumir resultados para ver si cumplimos los objetivos o metas,
establecemos seguimiento
Preguntas claves para un proyecto: ¿Qué? ¿Por qué? ¿Para qué? ¿Cómo?... lo vamos a hacer.
Valoración/Análisis de proyecto
Prueba de Mercado
Experimento a través de una investigación que consiste en conocer la respuesta del consumidor
ante un prototipo de producto.
“Test que se realiza para comprobar la viabilidad comercial de un proyecto de negocio o del propio
plan de marketing previo a su lanzamiento, poniendo en marcha un lanzamiento provisional.”
Objetivos Principales
Mercado de Prueba: es una región geográfica o grupo demográfico que se usa para probar
la viabilidad de un producto o servicio antes de ser lanzado al mercado. La región o grupo
utilizado debe ser elegida de acuerdo a dos criterios fundamentales:
Por desgracia, estas pruebas pueden ser utilizadas por la competencia y robarse la idea
previa a su lanzamiento. Este tipo de prueba es la más utilizada por las empresas, a pesar
de sus altos costos.
Sin embargo, tiene una desventaja, que algunas empresas no consideran que los resultados
sean representativos de la muestra de su público objetivo. A pesar de ello, la ventaja de
estas agencias es que ayudan a eliminar los márgenes de error.
3. Mercado de Prueba Simulado: sirven para probar nuevos productos en un entorno, para
ello, la agencia muestra una serie de productos, anuncios y promociones que tiene por
objetivo su evaluación. En estas pruebas se usan tiendas creadas o incluso se les da a los
clientes productos para sus pruebas en casa, se apoyan en la realidad virtual, se les da un
seguimiento puntual a los mercados que se encuentran probando los productos.
Actividad. Situación Herdez, escandalo en redes sociales por empleados orinando dentro del
producto. ¿Qué serie de pasos tomarías para abordar y resolver la problemática?
Investigación exploratoria
Histórico de ventas antes y después del suceso (por zona)
Análisis FODA
Objetivos (las empresas manejan 3 objetivos)
o Social Campañas
o Administrativo Producto nuevo, plan de marketing, presupuesto, pronóstico de
ventas
o Económico asegurar ingresos / buenos producto y campañas
Publicidad
Ventas Personales Relaciones Publicas Promoción de Ventas
Relaciones Publicas
Pionera Competitiva Retención Nueva Pionera
Sostenimiento
Expectativa Reactivación
Relanzamiento de la
De venta fuerte / Relanzamiento
competencia
Lanzamiento (Join Venture, Co-
(Retención, lealtad,
(Recompra) Branding
comunicación)
¿Cómo se realizará desde Punto de Venta? (POP = POS [Point of Purchase = Point of Sale])
Prioridad Participación
PUSH Visón / Deseo PULL
Sociedad con Bienestar Determinar Necesidad Consumidores satisfaciendo
Generar Anhelos anhelos
Apoyar Interés / Buscar Intercambio
Tendencias
Homo Mobilis
Cambio de Roles
Solteros
Tendencia Verde
Bienestar
Eterna Juventud
Bmx 2303
bmr 5805
GLOSARIO
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