You are on page 1of 4

‫سم اللعبة‪ :‬سرايا صالح الدين األيوبي‬

‫الفئة المستهدفة‪ :‬أطفال المخيم‬


‫المكان‪ :‬ساحة فسيحة‬
‫الجنس‪ :‬مختلط‬
‫األدوات والمواد‪ :‬حسب األلعاب‬
‫الهدف ‪ :‬تحرير فلسطين‬

‫طريقة اللعب‪:‬‬

‫يعطى لكل فريق رسالة مشفرة ‪ +‬جواز السفر ( نموذج‪ )1‬يدلى به عند كل مركز‪.‬‬
‫يتضمن جواز السفر المسار الذي يسلكه كل فريق لتحرير القدس‪ ,‬ال يتعدى المسار ‪ 8‬مراكز تسمى بأسماء‬
‫مدن فلسطينية‪.‬‬
‫يمر كل فريق كامال دون نقص بالتتابع على المراكز الثمانية وفي حالة الفوز تعطى له جزء من الشفرة التي‬
‫يستطيع بها فك رموز الرسالة المشفرة‪ .‬الفريق الفائز هو الذي يستطيع فك رموز الرسالة وتنفيذ ما جاء‬
‫فيها‪.‬‬
‫مالحظة ‪ :‬على الفريق االنضباط للمسؤول عن المركز وتنفيذ كل أوامره والتودد إليه وفي حالة العكس فإن‬
‫لهذا المسؤول الحق في إنزال العقوبات التي يراها مناسبة لردع الفؤيق ومحاولة تضييع وقته‪.‬‬
‫نموذج ‪:1‬‬
‫المركز إمضاء المسؤول‬
‫عكا‬
‫الناصرية‬
‫بيسان‬
‫نابلس‬
‫رام هللا‬
‫بيت المقدس‬
‫صفد‬
‫طبرية‬

‫نموذج الرسالة المشفرة‪:‬‬


‫من صالح الدين األيوبي إلى سرية الجهاد في سبيل هللا إذا فتحتم القدس إن شاء هللا تعالى‪,‬فابحثوا عن فالن‬
‫فإنه رأس الفتنة‪ ,‬احملوه ثم أتوني به‪.‬‬
‫والسالم‪.‬‬

‫حله الرمز "المقصود هو ان كل حرف يدل عليه بالرمز امامه ‪ .‬فعند قيام الفريق باجتياز المركز يقوم‬
‫مسؤول المركز باعطائهم جزء من الرسالة المشفرة و على الفريق بدوره تحويل الرموز الى حروف و‬
‫تشكيل الرسالة‪.‬‬

‫عند استكمال الرسالة على الفريق تطبيقها حتى يصبح فائزا باللعبة"‪.‬‬

‫أ‪1‬‬
‫ب‪-‬‬
‫ت‪+‬‬
‫ث‪2‬‬
‫ج*‬
‫ح‪/‬‬
‫خ‪3‬‬
‫د=‬
‫ذ‪4‬‬
‫ر‪à‬‬
‫ز‪ç‬‬
‫س‪6‬‬
‫ش‬
‫ص§‬
‫ض‬
‫ط‬
‫ظ‬
‫ع‬
‫غ‬
‫ف∞‬
‫ق∂‬
‫ك<‬
‫ل‪ಎ‬‬
‫م∆‬
‫ن‪ä‬‬
‫ه÷‬
‫و‪ø‬‬
‫ي‪ß‬‬

‫بالنسبة لأللعاب يمكن اختيار العاب الهواء الطلق المتوفرة‪.‬‬


‫بطافة تقنية للعبة الكبرى‬

‫اسم اللعبة نوعها عدد المشاركين السن الجنس المكان‬


‫ممر العجائب ثقافية ترفيهية‪ 20 .‬فأكثر‪ .‬من ‪ 08‬إلى ‪ 14‬سنة مختلط ساحة فسيحة أو شاطئ‪.‬‬

‫المواد واألدوات‪ :‬أقالم‪ +‬أوراق‪+‬جواز اللعب‪+‬مجموعة من المواد واألدوات التي تتالءم مع ممر شاطئي‬
‫مثل ‪ :‬دمية‪ ،‬كرة‪ ،‬حبل‪ ،‬أرنب‪ ،‬سيارة‪...‬‬

‫األهداف‪:‬‬
‫‪-‬تعلم طريقة البحث‪.‬‬
‫‪-‬التعاون بين األطفال‪.‬‬
‫‪-‬تحقيق المتعة‪.‬‬

‫طريقة اللعب‪:‬‬

‫يجمع مسير اللعبة الفرق ويشرح لهم اللعبة على الشكل التالي‪:‬‬

‫‪1.‬تسلم جوازات السفر إلى ممثلي الفرق‪.‬‬


‫‪2.‬جوازات السفر مسطرة على الشكل التالي ويختلف ترتيب الحاجات من فرقة إلى أخرى‪:‬‬

‫أحتاج إلى‪ :‬رقم السؤال تنقيط المربي‬


‫أرنب‬
‫دمية‬
‫سيارة‬
‫حبل‬
‫كلب‬
‫سطل‬
‫مزهرية‬
‫‪3.‬يطلب من الفرق البحث عن الشيء الموجود في الخانة األولى من الجواز‪.‬‬
‫‪4.‬بعد أن تجد الفرقة الشيء المبحوث عنه‪ ،‬تذهب إلى المسير ألخذ رقم السؤال المصاحب له‪.‬‬
‫‪5.‬يتم البحث عن السؤال انطالقا من رقمه‪ ،‬والذي سيجدونه في المركز حيث يتواجد المربين (كل مركز به‬
‫مربي يحمل السؤال ورقمه)‬
‫‪6.‬يطرح السؤال من قبل المربي‪ :‬إذا أجابت الفرقة بالجواب الصحيح ينق(ط لهم ب(*) وإذا لم تتمكن من‬
‫اإلجابة ينقط لهم ب‪(-).‬‬
‫‪7.‬يتم االنتقال إلى الخانة الثانية للبحث عن الشيء الموجود بها وهكذا‪....‬‬
‫‪8.‬أهم شرط لالنتقال من خانة ألخرى هو‪ :‬التتابع‪.‬‬
‫‪9.‬سيكون في بعض المراكز‪ :‬اختيارات لإلجابة وفي مراكز أخرى‪ :‬أسئلة للتسلية أو ألعاب ترفيهية‪.‬‬
‫‪10.‬بطاقة يحملها مسير اللعبة وحده تحمل المعلومات التالية‪:‬‬

‫الحاجة رقم السؤال‬


‫أرنب ‪1‬‬
‫دمية ‪2‬‬
‫سيارة ‪3‬‬
‫حبل ‪4‬‬
‫كلب ‪5‬‬
‫مزهرية ‪6‬‬
‫سطل ‪7‬‬

‫ملجوظة ‪ :‬يمكن زيادة الحاجات ويمكن تغييرها بحاجات أخرى‬

‫اسم اللعبة ‪ :‬جزيرة العلوم‬


‫النوع‪ :‬لعبة كبرى‬
‫عدد المشاركين‪ :‬من ‪ 50‬إلى ‪60‬‬
‫السن ‪ :‬غير محدد‬
‫الجنس‪ :‬مختلط‬
‫الزمن ‪ :‬ساعة ونصف‬
‫الهدف‪ :‬التثقيف والترفيه‪ .‬التعاون‪,‬‬
‫المكان ‪ :‬الهواء الطلق‪.‬‬
‫الوسائل‪ :‬جواز السفر ‪ +‬أقالم ‪ +‬أسئلة وأجوبة ‪ +‬خريطة المكان‬
‫قانون اللعبة‪ :‬يمثل كل مركز شخص يطلق عليه اسم عالم‪ .‬مثل إنشطاين بيتاغورس‬
‫ترسم خريطة ميدانية لجزيرة العلوم‪ .‬تحتوي على نقطة انطالق ومسار محدد لكل فرقة حسب جواز السفر عند كل مركز تطرح‬
‫أسئلة ويوقع العالم على الجواز‬
‫مثال للخريطة‪:‬‬
‫‪-‬أريستو‪ 10 :‬خطوات إلى األمام ‪ 20‬إلى اليمين ‪ 30‬إلى اليسار‬

You might also like