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COMO USAR EL LIBRO DE AVENTURAS Eljuego de mesa DUNGEONS & DRAGONS@Wrath of Ashardaion™ es un juego de aventura cooperativo. Ta y tus compafieros Héroes debéis trabajar como un equipo para tener éxito en las aventuras que se desarrollan bajo el Pico Fuego Tormentoso. (© ganais juntos 0 perdeis juntos. Este libro contiene las aventuras que desafian vuestros, Heroes. Juega la aventura en solitario, "Aventura 1 Un Dia en la Vida de un Héroe” (pagina 3) para tener wa idea de como se juega, despues prueba Wentura 2: La Caza del Monstruo” (pagina 4) con un grupo de jugadores, Una vez hayas probado estas aventuras, estas preparado para las demas. Las Aventuras 1, 2 3 utlizan las reglas hormales presentadas originariamente en el juego de mesa de El Castilo de RavenloftTM. Las Aventuras 4, 5, 7,8, 9, 10, 1 y 12 aftaden las reglas opeionales que Se encueniran en las paginas 14 y 15 del Reglamento. Tambien hemos incluido dos campafias, ‘Aventuras 6 y 13, que proporcionan experiencias mas largas y enlanzadas. Aunque cada aventura muestra el numero recomendado de jugadores, cada aventura puede ser jugada en solitario. Y visita www.DungeonsandDragons.com. donde podras encontrar aventuras extra para usar con este y otros juegos de mesa basados en el Sistema de Aventura DUNGEONS, & DRAGONS Adventure System board games. COMO FUNCIONA EL LIBRO DE AVENTURAS Cada aventura contiene las siguientes secciones: Objetivo: Lo que necesitan completar los Héroes para ganar la aventura. Numero de Héroes: Para cudntos Héroes esta diseflada la aventura. Este nlimero corresponde generalmente al ‘nlimero de jugadores (un Héroe por jugador). Puedes jugar cualquier aventura en solitario. Puedes hacerlo manejando a todos los Héroes, 0 a uno sblo como desafio definitivo, ‘incon & Daacons, DAD, Weanos oF re Cont, Wrath of Aaron, Caste Rove ll other Wizards of the Coast product names, and thel respective lo fe tademar of Wizards ofthe Coast LIC nthe USA. and athe curtis Al ‘Wizards characters and the distinctive ikenesses hereof ae property of Wiz ‘ofthe Coat LIC. This materi protected under the copyright awe ofthe Unite ‘States of America. Any reproduction oF unauthoraed se ofthe material or artwork ‘ontained herein ie potbled without the express writen permission of Wizards ‘ofthe Coast LIC. Ths products a work of ftion Any smarty to actual people, ‘organizations places, or events included erin spel eancdental PRINTED IN (CHINA 62011 Winds of the Coast LLG 300.11442000.002 EN IsBN:978-0.7869:55701 Visit our website at win DangeonsandDragonsom ce Preparacién de la Aventura: Esta secci6n porporciona detalles sobre cualquier preparacion especial que necesite la aventura, incluyendo notas relacionadas con las Baldosas de Dungeon, Monstruos, Marcadores, reglas opcionales, y ols elementos del juego no usados en las aventuras normales, Reglas Especiales de la Aventura: Esta seccién contiene ‘cualquier nueva regla o cambio de reglas que sean incorporadas ala aventura, Asimismo describe cualquier condicién especial de Victoria o Derrota para los Héroes. Comienzo de la Aventura: Lee este texto en voz alta para introducir la aventura a los jugadores. Algunas aventuras también presentan una seccion para leer en voz alta cuando una situacién significativa tenga lugar en la aventura HACIENDO LAS AVENTURAS MAS O MENOS DESAFIANTES Para hacer una aventura mas desafiante, reduce el nimero de fichas de Esfuerzo Curativo de dos a una, Para hacer una aventura més facil, auemnta el numero de fichas de Esfuerzo Curativo de dos a tres. NO USAS TODOS LOS COMPONENTES EN CADA PARTIDA Hay muchas cosas en esta caja. Asegurate de sacar las, losetas, fichas y cartas necesarias para la aventura especifica que vas a jugar. Cada aventura especifica qué componentes coger, y una lista completa de todos los ‘componentes puedes encontraria en la pagina 2 del reglamento. SI ESTA ES TU PRIMERA PARTIDA, USA ESTAS CARTAS DE PODER Para tu primera 0 segunda partida, usa las cartas de oder sugeridas mas abajo. Una vez le sientas comodo ‘con el juego, escoge libremente las cartas de poder para tu Herve. Vistra, Luchadora Enana: Resistencia Enana, Carga, Golpe Seguro, Al Centro de la Refriega, Consejos Inspiradores. Quinn, Clérigo Humano: Himno Sanador, Llama Sagrada, Avance Justo, Trueno Colérico, Refugio Astral. Heskan, Mago Dracénido: Aliento Lanzado, Arco Relampagueante, Hipnotismo, Ariete Espectral, Invisibilidad. Keyleth, Paladin Elfa: Imposicion de manos, Desafio Divino, Impacto Sagrado, Castigo Justo, Toque de la Virtud. Tarak, Picaro Semi-Orco: Asalto Furioso, Disparo Posicionador, Pinchazo Distractor, Impacto e Tornado, Voltereta de Huida. ADVENTURA 1 Un Dia en Ia Vida de un Héroe Mientras persegulas manstruos por el desierto que circunda el Fico Fuego Tormentoso,caes.a través de un agujero en Jas cavernas que hay debajo. ¢Podras sobrevivir lo suficiente como para encontrar otra salida? Objetivo: Explora la mazmorra, alcanza la Salida del ‘Tanel, jy escapa antes de que los monstruos te destruyan! Numero de Héroes: 1 Héroe (aventura en solitario) Preparacién de la Aventura Componentes Especiales en esta Aventura: Baldosa Loseta de Dungeon Inicial, baldosa_del Tunel de Salida, Carta y figura de Kobold Sefior del Dragon. Coloca la Baldosa de inicio en la mesa, Coloca al Héroe. ‘en cualquier casilla adyacente a la escalera de la baldosa de Inicio, Coloca la baldosa del Tunel de Salida a un lado. Baraja el mont6n de baldosas de Dungeon, Introduce la baldosa de! Tiinel de Salida en el montén después de la 6* baldosa. ees aetna Reglas Especiales de la Aventura Tanel de Salida: Cuando el Héroe revele la baldosa de! Tanel de Salida, coloca al Sefior del Dragon Kébold en la baldosa y lee el texto de abajo. Victoria: Ganas el juego cuando tu Héroe derrote al Sefior del Dragon Kébold y escape de la mazmorra finalizando. ‘su Fase de Heroe én las escaleras de la baldosa de! Tanel de Salida. Derrota: Pierdes esta aventura si tu Héroe tiene 0 Puntos de Golpe al comienzo de su turno y no quedan mas fichas de Esfuerzo Curativo, UW eRe yee WN on El ataque de los monstruos al pueblo de Puentelargo te han llevado a una larga persecucion. Justo cuando estas Pye ee ately ain Re een ease meee era) Poe Re ee aerated at oud aoe Teen Ecc) CART Me Nie ae CUANDO REVELES EL TUNEL DE SALIDA, LEE: PR eeu ee Mca Prete eee ogee Poe ota enim eons) Res Me oat mae esr) Perrier nase La Caza del Monstruo Los Héroes deben entrar en la mazmorra que hay bajo e! Pico Tormenta de Fuego e impedir que una horda de ‘Monstruos saqueen las tierras. Objetivo: Destruir 12 Monstruos. Numero de Héroes: 2-5 Héroes (grupo de aventura), Preparacién de la Aventura Componentes Especiales en esta aventura: Baldosa de Inicio, Coloca la Baldosa de Incio en la mesa. Coloca cada Héroe en una casilla adyacente ala escalera de la baldosa de Inicio, Baraja el montén de baldosas de Dungeon. freee ete eee car ) Reglas Especiales de la Aventura Cuando derrotes a un Monstruo, coloca su figura a un lado. Cuando los Héroes hayan recogido 11 figuras de Monstruo, ganan la aventura, Si un Héroe roba una Carta de Monstruo no hay figuras disponibles de ese tipo porque todas las figuras estén en la coleccién de un Héroe, descarta la carta de Monstruo. Diablo de la Legién: Es un Monstruo especial que llama ‘sucesivamente a miiltiples figuras de Diablo cuando es robado. En esta aventura, cada figura de Diablo de la Legion derrotado cuenta para las 12 figuras de Monstruo necesarias para conseguir la victoria. Si robas una segunda o tercera carta de Monstruo de Diablo de la Legion mas tarde en la aventura, descartala. No pongas. la carta en la parte inferior del Mazo de Monstruos y no robes una nueva carta de Monstruo para reemplazara, Victoria: Los Héroes ganan esta aventura cuando derroten yconsigan 12 figuras de Monstruo, Derrota: Los Héroes pierden esta aventura si cualquier Héroe tiene 0 Puntos de Golpe al comienzo de su turno y no quedan fichas de Esfuerzo Curativo. Ne re mead Durante afios, grupos de monstruos errantes han asalta SP ice ra Mure coer ribaciones del Pico Fuego Tormentoso. Tu y tus ee een eae cae terme fore) out Ponce: Tec re}

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