You are on page 1of 22

SVEUČILIŠTE/UNIVERZITET „VITEZ“ U VITEZU

FAKUTLET INFORMACIONIH TEHNOLOGIJA


STUDIJ I CIKLUSA; GODINA STUDIJA: I CIKLUS; I GODINA
SMJER: INFORMACIONE TEHNOLOGIJE

HARDVERSKA STRUKTURA PC RAČUNARA


SEMINARSKI RAD

Travnik, 21. novembar 2017.


SVEUČILIŠTE/UNIVERZITET „VITEZ“ U VITEZU
FAKUTLET INFORMACIONIH TEHNOLOGIJA
STUDIJ I CIKLUSA; GODINA STUDIJA: I CIKLUS; I GODINA
SMJER: INFORMACIONE TEHNOLOGIJE

HARDVERSKA STRUKTURA PC RAČUNARA


SEMINARSKI RAD

IZJAVA:

Ja Riad Mameledžija, student Sveučilišta/Univerziteta „Vitez“ u Vitezu, Indeks


broj: 016-17/RIT odgovorno i uz moralnu i akademsku odgovornost izjavljujem da
sam ovaj rad izradio potpuno samostalno uz korištenje citirane literature i pomoć
profesora.
Potpis studenta:

_________________________

Student: Riad Mameledžija


Predmet: Uvod u informatiku
Profesor: Prof. Dr. Sead Avdić
Asistent: Mr. Almira Salkić
SADRŽAJ

1. UVOD ........................................................................................................... 1

2. ARHITEKTURA RAČUNARA................................................................... 2

2.1.Von Neumanova arhitektura ................................................................... 2

2.2.Koncept PC Računara ............................................................................. 2

3. ARHITEKTURA PC RAČUNARA ............................................................. 4

3.1.Ulazna jedinica ....................................................................................... 4

3.1.1.Miš (Mouse):.................................................................................... 4

3.1.2. Tastatura (Keyboard): ..................................................................... 4

3.1.3. Uređaj sličan mišu za pomicanje kursora (tracker balls): ............... 5

3.1.4. Skeneri: ........................................................................................... 5

3.1.5. Grafička ploča (Touchpad) ............................................................. 5

3.1.6. Svjetlosne olovke (Light Pens): ...................................................... 5

3.1.7. Ručica za upravljanje kursorom (Joystick):.................................... 5

3.1.8. Glasovni ulaz za PC-je (mikrofoni): ............................................... 6

3.1.9. Web kamere: ................................................................................... 6

3.1.10. Digitalni fotoaparati: ..................................................................... 6

3.2.Centralna jedinica ................................................................................... 7

pa će u nastavku biti opisane svaka od ovih komponenti. ........................ 7

3.2.1. Kućište sa izvorom za napajanje strujom, ...................................... 7

3.2.2. Matična ploča .................................................................................. 8

3.2.3. Procesor .......................................................................................... 9

3.2.4. Interna memorija ........................................................................... 12

3.2.5. Hard disk ....................................................................................... 12

3.2.6. Ostale eksterna memorije.............................................................. 13

3.2.7. Grafička kartica............................................................................. 13


3.3.Izlazna jedinica ..................................................................................... 14

3.3.1. Monitor ......................................................................................... 14

3.3.2. Štampač......................................................................................... 15

3.3.3. Projektor........................................................................................ 16

3.3.4. Zvučnik ......................................................................................... 16

4. ZAKLJUČAK .......................................................................................... 17

LITERATURA ............................................................................................... 18
1. UVOD

Računari su danas sastavni dio svakodnevnog života. Upotrebljavaju se u


svim oblastima ljudske djelatnosti.Koriste se za posao, istraživanje, ali veliki broj
ljudi računar koristi samo za zabavu. Dakle, mnogo ljudi koriste računare, ali malo
njih zna kako je građeno i na koji način funkcioniše to čudo od mašine.Upravo zbog
toga sam odlučio da za svoj seminarski rad uradim temu “Hardverska struktura PC
računara”.

Poznavanje hardverske strukture PC računara olakšaće nam razumjevanje


osnovnih princira rada ovog računara, bolje iskorištenje njegovih resursa,ali i lakše
održavanje, uočavanje i otklanjanje eventualni problema i kvarova.

Hardver i softver računara su neodvojivi i čine računarski sistem. Hardver


koji obuhvata sve fizičke komponente računara ipak je temelj, polazna osnova na
koji se instalira odgovarajući softver. Poznavanje hardverske strukture računara
podiže nas na barem jednu ljestvicu iznad prosječnog korisnika, a znanja iz ove
oblasti mogu nam obezbejediti i ostvarenje materijalne koristi.

1
2. ARHITEKTURA RAČUNARA

2.1.Von Neumanova arhitektura

"Način na koji je građen računar i na koji su međusobno povezani njegovi


dijelovi nazivamoarhitektura računara."1 Postoje različite arhitekture računara, ali
PC (personal computer) računari zasnivaju se na arhitekturi koju je još 1946. godine
predložio John von Neumann stoga ovu arhitehturu nazivamo Von Neumann-
ovaarhitektura.

Slika 1Von Neumannova arhitektura

Računari Von Neumannove arhitekture građeni su od ulazne, centralne i


izlazne jedinice, pri čemu se centralna jedinica sastoji od memorije i procesora.

2.2.Koncept PC Računara

Koncept modernog PC računara definitivno je osmišljen 1981.godine, a


podržava sve relevantne principe Von Neumann-ove mašine. PC računar je
koncipiran kao jednostavan, univerzalan računar namjenjen za jednog korisnika koji
bi na njemu obavljao različite, ali relativno proste poslove unosa i obrade
podataka.PC je predviđen za jednog korisnika (single user), međutim danas sa
korištenjem Interneta, više nam nisu na raspolaganju samo resursi našeg računara,
već (teoretski) i svih drugih računara na svijetu.

Nakon pojave prvog mikroprocesora uslijedila je ekspanzija u proizvodnji


kučnih računara.U avgustu 1981.iprestižna firma IBM je pustila svoj prvi personalni
računar, takozvani IBM Personal Computer (IBM-PC) koji je bio zasnovan na

1
Jurić Željko: Informatika za 1., 2. i 3., Sarajevo Publishing, Sarajevo, 2008., p. 20-21
2
procesoru Intel 8086. Prvi IBM personalni računari IMB PC AT su imali brzinu
procesora od 4.7MHz, unutrašnju memoriju od 128KB, disketnu jedinicu od 5.25", a
disk (koji nije bio obavezan) je imao kapacitet od 10MB. Ekrani ovih računara su bili
monohromatski i nisu podržavali grafiku. Kasniji modeli ovog proizvođača takođe se
zasnivaju na procesorima firme Intel, a posljednjih godina u PC računare ugrađuju se
mikroprocesofri drugih proizvođača kao što je AMD.

Usljedio je računar IBM PC XT, a zatim su se računari nazivali prema


ugrađenom procesoru: Intel 80286, 80386, 80486 do Intel Pentium, Pentium II, III,
IV, Intel Pentium Core 2 Duo, Intel Pentium Core 2 Quar, Intel Core I3, I5do
današnjeg Intel i7 6950X procesora.2

Slika 2: Prvi PC računar

2
https://raf.edu.rs/citaliste/hardver/3707-istorijski-razvoj-procesora (pristupljeno 24.4.2017.
3
3. ARHITEKTURA PC RAČUNARA

Obzirom da je PC računar građen po Von Neumann-ovoj arhitekturi to se isti


sastoji iz obavezne tri jedinice: ulazne, centralne i izlazne jedinice te će u nastvaku
svaka biti pobliže objašnjena.

3.1.Ulazna jedinica

Ulazna jedinica obuhvata različite ulazne uređaje koji omogućavaju unos


podataka u računar. Obzirom da je današnji PC računar u stanju primiti i obraditi
brojčane, tekstualne, slikovne i zvučne podatke to danas imamo različite uređaje koji
omogućavaju unos svih pobrojanih vrsta podataka.

3.1.1.Miš (Mouse):

Miš je ušao u opštu upotrebu uvođenjem operativnog sistema Microsoft


Windows.Prije toga, operativnim se sistemom (DOS) obično upravljalo preko
tastature.Miš je ulazni uređaj i koristi se za izbor objekata na ekranu. Postoje dve
vrste miševa: optički i mehanički. Mehanički miš ima kuglicu koja se rotira pri
pomeranju miša. Dva senzora registruju rotaciju kuglice i kodiraju to u električni
signal koji se prenosi do računara. Kod optičkog miša postoji laser koji evidentira
pomeranje miša u odnosu na podlogu i to pomeranje miša kodira u električne signale
kji se prenose do računara. Miš se priključuje na PS/2 ili USB port.

3.1.2. Tastatura (Keyboard):

Tastatura je neohodni ulazni uređaj bez kojeg PC računar ne može raditi.Ona


je još uvijek najuobičajeniji način upisivanja informacija u računar.Postoji nekoliko
različitih tipova, uključujući i one posebno izrađene za Microsoft Windows-
e.Kvaliteta tastature se često zanemaruje kad se kupuje računar.Tastatura bi trebala
biti otporna i laka za uporabu.Osim za unos alfabetskih i numeričkih podataka,
tastatura uz određena znanja može poslužiti za zadavanje komandi računaru.

4
3.1.3. Uređaj sličan mišu za pomicanje kursora (tracker balls):

Uređaj za pomicanje kursora je alternativa tradicionalnom mišu i omiljen je


kod grafičkih dizajnera. Često omogućava mnogo bolje upravljanje pokretima
pojedinih stavki na ekranu. Može potrajati dok se čovjek ne privikne na njega,
pogotovo ako je navikao koristiti tradicionalni miš, ali nudi mnogo u odnosu na
dodatnu fleksibilnost.

3.1.4. Skeneri:

Skener je uređaj koji omogućava da preslikate štampani materijal i pretvorite


ga u format datoteke koji može koristiti računar.Moguće je preslikavati slike, a zatim
ih preuređivati pomoću grafičkih aplikacija po svom izboru.Pored toga, moguće je
preslikati štampani tekst i promijeniti ga ne samo u sliku teksta, nego i u stvarni tekst
koji se može obrađivati i uređivati kao tekst u nekom tekstprocesoru. Postoji
nekoliko posebnih programa pod općim nazivom OCR programi (Optical Character
Recognition = optičko raspoznavanje/čitanje znakova), koji su posebno izrađeni za
pretvaranje pisanog teksta u tekst koji se može uređivati u aplikacijama
(programima).

3.1.5. Grafička ploča (Touchpad)

Grafička ploča je stolni uređaj, koji odgovara na pritisak. Kad se upotrebljava


zajedno s posebnom električnom olovkom, mogu ga koristiti grafički umjetnici koji
žele napraviti izvorno, digitalno umjetničko djelo.

3.1.6. Svjetlosne olovke (Light Pens):

Svjetlosna olovka se koristi za pokazivanje željenih površina na zaslonu, a


često se koristi i za odabir opcija u izbornicima.

3.1.7. Ručica za upravljanje kursorom (Joystick):

Mnoge igre zahtijevaju joystick za pravilno igranje.Postoji mnogo različitih


tipova, a najprofinjeniji omogućuju kretanja u 3 osna smjera, i imaju nekoliko

5
dugmića. Kao i kod većine stvari u životu, koliko se plati za joystick, toliko se i
dobije, ali je vrijedno uložiti u dobar, čvrsto izrađen model, posebno imajući na umu
da će djeca udarati njima dok igraju igrice.

3.1.8. Glasovni ulaz za PC-je (mikrofoni):

Raniji sistemi za prepoznavanje glasa su davali slabe rezultate zbog


ograničenosti software-a, kao i hardware-a. Potrebno je jako mnogo procesorske
snage CPU-a da se izgovorena riječ pretvori u tekst koji se pojavljuje na ekranu.
Stvari se, ipak, brzo mijenjaju i noviji sistemi omogućuju da se govori u računar i da
se vidi tekst na ekranu. Većina tih sistema zahtijeva početni period vježbanja, kad
vježbate da vaš software odgovori na vaš specifičan glas. Iako još uvijek nije
savršena, predstavlja ključnu tehnologiju u budućnosti.

3.1.9. Web kamere:

Otkad je izumljen, Web je postao vrlo interaktivan. Sada je moguće koristiti


male digitalne filmske kamere (web kamere) ugrađene na monitor PC-ja koje
omogućavaju dvosmjernu komunikaciju, koja ne uključuje samo tekstualnu nego i
zvučnu i slikovnu komunikaciju. Iako se još ne smatra standarnim dijelom opreme
PC-ja, samo je pitanje vremena...

3.1.10. Digitalni fotoaparati:

Digitalni fotoaparat se može koristiti na isti način na koji se može koristiti i


tradicionalni fotoaparat, ali umjesto čuvanja slika na svitku filma, koji zahtijeva
razvijanje, slike se pohranjuju digitalno u memoriji smještenoj u aparatu. Te slike se
lako mogu prenijeti na računar, a onda se mogu obrađivati bilo kojim grafičkim
programom koji je instaliran na računaru. Trenutno su ograničeni kvalitetom
snimljene slike te brojem slika kojeg možete pohraniti u aparatu.

6
3.2.Centralna jedinica

Centralnajedinica PC računara sastoji se od sledećih komponenti:

1. Kućište sa izvorom za napajanje strujom,


2. Matična ploča,
3. Procesor,
4. Interna memorija,
5. Grafička kartica,
6. Hard disk
7. Druge eksterne memorije
8. Razne dodatne kartice

pa će u nastavku biti opisane svaka od ovih komponenti.

3.2.1. Kućište sa izvorom za napajanje strujom,

Postoje dvijee osnovna tipa kućišta: desktop i tower. Desktop je kućište koje
stoji na stolu i na njemu stoji monitor računara. Ovaj tip kućišta se danas sve ređe
koristi. Tower kućište obično stoji na podu pod stolom a monitor računara na stolu.
Postoje tri tipa tower kućišta:

 mini tower,
 middle tower i
 big tower.

Ova kućišta se međusobno razlikuju po veličini. Mini i middle tower kućišta


se obično koriste za kučne poslove dok je big tower kućište koje se koristi za servere
i profesionalnu upotrebu gde u računarskom sistemu postoji veći broj komponenti.

Izvor za napajanje strujom je važan dio kućišta računara. On obezbeđuje


električnu energiju za napajanje svih komponenti računara koji se nalaze unutar
kućišta i zbog toga mora da ima dovoljno snage da omogući napajanje postojećih
komponenti i eventualnih kasnijih proširenja. Snaga napajanja je 200W ili više
(danas obično od 400 do 500W).

7
Na njemu se nalazi i ventilator koji omogućuje strujanje vazduha unutar
kućišta i na taj način hlađenje komponenti u njemu.

3.2.2. Matična ploča

Matična ploča je centralna komponenta svakog PC računara, koja


međusobnopovezuje sve ostale komponente i kroz koju nju se međusobno povezuju
hardver i vanjske jedinice. Korištenjem ovakvog koncepta računara omogućena je
jednostavna promena pojedinih komponenti koje čine računar i na taj način
i promjena (unapređenje)njegovihkarakteristika. Upravo ta mogućnost PC
računara, jednostavna zamjena dijelova, te jednostavna nadogradnja postojeće
konfiguracije, dovela je velike popularnosti ove platform. Na slici je prikazan izgled
matične ploče jednog savremenog PC računara sa glavnimkomponentama na njoj.

Matična ploča može sadržavati 6 do 14 slojeva stakloplastike, bakrenih


poveznica, konektora, kondenzatora, čipova i ostalih elektronskih komponenata. Na
matičnu ploču se mogu staviti dodatne komponente preko njezinih ulaza za
proširenje.Oni mogu biti utičnice za procesore, DIMM, HTX, PCI, PCIe i M.2
utičnice, kao i konektori za napajanje.

Matične ploče obično nude dodatnu povezivost preko Southbridge čipa u


obliku PCI, SATA, Thunderbolt, USB-a i drugog. CPU-RAM i PCIe su najčešće
povezani preko interkonektora s točke na točku, npr. hipertransporta (HT),
interkonektora brze veze (QPI) ili Ultraveznog interkonektora (UPI). Često odabir
matične ploče određuje glavne značajke koje će imati stolno računalo.

Najpopularnije matične ploče za stolna računala danas su ATX, Intelove ploče


koje su nadograđene verzije IBM-ovog AT dizajna. Drugi faktori oblika uključuju
proširene ATX, mini-ATX, mikroATX, BTX, mikroBTX, mini ITX, mikro ITX and
i ITX.3

3
https://blichr.wordpress.com/2017/02/17/faktori-oblika-maticne-ploce (pristupljeno
26.4.2017)
8
Slika 3: Izgled matične ploče (ATX matična ploča)

3.2.3. Procesor

Procesor je mozak računara i on je taj koji "odlučuje" kako i šta teba da se


radi na računaru. Što je on jači i brži (dakle skuplji) računar će biti pouzdaniji i jači.
Dakle sve što se odvija na računaru, odvija se preko tog komada hardvera (dijela
računara), proračuni, zadaci…sve. Trenutno postoje dva glavna proizvođača
procesora skuplji i dominantniji Intel, koji pokriva negdje oko 70% tržišta i jeftiniji
ali ne nužno lošiji AMD, koji zajedno sa ostalim proizvođačima pokriva ostatak
tržišta.

Oznaka za procesor na IT jeziku jeste CPU što je skraćeno od Central


Processing Unit što u prevodu znači „centralna procesorska jedinica“.

Kad se kaže procesor misli se prvenstveno na procesor koji se nalazi na


matičnoj ploči, odnosno baš taj centralni procesor, ali postoje i posebne vrste
procesora koje se nalaze i na grafičkim karticama (GPU – Graphics processing unit,

9
ili pak na zvučnoj kartici (ako ih sama zvučna kartica nema, onda ovaj deo obavlja
centralni procesor).4

Procesor je jedan od dijelova računara koji se najviše grije (tu su i napajanje i


grafička kartica), te je bitno imati dobro i kvalitetno hlađenje.

Procesor – bitnije karakteristike:

1. Brzina rada procesora, ili radni takt (mada su to dva odvojena pojma ali se
u zadnje vreme koriste za isto označavanje): Maksimalan broj operacija koje
procesor može izvršiti u jednoj sekundi i trenutno se obeležava u gigahercima (GHz),
a prije u MHz (a inače osnovna oznaka je herc Hz, 1Hz = jedan ciklus neke radnje
koja se ponavlja u sekundi, tačnije 1/s ).

2. Dužina procesorske reči je broj bitova koji se istovremeno prenosi i


obrađuje u procesoru. Noviji procesori su većinom 64-bitni, te da bi računar mogao
maksimalno da iskoristi svoje hardverske resurse, trebalo bi da na njemu bude
instaliran 64-bitni operativni sistem, 64-bitni programi, 64-bitni drajveri. Na računar
sa 64-bitnim procesorom moguće je instalirati 32-bitni sistem (neće mu smetati i
nećete primjetiti neku veliku razliku što se brzine tiče), dok na računaru koji ima ovaj
stariji 32-bitni procesor ne može da se instalira 64-bitni operativni sistem.

3. Broj jezgara procesora - višejezgreni procesor jeste fizički jedan procesor


u kome se, nalazi više procesora koji su nezavisni. Ako imamo recimo jedno jezgro i
pokrenemo neki program koji „jede“ 100% procesora, pa ako pokrenemo neku drugu
aplikaciju ona neće moći da radi normalno jer neće imati resurse koji su joj potrebni.
Ali ako imamo recimo dva jezgra, u tom slučaju ova jedna aplikacija će pojesti 100%
samo jednog jezgra dok će drugo jezgro biti na raspolaganju drugim aplikacijama.
Trenutno su najzastupljeniji procesori sa 2 (Dual-Core) i sa 4 (Quad-Core) jezgra.

Trenutno su na tržištu najzastupljeniji Intel Core i3, Core i5 i Core i7


procesori. Što više jezgri ima to se više zadataka može obaviti u isto vrijeme.
Najmanji broj jezgri se može naći u Core i3 procesorima koji imaju samo dvije
jezgre i zato se nazivaju dual-core (dvojezgreni) procesori. Svi Core i5 procesori su

4
https://kompjuteras.com/sta-je-procesor/ (pristupljeno 26.4.2017.)
10
quad core (četverojezgreni) procesori. Svi osim i5-661 procesora. Taj je dvojezgreni
s 3.33 GHz clock speedom i ima novu tehnologiju koja se naziva i „Turbo Boost“.

Intel Turbo Boost tehnologija dozvoljava procesoru da povećava i smanjuje


clock speed procesora kada god se pojavi ta potreba. Maksimum do kojeg Turbo
Boost može povećati ovisi o tome koliko je jezgri u tom trenutku aktivno, kolika je
temperatura procesora i koliko snage procesora je trenutno zauzeto.

Za i5-661 maksimum je 3.6 GHz. Nijedan od Core i3 procesora nema Turbo


Boost tehnologiju pa ih i5-661 može pobijediti kada god je to potrebno. A zbog toga
što su svi core i5 procesori opremljeni s Turbo Boost 2.0, najnovijom verzijom ove
tehnologije, svaki od njih može nadjačati bilo koji Core i3 procesor.

Takođe ima i procesora sa 6, 8 i više jezgara koji se većinom koriste za


servere i virtualnu infrastrukturu, ali i za teže zadatke na običnim računarima.

4. Procesorska keš memorija - Kad procesor primjeti da se neke radnje


ponavljaju i stalno koriste jedni te isti podaci, on će to da spakuje u neki svoj keš
(cache). Cache je isto kao i RAM, samo brže jer je izgrađeno u samom procesoru. I
RAM i cache imaju posebna područja gdje se spremaju često korišteni podaci. Bez
tih područja procesor bi morao stalno čitati te podatke s tvrdog diska, a to bi uzimalo
mnogo više vremena. RAM smanjuje interakciju s tvrdim diskom na minimum, a
cache smanjuje interakciju s RAM memorijom na minimum. Očito je da se s većom
cache memorijom može doći do više podataka brže. Svi Core i3 procesori imaju
3MB cache memorije. Core i5 imaju 6MB, svi osim ponovno 661 procesora koji ima
4MB. I na kraju, Core i7 procesori imaju 8MB cache memorije. To je očito jedan od
razloga zašto su i7 bolji od i5, a i5 bolji od i3.

Slika 4: Intel Core i5 661

11
3.2.4. Interna memorija

Interne memorije ostvaruju direktnu komunikaciju sa procesorom, a dijelimo


na ROM I RAM.

RAM je memorija kod koje se svakom njenom bajtu može slobodno pristupiti
s tim da se u nju podaci mogu i upisivati (write) i čitati (read) iz nje. Svakim upisom
podatka u neku lokaciju, njen prethodni sadržaj se automatski gubi, a podatke koji se
u njoj nalaze zadržava (čuva) samo dok postoji napon napajanja na njoj. Čim nestane
napona napajanja, kompletan sadržaj memorije se gubi i ona je potpuno prazna. Zbog
ovakvih osobina RAM memorija je veoma pogodna za izvršavanje programa i
obradu podataka. Zato se programi i podaci učitavaju u RAM memoriju i tu ih koristi
mikroprocesor izvršavajući učitane programe i njima obrađuje dobijene podatke.
RAM memorije su kapaciteta od 1GB, 2GB pa i do 32 GB i vreme pristupa tj. vreme
koje protekne između zahteva memoriji za podatkom i dobijanje podatka iz memorije
izražava se u nanosekundama, milijarditi deo seunde danas je obično od 5 do 10ns).
Brzina rada računara je direktno proporcionalna s količinom RAM memorije.
Povećanjem RAM memorije znatno će mo ubrzati rad računara.

Na tržištu se trenutno mogu nabaviti DDR3 i DDR4 RAM-a koje se razlikuju


u frekvenciji radnog takta između memorija dok ostale stvari poput latencije ili
napona memorije, koje se mijenjaju iz generaciju u generaciju (trend je da napon
pada, a latencije rastu) ne utiču pretjerano na njihove performanse.5

ROM je memorija malog kapaciteta i u njoj je zapisan BIOS. Postoje različite


izvedbe ROM-a kao što su PROM; EPROM; EEPROM.

3.2.5. Hard disk

Tvrdi disk (engl. Hard Disk, prevodi se kao i kruti disk ili čvrsti disk, HDD)
je eksterna memorija koja služi kao skladište programa i podataka. To je memorija
najvećeg kapaciteta u PC računaru I postala je podrazumjevani dio PC konfiguracije..
Tvrdi diskovi su se pojavili na tehnološkoj sceni 1956. godine, kao izum tvrtke IBM,
i nakon svog izlaska na tržište postala je dominanta tehnologija za sekundarno
spremanje podataka u tipičnim računarskim sistemima.

5
http://www.vidilab.com/teme/hardverska-tema/1397-ddr4-vs-ddr3 (pristupljeno 26.4.2017)
12
Karakteristike koje odeđuju kvalitet hard diska su svakako njegov kapacitet,
ali i brzina pristupa podacima.

Poseljednjih nekoliko godina, sve češće možemo čuti za SSD diskove,


odnosno Solid State Drive dskove. Za razliku od HDD diskova, SSD diskovi nemaju
pokretnih dijelova, i možda je najlakše da ih shvatite kao velike "USB fleške", mada
treba imati u vidu da se memorijski čip u SSD disku razlikuje po tipu i brzini od
onog USB fleš memorije. Ovakva konstrukcija SSD diskova omogućava znatno brže
čitanje podataka sa njih što korisniku omogućava da se znatno brže učitava
operativni sistem, startuju aplikacije i ukupno gledano ubrza rad računara.

Pojava SSD diskova je omogučila još jedan način za unapređenje brzine


računara koji je u ovom trenutku nisu stariji od 3 ili 4 godine. Ranije, kada ste htjeli
da ubrzate računar, praktično jedina stvar koju ste mogli da uradite jeste bila da
kupite jos radne memorije (RAM memorije). Danas, postojeći HDD disk možete
zamjeniti SSD diskom i značajno ubrzati računar.

3.2.6. Ostale eksterna memorije

Tu spadaju memori stick koji se povezuje sa računarom putem USB i koji je


zbog lakoće primjene jako popularna prenosiva eksterna memorija. Ove memorije
obezbjeđuju brzi pristup podacima kao i lakoću upisa podataka te su zbog tih
karakteristika polako iz upotrebe potisnule dugo popularne CD i DVD memorije.

Kapaciteti ovih memorija se kreću od 1GB do 16 pa i do 32 GB, a kao nedostatak


može se navesti da su veliki prenosnici virusa, zbog lakoće upisa podataka u njih.

3.2.7. Grafička kartica

Uz monitor grafička kartica je najvažnija komponenta koja odlučuje koliko će


biti kvalitetna slika na ekranu. Grafička kartica može biti integrirana na matičnoj
ploči u obliku čipa ili dolazi kao poseban dio u obliku kartice. Kvaliteta grafičke
kartice ovisi o vrsti grafičkog procesora te taktu na kojem on radi i o vrsti, brzini i
količini memorije. Na grafičkoj kartici nalazi se nekoliko izlaza VGA, DVI, HDM...
koji omogučavaju povezivanje sa različitim izlaznim uređajima (TV, CRT, LCD,
projektor).

13
Moderne grafičke karitce su opremljene snažnim grafičkim procesorima
(GPU) koji svojom snagom obrađivanja podataka i brojem tranzistora gotovo
nadmašuju centralne procesore (CPU) nekog računarskog sistema. GPU su
namjenski procesor i ciklusi u GPU ima i obično troše na obradi podataka da bi što
realnije prikazivanja neke grafička scena većim brojem poligona i boja u dvije 2D ili
tri dimenzije 3D.

Grafičke kartice su od velike važnosti za korisnike koji se koriste s grafikom


osobito kod igranja video igara. Prikazivanje grafike je iznimno zahtjevan posao,
kvaliteta grafičke kartice se u mnogo čemu oslanja na količinu memorije koji GPU
ima prvenstvo pristupa.

Današnji najveći proizvođaći grafičkih kartica su NVIDIA i ATI sa modelima


grafičke kartice GeForce i Radeon. Trenutno predstavljanju nove generacije
grafičkih kartica na Nvidiijnoj Pascal arhitekturi u skolpu GeForce GTX 1080 i
GeForce GTX 1070 serije, zajedno sa AMD-om koji je predstavio svoju Radeon
Rx480 koji je za razliku od Nvidijnih high-end karitca zapravo zauzela poziciju, tako
reći, mainstream flagshipa. To je i jedan od razloga zbog kojeg je Nvidia bila u neku
ruku primorana požuriti se s predstavljanjem svojeg predstavnika ove mainstream
klase, a ubrzo je to i učinila, samo dva tjedna kasnije s GeForce GTX 1160 serijom.
Ovo vječno rivalstvo rezultira stalnim inovacijama i sve boljim grafičkim karticama.

3.3.Izlazna jedinica

Izlazna jedinica obuhvata različite uređaje koji omogućavaju prikaz rezultata


obrade.Razlikujemo nekoliko izlaznih uređaja.

3.3.1. Monitor

Monitor je izlazni uređaj koji prikazuje računarske signale kao sliku koju
korisnik vidi. Monitor je osnovni izlazni uređaj bez kojeg bi računar bio
neupotrebljiv za korisnika (izuzev ako računar ima ulogu server).On nam omogućuje
komunikaciju s računarom i prikazivanje rezultata rada. Korisnik PC računara
najviše vremena provodi gledajući u monitor i zbog toga je vrlo bitna kvaliteta slike
koja se prikazuje. Monitori imaju veću rezoluciju (gustoću točkica) od televizora pa

14
samim tim i kvalitetniju sliku. Za ugodno gledanje slike vrlo je važna veličina
monitora. Ona se izražava u inčima, a danas se najviše srećemo s 17 `` i 19``
monitorima. Druge važne karakteristike su razmak točaka, rezolucija, vertikalna i
horizontalna frekvencija. Monitori isijavaju određena zračenja koja se do sada nisu
pokazala opasnim za ljudsko zdravlje. Ipak, postoje strogi kriteriji za dozvoljeni nivo
zračenja monitora te je potrebno da monitori imaju oznaku LR (low radiation).
Razlikujemo dvije vrste monitora

1. monitori sa katodnom cijevi - CRTmonitori i

2. monitori koji koriste tehnologiju tečnih kristala - LCD monitori.

3.3.2. Štampač

Štampač, printer ili pisač je uređaj koji na papiru ili na nekom sličnom
materijalu pravi fizičku kopiju nekog dokumenta ili slike koja je u elektronskoj
formi, odnosno u računaru. Postoje razne vrste štampača., a danas su najčešće u
upotrebi:

1. laserski štampači,
2. matrični štampači i
3. ink-jet štampači.

Takođe se mogu podeliti na crno-bijele i kolor štampače. Laserski štampač je


veoma precizni printer koji radi na principu laserskih zraka, u mogućnosti je da
štampa i tekst i grafiku. Ima najkvalitetniji otisak i najveću brzinu
štampanja.Najčešći su crno-beli, a postoje i kolor štampači.

Svi matrični štampači daju crno-beli otisak i koriste se gde je potreban veći
broj kopija. Koriste se uglavnom za šaltersko poslovanje (pošte, banke, sportske
kladionice, ...), računovodstveni poslovi itd..

Ink-jet štampači su novija vrsta štampača koja pruža kolor štampu.Zbog same
tehnike ispisa ovaj štampač ne daje kvalitetan otisak, osim kad se koristi specijalni
papir. Prilično je jeftin ali je zato potrošni materijal skup i sporiji su od laserskih
štampača.

Štampači se povezujuna USB ili paralelni (konektor) port koji se nalaze na


kućištu sa zadnje strane. Štampači mogu biti povezani i bežičnim putem.
15
3.3.3. Projektor

Projektor je izlazni uređaj koji prikazuje sliku sa računara na zid ili platno.
Najčešće se koriste u obrazovnim institucijama ili za poslovne prezentacije. Povezuju
se obično na video karticu računara isto kao i monitor.

3.3.4. Zvučnik

Računarski ili multimedijalni zvučnici su vanjski zvučnici opremljeni sa


muškim priključkom koji se uključuje na zvučnu karticu. Računarski zvučnici su
obični pojednostavljeni stereo sistemi bez radia i ostalih integrisanih stvari.

Postoji mnogo različitih zvučnika, od najobičnijih stereo zvučnika pa sve do


7.1 surround sistema sa naprednim opcijama.

16
4. ZAKLJUČAK

Većina korisnika računara se boji pitanja o tome na koji način je građen i


kako radi uređaj koji svakodnevno koriste. Boje se misleći da je to nešto
prekomplikovano za "običnog" čovjeka koji nije računarski ekspert. Možda to i jest
malo složeniji proces, ali ipak, kao što smo mogli vidjeti na prethodnim stranicama
PC računar i dalje je baziran na Von Neumannovoj arhitekturi i kada se jednom
nauči od kojih dijelova je građen računar kasnije se samo upoznajemo sa novostima
jer se iz dana u dan inoviraju komponente koje ga čine.

Kao što sam već na početku nagovijestio, cilj ovog seminarskog rada je bio da
ukratko u jednu cijelinu sakupim neke okvirne podatke i znanja o hardverskoj
strukturi PC računara, ali i da pokušam na neki način približiti sami način rada
procesora, a time i cijelog računara. Nadam se da je zadani cilj barem djelimično
ispunjen.

17
LITERATURA

1. Minić G. Siniša, Arhitektura i organizacija računarskih sistema, Travnik,


2010.
2. Jurić Željko: Informatika za 1., 2. i 3. razred gimnazije, Sarajevo
Publishing, Sarajevo, 2008., p. 34-35
3. https://kompjuteras.com/sta-je-procesor
4. https://blichr.wordpress.com/faktori-oblika-maticne-ploce
5. https://raf.edu.rs/citaliste/hardver/3707-istorijski-razvoj-procesora
6. Bilješke i slides sa predavanja na predmetu "Uvod u informatiku"

18

You might also like