You are on page 1of 6

BAB I

PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG
Praktek kerja industri (prakerin) dilaksanakan sebagai perwujudan dari kebijakan
“Link and Macth” yang pelaksanaannya didunia industri hal ini bertujuan untuk
meningkatkan mutu lulusan siswa sekolah menengah kejurusan (SMK). Siswa
mempunyai peranan penting sebagai bagian integral dari usaha perkembangan dan
merupakan penghubung antara ilmu pengetahuan dan teknologi dengan kebutuhan
masyarakat termasuk dunia industri.
Praktek kerja industri (prakerin) memberikan kesempatan kepada siswa untuk
mendapatkan pemahaman kerja nyata serta menerapkan sikap profesional yang telah
dipelajari dibangku sekolah. Disamping itu melalui prakerin diharapkan siswa
mendapatkan tambahan ilmu dan kesempatan untuk mempelajari keterampilan baru
dan mengembangkan kemampuan berkomunikasi sebagai bagian dari anggota tim
kerja.

B. TUJUAN PRAKERIN
1. Tujuan Umum
a. Memberikan pengalaman kerja kepada siswa sehingga akan lebih matang dan
siap trampil apabila telah lulus nanti.
b. Melatih sikap tanggung jawab, disiplin, sikap mental, etika yang baik serta
dapat bersosialisasi dengan lingkungan sekitar.
c. Mampu mengamalkan ilmu yang telah di dapat selama di bangku sekolah.
2. Tujuan Khusus
a. Memahami dan mengetahui sistem kerja pada dunia kerja.
b. Meningkatkan daya analisis siswa terhadap dunia kerja industri.
c. Meningkatkan profesionalisme dan kemampuan siswa.

1
C. MANFAAT PRAKERIN
Prakerin bermanfaat untuk menambah wawasan dan keterampilan siswa dengan
menghadapi dunia usaha secara langsung ssupaya memperoleh persiapan
menghadapi hari depan.

D. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN PRAKERIN


1. Waktu pelaksanaan
a. Prakerin dilaksanaan mulai tanggal 1 Agustus 2018 sampai dengan 31 Oktober.
2. Pelaksanaan Prakerin
a. Prakerin dilaksanakan pada “MURNI PERCETAKAN” yang beralamat Jl.
Cereme No.34 Mangkukusuman Kota Tegal.

2
BAB II
PROSES KERJA

A. LANDASAN TEORI
1. Pengertian Corel Draw
Corel Draw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh corel, sebuah
perusahaan perangkat lunak di Ottawa, Canada.
2. Pengertian Buku Tamu
Buku Tamu adalah buku yang berisi nama tamu yang hadir dalam pertemuan (rapat,
resepsi, kantor, dsb.)

B. TUJUAN
Membuat Cover Buku Tamu Praktik Kerja Industri dengan menerapkan desain
multimedia melalui aplikasi Corel Draw, dengan desain yang sederhana dan tetap
elegant.

C. ALAT DAN BAHAN


1. Seperangkat lengkap Komputer, Laptop ataupun Notebook.
2. Mesin Printer
3. Kertas
4. Aplikasi Corel Draw yang telah terinstall pada PC/Komputer
5. Ide / gagasan

D. SKEMA KERJA / STORYBOARD


1. Mendesain Cover Buku Tamu dengan menggunakan aplikasi Corel Draw X7
2. Mencetak Cover Buku Tamu dengan menggunakan PRINTER
3. Cover Buku Tamu diberi finishing dengan dipress agar rapih dan awet

E. PROSES PEMBUATAN
1. Siapkan semua alat dan bahan

3
2. Hidupkan PC anda
3. Proses Mendesain
a) Pertama – tama Buka Aplikasi Corel Anda, Lalu klik New Project, atur ukuran
sesuai kebutuhan teman – teman, disini saya menggunakan ukuran standar untuk
cover buku tamu yaitu A4.

Gambar 3

b) Next, kita buat background untuk cover buku tamu yang akan kita garap nantinya.
Caranya Klik Rectangle Tool 2X otomatis kotak akan mengikuti ukuran halaman
project kita.

Gambar 4 : Ikon Rectangle Tool

c) Dan akan muncul tampilan seperti ini pada halaman project.

4
Gambar 5 : Halaman Project

d) Next, kita sekarang masuk ke tahap desain. Untuk langkah awal kita bisa
menggunakan Basic Shapes Tool lalu gambar love.

Gambar 6 : Basic Shapes Tool

e) Dan diberi warna sesuai selera teman – teman, disini saya menggunakan warna
biru & merah jambu sebagai warna dasar.

5
Gambar 7

f) Kemudian kita hilangkan garis tengah yang ada pada objek yang telah kita buat
sebelumnya, cara Klik Outline Widht seperti pada gambar dibawah ini dan pilih
None.

Gambar 8

g) Setelah itu kita buat satu gambar love ditengah sesuai dengan obyek seperti cara
yang diatas menggunakan 2-Poin Line Tool > Line Style > Shapes Tool > Outline
Widht seperti pada gambar dibawah ini dan dipilih 1.0 mm.

You might also like