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AutoCAD LT 2012

Guia do Usuário

Fevereiro de 2011
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Sumário

Obter informações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Capítulo 1 Localizar as informações necessárias . . . . . . . . . . . . . . . . 3


Acessar a Ajuda e outras fontes de informação . . . . . . . . . . . . . . .3
Visão geral do InfoCenter e do Autodesk Exchange . . . . . . . . .3
Conhecendo o produto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Visualizar o Leiame do produto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Juntar-se ao Programa de Participação do Cliente . . . . . . . . . . . . .6

Capítulo 2 Obtendo informações do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . 7


Obtendo informações gerais sobre o desenho . . . . . . . . . . . . . . . 7
Contar objetos em um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

A interface do usuário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo . . . . . . . . . . . . . . . 13


O menu do aplicativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Procurar comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Acesso às ferramentas comuns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Procurar arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Barra de ferramentas Acesso rápido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

iii
A faixa de opções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Visão geral da faixa de opções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Exibir e organizar a faixa de opções . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Personalizar a faixa de opções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Cursores na área de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Os controles de viewport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
A ferramenta ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
O ícone do UCS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . 37


Acessar a barra de menus clássica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Barras de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Barras de status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Barra de status do aplicativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Barra de status do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Atalhos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
A janela Linha de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Inserindo comandos na linha de comandos . . . . . . . . . . . . 44
Inserir variáveis de sistema na linha de comandos . . . . . . . . . 49
Navegar e editar na janela de comandos . . . . . . . . . . . . . . 50
Alternar entre caixas de diálogo e a linha de comandos . . . . . . 53
Encaixar, redimensionar e ocultar a Janela de comandos . . . . . 55
Menus de atalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens . . . . . 62
Criar e utilizar ferramentas de comando . . . . . . . . . . . . . . 67
Alterar as configurações das paletas de ferramentas . . . . . . . . 70
Controlar as propriedades das ferramentas . . . . . . . . . . . . . 73
Personalizar paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Organizar paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Salvar e compartilhar as paletas de ferramentas e os grupos de
paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Visão geral do DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Entendendo a janela do DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . 87
Acessar o conteúdo com o DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . 90
Adicionar conteúdo com o DesignCenter . . . . . . . . . . . . . 93
Recuperar conteúdo da Web com o DesignCenter On-line . . . . . 98
Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Visão geral do Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Compreender o relacionamento entre o Content Explorer e o
Content Service . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Compreender a janela Content Explorer . . . . . . . . . . . . . 108
Compreender como o conteúdo é indexado . . . . . . . . . . . 113
Compreender pastas monitoradas . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Gerenciar origens de conteúdo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

iv | Sumário
Busca básica com o Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . 130
Pesquisa avançada com o Content Explorer . . . . . . . . . . . . 132
Gerenciar pesquisas salvas no Content Explorer . . . . . . . . . 134
Procurar pastas com o Content Explorer . . . . . . . . . . . . . 137
Filtrar os resultados no Content Explorer . . . . . . . . . . . . . 138
Classificar e agrupar os resultados no Content Explorer . . . . . 139
Personalizar a vista no Content Explorer . . . . . . . . . . . . . 141
Executar tarefas com arquivos no Content Explorer . . . . . . . 142
Executar tarefas com objetos no Content Explorer . . . . . . . . 144
Simplifique as pesquisas com propriedades criadas pelo usuário
no Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Solução de problemas com o Content Explorer . . . . . . . . . . 149

Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho . . . . . . . . . . . . . . 155


Definir as opções de interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Definir a área do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Alternar entre layouts de modelo e nomeados . . . . . . . . . . 164
Especificar as fontes do aplicativo . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Especificar o comportamento de janelas estacionáveis . . . . . . 176
Controlar a exibição de barras de ferramentas . . . . . . . . . . 184
Ajuste de desempenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Criar áreas de desenho com base em tarefas . . . . . . . . . . . . . . . 194
Personalizar a inicialização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Migrar configurações personalizadas e arquivos . . . . . . . . . . . . . 199

Iniciar e salvar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . 201

Capítulo 6 Iniciando um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203


Visão geral de como iniciar um novo desenho . . . . . . . . . . . . . 203
Especificar unidades e formatos de unidades . . . . . . . . . . . . . . 205
Determinar as unidades de medida . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Definir as convenções do formato de unidade . . . . . . . . . . 208
Utilizar um arquivo de modelo de desenho . . . . . . . . . . . . . . . 210
Adicionar informações de identificação aos desenhos . . . . . . . . . 212
Especificar a localização geográfica de um desenho . . . . . . . . . . . 215

Capítulo 7 Abrir ou salvar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219


Abrindo um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Trabalhar com múltiplos desenhos abertos . . . . . . . . . . . . . . . 224
Visualizar desenhos abertos e layouts . . . . . . . . . . . . . . . 224
Alternar entre desenhos abertos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Alternar entre layouts no desenho atual . . . . . . . . . . . . . 230
Transferir informações entre desenhos abertos . . . . . . . . . . 233

Sumário | v
Salvar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Localizar um arquivo de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Especificar caminhos de busca e localizações de arquivo . . . . . . . . 242

Capítulo 8 Reparar, restaurar ou recuperar arquivos de desenho . . . . . 245


Reparar um arquivo de desenho danificado . . . . . . . . . . . . . . . 245
Criar e restaurar arquivos de backup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Recuperar de uma falha do sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250

Controlar as vistas do desenho . . . . . . . . . . . . . . 255

Capítulo 9 Alterar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257


Aplicar pan ou zoom a uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Pan e Zoom com o SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Visão geral do SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Círculo de navegação 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Ferramentas de navegação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Salvar e restaurar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Controlar o estilo de projeção 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Definindo uma projeção paralela . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Escolhendo vistas 3D predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Definindo uma vista 3D com coordenadas ou ângulos . . . . . . 274
Alterando para uma vista do Plano XY . . . . . . . . . . . . . . 276
Ocultar linhas ou objetos 3D sombreados . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Ocultar linhas em objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Adicionar aplicação de cor simples a objetos 3D . . . . . . . . . 281

Capítulo 10 Utilizar as ferramentas de visualização . . . . . . . . . . . . . 285


Navegar com o SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Visão geral dos SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Ferramentas de navegação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Usar a barra de navegação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Ferramentas de navegação disponíveis . . . . . . . . . . . . . . 293
Reposicionando e reorientando a barra de navegação . . . . . . 294
Controlar a exibição das ferramentas de navegação na barra de
navegação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Usar o mouse 3D 3Dconnexion para navegar nas vistas . . . . . 297

Capítulo 11 Exibindo vistas múltiplas no espaço do modelo . . . . . . . . 299


Definindo viewports no espaço do modelo . . . . . . . . . . . . . . . 299
Selecionar e usar a viewport atual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Salvar e restaurar organizações de viewport do layout de modelo . . . 304

vi | Sumário
Organizar desenhos e layouts . . . . . . . . . . . . . . . 307

Capítulo 12 Criar desenhos de visualização única (espaço do modelo) . . . 309


Início rápido para desenho do espaço do modelo . . . . . . . . . . . . 309
Desenho, escala e anotação no espaço de modelo . . . . . . . . . . . 311

Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço


do papel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Início rápido de layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Compreendendo o processo de layout . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Trabalhar no espaço do modelo e no espaço do papel . . . . . . . . . 322
Trabalhar no espaço do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Trabalhar em um layout nomeado . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Acessar o espaço do modelo a partir de uma viewport de
layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Exportar um layout para um espaço do modelo . . . . . . . . . 329
Criar e modificar viewports de layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Adicionar marcas de data e hora aos layouts . . . . . . . . . . . . . . 336
Controlar visualizações em viewports de layout . . . . . . . . . . . . 338
Redimensionar visualizações em viewports de layout . . . . . . . 339
Controlar a visibilidade em viewports de layout . . . . . . . . . 341
Redimensionar tipos de linha em viewports de layout . . . . . . 348
Alinhar vistas em viewports de layout . . . . . . . . . . . . . . . 349
Rotacionar vistas em viewports de layout . . . . . . . . . . . . . 352
Reutilizar layouts e configurações de layout . . . . . . . . . . . . . . . 353

Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas . . . . . . 359


Início rápido de conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Compreendendo a interface do Gerenciador de conjunto de
folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Criar e gerenciar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Criar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Organizar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Criar e modificar folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Incluindo informações com folhas e conjuntos de folhas . . . . 381
Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas . . . . . . . . . . . 385
Usar conjuntos de folhas em uma equipe . . . . . . . . . . . . . . . . 391

Criar e modificar os objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 395

Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos . . . . . . . . . . . . . 397


Trabalhar com propriedades do objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . 397

Sumário | vii
Visão geral das propriedades de objetos . . . . . . . . . . . . . . 397
Exibir e alterar as propriedades de objetos . . . . . . . . . . . . 399
Copiar propriedades entre objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Trabalhar com camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Visão geral de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Utilizar camadas para gerenciar a complexidade . . . . . . . . . 406
Criar e nomear camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Alterar as configurações e as propriedades da camada . . . . . . 416
Sobrepor propriedades de camada em viewports . . . . . . . . . 419
Filtrar e classificar a lista de camadas . . . . . . . . . . . . . . . 427
Reconciliar novas camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Usar Nova notificação de camada . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Trabalhar com estados de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Trabalhar com cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Configurar a cor atual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Alterar a cor de um objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Utilizar livros de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Trabalhar com tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Visão geral de tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Carregar tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Definindo o tipo de linha atual . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Alterar o tipo de linha de um objeto . . . . . . . . . . . . . . . 464
Controlar a escala de tipo de linha . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Exibindo tipos de linha em segmentos curtos e polilinhas . . . . 468
Controlar espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Visão geral de espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Exibindo espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Definindo a espessura de linha atual . . . . . . . . . . . . . . . 474
Alterar a espessura de linha de um objeto . . . . . . . . . . . . . 476
Controlar as propriedades de exibição de determinados objetos . . . . 478
Controlar a exibição de polilinhas, hachuras, preenchimentos
de gradiente, espessuras de linha e textos . . . . . . . . . . . . 478
Controlar a transparência dos objetos . . . . . . . . . . . . . . . 481
Controlar a maneira como os objetos sobrepostos são
exibidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
Controlar a exibição dos objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 485

Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão . . . . . . . . . . . . . . . . . 487


Trabalhar com o sistema de coordenadas do usuário (UCS) . . . . . . . 487
Visão geral do sistema de coordenadas do usuário (UCS) . . . . . 487
Controlar o sistema de coordenadas do usuário (UCS) . . . . . . 490
Trabalhar com definições e orientações predefinidas de UCSs
nomeados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
Controlar a exibição do ícone do sistema de coordenadas do
usuário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Insira as coordenadas para especificar pontos . . . . . . . . . . . . . . 498

viii | Sumário
Visão geral da entrada de coordenada . . . . . . . . . . . . . . . 498
Inserindo coordenadas 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Inserindo coordenadas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
Usar a Entrada dinâmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Efetuar snap a localizações em objetos (snaps ao objeto) . . . . . . . . 518
Utilizar snaps ao objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
O menu Snap ao objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Definir auxílio visual para snaps ao objeto (AutoSnap) . . . . . . 522
Sobrepor configurações de snap ao objeto . . . . . . . . . . . . 524
Restringindo o movimento do cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
Ajustar a grade e o snap à grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
Utilizar bloqueio ortogonal (modo Orto) . . . . . . . . . . . . . 533
Usar o Rastreamento polar e PolarSnap . . . . . . . . . . . . . . 534
Bloquear um ângulo para um ponto (Ângulo) . . . . . . . . . . 539
Combinar ou deslocar pontos e coordenadas . . . . . . . . . . . . . . 540
Combinar valores de coordenadas (filtros de coordenadas) . . . . 540
Rastrear pontos em objetos (Rastrear snap ao objeto) . . . . . . . 542
Rastrear para obter as localizações dos pontos de deslocamento
(Rastrear) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Especificar distâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Inserindo distâncias diretas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Deslocar a partir de pontos de referência temporários . . . . . . 549
Especificar intervalos em objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Extraindo informações geométricas de objetos . . . . . . . . . . . . . 555
Obtendo distâncias, ângulos e localizações dos pontos . . . . . . 555
Obter as informações das propriedades de área e massa . . . . . 557
Usar uma calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
Usar a Calculadora rápida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
Usar a calculadora do prompt do comando . . . . . . . . . . . . 580

Capítulo 17 Criar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583


Desenhar objetos lineares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583
Desenhar linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583
Desenhar polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585
Desenhar retângulos e polígonos . . . . . . . . . . . . . . . . . 590
Desenhar linhas duplas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593
Desenhar croquis à mão livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 598
Desenhar objetos curvos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 600
Desenhar arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 600
Desenhar círculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
Desenhar arcos de polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 608
Desenhar anéis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
Desenhar elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
Desenhar splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617
Desenhar geometria de construção e de referência . . . . . . . . . . . 623
Desenhar pontos de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623

Sumário | ix
Desenhar linhas de construção (e raios) . . . . . . . . . . . . . . 625
Criar e combinar áreas (regiões) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
Criar nuvens de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632

Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 637


Selecionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637
Selecionar objetos individualmente . . . . . . . . . . . . . . . . 637
Selecionar múltiplos objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640
Impedindo que objetos sejam selecionados . . . . . . . . . . . . 644
Selecionar objetos por propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . 646
Personalizar a seleção de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 650
Agrupar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656
Corrigindo erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663
Apagar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 665
Cortar, copiar e colar com a área de transferência . . . . . . . . . . . . 669
Modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673
Escolhendo um método para modificar objetos . . . . . . . . . . 673
Modificar objetos usando alças . . . . . . . . . . . . . . . . . . 675
Mover ou rotacionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 685
Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos . . . . . . . . . . . 692
Alterar o tamanho e a forma de objetos . . . . . . . . . . . . . . 716
Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos . . . . . . . . . 727
Desassociar objetos compostos (Explodir) . . . . . . . . . . . . . 740
Modificar polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
Modificar splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 747

Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . 753


Visão geral de restrições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 753
Restringir geometricamente os objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 757
Visão geral de restrições geométricas . . . . . . . . . . . . . . . 758
Aplicar ou remover restrições geométricas . . . . . . . . . . . . 759
Exibir e verificar restrições geométricas . . . . . . . . . . . . . . 764
Modificar objetos com restrições geométricas aplicadas . . . . . 768
Restringir distâncias e ângulos entre objetos . . . . . . . . . . . . . . 771
Visão geral das restrições de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . 771
Controlar a exibição de restrições de cota . . . . . . . . . . . . . 774
Modificar objetos com restrições de cota aplicadas . . . . . . . . 776
Restringir um projeto com fórmulas e equações . . . . . . . . . . . . 780
Visão geral de fórmulas e equações . . . . . . . . . . . . . . . . 780
Controlar a geometria com o Gerenciador de parâmetros . . . . 782
Organizar os parâmetros em grupos . . . . . . . . . . . . . . . . 787

Definir e referenciar blocos . . . . . . . . . . . . . . . . 791

x | Sumário
Capítulo 20 Trabalhar com blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
Visão geral de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
Inserindo blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
Trabalhar com blocos dinâmicos em desenhos . . . . . . . . . . . . . 800
Visão geral de blocos dinâmicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800
Trabalhar com parâmetros de ação em blocos . . . . . . . . . . . 802
Trabalhar com parâmetros de restrição em blocos . . . . . . . . 805
Removendo definições de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806

Capítulo 21 Criar e modificar blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 809


Definir blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 809
Criar blocos em um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 809
Criar arquivos de desenhos para utilizá-los como blocos . . . . . 811
Controlar as propriedades de cor e tipo de linha em blocos . . . 814
Blocos aninhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817
Criar bibliotecas de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817
Usar paletas de Ferramentas para organizar blocos . . . . . . . . 819
Criar a geometria de construção dentro de um bloco . . . . . . . 819
Anexar dados a blocos (atributos de bloco) . . . . . . . . . . . . . . . 820
Visão geral de atributos de bloco . . . . . . . . . . . . . . . . . 821
Definindo atributos de bloco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823
Extraindo dados de atributos de blocos (avançado) . . . . . . . . 827
Modificar blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 834
Modificar uma definição de bloco . . . . . . . . . . . . . . . . . 834
Modificar os dados em atributos de bloco . . . . . . . . . . . . . 837
Modificar a definição de atributo do bloco . . . . . . . . . . . . 838
Desmontar uma referência de bloco (explodir) . . . . . . . . . . 843

Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos) . . 845


Visão geral de blocos dinâmicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 845
Início rápido para criar blocos dinâmicos . . . . . . . . . . . . . . . . 846
Criar e editar blocos dinâmicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 848
Visão geral do Editor de bloco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 848
Criar ferramentas personalizadas de criação de blocos . . . . . . 851
Testar blocos no Editor de bloco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853
Modificar definições de bloco dinâmico . . . . . . . . . . . . . 854
Adicionar parâmetros de ações aos blocos dinâmicos . . . . . . . . . . 857
Visão geral de ações e parâmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . 857
Adicionar parâmetros aos blocos dinâmicos . . . . . . . . . . . 861
Adicionar ações aos blocos dinâmicos . . . . . . . . . . . . . . . 862
Especificar propriedades para blocos dinâmicos . . . . . . . . . . 876
Especificar conjunto de valores para blocos dinâmicos . . . . . . 881
Especificar os valores de distância e ângulo . . . . . . . . . . . . 885
Especificar alças para blocos dinâmicos . . . . . . . . . . . . . . 885

Sumário | xi
Controlar a visibilidade de objetos em um bloco . . . . . . . . . 892

Trabalhar com modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 897

Capítulo 23 Criar modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899


Criar modelos de estrutura de arame . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899
Adicionar espessura 3D a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901

Anotar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 905

Capítulo 24 Trabalhar com anotações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907


Visão geral das anotações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
Anotações de escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 908
Visão geral do dimensionamento de anotações . . . . . . . . . . 909
Definir a escala de anotação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
Criar objetos anotativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913
Exibir objetos anotativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936
Adicionar e modificar representações de escala . . . . . . . . . . 938
Definir a orientação das anotações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 941

Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas . . . . . . . . . . . . 945


Visão geral de preenchimentos e padrões de hachura . . . . . . . . . . 945
Especifique Hachura e Áreas de preenchimento. . . . . . . . . . . . . 953
Controlar a aparência de hachuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959
Escolher um padrão de hachura ou preenchimento . . . . . . . 959
Controlar o ponto de origem da hachura . . . . . . . . . . . . . 965
Controlar a escala dos padrões de hachura . . . . . . . . . . . . 968
Definir a sobreposição de propriedades para hachuras e
preenchimentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971
Controlar a exibição de limites de hachura . . . . . . . . . . . . 974
Controlar a ordem do desenho de hachuras e
preenchimentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
Modificar hachuras e preenchimentos . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
Modificar as propriedades da hachura . . . . . . . . . . . . . . . 978
Modificar o alinhamento, escala e rotação da hachura . . . . . . 979
Reformatar uma hachura ou preenchimento . . . . . . . . . . . 980
Recriar o limite de uma hachura ou preenchimento . . . . . . . 982
Criar uma área em branco para cobrir objetos . . . . . . . . . . . . . 984

Capítulo 26 Observações e legendas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987


Visão geral de observações e legendas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987
Criar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 990

xii | Sumário
Visão geral da criação de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 991
Criar texto de linha única . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 994
Criar texto de múltiplas linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 999
Criar e editar colunas em texto de múltiplas linhas . . . . . . . 1024
Importar texto de arquivos externos . . . . . . . . . . . . . . . 1028
Criar chamada de detalhes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1029
Visão geral de objetos chamada de detalhe . . . . . . . . . . . 1029
Criar e modificar chamada de detalhes . . . . . . . . . . . . . 1031
Modificar linhas de chamada usando alças . . . . . . . . . . . 1039
Trabalhar com estilos de chamada de detalhe . . . . . . . . . . 1042
Adicionar conteúdo em uma chamada de detalhe . . . . . . . . 1045
Usar campos em texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1049
Inserindo campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1049
Atualizar campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1054
Utilizar hiperlinks em campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1057
Trabalhar com estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1059
Visão geral de estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1059
Atribuindo fontes de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1062
Definindo a altura do texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1070
Definindo o ângulo de inclinação do texto . . . . . . . . . . . 1071
Definindo a orientação horizontal ou vertical do texto . . . . . 1073
Alterar o texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1074
Visão geral da alteração de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . 1074
Alterar o texto de linha única . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1075
Alterar texto de múltiplas linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . 1077
Localizar e substituir texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1080
Alterar a escala do texto e a justificação . . . . . . . . . . . . . 1083
Fazendo a verificação ortográfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1085
Utilizar um editor de texto alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . 1089
Visão geral da utilização de um editor de texto alternativo . . . 1089
Formatar texto de múltiplas linhas em um editor de texto
alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1090

Capítulo 27 Tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1095


Criar e modificar tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1095
Vincular uma tabela com dados externos . . . . . . . . . . . . . . . 1099
Trabalhar com estilos de tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1103
Adicionar texto e blocos às tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1106
Usar fórmulas em células de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1110

Capítulo 28 Cotas e tolerâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1115


Entendendo os conceitos básicos de cotagem . . . . . . . . . . . . . 1115
Visão geral de cotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1115
Elementos de uma cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1118
Cotas associativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1119

Sumário | xiii
Utilizar estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1122
Visão geral de estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1122
Comparar estilos e variáveis de cota . . . . . . . . . . . . . . . 1123
Controlar a geometria de dimensões . . . . . . . . . . . . . . . 1125
Controlar o texto da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1135
Controlar valores de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1147
Definindo a escala para dimensões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1160
Criar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1163
Criar cotas lineares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1163
Criar cotas de raio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1172
Criar cotas angulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1179
Criar cotas de ordenada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1182
Criar cotas de comprimento de arco . . . . . . . . . . . . . . . 1184
Modificar cotas existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1186
Modificar uma cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1186
Aplicar um novo estilo a cotas existentes . . . . . . . . . . . . 1211
Sobrepondo um estilo de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1212
Adicionar tolerâncias geométricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1215
Visão geral de tolerâncias geométricas . . . . . . . . . . . . . . 1215
Condições do material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1218
Quadros de dados de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . 1219
Zonas de tolerância projetada . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1219
Tolerâncias compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1220

Plotar e publicar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . 1223

Capítulo 29 Especifique as configurações de plotagem e publicação . . . 1225


Salvar configurações de plotagem como configurações de página
nomeada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1225
Reutilizar configurações de página nomeadas . . . . . . . . . . . . . 1228
Especificar definições de configuração de página . . . . . . . . . . . 1233
Selecionar uma Impressora ou uma Plotadora para um
layout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1233
Selecionar um tamanho de papel para um layout . . . . . . . . 1235
Determinar a orientação do desenho de um layout . . . . . . . 1240
Definindo a área de plotagem de um layout . . . . . . . . . . . 1241
Ajustar o Deslocamento de plotagem de um layout . . . . . . . 1243
Definindo a escala de plotagem para um layout . . . . . . . . . 1244
Definindo a escala da espessura de linha para um layout . . . . 1246
Selecionar uma Tabela de estilo de plotagem de um Layout . . . 1248
Definindo as opções da viewport com aplicação de cor e de
Plotagem de um Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1250
Outras maneiras de criar configurações de página . . . . . . . . . . . 1252
Utilizar o assistente de layout para especificar configurações de
página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1252

xiv | Sumário
Importar configurações PCP ou PC2 para um layout . . . . . . 1254

Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1257


Visão geral de plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1257
Usar a configuração da página para especificar as definições
plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1263
Selecionar uma impressora ou plotadora . . . . . . . . . . . . . . . 1265
Especificar a área a ser plotada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1266
Definindo o tamanho do papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1267
Posicionar o desenho no papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1270
Especificar a Área de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . 1271
Definir a Posição da plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1272
Definir a orientação do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . 1273
Controlar a maneira como os objetos são plotados . . . . . . . . . . 1273
Definindo a escala de plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . 1273
Definindo opções para objetos plotados . . . . . . . . . . . . . 1276
Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos
plotados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1281
Utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor . . . . 1290
Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado . . . . . . . . . 1292
Alterar as configurações de estilo de plotagem . . . . . . . . . . 1300
Visualizar uma plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1313
Plotar arquivos em outros formatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1314
Arquivos DWF de plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1315
Plotar arquivos DWFx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1316
Plotar para formatos de arquivo DXB . . . . . . . . . . . . . . 1317
Plotar para formatos de arquivo raster . . . . . . . . . . . . . . 1318
Plotar arquivos Adobe PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1320
Plotar arquivos Adobe PostScript . . . . . . . . . . . . . . . . . 1322
Criar arquivos de plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1324

Capítulo 31 Publicar Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1327


Visão geral da publicação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1327
Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicação . . . . . 1330
Criar um conjunto de desenhos em arquivo de plotagem ou
papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1334
Publicar um conjunto de desenhos eletrônicos . . . . . . . . . . . . 1335
Republicar um conjunto de desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . 1341
Visualizar conjuntos de desenhos eletrônicos com o Autodesk Design
Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1342
Definindo opções de publicação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1344

Compartilhar dados entre arquivos . . . . . . . . . . . 1351

Sumário | xv
Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho . . . . . . 1353
Visão geral de desenhos referenciados (refexs) . . . . . . . . . . . . . 1353
Anexar e desanexar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . 1356
Anexar referências externas (refexs) . . . . . . . . . . . . . . . 1356
Aninhar e sobrepor desenhos referenciados . . . . . . . . . . . 1362
Configurar caminhos para desenhos referenciados . . . . . . . 1364
Desanexar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . . . 1366
Atualizar e arquivar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . 1367
Atualizar anexos de desenho referenciado . . . . . . . . . . . 1367
Arquivar desenhos que contêm referências externas
(Vincular) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1370
Recortar referências externas e blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . 1372
Editar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1377
Editar um desenho referenciado em uma janela separada . . . 1377
Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e
blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1378
Utilizar o conjunto de trabalho para editar desenhos
referenciados e blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1383
Salvar de volta blocos e desenhos referenciados editados . . . . 1385
Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE
ou atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1387
Solucionar erros de desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . 1388
Solucionar referências externas ausentes . . . . . . . . . . . . . 1388
Solucionar referências externas circulares . . . . . . . . . . . . 1390
Solucionar conflitos de nome em referências externas . . . . . 1390
Rastrear operações de referência externa (arquivo de
registro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1393
Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes . . . . 1396
Visão geral do carregamento sob demanda . . . . . . . . . . . 1396
Descarregar refexs em desenhos grandes . . . . . . . . . . . . . 1397
Trabalhar com carregamento sob demanda em desenhos
grandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1398
Trabalhar com índices espaciais e de camada . . . . . . . . . . 1399
Definindo caminhos para cópias de arquivo de refex
temporárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1401

Capítulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE) . . . . . . . . . . . . . . . 1403


Visão geral da vinculação e incorporação de objetos . . . . . . . . . 1403
Importar objetos OLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1406
Visão geral da importação de objetos OLE para desenhos . . . . 1406
Vincular objetos OLE em desenhos . . . . . . . . . . . . . . . 1407
Incorporar objetos OLE a desenhos . . . . . . . . . . . . . . . 1410
Exportar objetos OLE de desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1413
Editar objetos OLE em desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1415

xvi | Sumário
Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos . . . . . . . . . . . 1421
Converter os formatos de arquivo de desenho . . . . . . . . . . . . . 1421
Compreender o efeito das alterações de formato . . . . . . . . 1423
Salvar configurações de conversão para uso posterior . . . . . . 1429
Salvar listas de arquivos para conversões em lote . . . . . . . . 1430
Importar outros formatos de arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . 1432
Converter arquivos DXF para o formato DWG . . . . . . . . . 1432
Importar arquivos MicroStation DGN . . . . . . . . . . . . . . 1432
Inserir arquivos WMF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1440
Anexar arquivos como subjacências . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1441
Visão geral de subjacências . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1442
Anexar, escalar e desanexar subjacências . . . . . . . . . . . . . 1443
Trabalhar com subjacências . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1454
Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacências . . . . . 1468
Anexar arquivos de imagem raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1476
Visão geral de imagens raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1476
Anexar, escalar e separar imagens raster . . . . . . . . . . . . . 1479
Modificar imagens raster e limites de imagem . . . . . . . . . . 1483
Gerenciar imagens raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1490
Ajustar o desempenho de imagens raster . . . . . . . . . . . . 1496
Utilizar desenhos de versões e aplicativos diferentes . . . . . . . . . 1499
Trabalhar com desenhos em versões anteriores . . . . . . . . . 1500
Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos
anteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1504
Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT . . . . . 1507
Trabalhar com objetos proxy e personalizados . . . . . . . . . . 1510

Capítulo 35 Acessar bancos de dados externos . . . . . . . . . . . . . . . 1513


Gerenciar arquivos com o Autodesk Vault . . . . . . . . . . . . . . . 1513

Colaborar com outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1515

Capítulo 36 Proteger e assinar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1517


Criptografia de desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1517
Visão geral de criptografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1517
Visualizar desenhos protegidos por senha . . . . . . . . . . . . 1518
Assinar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1520
Visão geral de assinaturas digitais . . . . . . . . . . . . . . . . 1521
Assinar desenhos pessoalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . 1522
Visualizar desenhos com assinatura digital . . . . . . . . . . . 1530

Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração . . . . . . . . . . . . . 1537


Introdução ao acesso à Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1537

Sumário | xvii
Adicionar hiperlinks a um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1538
Visão geral da utilização de hiperlinks em um desenho . . . . . 1538
Utilizar um hiperlink para acessar um arquivo ou uma página
da Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1539
Utilizar um hiperlink para criar uma mensagem de correio
eletrônico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1544
Utilizar hiperlinks em blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1545
Utilizar um hiperlink para iniciar um novo desenho . . . . . . 1546
Trabalhar com arquivos de desenho pela Internet . . . . . . . . . . . 1548
Abrir e salvar arquivos de desenho da Internet . . . . . . . . . 1548
Compartilhar internacionalmente arquivos de desenho . . . . 1553
Acesso ao Buzzsaw para colaboração de projetos . . . . . . . . 1555
Utilize o AutoCAD WS para colaboração com arquivos de
desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1561
Trabalhar com refexs na Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . 1565
Compactação de um Conjunto de arquivos para transmissão
pela Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1566
Arquivos de revisão e marcação com o Design Review . . . . . . . . 1574
Utilizar o assistente Publicar na Web para criar páginas da Web . . . 1577
Utilizar o Autodesk Seek para adicionar e compartilhar desenhos . . . 1578

Capítulo 38 Usar revisões para revisão do projeto de criação . . . . . . . 1581


Visão geral da utilização de revisões para revisão de projeto . . . . . 1581
Publicar desenhos para revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1582
Inserindo revisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1583
Visualizar revisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1583
Respondendo a revisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1589
Publicar novamente um conjunto de revisões . . . . . . . . . . . . . 1591

Renderizar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1595

Capítulo 39 Desenhar vistas isométricas em 2D . . . . . . . . . . . . . . 1597


Definindo snap e eixo isométricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1597
Desenhar círculos isométricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1599

Glossário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1601

Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1631

xviii | Sumário
Obter informações

1
2
Localizar as informações
necessárias 1
Há diversas maneiras de se encontrar informações sobre como usar este programa e múltiplos
recursos estão disponíveis.
Este AutoCAD LT é com frequência intuitivo, mas quando precisar consultar algo, você poderá
economizar tempo e evitar frustrações se usar o sistema de Ajuda para buscar informações. O
sistema de Ajuda está organizado em um projeto estruturado que facilita a localização de
informações.

Acessar a Ajuda e outras fontes de informação


É possível utilizar o InfoCenter para pesquisar informações e para acessar o
Autodesk Exchange para obter serviços e recursos on-line.

Visão geral do InfoCenter e do Autodesk Exchange


O InfoCenter fornece uma maneira cômoda de buscar tópicos no sistema de
Ajuda, conectar-se a Autodesk ID, abrir o Autodesk Exchange e exibir as opções
no menu Ajuda. Ele permite também exibir anúncios, atualizações e notificações
de produtos.

DICA Para obter os melhores resultados possíveis ao usar a caixa de busca no


InfoCenter ou no Autodesk Exchange, insira pelo menos duas palavras-chave.

3
Autodesk Exchange para o AutoCAD LT
O Autodesk Exchange fornece uma experiência com base na web diretamente
no produto. São incluídas guias que permitem acessar as seguintes fontes de
informação:

■ Início. Oferece uma grande variedade de conteúdos, incluindo anúncios,


dicas de especialistas, vídeos e vínculos para blogs. Quando ativada para
o acesso on-line, a guia Início também inclui acesso à Base de
conhecimentos, ao Centro de comunicações e ao Subscription Center.

■ Ajuda. Abre o sistema de Ajuda do AutoCAD LT.

OBSERVAÇÃO As guias para as fontes on-line não estão disponíveis em todos os


idiomas nem para todos os produtos e instalações. O Autodesk Exchange pode
ser configurado para ser utilizado somente off-line, em cujo caso somente as guias
Início e Ajuda são exibidas.

Recebendo atualizações e divulgações sobre o produto


Sempre que novas informações estiverem disponíveis, o InfoCenter o notificará
exibindo uma mensagem em balão. Clique no vínculo, no balão da mensagem,
para abrir o artigo ou anúncio.
Se você não deseja receber notificações em balão, na caixa de diálogo Opções,
guia Sistema, desative a Notificação em balão.

Referência rápida

Comandos
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Conhecendo o produto
Para obter as informações mais recentes sobre o treinamento da Autodesk,
visite http://www.autodesk.com/training ou contate o escritório local da Autodesk.

4 | Capítulo 1 Localizar as informações necessárias


Mais de 1.200 locais do ATC estão disponíveis no
Centros de Treinamento Autorizados ----- mundo todo para atender às suas necessidades
de treinamento local com disciplinas específicas.

O Material de Curso de Treinamento Oficial da


Autodesk (AOTC) é um material técnico de
Material de Curso de Treinamento
----- treinamento desenvolvido pela Autodesk. É
Oficial da Autodesk possível comprar o AOTC com seu revendedor
ou distribuidor local, ou é possível encomendá-lo
on-line na Loja da Autodesk.

O Autodesk e-Learning para clientes de Assinatura


e-Learning ----- da Autodesk, apresenta lições interativas
organizadas em catálogos de produtos.

O programa Desenvolvedor da Autodesk (ADN)


Rede de Desenvolvedores da fornece o suporte para desenvolvedores
----- profissionais em tempo integral, que desejam
Autodesk
desenvolver software com base nos produtos
Autodesk.

A Consultoria da Autodesk fornece serviços que


ajudam a definir os processos e fornece
Consultoria ----- treinamento crítico que irá ajudar a aumentar a
produtividade, para que você possa capitalizar a
potência de seus produtos.

Visite a página Serviços e produtos de parceiros


Serviços e produtos de parceiros ----- para obter uma lista dos recursos disponíveis para
seu produto da Autodesk ou de sua indústria.

Conhecendo o produto | 5
Visualizar o Leiame do produto
Você pode encontrar as informações mais recentes sobre este software no
Leiame on-line.
Convém ler todo o Leiame on-line para obter as informações mais recentes
sobre componentes de hardware recomendados, instruções de instalação
atualizadas e problemas de software conhecidos.
Visualizar o Leiame on-line

Juntar-se ao Programa de Participação do Cliente


Se você participa no Programa de Participação do Cliente (CIP), informações
específicas sobre como você utiliza o AutoCAD LT são enviadas para a Autodesk.
Estas informações incluem quais recursos você mais utiliza, problemas
encontrados e outras informações úteis na direção futura do produto.
Consulte os links a seguir para obter mais informações.

■ Aprenda mais sobre o Programa de Participação do Cliente da Autodesk:


http://www.autodesk.com/cip

■ Leia a Desclaração de privacidade da Autodesk:


http://www.autodesk.com/cipprivacy

Quando você passa a fazer parte, será capaz de visualizar relatórios que podem
ajudá-lo a otimizar seu uso do AutoCAD LT.

Para ativar ou desativar o CIP

1 Na barra de ferramentas InfoCenter, à direita do botão Ajuda, clique na


seta suspensa.

2 Clique em Programa de Participação do Cliente.

3 Na caixa de diálogo Programa de Participação do Cliente, escolha se deseja


começar ou parar de participar.

4 Clique em "OK".

6 | Capítulo 1 Localizar as informações necessárias


Obtendo informações do
desenho 2
Você pode recuperar informações gerais de um desenho, incluindo informações de identificação
e o número total de objetos nele contidos.
Há tipos de informações armazenadas em um desenho que não são específicas a objetos dentro
do desenho, mas que fornecem informações úteis para ajudá-lo a entender o comportamento
do desenho, as configurações das variáveis de sistema, o número de objetos, informações
descritivas, e assim por diante.

Obtendo informações gerais sobre o desenho


Você pode recuperar informações gerais sobre o arquivo de desenho.
Estas informações incluem o seguinte:

■ Informações descritivas personalizadas sobre o desenho (PROPSDWG)

■ Tempo despendido no desenho (TIME)

Estas informações podem ajudá-lo a documentar o desenho e fornecem o total


de tempo gasto no arquivo de desenho.

Consulte também:

■ Inserir variáveis de sistema na linha de comandos na página 49

■ Adicionar informações de identificação aos desenhos na página 212

■ Extraindo informações geométricas de objetos na página 555

■ Comparar estilos e variáveis de cota na página 1123

7
Referência rápida

Comandos
PROPSDWG
Define e exibe as propriedades do desenho atual.
TIME
Exibe as estatísticas de data e hora de um desenho.

Variáveis de sistema
CDATE
Armazena a data e hora atual no formato decimal.
DATE
Armazena a data e hora atual no formato Modified Julian Date.
SAVENAME
Exibe o nome do arquivo e o caminho para o diretório para o desenho mais
recentemente salvo.

Contar objetos em um desenho


Você pode contar objetos em um desenho usando o comando QSELECT.
O comando QSELECT exibe a caixa de diálogo Seleção rápida, que permite
criar um conjunto de seleção com base no critério de filtragem. Você pode
filtrar os conjuntos de seleção por propriedade, como a cor ou o tipo de linha,
e por tipo de objeto.
A criação de um conjunto de seleção com base no critério de filtragem na caixa
de diálogo Seleção rápida, permite contar tipos especificados de objetos no
desenho.

Para contar os tipos especificados de objetos em um desenho

1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Seleção rápida.

2 Na caixa de diálogo Seleção rápida, escolha uma das seguintes opções:


■ Na lista Aplicar para, selecione Todo o desenho.

8 | Capítulo 2 Obtendo informações do desenho


■ Clique no botão Selecionar objetos para selecionar um grupo de
objetos. Pressione Enter. Na lista Aplicar para, selecione Seleção atual.

3 Na lista Tipo de objeto, selecione o tipo de objeto que deseja contar.

4 Na lista Propriedades, selecione uma propriedade que pertença ao tipo


de objetos que você deseja contar.

5 Na lista Operador, selecione = Igual.

6 Na lista Valor, selecione uma propriedade que pertença ao tipo de objetos


que você deseja contar.

7 Clique em OK.

O número de objetos é exibido no prompt do comando.

Referência rápida

Comandos
QSELECT
Cria um conjunto de seleção com base em critérios de filtragem.

Contar objetos em um desenho | 9


10
A interface do usuário

11
12
Ferramentas na janela do
aplicativo 3
Utilize o menu do aplicativo, a faixa de opções e outros elementos na janela do aplicativo
para acessar os comandos utilizados com frequência e controlar a operação do produto.

O menu do aplicativo
Clique no botão do aplicativo para pesquisar por comandos, assim como acessar
as ferramentas para criar, abrir e publicar um arquivo.

Procurar comandos
Execute uma pesquisa por comandos em tempo real na barra de ferramentas
Acesso rápido, no menu do aplicativo e na faixa de opções.
O campo Pesquisar é exibido no topo do menu do aplicativo. Os resultados da
pesquisa podem incluir comandos de menu, dicas de ferramentas básicas e
seqüências de texto de solicitação de comando. É possível inserir um termo de
pesquisa em qualquer idioma.

13
Referência rápida

Comandos
CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Acesso às ferramentas comuns


Acesse as ferramentas comuns para iniciar ou publicar um arquivo no menu
do aplicativo.
Clique no botão do aplicativo para rapidamente

■ Criar, abrir ou salvar um arquivo

■ Auditar, recuperar e eliminar um arquivo

■ Imprimir ou publicar um arquivo

14 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo


■ Acessar a caixa de diálogo Opções

■ Fechar o AutoCAD LT

OBSERVAÇÃO Também é possível fechar o &AutoCAD LT ao clicar duas vezes


no botão Aplicativo.

Referência rápida

Comandos
CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Procurar arquivos
Visualize, classifique e acesse os arquivos suportados que foram abertos
recentemente.

Documentos recentes
Exiba os arquivos utilizados recentemente com a lista Documentos recentes.
Os arquivos são exibidos na lista Documentos recentes com o último arquivo
utilizado no topo por padrão.

Procurar arquivos | 15
Arquivos fixados
Você pode manter um arquivo listado a despeito dos arquivos que salva mais
tarde utilizando o botão à direita. O arquivo é exibido na parte inferior da lista
até que se desative o botão de pino.

Opções de classificação e agrupamento


Utilize a lista suspensa da lista Documentos recentes para classificar ou agrupar
arquivos por

■ Nome do arquivo

■ Tamanho do arquivo

■ Tipo do arquivo

■ Data em que os arquivos foram modificados por último

Para alterar as opções de exibição de visualização para documentos recentes


1 Clique no botão Aplicativo e a seguir clique em Documentos recentes.

2 Na caixa de texto Pesquisar, clique no menu de opções de exibição.

3 Selecione uma opção de exibição.

16 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo


OBSERVAÇÃO A opção da visualização na tela que você escolher, permanece nas
listas Documentos recentes e Documentos abertos.

Para alterar o número de documentos recentes listados


1 Clique em Ferramentas ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, clique na guia Abrir e salvar.

3 No menu Aplicativo ➤ caixa de texto Número de arquivos recentemente


usados, insira o número de documentos recentes a serem listados. É
possível escolher qualquer número entre 0 e 50.

Referência rápida

Comandos
CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Documentos atualmente abertos


Exibir somente arquivos que estão atualmente abertos com a lista Documentos
em aberto.

Procurar arquivos | 17
Os arquivos são exibidos na lista Documentos em aberto com o arquivo aberto
por último no topo. Para tornar um arquivo o atual, clique no arquivo na lista.

Para alterar as opções de exibição de visualização para documentos no


momento abertos
1 Clique no botão Aplicativo e a seguir clique em Documentos abertos.

2 Na caixa de texto Pesquisar, clique no menu de opções de exibição.

3 Selecione uma opção de exibição.

18 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo


OBSERVAÇÃO A opção de exibição de visualização selecionada será aplicada aos
menus rápidos Documentos recentes e Documentos abertos.

Referência rápida

Comandos
CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Visualizar documentos
Exiba uma miniatura dos arquivos nas listas Documentos recentes e
Documentos em aberto.

Procurar arquivos | 19
Quando você passa o cursor por cima de um arquivo em uma das listas, uma
visualização do arquivo é exibida junto com as informações a seguir:

■ Caminho onde o arquivo está armazenado

■ Data em que o arquivo foi modificado por último

■ Versão do produto utilizado para criar o arquivo

■ Nome da pessoa que salvou o arquivo por último

■ Nome da pessoa que está editando o arquivo atualmente

Também é possível incluir uma miniatura do arquivo próxima aos arquivos


na lista. Para alterar o ícone do arquivo para uma visualização em miniatura,
clique na lista suspensa no topo das listas Documentos recentes ou Documentos
abertos, e escolha ícones pequenos, ícones grandes, imagens pequenas ou
imagens grandes.

Referência rápida

Comandos
CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Barra de ferramentas Acesso rápido


Exibe ferramentas utilizadas freqüentemente com a barra de ferramentas Acesso
rápido.

20 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo


Exibir histórico para Desfazer ou Refazer
A barra de ferramentas Acesso rápido exibe opções para desfazer ou refazer
alterações no seu arquivo. Para desfazer ou refazer uma alteração menos recente,
clique no botão suspenso à direita dos botões Desfazer ou Refazer.

Adicionar comandos e controles


Adicione ferramentas ilimitadas à barra de ferramentas Acesso rápido. As
ferramentas que se estendem além do comprimento máximo da barra de
ferramentas são exibidas em um botão desdobrável.

Para adicionar um botão de faixa de opções à barra de ferramentas Acesso


rápido, clique com o botão direito na faixa de opções e clique em Adicionar

Barra de ferramentas Acesso rápido | 21


à barra de ferramentas Acesso rápido. Os botões são adicionados à direita dos
comandos padrões na barra de ferramentas Acesso rápido.

Mover a barra de ferramentas Acesso rápido


Coloque a barra de ferramentas Acesso rápido acima ou abaixo da faixa de
opções utilizando o botão Personalizar.

Consulte também:

■ Barras de ferramentas Acesso rápido

■ Barras de ferramentas na página 39

Para adicionar comandos à barra de ferramentas Acesso rápido


1 Clique com o botão direito do mouse na barra de ferramentas Acesso
rápido.

2 Clique em Personalizar barra de ferramentas Acesso rápido.

3 No editor Personalizar interface do usuário (CUI), arraste um comando


da lista Comando para a posição em que deseja que seja exibido na barra
de ferramentas Acesso rápido.
Para múltiplos comandos, mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione
os comandos.

4 Clique em OK.

Para remover um comando da barra de ferramentas Acesso rápido


1 Clique com o botão direito no comando que deseja remover.

2 Clique em Remover da barra de ferramentas Acesso rápido.

22 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo


Referência rápida

Comandos
CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto.

A faixa de opções
A faixa de opções é uma paleta que exibe ferramentas e controles com base
nas tarefas.

Visão geral da faixa de opções


A faixa de opções é exibida por padrão quando você abre um arquivo,
fornecendo uma paleta compacta de todas as ferramentas necessárias para
criar ou modificar seu desenho.

Referência rápida

Comandos
CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto.
RIBBON
Abre a janela Ribbon.
FECHARFAIXAOPCOES
Fecha a janela Ribbon.

A faixa de opções | 23
Variáveis de sistema
MTEXTTOOLBAR
Controla a exibição da barra de ferramentas Formatação de texto.
RIBBONCONTEXTSELECT
Controla como as guias contextuais da faixa de opções são exibidas quando
você clica uma vez ou duas vezes em um objeto.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Limita o número de objetos que podem ser alterados de uma vez com os
controles de propriedades da faixa de opções ou uma guia contextual.
RIBBONDOCKEDHEIGHT
Determina se a faixa de opções encaixada na horizontal é definida para a
altura da guia atual ou uma altura predeterminada.
RIBBONSELECTMODE
Determina se uma primeira seleção do conjunto de seleção permanece
selecionada após a guia contextual da faixa de opções ter sido chamada e o
comando é completado.
RIBBONSTATE
Indica se a paleta Faixa de opções está aberta ou fechada
TABLETOOLBAR
Controla exibição da barra de ferramentas Table.

Exibir e organizar a faixa de opções


A faixa de opções é exibida na horizontal ou vertical.
A faixa de opções horizontal é exibida no topo da janela do arquivo. É possível
encaixar a faixa de opções vertical para a esquerda ou direita da janela do
arquivo.
A faixa de opções vertical também pode flutuar na janela do arquivo ou em
um segundo monitor.

Guias e painéis da Faixa de opções


A faixa de opções é composta de uma série de painéis, que são organizados
em guias legendadas por tarefa. Os painéis da faixa de opções contêm muitas

24 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo


ferramentas e controles disponíveis em barras de ferramentas e caixas de
diálogo.

Alguns painéis da faixa de opções exibem uma caixa de diálogo relacionada


ao painel. O inicializador da caixa de diálogo é indicado por um ícone de seta,
no canto inferior direito do painel. Um inicializador de caixa de diálogo
indica que é possível exibir uma caixa de diálogo relacionada. Exiba a caixa
de diálogo relacionada ao clicar no inicializador da caixa de diálogo.

Para especificar quais guias da faixa de opções são exibidas, clique com o botão
direito do mouse na faixa de opções e, no menu de atalho, clique ou desmarque
as guias ou os painéis.

Painéis flutuantes
Se você puxar um painel para fora de uma guia da faixa de opções na direção
da área de desenho ou outro monitor, o painel flutua onde for colocado. O
painel flutuante continua aberto até que seja retornado para a faixa de opções,
mesmo que você troque de guias na faixa de opções.

Exibir e organizar a faixa de opções | 25


Painéis deslizantes
Um seta no meio do título do painel, , indica que é possível deslizar para
fora o painel para exibir ferramentas e controles adicionais. Clique na barra
de título de um painel aberto para exibir o painel deslizante. Por padrão, um
painel deslizante fecha automaticamente quando você clica em outro painel.

Para manter o painel expandido, clique no ícone de pino no canto inferior


esquerdo do painel deslizante.

Guias contextuais da faixa de opções


Quando você seleciona um determinado tipo de objeto ou executa alguns
comandos, uma guia contextual especial da faixa de opções é exibida, em vez
de uma barra de ferramentas ou caixa de diálogo. A guia contextual é fechada
quando o comando é finalizado.

Caixas de seleção
As caixas de seleção permitem alternar entre a ativação e desativação de uma
opção. Um terceiro estado indeterminado ocorre se a configuração difere em
vários objetos.

26 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo


Botões
Dependendo do espaço na faixa de opções vertical ou horizontal, os botões
de opção podem se retrair para um único botão. Um único botão de opção
funciona como uma alternância, permitindo navegar entre cada item da lista
ou como um botão de divisão onde a metade superior do botão é um botão
de alternância e ao clicar no ícone de seta da metade inferior é exibido um
menu suspenso de todos os itens da lista.

Deslizadores
Quando uma opção pode ser executada com intensidade variável, o deslizador
permite controlar a configuração de mais baixa para mais alta ou o inverso.

Consulte também:

■ Criar áreas de desenho com base em tarefas na página 194

Exibir e organizar a faixa de opções | 27


Para exibir a faixa de opções
■ Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ Faixa de opções.

OBSERVAÇÃO A faixa de opções exibe seus painéis associados com o espaço


de trabalho usado por último.

Para exibir os painéis da faixa de opções associados com um espaço de


trabalho específico, clique no menu Ferramentas ➤ Espaços de trabalho.

Para minimizar a faixa de opções


1 O primeiro botão alterna entre o estado da faixa de opções completa, o
estado padrão da faixa de opções, e o estado de minimizar a faixa de
opções.

2 O segundo botão suspenso permite selecionar o estado de minimizar a


faixa de opções. Estes são os quatro estados de minimizar a faixa de opções:
■ Minimizar para guias: minimiza a faixa de opções para que somente
os títulos das guias sejam exibidos.

■ Minimizar para títulos dos painéis: minimiza a faixa de opções para


que somente os títulos das guias e dos painéis sejam exibidos.

■ Minimizar para os botões do painel: minimiza a faixa de opções para


que somente os botões do painel e os títulos das guias sejam exibidos.

■ Navegar entre todos: navega entre todos os quatro estados da faixa


de opções na ordem, faixa de opções completa, minimizar para botões
do painel, minimizar para títulos de painéis, minimizar para guias.

Para exibir ou ocultar o painel faixa de opções


■ Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar dentro da faixa
de opções. Em Painéis, selecione ou desmarque o nome de um painel.

OBSERVAÇÃO Algumas guias incluem painéis adicionais que permanecem ocultos


por padrão.

28 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo


Referência rápida

Comandos
CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto.
RIBBON
Abre a janela Ribbon.
FECHARFAIXAOPCOES
Fecha a janela Ribbon.

Variáveis de sistema
MTEXTTOOLBAR
Controla a exibição da barra de ferramentas Formatação de texto.
RIBBONBGLOADRIBBONCONTEXTSELECT
Controla se as guias da faixa de opções são carregados na memória por um
processo de plano de fundo durante o tempo de processamento inativo.
RIBBONCONTEXTSELECT
Controla como as guias contextuais da faixa de opções são exibidas quando
você clica uma vez ou duas vezes em um objeto.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Limita o número de objetos que podem ser alterados de uma vez com os
controles de propriedades da faixa de opções ou uma guia contextual.
RIBBONDOCKEDHEIGHT
Determina se a faixa de opções encaixada na horizontal é definida para a
altura da guia atual ou uma altura predeterminada.
RIBBONSELECTMODE
Determina se uma primeira seleção do conjunto de seleção permanece
selecionada após a guia contextual da faixa de opções ter sido chamada e o
comando é completado.
RIBBONSTATE
Indica se a paleta Faixa de opções está aberta ou fechada

Exibir e organizar a faixa de opções | 29


TABLETOOLBAR
Controla exibição da barra de ferramentas Table.

Personalizar a faixa de opções


A faixa de opções pode ser personalizada das seguintes formas:

■ É possível criar e modificar painéis da faixa de opções usando o editor


Personalizar interface do usuário. Consulte Faixa de opções no Guia de
Personalização.

■ Você pode associar um grupo de paletas de ferramentas personalizável com


cada guia na faixa de opções. Clique com o botão direito do mouse na guia
da faixa de opções para exibir uma lista de grupos de paletas de ferramentas
disponíveis.

■ É possível alterar a ordem das guias da faixa de opções. Clique na guia que
deseja mover, arraste-a para a posição desejada e solte.

■ É possível alterar a ordem dos painéis da faixa de opções. Clique na painel


que deseja mover, arraste-o para a posição desejada e solte.

■ É possível converter a barra de ferramentas em painéis da faixa de opções


usando o editor Personalizar interface do usuário. Consulte Faixa de opções
no Guia de Personalização.

Consulte também:

■ Faixa de opções

Para associar um grupo de paletas de ferramentas com uma guia da faixa de


opções
1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Interface do

usuário.

2 No editor Personalizar interface do usuário (CUI), guia Personalizar, no


painel Personalizações em <nome do arquivo> , clique no sinal de mais (+)
junto ao nó Espaço de trabalho para expandi-lo.

3 Selecione o espaço de trabalho que tenha a guia da faixa de opções para


a qual deseja atribuir um grupo de paletas de ferramentas.

30 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo


4 No painel Conteúdo do espaço de trabalho, clique no sinal de mais (+)
junto ao nó Guias da faixa de opções para expandi-lo.

5 Selecione a guia da faixa de opções para a qual deseja atribuir um grupo


de paletas de ferramentas.

6 No painel Propriedades, na caixa Grupo de paleta de ferramentas, clique


na seta para baixo e selecione o grupo de paletas de ferramentas que deseja
atribuir à guia da faixa de opções.

7 Clique em OK.

Para exibir o grupo de paletas de ferramentas associado a um guia da faixa


de opções
■ Clique com o botão direito do mouse em uma guia da faixa de opções e
clique em Mostrar grupo de paleta de ferramentas relacionado.

Referência rápida

Comandos
CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto.
RIBBON
Abre a janela Ribbon.
FECHARFAIXAOPCOES
Fecha a janela Ribbon.

Variáveis de sistema
MTEXTTOOLBAR
Controla a exibição da barra de ferramentas Formatação de texto.
RIBBONCONTEXTSELECT
Controla como as guias contextuais da faixa de opções são exibidas quando
você clica uma vez ou duas vezes em um objeto.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Limita o número de objetos que podem ser alterados de uma vez com os
controles de propriedades da faixa de opções ou uma guia contextual.

Personalizar a faixa de opções | 31


RIBBONDOCKEDHEIGHT
Determina se a faixa de opções encaixada na horizontal é definida para a
altura da guia atual ou uma altura predeterminada.
RIBBONSELECTMODE
Determina se uma primeira seleção do conjunto de seleção permanece
selecionada após a guia contextual da faixa de opções ter sido chamada e o
comando é completado.
RIBBONSTATE
Indica se a paleta Faixa de opções está aberta ou fechada
TABLETOOLBAR
Controla exibição da barra de ferramentas Table.

Cursores na área de desenho


Na área de desenho, a aparência do cursor muda dependendo do que você
está fazendo.

■ Se você é solicitado a especificar a localização de um ponto, o cursor aparece


como mira

■ Se você é solicitado a selecionar um objeto, o cursor muda para um pequeno


quadrado denominado caixa de seleção

■ Se você não estiver em um comando, o cursor aparece como uma


combinação dos cursores de mira e de caixa de seleção

■ Se você é solicitado a inserir texto, o cursor aparece como uma barra vertical

Nas ilustrações a seguir, esses cursores são exibidos em ordem.

Você pode alterar o tamanho dos cursores de mira e de caixa de seleção na


caixa de diálogo Opções (o comando OPCOES). Para obter mais informações
sobre como personalizar esses e outros elementos da interface, consulte Definir
as opções de interface na página 155.

32 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo


Referência rápida

Comandos
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Variáveis de sistema
CURSORSIZE
Define o tamanho do cursor de alça de mira como uma porcentagem do
tamanho da tela.
PICKBOX
Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels.

Os controles de viewport
Os controles de viewport são exibidos no canto superior esquerdo de cada
viewport, e fornecem uma maneira cômoda de alterar vistas, estilos visuais e
outras configurações.

As legendas exibem as configurações de viewport atuais. Por exemplo, as


legendas podem dizer
[+] [Topo] [Estrutura de arame 2D]
Você pode clicar em cada uma das três áreas entre colchetes para alterar as
configurações.

■ Clique em + para exibir as opções para maximizar o viewport, alterar a


configuração de viewport ou controlar a exibição das ferramentas de
navegação.

Os controles de viewport | 33
■ Clique em Topo para selecionar entre várias vistas padrão e personalizadas.

■ Clique em Estrutura de arame 2D para escolher um dos diversos estilos


visuais. A maioria dos demais estilos visuais são utilizados para visualização
em 3D.

Consulte também:

■ Salvar e restaurar vistas na página 269

■ Usar um estilo visual para exibir seu modelo

Referência rápida

Comandos
VISTA
Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de layout e vistas predefinidas do
modelo nomeado.
VSCURRENT
Define o estilo visual na viewport atual.

Variáveis de sistema
VPCONTROL
Controla se os menus das ferramentas de viewport, das vistas e dos estilos
visuais são exibidos no canto superior esquerdo de cada viewport.

A ferramenta ViewCube
O ViewCube é uma ferramenta prática para controlar a orientação de vistas
3D.
Essa ferramenta está disponível na maioria dos produtos da Autodesk e fornece
uma experiência comum ao se alternar entre produtos.

34 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo


Como alternativa, é possível utilizar o comando ORBITA3D ¬para arrastar
vistas 3D, e clicar com o botão direito do mouse para obter opções adicionais
de visualização 3D.

Consulte também:

■ Usar ferramentas de navegação 3D

Referência rápida

Comandos
NAVVCUBE

O ícone do UCS
A área de desenho exibe um ícone que representa o plano XY de um sistema
de coordenadas retangular denominado Sistema de coordenadas do usuário
ou UCS.

É possível selecionar, mover e girar o ícone do UCS para alterar o UCS atual.
O UCS é útil em 2D e essencial em 3D. Para obter mais informações sobre o

O ícone do UCS | 35
UCS, consulte Trabalhar com o sistema de coordenadas do usuário (UCS) na
página 487.
É possível controlar se o ícone do UCS será visível, e alterar sua aparência, com
o comando UCSICON, opção Propriedades.

Consulte também:

■ Visão geral do sistema de coordenadas do usuário (UCS) na página 487

■ Controlar o sistema de coordenadas do usuário (UCS) na página 490

■ Controlar a exibição do ícone do sistema de coordenadas do usuário na


página 494

Referência rápida

Comandos
PLAN
Exibe uma vista ortogonal do plano XY do sistema de coordenadas
especificado do usuário.
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.
UCSICON
Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de
seleção do ícone UCS.

36 | Capítulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo


Outras localizações de
ferramentas 4
Use as ferramentas comuns na barra de menus clássica, barras de ferramentas, paletas de
ferramentas, barra de status, menus de atalho e Design Center para encontrar mais comandos,
configurações e modos.

Acessar a barra de menus clássica


Exiba menus suspensos da barra de menus clássica utilizando um dos diversos
métodos existentes. Além de poder especificar menus alternativos.
A barra de menus clássica pode ser exibida na parte superior da área do desenho.
A barra de menus clássica é exibida por padrão no espaço de trabalho Clássico
do AutoCAD LT.

OBSERVAÇÃO A barra de menus clássica é desativada por padrão nos espaços de


trabalho, Desenho e anotação 2D e Modelagem 3D.

37
É possível especificar os menus que serão exibidos no navegador de menus
para todas as áreas de desenho ao personalizar um arquivo CUIx e carregá-lo
no programa.

Consulte também:

■ Criar áreas de desenho com base em tarefas na página 194

■ “Menus suspensos e atalhos” no Guia de personalização

Para exibir a barra de menus clássica


■ Na barra de ferramentas Acesso rápido, clique no menu suspenso
Personalização ➤ Mostrar barra do menu.

Referência rápida

Variáveis de sistema
MENUBAR
Controla a exibição da barra de menus.

38 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Barras de ferramentas
Use os botões nas barras de ferramentas para iniciar comandos, exibir barras
de ferramentas desdobráveis e dicas de ferramentas. É possível exibir ou ocultar,
encaixar e redimensionar as barras de ferramentas.
As barras de ferramentas contêm botões que iniciam comandos. Quando se
move o mouse ou o dispositivo apontador sobre um botão da barra de
ferramentas, a dica de ferramenta exibe o nome desse botão. Botões com um
pequeno triângulo preto no canto inferior direito são barras de ferramentas
desdobráveis que contêm comandos relacionados. Com o cursor sobre o ícone,
mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse até que a barra de
ferramentas do menu desdobrável apareça.
A barra de ferramentas Acesso rápido, no topo da janela do aplicativo, é exibida
por padrão. Esta barra de ferramentas é similar às encontradas nos programas
®
Microsoft Office. Ela contém os comandos usados com freqüência no
®
AutoCAD LT como PLOT, UNDO e REDO, assim como comandos-padrão do
Microsoft Office como Novo, Abrir e Salvar. Para obter mais informações sobre
a barra de ferramentas Acesso rápido, consulte Barra de ferramentas Acesso
rápido na página 20.

OBSERVAÇÃO É possível transformar uma barra de ferramentas em um painel


faixa de opções usando acaixa de diálogo Personalizar interface do usuário.

Exibir ou ocultar, encaixar e redimensionar barras de ferramentas


É possível exibir ou ocultar barras de ferramentas e salvar suas seleções como
um espaço de trabalho. Você pode também criar suas próprias barras de
ferramentas.

OBSERVAÇÃO É possível escolher de uma lista de barras de ferramentas na guia


Vista, painel Janelas na faixa de opções.

A barra de ferramentas é exibida como flutuante ou encaixada. Uma barra de


ferramentas flutuante pode estar em qualquer lugar da área de desenho, e é
possível arrastá-la para outro lugar, redimensioná-la ou encaixá-la. Uma barra
de ferramentas encaixada fica fixa em qualquer extremidade da área de
desenho. Uma barra de ferramentas encaixada na aresta superior da área de
desenho está localizada abaixo da faixa de opções. Você pode mover uma barra
de ferramentas encaixada arrastando-a para uma nova posição de encaixe.

Consulte também:

■ Criar áreas de desenho com base em tarefas na página 194

Barras de ferramentas | 39
■ “Barras de ferramentas” no Guia de personalização

■ Faixa de opções no Guia de personalização

Para exibir uma barra de ferramentas


1 Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Barras de ferramentas.

2 Selecione uma barra de ferramentas na lista.

DICA Também é possível clicar com o botão direito do mouse e selecionar


uma barra de ferramentas no menu de atalho.

Referência rápida
CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto.

Variáveis de sistema
TOOLTIPS
Controla a exibição de dicas de ferramentas na faixa de opções, nas barras
de ferramentas e em outros elementos da interface do usuário.

Barras de status
As barras de status do aplicativo e do desenho fornecem informações e botões
úteis para ativar e desativar as ferramentas de desenho.

Barra de status do aplicativo


A barra de status do aplicativo exibe os valores de coordenadas de seu cursor,
ferramentas de desenho e ferramentas da Vista rápida e da escala de anotação.
É possível visualizar os botões das ferramentas de desenho como ícones ou
texto. Também é possível alterar com facilidade as configurações do snap,
polar, osnap e otrack nos menus de atalho destas ferramentas de desenho.

40 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


É possível visualizar e alternar entre desenhos abertos e layouts em um desenho.
Também é possível exibir ferramentas para anotações de escala.
Com o botão Espaço de trabalho, é possível alternar entre espaços de trabalho
e exibir o nome do espaço de trabalho atual. O botão de cadeado bloqueia as
posições atuais das barras de ferramentas e janelas. Para expandir a área de
exibição do desenho, clique no botão Limpar tela.
É possível adicionar ou remover um botão da barra de status do aplicativo do
menu de atalho da barra de status.

OBSERVAÇÃO Quando a barra de status do aplicativo está desativada, o botão


Limpar tela não é exibido na tela.

Para controlar a exibição de ícones e notificações na bandeja da barra de


status

1 Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Barra de status.

2 Na barra de status suspensa, clique em Configurações da bandeja.

3 Na caixa de diálogo Configurações da bandeja, marque ou desmarque as


seguintes opções de exibição:
■ Exibir ícones dos serviços. Exibe a bandeja na parte inferior direita da
barra de status e exibe os ícones do serviço. Quando essa opção estiver
desmarcada, a bandeja não é exibida.

Barra de status do aplicativo | 41


■ Exibir notificações dos serviços. Exibe notificações dos serviços como
o Centro de comunicação. Quando a opção Exibir ícones dos serviços
está desmarcada, essa opção não fica disponível.

4 Se a opção Exibir notificações dos serviços estiver selecionada, defina um


tempo para a exibição de uma notificação ou selecione Exibir até ser
fechado.

5 Clique em OK.

Para controlar a exibição de botões na barra de status

1 Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Barra de status.

2 Na barra de status suspensa, selecione qualquer nome de botão para alterar


a exibição.

Para controlar a exibição de coordenadas do cursor na barra de status

1 Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Barra de status.

2 Na barra de status suspensa, selecione ou desmarque Valores de


coordenada do cursor.

Referência rápida
TRAYSETTINGS
Controla a exibição de ícones e notificações na bandeja da barra de status.

Variáveis de sistema
STATUSBAR
Controla a exibição das barras de status do aplicativo e de desenho.
WORKSPACELABEL
Controla se o nome do espaço de trabalho atual é exibido na barra de status.

42 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Barra de status do desenho
A barra de status do desenho exibe diversas ferramentas o dimensionamento
de anotações.
Diferentes ferramentas são exibidas para o espaço do modelo e o espaço do
papel.

Quando a barra de status do desenho está ativada, ela é exibida na parte inferior
da área de desenho. Quando a barra de status do desenho está desativada, as
ferramentas encontradas na barra de status do desenho são movidas para a
barra de status do aplicativo.
Quando a barra de status do desenho está ativada, é possível usar o menu
Barra de status do desenho para selecionar quais ferramentas serão exibidas
na barra de status.

Para ativar ou desativar a barra de status


■ Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Barra de status do desenho.

Para controlar a exibição de botões na barra de status de desenho


■ Clique na seta na direita da barra de status do desenho, e selecione ou
desmarque qualquer nome de opção.
Os itens marcados são exibidos na barra de status do desenho.

Referência rápida

Variáveis de sistema
STATUSBAR
Controla a exibição das barras de status do aplicativo e de desenho.

Barra de status do desenho | 43


Atalhos de teclado
Utilize o teclado para acessar o menu Aplicativo, a barra de ferramentas Acesso
rápido e a faixa de opções.

Pressione a tecla Alt para exibir as teclas de atalho para ferramentas comuns
na janela do aplicativo.
Quando você seleciona um atalho de teclado, mais atalhos são exibidos para
aquela ferramenta.

A janela Linha de comando

Inserindo comandos na linha de comandos


Você pode inserir os comandos usando o teclado. Alguns comandos também
têm nomes abreviados chamados acrônimos de comandos.
Os comandos, variáveis de sistema, opções, mensagens e prompts são exibidos
em uma janela encaixável e redimensionável chamada janela de comandos. A
linha inferior da janela de comandos é chamada de linha de comando. A linha
de comando exibe a operação em andamento e oferece uma visão interna do
que o programa está fazendo exatamente.

44 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


■ Para inserir um comando usando o teclado, insira o nome completo do
comando na linha de comando e pressione Enter ou a barra de espaço.

■ Para repetir o comando anterior, pressione Enter ou a barra de espaço sem


inserir um comando.

OBSERVAÇÃO Quando a Entrada dinâmica está ativada e definida para exibir


prompts dinâmicos, você pode inserir comandos em uma dica de ferramentas
junto ao cursor.

Exibir variáveis do sistema e comandos válidos


Por padrão, o AutoCAD LT completa automaticamente o nome de um comando
ou uma variável do sistema à medida que você os digita. Além disso, uma lista
de opções válidas a partir da qual você pode selecionar é exibida. Utilize o
comando PREENCHIMENTOAUTOM para controlar quais operações
automáticas você deseja utilizar.
Se a operação de preenchimento automático estiver desativada, será possível
digitar uma letra na linha de comando e pressionar TAB para navegar entre
todos os comandos e variáveis do sistema que começam com essa letra.
Pressione Enter ou a barra de espaço para iniciar o comando ou a variável do
sistema.

Inserindo comandos na linha de comandos | 45


Digitar nomes abreviados de comandos
Alguns comandos têm também nomes abreviados. Por exemplo, ao invés de
inserir linha para iniciar o comando LINHA, você poderá inserir l . Nomes
abreviados de comandos são denominados acrônimos de comando e são definidos
no arquivo acadlt.pgp.
Para definir suas próprias abreviaturas de comandos, consulte Criar abreviaturas
de comandos no Guia de personalização.

Especificação das opções de comandos


Quando você insere comandos na linha de comando, verá um conjunto de
opções ou um caixa de diálogo. Por exemplo, quando você digita circulo no
prompt de comando, a seguinte solicitação é exibida:
Especificar o centro do círculo ou [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, raio)]:
Você pode especificar o ponto de centro tanto ao informar coordenadas X,Y
como ao usar o dispositivo apontador para clicar em um ponto na tela.
Para selecionar uma opção diferente, entre as letras maiúsculas em uma das
opções entre colchetes. Você pode inserir letras maiúsculas ou minúsculas.
Por exemplo, para selecionar a opção três pontos (3P), insira 3p.

Executar comandos
Para executar comandos, pressione Barra de espaço ou Enter, ou clique com
o botão direito do seu dispositivo apontador depois de inserir os nomes dos
comandos ou respostas aos prompts. As instruções na Ajuda pressupõem essa
etapa e não dão instruções específicas para você pressionar Enter depois de
cada entrada.

Repetir e cancelar comandos


Para repetir um comando que você acabou de usar, pressione Enter ou Barra
de espaço, ou clique com o botão direito do seu dispositivo apontador no
prompt de comando.
Você também pode repetir um comando digitando multiplo, um espaço e o
nome do comando, como no exemplo a seguir:
Comando: multiplos circulos
Para cancelar um comando em andamento, pressione Esc.

46 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Interrompendo um comando com outro comando ou variável de sistema
Muitos comandos podem ser usados de forma transparente; ou seja, eles podem
ser inseridos na linha de comando enquanto você usa outro comando.
Comandos transparentes freqüentemente alteram configurações de desenho
ou opções de exibição, por exemplo, GRID ouZOOM. Na Referência de Comandos,
os comandos transparentes são designados por um apóstrofo antes do nome
do comando.
Para usar um comando no modo transparente, clique no respectivo botão na
barra de ferramentas ou insira um apóstrofo (') antes de digitar o comando
em qualquer prompt. Na linha de comando, a convenção de maior do que
(>>) precedem prompts que são exibidos para comandos transparentes. Depois
que tiver completado um comando transparente, o comando original é
retomado. No exemplo a seguir, você ativa a grade pontilhada e a define com
intervalos de uma unidade enquanto desenha uma linha, e depois continua
desenhando a linha.
Comando: linha
Especificar primeiro ponto: 'eixo
>>Especificar espaço do eixo (X) ou [ATIVADO/DESATIVADO/Snap/Aspecto]
<0,000>: 1
Reiniciando o comando LINHA
Especificar primeiro ponto:
Comandos que não selecionam objetos, criam novos objetos ou terminam a
sessão de desenho podem, em geral, ser usados de modo transparente.
Alterações feitas em caixas de diálogo que você abriu no modo transparente
não podem ter efeito até que o comando interrompido seja executado.
Semelhantemente, se você redefine uma variável de sistema transparentemente,
o novo valor não pode ter efeito até que você reinicie o comando seguinte.

Consulte também:

■ “Atalhos do teclado” no Guia de personalização

Para copiar um comando que você usou recentemente


1 Clique com o botão direito do mouse na linha de comando.

2 Clique em Comandos recentes.

3 Clique no comando que desejar usar.

Inserindo comandos na linha de comandos | 47


Para alterar as opções de preenchimento automático da linha de comando
1 Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na janela de
comando.

2 No menu, clique em preenchimento automático.

3 Clique em uma opção.

Referência rápida
PREENCHIMENTOAUTOM
Controla que tipos de operações automatizadas de teclado estão disponíveis
no prompt de comando.
MULTIPLE
Repete o comando seguinte até que ele seja cancelado.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
PASTECLIP
Cola objetos da área de transferência no desenho atual.

Variáveis de sistema
AUTOCOMPLETEDELAY
Controla a quantidade de tempo que se transcorre antes que as operações
automatizadas do teclado sejam exibidas no prompt de comando.
AUTOCOMPLETEMODE
Controla que tipos de operações automatizadas de teclado estão disponíveis
no prompt de comando.
CMDNAMES
Exibe os nomes dos comandos ativos e transparentes.
TOOLTIPSIZE
Define o tamanho de exibição das dicas de ferramentas de desenho, e para
a conclusão texto no prompt de comando.

48 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Inserir variáveis de sistema na linha de comandos
Variáveis de sistema são definições que controlam como certos comandos
funcionam.
Elas podem ativar ou desativar modos como Snap, Eixo ou Orto. Elas podem
definir escalas padrões para padrões de hachuras. Elas podem armazenar
informações sobre o desenho atual e sobre a configuração do programa.
Algumas vezes você utiliza uma variável de sistema para alterar uma
configuração. Outras vezes você usa uma variável de sistema para exibir o
status atual.
Por exemplo, a variável de sistema GRIDMODE ativa e desativa a exibição da
grade pontilhada quando você altera o valor. Neste caso, a variável de sistema
é funcionalmente equivalente ao comando GRID. DATE é uma variável de
sistema somente leitura que armazena a data atual. Você pode exibir esse valor,
mas não pode alterá-lo.

Variáveis Bitcode
Algumas variáveis de sistema são controladas usando bitcodes. Com estas
variáveis de sistema, é possível adicionar valores para especificar combinações
únicas de comportamentos. Por exemplo, a variável de sistema LOCKUI fornece
os seguintes valores de código de bits:

0 Barras de ferramentas e janelas não bloqueadas

1 Barras de ferramentas encaixadas bloqueadas

2 Janelas encaixadas ou ancoradas bloqueadas

4 Barras de Ferramentas flutuantes bloqueadas

8 Janelas flutuantes bloqueadas

Portanto, se LOCKUI for definida como 1 + 4 = 5, somente as barras de


ferramentas encaixadas ou flutuantes são bloqueadas; as janelas encaixadas,
ancoradas e flutuantes não são bloqueadas.

OBSERVAÇÃO Você pode examinar ou alterar uma definição de variável de forma


transparente, isto é, enquanto usa um outro comando. Entretanto, novos valores
podem fazer efeito somente depois que o comando interrompido for finalizado.

Inserir variáveis de sistema na linha de comandos | 49


Para alterar a definição de uma variável de sistema:
1 No prompt do comando, insira o nome da variável de sistema. Por
exemplo, insira modoeixo para alterar a definição do eixo.

2 Para alterar o status de MODOEIXO, insira 1 para ativado ou 0 para


desativado. Para reter o valor atual da variável de sistema, pressione Enter.

Para visualizar uma lista completa de variáveis de sistema


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Pesquisar ➤ Definir variável..

2 No prompt Nome da variável, insira ?

3 No prompt Inserir variáveis para a lista, pressione Enter.

Referência rápida
SETVAR
Lista ou altera os valores das variáveis de sistema.

Navegar e editar na janela de comandos


Você pode editar textos na janela de comandos para corrigir ou repetir
comandos.
Use as teclas padrões:

■ Para cima, Abaixo, Seta esquerda e Seta direita

■ Insert, Delete

■ Page Up, Page Down

■ Home, End

■ Backspace

Você pode repetir qualquer comando usado na sessão atual ao efetuar o ciclo
pelos comandos na janela de comandos Ctrl Seta Para cima e Ctrl Seta Abaixo
e pressionando Enter. Por padrão, se você pressionar Ctrl+C o texto destacado
é copiado para a Área de transferência. A combinação de teclas Ctrl+V cola o
texto da Área de transferência na janela de texto ou janela de comandos.

50 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Se você clicar com o botão direito do mouse na janela de comandos ou na
janela de texto, um menu de atalho é exibido, do qual poderá acessar os seis
comandos mais recentemente usados, copiar texto selecionado ou todo o
histórico do comando, colar texto e acessar a caixa de diálogo Opções.
Para a maioria dos comandos, a linha de comando com duas ou três linhas
de prompts anteriores, chamada de histórico de comandos, é suficiente para
visualizar e editar. Para ver mais do que uma linha de histórico de comandos,
você pode rolar através do histórico ou redimensionar a janela de comandos
arrastando sua borda. Para comandos com saída de texto, tais como LIST, uma
janela de comandos maior pode ser necessária, ou a janela de texto poderá ser
utilizada se você pressionar F2.

Usar a janela Texto


A janela de texto é uma janela semelhante à janela de comandos na qual você
pode inserir comandos e visualizar prompts e mensagens. A janela de texto
exibe o histórico completo do comando para a sessão atual de trabalho. Use
a janela de texto para visualizar saídas extensas de comandos como LISTAR,
que exibe informações detalhadas sobre os objetos selecionados. Para mover
para a frente e para trás no histórico de comandos, você pode clicar as setas
de rolagem na borda direita da janela.
Pressione Shift com uma tecla para destacar texto. Por exemplo, pressione
Shift+Home na janela de texto para destacar todo o texto desde a posição do
cursor até o começo da linha.
Para copiar todo o texto na janela de texto para a Área de transferência, utilize
o comando COPIARHIST.
Para salvar comandos em um arquivo de registro, use o comando LOGFILEON.

Consulte também:

■ Encaixar, redimensionar e ocultar a Janela de comandos na página 55

■ Usar a Entrada dinâmica na página 511

Para fechar a janela de texto


■ No prompt de comando, insira telagrafica.

OBSERVAÇÃO Você também pode fechar a janela de texto ao pressionar F2 ou


utilizando os controles padrão do Windows.

Navegar e editar na janela de comandos | 51


Para copiar o texto da janela de texto na linha de comando:
1 Se a janela de texto não for exibida, clique na guia Vista ➤ painel

Janelas ➤ janela Texto.

2 Selecione o texto a ser copiado.

3 Clique com o botão direito do mouse em uma janela de comandos ou


em uma janela de texto. Clique em Colar na linha de comando.
O texto é copiado para a área de transferência e a seguir colado na linha
de comando. Após você pressionar Enter, os comandos são executados
em seqüência, como um script. É possível também utilizar Ctrl+C e Ctrl+V
para copiar e colar o texto.

Para exibir a janela de texto

■ Clique na guia Vista ➤ painel Elementos da janela ➤ janela Texto.

A janela Texto é exibida na frente da área do desenho.

Referência rápida
COPIARRECORTAR
Copia os objetos selecionados para a área de transferência.
COPIARHIST
Copia o texto do histórico da linha de comando para a Área de transferência
TELAGRAFICA
Alterna da janela de texto para a área do desenho.
LOGFILEOFF
Fecha o arquivo de registro aberto pelo comando ATIVARQLOG.
LOGFILEON
Grava o conteúdo do histórico do comando em um arquivo.
PASTECLIP
Cola objetos da área de transferência no desenho atual.

52 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


TEXTSCR
Abre a janela de texto.

Variáveis de sistema
LOGFILEMODE
Especifica se o conteúdo do histórico de comando é gravado em um arquivo
de registro.
LOGFILENAME
Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histórico de comando
para o desenho atual.
LOGFILEPATH
Especifica o caminho dos arquivos de registro do histórico de comando para
todos os desenhos em uma sessão.

Alternar entre caixas de diálogo e a linha de comandos


Você pode exibir os prompts na linha de comando ao invés de usar uma caixa
de diálogo ou retornar. Essa opção é particularmente útil quando você utiliza
scripts.
Algumas funções estão disponíveis tanto na linha de comando quanto em
uma caixa de diálogo. Em muitos casos, é possível inserir um hífen antes do
comando para suprimir a caixa de diálogo e, em vez disso, exibir prompts na
linha de comando. Por exemplo, digitando camada na linha de comando
exibe o Gerenciador de propriedades de camada. Inserindo -camada na linha
de comando exibe as opções equivalentes de linha de comando. Suprimir a
caixa de diálogo é útil para compatibilidade com versões anteriores do
AutoCAD LT® e para utilizar arquivos de script. Podem existir pequenas
diferenças entre as opções na caixa de diálogo e as disponíveis na linha de
comando.
Essas variáveis de sistema também podem afetar a apresentação das caixas de
diálogo:

■ ATTDIA controla se INSERIR utiliza uma caixa de diálogo para entrada do


valor de atributos.

■ CMDNAMES exibe o nome (em inglês) do comando atualmente ativo e


do comando transparente

Alternar entre caixas de diálogo e a linha de comandos | 53


■ EXPERT controla se determinadas caixas de diálogo de advertência serão
exibidas.

■ FILEDIA controla a exibição de caixas de diálogo usadas com comandos


que lêem e gravam arquivos. Por exemplo, se FILEDIA for definida como
1, SALVARCOMO exibirá a caixa de diálogo Salvar desenho como. Se
FILEDIA for definida como 0, SALVARCOMO exibirá prompts na linha de
comando. Os procedimentos contidos nesta documentação pressupõem
que FILEDIA está definida como 1. Mesmo quando FILEDIA estiver definida
como 0, você poderá exibir uma caixa de diálogo de arquivo inserindo um
til (~) no primeiro prompt.

FILEDIA e EXPERT são úteis quando utilizadas com scripts para a execução de
comandos.

Para usar a versão linha de comando de um comando


■ Para a maioria dos comandos, insira um sinal de menos (-) na frente do
comando.

■ Para caixas de diálogo de abertura e salvamento de arquivos, defina a


variável de sistema FILEDIA como 0.

Referência rápida
TELAGRAFICA
Alterna da janela de texto para a área do desenho.

Variáveis de sistema
ATTDIA
Controla se o comando INSERT usa uma caixa de diálogo para a entrada de
valores de atributos.
CMDNAMES
Exibe os nomes dos comandos ativos e transparentes.
EXPERT
Controla se determinados prompts são emitidos.
FILEDIA
Suprime a exibição de caixas de diálogo de navegação de arquivo.

54 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Encaixar, redimensionar e ocultar a Janela de comandos
Alterar a posição e exibição da janela de comandos para se adequar à forma
em que você trabalha.

Para encaixar a Janela de comandos


Por padrão, a janela de comandos está encaixada. A janela de comando
encaixada é da mesma largura que a janela do AutoCAD LT. Se o texto que
você entrou tornar-se mais largo que a largura da linha de comando, a janela
salta para a frente da linha de comando para mostrar o texto completo da
linha.
Desencaixe ou flutue a janela de comandos, arrastando-a para fora da região
de encaixe. A região de encaixe é uma borda da janela do aplicativo AutoCAD
que permite encaixar uma barra de ferramentas, paleta ou a janela de
comandos. Você pode mover a janela de comandos flutuante para qualquer
lugar na janela e redimensionar sua largura e altura com o dispositivo
apontador.
Encaixe novamente uma janela de comando flutuante ao arrastá-la para a
região de encaixe da janela AutoCAD LT.

Ancorar a Janela de comandos


A janela de comandos pode ser ancorada no lado esquerdo ou direito da janela
AutoCAD LT. Ao ancorar a janela de comandos permanece na tela, mas está
no estado de minimizada, o que permite trazê-la de volta quando for necessário.
Isso ajuda a aumentar o montante de área de desenho visível. A janela de
comandos precisa estar flutuante antes que um lado para ancorar possa ser
selecionado. Para ancorar a janela de comandos, assegure que esteja flutuante,
e a seguir clique com o botão direito do mouse sobre sua barra de títulos e
selecione Ancorar à esquerda ou Ancorar à direita.

Para redimensionar a janela de comandos


Você pode redimensionar a janela de comandos na vertical, arrastando a barra
de divisão, que se encontra localizada na lateral superior da janela quando ela
estiver encaixada na parte inferior, e na lateral inferior da janela quando ela
estiver encaixada.

Para ocultar a Janela de comandos


Ocultar e reexibir a linha de comando ao efetuar um dos seguintes:

■ Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Linha de comando.

Encaixar, redimensionar e ocultar a Janela de comandos | 55


■ Clique no menu Ferramentas ➤ Linha de comando.

■ Pressione Ctrl+9.

Quando você oculta a linha de comando, ainda poderá inserir comandos. No


entanto, alguns comandos e variáveis de sistema retornam valores na linha
de comando, para que você possa reexibir a linha de comando nestas instâncias.

OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre as opções de exibição (como ocultar


automático ou transparência) para janelas encaixáveis, consulte “Controlar a
exibição de janelas encaixáveis” no tópico Definir as opções de interface na página
155.

Para flutuar a janela de comandos


■ Clique na alça móvel (as barras duplas) na extremidade esquerda da janela
de comandos encaixada a arraste essa janela para fora da região de encaixe,
até que ela apresente um contorno cheio. A seguir solte-a na área de
desenho da janela do AutoCAD LT.

Para deixar a janela de comandos flutuante transparente


1 Na janela Comando flutuante, clique no botão Propriedades e selecione
Transparência.

2 Na caixa de diálogo Transparência, mova o controle deslizante para à


esquerda para deixar a janela de comandos menos transparente e para à
direita para deixá-la mais transparente.
A faixa varia de opaco a transparente. Quando a opção Desativar a
transparência para todas as paletas for selecionada, a janela de comandos
não poderá ficar transparente.

Para encaixar a janela de comandos


■ Clique na barra de título e arraste a janela de comandos até que ela esteja
sobre a região de encaixe superior ou inferior da janela do AutoCAD LT.
Quando a janela de comandos estiver na mesma largura da janela do
AutoCAD, solte o botão do mouse para encaixá-la.
A região de encaixe é uma borda da janela do aplicativo AutoCAD que
permite encaixar uma barra de ferramentas, paleta ou a janela de comandos.

■ Clique com o botão direito do mouse na barra de títulos da janela de


comandos e selecione Permitir encaixe.

56 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


OBSERVAÇÃO Você pode controlar se a janela de comandos é encaixada ao
clicar com o botão direito do mouse na barra de títulos da janela de comandos
e a seguir clicando em Permitir encaixe.

Para redimensionar a janela de comandos quando ela estiver encaixada


1 Posicione o cursor sobre a barra de divisão horizontal de modo que o
cursor apareça como uma linha dupla e setas.

2 Arraste a barra divisória verticalmente até que a janela de comando tenha


o tamanho que você quer que ela tenha.

Para ocultar a Janela de comandos

■ Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Linha de comando.

OBSERVAÇÃO Alguns comandos e variáveis do sistema retornam valores na linha


de comando, portanto, você poderá desejar exibir a linha de comando nestes
casos. Para exibir a linha de comando quando estiver oculta, pressione Ctrl+9.
Método alternativo:

Referência rápida
LINHACOMANDO
Exibe a janela Command Line.
OCULTARLINHACOMANDO
Oculta a janela Command Line.

Variáveis de sistema
PALETTEOPAQUE
Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes.

Menus de atalho
Exibir um menu de atalho para acesso rápido a comandos relevantes à sua
atividade atual.

Menus de atalho | 57
É possível exibir diferentes menus de atalho ao clicar com o botão direito em
áreas diferentes da tela. Os menus de atalho geralmente incluem opções para

■ Repetir o último comando acionado

■ Cancelar o comando atual

■ Exibir uma lista de entrada recente pelo usuário

■ Cortar, copiar e colar da Área de transferência

■ Selecionar uma opção de comando diferente

■ Exibir uma caixa de diálogo, como Opções ou Personalizar

■ Desfazer o último comando inserido

É possível personalizar o comportamento de clicar com o botão direito do


mouse para que fique sensível ao tempo, permitindo que um rápido clique
com o botão direito do mouse tenha o mesmo efeito de pressionar a tecla
Enter, e que um clique mais demorado com o botão direito do mouse exiba
um menu de atalho.
Menus de atalho podem ser personalizados usando um arquivo de
personalização (CUIx). Por padrão, o arquivo CUIx principal é denominado
(acadlt.cuix).

Consulte também:

■ “Criar sub-menus” no Guia de personalização

Para exibir um menu de atalho


1 Mova o cursor sobre uma área, um recurso ou um ícone.

2 Clique com o botão direito do mouse ou pressione o botão equivalente


no dispositivo apontador.
Um menu de atalho relevante à posição do cursor é exibido. Se um ou
mais objetos estiverem selecionados quando clicar com o botão direito
na área de desenhos, um menu de atalho orientado para edição será
exibido. Você pode também exibir um menu de atalho durante PAN ou
ZOOM.

Para desativar menus de atalho na área do desenho


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

58 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


2 Na caixa de diálogo Opções, guia Preferências do usuário, em
Comportamento padrão das janelas, desmarque Menus de atalho na Área
de desenho.

3 Para controlar os menus de atalho Padrão, Editar e Comando


individualmente, selecione Menus de atalho na Área de desenho.
Personalização do botão direto do mouse.

4 Na caixa de diálogo Personalização do botão direto do mouse, em Modo


padrão ou Modo de edição, selecione uma das seguintes opções para
controlar o que acontece quando você clica com o botão direito do mouse
na área do desenho e nenhum comando está em andamento:
■ Repetir último comando. Repete o último comando. A seleção desta
opção desativa os menus de atalho Padrão e Edição. Clicar com o
botão direito do mouse equivale a pressionar Enter.

■ Menu de atalho. Exibe o menu de atalho Padrão ou Edição.

5 Em Modo de comando, selecione uma das opções a seguir para determinar


o que acontece quando se clica com o botão direito do mouse na área do
desenho enquanto um comando estiver em andamento:
■ Enter. Desativa o menu de atalho Comando. Clicar com o botão direito
do mouse equivale a pressionar Enter.

■ Menu de atalho: Sempre ativado. Exibe o menu de atalho Comando.

■ Menu de atalho: Ativado quando opções de comando estão presentes.


Exibe o menu de atalho Comando somente quando as opções
estiverem atualmente disponíveis no prompt de comando. Em um
prompt de comando, as opções ficam contidas entre colchetes. Se
nenhuma opção estiver disponível, o clique com o botão direito do
mouse equivalerá a pressionar Enter.

Além de ativar e desativar os menus de atalho Padrão, Edição e Comando,


você também pode personalizar as suas opções. Por exemplo, você pode
adicionar opções no menu de atalho Edição para serem exibidas apenas
quando os círculos estiverem selecionados.

Para ativar o comportamento de clicar com o botão direito do mouse para


detecção de hora
1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

Menus de atalho | 59
2 Na caixa de diálogo Opções, guia Preferências do usuário, em
Comportamento padrão das janelas, clique em Personalização do botão
direito do mouse.

3 Na caixa de diálogo Personalização do botão direito do mouse, selecione


Ativar clique com o botão direito do mouse sensível ao tempo.
Você pode especificar a duração do clique mais longo. O padrão é 250
milissegundos

4 Clique em Aplicar e fechar.

5 Na caixa de diálogo Opções, clique em OK.

Para controlar a exibição de entrada recente


1 No prompt do comando, insira modoentradahistorico.

2 Insira uma soma de um ou mais dos seguintes valores:


■ 0. Nenhum histórico com entrada recente é exibido.

■ 1. Histórico com entrada recente é exibido na linha de comando com


acesso através da teclas Seta para cima e Seta abaixo.

■ 2. Histórico com entrada recente é exibido no menu de atalho.

■ 4. Histórico com entrada recente para todos comandos na sessão atual


é exibido no menu de atalho.

■ 8. Marcadores para entrada recente de locais de pontos são exibidos


no desenho.

O valor padrão é 15.

3 (Opcional) No prompt de comando, insira maxentradahistoricocomando.

4 Insira um valor para controlar quantos valores únicos inseridos no prompt


são lembrados e disponíveis para serem exibidos como entrada recente.

Referência rápida
COPIARRECORTAR
Copia os objetos selecionados para a área de transferência.
COPIARHIST
Copia o texto do histórico da linha de comando para a Área de transferência

60 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto.
CORTARRECORTAR
Copia objetos selecionados na área de transferência e os remove do desenho
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
PAN
Move a vista de forma plana na tela.
PASTECLIP
Cola objetos da área de transferência no desenho atual.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
TRAYSETTINGS
Controla a exibição de ícones e notificações na bandeja da barra de status.
U
Reverte a operação mais recente.
ZOOM
Aumenta ou diminui a ampliação da vista na viewport atual

Variáveis de sistema
CMDINPUTHISTORYMAX
Define o número máximo de valores de entrada anteriores que são
armazenados para um prompt em um comando.
INPUTHISTORYMODE
Controla o conteúdo e a localização do histórico de entrada do usuário.
PICKFIRST
Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após
emitir um comando.

Menus de atalho | 61
SHORTCUTMENU
Controla de os menus de atalho Default, Edit e Command, estão disponíveis
na área de desenho.
TRAYICONS
Controla se uma bandeja é exibida na barra de status.
TRAYNOTIFY
Controla se as notificações de serviço são exibidas na bandeja da barra de
status.
TRAYTIMEOUT
Controla a duração de tempo (em segundos) em que as notificações de serviço
são exibidas.

Paletas de ferramentas
As paletas de ferramentas são áreas com guias na janela Paletas de ferramentas
que fornecem um método eficiente para organizar, compartilhar e posicionar
blocos e hachuras e outras ferramentas. As paletas de ferramentas também
podem conter ferramentas personalizadas fornecidas por outros
desenvolvedores.

Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens


É possível criar uma ferramenta arrastando objetos do desenho para uma paleta
de ferramentas. Em seguida, utilize a nova ferramenta para criar objetos com
as mesmas propriedades do objeto que foi arrastado para a paleta de
ferramentas.
As paletas de ferramentas são áreas com guias na janela Paletas de ferramentas.
Os itens adicionados à uma paleta de ferramentas são conhecidos como
ferramentas. É possível criar uma ferramenta arrastando individualmente uma
das seguintes opções para a sua paleta de ferramentas:

■ Objetos geométricos como linhas, círculos e polilinhas

■ Cotas

■ Blocos

■ Hachuras

■ Preenchimento sólido

62 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


■ Preenchimentos de gradiente

■ Imagens raster

■ Referências externas (refexs)

■ Tabelas

OBSERVAÇÃO Quando um objeto é arrastado para uma paleta de ferramentas,


pode-se alternar para uma outra guia ao passar sobre a guia por alguns segundos.

Utilize a nova ferramenta para criar objetos no desenho com as mesmas


propriedades do objeto que foi arrastado para a paleta de ferramentas. Por
exemplo, se você arrastar um círculo vermelho com uma espessura de linha
de .05 mm do seu desenho para a paleta de ferramentas, a nova ferramenta
criará um círculo vermelho com uma espessura de linha de .05 mm. Quando
você arrasta um bloco ou uma refex para uma paleta de ferramentas, a nova
ferramenta insere o bloco ou a refex com as mesmas propriedades em seu
desenho.
Ao arrastar um objeto geométrico ou uma cota para uma paleta de ferramentas,
a nova ferramenta será criada automaticamente com um menu desdobrável
adequado. Os menus desdobráveis da ferramenta de cota, por exemplo,
fornecem diversos estilos de cotas. Clique na seta no lado direito do ícone da
ferramenta, na paleta de ferramentas, para exibir o menu desdobrável. Quando
for usada uma ferramenta em um menu desdobrável, o objeto no desenho
terá as mesmas propriedades da ferramenta original na paleta de ferramentas.

Inserir blocos e anexar referências


É possível optar por receber uma solicitação para fornecer um ângulo de rotação
(iniciando em 0) quando clicar e colocar um bloco ou refex. Esta opção ignora
o ângulo especificado em Rotação na caixa de diálogo Propriedades da
ferramenta. O prompt do ângulo de rotação não é exibido se arrasta o bloco
ou refex, ou se digitar rotacionar na inserção inicial do prompt de comando.
Os blocos que são colocados ao arrastar de uma paleta de ferramentas precisam,
com freqüência, ser rotacionados ou redimensionados após serem posicionados.
É possível utilizar snaps a objetos ao arrastar blocos em uma paleta de
ferramentas. Entretanto, o snap à grade é suprimido durante a operação de
arrastar. É possível definir uma escala auxiliar para um bloco ou ferramenta
de hachura para sobrepor a configuração de escala regular quando a ferramenta
for utilizada. (Uma escala auxiliar multiplica a configuração da escala atual
pela escala de cotas ou plotagem.)

Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens | 63


Os blocos inseridos a partir de uma paleta de ferramentas são automaticamente
dimensionados de acordo com sua relação de unidades no bloco e no desenho
atual. Por exemplo, se o desenho atual usa metros como unidades e um bloco
usa centímetros, a relação de unidade é de 1 m/100 cm. Quando se arrasta o
bloco para o desenho, ele é inserido na escala 1/100.

OBSERVAÇÃO Na caixa de diálogo Opções, guia Preferências do usuário, as


configurações Unidades do conteúdo de origem e Unidades do desenho de destino
são usadas quando Escala de arrastar e soltar é definida como Sem unidade, no
bloco de origem ou no desenho de destino.

Atualizar definições de bloco na paleta de ferramentas


Uma definição de bloco no desenho atual não é automaticamente atualizada
quando o bloco no desenho de origem é modificado. Para atualizar a definição
do bloco no desenho atual, clique com o botão direito do mouse na ferramenta
de bloco na paleta de ferramentas e clique em Redefine no menu de atalho.
Se a opção Redefine estiver indisponível, então a origem da definição do bloco
será um arquivo de desenho em vez de um bloco em um arquivo de desenho.
Para atualizar a definição do bloco que foi criada ao inserir um arquivo de
desenho, use o DesignCenter. Para obter mais informações, consulte Adicionar
conteúdo com o DesignCenter na página 93.

OBSERVAÇÃO Se o arquivo do desenho de origem para uma ferramenta de bloco


for movido para outra pasta, você precisa modificar a ferramenta que o referencia
clicando com o botão direito do mouse na ferramenta e, na caixa de diálogo
Propriedades da ferramenta, especificando a nova pasta de arquivo de origem.

Consulte também:

■ Controlar as propriedades das ferramentas na página 73

■ Personalizar paletas de ferramentas na página 77

■ Criar áreas de desenho com base em tarefas na página 194

■ Adicionar conteúdo com o DesignCenter na página 93

■ Especificar o comportamento de janelas estacionáveis na página 176

64 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Para abrir um bloco em uma paleta de ferramentas no Editor de bloco
1 Se a janela Paletas de ferramentas já não estiver exibida, clique na guia

Vista ➤ guia Vista ➤ painel Paletas Paletas de ferramentas.

2 No menu de atalho do ícone do bloco clique em Editor de bloco.

OBSERVAÇÃO Um bloco em uma paleta de ferramentas pode residir em outro


desenho. O desenho que contém a definição de bloco é aberto no Editor de bloco.

Para adicionar ou remover um menu desdobrável da ferramenta


1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o botão direito do mouse na
ferramenta de cota ou objeto geométrico cujo menu desdobrável você
deseja adicionar ou remover. Clique em Propriedades.

2 Na caixa de diálogo Propriedades de ferramentas, em Comando, clique


na caixa Usar menu desdobrável.

3 Na lista suspensa, selecione Sim para adicionar um menu desdobrável ou


Não para remover.

4 Clique em OK.

OBSERVAÇÃO Se remover o menu desdobrável de uma ferramenta e depois


adicioná-lo novamente, a imagem, o nome e a descrição (dica de ferramenta)
mostrados na paleta de ferramentas de cada ferramenta no menu desdobrável
não serão precisos. Para corrigir isso, é necessário retornar a imagem, o nome
e a descrição da ferramenta de menu desdobrável às configurações originais.
Consulte To change the image, name, and description of a flyout tool to the
default settings.

Para personalizar um menu desdobrável da ferramenta


1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o botão direito do mouse na
ferramenta de cotas ou objeto geométrico cujo menu desdobrável você
deseja personalizar. Clique em Propriedades.

2 Na caixa de diálogo Propriedades de ferramentas, em Comando, clique


na caixa Opções de menu desdobrável. Clique no botão [ ].

3 Na caixa de diálogo Opções do menu desdobrável, selecione as ferramentas


que você deseja que sejam exibidas ou ocultadas no menu desdobrável.
Clique em OK. (É preciso selecionar ao menos uma ferramenta).

Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens | 65


4 Na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta, clique em OK.

Para que o ângulo de rotação seja solicitado quando um bloco ou refex for
posicionado a partir de uma paleta de ferramentas
1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o botão direito em uma
ferramenta de bloco ou refex. Clique em Propriedades.

2 Na caixa de diálogo Propriedades de ferramentas, em Inserir, clique em


Prompt para rotacionar.

3 Na lista suspensa, selecione Sim.

4 Clique em OK.

OBSERVAÇÃO Esta opção ignora o ângulo especificado na caixa de Rotação


da caixa de diálogo Propriedades da ferramenta. O prompt do ângulo de
rotação não é exibido se arrastar o bloco ou refex, ou se inserir rotacionar
na inserção inicial do prompt do comando.

Referência rápida
PERSONALIZAR
Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas.
TOOLPALETTES
Abre a janela Tool Palettes.
FECHARPALETASFERRAM
Fecha a janela Tool Palettes.
UNIDADES
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão.

Variáveis de sistema
INSUNITSDEFSOURCE
Define o valor das unidades de conteúdo de origem quando INSUNITS está
definida para 0.

66 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


INSUNITSDEFTARGET
Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS está definida
para 0.
PALETTEOPAQUE
Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes.
TPSTATE
Indica se a janela Tool Palettes está aberta ou fechada

Criar e utilizar ferramentas de comando


É possível criar uma ferramenta em uma paleta de ferramentas que execute
um único comando ou uma seqüência de comandos.
É possível adicionar comandos usados com freqüência em uma paleta de
ferramentas. Quando a caixa de diálogo Personalizar está aberta, é possível
arrastar ferramentas de uma barra de ferramentas ou o Editor CUI para uma
paleta de ferramentas.

OBSERVAÇÃO Você não pode arrastar comandos da barra de ferramentas Acesso


rápido para uma paleta de ferramentas.

Depois de adicionar um comando a uma paleta de ferramentas, o usuário


poderá clicar na ferramenta para executar o comando. Por exemplo, clicar na
ferramenta Salvar em uma paleta de ferramentas salva um desenho da mesma
maneira que o botão Salvar da barra de ferramentas Acesso rápido.
É possível também criar uma ferramenta que execute uma seqüência de
comandos ou um script.

OBSERVAÇÃO Apesar de que as ferramentas nas paletas podem ser clicadas


quando o editor Personalizar interface do usuário (CUI) for exibido, os resultados
finais podem ser imprevisíveis. É melhor não usar quaisquer das ferramentas na
paleta enquanto o editor Personalizar interface do usuário (CUI) estiver exibido.

Para criar uma ferramenta de comando a partir de um botão da barra de


ferramentas

OBSERVAÇÃO Você não pode arrastar comandos da barra de ferramentas Acesso


rápido.

Criar e utilizar ferramentas de comando | 67


1 Certifique-se de que a barra de ferramentas contenha o comando que
desejar adicionar na paleta de ferramentas esteja exibido.
Se a barra de ferramentas não é exibida, na faixa de opções, clique na
guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Barras de ferramentas ➤ e, a seguir, em
um grupo de personalização carregado e na barra de ferramentas a ser
exibida. Você também pode clicar em Ferramentas ➤ Barras de
ferramentas na barra de menus e selecione uma barra de ferramentas a
partir da lista.

2 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Paletas de

ferramentas.

OBSERVAÇÃO Mesmo que não sejam feitas modificações na caixa de diálogo


Personalizar neste procedimento, a caixa precisa ser exibida ao adicionar
ferramentas de comandos a uma paleta de ferramentas.

3 No programa, arraste um comando (botão) de uma barra de ferramentas


para a paleta de ferramentas e, sem soltar o botão do mouse, mova o
cursor para o local na paleta de ferramentas onde deseja colocar a
ferramenta.
Uma linha horizontal aparece para indicar onde a ferramenta será
localizada.

4 Solte o botão no dispositivo apontador.

5 Na caixa de diálogo Personalizar, clique em Fechar.

Para criar uma ferramenta de comando a partir do Editor CUI


1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Interface do

usuário.
Se o editor CUI está cobrindo a janela Paletas de ferramentas , então mova
o editor CUI para o lado.

2 No painel Lista de comandos, arraste um comando para a paleta de


ferramentas e, sem soltar o botão do mouse no dispositivo apontador,
mova o cursor para o local na paleta de ferramentas onde deseja colocar
a ferramenta.

68 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Uma linha horizontal aparece para indicar onde a ferramenta será
localizada.

3 Solte o botão no dispositivo apontador.

4 No editor CUI, clique em Fechar.

Para criar uma ferramenta de comando que executa uma sequência de


comandos personalizados (Avançado)
1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Paletas de

ferramentas.

2 No programa, arraste um comando de uma barra de ferramentas para a


paleta de ferramentas e, sem soltar o botão do mouse no dispositivo
apontador, mova o cursor para o local na paleta de ferramentas onde
deseja colocar a ferramenta.

3 Solte o botão no dispositivo apontador.

4 Na paleta de ferramentas, clique com o botão direito do mouse na


ferramenta. Clique em Propriedades.

5 Na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta, altere o nome e a


descrição para cadeias apropriadas da macro ou do script.

6 Em Comando, na caixa de diálogo Sequência de comandos, insira uma


sequência de comandos ou um script.

7 Clique em OK.

Para utilizar uma ferramenta de comando


1 Em uma paleta de ferramentas, clique em uma ferramenta de comando
ou arraste e solte a ferramenta no desenho que você deseja usar.

2 Siga quaisquer prompts de comando que forem exibidos.

Referência rápida
CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto.

Criar e utilizar ferramentas de comando | 69


PERSONALIZAR
Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas.
TOOLPALETTES
Abre a janela Tool Palettes.
FECHARPALETASFERRAM
Fecha a janela Tool Palettes.

Alterar as configurações das paletas de ferramentas


As opções e configurações da paletas de ferramentas podem ser acessadas a
partir de menus de atalho exibidos quando se clica com o botão direito em
diferentes áreas da janela Paletas de ferramentas.
A janela Paletas de ferramentas pode ser encaixada na extremidade direita ou
esquerda da janela do aplicativo. Pressione a tecla Ctrl para impedir o encaixe
quando você move a janela Paletas de ferramentas.
O menu do atalho da janela Paletas de ferramentas inclui

■ Permitir encaixe. Alterna a habilidade de encaixar ou ancorar a janela de


paletas. Se esta opção for selecionada, a janela da paleta poderá ser
estacionada quando você a arrasta sobre uma área de encaixe ao lado da
janela do aplicativo. Uma janela encaixável adere a um lado da janela do
aplicativo, causando o redimensionamento da área do desenho. A seleção
desta opção também torna disponível Ancorar à direita e Ancorar à
esquerda.

■ Ancorar à esquerda ou Ancorar à direita. Anexa a janela da paleta para


uma guia de âncora no lado esquerdo ou direito da janela do aplicativo.
Uma janela da paleta abre e fecha quando o cursor é movido sobre ela.
Quando uma janela de paleta ancorada é aberta, seu conteúdo se sobrepõe
à área de desenho. Uma janela da paleta ancorada não pode ser definida
para permanecer aberta.

■ Ocultar automático. Controla a exibição da janela da paleta quando esta


estiver flutuando. Quando esta opção está selecionada, somente a barra de
título da janela de paletas é exibida quando o cursor é movido para fora
da janela de paletas. Quando esta opção for desmarcada, a janela da paleta
permanecerá aberta continuamente. É possível exibir a barra de títulos da
janela da paleta como ícones ou texto no menu de atalho da barra de
títulos.

70 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


■ Transparência. Define a transparência da janela da paleta para que esta
não obscureça os objetos.

■ Vistas. Altera o estilo de exibição e o tamanho dos ícones em uma paleta


de ferramentas.

Consulte também:

■ Especificar o comportamento de janelas estacionáveis na página 176

Para alterar o comportamento de sobreposição da janela Paletas de


ferramentas.
■ Na janela Paletas de ferramentas, no topo da barra de títulos, clique no
botão Auto-ocultar.

OBSERVAÇÃO O comportamento de sobreposição apenas está disponível quando


a janela Paletas de ferramentas não está estacionada.

Para alterar a transparência da janela Paletas de ferramentas


1 Na janela Paletas de ferramentas, no topo da barra de títulos, clique no
botão Propriedades. Clique em Transparência.

2 Na caixa de diálogo Transparência, em Geral, ajuste o nível de


transparência da janela Paletas de ferramentas quando ela não tiver o
foco.

3 Em Passagem, ajuste o nível de transparência da janela Paletas de


ferramentas quando ela tiver foco.

Alterar as configurações das paletas de ferramentas | 71


4 Clique em OK.

OBSERVAÇÃO A transparência está disponível quando a janela Paletas de


ferramentas está desencaixada ou ancorada.

Para alterar o estilo de exibição de ícones na janela Paletas de ferramentas.


1 Clique com o botão direito do mouse em uma área em branco na janela
Paletas de ferramentas. Clique em Opções de visualização.

2 Na caixa de diálogo Opções de exibição, clique na opção de exibição de


ícones que você deseja definir. Também é possível alterar o tamanho dos
ícones.

3 Clique na caixa de listagem em Aplicar e, a seguir, selecione Paleta atual


ou Todas as paletas.

4 Clique em OK.

Referência rápida
CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto.
TOOLPALETTES
Abre a janela Tool Palettes.
FECHARPALETASFERRAM
Fecha a janela Tool Palettes.

Variáveis de sistema
PALETTEOPAQUE
Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes.
TPSTATE
Indica se a janela Tool Palettes está aberta ou fechada

72 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Controlar as propriedades das ferramentas
É possível alterar as propriedade de qualquer ferramenta em uma paleta de
ferramenta.
Quando uma ferramenta estiver em uma paleta de ferramentas, será possível
alterar as propriedades. Por exemplo, é possível alterar a escala de inserção de
um bloco ou o ângulo de um padrão de hachura.

Para alterar essas propriedades de ferramentas, clique com o botão direito do


mouse em uma ferramenta e clique em Propriedades para exibir a caixa de
diálogo Propriedades da ferramenta. A caixa de diálogo Propriedades da
ferramenta tem as seguintes categorias de propriedades:

■ Comando. Controla a exibição de um menu de ferramenta desdobrável e


a cadeia de caracteres das ferramentas.

■ Tabela. Controla o estilo de tabela, os números de linhas e colunas, e a


direção do fluxo.

■ Propriedades padrão, de inserção ou do anexo. Propriedades de controle


específicas de objeto como escala, rotação ou ângulo.

■ Propriedades gerais. Sobrepõe as definições atuais de propriedades de


desenho como camada, cor e tipo de linha.

É possível expandir e recolher as categorias de propriedades, clicando nos


botões de setas.

Controlar as propriedades das ferramentas | 73


Especificar um outro ícone para uma ferramenta
É possível substituir o ícone para uma ferramenta por uma imagem a ser
especificada. Isto é útil quando os ícones automaticamente gerados estão muito
confusos para serem facilmente reconhecidos.
Para substituir a imagem, clique com o botão direito do mouse na paleta de
ferramentas e clique em Especificar imagem.
Para restaurar a imagem-padrão para uma ferramenta, clique com o botão
direito do mouse e clique em Remover imagem especificada.

Atualizar o ícone de uma ferramenta


O ícone para um bloco, refex ou imagem de raster de uma paleta de ferramentas
não é atualizado automaticamente se as definições dele forem alteradas. Se
alterar a definição para um bloco, refex ou imagem raster, poderá atualizar o
ícone ao clicar com o botão direito do mouse na ferramenta na paleta e clicar
em Atualizar imagem da ferramenta. É preciso salvar o desenho antes de
atualizar a imagem da ferramenta.
Alternativamente, pode-se excluir a ferramenta e, em seguida, substituí-la

utilizando o DesignCenter .

Especificar sobreposições para propriedades de ferramentas


Em alguns casos, é possível atribuir sobreposições de propriedades específicas
para uma ferramenta. Por exemplo, você pode posicionar uma hachura
automaticamente em uma camada pré-especificada, independentemente da
configuração da camada atual. Esse recurso pode poupar tempo e reduzir erros
por meio da configuração automática de propriedades durante a criação de
determinados objetos.
A caixa de diálogo Propriedades da ferramenta fornece áreas para cada possível
sobreposição de propriedades.
As sobreposições de propriedades da camada afetam a cor, o tipo de linha, a
espessura de linha, o estilo de plotagem e a plotagem. As sobreposições de
propriedades de camada são resolvidas da seguinte maneira:

■ Se uma camada estiver ausente no desenho, ela será automaticamente


criada.

■ Se a camada na qual você está adicionando um conteúdo estiver desativada


ou congelada, ela será temporariamente ativada ou descongelada.

74 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Para alterar a propriedade de uma ferramenta em uma paleta de ferramentas
1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o botão direito do mouse em
uma ferramenta. Clique em Propriedades.

2 Na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta, clique em qualquer


propriedade na lista de propriedades e especifique o novo valor ou
configuração.
■ As propriedades listadas na categoria Inserção, Anexo ou Padrão
controlam propriedades específicas de objetos, como escala, rotação
e ângulo.

■ As propriedades listadas na categoria Geral sobrepõem as configurações


de propriedades atuais de um desenho, como camada, cor e tipo de
linha.

■ A escala auxiliar para uma ferramenta bloco ou hachura sobrepõe a


configuração de escala regular quando a ferramenta é utilizada. (Uma
escala auxiliar multiplica a configuração da escala atual pela escala de
plotagem ou pela escala de cotas.)

É possível redimensionar a caixa de diálogo Propriedades da ferramenta


arrastando uma aresta, ou expandir e recolher as categorias de
propriedades clicando nos botões de seta.

3 Clique em OK.

OBSERVAÇÃO Se o usuário especificar uma imagem, nome ou descrição


para uma ferramenta que possua um menu desdobrável, tal imagem, nome
e descrição serão exibidos na paleta de ferramentas de cada ferramenta no
menu desdobrável. Para retornar a imagem, o nome e a descrição da
ferramenta às suas configurações-padrão, deixe em branco as caixas
correspondentes na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta.

Para atualizar a imagem de uma ferramenta de bloco em uma paleta de


ferramenta
1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o botão direito do mouse em
uma ferramenta.

2 Clique em Atualizar imagem da ferramenta.

OBSERVAÇÃO É preciso salvar o desenho antes de atualizar a imagem da


ferramenta.

Controlar as propriedades das ferramentas | 75


Para alterar a imagem de uma ferramenta em uma paleta de ferramentas
1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o botão direito do mouse em
uma ferramenta. Clique em Especificar imagem.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem, localize e selecione o


arquivo de imagem que deseja utilizar.

3 Clique em Abrir para designar a nova imagem.

OBSERVAÇÃO Se o usuário especificar uma imagem para uma ferramenta


que possua um menu desdobrável, tal imagem será exibida na paleta de
ferramentas de cada ferramenta no menu desdobrável.

Para restaurar a imagem, o nome e a descrição de uma ferramenta do menu


desdobrável para as configurações padrão
1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o botão direito do mouse em
uma ferramenta. Clique em Propriedades.

2 Na caixa de diálogo Propriedades de ferramentas, clique com o botão


direito do mouse na área da imagem. Clique em Remover imagem
especificada.

3 Clique na caixa Nome e exclua o texto.

4 Clique na caixa Descrição e exclua o texto.

5 Clique em OK.

OBSERVAÇÃO Deixar as caixas Imagem, Nome e Descrição em branco na


caixa de diálogo Propriedades da ferramenta irá retornar a imagem, o nome
e a descrição da ferramenta desdobrável às suas configurações-padrão.

Referência rápida
PERSONALIZAR
Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas.
TOOLPALETTES
Abre a janela Tool Palettes.

76 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


FECHARPALETASFERRAM
Fecha a janela Tool Palettes.
TPNAVIGATE
Exibe uma paleta de ferramentas específica ou grupo de paletas.

Variáveis de sistema
PALETTEOPAQUE
Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes.
TPSTATE
Indica se a janela Tool Palettes está aberta ou fechada

Personalizar paletas de ferramentas


É possível adicionar ferramentas a uma paleta de ferramentas utilizando vários
métodos.
Você pode criar novas paletas de ferramentas usando o botão Propriedades na
barra de título da janela Paletas de ferramentas e adicionar ferramentas em
uma paleta de ferramentas com os seguintes métodos:

■ Arraste qualquer um dos seguintes para sua paleta de ferramentas: objetos


geométricos como linhas, círculos e polilinhas; cotas; hachuras;
preenchimento de gradiente; blocos; refexs; imagens raster; tabelas.

■ Arraste os desenhos, blocos e hachuras no DesignCenter até a paleta de


ferramentas. Os desenhos adicionados a uma paleta de ferramentas são
inseridos como blocos quando arrastados até o desenho de destino.

■ Utilize a caixa de diálogo Personalizar para arrastar botões da barra de


ferramentas para uma paleta de ferramentas.

■ Use o editor Personalizar interface do usuário (CUI) para arrastar comandos


para uma paleta de ferramentas a partir do painel Lista de comandos.

■ Utilize os comandos Cortar, Copiar e Colar para mover ou copiar


ferramentas entre duas paletas de ferramentas.

■ Gerencie as paletas de ferramentas ao criar novas paletas do zero,


renomeando, excluindo ou movendo paletas com o menu de atalho.

Personalizar paletas de ferramentas | 77


OBSERVAÇÃO É melhor não criar ou renomear paletas de ferramentas
enquanto o editor Personalizar interface do usuário (CUI) estiver exibido.

■ Cria uma guia de paleta de ferramentas com conteúdo predefinido, clicando


com o botão direito do mouse em uma pasta, um arquivo de desenho ou
um bloco na visualização em árvore do DesignCenter e, em seguida,
clicando em Criar paleta de ferramentas no menu de atalho.

■ Pode-se associar um grupo de paletas de ferramentas personalizável com


cada painel na faixa de opções. Clique com o botão direito do mouse no
painel faixa de opções para exibir uma lista de grupos de paletas de
ferramentas disponíveis.

OBSERVAÇÃO Se o arquivo do desenho de origem para uma ferramenta de bloco,


refex ou imagem raster for movido para outra pasta, você precisa modificar a
ferramenta que o referencia ao clicar com o botão direito do mouse na ferramenta
e, na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta, especificando a nova pasta de
arquivo de origem.

78 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Reorganizar ferramentas e paletas de ferramentas
Uma vez as ferramentas estejam colocadas na paleta de ferramentas, você pode
reorganizá-las ao arrastá-las e classificando-as. Também é possível adicionar
linhas de texto e separadoras à paleta de ferramentas.
Você pode mover uma guia de paleta de ferramentas para cima e para baixo
na lista de guias a partir do menu de atalho da paleta de ferramentas, ou a
partir da caixa de diálogo Personalizar. De forma semelhante, é possível excluir
paletas de ferramentas que não são mais necessárias. As paletas de ferramentas
excluídas serão perdidas a menos que sejam salvas primeiro por meio da
exportação para um arquivo. Você pode controlar o caminho para as suas
paletas de ferramentas na guia Arquivos da caixa de diálogo Opções. Esse
caminho pode apontar para uma localização de rede compartilhada.

Paleta de ferramentas de somente leitura


Se um arquivo de paleta de ferramentas estiver definido com um atributo
somente leitura, um ícone de cadeado será exibido em um canto inferior da
paleta de ferramentas. Isso indica que não é possível modificar a paleta de
ferramentas, exceto alterar as suas configurações de exibição e reorganizar os
ícones.
Para aplicar um atributo de somente leitura a uma paleta de ferramentas, clique
com o botão direito do mouse na paleta de ferramentas (ATC) em um dos
seguintes locais:

■ Windows XP: <unidade>:\Documents and Settings\<nome do


usuário>\Application Data\Autodesk\AutoCAD LT
2012\<versão>\<idioma>\Support\ToolPalette\Palettes

■ Windows Vista ou Windows 7: <unidade>:\users\<nome do


usuário>\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD LT
2012\<versão>\<idioma>\Support\ToolPalette\Palettes

No menu de atalho, clique em Propriedades. Na guia Geral, selecione Somente


leitura e clique em OK.

Para criar uma paleta de ferramentas

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paletas de ferramentas.

2 Na janela Paletas de ferramentas, no topo da barra de títulos, clique no


botão Propriedades. Clique em Nova paleta.

Personalizar paletas de ferramentas | 79


3 Na caixa de texto no local, insira um nome para a nova paleta.

Para associar um grupo de paletas de ferramentas com um painel da faixa


de opções

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paletas de ferramentas.

2 Na faixa de opções, clique com o botão direito do mouse em uma guia


da faixa de opções e clique em Grupo de paletas de ferramentas.

3 Clique no grupo de paletas de ferramentas disponível na lista.

4 Clique no menu Ferramentas ➤ Áreas de trabalho ➤ Salvar atual como.

5 Na caixa de diálogo Salvar espaço de trabalho, insira um nome para o


novo espaço de trabalho ou selecione um nome na lista suspensa. Clique
em Salvar.

Para exibir o grupo de paletas de ferramentas associado com um painel da


faixa de opções
■ Clique com o botão direito do mouse em um painel da faixa de opções e
clique em Mostrar grupo de paletas de ferramentas relacionado.

Para adicionar texto em uma paleta de ferramentas


1 Clique com o botão direito do mouse em uma área em branco na janela
Paletas de ferramentas. Clique em Adicionar texto.

2 Na caixa de texto, adicione o texto que desejar exibir na janela.

3 Se necessário, arraste o texto para o local apropriado na janela.

Para adicionar uma linha separadora em uma paleta de ferramentas


1 Clique com o botão direito do mouse em uma área em branco na janela
Paletas de ferramentas. Clique em Adicionar separador.

2 Se necessário, arraste o separador para o local apropriado na janela.

80 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Referência rápida
PERSONALIZAR
Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas.
TOOLPALETTES
Abre a janela Tool Palettes.
FECHARPALETASFERRAM
Fecha a janela Tool Palettes.

Variáveis de sistema
PALETTEOPAQUE
Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes.
TPSTATE
Indica se a janela Tool Palettes está aberta ou fechada

Organizar paletas de ferramentas


Organize as paletas de ferramentas em grupos e controle quais grupos são
exibidos.
Por exemplo, se você tiver diversas paletas de ferramentas que contenham
padrões de hachura, use PERSONALIZAR para criar um novo grupo de paletas
denominado Padrões de hachura. Em seguida, adicione a esse grupo todas as
paletas de ferramentas que contenham o grupo Padrão de hachura.
Quando você define como atual o grupo Padrão de hachura, somente as paletas
de ferramentas do grupo em questão são exibidas na janela Paletas de
ferramentas.

Local das paletas de ferramentas e dos grupos de paletas de ferramentas


O caminho padrão para arquivos de paleta de ferramentas é definido na guia
Arquivos da caixa de diálogo Opções, em Localizações de arquivo de paletas
de ferramentas. As paletas de ferramentas podem ser armazenadas em vários
locais, permitindo o uso de paletas de ferramentas criadas pelo usuário e
específicas da empresa.
Os grupos de paletas de ferramentas são salvos nas configurações do aplicativo
de usuário.

Organizar paletas de ferramentas | 81


Para obter informações sobre como compartilhar as paletas de ferramentas e
os grupos de paletas de ferramentas, consulte Salvar e compartilhar as paletas
de ferramentas e os grupos de paletas de ferramentas na página 84.

Para criar um grupo de paletas de ferramentas


1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Paletas de

ferramentas.

2 Na caixa de diálogo Personalizar, em Grupos de paletas, clique com o


botão direito do mouse na área inferior em branco. Clique em Novo
grupo.

OBSERVAÇÃO Se não houver nenhum grupo listado na área Grupos de


paletas, você poderá também criar um grupo arrastando uma paleta de
ferramentas da área Paletas para a área Grupos de paletas.

3 Insira um nome para o grupo de paletas de ferramentas.

4 Clique em Fechar.

Para adicionar uma paleta de ferramentas a um grupo de paletas de


ferramentas
1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Paletas de

ferramentas.

2 Na caixa de diálogo Personalizar, arraste uma paleta de ferramentas da


área Paletas para um grupo na área Grupo de paletas.

3 Clique em Fechar.

Para copiar uma paleta de ferramentas de um grupo para outro


1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Paletas de

ferramentas.

2 Na caixa de diálogo Personalizar, em Grupos de paletas, selecione a paleta


de ferramentas que deseja copiar.

82 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


3 Pressione Ctrl enquanto arrasta a paleta de ferramentas selecionada para
outro grupo.
Uma cópia da paleta de ferramentas é exibida na nova localização.

4 Clique em Fechar.

Para exibir um grupo de paletas de ferramentas


1 Clique com o botão direito do mouse na barra de títulos da janela Tool
Palettes.

2 Clique no nome do grupo de paleta de ferramentas que desejar exibir.

Para exibir todas as paletas de ferramentas


■ Clique com o botão direito do mouse na barra de títulos da janela Tool
Palettes. Clique em Toda as paletas.

Para excluir um grupo de paletas de ferramentas


1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Paletas de

ferramentas.

2 Na caixa de diálogo Personalizar, em Grupos de paletas, clique com o


botão direito do mouse em um grupo de paletas. Clique em Excluir.

3 Clique em Fechar.

Referência rápida
PERSONALIZAR
Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas.
TOOLPALETTES
Abre a janela Tool Palettes.
FECHARPALETASFERRAM
Fecha a janela Tool Palettes.
TPNAVIGATE
Exibe uma paleta de ferramentas específica ou grupo de paletas.

Organizar paletas de ferramentas | 83


Salvar e compartilhar as paletas de ferramentas e os grupos de
paletas de ferramentas
Exporte e importe arquivos de paleta de ferramentas (XTP) e arquivos de grupo
de paletas de ferramentas (XPG) para compartilhar com outros usuários.

OBSERVAÇÃO No caso das paletas de ferramentas de somente leitura, um ícone


de cadeado é exibido num canto inferior da paleta de ferramentas. Isso indica que
não é possível modificar a paleta de ferramentas, exceto alterar as suas
configurações de exibição e reorganizar os ícones.

Exportar paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas


Em alguns casos, quando se exporta uma paleta de ferramentas personalizada,
uma pasta de imagens com o mesmo nome da paleta de ferramentas exportada
é automaticamente criada no mesmo local do arquivo XTP. A pasta de imagens
contém imagens de ícones usados na paleta de ferramentas exportada. A pasta
é criada quando você exporta uma paleta de ferramentas que contém quaisquer
dos seguintes itens:

■ Ferramentas de conteúdo criadas pelo usuário

■ As ferramentas de comando que contêm ícones da paleta de ferramentas


definidas pelo usuário (imagens)

AVISO Evite copiar arquivos de paleta de ferramentas (ATC) entre versões


diferentes. Isso pode causar problemas ao migrar para uma versão futura. Para
obter mais informações, consulte Migrar configurações personalizadas no Guia de
Personalização.

Importar paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas


Se você estiver importando paletas de ferramentas e grupos de paletas de
ferramentas, importe primeiro todas as paletas de ferramentas. Depois da
importação de todas as paletas de ferramentas, é possível importar os grupos
de paletas de ferramentas exportados.
Quando se importa uma paleta de ferramentas personalizada, a pasta de
imagens precisa estar no mesmo local do arquivo XTP importado para que os
ícones apareçam na paleta de ferramentas.
As paletas de ferramentas somente podem ser usadas na versão do AutoCAD
LT na qual foram criadas. Por exemplo, você não pode usar uma paleta de
ferramentas que foi criada no AutoCAD LT 2012 com o AutoCAD 2005. É

84 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


possível migrar paletas de ferramentas de versões anteriores para a versão atual
usando o Migrar configurações personalizadas.

AVISO Se você compartilhar paletas de ferramentas com alguém que não está
utilizando o mesmo produto com base no AutoCAD ou a mesma versão em que
foram criadas, é possível que as ferramentas possam não funcionar ou ser acessadas
corretamente.

Para exportar paletas de ferramentas ou grupos de paletas de ferramentas


1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Paletas de

ferramentas.

2 Na caixa de diálogo Personalizar, execute um dos seguintes procedimentos:


■ Exporte uma paleta de ferramentas. Em Paletas, clique com o botão
direito do mouse em uma paleta de ferramentas. Clique em Exportar.

■ Exporte um grupo de paletas de ferramentas. Em Grupos de paletas,


clique com o botão direito do mouse em um grupo de paletas de
ferramentas. Clique em Exportar ou Exportar todos para exportar
todos os grupos de paletas de ferramentas.

3 Na caixa de diálogo Exportar <Item>, especifique um nome de arquivo e


uma localização. Clique em Salvar.

4 Clique em Fechar.

Para importar paletas de ferramentas ou grupos de paletas de ferramentas


1 Clique na guia Gerenciar ➤ painel Personalização ➤ Paletas de

ferramentas.

2 Na caixa de diálogo Personalizar, execute um dos seguintes procedimentos:


■ Importe uma paleta de ferramentas. Em Paletas, clique com o botão
direito do mouse e, a seguir, clique em Importar.

■ Importe um grupo de paletas de ferramentas. Em Grupos de paletas,


clique com o botão direito do mouse em um grupo de paletas de
ferramentas ou em uma área vazia e, em seguida, clique em Importar.

Salvar e compartilhar as paletas de ferramentas e os grupos de paletas de ferramentas | 85


3 Na caixa de diálogo Importar <Item>, localize o arquivo que deseja
importar. Clique em Abrir.

4 Clique em Fechar.

Referência rápida
PERSONALIZAR
Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas.
TOOLPALETTES
Abre a janela Tool Palettes.
FECHARPALETASFERRAM
Fecha a janela Tool Palettes.

DesignCenter
Você pode arrastar o conteúdo de qualquer desenho de origem para o seu
desenho atual. Pode arrastar desenhos, blocos e hachuras para uma paleta de
ferramentas. Os desenhos de origem podem estar em seu computador, em um
local da rede ou em um site da Web. Além disso, se possuir múltiplos desenhos
abertos, poderá utilizar o DesignCenter para acelerar seu processo de desenho,
copiando e colando outros conteúdos, tais como definições de camada, layouts
e estilos de texto, entre desenhos.

Visão geral do DesignCenter


Com o DesignCenter, você pode:

■ Procurar o conteúdo de desenho, tais como bibliotecas de desenhos ou


símbolos em seu computador, em uma unidade da rede ou em uma página
da Web

■ Visualizar tabelas de definição para objetos nomeados, tais como blocos e


camadas, em qualquer arquivo de desenho e, em seguida, inserir, anexar
ou copiar e colar as definições no desenho atual

■ Atualizar (redefinir) uma definição de bloco

86 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


■ Criar atalhos para desenhos, pastas e localizações da Internet que você
acessa freqüentemente

■ Adicionar conteúdo (como refexs, blocos e hachuras) a um desenho

■ Abrir arquivos de desenho em uma nova janela

■ Arrastar desenhos, blocos e hachuras para uma paleta de ferramentas, para


prático o acesso

Referência rápida
ADCENTER
Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura
NAVEGARADC
Carrega um arquivo de desenho do DesignCenter específico, pasta ou caminho
na rede

Variáveis de sistema
ADCSTATE
Indica se a janela DesignCenter está aberta ou fechada.

Entendendo a janela do DesignCenter


Você pode controlar o tamanho, a localização e a aparência do DesignCenter.

A organização da janela do DesignCenter


A janela do DesignCenter está dividida na visualização em árvore, no lado
esquerdo, e na área de conteúdo, no lado direito. Utilize a visualização em
árvore para pesquisar fontes de conteúdo e exibi-lo na área de conteúdo. Utilize
a área de conteúdo para adicionar itens a um desenho ou a uma paleta de
ferramentas.
A janela do DesignCenter desencaixada é exibida conforme mostrado.
Abaixo da área de conteúdo, você também pode exibir uma visualização ou
uma descrição de um desenho, bloco, padrão de hachura ou refex selecionados.
Uma barra de ferramentas no topo da janela fornece diversas opções e
operações.

Entendendo a janela do DesignCenter | 87


Controlar o tamanho, localização e aparência do DesignCenter
Você pode controlar o tamanho, a localização e a aparência do DesignCenter.
Muitas destas opções podem ser definidas ao clicar com o botão direito do
mouse e ao selecionar uma opção no menu de talho.

■ Redimensione o DesignCenter, arrastando a barra entre a área de conteúdo


e a visualização em árvore, ou arrastando uma borda da janela.

■ Estacione o DesignCenter arrastando-o sobre a região de estacionamento


à direita ou à esquerda da janela do aplicativo, até que ele se ajuste à posição
de estacionamento. Também é possível encaixar a janela do DesignCenter
clicando duas vezes em sua barra de títulos.

■ Desencaixe o DesignCenter, arrastando a área sobre a barra de ferramentas


da região de estacionamento. Pressionar Ctrl ao arrastar evita o
estacionamento.

■ Ancore o DesignCenter ao selecionar Ancorar à direita ou Ancorar à


esquerda no menu de atalho. Uma janela do DesignCenter ancorada abre
e fecha quando o cursor move sobre a mesma. Quando uma janela
DesignCenter é aberta, seu conteúdo se sobrepõe à área de desenho. Ela
não pode ser definida para permanecer aberta.

■ Quando DesignCenter estiver flutuando, use Ocultar automático para


definir que ele abra e feche quando o cursor se move sobre a mesmo.

A barra de ferramentas do DesignCenter


A barra de ferramentas do DesignCenter controla a navegação e a exibição de
informações na visualização em árvore e na área de conteúdo. Para obter
informações sobre esses botões, consulte o comando ADCENTER. As mesmas
opções de navegação e exibição estão disponíveis no menu de atalho. Clique
com o botão direito na área de conteúdo do DesignCenter para exibir o menu.

Consulte também:

■ Especificar o comportamento de janelas estacionáveis na página 176

Para alterar o comportamento de sobreposição do DesignCenter:

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 Clique com o botão direito do mouse na barra de títulos do DesignCenter.


Clique em Ocultar automático.

88 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Se a opção de sobreposição do DesignCenter estiver ativada, a visualização
em árvore e a área de conteúdo do DesignCenter desaparecerão quando
se mover o cursor para fora da janela do DesignCenter, deixando somente
a barra de título. Quando mover o cursor sobre a barra de título, a janela
do DesignCenter será restaurada.

Para impedir o estacionamento do DesignCenter:

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 Na barra de títulos do DesignCenter, clique em Propriedade. Pressione


Ctrl enquanto move o mouse.

Para exibir e ocultar a visualização em árvore do DesignCenter:

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Alternar visualização


em árvore.

Referência rápida
ADCENTER
Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura
NAVEGARADC
Carrega um arquivo de desenho do DesignCenter específico, pasta ou caminho
na rede

Variáveis de sistema
ADCSTATE
Indica se a janela DesignCenter está aberta ou fechada.

Entendendo a janela do DesignCenter | 89


Acessar o conteúdo com o DesignCenter
A visualização em árvore na parte esquerda da janela do DesignCenter e as
quatro guias do DesignCenter ajudam a localizar e carregar o conteúdo na
área de conteúdo.

Guia Pastas
A guia Pastas exibe a hierarquia dos ícones de navegação, incluindo:

■ Redes e computadores

■ Endereços da Web (URLs)

■ Unidades de disco de computadores

■ Pastas

■ Desenhos e arquivos de apoio relacionados

■ Refexs, layouts, estilos de hachura e objetos nomeados, incluindo blocos,


camadas, tipos de linha, estilos de texto, estilos de cota e estilos de tabela,
estilos de múltiplas camadas de detalhe e estilos de plotagem dentro de
um desenho

Clique em um item na visualização em árvore para exibir seu conteúdo na


área de conteúdo. Clique no sinal de mais (+) ou menos (-) para exibir e ocultar
os níveis adicionais na hierarquia. Para exibir níveis mais profundos de um
item, clique duas vezes nele. Clicar com o botão direito do mouse na
visualização em árvore exibe um menu de atalho com diversas opções
relacionadas.

Guias do DesignCenter e Autodesk Seek


As guias Desenhos abertos, Histórico e DC Online fornecem métodos
alternativos de acessar conteúdo.

■ Desenhos abertos. Exibe uma lista dos desenhos atualmente abertos. Clique
em um arquivo de desenho e, em seguida, clique em uma das tabelas de
definições da lista para carregar o conteúdo na área de conteúdo.

90 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


■ Histórico. Exibe uma lista dos arquivos anteriormente abertos com o
DesignCenter. Clique duas vezes em um arquivo de desenho na lista para
navegar até ele na visualização em árvore da guia Pastas e carregar o
conteúdo na área de conteúdo.

■ DC On-line. Fornece o conteúdo da página da web do DesignCenter On-line,


incluindo blocos, bibliotecas de símbolos, conteúdo do fabricante e
catálogos on-line.

■ Autodesk Seek. Fornece o conteúdo da página da web do Autodesk Seek,


incluindo blocos, bibliotecas de símbolos, conteúdo do fabricante e
catálogos on-line. O Autodesk Seek não está disponível em todas as regiões
e todos os produtos.

OBSERVAÇÃO O DesignCenter on-line (guia DC Online) está desativado por


padrão. Você pode ativá-lo a partir do Utilitário de controle do gerente de CAD
na página 101. No entanto, ele não está disponível em versões em inglês do
produto.

Indicar conteúdo utilizado com freqüência


O DesignCenter fornece uma solução para localização de conteúdos que você
precisa acessar com rapidez e regularidade. Tanto a visualização em árvore
quanto a área de conteúdo incluem opções que ativam uma pasta chamada
Favoritos. A pasta Favoritos pode conter atalhos para conteúdos em unidades
de disco locais ou de rede, assim como em localidades da Internet.
Quando você seleciona um desenho, pasta ou outro tipo de conteúdo e escolhe
Adicionar aos favoritos, um atalho para aquele item é adicionado na pasta
Favoritos. O arquivo ou pasta original não é movido; na realidade, todos os
atalhos que você cria são armazenados na pasta Favoritos. Os atalhos salvos na
pasta Favoritos podem ser movidos, copiados ou excluídos, utilizando o
®
Windows Explorer.

Para alterar a fonte do conteúdo exibido no DesignCenter:

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 Na janela DesignCenter, clique em uma das seguintes guias:


■ Pastas. Relaciona as unidades de disco locais e de rede.

■ Desenhos abertos. Lista os desenhos que estão atualmente abertos.

Acessar o conteúdo com o DesignCenter | 91


■ Histórico. Lista as últimas 20 localidades acessadas pelo DesignCenter.

■ DC On-line. Exibe conteúdo on-line da Web.

■ Autodesk Seek. Fornece o conteúdo da página da web do Autodesk


Seek, incluindo blocos, bibliotecas de símbolos, conteúdo do fabricante
e catálogos on-line. O Autodesk Seek não está disponível em todas as
regiões e todos os produtos.

OBSERVAÇÃO O DesignCenter on-line (guia DC Online) está desativado


por padrão. Você pode ativá-lo a partir do Utilitário de controle do gerente
de CAD na página 101. No entanto, ele não está disponível em versões em
inglês do produto.

Para alterar a pasta do botão Início no DesignCenter:

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 Na visualização em árvore do DesignCenter, navegue até a pasta que


deseja definir como inicial.

3 Clique com o botão direito do mouse na pasta. Clique em Set as Home.

Quando você clicar no botão Home, o DesignCenter automaticamente carregará


esta pasta.

Para adicionar itens a pasta Favoritos no DesignCenter

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 Clique com o botão direito do mouse na visualização da árvore ou área


de conteúdo do DesignCenter. Clique em Adicionar aos favoritos.

Para exibir o conteúdo da pasta Favoritos no DesignCenter

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 No DesignCenter, clique no botão Favoritos.

92 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Quando estiver trabalhando na visualização em árvore, poderá utilizar a
guia Pastas para navegar para a pasta Favoritos.

Para organizar sua pasta Favoritos do DesignCenter

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 No DesignCenter, clique no botão Favoritos.

3 Clique com o botão direito do mouse no segundo plano da área de


conteúdo. Clique em Organizar favoritos.
A pasta Favoritos da Autodesk será aberta em uma janela.

Referência rápida
ADCENTER
Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura
NAVEGARADC
Carrega um arquivo de desenho do DesignCenter específico, pasta ou caminho
na rede
SEEK
Abre um navegador da web e exibe a página principal do Autodesk Seek.

Variáveis de sistema
ADCSTATE
Indica se a janela DesignCenter está aberta ou fechada.

Adicionar conteúdo com o DesignCenter


A parte direita da janela do DesignCenter opera no conteúdo exibido.
Clicar duas vezes em um item da área de conteúdo exibe sucessivos níveis de
detalhe. Por exemplo, clicar duas vezes na imagem de um desenho exibe vários
ícones, incluindo um ícone para blocos. Clicar duas vezes no ícone Blocos
exibe imagens de cada bloco no desenho.

Adicionar conteúdo com o DesignCenter | 93


Adicionar conteúdo a um desenho
Você pode adicionar conteúdo da área de conteúdo ao seu desenho atual
utilizando vários métodos:

■ Arraste um item da área gráfica de um desenho para adicioná-lo utilizando


as configurações padrão, se existirem.

■ Clique com o botão direito do mouse em um item na área de conteúdo


para exibir um menu de atalho com várias opções.

■ Clique duas em um bloco para exibir a caixa de diálogo Inserir; clique duas
vezes em uma hachura para exibir a caixa de diálogo Hachura e
preenchimento do limite.

É possível visualizar conteúdos gráficos tais como um desenho, refexs ou blocos


na área de conteúdo, e exibir uma descrição de texto, se disponível.

Atualizar definições de bloco com o DesignCenter


Ao contrário das refexs, quando o arquivo de origem de uma definição de
bloco for alterado, as definições de bloco nos desenhos que contêm esse bloco
não serão atualizadas automaticamente. Com o DesignCenter, você decide se
uma definição de bloco deve se atualizada no desenho atual. O arquivo de
origem de uma definição de bloco pode ser um arquivo de desenho ou um
bloco aninhado em um desenho da biblioteca de símbolos.
No menu de atalho (exibido quando você clica com o botão direito do mouse
em um bloco ou arquivo de desenho na área de conteúdo), clique em Redefinir
somente ou Inserir e redefinir para atualizar o bloco selecionado.

Abrindo desenhos com o DesignCenter


Com o DesignCenter, é possível abrir um desenho na área de conteúdo
utilizando o menu de atalho, pressionando Ctrl enquanto arrasta um desenho
ou arrastando um ícone de desenho para qualquer local fora da área gráfica
de uma área de desenho. O nome do desenho é adicionado à lista do histórico
do DesignCenter para rápido acesso nas sessões futuras.

Adicionar itens do DesignCenter a uma Paleta de ferramentas


Você pode adicionar desenhos, blocos e hachuras do DesignCenter à paleta
de ferramentas atual.

■ Na área de conteúdo do DesignCenter, você pode arrastar um ou mais itens


para a paleta de ferramentas atual.

94 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


■ Na visualização em árvore do DesignCenter, você pode clicar com o botão
direito do mouse e, no menu de atalho, crie uma nova paleta de ferramentas
a partir da pasta atual, do arquivo de desenho ou do ícone de bloco.

Ao adicionar desenhos a uma paleta de ferramentas, eles serão inseridos como


blocos quando você arrastá-los para o desenho atual.

OBSERVAÇÃO Você pode selecionar vários blocos ou hachuras na área de


conteúdo para adicioná-los a uma paleta de ferramentas.

Para criar uma paleta de ferramentas com conteúdo o DesignCenter:

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 Efetue um dos seguintes:


■ Clique com o botão direito do mouse na visualização em árvore do
DesignCenter. Clique em Criar paleta de ferramentas A nova paleta
de ferramentas contém os desenhos, blocos ou hachuras do item
selecionado.

■ Clique com o botão direito do mouse na área de conteúdo do


DesignCenter. Clique em Criar paleta de ferramentas. A nova paleta
de ferramentas contém os desenhos, blocos ou hachuras da área de
conteúdo do DesignCenter.

■ Clique com o botão direito do mouse na visualização da árvore ou


área de conteúdo do DesignCenter. Clique em Criar paleta de
ferramentas de blocos. A nova paleta de ferramentas contém os blocos
do desenho selecionado.

Você pode arrastar desenhos, blocos ou hachuras adicionais da área de


conteúdo do DesignCenter para a paleta de ferramentas.

Para carregar a área de conteúdo a partir da caixa de diálogo Pesquisar


DesignCenter

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 No DesignCenter, utilize um dos seguintes métodos:


■ Arraste o item da lista de resultados da pesquisa até a área de conteúdo.

Adicionar conteúdo com o DesignCenter | 95


■ Clique duas vezes no item na lista de resultados da pesquisa.

■ Clique com o botão direito do mouse na lista de resultados de pesquisa.


Clique em Carregar na área de conteúdo.

3 Na área de conteúdo do DesignCenter, clique duas vezes no ícone Blocos.

Para carregar a área de conteúdo do DesignCenter com uma biblioteca de


símbolos

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Home.

3 Na área de conteúdo, clique duas vezes no desenho da biblioteca de


símbolos que deseja carregar no DesignCenter e, em seguida, clique duas
vezes no ícone Blocos.
A biblioteca de símbolos que você selecionou foi carregada na área de
conteúdo do DesignCenter.

OBSERVAÇÃO Você pode definir qualquer pasta que contenha desenhos da


biblioteca de símbolos como suas pasta inicial. Se a sua pasta inicial for definida
com um caminho diferente, navegue até uma pasta que contenha desenhos da
biblioteca de símbolos e clique com o botão direito do mouse na pasta. Clique
em Set as Home.

Para carregar a área de conteúdo do DesignCenter com padrões de hachura

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Pesquisar.

3 Na caixa de diálogo Pesquisar, clique na caixa Procurar por. Clique em


Arquivos de padrão de hachura.

4 Na guia Arquivos de padrão de hachura, em Pesquisar por nome, insira


um *.

5 Clique em Pesquisar agora.

6 Clique duas vezes em um dos arquivos de padrões de hachura encontrados.

96 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


O arquivo de padrões de hachura selecionado será carregado no
DesignCenter.

Para abrir um desenho a partir do DesignCenter:

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 No DesignCenter, execute um dos seguintes procedimentos:


■ Clique com o botão direito do mouse no ícone de desenho na área de
conteúdo do DesignCenter. Clique em Abrir na janela do aplicativo.

■ Pressione Ctrl e arraste o ícone de desenho da área de conteúdo do


DesignCenter para a área de desenho.

■ Arraste o ícone de desenho da área de conteúdo do DesignCenter para


qualquer local fora da área de desenho da janela do aplicativo. (Se
arrastar o ícone de desenho para a área de desenho, será criado um
bloco no desenho atual.)

Para atualizar uma definição de bloco com o DesignCenter:

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 Clique com o botão direito do mouse em um bloco na área de conteúdo


do DesignCenter. Clique em Redefinir somente ou Inserir e redefinir.

OBSERVAÇÃO Se a origem do bloco que deseja atualizar for um arquivo de


desenho completo, e não uma definição de bloco em um arquivo de desenho,
clique com o botão direito do mouse no ícone de desenho na área de
conteúdo do DesignCenter. Clique em Inserir como bloco.

Para abrir um bloco na janela DesignCenter no Editor de bloco

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 No menu de atalho do ícone do bloco clique em Editor de bloco.

Adicionar conteúdo com o DesignCenter | 97


Referência rápida
ADCENTER
Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura
NAVEGARADC
Carrega um arquivo de desenho do DesignCenter específico, pasta ou caminho
na rede

Variáveis de sistema
ADCSTATE
Indica se a janela DesignCenter está aberta ou fechada.

Recuperar conteúdo da Web com o DesignCenter On-line


O DesignCenter Online fornece acesso ao conteúdo pré-desenhado, como
blocos, bibliotecas de símbolos, conteúdo do fabricante e catálogos on-line.

Visão geral do DesignCenter On-line


O DesignCenter On-line fornece acesso ao conteúdo pré-desenhado, como
blocos, bibliotecas de símbolos, conteúdo do fabricante e catálogos on-line.
Este conteúdo pode ser utilizado em aplicativos de design comuns para ajudá-lo
a criar os seus desenhos.
Para acessar o DesignCenter On-line, clique na guia DC On-line no
DesignCenter. Quando a janela DesignCenter On-line for aberta, você poderá
pesquisar, procurar e fazer download de conteúdo a ser utilizado em seu
desenho.

98 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


OBSERVAÇÃO O DesignCenter On-line (guia DC on-line) é desativado por padrão.
Você pode ativá-lo a partir do Utilitário de controle do gerente de CAD na página
101. No entanto, ele não está disponível em versões em inglês do produto.

Na janela DesignCenter On-line, dois painéis são exibidos—um painel direito


e um painel esquerdo. O painel direito é chamado de área de conteúdo. A área
de conteúdo exibe os itens ou pastas selecionados no painel esquerdo. O painel
esquerdo pode exibir uma das quatro seguintes visualizações:

■ Listagem de categorias. Exibe as pastas contendo bibliotecas de peças


padrão, conteúdo específico do fabricante e websites agregadores de
conteúdo.

■ Pesquisar. Procura por conteúdo on-line. Você pode consultar itens


utilizando seqüências de caracteres de procura booleanas ou de múltiplas
palavras.

■ Configurações. Controla quantas categorias e itens são exibidos em cada


página na área de conteúdo como resultado de uma pesquisa ou navegação
em pasta.

■ Coleções. Especifica os tipos de conteúdo específicos do assunto que são


exibidos no DesignCenter On-line.

Você escolhe a visualização clicando no cabeçalho, na parte superior do painel


esquerdo.

Recuperar conteúdo da Web com o DesignCenter On-line | 99


Depois de selecionar uma pasta no painel esquerdo, todo o seu conteúdo será
carregado na área de conteúdo. É possível selecionar um item na área de
conteúdo para carregá-lo na área de visualização. Você pode fazer o download
de itens arrastando-os da área de visualização para o seu desenho ou paleta de
ferramentas ou salvando-os em seu computador.

OBSERVAÇÃO Se a guia DC On-line não estiver disponível no DesignCenter e


você quiser acessar o DesignCenter On-line, consulte o seu administrador de rede
ou de CAD.

Privacidade no DesignCenter On-line


O DesignCenter On-line é um recurso interativo que deve estar conectado à
Internet para fornecer conteúdo e informações. Toda vez que for estabelecida
conexão com o DesignCenter On-line, ele enviará informações à Autodesk
para retornar informações corretas. Todas as informações são enviadas
anonimamente, para manter sua privacidade.
As seguintes informações são enviadas à Autodesk:

■ Nome do produto. O nome do produto no qual você está usando o


DesignCenter On-line

■ Número da versão do produto. A versão do produto

■ Idioma do produto. A versão do idioma do produto

■ Identificador de número aleatório. O DesignCenter On-line atribui um


identificador de número aleatório para cada pessoa que usa o recurso. Este
identificador é utilizado para manter as visualizações Coleções e
Configurações toda vez que o DesignCenter On-line for utilizado.

A Autodesk compila estatísticas utilizando as informações enviadas do


DesignCenter On-line para monitorar como ele está sendo utilizado e como
pode ser melhorado. A Autodesk mantém as informações por você fornecidas
ou obtidas de acordo com a política de privacidade publicada pela empresa,
que está disponível em http://www.autodesk.com/privacy.

Ativar ou desativar a guia DC On-line


O Utilitário de controle do gerente de CAD ativa e desativa a guia DC On-line
no DesignCenter. As informações sobre como usar este utilitário estarão
disponíveis depois que você instalá-lo com o Assistente de instalação. Para
isso, execute o utilitário e clique em Ajuda na janela do Utilitário de controle
do gerente de CAD.

100 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Para instalar o Utilitário de controle do gerente de CAD
1 Leia o contrato de licença de software da Autodesk para seu país ou região.
Aceite este contrato para continuar com a instalação. Escolha seu país ou
região, clique em Aceito, e a seguir clique em Avançar.

OBSERVAÇÃO Se você não concorda com os termos do contrato de licença


e deseja cancelar a instalação, clique em Cancelar.

2 Na página Revisar - Configurar - Instalar, clique em Instalar se desejar


aceitar a localização padrão da instalação.
Se desejar que o utilitário seja instalado em um outro caminho de
instalação, clique em Configurar, defina o caminho e então clique em
Configuração completa e, em seguida, em Instalar.

3 Clique em Concluir quando a página Instalação completa for exibida.

Referência rápida
ADCENTER
Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura

Entendendo os tipos do conteúdo do DesignCenter On-line


Com o DesignCenter On-line, o conteúdo é classificado em pastas.
Nas pastas do DesignCenter On-line, você pode recuperar conteúdo específico
da disciplina. O conteúdo que pode ser recuperado incluir os seguintes itens:

■ Peças padrão. Peças genéricas padrão que são de uso comum em desenho.
Tais peças incluem blocos de aplicativos de arquitetura, mecânica e GIS.

■ Fabricantes. Blocos e modelos 3D que podem ser localizados e serem


descarregados ao clicar em um link para o website do fabricante.

■ Agregadores. Listas de bibliotecas de fornecedores de catálogos comerciais


em que é possível procurar partes e blocos.

Você usa a visualização Coleções para selecionar as categorias do conteúdo


on-line que desejar exibir na visualização Listagem de categorias.

Recuperar conteúdo da Web com o DesignCenter On-line | 101


OBSERVAÇÃO O DesignCenter On-line (guia DC on-line) é desativado por padrão.
Você pode ativá-lo a partir do Utilitário de controle do gerente de CAD na página
101. No entanto, ele não está disponível em versões em inglês do produto.

Para visualizar pastas de conteúdo on-line na visualização Listagem de


categorias
■ No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no
cabeçalho e a seguir clique em Listagem de categorias.

As pastas de categorias são exibidas no painel esquerdo da janela.

Recuperar conteúdo da Web


Você pode fazer o download de conteúdo da Web e utilizá-lo em seus desenhos.

Pesquisar conteúdo
Quando você utiliza a visualização Listagem de categorias, pode clicar nas
pastas do painel esquerdo para visualizar o conteúdo delas. Essas pastas podem
conter outras pastas.

Ao clicar em uma pasta ou item de uma pasta, o conteúdo será exibido na área
de conteúdo. Ao clicar em um bloco, as informações gráficas e descritivas sobre
ele são exibidas na área de visualização.

Procurar conteúdo
Quando se procura conteúdo on-line com o DesignCenter On-line, pode-se
consultar itens utilizando seqüências de caracteres de procura booleanas ou
de múltiplas palavras na visualização Pesquisar. Você pode acessar a visualização
Pesquisar clicando na lente de aumento ou escolhendo Pesquisar no cabeçalho
suspenso, na parte superior do painel esquerdo.

102 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Controlar o número de categorias e itens de uma página
Ao usar a visualização Configurações,você pode controlar quantas categorias
ou itens são exibidos em cada página na área de conteúdo, como resultado de
uma procura ou navegação em pastas.

Coleções
Você pode escolher o tipo de conteúdo para navegação e procura. No painel
Coleções, você pode especificar os tipos de conteúdo que serão exibidos toda
vez que abrir o DesignCenter On-line. Por exemplo, se você utilizar blocos de
arquitetura em seus desenhos, selecione coleções que contenham itens de
arquitetura. Após fazer sua seleção, serão exibidas as categorias especificadas.

Conteúdo para download


Para fazer o download de conteúdo da Web, localize a pasta com o conteúdo
que você deseja utilizar. A seguir, clique na imagem em miniatura do conteúdo,
na área de conteúdo. O conteúdo é exibido na área de visualização, juntamente
com as informações sobre ele. Você pode arrastar o bloco diretamente da área
de visualização para um desenho ou paleta de ferramentas ou pode salvá-lo
no computador para ser utilizado posteriormente.

Consulte também:

■ Utilizar o Autodesk Seek para adicionar e compartilhar desenhos na página


1578

Para procurar conteúdo no DesignCenter On-line:


1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique
no cabeçalho e a seguir clique em Pesquisar.

2 Na visualização Pesquisar, insira uma única palavra ou seqüências de


caracteres com múltiplas palavras.

OBSERVAÇÃO O vínculo Precisa de ajuda fornece informações sobre procuras,


incluindo exemplos de procuras com booleanos.

Recuperar conteúdo da Web com o DesignCenter On-line | 103


Para especificar as coleções de conteúdo:
1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique
no cabeçalho e a seguir clique em Coleções.

2 Na visualização Coleções, clique nas caixas de seleção das coleções que


deseja utilizar.

3 Clique em Atualizar coleções.


As categorias selecionadas serão exibidas no painel esquerdo.

Para fazer o download de conteúdo para o computador:


1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique
no cabeçalho e a seguir clique em Listagem de categorias.

2 Nas pastas Categorias, clique em um item de conteúdo.

3 Na Área de visualização, sob a imagem do item de conteúdo, clique em


Salvar este símbolo como.

4 Na caixa de diálogo Salvar como, especifique o local em seu computador


e o nome do arquivo.

5 Clique em Salvar.
O conteúdo será transferido para o computador.

Para fazer o download de conteúdo para o seu desenho:


1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique
no cabeçalho e a seguir clique em Listagem de categorias.

2 Nas pastas Categorias, clique em um item de conteúdo para exibi-lo na


área Visualização.

3 Arraste a imagem da área de visualização para o seu desenho ou paleta


de ferramentas.

Referência rápida
ADCENTER
Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura

104 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Content Explorer
Com o Content Explorer, é possível pesquisar e acessar os arquivos de projeto
e os objetos de projeto localmente ou em servidores da rede sem sair do
ambiente de CAD.

Visão geral do Content Explorer


O Content Explorer agrega conteúdo de projeto de diferentes pastas que foram
especificadas para monitoramento pelo Content Service.
Com o Content Explorer é possível indexar conteúdo de projeto para agilizar
o acesso, catalogar os objetos em cada arquivo e pesquisar conteúdo em pastas
locais, pastas de rede e na biblioteca Autodesk Seek.
Com o Content Explorer, você pode

■ Procurar e pesquisar conteúdo de projeto em pastas locais, pastas de rede


e na biblioteca do Autodesk Seek, bem como acessar imediatamente os
arquivos e os objetos do ambiente do AutoCAD

■ Pesquisar arquivos DWG e acessar e inserir blocos, camadas, tipos de linha,


estilos, etc.

■ Buscar objetos, todo o texto, atributos (incluindo atributos de bloco) e


arquivos em pastas especificadas locais e de rede.

OBSERVAÇÃO Ao definir a pasta de download da Biblioteca do Autodesk Seek


como uma pasta controlada, todos os arquivos descarregados também serão
indexados.

■ Determinar referências de bloco ou cadeias de texto específicos e navegar


automaticamente para o arquivo com conteúdo

■ Abrir qualquer arquivo do Content Explorer e aplicar o zoom em qualquer


atributo nele contido

■ Salvar parâmetros de pesquisa para acesso instantâneo ao conteúdo do


projeto que atenda suas necessidades de projeto

■ Personalizar como os resultados da pesquisa são exibidos para simplificar


o ambiente de trabalho

Content Explorer | 105


OBSERVAÇÃO As pastas no computador local ou em um computador de rede
devem ser especificadas como pastas controladas antes que seu conteúdo possa
ser catalogado e indexado.

Compreender o relacionamento entre o Content Explorer e o


Content Service
O Content Service é um componente complementar do cliente de pesquisa
do Content Explorer instalado com produtos verticais do AutoCAD e Autodesk
AutoCAD.
O Content Service é um serviço de indexação que supervisiona a atividade em
pastas controladas no computador onde o programa está instalado. Ao
monitorar estas pastas controladas, o Content Service continuamente atualiza
um índice com metadados críticos associados com todos os arquivos do projeto
e objetos de projeto nestas pastas controladas.
Quando você executa uma pesquisa com o Content Explorer, o índice mantido
pelo Content Service é examinado em busca de correspondências com os
critérios de pesquisa. Como o índice é atualizado continuamente pelo Content
Service, os resultados da pesquisa são exibidos imediatamente. Com esta função
de pesquisa em tempo real, é possível criar pesquisas personalizadas para
milhares de arquivos de projeto e objetos de projeto e exibir instantaneamente
somente os arquivos e os objetos de que você necessita para seu projeto.
Se você planeja pesquisar pastas em vários computadores de rede diferentes,
o Content Service deve ser instalado em cada computador de rede e nas pastas
adicionadas à lista de pastas controladas para a indexação. Qualquer máquina
que execute o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD com Content
Explorer pode acessar as máquinas da rede executando o Content Service para
obter resultados de pesquisa em tempo real.

106 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


OBSERVAÇÃO Consulte a ajuda do Content Service para obter mais informações.

Content Service público vs pessoal


O Content Service é instalado como um serviço pessoal ou um serviço público,
dependendo de como ele será utilizado.

Serviço pessoal

■ Sempre que o AutoCAD estiver instalado, o Content Service é


automaticamente instalado no sistema local como um serviço pessoal. Isso
significa que você utilizará o AutoCAD para acessar arquivos de projeto e
gerenciará pastas controladas com o Content Explorer no AutoCAD.

Serviço público

■ Se você não pretende utilizar o AutoCAD em uma determinada máquina


conectada em rede, mas deseja adicionar pastas controladas à máquina em
questão, você usará o Content Service como um serviço público. Isso
significa que é preciso instalar manualmente o Content Service na máquina
em rede. As pastas controladas poderão então ser gerenciadas com o Console
de Administração do Autodesk Content Service. No entanto, os usuários

Compreender o relacionamento entre o Content Explorer e o Content Service | 107


do AutoCAD em outras máquinas poderão acessar e efetuar buscas em tais
pastas.

OBSERVAÇÃO Consulte o arquivo de ajuda do Content Service para obter


mais informações sobre o uso do Content Service em uma máquina em rede.

Compreender a janela Content Explorer


O Content Explorer é um poderoso aplicativo de indexação e pesquisa com
um design compacto e eficiente similar à janela do Gerenciador de referências
externas do AutoCAD.
Assim como com outras janelas secundárias no AutoCAD, é possível configurar
a transparência, o retrair automático e as preferências de encaixe. Consulte
Especificar o comportamento de janelas estacionáveis na página 176 para obter
mais informações sobre como configurar a janela do Content Explorer.

108 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Imagem Operação Descrição

Posterior Acessa os últimos resultados visuali-


zados. Os últimos resultados po-
dem ser buscas, pesquisas ou o
acesso a uma pesquisa salva.
Por exemplo, você executou uma
pesquisa que retornou múltiplos
resultados. Você clicou duas vezes
em um arquivo para pesquisar seu
conteúdo. Clique em Anterior para

Compreender a janela Content Explorer | 109


Imagem Operação Descrição
voltar para os resultados da pesqui-
sa.
É possível clicar em Anterior até
atingir a primeira pesquisa executa-
da desde que a sessão do Content
Explorer foi iniciada.

Para cima Segue o caminho estrutural uma


etapa de cada vez.
Você pode clicar em Para cima até
atingir o nível superior que originou
o conteúdo especificado.

Início Clique em Início para voltar ao nível


superior do Início. Esta vista exibe
as pastas locais que estão sendo
monitoradas e indexadas no mo-
mento.
As pastas monitoradas na máquina
local podem ser adicionadas ou re-
movidas no nível superior de Início.

Autodesk Seek Clique em Autodesk Seek para pas-


sar para a biblioteca do Autodesk
Seek. Essa origem de conteúdo
fornece acesso aos produtos dis-
poníveis no site do Autodesk Seek.

Máquina de rede Clique em Network Machine para


retornar para o nível superior de
uma máquina em rede. Esta vista
mostra as pastas da rede que estão
sendo monitoradas e indexadas no
momento.
As pastas monitoradas na máquina
da rede podem ser adicionadas ou
removidas no console de adminis-
tração do Content Service. Consul-
te a ajuda do Content Service para
obter mais informações.

110 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Imagem Operação Descrição

Campo Pesquisar Insira uma sequência de pesquisa


no campo Pesquisar para localizar
os arquivos e os objetos que aten-
dem os critérios especificados. A
busca é efetuada somente na ori-
gem de conteúdo atual.
Os resultados são exibidos com
base nas configurações do filtro
atual.

Pesquisas recentes Clique Pesquisar para realizar uma


pesquisa. Clique na seta suspensa
Pesquisar para exibir pesquisas an-
teriores.

Pesquisas salvas Clique em buscas salvas para salvar


a sequência de caracteres de busca.
Selecione o menu suspenso de
buscas salvas para exibir a lista das
buscas salvas. Você também pode
excluir as pesquisas salvas, editar
os nomes das pesquisas existentes
e salvar as novas pesquisas no me-
nu de contexto.

Adicionar pasta controlada Clique em Adicionar pasta controla-


da para adicionar uma nova pasta
local ao Início para monitoramento
e indexação. Você também pode
adicionar uma pasta ao arrastar e
soltar uma pasta na janela do Win-
dows Explorer para Início.

Exibição de resultados e itens As pastas são indexadas constante-


pendentes mente para registrar quaisquer alte-
rações, adições ou exclusões.
Quando uma pasta está no proces-
so de ser indexada e nem todas as
informações estão disponíveis, o
ícone Pending será exibido na jane-
la.

Compreender a janela Content Explorer | 111


Imagem Operação Descrição

Filtro Clique em Filtro para ativar as con-


figurações de filtro atuais. Clique
OBSERVAÇÃO O recurso Filtro
no menu suspenso do filtro para
permanece desativado durante
especificar quais tipos de arquivos
uma pesquisa ou busca no Au-
e objetos são exibidos ao procurar
todesk Seek.
ou pesquisar uma pasta.
Quando um filtro está ativo, o íco-
ne é realçado para indicar que nem
tudo está sendo exibido com base
nos requisitos do filtro.

Opções de exibição Clique em Opções de exibição para


alternar entre os tamanhos de íco-
ne. Clique na seta suspensa Opções
de exibição para configurar o tama-
nho do ícone, se as pastas são exi-
bidas em miniatura ou vista detalha-
da, quais legendas são exibidas e
como os resultados são agrupados.

Configurar definições Clique em Configurar definições


para adicionar, remover, ativar e
desativar origens de conteúdo.

Para iniciar o Content Explorer


Acesse o Content Explorer com um dos seguintes métodos:

■ Vá à guia Plug-ins e clique em Explorar.

■ Insira CONTENTEXPLORER na linha de comando.

112 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Para fechar o Content Explorer
Feche o Content Explorer com um dos seguintes métodos:

■ Selecione o ícone Fechar na janela Content Explorer.

■ Insira FECHARCONTENTEXPLORER na linha de comando.

Também é possível alternar a exibição da janela, de modo que ela não seja
exibida, clicando novamente no botão Explorar.

Para determinar o estado da janela Content Explorer


■ Insira CONTENTEXPLORERSTATE na linha de comando para recuperar uma
variável de somente leitura que indica se a janela Content Explorer é aberta
ou fechada.

Compreender como o conteúdo é indexado


Quando uma pasta é especificada como pasta controladas, o Content Service,
um componente complementar do Content Explorer, indexa todos os arquivos
de projeto e objetos de projeto na pasta, incluindo os metadados associados.
O Content Service continua a monitorar as pastas no plano de fundo e atualiza
o índice para refletir as alterações para objetos e arquivos de projeto, incluindo
os novos objetos e pastas, edições nos arquivos existentes e exclusões.
Quando o Content Explorer executa uma pesquisa, ele consulta o índice
mantido. Como o índice é atualizado constantemente com as alterações, o
Content Explorer obtém os resultados em tempo real imediatamente.

Indexando etapas
A indexação ocorre em três etapas, com uma indexação mais avançada sendo
executada a cada etapa. As etapas podem ser determinadas pelas miniaturas
exibidas na janela do Content Explorer.

Etapa Ícone exibido Descrição

1 O arquivo foi detectado pelo indexador.


Ao final dessa fase, o nome do arquivo e
as propriedades padrão das janelas terão
sido extraídas. É possível buscar nomes de
arquivos e propriedades de janelas, mas
não é possível explorar o conteúdo interno
do arquivo.

Compreender como o conteúdo é indexado | 113


Etapa Ícone exibido Descrição

OBSERVAÇÃO Como todo o texto e todos


os atributos dos arquivos são indexados, o
índice inicial dos arquivos contidos nas
pastas controladas podem levar um certo
tempo até serem concluídos.

2 Foram detectadas propriedades de minia-


turas e propriedades específicas de DWG.
Durante essa etapa, todos os objetos e
qualquer texto no desenho, incluindo os
atributos de bloco, estão sendo indexados.
Agora é possível buscar propriedades
DWG, mas não é possível explorar o con-
teúdo do arquivo.

3 O arquivo está completamente indexado.


Agora é possível explorar ou buscar conteú-
do internamente ao arquivo.

! Houve um problema ao indexar este arqui-


vo.
Selecione o arquivo e pressione Ctrl+I para
obter mais informações sobre o problema.

O que é indexado
Todo o texto e os atributos nos arquivos são indexados, incluindo atributos
de bloco. Além disso, os seguintes objetos são indexados quando uma pasta
é selecionada para monitoramento:

■ Definições de bloco

■ Referências de bloco

■ Estilos de cota

114 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


■ Camadas

■ Layouts

■ Tipos de linha

■ Estilos de múltiplas chamadas de detalhe

■ Estilos de tabela

■ Estilos de texto

■ Refexs

■ Hyperlinks

Visualizar estatísticas de indexação no Content Explorer


Você pode verificar o status da indexação de seus arquivos na guia Estatísticas
da caixa de diálogo Configurar definições.

Para examinar as estatísticas da indexação no Content Explorer

1 No Content Explorer, clique em Configurar definições.

2 Na caixa de diálogo Configurar definições, selecione seu computador


local ou uma origem de conteúdo em rede, e clique na guia Estatísticas.

3 Verifique a porcentagem das pastas que foram indexadas e a porcentagem


dos arquivos que foram indexados nessas pastas.
Por exemplo, na imagem acima, 100 por cento das pastas foram indexadas
sem erros, mas somente 21 por cento dos arquivos foram indexados até
o momento.

Compreender como o conteúdo é indexado | 115


4 Clique no botão Visualizar arquivo de registro para examinar uma lista
mais detalhada dos eventos de indexação e determinar eventuais
problemas.

5 Se o serviço de indexação sofrer uma interrupção sem nenhuma ação


sendo efetuada no momento, remova a pasta controlada e adicione-a
novamente para indexação.
Essa ação iniciará o processo de indexação novamente e resolverá a maioria
dos problemas.

OBSERVAÇÃO A guia Estatísticas também está disponível no console de


administração do Autodesk Content Service. Consulte a ajuda do Console de
Administração do Autodesk Content Service para obter mais informações.

Compreender pastas monitoradas


Uma pasta controlada é uma pasta que foi selecionada para monitoramento
e indexação pelo Content Service.
Uma origem de conteúdo pode ser a máquina local, o Autodesk Seek ou um
local de rede designado. Quando você procura uma origem de conteúdo que
é uma máquina local ou em rede, é efetuada uma busca em todas as pastas
controladas. Os arquivos de projeto ou objetos nestas pastas que correspondem
aos critérios de pesquisa são retornados.
As pastas monitoradas podem existir na máquina local onde o AutoCAD ou
produtos verticais do AutoCAD estão instalados, ou em um computador de
rede executando o Content Service. É possível configurar que pastas são
monitoradas em dois locais diferentes, dependendo se as pastas são locais ou
estão em rede.

Pastas locais
Se você estiver adicionando pastas locais ao índice de pesquisa ou se você fará
o monitoramento das pastas de download do Autodesk Seek, poderá configurar
as pastas controladas com o Content Explorer.

Pastas de rede
As pastas em um computador de rede devem ser indexadas e monitoradas pelo
Content Service. O Content Service é executado em plano de fundo,
monitorando atividades nas pastas controladas e atualizando um único índice
para refletir as alterações. Você pode adicionar e excluir pastas controladas em

116 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


uma máquina de rede no Console de Administração do Autodesk Service
Content.
Existem várias regras sobre como o Content Service monitora pastas em um
computador de rede. É importante entender essas regras antes de selecionar
uma pasta como uma pasta controlada.

Regras para pastas monitoradas em um computador de rede


■ A pasta de destino deve ser configurada como compartilhada. Se a pasta
não for compartilhada, ela não será exibida na lista Select a Folder to Watch
para seleção.

■ Ao permitir Content Service para o índice de uma pasta compartilhada,


você está permitindo que qualquer pessoa pesquise o conteúdo da pasta
controlada, mesmo que alguns dos arquivos sejam somente leitura. No
entanto, os usuários não serão capazes de acessar conteúdo somente leitura;
eles somente verão conteúdo se navegarem até o conteúdo ou se este
cumprir com os critérios de pesquisa.

■ Se a pasta de nível mais alto de uma hierarquia de pastas for compartilhada


e especificada como uma pasta controlada, todas as subpastas serão
compartilhadas e indexadas, independentemente da configuração de
compartilhamento. Se você não desejar que o conteúdo fique dentro de
uma hierarquia de pastas para ser compartilhada, mova-o para um local
particular ou crie uma nova hierarquia de dados para compartilhar.

■ Se uma pasta de nível superior for compartilhada, o seu conteúdo é


indexado, mas os dados paralelos ao nível superior não serão indexados.

Adicionar pastas controlada


É possível adicionar pastas à lista de pastas controladas no Content Explorer
ou usando o Console de Administração do Autodesk Content Service.
Geralmente, você deveria adicionar pastas à lista de pastas controladas por
meio do Content Explorer. No entanto, se você precisa adicionar pastas a listas
monitoradas e o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD não estiverem
instalados, é possível utilizar o Console de administração do Autodesk Content
Service para especificar pastas controladas.

OBSERVAÇÃO Consulte a ajuda do Autodesk Content Service para obter mais


informações.

É possível adicionar uma pasta ao monitoramento através do Content Explorer


com base na origem do conteúdo que foi selecionada. Consulte Gerenciar
origens de conteúdo na página 118 para obter mais informações.

Compreender pastas monitoradas | 117


Consulte também:

■ Compreender como o conteúdo é indexado na página 113

■ Gerenciar origens de conteúdo na página 118

■ Compreender a origem de conteúdo Início na página 121

■ Compreender a origem de conteúdo em rede na página 127

Gerenciar origens de conteúdo


As origens de conteúdo são localizações onde é armazenado conteúdo de
projeto.
Uma origem de conteúdo pode ser uma unidade de disco local, um computador
em rede ou um site como o Autodesk Seek.
Só é possível efetuar buscas em uma origem de conteúdo por vez. Ao efetuar
uma busca em uma unidade local ou em um computador em rede, é possível
efetuar a busca em todas as pastas controladas da origem de conteúdo em
questão ao mesmo tempo, ou restringir a busca a uma pasta específica para
diminuir o número de arquivos e objetos a serem envolvidos na operação.

Selecione as origens do conteúdo no menu suspenso Origem.


O tipo de conteúdo de origem atualmente selecionado é representado por um
ícone exclusivo.

Ícone Origem de conteúdo

Início. A origem de conteúdo Início repre-


senta todas as pastas controladas na unida-
de local.

118 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Ícone Origem de conteúdo

OBSERVAÇÃO Se sua máquina local


também serve como uma máquina de rede
para outros, você somente exibe o ícone
de rede.

Rede. A origem do conteúdo de rede repre-


senta pastas controladas em uma máquina
de rede. A máquina de rede é identificada
por seu nome de rede.

Autodesk Seek. O conteúdo do Autodesk


Seek pode ser navegado, analisado e des-
carregado nesta vista.

As origens de conteúdo podem ser adicionadas, removidas, ativadas ou


desativadas na caixa de diálogo Configurar definições.

Consulte também:

■ Compreender a origem de conteúdo Início na página 121

■ Compreender a origem de conteúdo do Seek na página 124

■ Compreender a origem de conteúdo em rede na página 127

Gerenciar origens de conteúdo | 119


Para adicionar uma origem de conteúdo
Adicione uma nova origem de conteúdo à lista de origens disponíveis para a
pesquisa.

1 Na janela Content Explorer, clique no ícone Configurar definições


.

2 Na caixa de diálogo Configurar definições, clique no botão Adicionar


rede de conteúdo.

3 Insira o nome do computador na rede que você deseja adicionar à lista


de origens de conteúdo. Este computador precisa estar executando o
Autodesk Content Service.

OBSERVAÇÃO Consulte a ajuda do Autodesk Content Service para obter


mais informações sobre a configuração de pastas controladas em um
computador de rede.

4 Clique em OK.
O computador de rede é adicionado como uma origem de conteúdo
disponível.

Para remover uma origem de conteúdo


Remova origens de conteúdo que você não deseja mais procurar ou pesquisar,
ou que não estão mais disponíveis.

1 Na janela Content Explorer, clique no ícone Configurar definições


.

2 Na lista de origens de conteúdo, clique com o botão direito do mouse na


origem de conteúdo e selecione Remover.
A origem de conteúdo é removida da lista e não é mais disponibilizada
para navegação ou pesquisa.

Para desativar temporariamente uma origem de conteúdo


Se uma máquina de rede se torna indisponível e você não deseja que ela seja
listada para pesquisa, é possível desativar temporariamente a origem de
conteúdo.

120 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


1 Na janela Content Explorer, clique no ícone Configurar definições
.

2 Na lista Content Sources, desmarque a caixa de seleção situada junto à


origem de conteúdo que você deseja desativar.
A origem de conteúdo é desativada para pesquisa e navegação, mas
permanece na lista de origens de conteúdo como uma origem de conteúdo
disponível.

Para ativar uma origem de conteúdo

1 Na janela Content Explorer, clique no ícone Configurar definições


.

2 Na lista Content Sources, marque a caixa de seleção situada junto à origem


de conteúdo que você deseja ativar.
A origem de conteúdo está ativada para pesquisa e navegação.

Compreender a origem de conteúdo Início


A guia Início representa as pastas do sistema do arquivo local que estão sendo
indexadas e monitoradas no momento.
As pastas adicionadas à guia Início são monitoradas em busca de eventos do
sistema de arquivo, como Adicionar, Salvar e Excluir. O processo de indexação
mantém um catálogo atual dos arquivos e objetos localizados nas pastas
controladas. Você pode facilmente localizar arquivos nas pastas especificadas
com base nos critérios de pesquisa, como a data da última atualização, o
criador, um valor de propriedade ou o tipo de arquivo.
É possível configurar um único local da pasta de origem para o monitoramento
de todo o conteúdo. Você também pode criar locais de arquivos únicos
conforme a necessidade, como uma pasta de conteúdo arquivado e uma pasta
de conteúdo do projeto atual.

OBSERVAÇÃO Os locais de rede não são considerados origens de dados locais.

A guia Início consiste em pastas locais que foram identificadas para indexação.
É possível adicionar mais pastas ao Início para indexar e pesquisar, ou remover
aquelas das quais que você não precisa mais

Gerenciar origens de conteúdo | 121


Configure a guia Início adicionando ou removendo pastas. As pastas na guia
Início serão indexadas e monitoradas em busca de atualizações. Quando você
executa uma pesquisa, somente o conteúdo das pastas controladas é pesquisado.

Recurso Descrição

Origem de conteúdo Início A origem de conteúdo Início lista as pastas


sendo indexadas e informações adicionais
de acordo com a vista selecionada.

Adicionar pasta controlada Clique em Adicionar pasta controlada para


adicionar uma nova pasta à origem de
conteúdo Início para monitoramento e in-
dexação. Você também pode adicionar
pastas ao arrastar e soltar uma pasta da ja-
nela do Windows Explorer na origem de
conteúdo Início.

OBSERVAÇÃO Adicionar uma pasta à guia


Início não move a pasta ou seu conteúdo.

Quando o botão Adicionar pasta controla-


da é clicado, uma caixa de diálogo Procu-
rar pela pasta é aberta para facilitar a nave-
gação para a pasta desejada. Você também
pode criar uma nova pasta na hierarquia
clicando no botão Nova pasta na caixa de
diálogo Procurar pela pasta.

OBSERVAÇÃO As pastas que já foram


adicionadas à guia Início para a indexação
são exibidas com uma marca de seleção
de cor vermelha e estão desabilitadas.

Remover Clique com o botão direito do mouse em


uma pasta e selecione Remover para remo-
ver o local da pasta selecionada da origem
de conteúdo Início. Você também pode
arrastar uma pasta a partir da origem de
conteúdo Início e soltá-la fora da janela
para removê-la de Início.
Uma pasta que foi removida deixa de estar
indexada.

122 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Recurso Descrição

OBSERVAÇÃO Remover uma pasta da


guia Início não exclui a pasta do sistema
de arquivos.

Consulte também:

■ Compreender pastas monitoradas na página 116

■ Gerenciar origens de conteúdo na página 118

■ Compreender a origem de conteúdo do Seek na página 124

■ Compreender a origem de conteúdo em rede na página 127

■ Busca básica com o Content Explorer na página 130

Para adicionar uma pasta ao Início


1 Inicie o conteúdo da janela Content Explorer.

2 Clique no ícone Início para ir para a origem de conteúdo Início.

3 Clique em Adicionar pasta controlada para abrir a caixa de diálogo


Procurar pela pasta.

4 Navegue para a pasta que você deseja adicionar ao índice e clique em OK.
A pasta é adicionada à guia Início.
Você também pode clicar em Nova pasta e criar uma nova pasta na
hierarquia de arquivos especificada. Selecione a nova pasta e clique em
OK para adicioná-la à guia Início.

OBSERVAÇÃO Adicionar uma pasta à guia Início principal não move a pasta
ou seu conteúdo.

Para remover uma pasta do Início


1 Inicie o Content Explorer.

2 Clique no ícone Início para ir para a origem de conteúdo Início.

Gerenciar origens de conteúdo | 123


3 Clique com o botão direito do mouse na pasta que deseja remover da
guia Início e selecione Remover a partir do menu de contexto.
A pasta é removida da guia Início e deixa de ser indexada.

OBSERVAÇÃO As pastas removidas da guia Início não são excluídas do


sistema de arquivos.

Compreender a origem de conteúdo do Seek


Procure e pesquise produtos no Autodesk Seek usando a origem de conteúdo
do Seek no Content Explorer.
É possível explorar as especificações detalhadas de cada produto ou selecionar
arquivos de projeto para download, bem como arrastá-los e soltá-los no
desenho aberto.

Examinar os produtos com o Autodesk Seek


Clique duas vezes em um produto para visualizar mais informações sobre esse
produto, como a descrição ou especificações técnicas. Você também pode
determinar quais arquivos estão disponíveis para download.

OBSERVAÇÃO Somente os arquivos .dwg podem ser descarregados neste


momento.

Pesquisar com o Autodesk Seek


Ao pesquisar com a origem de conteúdo do Seek, é possível localizar os arquivos
por fabricante ou por especificações de produto. Você também pode inserir
arquivos diretamente em seu desenho externo sem acessar o site da Web
externo.

Explorar o Autodesk Seek on-line


A origem de conteúdo do Seek exibe conteúdo on-line encontrado no Autodesk
Seek (http://seek.autodesk.com). Com a origem de conteúdo do Seek, é possível
descarregar o conteúdo e inseri-lo diretamente no desenho. Você também
pode acessar o site da Web externo ao clicar em Exibir produtos em Autodesk
Seek.
Acesse os produtos on-line clicando em Exibir produtos em Autodesk Seek.
Um navegador da web se abre diretamente no site on-line do Autodesk Seek.

124 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Os resultados são exibidos de acordo com a pesquisa inserida no Content
Explorer.

OBSERVAÇÃO Consulte a seção sobre o Autodesk Seek para obter mais


informações.

Recurso Descrição

Origem de conteúdo do Seek A origem de conteúdo do Seek permite


procurar por conteúdo on-line no Autodesk
Seek e inserir conteúdo diretamente no
desenho aberto sem nunca sair do ambien-
te do seu projeto.

Exibir produtos em Autodesk Seek Abre um navegador separado que conduz


diretamente para o site do Autodesk Seek,
onde é possível explorar conteúdo disponí-
vel.

Consulte também:

■ Utilizar o Autodesk Seek para adicionar e compartilhar desenhos na página


1578

■ Gerenciar origens de conteúdo na página 118

■ Compreender a origem de conteúdo Início na página 121

■ Compreender a origem de conteúdo em rede na página 127

Para explorar conteúdo


1 Inicie o conteúdo da janela Content Explorer.

2 Clique no ícone Seek para ser direcionado à origem de conteúdo


do Seek.

3 Insira os parâmetros de pesquisa no campo Pesquisar.

4 Navegue até o produto que deseja explorar.

5 Clique com o botão direito do mouse no produto e selecione Explorar.


A descrição e as especificações do produto são exibidas. Também é possível
ver os arquivos DWG disponíveis para download.

Gerenciar origens de conteúdo | 125


OBSERVAÇÃO Clique no botão Voltar para retornar para a vista anterior.

Para inserir e abrir conteúdo


1 Inicie o conteúdo da janela Content Explorer.

2 Clique no ícone Seek para ser direcionado à origem de conteúdo


do Seek.

3 Insira os parâmetros de pesquisa no campo Pesquisar.

4 Navegue até o produto que deseja inserir no desenho.

5 Execute uma das seguintes ações:


■ Para abrir e inserir:¬clique com o botão direito do mouse no arquivo e
selecione Abrir para efetuar o download e abrir o arquivo.

■ Para inserir: ¬arraste e solte o arquivo no ambiente do CAD ou clique


com o botão direito do mouse no arquivo e selecione Inserir.

■ Para efetuar o download:¬clique com o botão direito do mouse no


arquivo e selecione Fazer o download.

Com todas as ações acima, o arquivo é adicionado à pasta especificada


para efetuar o download do conteúdo do Autodesk Seek.

OBSERVAÇÃO Se a pasta para efetuar o download do conteúdo do Autodesk


Seek for uma pasta controlada, as buscas a partir da origem de conteúdo
inicial incluirão o conteúdo descarregado do Seek.

Para acessar o Autodesk Seek on-line


1 Inicie o Content Explorer.

2 Clique no ícone Seek para ser direcionado à origem de conteúdo


do Seek.

3 Clique em Exibir produtos em Autodesk Seek.


Uma janela separada é iniciada, levando você diretamente para o site do
Autodesk Seek.

126 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


OBSERVAÇÃO Consulte a seção sobre o Autodesk Seek para obter mais
informações.

Compreender a origem de conteúdo em rede


Uma origem de conteúdo em rede representa as pastas do sistema de arquivos
que estão sendo indexadas e controladas em uma máquina de rede no
momento.
As pastas mostradas em uma origem de conteúdo em rede são controladas em
busca de eventos do sistema de arquivos, como Adicionar, Salvar e Excluir. O
processo de indexação mantém um catálogo atual dos arquivos e objetos
localizados nas pastas controladas. Você pode facilmente localizar arquivos
nas pastas especificadas com base nos critérios de pesquisa, como a data da
última atualização, o criador, um valor de propriedade ou o tipo de arquivo.
É possível configurar quais pastas são controladas na máquina de rede de duas
maneiras:

■ Se o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD estiver instalado na


máquina de rede, inicie o e adicione pastas através da caixa de diálogo
Autodesk Content Explorer - Configurar definições.

■ Se o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD NÃO estiver instalado


na máquina de rede, inicie o Console de Administração do Autodesk
Content Service e adicione pastas através da caixa de diálogo Adicionar
pasta controlada.

Quando você efetua uma busca em uma origem de conteúdo em rede, a busca
é efetuada somente nas pastas controladas da máquina em rede em questão.
Se você precisar pesquisar uma máquina de rede diferente, você deve selecionar
essa origem de conteúdo no menu suspenso Origem de conteúdo.

Se o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD estiver instalado na


máquina de rede onde você deseja adicionar pastas controladas, é possível

Gerenciar origens de conteúdo | 127


adicionar e remover pastas controladas com o Content Explorer na caixa de
diálogo Autodesk Content Explorer - Configurar definições.

OBSERVAÇÃO As pastas de um computador em rede devem ser configuradas


como compartilhadas para poderem ser adicionadas como pastas controladas no
computador em rede em questão. Somente um computador em rede que esteja
executando o Content Service pode ser adicionado como uma origem de conteúdo
em rede no Content Explorer.

Se a máquina de rede não tem o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD


instalados, é possível especificar pastas controladas para essa máquina através
do Console de Administração do Autodesk Content Service.
Estas pastas deve ser definidas como compartilhadas antes de adicioná-las
como pastas controladas. Se uma pasta não está configurada para ser
compartilhada, ela não será exibida na lista de pastas disponíveis para adição
ao monitoramento.

OBSERVAÇÃO É recomendado utilizar o Content Explorer para adicionar pastas


controladas, a não ser que você precise adicionar pastas controladas a um
computador onde o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD não estão
instalados.

Consulte também:

■ Compreender pastas monitoradas na página 116

■ Gerenciar origens de conteúdo na página 118

■ Compreender a origem de conteúdo Início na página 121

128 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


■ Compreender a origem de conteúdo do Seek na página 124

Para adicionar e remover pastas controladas com o Content Explorer

1 Na janela Content Explorer, clique no ícone Configurar definições


.

2 Clique em Adicionar pasta controlada para iniciar a caixa de diálogo


Adicionar pasta controlada.

3 Navegue para a pasta que você deseja adicionar, selecione-a e clique em


OK.
A pasta é adicionada à lista de pastas controladas.

4 Para remover uma pasta, clique com o botão direito do mouse na lista
Pastas monitoradas e selecione Remover.
A pasta já não está disponível para pesquisa ou navegação no Content
Explorer.

Para adicionar ou remover pastas controladas com o Console de


Administração do Autodesk Content Service
1 Abra o Windows Explorer e navegue até a pasta que você deseja adicionar
como uma pasta controalda.

2 Clique com o botão direito do mouse na pasta e selecione Propriedades.

3 Selecione a guia Sharing e verifique se a pasta está definida como


compartilhada. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Propriedades.

4 Inicie o Console de Administração do Autodesk Content Service


executando um dos seguintes procedimentos:

Para o Windows XP:

■ Vá ao menu Iniciar ➤ Programas ➤ Autodesk ➤ Content Service


➤ Content Service - Administration Console.

Para o Windows 7:

■ Vá ao menu Iniciar ➤ Todos os Programas ➤ Autodesk ➤ Content


Service ➤ Content Service - Administration Console.

Gerenciar origens de conteúdo | 129


5 Clique em Adicionar pasta monitorada.

6 Na caixa de diálogo Selecionar pasta controlada, selecione a pasta que


você deseja controlar ou clique em Novo para criar uma nova pasta.

OBSERVAÇÃO Se a pasta que você está procurando não está listada, verifique
se ela está configurada como uma pasta compartilhada.

7 Clique em OK para adicionar a pasta selecionada à lista monitorada. O


Content Service agora vai indexar e monitorar todas as atividades nessa
pasta.

8 Repita os passos 5 a 7 para cada pasta que você deseja que o Content
Service monitore.
As novas pastas controladas são automaticamente exibidas na origem de
conteúdo em rede especificada no Content Explorer.

9 Para remover uma pasta da lista monitorada, clique com o botão direito
do mouse na pasta e selecione Remover.

10 Clique em Sim na caixa de diálogo Remover pasta.


A pasta já não é mais monitorada e não pode ser pesquisada ou navegada
pelo Content Explorer.

Busca básica com o Content Explorer


O recurso de pesquisa permite localizar rapidamente arquivos que atendem
os critérios de pesquisa.
Quando você insere uma sequência de busca no campo de busca, o Content
Explorer examina o índice e fornece a lista dos arquivos com um nome de
arquivo, autor, palavra-chave, comentário, nome, assunto ou título que
corresponda aos critérios de busca. Quaisquer objetos com um nome de arquivo
que coincidam com a sequência de caracteres de pesquisa também serão
retornados.
Além de propriedades de arquivo e objetos, também é possível pesquisar texto
contido em:

■ Texto de múltiplas linhas

■ Tabelas

■ Campos

130 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


■ Múltiplas chamadas de detalhes

■ Cotas

■ Hyperlinks

Quaisquer atributos de bloco que atendam os critérios de pesquisa também


serão retornados.

OBSERVAÇÃO O recurso de pesquisa é relativo. Se você tiver navegado até uma


subpasta, o Content Explorer somente pesquisará arquivos e pastas dentro da
pasta atual.

Os resultados de busca em origens de conteúdo locais e em rede são exibidos


em páginas com 100 resultados cada.
Os resultados de pesquisas na origem de conteúdo do Seek são exibidos em
páginas de 20 resultados cada.

Pesquisar com caracteres curinga


É possível utilizar caracteres curinga quando você especifica os critérios de
pesquisa.
Caracteres curinga

* Representa qualquer número de caracteres dentro de uma sequência.

? Representa um único caractere dentro de uma sequência.

O mecanismo de pesquisa supõe asterisco à direita (*); portanto, não é


necessário colocar um asterisco na extremidade de uma frase de pesquisa.

Para executar uma pesquisa básica com o Content Explorer


1 Insira a sequência de texto que você deseja pesquisar no campo Pesquisar.
É possível utilizar caracteres curinga durante a pesquisa.

2 Pressione Enter ou clique em Pesquisar.


Os arquivos que atendem os critérios de pesquisa são exibidos.

OBSERVAÇÃO Se os resultados não forem os esperados, tente alterar as


configurações de filtro ou refinar sua pesquisa.

Busca básica com o Content Explorer | 131


Pesquisa avançada com o Content Explorer
As pesquisas avançadas podem ser executadas utilizando pares
propriedade:valor ou operadores booleanos.
É possível refinar as pesquisas usando combinações de sequências e associações
de valores.

Usar pares de valor e nome de propriedade


Um par propriedade:valor é o nome da propriedade e o valor específico o qual
você deseja pesquisar. Para pesquisar uma propriedade com um valor específico,
digite os dados como propriedade:valor no campo Pesquisar.
Por exemplo, digite autor:jsmith no campo Pesquisar para localizar todos
os arquivos DWG dos quais JSmith foi o autor.
Mais de um par propriedade:valor pode ser utilizado em uma sequência de
pesquisa. Por exemplo, você pode pesquisar todos os arquivos de desenho
identificados como assentos que foram criados por jsmith inserindo
tipo:fixação Autor:jsmith no campo de pesquisa.
É possível criar valores e propriedades personalizadas para os arquivos na caixa
de diálogo de propriedades do AutoCAD. Consulte Simplifique as pesquisas
com propriedades criadas pelo usuário no Content Explorer na página 145 para
obter mais informações.

Usar atributos e pares de valor


Um par atributo:valor é o atributo de bloco e valor específico que você deseja
pesquisar. Para pesquisar um atributo de bloco com um valor específico, insira
os dados como atributo:valor no campo Pesquisar.
Por exemplo, insira Designedby:JohnDoe no campo Pesquisar para encontrar
todos os objetos desenhados por John doe.

Pesquisar texto em busca de um valor específico


Com a função de pesquisa básica, é possível inserir uma sequência de texto e
o mecanismo de pesquisa retornará todos os arquivos com nome de arquivo,
palavra-chave, título, autor ou outras propriedades que atendem os critérios
de seqüência de caracteres, assim como quaisquer arquivos que contêm a
sequência e os objetos com nomes que coincidem com a sequência de texto.
Em alguns casos, este tipo de sequência de caracteres de pesquisa retornará
mais resultados do que você precisa.

132 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Utilize o par texto:sequência para pesquisar somente entidades de texto, como
chamadas de detalhe, campos, TEXTOM, tabelas ou qualquer outro texto que
possa aparecer em um desenho. Este tipo de parâmetro de pesquisa não
pesquisará em nível de propriedades, como autor ou título.
Para pesquisar uma sequência de texto específica, insira os dados como
texto:sequência no campo Pesquisar.
Por exemplo, insira texto:reviewed no campo Pesquisar para localizar todos
os arquivos com entidades de texto contendo a seqüência de caracteres
"reviewed".

Pesquisa com operadores booleanos


É possível utilizar operadores para refinar ainda mais os resultados da pesquisa.
Por exemplo, para pesquisar todos os arquivos identificados como assentos
que não foram criados por JSmith, insira objecttype:seating NOT
autor:jsmith no campo Pesquisar.
Operadores

AND Pesquisa por x E y em qualquer ordem. A pesquisa granny AND smith retorna tudo
que contenha ambas as palavras.

OU Pesquisa por X OU Y. A pesquisa granny OR smith retorna tudo que contenha qual-
quer uma dessas palavras.

NOT Pesquisa por x, mas NÃO y. A pesquisa granny NOT smith retorna tudo que contenha
granny, mas não smith.

"" Pesquisa a frase exata contida entre as aspas. A pesquisa "granny smith" retorna tudo
que contenha exatamente a frase granny smith.

Para executar uma pesquisa avançada no Content Explorer


1 Insira a sequência de texto ou par propriedade:valor que você deseja
pesquisar no campo Pesquisar.
Incluir quaisquer operadores que refinem ainda mais a pesquisa.

2 Pressione Enter ou clique em Pesquisar.

OBSERVAÇÃO Se os resultados não forem os esperados, tente alterar as


configurações de filtro ou refinar sua pesquisa.

Pesquisa avançada com o Content Explorer | 133


Gerenciar pesquisas salvas no Content Explorer
O recurso "pesquisas salvas" permite capturar uma determinada sequência de
pesquisa em um único clique.
É possível remover todos os passos necessários para procurar arquivos ou
objetos específicos salvando a sequência de pesquisa.
Por exemplo, é possível salvar uma pesquisa que localiza todo o mobiliário
criado por um determinado projetista. Em qualquer momento que você desejar
acessar rapidamente o mobiliário, selecione a pesquisa salva. Dado que o índice
é continuamente atualizado, quaisquer novos arquivos que cumpram os
critérios de pesquisa serão exibidos cada vez que a pesquisa for relançada.
Você também pode excluir as pesquisas salvas, editar os nomes de pesquisas
salvas existentes e salvar novas pesquisas no menu suspenso Pesquisas salvas.

Salvar, editar e excluir pesquisas no Content Explorer


Salvar e reutilizar pesquisas anteriores podem fazer economizar tempo. É
possível gerenciar as pesquisas salvas no menu suspenso Pesquisas salvas.
As cinco sequências de pesquisa inseridas mais recentemente são armazenadas
na lista suspensa do campo de pesquisa. Quando você inserir o texto que
coincide com os caracteres iniciais de uma sequência de caracteres de pesquisa
inserida anteriormente, a sequência de pesquisa é recomendada.
Quando os resultados de uma pesquisa salva são exibidos na vista principal,
esses resultados são filtrados e agrupados com base na configuração atual. Os
recursos de classificação e agrupamento podem ser utilizados para refinar ainda
mais o modo como os resultados da pesquisa são exibidos.
As pesquisas salvas podem ser excluídas ou os nomes de pesquisa podem ser

alterados no menu suspenso de pesquisas salvas e recentes .

Para salvar uma pesquisa no Content Explorer

1 Execute uma pesquisa e a seguir clique em Salvar Pesquisas .

2 Insira um nome para a pesquisa salva e pressione Enter.


A pesquisa é salva.

134 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Para renomear uma pesquisa no Content Explorer

1 A partir da lista do menu suspenso de pesquisa, clique em Editar


ao lado da sequência de pesquisa recente que deseja renomear.

2 Insira um novo nome para a pesquisa salva e pressione Enter.


A pesquisa é renomeada.

Para excluir uma pesquisa salva no Content Explorer

■ Clique em Excluir ao lado da pesquisa que deseja remover da lista


do menu suspenso de pesquisas salvas.

Para criar uma pesquisa salva no Content Explorer


1 Execute uma pesquisa ou procure em um arquivo.

2 Clique no ícone Salvar Pesquisas .

3 Insira um nome para a pesquisa salva no campo. A pesquisa é adicionada


à lista Pesquisas salvas.

Para utilizar uma pesquisa salva no Content Explorer


Utilize pesquisas salvas em qualquer momento para obter acesso rápido a seus
arquivos e objetos indexados.

■ Clique no menu suspenso de pesquisas salvas e, a seguir, selecione


uma pesquisa salva. A pesquisa é efetuada. Configure qualquer classificação,
o tamanho dos ícones ou outras configurações conforme necessário.

Gerenciar pesquisas salvas no Content Explorer | 135


Para definir uma pesquisa padrão no Content Explorer
A pesquisa padrão é executada sempre que a janela do Content Explorer é
iniciada. É possível alterar a pesquisa padrão no menu suspenso de pesquisas
salvas.

■ Clique no menu suspenso de pesquisas salvas e, a seguir, clique à


esquerda da pesquisa salva que deseja definir como pesquisa padrão. Uma
marca de seleção indica que a pesquisa salva será a vista padrão na próxima
vez que você abrir o a janela do Content Explorer.

■ Clique na marca de seleção ao lado de uma pesquisa salva para limpar e


remover a pesquisa como padrão.

DICA Execute uma pesquisa por arquivos modificados recentemente e, a seguir,


salve a configuração como uma pesquisa padrão. Sempre que o conteúdo da
janela Content Explorer for iniciado, uma nova pesquisa será executada e os
arquivos que foram utilizados mais recentemente serão exibidos.

Navegar por uma pesquisa salva no Content Explorer


Após executar uma pesquisa salva, é possível ver a pesquisa que foi executada
examinando o caminho estrutural. Você também pode retornar para uma
pesquisa anterior ou determinar o caminho da pasta que foi pesquisada.

Determinar um caminho de pesquisa

■ Passe o cursor sobre o nome da pesquisa salva na estrutura. Uma dica de


ferramentas exibe o caminho da pasta que foi pesquisada.

136 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Retornar a uma pesquisa anterior

■ Quando você estiver trabalhando com uma pesquisa salva, clique no botão

Voltar para sair da pesquisa salva e retornar aos resultados da


pesquisa anterior.

Procurar pastas com o Content Explorer


É possível procurar com facilidade seus arquivos de projeto, bem como os
objetos contidos dentro dos arquivos.

■ Clique duas vezes em uma pasta para procurar o conteúdo da pasta.

■ Clique duas vezes em um arquivo para procurar os objetos contidos no


arquivo.

■ Clique duas vezes em uma definição de bloco para procurar as referências


de bloco

■ Clique no botão para cima para ir para a pasta pai, arquivo ou


objeto de seus resultados de pesquisa atuais.
Por exemplo, se você está procurando objetos em um arquivo, clicar no
botão Para cima faz retornar ao arquivo pai. Se você estiver procurando
referências de bloco neste comento, clicar no botão Para cima o leva para
a definição de bloco.

OBSERVAÇÃO Clicar no botão Para cima é o mesmo que dar um passo para
trás no caminho estrutural.

■ Clique no botão Voltar para retornar aos resultados da pesquisa


anterior.

OBSERVAÇÃO Se os resultados de sua busca não forem os esperados, tente alterar


as configurações do filtro.

Procurar pastas com o Content Explorer | 137


Uso de estruturas

■ Ao procurar, um caminho estrutural registra seus passos.

■ Clique em uma estrutura para acessar diretamente aquela localização.

■ Clique na primeira estrutura para retornar para o nível superior da origem


de conteúdo que você está pesquisando ou procurando.

Filtrar os resultados no Content Explorer


O filtro permite selecionar tipos de objeto, datas específicas, intervalos de datas
e datas relativas a serem exibidos nos resultados de pesquisa ou navegação.
As configurações de filtro persistem em todas as pesquisas e buscas até que
sejam alteradas ou o filtro seja desativado. Se não obtiver os resultados
esperados da pesquisa ou busca, tente verificar suas configurações de filtro
para certificar-se de que estejam atuais.

OBSERVAÇÃO O recurso de filtragem permanece desativado ao se usar a origem


de conteúdo do Seek.

Controla se o filtro está ativado ou desativado

O ícone do filtro apresenta alternância. Quando o filtro está

iluminado , todos os resultados de pesquisa e busca são retornados


com base nas configurações do filtro.

■ Se o ícone Filtro não é iluminado , clique em filtro para exibir


os resultados com base nas configurações do filtro.

■ Se o ícone filtro está iluminado , clique nele para desativar e ver


todos os objetos, independentemente de data e hora.

138 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Para filtrar por tipo no Content Explorer

1 Clique no menu suspenso Filtro e selecione a guia Tipo.

2 Selecione as caixas de seleção para os tipos de objetos que deseja exibir


ao pesquisar ou procurar.
Por padrão, todos os objetos são exibidos durante a pesquisa e busca.

3 Uma vez que as configurações são determinadas, clique fora do menu


filtro para aplicar os resultados.

Para filtrar por data no Content Explorer

1 Clique no menu suspenso Filtro e selecione a guia Data.

2 Selecione se deseja filtrar os resultados pela data de criação ou data de


modificação do arquivo.

3 Selecione uma data relativa no menu suspenso.

4 Uma vez que as configurações são determinadas, clique fora do menu


filtro para aplicar os resultados.

Classificar e agrupar os resultados no Content Explorer


É possível controlar como os resultados são exibidos por meio de classificação
e agrupamento de opções.
Enquanto um filtro permite efetuar o ajuste fino no qual os objetos são exibidos
ao procurar ou pesquisar, as opções de classificação e agrupamento permitem
controlar como os resultados são exibidos.

Classificar os resultados
Por padrão, há cinco colunas em que você pode classificar os resultados:

■ Nome

■ Tipo

■ Data de criação

■ Data de modificação

Classificar e agrupar os resultados no Content Explorer | 139


■ Localização

Clique em uma coluna para classificar os resultados com base na coluna. Clique
na coluna novamente para inverter a ordem de classificação.

Agrupar os resultados
Às vezes, inclusive após o refinamento de uma pesquisa, pode ser útil agrupar
os resultados com base em um determinado tipo de propriedade. Você pode
agrupar os resultados por nome, tipo, data de criação ou data de modificação.
Quando Agrupar por está ativado, os resultados são agrupados em conjunto
com base na coluna selecionada. Por exemplo, se Agrupar por está ativado e
o tipo de coluna está selecionado, os resultados são coletados por tipo de objeto
— blocos, estilos de cota, camadas, e assim por diante. Se o nome da coluna
está selecionado, os resultados são agrupados por agrupamento alfabético —
A-H, I-P, Q-Z, 0-9 e assim por diante.
Uma vez estabelecida por qual propriedade agrupar os resultados, é possível
recolher ou expandir os grupos para se adequar às suas preferências de exibição.

Para classificar os resultados


■ Clique em um cabeçalho de coluna para classificar os resultados por esta
coluna.
Clique na coluna novamente para inverter a ordem de classificação.

Para exibir os resultados em grupos

1 Clique no menu suspenso Opções de exibição e selecione a


opção Agrupar por.

2 No menu Agrupar por, selecione as propriedades com as quais deseja


agrupar os resultados de busca e pesquisa.

3 Selecione se deseja que os resultados sejam ordenados em ordem crescente


ou decrescente.

4 Clique fora do menu Agrupar por para aplicar as configurações.

140 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Para exibir os resultados sem agrupá-los

1 Clique no menu suspenso Opções de exibição ➤ Agrupar por


➤ Nenhum para desativar todos os grupos.

2 Clique fora do menu Agrupar por para aplicar as alterações.

Para expandir e recolher grupos


Após selecionar como os resultados são agrupados, é possível controlar se os
resultados agrupados são ocultos ou exibidos.
■ Clique em um cabeçalho de grupo para expandir ou recolher esse grupo.

■ Clique com o botão direito do mouse em um cabeçalho de grupo e, a seguir,


selecione Expandir tudo ou Recolher tudo para agir em todos os grupos na
página.

Personalizar a vista no Content Explorer


Sempre que você pesquisa ou procura, os resultados são exibidos abaixo do
campo de pesquisa.

Clique no ícone Opções de exibição para configurar o tamanho do


ícone e se as pastas são exibidas com vista em miniatura ou vista detalhada.
Quando a exibição em miniatura é selecionada, é possível escolher se os
cabeçalhos de coluna e os rótulos de objeto serão ou não exibidos. Também
é possível escolher os cabeçalhos de coluna a serem exibidos.

Para configurar o tamanho dos ícones

■ Clique no ícone Opções de exibição para percorrer os tamanhos de


ícone.

Os cinco tamanhos de ícones são:


■ Extra grande

■ Large

■ Médio

Personalizar a vista no Content Explorer | 141


■ Small

■ Extra pequeno

Para configurar a exibição dos resultados de pastas

1 Clique no menu suspenso Opções de exibição e selecione


Exibição em miniatura ou Exibição de detalhes no menu de contexto.

2 Se a Exibição em miniatura é selecionada, também é possível exibir os


cabeçalhos de coluna ou as legendas de texto para as pastas selecionando
suas respectivas caixas de seleção.

Executar tarefas com arquivos no Content Explorer


Uma vez localizado o conteúdo, é possível executar tarefas diferentes do
AutoCAD com os arquivos.

Tarefa Acesso

"Explore" (Explorar) Clique com o botão direito do mouse e


selecione Explorar para exibir o conteúdo
do arquivo.

OBSERVAÇÃO Você também pode clicar


duas vezes no arquivo para exibir seu con-
teúdo. Esta é a ação padrão para todos os
arquivos.

Ir para a pasta Clique com o botão direito do mouse em


um arquivo e selecione Ir para a pasta para
ir diretamente para a pasta que contém o
arquivo.

Abrir desenho Clique com o botão direito do mouse e


selecione Abrir desenho para abrir o arqui-
vo na sessão atual do AutoCAD. Você
também pode arrastar e soltar um arquivo
a partir da janela de visualização para a
sessão do AutoCAD para abri-lo desde que
outros arquivos não estejam abertos no
momento.

142 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Tarefa Acesso

Open and Find Text Clique com o botão direito do mouse e


selecione Open and Find Text para abrir o
desenho e localizar qualquer texto dentro
do mesmo.

OBSERVAÇÃO Se a opção está desativada,


não há nenhum texto no arquivo de dese-
nho.

Geralmente, o comando irá automatica-


mente realçar e fazer zoom no texto, exce-
to nos seguintes casos:
■ O texto é uma propriedade no nível
de arquivo, e portanto não há nada a
ser realçado na tela.
■ O texto é uma propriedade de defi-
nição de objeto que não foi concretiza-
da no arquivo. Por exemplo, um atri-
buto de um bloco que não tenha sido
inserido não será realçado.

OBSERVAÇÃO É possível, em vez


disso, examinar as propriedades
do bloco para visualizar o texto.

Insert Clique com o botão direito do mouse no


arquivo e selecione Inserir para inserir o
arquivo no documento atual do AutoCAD.
Você também pode arrastar e soltar o ar-
quivo da janela de exibição para a janela
de documento atual para inseri-lo.

Attach Clique com o botão direito do mouse no


arquivo e selecione Anexar para anexar o
arquivo como uma Refex ao documento
atual do AutoCAD.

Propriedades Clique com o botão direito do mouse no


arquivo e selecione Propriedades para exi-
bir uma lista somente leitura das proprieda-
des armazenadas no índice para o arquivo.

Executar tarefas com arquivos no Content Explorer | 143


Executar tarefas com objetos no Content Explorer
Uma vez localizado um objeto, é possível executar tarefas diferentes do
AutoCAD com o mesmo.

Tarefa Acesso

"Explore" (Explorar) Clique duas vezes em uma definição de


bloco ou clique com o botão direito do
OBSERVAÇÃO Este recurso somente está
mouse e selecione Explorar para ver as
disponível para as referências de bloco.
instâncias da definição de bloco.

Ir para a pasta Clique com o botão direito do mouse em


um objeto e selecione Ir para a pasta para
ir diretamente para a pasta que contém o
objeto.
Clique com o botão direito do mouse em
uma definição de bloco e selecione Ir para
a pasta para ir diretamente para o arquivo
pai que contém a definição de bloco.

Abrir desenho Clique com o botão direito do mouse em


um objeto e selecione Abrir para abrir o
desenho que contém o objeto selecionado.

Open and Find Text Clique com o botão direito do mouse e


selecione Open and Find Text para abrir o
desenho e localizar qualquer texto dentro
do mesmo.

OBSERVAÇÃO Se a opção estiver desativa-


da, não haverá nenhum texto no arquivo
de desenho, portanto.

Geralmente, o comando irá automatica-


mente realçar e fazer zoom no texto, exce-
to nos seguintes casos:
■ O texto é uma propriedade no nível
de arquivo, e portanto não há nada a
ser realçado na tela.
■ O texto é uma propriedade de defi-
nição de objeto que não foi concretiza-
da no arquivo. Por exemplo, um atri-

144 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Tarefa Acesso
buto de um bloco que não tenha sido
inserido não será realçado.

OBSERVAÇÃO É possível, em vez


disso, examinar as propriedades
do bloco para visualizar o texto.

Abrir e Ampliar Clique com o botão direito do mouse no


objeto e selecione Abrir e Ampliar para
abrir o desenho na sessão atual do Auto-
CAD e realçar o objeto selecionado.

Insert Clique com o botão direito do mouse no


objeto e selecione Inserir para inserir o ob-
jeto no documento atual do AutoCAD.
Você também pode arrastar e soltar o ob-
jeto da janela de visualização na janela de
documento atual para inserir.

Propriedades Clique com o botão direito do mouse no


objeto e selecione Propriedades para exibir
uma lista somente leitura das propriedades
armazenadas no índice para o objeto.

Simplifique as pesquisas com propriedades criadas pelo usuário


no Content Explorer
As pesquisas podem ser restringidas com base nas propriedades associadas aos
arquivos de desenho.
Ao adicionar propriedades personalizadas a um arquivo de desenho, é possível
criar identificadores únicos para pesquisa e agrupamento.
Por exemplo, se você tem diversos arquivos de mobiliário que utiliza
regularmente ao desenhar, é possível adicionar uma propriedade para cada
um dos arquivos nomeados FURNITURE TYPE e atribuir a cada um valor
adequado, como CHAIR. Quando você executar uma pesquisa por arquivos
com FURNITURE TYPE como uma propriedade e o valor de CHAIR, você vai
recuperar somente os arquivos que cumpram este critério.

Simplifique as pesquisas com propriedades criadas pelo usuário no Content Explorer | 145
Compreender a caixa de diálogo Propriedades do desenho no
AutoCAD
A caixa de diálogo Propriedades do AutoCAD contém quatro guias que
organizam as propriedades.
Eis aqui uma descrição de cada guia:

Guia Descrição

General A guia Geral contém as propriedades bási-


cas de nível do sistema.

Resumo A guia Resumo contém propriedades do


arquivo que podem ser preenchidas pelo
usuário. Essas propriedades incluem o títu-
lo, assunto, autor, palavras-chave e co-
mentários sobre o arquivo. Se o arquivo
estiver em uma pasta controlada, quando
ele for salvo, essas propriedades serão inde-
xadas e poderão ser buscadas usando o
Content Explorer.

DICA Os valores de propriedade para as


propriedades incluídas na guia Resumo são
pesquisados automaticamente com a se-
quência de pesquisa geral. Preencha esses
valores assim que for possível, de maneira
que se possa iniciar o refinamento de suas
pesquisas usando a propriedade: função
de pesquisa de valor.

Estatísticas A guia Estatísticas exibe as datas criadas e


modificadas para o arquivo. Também exibe
o nome da última pessoa a salvar o arqui-
vo, assim como quaisquer informações de
revisão relacionadas ao arquivo.

Custom A guia Personalizar exibe todas as proprie-


dades criadas pelo usuário para o arquivo.
Clique em Adicionar para criar uma proprie-
dade: par de valores e, a seguir, clique em
Salvar. Se o arquivo estiver em uma pasta
controlada, as novas propriedades serão

146 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Guia Descrição
indexadas e poderão ser pesquisadas
usando o Content Explorer.

É possível criar valores de propriedade personalizados para diferentes arquivos


de desenho. Esses valores de propriedade podem ser usados para localizar
arquivos em pastas controladas ao se efetuar uma pesquisa com o Content
Explorer.

Para adicionar propriedades a um arquivo de desenho


1 No menu do aplicativo AutoCAD, selecione Utilitários de desenho
➤ Propriedades do desenho.

2 Clique na guia Resumo e insira os valores desejados em cada um dos


campos.

3 Clique na guia Personalizar.

4 Na guia Personalizar, clique em Adicionar.

5 Insira uma nova propriedade e o valor desejado para este arquivo.

6 Clique em Salvar para adicionar a propriedade e o valor designado para


o arquivo.
Se o arquivo já estiver em uma pasta controlada, a nova propriedade será
indexada automaticamente. A propriedade e o valor podem ser
pesquisados usando Content Explorer.

Propriedades da vista em um arquivo ou objeto indexado


É possível exibir as propriedades que foram indexadas em um arquivo ou
objeto. Saber quais propriedades foram indexadas permite criar sequências de
pesquisa mais fortes.

1 Clique com o botão direito do mouse no objeto ou arquivo do qual deseja


exibir as propriedades e selecione Propriedades.
Uma janela exibe todas as propriedades que foram indexadas, incluindo
as propriedades padrão e quaisquer propriedades criadas pelo usuário.

Simplifique as pesquisas com propriedades criadas pelo usuário no Content Explorer | 147
OBSERVAÇÃO As propriedades em negrito são propriedades padrão.

DICA Os usuários avançados podem adicionar propriedades personalizadas


à lista de pesquisa básica acessando o arquivo Connect.Service.exe.config e
seguindo as instruções sob o cabeçalho <BasicSearchProperties>.

2 Selecione outro objeto ou arquivo para exibir suas propriedades.

148 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


A janela Propriedades atualiza automaticamente para exibir as
propriedades que foram indexadas no arquivo ou objeto selecionado.

Utilizar pesquisas salvas com propriedades criadas pelo usuário


no Content Explorer
Quando o recurso Pesquisas salvas for utilizado em conjunto com propriedades
e com a pesquisa, é possível criar o acesso rápido aos arquivos que você utiliza
com mais frequência.
Por exemplo, se você utiliza com frequência arquivos de mobiliário ao
desenhar, é possível adicionar a propriedade FURNITURE TYPE com os valores
adequados, como SEATING, aos arquivos de mobiliário. A seguir, é possível
criar uma pesquisa que localize todos os arquivos com a propriedade
FURNITURE TYPE e um valor de SEATING e então salvar essa pesquisa para
uma recuperação mais rápida na próxima vez que você precisar localizar as
opções de assento para seu projeto.
É possível refinar ainda mais a pesquisa agrupando e filtrando os resultados
para se adequar às suas preferências de trabalho. Por exemplo, os resultados
de FURNITURE TYPE para SEATING podem ser agrupados na janela de
visualização com base no fato de terem sido modificados recentemente ou
não.

Consulte também:

■ Pesquisa avançada com o Content Explorer na página 132

■ Gerenciar pesquisas salvas no Content Explorer na página 134

Solução de problemas com o Content Explorer


A seção de solução de problemas fornece dicas úteis para resolver eventuais
problemas com o Content Explorer.

O Content Service não está instalado


Há dois componentes que ajudam a localizar arquivos. O Content Explorer é
a interface que permite procurar e pesquisar pastas controladas. O Content
Service é o serviço que indexa os arquivos e possibilita a pesquisa. Quando o
AutoCAD é instalado, o recurso Autodesk Content Explorer (Content Explorer)
é automaticamente incluído na instalação. Ao mesmo tempo, o Content Service

Solução de problemas com o Content Explorer | 149


também é instalado, mas como se trata de um serviço que funciona
independentemente do AutoCAD, ele aparece como um programa separado
na lista Adicionar ou remover programas.
Se você acidentalmente desinstalar o serviço, a interface do Content Explorer
não funcionará mais no AutoCAD.

Para reinstalar o Content Service

1 Inicie o assistente de instalação do AutoCAD.

2 Clique no botão Ferramentas e utilitários.

3 Na tela Configurar definições, selecione uma das seguintes opções em


Autodesk Content Service:
■ For Personal Access - Selecione esta opção se pretende usar o AutoCAD
com o Content Explorer no seu computador pessoal.

■ For Public Access - Selecione esta opção se você deseja indexar arquivos
no computador local de modo que todos os usuários do Content
Explorer possam se conectar ao computador em questão para explorar
e pesquisar arquivos.

OBSERVAÇÃO Consulte o arquivo de ajuda do Content Service para


obter mais informações para o planejamento da instalação.

4 Clique em Instalar para iniciar a instalação.

Você recebe a mensagem de erro Cannot Perform Operation


Se você receber uma mensagem de erro na janela do Content Explorer dizendo
que não é possível realizar uma operação, a razão para isso pode ser uma das
seguintes:

■ Se você está tentando acessar uma origem de conteúdo em rede ou o


Autodesk Seek, é possível que você não consiga se conectar devido à perda
ou interrupção da conexão com a internet. Verifique a sua conexão com
a internet para se certificar de que ainda está conectado.

■ Se você está tentando acessar uma origem de conteúdo em rede ou o


Autodesk Seek e a sua conexão com a internet ESTÁ funcionando:
■ É possível que você não consiga se conectar devido a um erro de DNS.
É possível verificar se esse é o problema de fato tentando se conectar
ao computador em rede usando o Windows Explorer (por exemplo,
tente se conectar ao \\COMPUTERNAME). Se você não conseguir se

150 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


conectar dessa forma, pode haver um problema de permissões, de DNS
ou algum problema mais geral com a rede. Sempre certifique-se de poder
acessar o computador em rede usando o Windows Explorer primeiro,
porque se não for possível acessar o computador em rede usando o
Windows Explorer, não será possível acessá-lo com o Content Explorer.

■ A execução do Content Service pode ter sofrido uma interrupção.


Verifique se ele ainda está em execução digitando Services na caixa
Pesquisar do menu Iniciar do Windows. Na janela Services, localize
Autodesk Content Service na lista de serviços e certifique-se de que o
status seja Iniciado e que o Tipo de inicialização seja Automático.

■ Ao tentar se conectar a um computador em rede, é possível que surjam


problemas com o firewall. Durante a instalação é criada uma regra de
entrada para o Windows Firewall que habilita o Autodesk Content
Service na porta 50248 usando o protocolo TCP (isso se aplica ao Perfil
do Domínio). É possível verificar esses parâmetros na lista de Regras de
Entrada para o Windows Firewall.
1 Insira Windows Firewall na caixa Pesquisar no menu Iniciar do
Windows.

2 Quando a janela do Windows Firewall aparecer, clique em Regras


de Entrada no painel esquerdo, e a seguir localize Autodesk Content
Service na lista de regras de entrada.

3 Clique com o botão direito do mouse em Autodesk Content Service


e selecione Propriedades.

4 Selecione a guia Avançadas.

5 Selecione a guia Protocolos e Portas para visualizar as configurações


para o Autodesk Content Service.
Certifique-se de que o Autodesk Content Service esteja na porta
50248 e que esteja utilizando o protocolo TCP. Outras
configurações podem causar problemas de conexão.

Não é possível abrir ou inserir um arquivo de um computador em rede no


Content Explorer
O Autodesk Content Service é executado como um sistema local no
computador em que é instalado. Ele irá indexar todos os arquivos aos quais
ele tiver acesso nas pastas controladas especificadas. A pesquisa é baseia-se nas

Solução de problemas com o Content Explorer | 151


permissões do sistema local, mesmo se for efetuada a partir de um cliente
remoto.
Ao pesquisar, qualquer usuário será capaz de ver qualquer um dos arquivos
que tiverem sido indexados. Se um usuário não puder abrir e inserir algum
desses arquivos, verifique se as permissões do Windows para os arquivos em
questão permitem o acesso ao sistema local.

Os textos e objetos de uma refex não são pesquisáveis


Se os seus arquivos contiverem referências externas, os textos e os objetos
contidos nessas referências não serão extraídos para o arquivo pai. Portanto,
os textos e os objetos de uma refex não serão pesquisáveis no âmbito do
conteúdo do arquivo pai.

Não é possível localizar a guia Plug-ins na faixa de opções ou o botão do


Explorer não é exibido na guia Plug-ins
Se a guia Plug-ins não for exibida na faixa de opções ou o botão do Explorador
não for exibido na guia Plug-ins da faixa de opções, uma razão pode ser que
o Content Explorer não esteja carregado como suplemento.

Para recarregar manualmente o Content Explorer como suplemento

1 Vá à linha de comando do AutoCAD.

2 Digite CARREGARIUP.

3 Se CONTENTEXPLORER estiver na lista, clique no botão Descarregar para


descarregá-lo.

4 Navegue até o arquivo contentexplorer.cuix.

5 Uma vez localizado o arquivo, clique no botão Carregar para recarregá-lo.


O guia Plug-ins agora deverá aparecer na faixa de opções juntamente com
o botão do Explorador.

OBSERVAÇÃO É sempre possível iniciar o Content Explorer com a linha de


comando inserindo CONTENTEXPLORER.

A caixa de diálogo Gerenciador de conjunto de folhas abre cada vez que você
abre um arquivo no Content Explorer
Se a caixa de diálogo Gerenciador de conjunto de folhas abrir cada vez que
você abre um arquivo no Content Explorer, isso é devido à configuração da
variável de sistema SSMAUTOOPEN. Altere a configuração para desativar a

152 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


caixa de diálogo. Consulte ABRIRAUTOMATICOSSM para obter mais
informações.

A faixa de opções do AutoCAD ecscad não fornece acesso ao Content


Explorer
O AutoCAD ecscad não é compatível com a interface da faixa de opções. Utilize
os seguintes comandos para abrir e fechar a janela do Content Explorer.

■ Para abrir o Content Explorer, insira CONTENTEXPLORER na linha de


comando.

■ Para fechar o Content Explorer, insira FECHARCONTENTEXPLORER na


linha de comando.

O processo de indexação está produzindo erros


O processo de indexação pode ter problemas por várias razões. Caso desconfie
que houve problemas durante a indexação de pastas controladas, você pode
examinar as estatísticas da indexação para saber mais sobre os erros.

Para examinar as estatísticas da indexação no Content Explorer

1 No Content Explorer, clique em Configurar definições.

2 Na caixa de diálogo Configurar definições, selecione seu computador


local ou uma origem de conteúdo em rede, e clique na guia Estatísticas.

3 Expanda as estatísticas da indexação de um arquivo ou pasta para ver


uma lista de problemas conhecidos.

Solução de problemas com o Content Explorer | 153


4 Se o serviço de indexação sofrer uma interrupção sem nenhuma ação
sendo efetuada no momento, remova a pasta controlada e adicione-a
novamente para indexação.
Essa ação iniciará o processo de indexação novamente e resolverá a maioria
dos problemas.

OBSERVAÇÃO A guia Estatísticas também está disponível no console de


administração do Autodesk Content Service. Consulte a ajuda do Console de
Administração do Autodesk Content Service para obter mais informações.

154 | Capítulo 4 Outras localizações de ferramentas


Personalizar o ambiente de
desenho 5
É possível alterar muitas configurações de janelas e de ambientes de desenho na caixa de
diálogo Opções. Por exemplo, pode-se alterar a freqüência com que um desenho é
automaticamente salvo em um arquivo temporário, e vincular o programa a pastas contendo
arquivos usados com freqüência.
É possível criar áreas de desenho para definir um ambiente de desenho que seja específico às
suas necessidades de desenho. Teste configurações diferentes até criar o ambiente de desenho
que melhor atenda às suas necessidades.

Definir as opções de interface


É possível ajustar a interface do aplicativo e a área de desenho para coincidir
com a forma com que trabalha.

Definir a área do desenho


É possível ajustar os esquemas de cores e exibição utilizados no aplicativo e nas
janelas de desenho, e controlar o comportamento de recursos gerais como a
edição de alças.
Muitas configurações estão disponíveis a partir de menus de atalho e na caixa
de diálogo Opções.
Editor Personalizar interface do usuário.
Algumas configurações afetam como se trabalha na área do desenho.

■ Esquema de cor (caixa de diálogo Opções, guia Exibir, Cores). Especifique


um esquema de cor clara ou escura para toda a interface do usuário. As

155
configurações afetam o plano de fundo do quadro da janela, barras de
status, barra de títulos, menu Aplicativo, barras de ferramentas e paletas.

■ Cores do plano de fundo (caixa de diálogo Opções, guia Exibir). Você


especifica as cores de plano de fundo usadas nas guias Layout e Modelo e
a cor usada para prompts e cursor de alvo de mira.

■ Ícone UCS e Cursor de mira (caixa de diálogo Opções, guia Modelagem


3D). Especifique se as opções de exibição 3D e os legendas para o ícone
UCS podem ser definidas na guia Modelagem 3D da caixa de diálogo
Opções.

■ Estilo, tamanho e cor do ícone UCS (caixa de diálogo Ícone UCS). É possível
controlar a aparência do ícone UCS no espaço do modelo e no espaço do
papel.

■ Atribuições de cor para X, Y, e Z (caixa de diálogo Opções, guia Exibir,


Cores). Nas vistas 3D, quaisquer elementos de interface que estão associados
com os eixos X, Y e Z do UCS, utilizam atribuições de cores especiais. O
eixo X é colorido ou com tom vermelho, o eixo Y é verde e o eixo Z é azul.
Estes tons pode ser ativados ou desativados na caixa de diálogo Cores da
janela de desenho.

■ Limpar tela. É possível expandir a área de exibição do desenho para exibir


somente a barra de menus, a barra de status e a janela de comandos com
o botão de limpeza da tela, na barra de status do aplicativo. Clique no
botão novamente para restaurar a configuração anterior.

■ Exibir transições. É possível controlar se a visualização de transições será


suave ou instantânea quando se executar o pan, zoom ou alterar de uma
vista para outra (comando OPCOESVT). O padrão é a transição suave.

Dicas de ferramentas
Diversos tipos de dicas de ferramentas fornecem informações suspensas para
interações com barras de ferramentas, snaps ao objeto e operações de desenho.
É possível visualizar dicas de ferramentas em barras de ferramentas, no menu
Aplicativo, na faixa de opções e nas caixas de diálogo. Inicialmente, uma dica
básica de ferramenta é exibida. Se continuar a passar o mouse, a dica de
ferramenta se expandirá para exibir informações adicionais. É possível
personalizar a exibição e o conteúdo de uma dica de ferramenta.

Consulte também:

■ guia Display (Caixa de diálogo Options) na Referência de Comandos

156 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


■ Personalização da interface do usuário no Guia de personalização

■ Sobreposição de dicas de ferramentas no Guia de personalização

■ Criar dicas de ferramentas e ajuda complementar para comandos no Guia


de personalização

Para definir opções


1 Clique no botão Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique
em Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, clique em uma guia.

3 Defina as opções como desejar.

4 Execute um e/ou outro dos seguintes procedimentos:


■ Clique em Aplicar para registrar as opções de definições atuais no
registro do sistema.

■ Clique em OK para gravar as configurações de opções atuais no registro


do sistema e fechar a caixa de diálogo Opções.

Para personalizar as cores dos elementos da janela do aplicativo


1 Clique no botão Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique
em Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Exibição, clique em Cores.

3 Na caixa de diálogo Cores da janela de desenho, selecione o contexto e,


em seguida, o elemento de interface que deseja alterar.

4 Selecione a cor que deseja utilizar da lista Cor.


Para especificar uma cor personalizada, selecione Selecionar cor na lista
Cor.

5 Se desejar reverter para as cores padrão, clique em Restaurar elemento


atual, Restaurar contexto atual ou Restaurar todos os contextos.

6 Clique em Aplicar e fechar para registrar a definição atual da opção no


registro do sistema e feche a caixa de diálogo.

7 Escolha OK para fechar a caixa de diálogo Opções.

Definir a área do desenho | 157


Para alterar a aparência de transição de visualização
1 No prompt de comando, insira opcoesvt.

2 Na caixa de diálogo Exibir transições, marque das seguintes opções:


■ Ativar animação para pan e zoom. Faz uma transição suave de
visualização durante o pan e o zoom.

■ Ativar animação quando a visualização gira. Faz uma transição suave


de visualização quando o ângulo de visualização é alterado.

■ Ativar animação durante scripts. Faz uma transição suave de


visualização enquanto um script está sendo executado.

3 Definir a velocidade da transição ao mover o deslizador.

4 Para preservar o desempenho, defina o mínimo de quadros por segundo


para exibir transição suave de visualização. Quando uma transição suave
de visualização não puder manter sua velocidade, uma transição
instantânea será usada.

5 Clique em OK.

Para exibir caixas de diálogo de mensagens ocultas


1 Clique no botão Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique
em Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Sistema, em Opções gerais, clique no


botão Configurações de mensagens ocultas.

3 A caixa de diálogo Configurações de mensagens ocultas é exibida.

4 Marque o nome da caixa de diálogo correspondente no diretório em


árvore.

5 Clique em OK.

Para ativar ou desativar dicas de ferramenta


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Exibição, em Elementos da janela, clique


em Exibir dicas de ferramentas.

3 Clique em "OK".

158 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


Referência rápida

Comandos
LIMPARTELAATIVADO
Limpa a tela de barra de ferramentas e janelas encaixáveis, excluindo a janela
de comando.
LIMPARTELADESATIVADO
Restaura o estado de exibição para antes que TELALIMPAATIV tenha sido
usado.
MODOARRASTAR
Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
VIEWRES
Define a resolução de objetos na viewport atual.
OPCOESVT
Exibe uma alteração na vista como uma transição suave.

Variáveis de sistema
APPLYGLOBALOPACITIES
Aplica as configurações de transparência em todas as paletas.
CALCINPUT
Controla se as expressões matemáticas e as constantes globais são avaliadas
em caixas de texto e de entrada numérica de janelas e caixas de diálogo.
CLEANSCREENSTATE
Indica se o estado de tela limpa está ou não ativado.
CURSORSIZE
Define o tamanho do cursor de alça de mira como uma porcentagem do
tamanho da tela.
DRAGMODE
Controla a exibição de objetos sendo arrastados.

Definir a área do desenho | 159


DRAGP1
Quando a aceleração de hardware é usada, controla o número de vetores que
o sistema desenha ao arrastar os objetos dentro de uma viewport 2D antes
que ele procure por uma nova amostra de entrada com o mouse.
DRAGP2
Quando a aceleração de software é usada, controla o número de vetores que
o sistema desenha ao arrastar os objetos dentro de uma viewport 2D antes
que ele procure por uma nova amostra de entrada com o mouse.
EXEDIR
Exibe o caminho da pasta do arquivo executável do AutoCAD LT.
EXTNAMES
Define os parâmetros para nomes de objetos nomeados (como tipos de linha
e camadas) armazenados nas tabelas de definição.
GLOBALOPACITY
Controla a transparência para todas as paletas.
GRIPCOLOR
Controla a cor de alças não selecionadas.
GRIPHOT
Controla a cor das alças selecionadas.
GRIPS
Controla a exibição de alças em objetos selecionados.
HELPPREFIX
Define o caminho do arquivo para o sistema de Ajuda.
INSUNITS
Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento
automático de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a
uma desenho.
INSUNITSDEFSOURCE
Define o valor das unidades de conteúdo de origem quando INSUNITS está
definida para 0.

160 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


INSUNITSDEFTARGET
Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS está definida
para 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla a taxa de atualização dos gráficos.
ISAVEBAK
Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos
grandes.
ISAVEPERCENT
Determina o montante de espaço desperdiçado tolerado em um arquivo de
desenho.
LOCALE
Exibe um código que indica o local atual.
LOCALROOTPREFIX
Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizáveis
locais foram instalados.
LOCKUI
Bloqueia a posição e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionáveis
como o DesignCenter e a paleta Properties.
LOGFILEMODE
Especifica se o conteúdo do histórico de comando é gravado em um arquivo
de registro.
LOGFILENAME
Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histórico de comando
para o desenho atual.
LOGFILEPATH
Especifica o caminho dos arquivos de registro do histórico de comando para
todos os desenhos em uma sessão.
MTEXTED
Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas.

Definir a área do desenho | 161


OLEQUALITY
Define a qualidade padrão de plotagem para objetos OLE.
OLESTARTUP
Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido é carregado
ao plotar.
OSNAPCOORD
Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando irão sobrescrever
snaps ao objeto em execução.
PAPERUPDATE
Controla a exibição de uma caixa de diálogo de aviso ao tentar imprimir um
layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padrão do
arquivo de configuração da plotadora.
PALETTEOPAQUE
Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes.
PICKADD
Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual
ou são a ele adicionadas.
PICKAUTO
Controla o método de janelas para a seleção de objetos.
PICKBOX
Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels.
PICKDRAG
Controla o método de desenhar uma janela de seleção.
PICKFIRST
Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após
emitir um comando.
PICKSTYLE
Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa.
PSTYLEPOLICY
Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado,
que é usado ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao

162 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo
de desenho.
QTEXTMODE
Controla como o texto é exibido.
RASTERPREVIEW
Controla se as imagens de visualização BMP são salvas com o desenho.
ROLLOVEROPACITY
Controla a transparência de uma paleta enquanto o cursor passa sobre a
paleta.
ROLLOVERTIPS
Controla a exibição de dicas de ferramentas de sobreposição ao passar o cursor
sobre um objeto.
SAVEFILE
Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo.
SAVEFILEPATH
Especifica o caminho para o diretório para todos os arquivos automaticamente
salvos para a sessão atual.
SAVETIME
Define o intervalo de salvar automático em minutos.
SHORTCUTMENU
Controla de os menus de atalho Default, Edit e Command, estão disponíveis
na área de desenho.
SHORTCUTMENUDURATION
Especifica a duração de tempo em que o botão direito em um dispositivo
apontador deve ser pressionado para exibir um menu de atalho na área do
desenho.
SPLINESEGS
Define o número de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha
de ajuste à spline gerado pela opção Spline do comando PEDIT.
TDUSRTIMER
Armazena o temporizador de tempo decorrido pelo usuário.

Definir a área do desenho | 163


TOOLTIPMERGE
Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma única dica de
ferramenta.
TOOLTIPS
Controla a exibição de dicas de ferramentas na faixa de opções, nas barras
de ferramentas e em outros elementos da interface do usuário.
USERNAME
Especifica o nome do usuário.
VISRETAIN
Controla as propriedades de referências dependentes de camadas.
VTDURATION
Define a duração de uma transição suave de vista em milissegundos.
VTENABLE
Controla quando transições suaves de vista são usadas.
VTFPS
Define a velocidade mínima para uma transição suave de vista em quadros
por segundo.
XLOADCTL
Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho
referenciado ou uma cópia.

Alternar entre layouts de modelo e nomeados


É possível controlar como alternar entre o layout de modelo e um ou mais
layouts nomeados.
A interface clássica fornece uma guia Modelo e uma ou mais guias Layout.
Para otimizar o espaço na área de desenho, é possível desativar estas guias e
usar os botões equivalentes na barra de status. Para controlar a alternância
entre as duas interfaces, desenhos serão incluídos como um item de menu de
atalho na guia Modelo e Layout, e no menu de atalho do botão Modelo/Layout
na barra de status.

OBSERVAÇÃO O acesso a todas as opções dos menus de atalho somente estará


disponível nas guias.

164 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


Para alterar as guias Modelo e Layout para botões de barra de status
■ Clique com o botão direito do mouse na guia Modelo ou na guia Layout.
Clique Ocultar as guias Layout e Modelo.

Para ativar as guias Modelo e Layout


■ Na barra de status, clique com o botão direito do mouse no botão Modelo
ou Layout. Clique em Exibir as guias Layout e Modelo.

Referência rápida

Comandos
MODOARRASTAR
Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
VIEWRES
Define a resolução de objetos na viewport atual.

Variáveis de sistema
APERTURE
Define o tamanho da exibição em pixels para a caixa alvo de objeto snap.
CALCINPUT
Controla se as expressões matemáticas e as constantes globais são avaliadas
em caixas de texto e de entrada numérica de janelas e caixas de diálogo.
CLEANSCREENSTATE
Indica se o estado de tela limpa está ou não ativado.
CURSORSIZE
Define o tamanho do cursor de alça de mira como uma porcentagem do
tamanho da tela.
DCTCUST
Exibe o caminho e o nome do dicionário personalizado de correção ortográfica
atual.

Alternar entre layouts de modelo e nomeados | 165


DCTMAIN
Exibe a palavra-chave de três letras para o dicionário principal de correção
ortográfica atual.
DEFPLSTYLE
Especifica se o estilo de plotagem padrão para novos objetos em um desenho,
ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD
2000, ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho.
DRAGMODE
Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos.
EXEDIR
Exibe o caminho da pasta do arquivo executável do AutoCAD LT.
EXTNAMES
Define os parâmetros para nomes de objetos nomeados (como tipos de linha
e camadas) armazenados nas tabelas de definição.
FILLMODE
Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão
preenchidas.
GRIPBLOCK
Controla a exibição de grades em blocos.
GRIPCOLOR
Controla a cor de alças não selecionadas.
GRIPHOT
Controla a cor das alças selecionadas.
GRIPS
Controla a exibição de alças em objetos selecionados.
INSUNITS
Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento
automático de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a
uma desenho.

166 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


INSUNITSDEFSOURCE
Define o valor das unidades de conteúdo de origem quando INSUNITS está
definida para 0.
INSUNITSDEFTARGET
Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS está definida
para 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla a taxa de atualização dos gráficos.
ISAVEBAK
Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos
grandes.
ISAVEPERCENT
Determina o montante de espaço desperdiçado tolerado em um arquivo de
desenho.
LOCALE
Exibe um código que indica o local atual.
LOCALROOTPREFIX
Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizáveis
locais foram instalados.
LOCKUI
Bloqueia a posição e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionáveis
como o DesignCenter e a paleta Properties.
LOGFILEMODE
Especifica se o conteúdo do histórico de comando é gravado em um arquivo
de registro.
LOGFILENAME
Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histórico de comando
para o desenho atual.
LOGFILEPATH
Especifica o caminho dos arquivos de registro do histórico de comando para
todos os desenhos em uma sessão.

Alternar entre layouts de modelo e nomeados | 167


MTEXTED
Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas.
OLEQUALITY
Define a qualidade padrão de plotagem para objetos OLE.
OLESTARTUP
Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido é carregado
ao plotar.
OSNAPCOORD
Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando irão sobrescrever
snaps ao objeto em execução.
PAPERUPDATE
Controla a exibição de uma caixa de diálogo de aviso ao tentar imprimir um
layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padrão do
arquivo de configuração da plotadora.
PALETTEOPAQUE
Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes.
PICKADD
Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual
ou são a ele adicionadas.
PICKAUTO
Controla o método de janelas para a seleção de objetos.
PICKBOX
Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels.
PICKDRAG
Controla o método de desenhar uma janela de seleção.
PICKFIRST
Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após
emitir um comando.
PICKSTYLE
Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa.

168 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


PSTYLEPOLICY
Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado,
que é usado ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao
AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo
de desenho.
QTEXTMODE
Controla como o texto é exibido.
RASTERPREVIEW
Controla se as imagens de visualização BMP são salvas com o desenho.
ROLLOVERTIPS
Controla a exibição de dicas de ferramentas de sobreposição ao passar o cursor
sobre um objeto.
SAVEFILEPATH
Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo.
SAVEFILEPATH
Especifica o caminho para o diretório para todos os arquivos automaticamente
salvos para a sessão atual.
SAVETIME
Define o intervalo de salvar automático em minutos.
SPLINESEGS
Define o número de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha
de ajuste à spline gerado pela opção Spline do comando PEDIT.
TDUSRTIMER
Armazena o temporizador de tempo decorrido pelo usuário.
TOOLTIPMERGE
Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma única dica de
ferramenta.
TOOLTIPS
Controla a exibição de dicas de ferramentas na faixa de opções, nas barras
de ferramentas e em outros elementos da interface do usuário.

Alternar entre layouts de modelo e nomeados | 169


USERNAME
Especifica o nome do usuário.
VISRETAIN
Controla as propriedades de referências dependentes de camadas.
VTDURATION
Define a duração de uma transição suave de vista em milissegundos.
VTENABLE
Controla quando transições suaves de vista são usadas.
VTFPS
Define a velocidade mínima para uma transição suave de vista em quadros
por segundo.
XLOADCTL
Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho
referenciado ou uma cópia.

Especificar as fontes do aplicativo


Altere as fontes usadas na janela Aplicativo e na janela Texto.
É possível especificar a fonte que é exibida nas janelas do aplicativo e de texto.
Para alterar a fonte do aplicativo, utilize a guia Exibição (caixa de diálogo
Opções).

OBSERVAÇÃO Esta definição não afeta o texto em seus desenhos.

Para alterar a fonte exibida na janela Comando


1 Clique no botão Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique
em Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Exibir, em Elementos da janela, selecione


Fontes.

3 Na caixa de diálogo Fonte da janela de linha de comando, selecione Fonte,


Estilo de fonte e Tamanho apropriados.
Um exemplo das escolhas atuais aparece em Fonte da linha de comando
de amostra.

170 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


4 Clique em Aplicar e fechar para registrar as definições atuais de opções
no registro do sistema e feche a caixa de diálogo.

5 Na caixa de diálogo Opções, clique em OK.

Referência rápida

Comandos
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Variáveis de sistema
APERTURE
Define o tamanho da exibição em pixels para a caixa alvo de objeto snap.
CALCINPUT
Controla se as expressões matemáticas e as constantes globais são avaliadas
em caixas de texto e de entrada numérica de janelas e caixas de diálogo.
CLEANSCREENSTATE
Indica se o estado de tela limpa está ou não ativado.
CURSORSIZE
Define o tamanho do cursor de alça de mira como uma porcentagem do
tamanho da tela.
DCTCUST
Exibe o caminho e o nome do dicionário personalizado de correção ortográfica
atual.
DCTMAIN
Exibe a palavra-chave de três letras para o dicionário principal de correção
ortográfica atual.
DEFPLSTYLE
Especifica se o estilo de plotagem padrão para novos objetos em um desenho,
ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD
2000, ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho.

Especificar as fontes do aplicativo | 171


DRAGMODE
Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos.
EXEDIR
Exibe o caminho da pasta do arquivo executável do AutoCAD LT.
EXTNAMES
Define os parâmetros para nomes de objetos nomeados (como tipos de linha
e camadas) armazenados nas tabelas de definição.
FILLMODE
Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão
preenchidas.
GRIPBLOCK
Controla a exibição de grades em blocos.
GRIPCOLOR
Controla a cor de alças não selecionadas.
GRIPHOT
Controla a cor das alças selecionadas.
GRIPS
Controla a exibição de alças em objetos selecionados.
INSUNITS
Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento
automático de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a
uma desenho.
INSUNITSDEFSOURCE
Define o valor das unidades de conteúdo de origem quando INSUNITS está
definida para 0.
INSUNITSDEFTARGET
Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS está definida
para 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla a taxa de atualização dos gráficos.

172 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


ISAVEBAK
Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos
grandes.
ISAVEPERCENT
Determina o montante de espaço desperdiçado tolerado em um arquivo de
desenho.
LOCALE
Exibe um código que indica o local atual.
LOCALROOTPREFIX
Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizáveis
locais foram instalados.
LOCKUI
Bloqueia a posição e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionáveis
como o DesignCenter e a paleta Properties.
LOGFILEMODE
Especifica se o conteúdo do histórico de comando é gravado em um arquivo
de registro.
LOGFILENAME
Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histórico de comando
para o desenho atual.
LOGFILEPATH
Especifica o caminho dos arquivos de registro do histórico de comando para
todos os desenhos em uma sessão.
MTEXTED
Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas.
OLEQUALITY
Define a qualidade padrão de plotagem para objetos OLE.
OLESTARTUP
Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido é carregado
ao plotar.

Especificar as fontes do aplicativo | 173


OSNAPCOORD
Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando irão sobrescrever
snaps ao objeto em execução.
PAPERUPDATE
Controla a exibição de uma caixa de diálogo de aviso ao tentar imprimir um
layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padrão do
arquivo de configuração da plotadora.
PALETTEOPAQUE
Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes.
PICKADD
Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual
ou são a ele adicionadas.
PICKAUTO
Controla o método de janelas para a seleção de objetos.
PICKBOX
Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels.
PICKDRAG
Controla o método de desenhar uma janela de seleção.
PICKFIRST
Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após
emitir um comando.
PICKSTYLE
Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa.
PSTYLEPOLICY
Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado,
que é usado ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao
AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo
de desenho.
QTEXTMODE
Controla como o texto é exibido.

174 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


RASTERPREVIEW
Controla se as imagens de visualização BMP são salvas com o desenho.
ROLLOVERTIPS
Controla a exibição de dicas de ferramentas de sobreposição ao passar o cursor
sobre um objeto.
SAVEFILEPATH
Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo.
SAVEFILEPATH
Especifica o caminho para o diretório para todos os arquivos automaticamente
salvos para a sessão atual.
SAVETIME
Define o intervalo de salvar automático em minutos.
SPLINESEGS
Define o número de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha
de ajuste à spline gerado pela opção Spline do comando PEDIT.
TDUSRTIMER
Armazena o temporizador de tempo decorrido pelo usuário.
TOOLTIPMERGE
Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma única dica de
ferramenta.
TOOLTIPS
Controla a exibição de dicas de ferramentas na faixa de opções, nas barras
de ferramentas e em outros elementos da interface do usuário.
USERNAME
Especifica o nome do usuário.
VISRETAIN
Controla as propriedades de referências dependentes de camadas.
VTDURATION
Define a duração de uma transição suave de vista em milissegundos.

Especificar as fontes do aplicativo | 175


VTENABLE
Controla quando transições suaves de vista são usadas.
VTFPS
Define a velocidade mínima para uma transição suave de vista em quadros
por segundo.
XLOADCTL
Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho
referenciado ou uma cópia.

Especificar o comportamento de janelas estacionáveis


Janelas como a faixa de opções, a paleta Propriedades, paletas de ferramentas
e o DesignCenter podem ser encaixadas, ancoradas ou flutuantes.
As configurações para estas e outras opções são, com freqüência, alteradas com
um menu de atalho, disponível ao clicar com o botão direito do mouse na
barra de títulos da paleta ou janela.

■ Redimensionar. Arraste a borda de uma janela para alterar seu tamanho.


Se a janela tiver painéis, arraste a barra entre os painéis para
redimensioná-los.

■ Permitir encaixe. Selecione esta opção se desejar encaixar ou ancorar uma


janela estacionável. Uma janela estacionável adere a um lado da janela do
aplicativo, causando o redimensionamento da área do desenho.

■ Âncora. Anexe ou ancore uma janela ou paleta estacionável no lado


esquerdo ou direito da área do desenho. Uma janela ancorada abre e fecha
quando o cursor é movido sobre a mesma. Quando uma janela ancorada
é aberta, seu conteúdo se sobrepõe à área de desenho. Uma janela ancorada
não pode ser definida para permanecer aberta. A opção Permitir encaixe
precisa ser selecionada antes de se ancorar uma janela.

■ Ocultar automático. Uma janela flutuante abre e fecha quando o cursor é


movido sobre a mesma. Quando esta opção for desmarcada, toda a janela
permanecerá aberta continuamente. Janelas estacionadas com auto-ocultar
são exibidas como uma barra dentro do aplicativo.

■ Transparência. Define a transparência da janela, passando o mouse sobre


ela. A janela se torna transparente para não obscurecer os objetos sob a
mesma. A janela se torna mais opaca quando o mouse passa sobre ela. Esta
opção não está disponível para todas as janelas.

176 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


É possível ocultar de uma só vez todas as paletas com HIDEPALETTES, e ativar
todas as paletas que foram ocultas com SHOWPALETTES.

OBSERVAÇÃO Se uma das paletas já foi reativada ou movida manualmente, ela


não é afetada por MOSTRARPALETAS.

Para ancorar uma janela estacionável


1 Na parte superior da janela ou da barra de títulos da paleta, clique no
botão Propriedades. Clique em Permitir encaixe.

2 Clique novamente no botão Propriedades. Clique em Ancorar à direita


ou Ancorar à esquerda.

Para flutuar a janela ancorada


Execute um dos procedimentos a seguir:
■ No topo da janela ou na barra de títulos da paleta, clique no botão
Propriedades. Clique em Permitir encaixe.

■ Quando a janela ancorada estiver aberta, arraste a barra de títulos da janela


da base de guia de âncora.

■ Clique duas vezes na guia Âncora.

Especificar o comportamento de janelas estacionáveis | 177


Para estacionar uma janela ou paleta
1 No topo da janela ou na barra de títulos da paleta, clique no botão
Propriedades. Clique em Permitir encaixe.

2 Clique e arraste a janela ou paleta para um local de estacionamento no


lado direito ou esquerdo da área de desenho.

3 Quando o contorno da janela aparecer na área de estacionamento, solte


o botão.

OBSERVAÇÃO Para colocar uma barra de ferramentas em uma região de


estacionamento sem estacioná-la, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto
arrasta.

Para desencaixar uma janela ou paleta


Utilize um dos seguintes métodos:
■ No topo da janela ou na barra de títulos da paleta, clique no botão
Propriedades. Clique em Permitir encaixe.

■ Clique duas vezes nas barras duplas na parte lateral ou superior da janela.

■ Posicione o cursor nas barras duplas, na parte lateral ou superior da janela,


mantenha pressionado o botão esquerdo de seu dispositivo apontador e
arraste a janela para fora de seu local de encaixe.

Para ativar ou desativar Ocultar automático de uma paleta ou janela


flutuante
■ No topo da janela ou na barra de títulos da paleta, clique no botão
Auto-ocultar.

Quando Ocultar automático for selecionado, janelas flutuantes abrirão e


fecharão quando o cursor se mover sobre as mesmas. Quando esta opção for
desmarcada, toda a janela permanecerá aberta continuamente.

OBSERVAÇÃO Esse procedimento se aplica à Paleta de ferramentas, DesignCenter,


paleta Propriedades e várias outras paletas.

178 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


Referência rápida

Comandos
MODOARRASTAR
Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos.
HIDEPALETTES
Oculta as paletas exibidas no momento, incluindo a janela de comando.
LOGFILEOFF
Fecha o arquivo de registro aberto pelo comando ATIVARQLOG.
LOGFILEON
Grava o conteúdo do histórico do comando em um arquivo.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
REVDATE
Insere ou atualiza um bloco contendo nome do usuário, data e hora atuais
e nome do desenho.
SHOWPALETTES
Restaura a exibição de paletas ocultas.
VIEWRES
Define a resolução de objetos na viewport atual.
OPCOESVT
Exibe uma alteração na vista como uma transição suave.

Variáveis de sistema
APERTURE
Define o tamanho da exibição em pixels para a caixa alvo de objeto snap.
CALCINPUT
Controla se as expressões matemáticas e as constantes globais são avaliadas
em caixas de texto e de entrada numérica de janelas e caixas de diálogo.

Especificar o comportamento de janelas estacionáveis | 179


CLEANSCREENSTATE
Indica se o estado de tela limpa está ou não ativado.
CURSORSIZE
Define o tamanho do cursor de alça de mira como uma porcentagem do
tamanho da tela.
DCTCUST
Exibe o caminho e o nome do dicionário personalizado de correção ortográfica
atual.
DCTMAIN
Exibe a palavra-chave de três letras para o dicionário principal de correção
ortográfica atual.
DEFPLSTYLE
Especifica se o estilo de plotagem padrão para novos objetos em um desenho,
ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD
2000, ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho.
DRAGMODE
Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos.
EXEDIR
Exibe o caminho da pasta do arquivo executável do AutoCAD LT.
EXTNAMES
Define os parâmetros para nomes de objetos nomeados (como tipos de linha
e camadas) armazenados nas tabelas de definição.
FILLMODE
Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão
preenchidas.
GRIPBLOCK
Controla a exibição de grades em blocos.
GRIPCOLOR
Controla a cor de alças não selecionadas.
GRIPHOT
Controla a cor das alças selecionadas.

180 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


GRIPS
Controla a exibição de alças em objetos selecionados.
INSUNITS
Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento
automático de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a
uma desenho.
INSUNITSDEFSOURCE
Define o valor das unidades de conteúdo de origem quando INSUNITS está
definida para 0.
INSUNITSDEFTARGET
Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS está definida
para 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla a taxa de atualização dos gráficos.
ISAVEBAK
Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos
grandes.
ISAVEPERCENT
Determina o montante de espaço desperdiçado tolerado em um arquivo de
desenho.
LOCALE
Exibe um código que indica o local atual.
LOCALROOTPREFIX
Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizáveis
locais foram instalados.
LOCKUI
Bloqueia a posição e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionáveis
como o DesignCenter e a paleta Properties.
LOGFILEMODE
Especifica se o conteúdo do histórico de comando é gravado em um arquivo
de registro.

Especificar o comportamento de janelas estacionáveis | 181


LOGFILENAME
Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histórico de comando
para o desenho atual.
LOGFILEPATH
Especifica o caminho dos arquivos de registro do histórico de comando para
todos os desenhos em uma sessão.
MTEXTED
Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas.
OLEQUALITY
Define a qualidade padrão de plotagem para objetos OLE.
OLESTARTUP
Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido é carregado
ao plotar.
OSNAPCOORD
Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando irão sobrescrever
snaps ao objeto em execução.
PAPERUPDATE
Controla a exibição de uma caixa de diálogo de aviso ao tentar imprimir um
layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padrão do
arquivo de configuração da plotadora.
PALETTEOPAQUE
Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes.
PICKADD
Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual
ou são a ele adicionadas.
PICKAUTO
Controla o método de janelas para a seleção de objetos.
PICKBOX
Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels.
PICKDRAG
Controla o método de desenhar uma janela de seleção.

182 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


PICKFIRST
Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após
emitir um comando.
PICKSTYLE
Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa.
PSTYLEPOLICY
Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado,
que é usado ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao
AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo
de desenho.
QTEXTMODE
Controla como o texto é exibido.
RASTERPREVIEW
Controla se as imagens de visualização BMP são salvas com o desenho.
ROLLOVERTIPS
Controla a exibição de dicas de ferramentas de sobreposição ao passar o cursor
sobre um objeto.
SAVEFILEPATH
Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo.
SAVEFILEPATH
Especifica o caminho para o diretório para todos os arquivos automaticamente
salvos para a sessão atual.
SAVETIME
Define o intervalo de salvar automático em minutos.
SPLINESEGS
Define o número de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha
de ajuste à spline gerado pela opção Spline do comando PEDIT.
TDUSRTIMER
Armazena o temporizador de tempo decorrido pelo usuário.

Especificar o comportamento de janelas estacionáveis | 183


TOOLTIPMERGE
Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma única dica de
ferramenta.
TOOLTIPS
Controla a exibição de dicas de ferramentas na faixa de opções, nas barras
de ferramentas e em outros elementos da interface do usuário.
USERNAME
Especifica o nome do usuário.
VISRETAIN
Controla as propriedades de referências dependentes de camadas.
VTDURATION
Define a duração de uma transição suave de vista em milissegundos.
VTENABLE
Controla quando transições suaves de vista são usadas.
VTFPS
Define a velocidade mínima para uma transição suave de vista em quadros
por segundo.
XLOADCTL
Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho
referenciado ou uma cópia.

Controlar a exibição de barras de ferramentas


Similar as janelas estacionáveis, é possível controlar o comportamento de
barras de ferramentas.
Para exibir ou ocultar barras de ferramentas, clique com o botão direito do
mouse em qualquer barra de ferramentas para exibir uma lista de barras de
ferramentas. Uma marca de seleção junto à uma barra de ferramentas indica
que ela será exibida. Clique no nome da barra de ferramentas na lista para
exibir ou limpar a marca de seleção.
A barra de ferramentas pode ser estacionada ou flutuante. Uma barra de
ferramentas encaixada fica fixa em qualquer extremidade da área de desenho.
Uma barra de ferramentas encaixada na aresta superior da área de desenho
está localizada abaixo da faixa de opções. Desencaixe uma barra de ferramentas

184 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


ao clicar nas barras duplas e ao arrastá-la para a área do desenho. É possível
clicar na barra de títulos e arrastá-la para um novo local ou encaixá-la.
Redimensione uma barra de ferramentas flutuante arrastando uma borda.

Bloquear a posição das barras de ferramentas e janelas estacionáveis


Uma vez que tenha organizado as barras de ferramentas e estacionado, flutuado
ou ancorado janelas na forma que desejar, será possível travar suas posições.
As barras de ferramentas e janelas travadas podem ainda ser abertas e fechadas
e itens podem ser incluídos e excluídos. Para desbloqueá-los temporariamente,
mantenha pressionado Ctrl.

Para bloquear a posição e o tamanho das barras de ferramentas e janelas


estacionáveis
■ Execute um dos procedimentos a seguir:
■ Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Janela bloqueada ➤ Barra
de ferramentas/Painéis flutuantes.

■ Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Janela bloqueada ➤ Barra


de ferramentas/Painéis encaixados .

■ Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Janela bloqueada ➤ Janelas


flutuantes.

■ Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ Janela bloqueada ➤ Janelas


encaixadas.

Um ícone de cadeado na bandeja do sistema indica se as barras de ferramentas


ou janelas estacionáveis estão bloqueadas. Para desbloqueá-los
temporariamente, mantenha a tecla Ctrl pressionada.

Referência rápida

Comandos
LIMPARTELAATIVADO
Limpa a tela de barra de ferramentas e janelas encaixáveis, excluindo a janela
de comando.
LIMPARTELADESATIVADO
Restaura o estado de exibição para antes que TELALIMPAATIV tenha sido
usado.

Controlar a exibição de barras de ferramentas | 185


MODOARRASTAR
Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos.
HIDEPALETTES
Oculta as paletas exibidas no momento, incluindo a janela de comando.
LOGFILEOFF
Fecha o arquivo de registro aberto pelo comando ATIVARQLOG.
LOGFILEON
Grava o conteúdo do histórico do comando em um arquivo.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
REVDATE
Insere ou atualiza um bloco contendo nome do usuário, data e hora atuais
e nome do desenho.
SHOWPALETTES
Restaura a exibição de paletas ocultas.
VIEWRES
Define a resolução de objetos na viewport atual.
OPCOESVT
Exibe uma alteração na vista como uma transição suave.

Variáveis de sistema
APERTURE
Define o tamanho da exibição em pixels para a caixa alvo de objeto snap.
CALCINPUT
Controla se as expressões matemáticas e as constantes globais são avaliadas
em caixas de texto e de entrada numérica de janelas e caixas de diálogo.
CLEANSCREENSTATE
Indica se o estado de tela limpa está ou não ativado.

186 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


CURSORSIZE
Define o tamanho do cursor de alça de mira como uma porcentagem do
tamanho da tela.
DCTCUST
Exibe o caminho e o nome do dicionário personalizado de correção ortográfica
atual.
DCTMAIN
Exibe a palavra-chave de três letras para o dicionário principal de correção
ortográfica atual.
DEFPLSTYLE
Especifica se o estilo de plotagem padrão para novos objetos em um desenho,
ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD
2000, ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho.
DRAGMODE
Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos.
EXEDIR
Exibe o caminho da pasta do arquivo executável do AutoCAD LT.
EXTNAMES
Define os parâmetros para nomes de objetos nomeados (como tipos de linha
e camadas) armazenados nas tabelas de definição.
FILLMODE
Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão
preenchidas.
GRIPBLOCK
Controla a exibição de grades em blocos.
GRIPCOLOR
Controla a cor de alças não selecionadas.
GRIPHOT
Controla a cor das alças selecionadas.
GRIPS
Controla a exibição de alças em objetos selecionados.

Controlar a exibição de barras de ferramentas | 187


INSUNITS
Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento
automático de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a
uma desenho.
INSUNITSDEFSOURCE
Define o valor das unidades de conteúdo de origem quando INSUNITS está
definida para 0.
INSUNITSDEFTARGET
Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS está definida
para 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla a taxa de atualização dos gráficos.
ISAVEBAK
Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos
grandes.
ISAVEPERCENT
Determina o montante de espaço desperdiçado tolerado em um arquivo de
desenho.
LOCALE
Exibe um código que indica o local atual.
LOCALROOTPREFIX
Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizáveis
locais foram instalados.
LOCKUI
Bloqueia a posição e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionáveis
como o DesignCenter e a paleta Properties.
LOGFILEMODE
Especifica se o conteúdo do histórico de comando é gravado em um arquivo
de registro.
LOGFILENAME
Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histórico de comando
para o desenho atual.

188 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


LOGFILEPATH
Especifica o caminho dos arquivos de registro do histórico de comando para
todos os desenhos em uma sessão.
MTEXTED
Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas.
OLEQUALITY
Define a qualidade padrão de plotagem para objetos OLE.
OLESTARTUP
Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido é carregado
ao plotar.
OSNAPCOORD
Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando irão sobrescrever
snaps ao objeto em execução.
PAPERUPDATE
Controla a exibição de uma caixa de diálogo de aviso ao tentar imprimir um
layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padrão do
arquivo de configuração da plotadora.
PALETTEOPAQUE
Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes.
PICKADD
Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual
ou são a ele adicionadas.
PICKAUTO
Controla o método de janelas para a seleção de objetos.
PICKBOX
Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels.
PICKDRAG
Controla o método de desenhar uma janela de seleção.
PICKFIRST
Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após
emitir um comando.

Controlar a exibição de barras de ferramentas | 189


PICKSTYLE
Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa.
PSTYLEPOLICY
Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado,
que é usado ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao
AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo
de desenho.
QTEXTMODE
Controla como o texto é exibido.
RASTERPREVIEW
Controla se as imagens de visualização BMP são salvas com o desenho.
ROLLOVERTIPS
Controla a exibição de dicas de ferramentas de sobreposição ao passar o cursor
sobre um objeto.
SAVEFILEPATH
Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo.
SAVEFILEPATH
Especifica o caminho para o diretório para todos os arquivos automaticamente
salvos para a sessão atual.
SAVETIME
Define o intervalo de salvar automático em minutos.
SPLINESEGS
Define o número de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha
de ajuste à spline gerado pela opção Spline do comando PEDIT.
TDUSRTIMER
Armazena o temporizador de tempo decorrido pelo usuário.
TOOLTIPMERGE
Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma única dica de
ferramenta.

190 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


TOOLTIPS
Controla a exibição de dicas de ferramentas na faixa de opções, nas barras
de ferramentas e em outros elementos da interface do usuário.
USERNAME
Especifica o nome do usuário.
VISRETAIN
Controla as propriedades de referências dependentes de camadas.
VTDURATION
Define a duração de uma transição suave de vista em milissegundos.
VTENABLE
Controla quando transições suaves de vista são usadas.
VTFPS
Define a velocidade mínima para uma transição suave de vista em quadros
por segundo.
XLOADCTL
Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho
referenciado ou uma cópia.

Ajuste de desempenho
O ajuste de desempenho examina sua placa gráfica e o driver de exibição 3D
e determina se deve usar a implementação de software ou hardware para
funções que suportam ambas.
Funções que não podem funcionar apropriadamente em seu sistema são
desativadas. Algumas funções podem funcionar, mas podem não ser
recomendadas para uso com sua placa gráfica ou driver de exibição 3D. Ative
estas funções ao seu próprio risco. Para obter mais informações sobre as opções
disponíveis, consulte CONFIG3D.

OBSERVAÇÃO Se você estiver usando uma placa gráfica que não suporta todos
os efeitos de hardware disponíveis, poderá plotar um desenho através da emulação
de software.

O ajuste de desempenho cria um registro que reporta a placa gráfica e driver


de exibição 3D encontradas em seu sistema e se os efeitos estão ativados. A
seção Status dos efeitos atuais exibe as configurações para o driver de exibição

Ajuste de desempenho | 191


atual. Um exemplo da seção Status dos efeitos atuais pode ser parecer com o
seguinte:
Desempenho 3D aprimorado: Disponível e ativado
Exibição suave: Disponível e desativada
Sombreador Gooch: Disponível e usando hardware
Iluminação por pixel: Disponível e ativada
Exibição de sombra completa: Disponível e desativada
Compressão de textura: Disponível e desativada
Efeitos de materiais avançados: Disponível e desativados

O registro que é criado pelo monitor de ajuste não somente exibe informações
sobre o driver de aplicativo atual, mas também exibe informações sobre todos
os drivers de aplicativo disponíveis e quais efeitos são suportados. Estas
informações estão na seção Drivers de aplicativo disponíveis e efeitos
suportados. Ao usar as informações que estão exibidas, você pode tomar a
melhor decisão sobre qual driver de aplicativo usa para sua placa gráfica ou o
driver do software. A seção Drivers de aplicativo disponíveis e efeitos suportados
pode se parecer com a seguinte:
Driver de software
Suporte para o efeito:
Desempenho 3D aprimorado: Não aplicável
Exibição de linha suave: Não aplicável
Sombreamento de Gooch: Somente emulação por software
Iluminação por pixel: Não aplicável
Exibição de sombra completa: Não aplicável
Compressão de textura: Não aplicável
Efeitos de materiais avançados: Não aplicável

Driver da Autodesk: Certificado


Suporte do efeito:
Desempenho 3D aprimorado: Disponível
Exibição de linha suave: Disponível
Sombreamento de Gooch: Disponível
Iluminação por pixel
Exibição de sombra completa: Disponível
Compressão de textura: Disponível
Efeitos de materiais avançados: Disponível

OBSERVAÇÃO Para exibir sombras de objeto mapeado em viewports e para usar


a iluminação por pixel, a aceleração por hardware é requerida.

192 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


Atualizações de certificação
Na medida em que mais placas gráficas e drivers de exibição 3D são testados,
elas são adicionadas à uma lista no website da Autodesk. Você pode verificar
as atualizações e efetuar o download da lista mais recente a qualquer momento.
Na caixa de diálogo Ajuste do desempenho, clique em Procurar por atualizações.

Para ativar ou desativar a aceleração por hardware

1 Na barra de status clique em Ajuste do desempenho.

2 Na caixa de diálogo Ajuste do desempenho, marque ou desmarque a caixa


de seleção Ativar aceleração do hardware para ativar ou desativar a
aceleração por hardware.

3 Clique em OK para fechar a caixa de diálogo.

Para visualizar o registro de ajuste de desempenho

1 Na barra de status clique em Ajuste do desempenho.

2 Na caixa de diálogo Ajuste do desempenho, clique em Visualizar registro


de ajuste.

3 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de diálogo.

Para verificar atualizações de certificação de placa gráfica e drivers

1 Na barra de status, clique em Ajuste do desempenho.. .

2 Na caixa de diálogo Ajuste do desempenho, clique em Procurar por


atualizações.
Uma página da web é exibida que descreve o programa de certificação.

3 Procure sua placa gráfica e driver na lista. Se encontrá-las, siga as instruções


de download.

4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de diálogo.

Ajuste de desempenho | 193


Referência rápida

Comandos
CONFIG3D
Define a aceleração por hardware como ativada ou desativada e proporciona
um método para verificar se há atualizações do driver.

Criar áreas de desenho com base em tarefas


Espaços de trabalho são conjuntos de menus, barras de ferramentas, paletas e
painéis de controle da faixa de opções que são agrupadas e organizadas, para
que se possa trabalhar em um ambiente de desenho personalizado e orientado
à tarefa.
Quando um espaço de trabalho é usado, somente os menus, barras de
ferramentas e paletas que são relevantes à tarefa, são exibidas. Além disso, um
espaço de trabalho pode automaticamente exibir a faixa de opções, uma paleta
especial com painéis de controle específicos da tarefa.
Para obter mais informações sobre como usar a faixa de opções, consulte A
faixa de opções na página 23.
É possível alternar entre espaços de trabalho com facilidade. Os seguintes
espaços de trabalho com base na tarefa já estão definidos no produto:

■ Desenho e anotação 2D

■ AutoCAD Clássico

Quando você efetuar alterações na exibição de seu desenho (como mover,


ocultar, ou exibir uma barra de ferramentas ou uma paleta de ferramentas) e
quando desejar preservar as configurações de exibição para uso futuro, poderá
salvar as configurações atuais em um espaço de trabalho.

Alternar espaços de trabalho


É possível alternar para outro espaço de trabalho sempre que precisar trabalhar
em uma tarefa diferente do ícone Espaço de trabalho na barra de status.

OBSERVAÇÃO Os espaços de trabalho salvos também estão acessíveis a partir da


barra de ferramentas Acesso rápido.

194 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


Criar ou alterar o espaço de trabalho
É possível criar seus próprios espaços de trabalho e modificar os espaços de
trabalho padrão. Para criar ou alterar um espaço de trabalho, use um dos
seguintes métodos:

■ Exiba, oculte e reorganize as barras de ferramentas e janelas, modifique as


configurações do painel faixa de opções e, em seguida, salve o espaço de
trabalho atual com o ícone Área de desenho na barra de ferramentas Acesso
rápido, na barra de status, na barra de ferramentas Área de desenho ou no
menu Janela, ou use o comando AREADETRABALHO.

■ Para alterações mais extensas, abra a caixa de diálogo Personalizar interface


do usuário para definir o ambiente do espaço de trabalho.

É possível controlar a ordem de exibição dos espaços de trabalho salvos e


outras opções na caixa de diálogo Configurações do espaço de trabalho.

OBSERVAÇÃO Para obter mais informações sobre como criar ou modificar espaços
de trabalho, e como as barras de ferramentas e menus interagem com os espaços
de trabalho, consulte Personalizar áreas de trabalho no Guia de Personalização.

Criar áreas de desenho com base em tarefas | 195


Selecionar um espaço de trabalho de amostra
É possível experimentar o espaço de trabalho de amostra incluída com o
produto. Este espaço de trabalho predefinido demonstra como um espaço de
trabalho pode ser usado para facilitar as tarefas de trabalho.
É possível encontrar os espaços de trabalho de amostra no seguinte local:
<unidade>:\Documents and Settings\<nome do usuário>\Application
Data\Autodesk\AutoCAD LT 2012\<versão>\<idioma do
produto>\Support\acadltSampleWorkspaces.cuix
Para usar o espaço de trabalho de amostra, você precisa primeiro transferi-lo
para seu arquivo principal de personalização (CUIx). Para aprender sobre como
transferir um espaço de trabalho, consulte Transferir e migrar a personalização
no Guia de Personalização.

Para alternar espaços de trabalho


1 Na barra de status clique em Alternância do espaço de trabalho.

2 Na lista de espaços de trabalho, selecione o espaço de trabalho para a qual


deseja alternar.
O espaço de trabalho com uma marca de verificação é o espaço de trabalho
atual.

Para alterar as configurações do espaço de trabalho


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Espaços de trabalho ➤ Configurações
do espaço de trabalho.

2 Na caixa de diálogo Configurações do espaço de trabalho, altere as


configurações do espaço de trabalho como necessário.

3 Clique em OK.

Para salvar um espaço de trabalho


1 Ferramentas ➤ Espaços de trabalho ➤ Salvar atual como.

2 Na caixa de diálogo Salvar espaço de trabalho, insira um nome para o


novo espaço de trabalho ou selecione um nome na lista suspensa.

3 Clique em Salvar.

196 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


Referência rápida

Comandos
WORKSPACE
Cria, modifica e salva áreas de trabalho e torna uma área de trabalho como
a atual.
WSSAVE
Salva uma área de trabalho.
WSSETTINGS
Define opções para as áreas de trabalho.

Variáveis de sistema
WORKSPACELABEL
Controla se o nome do espaço de trabalho atual é exibido na barra de status.
WSAUTOSAVE
Salva alterações feitas em um espaço de trabalho quando você alterna para
outro espaço de trabalho.
WSCURRENT
Retorna o nome da área de trabalho atual no prompt do comando e define
uma área de trabalho como a atual.

Personalizar a inicialização
Os parâmetros de linha de comando podem especificar uma rotina de
inicialização separada para cada projeto.
É possível usar chaves de linha de comando para especificar diversas opções
ao iniciar o programa. Por exemplo, pode-se executar um script, iniciar com
um modelo específico de desenho e exibir uma visualização especificada
quando um desenho for aberto. Com chaves de linha de comando, também
é possível definir diversos ícones de programa, cada um com diversas opções
de inicialização.
Parâmetros de linha de comando são parâmetros que podem ser adicionados
à linha de comando do acadlt.exe, associados a um ícone de atalho do
® ®
Microsoft Windows , ou na caixa de diálogo Executar do Windows. É possível

Personalizar a inicialização | 197


incluir diversos argumentos em uma única linha de comando. Os argumentos
válidos estão listados na tabela a seguir.

/b Nome do script Atribui um script a ser executado após se


iniciar o programa (b indica o processamen-
to em lote). Os scripts podem ser utilizados
para configurar parâmetros de desenho em
um novo arquivo de desenho. É assumido
um tipo de arquivo SCR.

/t Nome do arquivo de mode- Cria um novo desenho com base em um


lo modelo de desenho ou do protótipo. É assu-
mido um tipo de arquivo DWT.

/c Pasta de configuração Especifica o caminho para o arquivo de


configuração de hardware a ser utilizado. É
possível especificar um diretório ou um ar-
quivo específico. É assumido um tipo de ar-
quivo CFG.

/v Nome da vista Atribui uma determinada visualização do


desenho para exibição na inicialização.

/w Espaço de trabalho padrão Designa quais espaços de trabalho nos arqui-


vos CUIx carregados devem ser restaurados
na inicialização.

A sintaxe para o uso dos argumentos de linha de comando é


"unidade:nome do caminho\acadlt.exe" ["nome dodesenho"] [/chave "nome"]
Ao utilizar uma opção de argumento, o usuário deve segui-lo com um espaço
e, depois, com o nome de um arquivo, um caminho ou uma vista entre aspas.
Por exemplo, a entrada a seguir inicia o programa de uma pasta denominada
AutoCAD LT 2012 com o modelo de limite arch1.dwt restaura uma visualização
nomeada PLANO1 e executa um arquivo de script inicialização. scr.
"d:\ AutoCAD LT 2012\acadlt.exe”/t "d:\AutoCAD LT 2012\template\arch1"
/v "plan1" /b "startup"

OBSERVAÇÃO Os parâmetros de linha de comando e as variáveis de ambiente


sobrepõem os valores de Opções somente na sessão atual. Eles não alteram o
registro do sistema.

198 | Capítulo 5 Personalizar o ambiente de desenho


Para iniciar o programa com a chave de linha de comando
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone do programa na área de
trabalho do Windows. Clique em Propriedades.

2 No AutoCAD LT caixa de diálogo Propriedades, guia Atalho, na caixa


Alvo, edite os parâmetros para a chave usando a seguinte sintaxe:
"unidade:nome do caminho\acadlt.exe" ["nome do desenho"] [/chave "nome"]
Os parâmetros válidos são os seguintes:

/b Nome do script (b representa o processo em lote)

/t Nome do modelo de arquivo

/c Pasta de configuração

/v Nome da vista

/w Espaço de trabalho padrão

Por exemplo, insira "d:\AutoCAD LT 2012\acadlt.exe" /t "d:\AutoCAD


LT 2012\template\arch1" /v "plan1" /b "startup"

3 Clique em OK.

Migrar configurações personalizadas e arquivos


Migrar de uma versão anterior do AutoCAD LT permite utilizar suas
configurações e arquivos personalizados com a versão mais recente.
Um dos desafios ao mover de uma versão anterior do AutoCAD LT para a
versão mais recente, é de fazer com que a nova versão se pareça e comporte
com a versão anterior. É possível utilizar o Migrar configurações personalizadas
e o editor Personalizar interface do usuário (CUI) para migrar e transferir as
suas configurações e arquivos personalizados para a versão mais recente.

Consulte também:

■ Migrar configurações e arquivos personalizados de versões anteriores no


Guia de personalização

■ Personalização básica no Guia de personalização

■ Personalização da interface do usuário no Guia de personalização

Migrar configurações personalizadas e arquivos | 199


200
Iniciar e salvar desenhos

201
202
Iniciando um desenho
6
Todos os desenhos iniciam de um arquivo de modelo padrão ou de um arquivo de modelo
de desenho personalizados que você cria. Os arquivos de modelo de desenho armazenam as
configurações padrão, estilos e dados adicionais.

Visão geral de como iniciar um novo desenho


Antes de começar a desenhar, é preciso decidir qual sistema de unidades de
desenho serão usadas no desenho, e a seguir escolha um arquivo de modelo de
desenho apropriado para estas unidades de desenho.

Escolher as unidades do desenho


Uma unidade de desenho pode ser igual a uma polegada, um milímetros, ou
qualquer outro sistema de medição. Para obter mais informações sobre as
unidades do desenho, consulte Determinar as unidades de medida na página
205.

Escolher um arquivo de modelo de desenho


Quando você inicia um novo desenho, o AutoCAD LT acessa um arquivo de
modelo de desenho, para determinar muitas das configurações padrão, tais como
a precisão de unidade, estilos de cota, nomes de camadas, um bloco de margens
e carimbo e outras configurações. Muitas destas configurações têm base em
como um arquivo de modelo de desenho é projetado para uso com um desenho
criando em polegadas, pés, milímetros, centímetros ou outra unidade de desenho.

203
Personalizar um arquivo de modelo de desenho
Ao personalizar seu próprio arquivo de desenho, economiza muito trabalho
na alteração de configurações, e também assegura que as configurações sejam
padronizadas.

Escolher um arquivo de modelo de Inicie um novo desenho, escolha o arquivo de


----- modelo de desenho similar ao necessário para
desenho sua disciplina e as unidade de desenho.

Especificar as unidades e a precisão ----- Especifique um formato e a precisão da unidade.

Definir diversos estilos ----- Especifique os valores e as configurações para


texto, cotas e outros estilos.

Determine outras configurações, incluindo


Especificar configurações adicionais ----- camadas, espaçamento do eixo, tipos de linhas
e layouts

Salvar o arquivo de modelo de


----- Salve o arquivo na pasta Modelo usando a
desenho extensão de arquivo DWT.

Você pode criar diversos arquivos de modelo de desenho para diferentes


projetos e pode escolher um ao clicar em Avançar.

204 | Capítulo 6 Iniciando um desenho


Referência rápida

Comandos
NOVO
Cria um novo desenho,
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
SALVARCOMO
Salva uma cópia do desenho atual com um novo nome de arquivo.

Variáveis de sistema
MEASUREMENT
Controla se o desenho atual usa padrões de hachura imperial ou métrico e
arquivos de tipos de linha.

Especificar unidades e formatos de unidades


Antes de iniciar o desenho, você decide qual unidade de medida será usada
no desenho, e define o formato, precisão, e outras convenções a serem usadas
em coordenadas e distâncias.

Determinar as unidades de medida


Antes de iniciar o desenho, você precisa decidir o que representa uma unidade
de desenho com base em que planeja desenhar. Você pode converter um
desenho entre sistemas de medida usando o recurso de escala.
Cada objeto que você cria é medido nas unidades de desenho. Antes de iniciar
o desenho, você precisa decidir o que representa uma unidade de desenho
com base no que planeja desenhar. Em seguida você pode criar seu desenho
em seu tamanho real com aquela convenção.
Por exemplo, os objetos na ilustração podem representar dois edifícios que
têm 125 pés de comprimento, ou um corte da peça mecânica que é medida
em milímetros.

Especificar unidades e formatos de unidades | 205


Convertendo as unidades de desenho
Se você iniciar um desenho em um sistema de medidas (imperial ou métrico),
e a seguir desejar alternar para o outro sistema, use SCALE para dimensionar
a geometria do modelo com o fator de conversão apropriado para obter
distâncias e cotas corretas.
Por exemplo, para converter um desenho criado em polegadas para centímetros,
você altera a escala da geometria do modelo por um fator de 2.54. Para
converter de centímetros para polegadas, o fator de escala é 1/2.54 ou cerca
de 0.3937.

Consulte também:

■ Definindo a escala para dimensões na página 1160

Para converter um desenho de polegadas para centímetros

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Escala.

2 No prompt Selecionar objetos, insira todos.


Todos os objetos no desenho são selecionados para redefinição de escala.

3 Insira um ponto de base de *0,0.


A mudança de escala é relativa à origem do sistema de coordenadas
mundial (WCS, World Coordinate System) e a localização da origem do
desenho permanece na origem do WCS.

4 Insira o fator de escala de 2,54 (cada polegada equivale a 2,54 centímetros).


Todos os objetos no desenho agora estão 2.54 vezes maiores,
correspondendo à distância equivalente em centímetros.

206 | Capítulo 6 Iniciando um desenho


Para converter um desenho de centímetros para polegadas

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Escala.

2 No prompt Selecionar objetos, insira todos.


Todos os objetos no desenho são selecionados para redefinição de escala.

3 Insira um ponto de base de *0,0.


A mudança de escala é executada relativamente na origem de WCS e a
localização da origem do desenho permanecerá na origem do WCS.

4 Insira o fator de escala de 0,3937 (o inverso de 2,54 centímetros por


polegada).
Todos os objetos no desenho estão agora menores, correspondendo à
distância equivalente em polegadas.

Referência rápida

Comandos
UNIDADES
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão.
SCALE
Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções
do objeto após o redimensionamento.

Variáveis de sistema
LUNITS
Define unidades lineares.
LUPREC
Define a precisão de exibição para unidades e coordenadas lineares.
MEASUREINIT
Controla se um desenho iniciado do zero usa configurações padrão imperial
ou métrica.

Determinar as unidades de medida | 207


MEASUREMENT
Controla se o desenho atual usa padrões de hachura imperial ou métrico e
arquivos de tipos de linha.
UNITMODE
Controla o formato de exibição para unidades.

Definir as convenções do formato de unidade


É possível definir o formato e o número de casas decimais a serem usadas ao
inserir e exibir unidades lineares e angulares.

Definir unidades lineares


Você pode escolher entre diversas convenções comuns para representar o
formato e a precisão das coordenadas e distâncias lineares exibidas na paleta
Propriedades, na , na entrada dinâmica, na barra de status e em outras
localizações.
Por exemplo, aqui se encontra três variações da entrada dinâmica.

Definir unidades angulares


Você pode especificar que os valores positivos dos ângulos são medidos no
sentido horário ou no sentido anti-horário, e a direção do ângulo (usualmente
Leste ou Norte). Você pode inserir ângulos utilizando grados, radianos ou
unidades de topografia ou graus, minutos e segundos.
Se você utilizar ângulos de topografia ao especificar as coordenadas polares,
indique se esses ângulos estão na direção norte, sul, leste ou oeste. Por exemplo,
para inserir uma coordenada relativa à linha de divisa que tem 72 pés e 8
polegadas de comprimento na direção de 45 graus, 20 minutos e 6 segundos
Leste, insira @72'8"<n45d20'6"e.

208 | Capítulo 6 Iniciando um desenho


Entender o arredondamento e precisão
Quando você especifica a precisão de exibição de unidades, os valores para
coordenadas e distâncias são arredondados. No entanto, a precisão interna
das coordenadas e distâncias são sempre mantidas a despeito da precisão de
exibição.
Por exemplo, se você definir a precisão de exibição de unidade de formato
decimal como 1 (ou 0.0), a exibição das coordenadas é arredondada para uma
casa após o ponto decimal. Portanto, as coordenadas 0.000,1.375 são exibidas
como 0.0,1.4, mas a precisão interna ainda é mantida.

Referência rápida

Comandos
UNIDADES
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão.

Variáveis de sistema
ANGBASE
Define o ângulo base para 0 relativo ao UCS atual.
ANGDIR
Define a direção dos ângulos positivos.
AUNITS
Define as unidades para ângulos.
AUPREC
Define a precisão de exibição para unidades e coordenadas angulares.
LUNITS
Define unidades lineares.
LUPREC
Define a precisão de exibição para unidades e coordenadas lineares.
MEASUREINIT
Controla se um desenho iniciado do zero usa configurações padrão imperial
ou métrica.

Definir as convenções do formato de unidade | 209


MEASUREMENT
Controla se o desenho atual usa padrões de hachura imperial ou métrico e
arquivos de tipos de linha.
UNITMODE
Controla o formato de exibição para unidades.

Utilizar um arquivo de modelo de desenho


Um arquivo do modelo de desenho é utilizado para fornecer consistência nos
desenhos que você cria ao efetuar a manutenção de estilos e configurações
padrão.

Selecionar um arquivo de modelo de desenho


Um conjunto de arquivos de modelo de desenho é instalado com o AutoCAD
LT. Muitos deles são fornecidos para as unidades imperiais ou métricas, e
alguns são otimizados para a modelagem 3D. Todos os arquivos de modelo
de desenho têm a extensão de arquivo .dwt.
Embora estes modelos de desenho forneçam uma forma rápida para iniciar a
criação de um novo desenho, é melhor criar modelos de desenho específicos
para sua empresa e para os desenhos que você cria.

Criar um arquivo de modelo de desenho


Quando precisar criar vários desenhos que usem as mesmas convenções e
configurações padrão, você pode economizar tempo criando ou personalizando
um arquivo de modelo de desenho em vez de especificar as convenções e
definições padrão cada vez que começar. As convenções e as definições
normalmente armazenadas em arquivos de modelo incluem

■ Formato e precisão da unidade na página 205

■ Blocos de margens e carimbo e bordas na página 795

■ Nomes de camadas na página 406

■ Snap e espaçamento de eixo na página 527

■ Estilos de texto na página 1059

■ Estilos de cota na página 1122

■ Estilos de múltiplas chamadas de detalhe na página 1042

210 | Capítulo 6 Iniciando um desenho


■ Estilos de tabela na página 1103

■ Tipos de linha na página 457

■ Espessura de linha na página 469

■ Layouts na página 319

■ Configurações de página na página 1233

Por padrão, os arquivos de modelo de desenho são armazenados na pasta


template, onde podem ser facilmente acessados. Você pode usar a caixa de
diálogo Opções para predefinir a pasta de modelos e o arquivo de modelos
de desenho.

Consulte também:

■ Utilizar um hiperlink para iniciar um novo desenho na página 1546

Para começar um desenho selecionando um arquivo de modelo


1 Clique no menu Aplicativo e clique no menu Novo ➤ Desenho.

2 Na caixa de diálogo Selecionar modelo, selecione um modelo na lista.

3 Clique em Abrir.
Para começar um novo desenho sem um arquivo de modelo, clique na
seta junto ao botão Abrir. Selecione uma das opções “sem modelo” na
lista.

Para criar um arquivo de modelo de desenho de um desenho existente


1 Clique no botão Aplicativo e a seguir clique em Abrir ➤ Desenho.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, selecione o arquivo que desejar


usar como modelo. Clique em OK.

3 Apague todos os objetos do desenho que não deseja manter.

4 Clique no botão Aplicativo e clique em Salvar como ➤ Modelo do


desenho AutoCAD.
Os arquivos DWT devem ser salvos no formato do arquivo de desenho
atual. Para criar um arquivo DWT no formato anterior, salve-o no formato
DWG desejado e renomeie o arquivo DWG com uma extensão DWT.

Utilizar um arquivo de modelo de desenho | 211


5 Na caixa de diálogo Salvar desenho como, na caixa de texto Nome do
arquivo, insira um nome para o modelo de desenho.

6 Clique em Salvar.

7 Insira uma descrição para o modelo de desenho.

8 Clique em OK.
O novo modelo é salvo na pasta template.

Referência rápida

Comandos
NOVO
Cria um novo desenho,
ABRIR
Abre um arquivo de desenho existente.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
SALVARCOMO
Salva uma cópia do desenho atual com um novo nome de arquivo.

Variáveis de sistema
MEASUREMENT
Controla se o desenho atual usa padrões de hachura imperial ou métrico e
arquivos de tipos de linha.

Adicionar informações de identificação aos desenhos


Você pode acompanhar seus desenhos com maior facilidade se adicionar
palavras-chave ou outras informações no mesmo.

Usar o Windows Explorer


Essas propriedades personalizadas podem ajudá-lo a identificar seu desenho.
Algumas propriedades de desenho são armazenadas pelo sistema operacional,

212 | Capítulo 6 Iniciando um desenho


como tipo, local e tamanho do desenho. Esses valores são apenas leitura no
arquivo de desenho e só podem ser alterados pelo Windows Explorer.

Usar a ferramenta Localizar


A ferramenta Localizar em uma caixa de diálogo padrão de seleção de arquivo
pode usar estas informações. Por exemplo, é possível pesquisar por todos os
arquivos criados em uma determinada data ou por arquivos modificados no
dia de ontem.

Utilize o Finder
O Finder pode ser utilizado para arquivos de desenho de localização. Por
exemplo, é possível pesquisar por todos os arquivos criados em uma
determinada data ou por arquivos modificados no dia de ontem.

Usar o DesignCenter
Você pode criar propriedades adicionais nos arquivos de desenho. como autor,
título e assunto. Também é possível atribuir palavras-chave, endereços de
hiperlink ou caminhos de diretório e propriedades personalizadas aos desenhos.
A guia Avançado na ferramenta Pesquisar no DesignCenter pode usar estas
propriedades para localizar arquivos de desenho. Para obter mais informações
sobre o DesignCenter, consulte Acessar o conteúdo com o DesignCenter na
página 90.

Exibir Propriedades nos campos


Você pode atribuir qualquer uma das propriedades de desenho a um campo
no objeto de texto. Para obter mais informações sobre campos, consulte Usar
campos em texto na página 1049.

Para exibir propriedades do desenho para o desenho ativo


1 Clique no botão Aplicativo e clique em Desenho ➤ Propriedades do

desenho.

2 Na caixa de diálogo Propriedades do desenho, escolha as guias para


visualizar diferentes tipos de informação.

Adicionar informações de identificação aos desenhos | 213


Para definir as propriedades do desenho
1 Clique no botão Aplicativo e clique em Desenho ➤ Propriedades do

desenho.

2 Na caixa de diálogo Propriedades do desenho, insira informações de


propriedades nas seguintes guias:
■ Guia Resumo. Insira o título, autor, palavras-chave, comentários e
endereços padrão de desenho para dados com hiperlink em seu
desenho. Por exemplo, você pode adicionar a palavra-chave Autodesk
para certos arquivos de desenho e então utilizar o DesignCenter para
localizar todos os desenhos com essa palavra-chave. Para um banco
de hiperlinks, você pode especificar um endereço da Internet ou um
caminho para uma pasta em uma unidade de disco da rede.

■ Guia Personalizado. Clique em Adicionar. Na caixa de diálogo


Adicionar propriedade personalizada, insira um nome e valor para a
propriedade personalizada. Clique em OK. A nova propriedade
personalizada e o valor dela serão exibidos na guia Personalizado. Essa
informação pode ser utilizada para busca avançada no DesignCenter.

3 Clique em OK.

Referência rápida

Comandos
PROPSDWG
Define e exibe as propriedades do desenho atual.

Variáveis de sistema
CDATE
Armazena a data e hora atual no formato decimal.
DATE
Armazena a data e hora atual no formato Modified Julian Date.
TDCREATE
Armazena data e a hora local em que o desenho foi criado.

214 | Capítulo 6 Iniciando um desenho


TDINDWG
Armazena o tempo total de edição, que é o tempo total decorrido entre as
ações de salvar o desenho atual.
TDUCREATE
Armazena a data e a hora universal em que o desenho foi criado.
TDUPDATE
Armazena data e a hora local em que o desenho foi atualizado/salvo por
último.
TDUUPDATE
Armazena data e a hora universal em que o desenho foi atualizado/salvo por
último.

Especificar a localização geográfica de um desenho


Você pode especificar a localização geográfica, orientação e elevação dos objetos
em um desenho.
Estas informações são úteis para estudos solares, análise de ambiente,
exportação para o AutoCAD Map 3D, e para trabalhar com o Google Earth.
As informações da localização geográfica podem ser especificadas em uma das
seguintes formas:

■ Inserir manualmente a latitude, longitude e a altitude

■ Importar um arquivo KML ou KMZ com as informações geográficas

■ Importando uma localização do Google Earth

Quando você especifica a localização geográfica em um desenho, um marcador


geográfico é criado. O marcador geográfico é uma representação visual das
informações da localização e é criado no ponto especificado no desenho.

Especificar a localização geográfica de um desenho | 215


Este marcador não pode ser selecionado, mas é possível controlar se ele é
exibido usando a variável de sistema GEOMARKERVISIBILITY.
É possível exibir a latitude e longitude do cursor na área de exibição das
coordenadas da barra de status.

Para especificar a localização geográfica de um desenho


1 No prompt de comando, insira localizacaogeografica.

2 Clique em Inserir os valores de localização.

3 (Opcional) Selecione o formato da latitude e longitude ou clique em Usar


mapa para especificar a cidade mais próxima e o fuso horário.

4 Especifique as coordenadas X, Y e Z no desenho correspondente aos dados


geográficos.
O ângulo da direção norte é calculado ao selecionar um ponto com
referência para a localização geográfica.

5 Clique em OK.

Para importar um arquivo kml ou kmz em um desenho


1 No prompt de comando, insira localizacaogeografica.

2 Clique em Importar um arquivo KML ou KMZ.

3 Navegue para a localização do arquivo KML ou KMZ. Clique em Abrir.

OBSERVAÇÃO Se um arquivo KML ou KMZ referencia múltiplas localizações,


somente a primeira localização é usada. Clique em Fechar quando a caixa de
diálogo da tarefa Localizações múltiplas encontradas for exibida.

216 | Capítulo 6 Iniciando um desenho


4 Clique ou especifique as coordenadas para a localização no formato do
Sistema de Coordenadas Universais (WCS) X, Y, Z.

5 Clique para especificar a direção norte.


Um marcador geográfico é inserido na localização especificada.

Para importar a localização geográfica do Google Earth


1 Inicie o Google Earth e selecione uma localização.

2 No prompt de comando, insira localizacaogeografica.

3 Clique em Importar a localização atual do Google Earth.

4 Clique em Continuar.

5 Clique ou especifique as coordenadas para a localização no formato do


Sistema de Coordenadas Universais (WCS) X, Y, Z.

6 Clique para especificar a direção norte.


O marcador geográfico é criado no ponto especificado no desenho.

Para editar ou excluir um marcador geográfico


1 No prompt de comando, insira localizacaogeografica.

2 Efetue um dos seguintes:

■ Clique em Editar localização geográfica atual.

■ Clique em Remover localização geográfica.

Referência rápida

Comando
GEOGRAPHICLOCATION
Especifica as informações da localização geográfica para um arquivo de
desenho.
INSERIR
Insere um bloco ou um desenho no desenho atual.

Especificar a localização geográfica de um desenho | 217


XATTACH
Insere arquivos DWG como uma referência externa (refex).

Variáveis de sistema
GEOLATLONGFORMAT
Controla o formato dos valores de latitude e longitude na caixa de diálogo
Geographic Location, e a barra de status de coordenadas no modo Geographic.
GEOMARKERVISIBILITY
Controla a visibilidade de marcadores geográficos.

218 | Capítulo 6 Iniciando um desenho


Abrir ou salvar um desenho
7
Você pode usar diversos métodos para encontrar e abrir desenhos, até mesmo desenhos
danificados. Você pode salvar e efetuar backup de desenhos automaticamente.

Abrindo um desenho
Você pode abrir desenhos para trabalhar com eles da mesma forma que faz com
outros aplicativos. Além disso, poderá escolher entre diversas métodos poderosos.
Para abrir um desenho, você pode

■ Usar Open no menu File para exibir a caixa de diálogo Select File. Se a variável
de sistema FILEDIA estiver definida como 0, a versão do prompt do comando
é exibida ao invés da caixa de diálogo de navegação de arquivo.

■ Use Abrir na barra de ferramentas de acesso rápido para exibir a caixa de


diálogo Selecionar arquivo.

■ Clique duas vezes em um desenho no Windows Explorer para iniciar o


AutoCAD LT® e abrir o desenho. Se o programa já estiver sendo executado,
o desenho abre na sessão atual ao invés de em uma segunda sessão.

■ Arrastar um desenho do Windows Explorer para o AutoCAD LT.


Se você arrastar um desenho para qualquer parte fora da área do desenho—por
exemplo, a linha de comando ou um espaço em branco junto as barras de
ferramentas— o desenho é aberto. Entretanto, se você arrastar um único
desenho para a área do desenho de um desenho aberto, o novo desenho não
será aberto, mas inserido como uma referência de bloco.

■ Use o DesignCenter para abrir desenhos.

219
Trabalhar em desenhos durante o carregamento
É possível trabalhar em desenhos antes que sejam completamente abertos.
Isto é útil quando você trabalha em desenhos grandes e deseja começar a
trabalhar imediatamente. Para tirar vantagem desta capacidade, três condições
são necessárias.

■ O desenho precisa ter sido salvo no espaço do papel.

■ A variável de sistema ABRIRPARCIALprecisa ser definida como 1.

■ A variável de sistema INDEXCTL precisa ser definida com um valor


não-zero.

Quando estas condições são atendidas, é possível criar ou modificar objetos


visíveis, efetuar a pan ou zoom, desativar ou congelar camadas, e qualquer
outra operação que não requer a exibição de objetos não visíveis quando o
desenho foi salvo por último.

OBSERVAÇÃO O recurso Vista rápida não será totalmente funcional durante o


carregamento sob estas condições.

Solucionar referências ausentes


Quando você abre um desenho é notificado (mensagens e caixas de diálogo
de tarefas) quando uma referência não pode ser localizada. Na caixa de diálogo
de tarefas Referências - Arquivos de referências não solucionadas, clique em
Atualizar a localização dos arquivos referenciados para abrir a paleta Referências
externas para efetuar alterações nas referências externas que estiverem faltando.
A tabela a seguir mostra algumas das referências que podem estar ausentes e
descreve como tratá-las.

Tipos de referências au- Descrição


sentes

Referências externas As referências externas ausentes são o resultado da


incapacidade do AutoCAD LT em solucionar a última
localização conhecida de uma refex, imagem raster
ou subjacência. Para solucionar um referência externa
ausente, localize o arquivo e atualize sua localização
utilizando a paleta Referências externas.
Para obter informações sobre como solucionar arqui-
vos referenciados ausentes, consulte
■ Solucionar referências externas ausentes na página
1388

220 | Capítulo 7 Abrir ou salvar um desenho


Tipos de referências au- Descrição
sentes
■ Anexar arquivos de imagem raster na página 1476
■ Anexar arquivos como subjacências na página 1441

Formas Arquivos de formas ausentes são com freqüência o


resultado de formas personalizadas sendo utilizadas
em um tipo de linha. Procure pelo arquivo de tipo de
linha ausente, ou coloque o arquivo de forma na
pasta com o desenho ou em um dos caminhos de
suporte definidos na caixa de diálogo Opções. Para
obter informações sobre arquivos de formas persona-
lizadas em tipos de linhas, consulte Formas em tipos
de linha personalizadosno no Guia de Personalização.

É possível utilizar o eTransmit para evitar a ausência de arquivos ao


compartilhar desenhos com outras pessoas fora de sua empresa. Para obter
mais informações sobre o eTransmit, consulte Compactação de um Conjunto
de arquivos para transmissão pela Internet na página 1566.

Trabalhar com objetos grandes


O é compatível com limites de tamanho de objeto maiores do que os
disponíveis em versões anteriores. Com o limite aumentado de tamanho de
objeto, é possível criar modelos maiores e mais complexos. A utilização de
limites aumentados de tamanho de objeto pode resultar em questões de
incompatibilidade com formatos de arquivos de desenho herdados (AutoCAD
LT 2012 2007 e anteriores).
Ao trabalhar em um desenho que você possa ter que intercambiar com pessoas
que estiverem utilizando o AutoCAD LT 2009 e anteriores, defina a
LARGEOBJECTSUPPORT variável de sistema com o valor 0. Definir
LARGEOBJECTSUPPORT como 0 o alerta quando um desenho contém objetos
grandes que não podem ser abertos por uma versão do programa anterior ao
.

Arquivos de desenho TrustedDWG™


Arquivos DWG, DWT e DWS criados com os aplicativos Autodesk e aplicativos
com base no RealDWG™ têm a confiança da Autodesk. Quando você abre um
arquivo TrustedDWG, o seguinte ícone é exibido na barra de status do
aplicativo ou na barra de status do desenho.

Abrindo um desenho | 221


Se a variável de sistema DWGCHECK estiver definida como Ativado (1), uma
caixa de alerta é exibida se

■ O formato do arquivo de desenho é o do AutoCAD Release 14 ou posterior


e

■ O arquivo de desenho não foi originalmente criado por um aplicativo


Autodesk ou um aplicativo com base no RealDWG.

Para obter mais informações sobre TrustedDWG, clique no ícone TrustedDWG.

Recuperar arquivos de desenho defeituosos


Em algumas circunstâncias, é possível que um arquivo de desenho se torne
defeituoso. Isto pode resultar de erros de hardware ou erros de transmissão.
Se um arquivo de desenho estiver corrompido, talvez você possa ser capaz de
recuperá-lo. Consulte Reparar, restaurar ou recuperar arquivos de desenho na
página 245.

Alterar a pasta de desenhos padrão


Cada vez que você inicia o AutoCAD LT, a pasta Meus Documentos é o caminho
padrão em cada caixa de diálogo de seleção de arquivo padrão.
Como alternativa, você pode iniciar o AutoCAD LT na pasta especificada na
propriedade do atalho "Iniciar em". Defina REMEMBERFOLDERS como 0 e
utilize o atalho revisado para iniciar o AutoCAD LT a partir da pasta
especificada na propriedade "Iniciar em".

Consulte também:

■ Visão geral do DesignCenter na página 86

■ Abrir e salvar arquivos de desenho da Internet na página 1548

■ Visão geral da utilização de revisões para revisão de projeto na página 1581

Para alterar a pasta de desenhos padrão


1 No prompt do comando, insira lembrarpastas, e a seguir insira 0.

2 Na área de trabalho do Windows, clique com o botão direito no ícone


do AutoCAD LT. Clique em Propriedades.

3 Clique na guia Atalho.

222 | Capítulo 7 Abrir ou salvar um desenho


4 Na caixa Iniciar em, insira o caminho da pasta que deve ser definida como
padrão quando você abre ou salva arquivos de desenho.

5 Clique em OK.

Para permitir o suporte para limites de tamanho de objeto grande


1 Clique no botão Aplicativo e clique em Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, em Salvar arquivo,


selecione Manter a compatibilidade do tamanho do desenho.

3 Clique em OK.

Referência rápida
FECHAR
Fecha o desenho atual.
FECHARTODOS
Fecha todos os desenhos abertos no momento.
ETRANSMIT
Fornece um pacote de arquivos para transmissão via Internet.
ABRIR
Abre um arquivo de desenho existente.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
WHOHAS
Exibe informações de propriedade para arquivos de desenho abertos.
DWGCHECK
Verifica os potenciais problemas dos desenhos ao abri-los.
FILEDIA
Suprime a exibição de caixas de diálogo de navegação de arquivo.

Abrindo um desenho | 223


INDEXCTL
Controla se os índices espaciais ou de camada são criados e salvos com o
arquivo de desenho.
LARGEOBJECTSUPPORT
Controla o suporte do limite de tamanho de objeto grande ao abrir e salvar
desenhos.
ABRIRPARCIAL
Controla se um arquivo de desenho pode ser trabalhado antes de ser
totalmente aberto.
REMEMBERFOLDERS
Controla os caminhos padrão exibidos nas caixas de diálogo de seleção de
arquivos padrão.
ROAMABLEROOTPREFIX
Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizáveis
transportáveis foram instalados.

Trabalhar com múltiplos desenhos abertos


É possível visualizar e alternar entre desenhos abertos e layouts em um desenho
e transferir informações entre desenhos abertos.

Visualizar desenhos abertos e layouts


Com a Vista rápida, é possível visualizar e alternar com facilidade entre
desenhos abertos e o espaço do modelo e layouts em um desenho aberto. Estes
são exibidos em imagens em miniatura denominadas imagens de Vista rápida
na parte inferior da janela do aplicativo.
As ferramentas Vista rápida na barra de status do aplicativo fazem o seguinte:

■ Desenhos da vista rápida


Exibe todos os desenhos no momento abertos em uma linha das imagens
de desenho da Vista rápida. Também é possível visualizar e alternar entre
o espaço do modelo e layouts em um desenho aberto ao mover seu cursor
sobre a imagem de desenho da Vista rápida. Para obter mais informações,
consulte Alternar entre desenhos abertos na página 225.

224 | Capítulo 7 Abrir ou salvar um desenho


■ Layouts de vista rápida
Exibe o espaço do modelo e layouts no desenho atual em uma linha das
imagens de layout da Vista rápida. É possível clicar com o botão direito do
mouse em uma imagem de layout de Vista rápida para visualizar as opções
do layout. Para obter mais informações, consulte Alternar entre layouts no
desenho atual na página 230.

Os formatos suportados de arquivo são DWG, DWT, DXF e DWS.

OBSERVAÇÃO A barra de status do aplicativo precisa estar exibida para visualizar


as ferramentas Vista rápida.

Referência rápida
DESENHOQV
Exibe os desenhos e layouts abertos em um desenho em imagens de
visualização.
FECHARDESENHOQV
Fecha as imagens de visualização de desenhos e layouts abertos em um
desenho.
QVLAYOUT
Exibe imagens de visualização do espaço do modelo e layouts em um desenho.
FECHARLAYOUTQV
Exibe imagens de visualização do espaço do modelo e layouts em um desenho.
STATUSBAR
Controla a exibição das barras de status do aplicativo e de desenho.

Alternar entre desenhos abertos


Visualize e alterne entre todos os desenhos abertos e layouts em um desenho
em uma estrutura de dois níveis com a ferramenta Desenhos da vista rápida.
O primeiro nível exibe as imagens de Vista rápida de desenhos abertos e o
segundo nível exibe as imagens para o espaço do modelo e todos os layouts
em um desenho.

Alternar entre desenhos abertos | 225


Ao clicar no botão Desenhos da vista rápida na barra de status, cada desenho
aberto é exibido como uma imagem miniatura em uma linha. A imagem do
desenho atual é realçada por padrão. Se você mover seu cursor sobre uma
imagem, todos os layouts e o espaço do modelo para aquele desenho são
exibidos em uma linha de imagens acima do desenho da Vista rápida.

Clique na barra de ferramentas Vista rápida.


A barra de ferramentas exibida abaixo dos desenhos de Vista rápida tem as
seguintes opções;

■ Fixar desenhos da vista rápida


Efetua a fixação da linha das imagens de desenho de Vista rápida para que
sempre esteja visível enquanto você trabalha no editor de desenhos.

■ Novo
Cria um desenho que também é exibido no fim da linha de imagens de
Vista rápida.

■ Abrir
Abre um desenho existente que também é exibido no fim da linha de
imagens de Vista rápida.

■ Fechar
Fecha todas as imagens de Vista rápida.

Use a ferramenta de Desenhos da vista rápida.


É possível efetuar qualquer um dos seguintes com a ferramenta Desenhos da
vista rápida:

■ Clicar em uma imagem de desenho de Vista rápida para tornar aquele


desenho o atual.

226 | Capítulo 7 Abrir ou salvar um desenho


■ Mova seu cursor sobre a imagem do desenho da Vista rápida para exibir
os botões Salvar e Fechar nos cantos superiores da imagem para salvar ou
fechar o desenho.

■ Mova seu cursor sobre a imagem do desenho da Vista rápida para exibir
as imagens de visualização do espaço do modelo e layouts no desenho.

■ Feche todos os desenhos, exceto o desenho no qual deseja trabalhar, a


partir do menu de atalho.

■ Feche e salve todos os desenhos abertos.

■ Gerencie a exibição dos desenhos nas janelas para estarem lado a lado ou
em cascata.

É possível acessar mais opções para layouts na imagem de layout de Vista


rápida. Para obter mais informações, consulte Alternar entre layouts no desenho
atual na página 230.

DICA Se você trabalha com freqüência com muitos desenhos abertos ou muitos
layouts em um desenho, poderá usar múltiplos monitores para exibir linhas
completas de imagens de Vista rápida.

Atualizar as imagens da Vista rápida


As imagens da Vista rápida não são atualizadas de forma dinâmica ao trabalhar
nelas. Eles são atualizados quando você alterna entre o espaço do modelo e
layouts ou quando utiliza o comando UPDATETHUMBSNOW.
Quando um desenho não tem uma imagem armazenada para um layout, uma
imagem de argumento é exibida em seu lugar.

Alternar entre desenhos abertos | 227


Esta imagem de argumento é exibida nos seguintes casos:

■ Quando o espaço de modelo não é inicializado

■ quando a variável de sistema UPDATETHUMBNAIL é definida como 0.


Neste caso, a imagem não é atualizada mesmo que o comando
UPDATETHUMBSNOW seja usado.

Quando um desenho é salvo no formato DXF, ele não tem uma imagem
armazenada para um desenho. A imagem não é atualizada mesmo que o
comandoUPDATETHUMBSNOW seja usado. Ao invés disso, uma imagem
estática é exibida.

Para visualizar e alternar entre desenhos abertos

1 Clique em na barra de status.


Uma linha de imagens de Vista rápida é exibida na parte inferior do
programa.

2 Clique na imagem Vista rápida na qual deseja trabalhar.

Para visualizar e alternar entre layouts em um desenho

1 Clique em na barra de status.


Uma linha de imagens de Vista rápida é exibida na parte inferior do
programa.

2 Mova seu cursor sobre uma imagem de desenho para visualizar o modelo
e layouts em um desenho.

228 | Capítulo 7 Abrir ou salvar um desenho


3 Clique em uma imagem Vista rápida para tornar o desenho ou layout o
atual.

Para redimensionar uma imagem Vista rápida

1 Na barra de status clique em .


Uma linha de imagens de Vista rápida é exibida na parte inferior do
programa.

2 Pressione Ctrl + roda do mouse sobre uma imagem Vista rápida a ser
redimensionada.

Referência rápida
DESENHOQV
Exibe os desenhos e layouts abertos em um desenho em imagens de
visualização.
FECHARDESENHOQV
Fecha as imagens de visualização de desenhos e layouts abertos em um
desenho.
SYSWINDOWS
Organiza as janelas e os ícones quando a janela do aplicativo é compartilhada
com aplicativos externos.
UPDATETHUMBSNOW
Atualiza manualmente visualizações em miniatura para vistas nomeadas,
desenhos e layouts.
QVDRAWINGPIN
Controla o estado de exibição-padrão de imagens de visualização dos
desenhos.
UPDATETHUMBNAIL
Controla a atualização das visualizações em miniatura de vistas e layouts.

Alternar entre desenhos abertos | 229


Alternar entre layouts no desenho atual
Visualize e alterne entre o espaço do modelo e layouts no desenho atual com
a ferramenta Layouts de vista rápida.

Quando você clica no botão Vista rápida na barra de status, o espaço


do modelo e layouts no desenho são exibidos em uma linha horizontal.

Você pode plotar ou publicar ao mover o cursor sobre a imagem de Vista rápida
de um layout. A barra de ferramentas exibida abaixo das imagens de Vista
rápida têm as seguintes opções;

■ Fixar layouts de vista rápida


Efetua a fixação da linha das imagens de Vista rápida de layouts para que
sempre esteja visível enquanto você trabalha no editor de desenho.

■ Novo layout
Cria um layout que também é exibido como uma imagem de Vista rápida
no fim da linha.

■ Publicar
Inicia a caixa de diálogo Publicar para publicar os layouts.

■ Fechar layouts de vista rápida


Fecha todas as imagens de layout Vista rápida.

230 | Capítulo 7 Abrir ou salvar um desenho


É possível efetuar qualquer um dos seguintes com a imagem de layout Vista
rápida:

■ Clique na imagem para exibir o layout ou modelo associado na área de


desenho.

■ Mova o cursor sobre a imagem para exibir os botões Plotar e Publicar

■ Clique com o botão direito do mouse na imagem para exibir um menu de


atalho com opções adicionais.

■ Utilize Ctrl + roda de rolagem para redimensionar de forma dinâmica as


imagens Vista rápida.

DICA Se você trabalha com freqüência com muitos desenhos abertos ou muitos
layouts em um desenho, poderá usar múltiplos monitores para exibir linhas
completas de imagens Vista rápida.

Se uma linha de imagens Vista rápida se estende além da área de exibição do


aplicativo, setas de rolagem são exibidas no lado esquerdo ou direito da linha.
É possível rolar para visualizar as outras imagens.

OBSERVAÇÃO O recurso Vista rápida não será totalmente funcional se o desenho


ainda está sendo aberto e não está completamente carregado.

Atualizar as imagens da Vista rápida


As imagens Vista rápida para layouts não são atualizadas de forma dinâmica
ao trabalhar em um layout. Eles são atualizados quando você alterna entre o
espaço do modelo e layouts ou quando utiliza o comando
UPDATETHUMBSNOW.
Quando um desenho não tem uma imagem armazenada para um layout, uma
imagem de argumento é exibida em seu lugar.

Alternar entre layouts no desenho atual | 231


Esta imagem de argumento é exibida nos seguintes casos:

■ quando o layout não é inicializado

■ quando a variável de sistema UPDATETHUMBNAIL é definida como 0.


Neste caso, a imagem não é atualizada mesmo que o comando
UPDATETHUMBSNOW seja usado.

Para atualizar uma imagem miniatura

OBSERVAÇÃO Verifique se atualizarminiatura não está definida como 0

1 No prompt do comando, insira atualizarminiaturaagora.

2 Na barra de status clique em .

Referência rápida
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
PUBLICAR
Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras.
QVLAYOUT
Exibe imagens de visualização do espaço do modelo e layouts em um desenho.
FECHARLAYOUTQV
Exibe imagens de visualização do espaço do modelo e layouts em um desenho.

232 | Capítulo 7 Abrir ou salvar um desenho


UPDATETHUMBSNOW
Atualiza manualmente visualizações em miniatura para vistas nomeadas,
desenhos e layouts.
QVLAYOUTPIN
Controla o estado de exibição-padrão de imagens de visualização do espaço
do modelo e layouts em um desenho.
UPDATETHUMBNAIL
Controla a atualização das visualizações em miniatura de vistas e layouts.

Transferir informações entre desenhos abertos


Você pode transferir com facilidade informações entre desenhos que estejam
abertos em uma única sessão.
Quando você abre múltiplos desenhos em uma única sessão, poderá

■ Referenciar outros desenhos.

■ copiar e colar entre desenhos

■ arrastar os objetos selecionados de um desenho para outro com o botão


direito de seu dispositivo apontador

■ Use Propriedades iguais (MATCHPROP para copiar propriedades de objetos


em um desenho para objetos em outro desenho.

■ Use snaps ao objeto, o comando Copiar com ponto de base (COPIARBASE)


, e o comando Colar para as coordenadas originais PASTEORIG para
assegurar a colocação precisa.

Para alternar entre desenhos abertos


Faça um dos seguintes para alternar entre desenhos abertos:

■ Na barra de status, clique na ferramenta Vista rápida de desenhos.

■ Clique em qualquer local do desenho para torná-lo ativo.

■ Use Ctrl+F6 ou Ctrl+Tab.

Transferir informações entre desenhos abertos | 233


Referência rápida
COPIARBASE
Copia objetos selecionados para a área de transferência junto com um ponto
base especificado
PASTEORIG
Cola objetos da área de transferência no desenho atual utilizando as
coordenadas originais.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
TASKBAR
Controla se múltiplos desenhos abertos são exibidos separadamente ou
agrupados na barra de tarefas do Windows.

Salvar um desenho
Você pode salvar os arquivos de desenho para usar posteriormente, da mesma
forma que faz com outros aplicativos. Você também pode configurar a gravação
e o backup de arquivos automático, além de salvar apenas os objetos
selecionados.
Quando você trabalha em um desenho, deverá salvá-lo com freqüência. A
gravação evita que você perca o trabalho no caso de falta de energia ou outro
evento inesperado. Se desejar criar uma nova versão de um desenho sem afetar
o desenho original, poderá salvá-lo com outro nome.
A extensão do arquivo para arquivos de desenho é .dwg, e a não ser que você
altere o formato padrão de arquivo no qual os desenhos são salvos, os desenhos
são salvos no formato mais recente de arquivo de desenho. Esse formato é
otimizado para a compactação de arquivos e para uso em uma rede.
O limite de caracteres para um arquivo DWG (incluindo seu caminho) é de
256 caracteres.

OBSERVAÇÃO Se a variável de sistema FILEDIA estiver definida como 0, a versão


do prompt do comando é exibida ao invés da caixa de diálogo de navegação de
arquivo.

234 | Capítulo 7 Abrir ou salvar um desenho


Salvar parte de um arquivo de desenho
Se você quiser criar um novo arquivo de desenho utilizando parte de um
desenho existente, poderá utilizar o comando WBLOCK. Com qualquer um
desses comandos você pode selecionar objetos ou especificar uma definição
de bloco no seu desenho atual e salvá-los num novo arquivo de desenho .
Você também pode salvar uma descrição junto com o novo desenho.

Salvar para tipos diferentes de arquivos de desenho


É possível salvar um desenho em uma versão anterior do formato de desenho
(DWG) ou do formato de intercâmbio de desenhos (DXF) ou ainda salvar um
desenho como um arquivo de modelo. Selecione o formato na caixa de diálogo
Salvar desenho como.

Salvar com fidelidade visual para objetos anotativos


Ao trabalhar com objetos anotativos, esta opção permite manter a fidelidade
visual para estes objetos quando visualizados na versão AutoCAD LT 2007 e
anteriores. A fidelidade visual é controlada pela variável de sistema
SAVEFIDELITY.
Se você trabalha principalmente no espaço do modelo, recomenda-se desativar
a fidelidade visual (defina SAVEFIDELITY como 0). No entanto, se você precisa
trocar desenhos com outros usuários, e a fidelidade do layout é de suma
importância, então a fidelidade visual deve ser ativada (SAVEFIDELITY definida
como 1).

OBSERVAÇÃO A variável de sistema SAVEFIDELITY não afeta o salvamento do


desenho para os formatos de arquivos do ou DXF.

Os objetos de anotação podem ter múltiplas representações de escala. Quando


a fidelidade visual está ativada, os objetos de anotação são decompostos e as
representações de escala são salvas (em um bloco anônimo) em camadas
separadas, que são nomeadas com base em sua camada original e com um
número anexado. Se você explode o bloco na versão AutoCAD LT 2007 ou
anteriores, e a seguir abre o desenho na versão AutoCAD LT 2008 ou posterior,
cada representação de escala se torna um objeto de anotação separado, cada
um com uma escala de anotação. Não se recomenda editar ou criar objetos
nestas camadas ao trabalhar em um desenho criado na versão AutoCAD LT
2007 e anteriores.
Quando esta opção não está selecionada, uma única representação do espaço
do modelo é exibida no layout de modelo. Mais objetos de anotação podem
ser exibidos no layout de modelo dependendo da configuração de
ANNOALLVISIBLE. Também, mais objetos podem ser exibidos em viewports

Salvar um desenho | 235


de espaço do papel em diferentes tamanhos do que na versão AutoCAD LT
2008 e posteriores.

Reduzindo o tempo necessário para salvar um arquivo de desenho


É possível reduzir o tempo necessário para salvar um arquivo de desenho,
especificando gravações incrementais em vez de gravações completas. Uma
gravação incremental atualiza somente as partes do arquivo de desenho salvo
que foram alteradas.
Quando forem utilizadas gravações incrementais, os arquivos de desenho
conterão uma porcentagem de espaço potencialmente desperdiçado. Essa
porcentagem aumenta após cada gravação incremental, até atingir um máximo
especificado. A partir desse ponto, será executada uma gravação completa.
Você pode definir a porcentagem de gravação incremental na guia Abrir e
salvar da caixa de diálogo Opções ou definindo o valor da variável de sistema
ISAVEPERCENT. Se o valor de ISAVEPERCENT for definido como 0, todas as
gravações serão completas.
Para reduzir o tamanho dos arquivos de desenho, convém efetuar uma gravação
completa (com ISAVEPERCENTSAVE definida como 0) antes de transmitir ou
arquivar um desenho.

Trabalhar internacionalmente
Se você compartilhar arquivos de desenho com empresas em outros países ou
regiões, os nomes do arquivo de desenho pode possuir caracteres que não
ficam disponíveis em outros idiomas.
Se um arquivo de desenho for criado em uma versão do sistema operacional
com idioma diferente, ocorrerá o seguinte:

■ Se o suporte ao idiomas instalado, os caracteres do nome do arquivo são


visíveis no Windows Explorer.

■ Se o suporte para o idioma não estiver instalado, os caracteres do nome do


arquivo aparecem como uma série de caixas no Windows Explorer e uma
caixa de diálogo é exibida oferecendo para instalar o pacote do idioma.

Em qualquer caso, você poderá abrir o arquivo de desenho com o AutoCAD LT


2007 ou posterior, pois se trata de um produto em conformidade com o
Unicode.

236 | Capítulo 7 Abrir ou salvar um desenho


OBSERVAÇÃO Se você compartilha arquivos de desenhos com empresas que
usam versões anteriores do produto, poderá evitar questões de nomes de arquivos
para idiomas Asiáticos e idiomas que usam caracteres acentuados. Nestas
circunstâncias, não use valores ASCII altos, ou valores de hexadecimal 80 ou acima,
ao criar um nome de arquivo.

Manter a compatibilidade com limites de objeto grande


Os desenhos salvos em um formato de arquivo de desenho herdado (AutoCAD
LT 2007 ou anterior) não suportam desenhos maiores do que 256MB. Com o
formato de arquivo de desenho do , estas limitações foram removidas,
permitindo salvar objetos de tamanho maior.
Ao salvar em um formato de arquivo de desenho herdado (AutoCAD LT 2007
ou anterior), o desenho não pode conter objetos grandes e pode haver uma
questão de incompatibilidade ao tentar abrir o desenho. A variável de sistema
LARGEOBJECTSUPPORT controla os limites do objeto grande utilizados quando
um desenho é salvo e as mensagens de avisos exibidas quando o desenho é
salvo.
A explicação a seguir mostra como é determinado os limites de tamanho de
objetos para os desenhos :

■ Os arquivos de desenhos não podem exceder o limite interno de 4GB. Este


tamanho tem base no tamanho total de todos os objetos em um desenho
quando não compresso. Como um arquivo de desenho é normalmente
compresso, o tamanho final de um arquivo de desenho salvo no disco, irá
variar com base no tamanho e número de objetos em um desenho.

■ Cada objeto individual em um desenho não pode exceder um limite de


256MB de tamanho não compresso. Por exemplo, um objeto de malha
quando salvo em um arquivo e compresso, pode ter 75MB de tamanho,
enquanto o mesmo objeto quando não compresso pode ter 275MB.

Nestas situações, o desenho não pode ser salvo em um formato de arquivo do


AutoCAD LT 2007 ou anterior, até que as questões sejam solucionadas. Você
pode solucionar os limites de tamanho ao quebrar o desenho ou objetos em
diversos desenhos ou objetos.

OBSERVAÇÃO Ao trabalhar com a versão de 64 bits do AutoCAD LT, é possível


trabalhar com mais eficácia com objetos e desenhos grandes. No entanto, os
arquivos de desenho que você cria podem ser muito grandes para serem abertos
com a versão de 32 bits do AutoCAD LT.

Salvar um desenho | 237


Consulte também:

■ Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores na página


1504

■ Trabalhar com desenhos em versões anteriores na página 1500

■ Exportar desenhos para outros formatos de arquivo

■ Criar arquivos de desenhos para utilizá-los como blocos na página 811

■ Adicionar informações de identificação aos desenhos na página 212

■ Criar e restaurar arquivos de backup na página 249

■ Compartilhar internacionalmente arquivos de desenho na página 1553

■ Abrir e salvar arquivos de desenho da Internet na página 1548

Para salvar um desenho automaticamente


1 Clique no botão Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique
no botão Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, selecione Salvar


automático.

3 Insira um número em Minutos entre salvamentos. Clique em OK.

Para fazer um backup da versão anterior sempre que o desenho for salvo
1 Clique no botão Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique
no botão Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, selecione Criar cópia de


segurança em cada salvamento. Clique em OK.

Para manter a fidelidade visual para objetos anotativos


1 Clique no botão Aplicativo e clique em Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, em Salvar arquivo,


selecione Manter fidelidade visual para objetos anotativos.

3 Clique em OK.

238 | Capítulo 7 Abrir ou salvar um desenho


Para manter a compatibilidade de objeto grande com formatos de arquivos
de desenho herdados
1 Clique no botão Aplicativo e clique em Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, em Arquivo salvo,


selecione Manter a compatibilidade do tamanho do desenho.

3 Clique em OK.

Referência rápida
BLOCO
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
SALVARQ
Salva o desenho atual usando o formato de arquivo padrão especificado.
QUIT
Sai do programa.
SALVAR
Salva o desenho com o nome de arquivo atual ou com um nome especificado.
SALVARCOMO
Salva uma cópia do desenho atual com um novo nome de arquivo.
WBLOCK
Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho
especificado.
DWGCHECK
Verifica os potenciais problemas dos desenhos ao abri-los.
DWGNAME
Armazena o nome do desenho atual.
DWGPREFIX
Armazena o prefixo da unidade e pasta para o desenho.

Salvar um desenho | 239


DWGTITLED
Indica se o desenho atual foi nomeado.
FILEDIA
Suprime a exibição de caixas de diálogo de navegação de arquivo.
ISAVEBAK
Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos
grandes.
ISAVEPERCENT
Determina o montante de espaço desperdiçado tolerado em um arquivo de
desenho.
LARGEOBJECTSUPPORT
Controla o suporte do limite de tamanho de objeto grande ao abrir e salvar
desenhos.
RASTERPREVIEW
Controla se as imagens de visualização BMP são salvas com o desenho.
SAVEFIDELITY
Controla se o desenho é salvo com fidelidade visual.
SAVEFILE
Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo.
SAVEFILEPATH
Especifica o caminho para o diretório para todos os arquivos automaticamente
salvos para a sessão atual.
SAVENAME
Exibe o nome do arquivo e o caminho para o diretório para o desenho mais
recentemente salvo.
SAVETIME
Define o intervalo de salvar automático em minutos.

240 | Capítulo 7 Abrir ou salvar um desenho


Localizar um arquivo de desenho
Você pode procurar por um desenho usando o nome, local e filtros de data,
propriedades como palavras-chave que foram adicionadas ao desenho, ou
seqüência de texto contendo uma palavra ou frase específica.

■ Use a ferramenta Pesquisar do Microsoft® Windows® para procurar


desenhos usando o nome, local e filtros de data. Você também pode
especificar uma palavra ou frase contida no arquivo de desenho. Você pode
procurar por todos dados de texto, exceto texto em tabelas e campos e
refexs em arquivos de desenho. Os tipos suportados de arquivos de desenho
incluem DWG, DWF, DWT e DWS.

■ Use a caixa de diálogo Pesquisar do DesignCenter™ para procurar


propriedades de arquivos Microsoft Windows, como título ou palavra-chave,
que você adicionou em desenhos.

■ Use a caixa de diálogo Selecionar arquivo para o comando ABRIR exibir


visualizações de arquivos de desenho. Quando a variável de sistema
RASTERPREVIEW estiver ativada, uma imagem de visualização raster é
automaticamente gerada e armazenada com o desenho quando você o
salva.

Consulte também:

■ Adicionar informações de identificação aos desenhos na página 212

■ Acessar o conteúdo com o DesignCenter na página 90

Para localizar arquivos


1 Clique no botão Aplicativo e a seguir clique em Abrir ➤ Desenho.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, clique em Ferramentas ➤


Localizar.

3 Na caixa de diálogo Localizar, guia Nome e localização, especifique um


tipo de arquivo, nome de arquivo e caminho.
Podem ser utilizados caracteres curinga ao especificar um nome de arquivo.

4 Na guia Data modificada, clique em Todos os arquivos, ou clique em


Localizar todos os arquivos criados ou modificados para especificar um
filtro de datas.

Localizar um arquivo de desenho | 241


Você pode procurar desenhos modificados entre um intervalo especificado
de datas ou dentro de um número especificado de meses ou dias.

5 Clique em Localizar agora.

6 Selecione um ou mais arquivos no resultado da procura. Clique em OK.

7 Na caixa de diálogo , clique em Abrir.

Referência rápida
ABRIR
Abre um arquivo de desenho existente.

Especificar caminhos de busca e localizações de arquivo


Você pode definir o caminho de busca para arquivos de suporte de desenhos,
como fontes de texto, desenhos, tipos de linha e padrões de hachura. Você
também pode especificar o local de arquivos temporários; isso é importante
ao se trabalhar em um ambiente de rede.
A guia Arquivos (caixa de diálogo Opções) é onde você define o caminho de
busca usado pelo programa para localizar arquivos de assistência ao desenho,
como fontes de texto, desenhos, tipos de linha e padrões de hachura. A variável
de sistema MYDOCUMENTSPREFIX armazena a localização da pasta Meus
documentos do usuário atual.
O caminho de pesquisa de trabalho dos arquivos de suporte de desenho
relacionam os caminhos válidos e existentes na estrutura do diretório do
sistema atual (incluindo o mapeamento da rede de sistema). O uso destas
opções, ajuda a aprimorar o desempenho quando estes arquivos são carregados.
Usando a guia Arquivos (caixa de diálogo Opções), também é possível
especificar a localização de arquivos temporários. Arquivos temporários são
criados no disco e a seguir excluídos quando você sai do programa. O diretório
temporário é definido no local utilizado pelo sistema operacional. Se você
planeja executar este programa a partir de um diretório protegido contra
gravação (por exemplo, se estiver trabalhando em uma rede ou abrindo
arquivos em um CD), especifique uma localização alternativa para seus arquivos
temporários.
A pasta temporária que você especificar não pode estar protegida contra
gravação, e a unidade que contenha a pasta deve ter espaço suficiente em disco
para os arquivos temporários. Recomenda-se que você exclua manualmente

242 | Capítulo 7 Abrir ou salvar um desenho


estes arquivos desta pasta em base regular para assegurar que espaço suficiente
seja fornecido para arquivos temporários. Se não houver espaço suficiente para
arquivos temporários, você poderá obter erros ou instabilidade no programa.
Se você deseja usar um arquivo que contém elementos de interface
personalizados, especifique-o no item Arquivos de personalização na guia
Arquivos (caixa de diálogo Opções). O arquivo padrão de personalização é o
acadlt.cuix.

Para alterar um caminho de procura


1 Clique no botão Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique
no botão Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, clique no sinal de mais (+) à


esquerda do tipo de caminho que desejar alterar.

3 Selecione o caminho que deseja alterar.

4 Clique em Procurar e a seguir procure nas unidades e pastas até achar o


que deseja.

5 Selecione a unidade e a pasta que desejar usar. Clique em OK.

Referência rápida
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
MYDOCUMENTSPREFIX
Armazena o caminho completo para a pasta My Documents para o usuário
no momento conectado.

Especificar caminhos de busca e localizações de arquivo | 243


244
Reparar, restaurar ou
recuperar arquivos de
desenho
8
Se um arquivo de desenho está danificado ou seu programa termina de forma inesperada, é
possível recuperar parte ou todos os dados ao usar comandos para encontrar e corrigir erros,
ou ao reverter para um arquivo de backup.

Reparar um arquivo de desenho danificado


Se um arquivo de desenho está danificado, é possível recuperar parte ou todos
os dados ao usar comandos para encontrar e corrigir erros.

Reparo e recuperação
Quando ocorre um erro, as informações de diagnóstico são registradas no arquivo
acad.err, que pode ser usado para comunicar um problema.
Um arquivo de desenho é marcado como danificado se forem detectados dados
corrompidos, ou se for solicitado que o desenho seja salvo após uma falha do
programa. Se o dano não for muito sério, algumas vezes é possível reparar o
desenho abrindo o mesmo. Uma notificação de recuperação é exibida ao abrir
arquivos de desenho que estão danificados e que precisam ser recuperados. É
possível

■ RECOVER. Executa uma inspeção no arquivo e tenta abrir qualquer arquivo


de desenho.

■ RECOVERALL. De forma similar a recuperar, ele também opera em todas as


refexs aninhadas. Os resultados são exibidos como vínculos na janela Registro
de recuperação de desenho.

245
■ INSPECIONAR. Localiza e corrige os erros no arquivo de desenho atual.

■ RECOVERAUTO. Controla a exibição da notificação de recuperação antes


ou após abrir o arquivo de desenho danificado.

Exemplo: Inspecionar arquivos


A inspeção de um arquivo gera uma descrição de problemas em um arquivo
de desenho e recomendações para corrigir os erros. Ao iniciar a inspeção,
especifique se deseja que o programa tente corrigir os problemas que encontrar.
O relatório é semelhante ao exemplo a seguir:
Inspecionar o cabeçalho
NOME DXF Valor Atual Validação Padrão
MODOPD 990 - 2040
SEGUIRUCS 811 ou 0
Erro encontrado ao inspecionar variáveis de cabeçalho
4 Blocos inspecionados
Passo 1 4 objetos inspecionados
Passo 2 4 objetos inspecionados
Total de erros encontrados 2 corrigidos 2
Se decidir não corrigir os erros, a última instrução será alterada para
Total de erros encontrados 2 corrigidos 0.
A saída de uma auditoria de recuperação é gravada em um arquivo de registro
de auditoria (ADT) se a variável de sistema AUDITCTL está definida como 1
(Ativada).
Recuperar não preserva necessariamente o alto nível de consistência do arquivo
de desenho. O programa extrai o máximo possível de material do arquivo
danificado.

Para reparar um arquivo de desenho danificado


1 Clique no botão Aplicativo e clique em Utilitários de desenho

➤ Recuperar ➤ Recuperar.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, selecione um arquivo. Clique em


Abrir.
Após a inspeção, todos os objetos com erro são colocados no conjunto
de seleção Anterior para o fácil acesso. A saída da inspeção é gravada em
um arquivo de registro de inspeção (ADT) se a variável de sistema
AUDITCTL estiver definida como 1 (ativada).

246 | Capítulo 8 Reparar, restaurar ou recuperar arquivos de desenho


Para reparar um arquivo de desenho danificado devido a uma falha de sistema
1 Se o programa encontra um problema e não pode continuar, ele exibe
uma mensagem de erro e, para alguns erros, um código de erro. Grave o
número do código, salve se possível as alterações e saia do sistema
operacional.

2 Reinicie o programa.

3 Na janela Recuperação de desenho, em Arquivos de backup, clique duas


vezes no nó do desenho para expandi-lo. Na lista, clique duas vezes no
desenho do arquivo de backup para abri-lo.
Se o programa detecta que o desenho foi danificado, é exibida uma
mensagem perguntando se deseja continuar.

4 Insira y para continuar.


Quando o programa tenta reparar o desenho, um relatório de diagnóstico
é exibido. A saída da inspeção é gravada em um arquivo de registro de
inspeção (ADT) se a variável de sistema AUDITCTL estiver definida como
1 (ativada).

5 Dependendo do êxito do reparo, escolha uma das seguintes opções:


■ Se o reparo for bem sucedido, o desenho é aberto. Salve o arquivo de
desenho.

■ Se o programa não puder reparar o arquivo, uma mensagem é exibida.


Neste caso, escolha um dos outros arquivos de desenho ou de backup
listados na janela Recuperação de desenho, iniciando com o passo 3.

Para reparar um arquivo aberto

1 Clique no botão Aplicativo e clique em Desenho ➤ Auditoria.

2 No prompt Corrigir quaisquer erros detectados?insira s ou não.


INSPECIONAR coloca todos os objetos com erros no conjunto de seleção
Anterior para o fácil acesso. A saída da inspeção é gravada em um arquivo
de registro de inspeção (ADT) se a variável de sistema AUDITCTL estiver
definida como 1 (ativada).

OBSERVAÇÃO Se o desenho contiver erros que INSPECIONAR não pode


consertar, tente utilizar RECUPERAR. RECUPERAR repara qualquer arquivo
DWG especificado que não seja o arquivo corrente de desenho.

Reparar um arquivo de desenho danificado | 247


Para restaurar um desenho a partir de um arquivo de backup
1 No Windows Explorer, localize o arquivo de backup identificado pela
extensão de arquivo bak.

2 Clique com o botão direito do mouse no arquivo de backup. Clique em


Renomear.

3 Digite um novo nome utilizando a extensão de arquivo dwg.

4 Abra o arquivo da mesma forma que abriria qualquer outro arquivo de


desenho.

Referência rápida

Comandos
INSPECIONAR
Avalia a integridade de um desenho e corrige alguns erros
RECUPERARDESENHO
Exibe uma lista de arquivos de desenho que podem ser recuperados depois
de uma falha de programa ou sistema.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
RECOVER
Conserta e a seguir abre um arquivo de desenho danificado.
RECOVERALL
Conserta e a seguir abre um arquivo de desenho danificado.

Variáveis de sistema
AUDITCTL
Controla se AUDIT cria um arquivo de relatório de inspeção (ADT).
RECOVERAUTO
Controla a exibição da notificação de recuperação antes ou após abrir o
arquivo de desenho danificado.

248 | Capítulo 8 Reparar, restaurar ou recuperar arquivos de desenho


REPORTERROR
Controla se um relatório de erro pode ser enviado para a Autodesk se o
programa fechar inesperadamente.

Criar e restaurar arquivos de backup


Os arquivos de backup ajudam a assegurar a segurança de seus dados de
desenho. Se ocorrer um problema, é possível restaurar um arquivo de backup
de desenho.
Problemas de hardware de computador, falha ou flutuação de alimentação,
erros do usuário ou problemas de software podem causar erros em um desenho.
Ao salvar um trabalho com freqüência, é possível assegurar um mínimo de
dados perdidos se o sistema falhar por algum motivo. Se ocorrer um problema,
é possível restaurar um arquivo de backup de desenho.

Usar os arquivos de backup


Na guia Abrir e Salvar (caixa de diálogo Opções), é possível especificar que
sejam criados arquivos de backup ao salvar desenhos. Se isto for feito, cada
vez que o desenho for salvo, a versão anterior do desenho será salva em um
arquivo, com o mesmo nome e a extensão de arquivo .bak. O arquivo de
backup está localizado na mesma pasta do arquivo de desenho.
É possível retomar a versão de backup renomeando o arquivo .bak no Windows
Explorer para um arquivo com uma extensão.dwg. É possível copiá-lo em uma
pasta diferente para evitar sobregravar o arquivo original.

Salvar automaticamente o desenho em intervalos especificados


Se ativar a opção salvar automático, o desenho será salvo em intervalos
especificados de tempo. Por padrão, os arquivos gravados automaticamente
recebem temporariamente o nome de arquivo filename_a_b_nnnn.sv$.

■ filename é o nome do desenho atual.

■ a é o número de instâncias abertas do mesmo desenho na mesma sessão


de trabalho.

■ b é o número de instâncias abertas do mesmo desenho em diferentes sessões


de trabalho.

■ nnnn é um número aleatório

Criar e restaurar arquivos de backup | 249


Esses arquivos temporários são eliminados automaticamente quando o desenho
fechar normalmente. No caso de uma falha de programa ou falha de
alimentação elétrica, estes arquivos não são excluídos.
Para recuperar uma versão anterior do desenho do arquivo automaticamente
salvo, renomeie o arquivo usando uma extensão .dwg no lugar da extensão
.sv$, antes de fechar o programa.

Consulte também:

■ Recuperar de uma falha do sistema na página 250

Para restaurar um desenho a partir de um arquivo de backup


1 No Windows Explorer, localize o arquivo de backup identificado pela
extensão de arquivo bak.

2 Selecione o arquivo que deseja renomear. Não é preciso abri-lo.

3 Clique no menu Arquivo ➤ Renomear

4 Insira um novo nome usando aextensão de arquivo dwg.

5 Abra o arquivo da mesma forma que abriria qualquer outro arquivo de


desenho.

Referência rápida

Comandos
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Variáveis de sistema
ISAVEBAK
Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos
grandes.

Recuperar de uma falha do sistema


Um problema de hardware, falha de alimentação elétrica ou problema de
software, pode causar finalizar o programa de forma inesperada. Se isto
acontecer, é possível restaurar os arquivos de desenho que estavam abertos.

250 | Capítulo 8 Reparar, restaurar ou recuperar arquivos de desenho


Se o programa falhar, é possível salvar o trabalho atual em um arquivo
diferente. Este arquivo usa o formato, DrawingFileName_recover.dwg, onde
DrawingFileName é o nome do arquivo do desenho atual.

Resolver arquivos de desenho


Após uma falha de programa ou de sistema, o Gerenciador de recuperação de
desenho abre na próxima vez que o AutoCAD LT for iniciado. O Gerenciador
de recuperação de desenho exibe uma lista de todos arquivos de desenho que
estavam abertos, incluindo os seguintes tipos de arquivos de desenho:

■ Arquivos de desenho (DWG)

■ Arquivos de modelos de desenhos (DWT)

OBSERVAÇÃO Desenhos não salvos que estavam abertos no momento da falha


inesperada não são acompanhados pelo Gerenciador de recuperação de desenho.
Certifique-se de salvar o trabalho após iniciar e com freqüência regular.

Para cada desenho, é possível abrir e fechar a partir dos seguintes arquivos, se
eles existirem:

■ DrawingFileName_recover.dwg

■ DrawingFileName_a_b_nnnn.sv$

■ DrawingFileName.dwg

■ DrawingFileName.bak

OBSERVAÇÃO Os desenhos, backup e arquivos de recuperação estão listados na


ordem de marcação de tempo—a hora em que foram salvos por último.

Clique duas vezes em um nó de desenho de nível superior em Arquivos de


backup para exibir até quatro arquivos, como listado acima. Clique com o
botão direito do mouse em Arquivos de backup para exibir o menu de atalho
Opções.
Se você fechar a janela Recuperação de desenho antes de resolver todos os
desenhos afetados, poderá abrir a Recuperação de desenho em outro momento
com o comando RECUPERARDESENHO.

Enviar um relatório de erro automaticamente para a Autodesk


Se o programa tiver um problema e fechar de forma inesperada, será possível
enviar um relatório de erro para ajudar a Autodesk a diagnosticar os problemas

Recuperar de uma falha do sistema | 251


com o software. O relatório de erro possui informações sobre o estado do
sistema no momento em que o erro ocorreu. É possível adicionar outras
informações, como o que estava sendo feito no momento do erro. A variável
de sistema REPORTERROR controla se um recurso de relatório de erros está
disponível.

Para abrir o Gerenciador de recuperação de desenho


■ Clique no botão Aplicativo e clique em Utilitários de desenho ➤ e abra

o Gerenciador de recuperação de desenho


Quaisquer desenhos que precisam ser restaurados a partir de uma falha
inesperada de programa ou sistema estão listados em Backup de arquivos.

Para restaurar um desenho usando o Gerenciador de recuperação de desenho


1 Se necessário, clique no botão Aplicativo e clique em Utilitários de

desenho ➤ e abra o Gerenciador de recuperação de desenho

2 No Gerenciador de recuperação de desenho, em Arquivos de backup,


clique duas vezes em um nó de desenho para listar todos os arquivos de
desenho e de backup.

3 Clique duas vezes em um arquivo para abri-lo.


Se o desenho estiver danificado, o mesmo será automaticamente reparado,
se for possível.

Para remover desenhos do Gerenciador de recuperação de desenho


1 Se necessário, clique no botão Aplicativo e clique em Utilitários de

desenho ➤ e abra o Gerenciador de recuperação de desenho

2 Efetue um dos seguintes:


■ Restaurar o desenho e salvá-lo em seguida.

■ Clique com o botão direito do mouse em um nó de desenho. Clique


em Remove.

252 | Capítulo 8 Reparar, restaurar ou recuperar arquivos de desenho


Para expandir ou retrair todos os nós no Gerenciador de recuperação de
desenho
■ Sob o último nó de desenho listado, clique com o botão direito do mouse
na área Arquivos de backup. Clique em Recolher tudo.

Para ativar ou desativar a geração de relatório de erros


1 No prompt de comando, insira relatorioerro.

2 Insira 0 para desativar a geração de relatório de erros ou 1 para ativá-la.

Referência rápida

Comandos
RECUPERARDESENHO
Exibe uma lista de arquivos de desenho que podem ser recuperados depois
de uma falha de programa ou sistema.
OCULTARRECUPDESENHO
Fecha o Gerenciador de recuperação de desenho.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
RECOVER
Conserta e a seguir abre um arquivo de desenho danificado.

Variáveis de sistema
DRSTATE
Indica se a janela Gerenciador de recuperação de desenho está aberta ou
fechada.
ISAVEBAK
Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos
grandes.
RECOVERYMODE
Controla se as informações de recuperação do desenho são gravadas após a
falha do sistema.

Recuperar de uma falha do sistema | 253


REPORTERROR
Controla se um relatório de erro pode ser enviado para a Autodesk se o
programa fechar inesperadamente.

254 | Capítulo 8 Reparar, restaurar ou recuperar arquivos de desenho


Controlar as vistas do
desenho

255
256
Alterar vistas
9
É possível ampliar os detalhes do seu desenho para uma vista mais próxima ou trocar a vista
para uma outra parte do desenho. Se você salvar as vistas pelo nome, poderá restaurá-las
posteriormente.

Aplicar pan ou zoom a uma vista


Você pode efetuar o pan para reposicionar a vista na área de desenho ou efetuar
o zoom para alterar a ampliação.
Com a opção Tempo real de PAN, você aplica pan dinamicamente movendo
seu dispositivo apontador. Como ocorre com a aplicação de pan com uma
câmera, PAN não altera a localização ou ampliação de objetos no desenho, altera
somente à vista.
Altere a ampliação de uma vista ativando e desativando o zoom, um
procedimento semelhante à ampliação e diminuição do zoom de uma câmera.
O ZOOM não modifica o tamanho absoluto de objetos no desenho; ele modifica
apenas a ampliação da vista.
Quando trabalhar com partes muito pequenas no desenho, você talvez precise
diminuir o zoom com freqüência para ter uma visão geral do trabalho. Use
ZOOM Anterior para retornar rapidamente para à vista anterior.
As opções descritas aqui são as utilizadas com mais freqüência.

257
Utilizar o zoom para ampliar uma área retangular específica
Você pode aplicar zoom rapidamente em uma área retangular do desenho,
especificando dois cantos diagonais da área de interesse.

O canto inferior esquerdo da área que você especifica torna-se o canto inferior
esquerdo da nova exibição. A forma da área de zoom que você especifica não
corresponde exatamente à nova vista, que deve ajustar-se à forma da viewport.

Aplicar zoom em tempo real


Com a opção Tempo real, você faz zoom dinamicamente, movendo o seu
dispositivo apontador para cima e para baixo. Ao clicar com o botão direito
do mouse, você pode exibir um menu de atalho com outras opções de
visualização.

Zoom para ampliar um ou mais objetos


ZOOM em objetos exibe uma vista com a maior ampliação possível que inclui
todos os objetos selecionados.

Aplicar zoom para visualizar todos os objetos no desenho


ZOOM estendido exibe uma vista com a maior ampliação possível que inclui
todos os objetos no desenho. Esta vista inclui objetos em camadas que estão
desativadas mas não inclui objetos em camadas congeladas.
ZOOM total exibe os limites da grade definidos pelo usuário ou as extensões
do desenho, a vista que for maior.

258 | Capítulo 9 Alterar vistas


Consulte também:

■ Redimensionar visualizações em viewports de layout na página 339

■ Dispositivos apontadores

■ Barras de ferramentas na página 39

Para aplicar pan arrastando

1 Clique na guia Vista ➤ painel Navegar ➤ Pan.

2 Quando o cursor de mão é exibido, clique e mantenha pressionado seu


dispositivo apontador ao mover.

OBSERVAÇÃO Se você estiver utilizando um mouse de roda, mantenha


pressionado o botão de rolagem e mova o mouse.

3 Para sair, pressione Enter ou Esc ou clique com o botão direito do mouse.

Para aplicar pan especificando pontos

1 Clique nomenu Vista ➤ Pan ➤ Ponto.

2 Especifique um ponto de base. Este é o ponto que você deseja alterar.

Aplicar pan ou zoom a uma vista | 259


3 Especifique um segundo ponto (pan para). Esta é a nova localização para
o ponto que você selecionou inicialmente.

Para aplicar zoom arrastando


1 Clique na guia Vista ➤ painel Navegar ➤ menu suspenso Zoom ➤

Tempo real.

2 Quando o cursor de lente de aumento é exibido, clique e mantenha


pressionado seu dispositivo apontador e arraste na vertical para aproximar
e afastar o zoom.

3 Para sair, pressione Enter ou Esc ou clique com o botão direito do mouse.

Para aumentar o zoom em uma área especificando seus limites


1 Clique na guia Vista ➤ painel Navegar ➤ menu suspenso Zoom ➤

Janela.

2 Especifique um canto da área retangular que você deseja visualizar.

3 Especifique o canto oposto.


Você escolhe automaticamente a opção Janela quando especifica um
ponto imediatamente depois de inserir o comando ZOOM.

Para exibir as extensões do desenho aplicando o zoom


■ Clique na guia Vista ➤ painel Navegar ➤ menu suspenso Zoom ➤

Extensões.

Todos os objetos do desenho são exibidos no maior tamanho possível e


ajustados à viewport atual ou à área de desenho.

Para exibir a área dos limites da grade aplicando o zoom


■ Clique na guia Vista ➤ painel Navegar ➤ menu suspenso Zoom ➤ Todos.

260 | Capítulo 9 Alterar vistas


Os limites da grade do desenho preenchem a viewport atual ou a área de
desenho. Se houver alguns objetos fora dos limites da grade, estes também
são incluídos.

Para restaurar a vista anterior


■ Clique na guia Vista ➤ painel Navegar ➤ menu suspenso Zoom ➤

Anterior

ZOOM Anterior restaura somente a ampliação e posição da vista, não o


conteúdo anterior de um desenho editado.

Referência rápida

Comandos
PAN
Move a vista de forma plana na tela.
UNDO
Reverte o efeito dos comandos.
VIEWRES
Define a resolução de objetos na viewport atual.
OPCOESVT
Exibe uma alteração na vista como uma transição suave.
ZOOM
Aumenta ou diminui a ampliação da vista na viewport atual

Variáveis de sistema
EXTMAX
Armazena o ponto superior direito das extensões do desenho.
EXTMIN
Armazena o ponto inferior esquerdo das extensões do desenho.

Aplicar pan ou zoom a uma vista | 261


MBUTTONPAN
Controla o comportamento do terceiro botão ou roda no dispositivo
apontador.
RTDISPLAY
Controla a exibição de imagens raster e objetos OLE durante Realtime Zoom
ou PAN.
VTENABLE
Controla quando transições suaves de vista são usadas.
VTDURATION
Define a duração de uma transição suave de vista em milissegundos.
VTFPS
Define a velocidade mínima para uma transição suave de vista em quadros
por segundo.
WHIPARC
Controla se a exibição de círculos e arcos é suave.
ZOOMFACTOR
Controla em quanto a ampliação muda quando a roda do mouse move para
frente ou para atrás.

Pan e Zoom com o SteeringWheels


O SteeringWheels é um menu de acompanhamento onde você acessa diferentes
ferramentas de navegação 2D a partir de uma única ferramenta.

Visão geral do SteeringWheels


O SteeringWheels, também conhecido como um círculo, economiza tempo
ao combinar ferramentas de navegação 2D em uma única interface.

262 | Capítulo 9 Alterar vistas


Um círculo é dividido em diferentes partes conhecidas como seções. Cada
seção em um círculo representa uma única ferramenta de navegação.

Círculo de nave-
gação 2D

Exibir e usar os círculos


Pressionar e arrastar em um setor de um círculo é o modo principal de
interação. Após um círculo ser exibido, clique em um dos setores e pressione
o botão no dispositivo apontador para ativar a ferramenta de navegação.
Arraste para reorientar a vista atual. Ao liberar o botão, retorna-se ao círculo.

Para exibir um círculo


Execute um dos procedimentos a seguir:
■ Clique no menu Vista ➤ SteeringWheels.

■ Clique com o botão direito do mouse na janela de desenho e clique em


SteeringWheels.

■ Na barra de status clique em, SteeringWheels.

Para fechar um círculo


Use um dos seguintes métodos para fechar o círculo:
■ Pressione a tecla Esc ou Enter.

■ Clique no botão Fechar.

■ Clique com o botão direito do mouse no círculo e clique em Fechar


círculo.

Visão geral do SteeringWheels | 263


Referência rápida

Comandos
NAVSWHEEL
Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegação que são
rapidamente acessíveis a partir do cursor.

Círculo de navegação 2D
O círculo Navegação 2D é para a navegação básica em vistas 2D.
Com este círculo é possível acessar ferramentas de navegação 2D básicas. É
particularmente útil quando você não tem um dispositivo apontador com um
roda de rolagem. O círculo inclui as ferramentas Pan e Zoom.

Os setores do círculo de navegação 2D têm as seguintes opções:

■ Pan. Reposiciona a vista atual ao efetuar a panorâmica.

■ Zoom. Ajusta a ampliação da vista atual.

■ Rebobinar. Restaura a orientação mais recente da vista. É possível mover


para trás ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita.

Referência rápida

Comandos
NAVSWHEEL
Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegação que são
rapidamente acessíveis a partir do cursor.

264 | Capítulo 9 Alterar vistas


Ferramentas de navegação
As ferramentas de navegação reorientam a vista atual de um modelo.
A exibição de um modelo pode ser ajustada ao aumentar ou diminuir a
ampliação na qual os objetos são exibidos e ao rotacionar o modelo, entre
outras formas de alterar a orientação do modelo utilizando as ferramentas no
SteeringWheels e do dispositivo 3Dconnexion. É possível criar uma vista que
define uma área de um modelo como a vista Início e utilizar vistas pré-ajustadas
para restaurar pontos de vista conhecidos de um modelo com a ferramenta
de navegação Autodesk® ViewCube®.

Referência rápida

Comandos
NAVSWHEEL
Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegação que são
rapidamente acessíveis a partir do cursor.

Ferramenta Pan
A ferramenta Pan reposiciona a vista atual do modelo ao efetuar o pan.
Quando a ferramenta Pan está ativa, o cursor Pan (uma seta com quatro pontas)
é exibido. Arrastar o dispositivo apontador move o modelo na mesma direção.
Por exemplo, arrastar para acima move o modelo para cima, enquanto arrastar
para baixo move o modelo para baixo.

DICA Se o cursor alcançar a borda da tela, pode-se continuar a efetuar a


panorâmica ao arrastar o cursor para forçá-lo a envolver a tela.

Para efetuar o pan na vista com a ferramenta Pan


1 Exibe o círculo Navegação 2D.

Ferramentas de navegação | 265


2 Clique no círculo Pan. Mantenha pressionado o botão de seu dispositivo
apontador e arraste para reposicionar o modelo.

3 Solte o botão do dispositivo apontador para retornar para o círculo.

4 Clique em Fechar para sair do círculo.

Referência rápida

Comandos
NAVSWHEEL
Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegação que são
rapidamente acessíveis a partir do cursor.

Ferramenta Rebobinar
A ferramenta Rebobinar restaura a vista mais atual. Também é possível mover
para trás ou para frente através de vistas anteriores.
Conforme as ferramentas de navegação são utilizadas para reorientar a vista
de um modelo, a vista anterior é salva para o histórico de navegação. O
histórico de navegação armazena uma representação das vistas anteriores do
modelo junto com uma miniatura. Um histórico de navegação separado é
mantido para cada janela, mas não é mantido após a janela ser fechada. O
histórico de navegação de Rebobinar é específico da vista.
Com a ferramenta Rebobinar, é possível recuperar as vistas anteriores do
histórico de navegação. A partir do histórico de navegação é possível restaurar
uma vista anterior ou navegar através de todas as vistas salvas.

Para restaurar a vista anterior


1 Exibe o círculo Navegação 2D.

2 Clique no círculo Rebobinar.

266 | Capítulo 9 Alterar vistas


Para restaurar uma vista anterior com o painel Rebobinar histórico
1 Exibe o círculo Navegação 2D.

2 Clique e pressione o setor Rebobinar.


O painel Rebobinar histórico é exibido.

3 Mantendo pressionado o botão do dispositivo apontador, arraste para a


esquerda ou para a direita para restaurar uma vista anterior.
Arrastando para a esquerda restaura-se uma vista anterior mais antiga.
Arrastando para a direita restaura a vista que seja mais nova do que a que
você está no momento visualizando É preciso ter utilizado anteriormente
a ferramenta Rebobinar para visualizar as vistas que estão disponíveis na
direita. A posição atual do histórico de navegação é indicada pela caixa
laranja que é arrastada ao longo do painel Histórico rebobinar.

Referência rápida

Comandos
NAVSWHEEL
Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegação que são
rapidamente acessíveis a partir do cursor.

Ferramenta Zoom
A ferramenta Zoom ajusta a ampliação da vista atual de um modelo.
É possível usar a ferramenta Zoom para alterar a ampliação de um modelo. As
seguintes combinações de clique e tecla estão disponíveis para controlar como
a ferramenta Zoom se comporta:


■ Shift + clique. Se mantiver pressionada a tecla Shift antes de clicar na
ferramenta Zoom em um círculo, a vista atual tem o zoom reduzido por
um fator de 25 por cento. O zoom é aplicado da localização atual do cursor,
e não do ponto de giro atual.

OBSERVAÇÃO Quando você inicia a ferramenta Zoom a partir do círculo de


navegação completa, o zoom incremental precisa estar ativado na caixa de
diálogo Propriedades dos SteeringWheels, para poder utilizar Ctrl+clique e
Shift+clique.

Ferramentas de navegação | 267


■ Ctrl + clique. Se a tecla Ctrl for mantida pressionada antes de clicar na
ferramenta Zoom em um círculo, a vista atual tem o zoom aumentado por
um fator de 25 por cento. O zoom é aplicado a partir do ponto de giro
atual e não da localização do cursor.

■ Clique e arraste. Se você clicar na ferramenta Zoom e manter pressionado


o botão no seu dispositivo apontador, é possível ajustar a ampliação do
modelo ao arrastar para cima ou para baixo.

Ao alterar a ampliação de um modelo com a ferramenta Zoom, não é possível


efetuar o zoom além dos pontos de foco ou além das extensões do modelo.

Para efetuar o zoom na vista com um único clique


1 Exibe o círculo Navegação 2D.

2 Clique no círculo Zoom.

3 Clique em Fechar para sair do círculo.

Para aproximar e afastar o zoom ao arrastar.


1 Exibe o círculo Navegação 2D.

2 Clique e pressione o setor Zoom.


O ponteiro do mouse muda para o ponteiro do mouse Zoom.

3 Arraste o dispositivo apontador na vertical para aproximar ou afastar o


zoom.

4 Solte o botão do dispositivo apontador para retornar para o círculo.

268 | Capítulo 9 Alterar vistas


Referência rápida

Comandos
NAVSWHEEL
Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegação que são
rapidamente acessíveis a partir do cursor.

Salvar e restaurar vistas


Ao salvar vistas específicas por nome, pode-se restaurá-las para layout e
plotagem ou para quando precisar consultar detalhes específicos.
Uma vista nomeada criada com o comando VISTA consiste em uma ampliação,
posição e orientação específicas. Em cada sessão de desenho, é possível restaurar
até 10 vistas anteriores exibidas em cada viewport usando ZOOM Anterior.
Vistas nomeadas e câmeras são salvas com um desenho e podem ser usadas a
qualquer momento. Ao compor um layout, é possível restaurar uma vista
nomeada em uma viewport no layout.

Salvar uma vista


Quando você nomeia uma vista, as seguintes configurações são salvas:

■ Ampliação, centro e direção da vista

■ A localização da vista (o modelo ou um layout nomeado específico)

■ Visibilidade de camadas no desenho no momento que a vista for salva

■ Sistema de coordenadas do usuário

Restaurar uma vista nomeada


Você pode usar vistas nomeadas para fazer o seguinte:

■ Restaure uma vista que você usa frequentemente enquanto trabalha no


espaço do modelo.

■ Restaure uma vista em um layout que tem o zoom em uma área de interesse
no layout.

■ Com viewports de modelos ou layouts múltiplos, restaure uma vista


diferente em cada um.

Salvar e restaurar vistas | 269


Para restaurar a vista anterior
■ Clique na guia Vista ➤ painel Navegar ➤ menu suspenso Zoom ➤

Anterior

ZOOM Anterior restaura somente a ampliação e posição da vista, não o


conteúdo anterior de um desenho editado.

Para exibir a vista anterior durante a aplicação de pan em tempo real e a


aplicação de zoom em tempo real
■ Clique na guia Vista ➤ painel Navegar ➤ menu suspenso Zoom ➤

Anterior

Para restaurar uma vista salva


1 Execute um dos procedimentos a seguir:
■ Se você possui mais do que uma viewport no espaço do modelo, clique
dentro da viewport que contém a vista que você desejar restaurar.

■ Se estiver trabalhando em um layout, selecione a viewport.

2 Clique na guia Vista ➤ painel Vistas ➤ Gerenciador de vistas.

3 No Gerenciador de vistas, na lista Vistas, selecione a vista que você deseja


restaurar.

4 Clique em Definir como atual. Clique em OK.

Para renomear uma vista

1 Clique na guia Vista ➤ painel Vistas ➤ Gerenciador de vistas.

2 No Gerenciador de vistas, clique no nome da vista que você deseja alterar.


Se a vista ainda não estiver sendo exibida, expanda a lista de vistas
apropriada e a seguir clique em um nome de vista.

3 Na seção Geral do painel Propriedades, selecione o nome da vista. Insira


um novo nome.

270 | Capítulo 9 Alterar vistas


4 Clique em OK.

Para alterar as propriedades de uma vista

1 Clique na guia Vista ➤ painel Vistas ➤ Gerenciador de vistas.

2 No Gerenciador de vistas, clique no nome da vista que você deseja alterar.


Se a vista ainda não estiver sendo exibida, expanda a lista de vistas
apropriada e a seguir clique em um nome de vista.

3 No painel Propriedades, clique na propriedade que desejar alterar.

4 Especifique o novo valor da propriedade ao inserir um novo valor ou ao


selecionar em uma lista de valores. Clique em OK.

Para excluir uma vista nomeada

1 Clique na guia Vista ➤ painel Vistas ➤ Gerenciador de vistas.

2 No Gerenciador de vista, clique em uma vista, e a seguir clique em Excluir.

3 Clique em OK.

Para visualizar a lista de organizações de viewport salvas

■ Clique na guia Vista ➤ painel Viewports ➤ Nomeada.

A lista de viewports salvas é exibida na caixa de diálogo Viewports na guia


Viewports nomeadas.

Para restaurar a vista padrão e o UCS


➤ Clique no menu Vista ➤ Vistas 3D ➤ Vista da planta ➤ UCS Universal.

Salvar e restaurar vistas | 271


Referência rápida

Comandos
VISTA
Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de layout e vistas predefinidas do
modelo nomeado.
VPORTS
Cria múltiplas viewports no espaço do modelo ou no espaço do papel.
ZOOM
Aumenta ou diminui a ampliação da vista na viewport atual

Controlar o estilo de projeção 3D


Você pode visualizar a projeção paralela e em perspectiva de um modelo 3D.

Definindo uma projeção paralela


Você pode definir uma projeção paralela.
Para determinar o ponto ou ângulo no espaço do modelo, você pode

■ Escolha uma vista 3D predefinida a partir de uma barra de ferramentas


Vista.

■ Insira uma coordenada ou os ângulos que representam seu local de vista


em 3D.

■ Alterar para uma vista do plano XY do UCS atual, um UCS salvo ou a WCS.

A vista em 3D está disponível apenas no espaço do modelo. Se você está


trabalhando no espaço do papel, não poderá usar comandos de vista 3D, como
VPOINT ou PLAN para definir vistas no espaço do papel. A vista em espaço
do papel é sempre uma vista em planta. Use a variável do sistema PERSPECTIVE
para desativar a vista em perspectiva em desenhos criados no AutoCAD.

272 | Capítulo 9 Alterar vistas


Referência rápida

Comandos
PLAN
Exibe uma vista ortogonal do plano XY do sistema de coordenadas
especificado do usuário.
VPOINT
Define a direção de visualização de uma vista 3D do desenho.

Variáveis de sistema
PERSPECTIVE
Especifica se a viewport atual exibe uma vista em perspectiva.
VIEWDIR
Armazena a direção da visualização na viewport atual, expressa em
coordenados UCS.
WORLDVIEW
Determina se a entrada para o comando VPOINT é relativa ao WCS (padrão)
ou ao UCS atual.

Escolhendo vistas 3D predefinidas


Você pode selecionar vistas padrão predefinidas ortogonais e isométricas pelo
nome ou pela descrição.
Uma forma rápida de definir uma vista é selecionando uma das vistas 3D
predefinidas. Você pode selecionar vistas padrão predefinidas ortogonais e
isométricas pelo nome ou pela descrição. Estas vistas representam opções
usadas com freqüência: Superior, Inferior, Frontal, Esquerda, Direita e Posterior.
Além disso, você pode definir vistas a partir de uma opção isométrica:
Isométrico SO (sudoeste), Isométrico SE (sudeste), Isométrico NE (nordeste) e
Isométrico NO (noroeste).
Para entender como as vistas isométricas funcionam, imagine que você esteja
olhando para baixo a partir do topo de uma caixa. Se você se mover em direção
ao canto inferior esquerdo da caixa, você verá a caixa a partir da Vista
isométrica SO. Se você se move na direção do canto superior direito, você vê
a caixa a partir de uma Vista isométrica NE.

Escolhendo vistas 3D predefinidas | 273


Para utilizar uma vista 3D predefinida
■ Clique na guia Vista ➤ painel Vistas ➤ Gerenciador de vistas.

■ Selecionar uma vista predefinida (Topo, Inferior, Esquerda, e assim por


diante).

Referência rápida

Comandos
VISTA
Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de layout e vistas predefinidas do
modelo nomeado.

Definindo uma vista 3D com coordenadas ou ângulos


Você pode definir a direção de vista digitando os valores de coordenadas de
um ponto ou as medidas de dois ângulos de rotação.
Este ponto representa sua posição num espaço 3D como se você visse o modelo
ao olhar para a origem (0,0,0). As coordenadas do ponto de visão são relativas
ao sistema de coordenadas universais, a menos que você altere a variável de
sistema WORLDVIEW. As convenções para definir as vistas padrão diferem
entre projeto de arquitetura (AEC) e projeto mecânico. No projeto AEC, a vista
perpendicular do plano XY é a vista de topo ou vista em planta; em projeto
mecânico, a vista perpendicular do plano XY é a vista frontal.
Você pode rotacionar uma vista utilizando PONTODDV. A ilustração a seguir
mostra uma vista definida por dois ângulos relativos ao eixo X e ao plano XY
do WCS.

274 | Capítulo 9 Alterar vistas


Para definir uma vista com a coordenada de um ponto de vista
1 Clique no menu Vista ➤ Vistas 3D ➤ Panorama.

2 Clique dentro da bússola para especificar o ponto de vista. O ponto de


vista selecionado é utilizado para visualizar o desenho na direção de 0,0,0.

Para definir uma vista com dois ângulos de rotação


1 Clique no menu Vista ➤ Vistas 3D ➤ Panorama.

2 Insira r (Rotacionar) para especificar uma nova direção utilizando dois


ângulos.

3 Insira um ângulo no plano XY medido no sentido positivo do eixo X.

4 Insira um ângulo a partir do plano XY que representa sua posição ao


visualizar o modelo na direção de 0,0,0.

Para definir vistas padrão com PONTOV (convenção AEC)


1 Clique no menu Vista ➤ Vistas 3D ➤ Panorama.

2 Insira uma coordenada de acordo com o ponto de vista desejado:


■ Insira 0,0,1 para uma vista (planta) de topo.

■ Insira 0,-1,0 para uma vista frontal.

■ Insira 1,0,0 para uma vista do lado direito.

■ Insira 1,-1,1 para uma vista isométrica.

Para definir vistas padrão com PONTOV (convenção de projeto mecânico)


1 Clique no menu Vista ➤ Vistas 3D ➤ Panorama.

Definindo uma vista 3D com coordenadas ou ângulos | 275


2 Insira uma coordenada de acordo com o ponto de vista desejado:
■ Insira 0,1,0 para uma vista de topo.

■ Insira 0,0,1 para uma vista frontal.

■ Insira 1,0,0 para uma vista do lado direito.

■ Insira 1,1,1 para uma vista isométrica. Esta vista é idêntica a uma em
45 graus a partir da direita e 35.267 graus de cima.

Referência rápida

Comandos
VISTA
Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de layout e vistas predefinidas do
modelo nomeado.
VPOINT
Define a direção de visualização de uma vista 3D do desenho.

Variáveis de sistema
WORLDVIEW
Determina se a entrada para o comando VPOINT é relativa ao WCS (padrão)
ou ao UCS atual.

Alterando para uma vista do Plano XY


Você pode alterar o ponto de vista atual para uma vista em planta do UCS
atual, de um UCS gravado anteriormente ou do WCS.
Uma vista de plano é uma vista dirigida no sentido da origem (0,0,0) de um
ponto no eixo positivo Z. Isso resulta em uma vista do plano XY.
Você pode restaurar a vista e coordenada do sistema que seja o padrão para a
maioria dos desenhos, ao definir a orientação UCS para Universal e a seguir
definindo a vista 3D para Vista de planta.

Para alterar a vista atual para o plano XY


1 Clique no menu Vista ➤ Vistas 3D ➤ Vista da planta.

276 | Capítulo 9 Alterar vistas


2 Selecione uma das seguintes opções:
■ Atual (para o UCS atual)

■ Universal (para o WCS)

■ Nomeada (para um UCS salvo)

OBSERVAÇÃO PLANTA altera a direção da vista; não altera a UCS corrente.


Qualquer coordenada inserida ou exibida depois do comando PLANTA
permanece relativa ao UCS atual.

Referência rápida

Comandos
PLAN
Exibe uma vista ortogonal do plano XY do sistema de coordenadas
especificado do usuário.

Variáveis de sistema
BACKZ
Armazena o deslocamento do plano de corte traseiro do plano alvo para a
viewport atual em unidades de desenho.
FRONTZ
Armazena o deslocamento do plano de corte frontal do plano alvo para a
viewport atual em unidades de desenho.
VIEWDIR
Armazena a direção da visualização na viewport atual, expressa em
coordenados UCS.
VIEWTWIST
Armazena o ângulo de rotação da vista para a viewport atual, medido relativo
ao WCS.
WORLDVIEW
Determina se a entrada para o comando VPOINT é relativa ao WCS (padrão)
ou ao UCS atual.

Alterando para uma vista do Plano XY | 277


Ocultar linhas ou objetos 3D sombreados
É possível criar uma representação de linha oculta ou uma figura sombreada
simples dos objetos exibidos na viewport atual.

Ocultar linhas em objetos 3D


Suprime a exibição de objetos—parcialmente ou completamente—que estão
localizados atrás de outros objetos em visualizações tridimensionais.
Você pode criar uma representação de linha oculta dos objetos exibidos na
viewport atual. Representações de linha oculta suprime linhas, bordas e outros
objetos—parcialmente ou completamente—que estão localizados atrás dos
seguintes objetos:

■ Objetos com espessura diferente de zero

■ Círculos

■ Sólidos bidimensionais

■ Polilinhas largas

■ Superfícies e 3D sólidos (ao visualizar modelos criados no AutoCAD)

A ilustração abaixo foi criada com linhas que foram extrudadas dando-lhes
uma espessura diferente de zero.

Objetos em camadas que são desativados mas não são congelados também
podem ocultar outros objetos.
É possível ajustar a forma de exibição das linhas ocultas, alterando as
configurações na caixa de diálogo Configurações de linha oculta.

Exibindo vistas com linhas ocultas removidas


Para visualizar, você pode temporariamente suprimir as linhas ocultas com
OCULTAR.

278 | Capítulo 9 Alterar vistas


OCULTAR suprime todas as linhas ocultas em uma vista. Quando a vista é
regenerada, todos os objetos são exibidos normalmente.

Consulte também:

■ Definindo opções para objetos plotados na página 1276

Para remover todas as linhas ocultas de uma vista


■ Clique no menu Vista ➤ Ocultar.
As linhas ocultas reaparecem quando o desenho é regenerado.

Para alterar as propriedades de exibição de linhas ocultas.


1 No prompt de comando, insira configuracoesol.

2 Na caixa de diálogo Configurações de linha oculta, altere as configurações.

3 Clique em OK.

Para restaurar linhas ocultas em uma vista


■ Clique no menu Vista ➤ Regerar.
Os objetos ocultados na viewport atual são restaurados para sua exibição
normal.

Para ocultar linhas em vistas de layout


1 Selecione a viewport na qual deseja aplicar linhas ocultas.

2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ paleta Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, área Diversos, lista Plotagem sombreada, selecione


Oculto.

Para exibir linhas ocultas na viewport atual


1 Selecione a viewport na qual deseja exibir linhas ocultas.

2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ paleta Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, área Diversos, lista Plotagem sombreada, selecione


Conforme exibido.

Ocultar linhas em objetos 3D | 279


Para ativar ou desativar linhas ocultas de objetos de impressão que não
estão em vistas de layout
1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Configuração da página.

2 No Gerenciador de configuração de página, selecione uma configuração


de página e clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Opções de plotagem,


selecione Ocultar objetos do espaço do papel.

Referência rápida

Comandos
OCULTAR
Regenera um modelo de estrutura de arame 3D, com linhas ocultas
suprimidas.
HLSETTINGS
Define as propriedades de exibição de linhas ocultas.
MVIEW
Cria e controla viewports de layout.
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
REGE
Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual.

Variáveis de sistema
HALOGAP
Especifica o intervalo a ser exibido onde um objeto é oculto por outro.
HIDEPRECISION
Controla a precisão das operações de ocultar e aplicar cor.
HIDETEXT
Especifica se os objetos de texto criados pelos comandos TEXTO ou TEXTOM
são processados durante um comando OCULTAR.

280 | Capítulo 9 Alterar vistas


INTERSECTIONCOLOR
Especifica a cor das polilinhas de intersecção.
INTERSECTIONDISPLAY
Especifica a exibição das polilinhas da interseção.
OBSCUREDCOLOR
Especifica cor das linhas obscuras.
OBSCUREDLTYPE
Especifica o tipo de linha das linhas obscuras.

Adicionar aplicação de cor simples a objetos 3D


Crie uma imagem com cor aplicada simples dos objetos exibidos na viewport
atual.
Você pode criar uma imagem com cor aplicada simples dos objetos exibidos
na viewport atual. O sombreamento preenche certos objetos com uma cor
sólida e remove a exibição de linhas que estão localizadas atrás dos objetos
sombreados. Cada objeto é colorido usando a cor atual.
Em qualquer vista, é possível aplicar cor aos seguintes tipos de objetos:

■ Objetos com espessura 3D de espessura diferente de zero

■ Círculos

■ Polígonos com preenchimento sólido

■ Polilinhas largas

■ Superfícies e 3D sólidos (ao visualizar modelos criados no AutoCAD)

Escolhendo opções de aplicação de cor


Em sistemas que exibem menos do que 256 cores, SHADE produz uma imagem
que remove as linhas ocultas e exibe as faces na cor original sem efeito de luz.
Existem cinco opções de aplicação de cor:

■ 256 cores. Cria faces com cores aplicadas sem realçar arestas. Você precisa
de uma exibição de 256 cores para ver o efeito total desta opção.

■ Realce de aresta com 256 cores. Cria faces com cores aplicadas com arestas
destacadas na cor de fundo. Você precisa de uma tela com 256 cores com

Adicionar aplicação de cor simples a objetos 3D | 281


o mapa padrão de 256 cores do programa para visualizar todo o efeito desta
opção.

■ Linha oculta com 16 cores. Simula uma exibição de linha oculta. As faces
dos polígonos são pintadas na cor de fundo e a cor das arestas visíveis é
determinada pela cor do objeto. Você pode usar qualquer tipo de monitor,
incluindo monitores monocromáticos.

■ Preenchimento com 16 cores. Desenha faces em sua cor original mas não
aplica cor. O programa esconde linhas ocultas e rastreia bordas visíveis na
cor de fundo. Você pode usar essa opção com qualquer tipo de monitor.

OBSERVAÇÃO O comando SOMBRA produz somente sombras planas.

Para criar uma vista sombreada


■ Clique no menu Vista ➤ Sombra. Clique em um método de sombreamento.
Aos objetos da viewport atual é aplicada cor a partir de suas cores atuais.

Para remover uma aplicação de pouca cor de uma vista


■ Clique no menu Vista ➤ Regerar.
Objetos sombreados na viewport atual são restaurados para sua exibição
normal.

Referência rápida

Comandos
OCULTAR
Regenera um modelo de estrutura de arame 3D, com linhas ocultas
suprimidas.
REGE
Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual.
SHADE
Exibe uma imagem com aplicação de poucas cores do desenho na viewport
atual.
SHADEMODE
Controla a exibição de sombreamento de objetos sólidos na viewport atual.

282 | Capítulo 9 Alterar vistas


Variáveis de sistema
INTERSECTIONCOLOR
Controla a cor de polilinhas na interseção de superfícies 3D quando o estilo
visual é definido como 2D Wireframe.
INTERSECTIONDISPLAY
Controla a exibição de polilinhas de interseção de superfícies 3D quando o
estilo visual é definido como 2D Wireframe.
SHADEDGE
SHADEDIF
Define a relação de luz reflexiva difusa para a luz ambiente.

Adicionar aplicação de cor simples a objetos 3D | 283


284
Utilizar as ferramentas de
visualização 10
Navegue em seu desenho em diferentes vistas com as ferramentas de visualização.

Navegar com o SteeringWheels


Os SteeringWheels são menus de acompanhamento que permitem acessar
diferentes ferramentas de navegação 2D e 3D a partir de uma única ferramenta.

Visão geral dos SteeringWheels


Os SteeringWheels são menus de acompanhamento divididos em diferentes
seções, conhecidas como círculos. Cada seção em um círculo representa uma
única ferramenta de navegação.
Os SteeringWheels, também conhecidos como círculos, podem economizar
tempo ao combinar muitas das ferramentas de navegação em uma única
interface. Os círculos são específicos da tarefa da qual você pode navegar e
orientar o modelo em diferentes vistas.

OBSERVAÇÃO No espaço do papel somente o Círculo 2D está disponível.

Exibir e usar os círculos


Pressionar e arrastar em um setor de um círculo é o modo principal de interação.
Após um círculo ser exibido, clique em um dos setores e pressione o botão no
dispositivo apontador para ativar a ferramenta de navegação. Arraste para
reorientar a vista atual. Ao liberar o botão, retorna-se ao círculo.

285
Aparência dos círculos
É possível controlar a aparência dos círculos ao alternar entre os diferentes
estilos de círculos disponíveis, ou ao ajustar o tamanho e a opacidade. Os
círculos (exceto o Círculo de navegação 2D) estão disponíveis em dois diferentes
estilos: grande e mini.
O tamanho de um círculo controla o tamanho dos setores e das legendas que
aparecem no círculo; o nível de opacidade controla a visibilidade dos objetos
no modelo atrás do círculo.

Dicas de ferramenta do círculo, mensagens da ferramenta e texto do cursor


da ferramenta
São exibidas dicas de ferramenta para cada botão do círculo conforme o cursor
passa sobre eles. As dicas de ferramentas aparecem abaixo do círculo e
identificam qual ação será executada se o setor ou botão for clicado.
Similar às dicas de ferramentas, as mensagens de ferramenta e texto do cursor
são exibidos quando se utiliza uma das ferramentas de navegação de um
círculo. As mensagens da ferramenta são exibidas quando uma ferramenta de
navegação está ativa. Elas fornecem instruções básicas sobre como utilizar a
ferramenta. O texto do cursor da ferramenta exibe o nome da ferramenta de
navegação ativa próximo ao cursor. Desativar as mensagens de ferramenta e
texto do cursor somente afeta as mensagens que são exibidas ao utilizar os
minicírculos ou o círculo de navegação grande completo.

Para exibir um círculo


■ Clique na Barra de navegação ➤ menu suspenso SteeringWheels ➤ Círculo
2D.

Para fechar um círculo


Execute um dos procedimentos a seguir:
■ Pressione Esc ou Enter.

■ Clique no botão Fechar.

286 | Capítulo 10 Utilizar as ferramentas de visualização


Referência rápida

Comandos
NAVSWHEEL
Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegação que são
rapidamente acessíveis a partir do cursor.

Variáveis de sistema

Ferramentas de navegação
As ferramentas de navegação reorientam a vista atual de um modelo.
A exibição de um modelo pode ser ajustada ao aumentar ou diminuir a
ampliação na qual os objetos são exibidos e ao rotacionar o modelo, entre
outras formas de alterar a orientação do modelo utilizando as ferramentas no
SteeringWheels e do dispositivo 3Dconnexion. É possível criar uma vista que
define uma área de um modelo como a vista Início e utilizar vistas pré-ajustadas
para restaurar pontos de vista conhecidos de um modelo com a ferramenta
de navegação Autodesk® ViewCube®.

Ferramenta Pan
A ferramenta Pan reposiciona a vista atual do modelo ao efetuar o pan.
Quando a ferramenta Pan está ativa, o cursor Pan (uma seta com quatro pontas)
é exibido. Arrastar o dispositivo apontador move o modelo na mesma direção.
Por exemplo, arrastar para acima move o modelo para cima, enquanto arrastar
para baixo move o modelo para baixo.

DICA Se o cursor alcançar a borda da tela, pode-se continuar a efetuar a


panorâmica ao arrastar o cursor para forçá-lo a envolver a tela.

Ferramentas de navegação | 287


Para efetuar o pan na vista com a ferramenta Pan
1 Exiba o círculo Navegação 2D, um dos círculos Navegação completa ou
o minicírculo Visualização de objetos.

2 Clique e pressione o setor Pan.


O cursor muda para o cursor Pan.

3 Arraste para reposicionar o modelo.

4 Solte o botão do dispositivo apontador para retornar para o círculo.

Para iniciar a ferramenta Pan com o botão do meio do mouse


1 Exiba o círculo Navegação 2D, o círculo Navegação completa ou um dos
minicírculos.

2 Mantenha pressionada a roda de rolagem ou o botão do meio do mouse.


O cursor muda para o cursor Pan.

3 Arraste para reposicionar o modelo.

4 Libere a roda ou o botão no dispositivo apontador para retornar para o


círculo.

Referência rápida

Comandos
NAVSWHEEL
Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegação que são
rapidamente acessíveis a partir do cursor.

Ferramenta Rebobinar
A ferramenta Rebobinar restaura a vista mais atual. Também é possível mover
para trás ou para frente através de vistas anteriores.
Conforme as ferramentas de navegação são utilizadas para reorientar a vista
de um modelo, a vista anterior é salva para o histórico de navegação. O
histórico de navegação armazena uma representação das vistas anteriores do
modelo junto com uma miniatura. Um histórico de navegação separado é
mantido para cada janela, mas não é mantido após a janela ser fechada. O
histórico de navegação de Rebobinar é específico da vista.

288 | Capítulo 10 Utilizar as ferramentas de visualização


Com a ferramenta Rebobinar, é possível recuperar as vistas anteriores do
histórico de navegação. A partir do histórico de navegação é possível restaurar
uma vista anterior ou navegar através de todas as vistas salvas.

Quando ocorre uma alteração da vista, a vista anterior é gravada no histórico


de navegação. Se a alteração da vista é feita com um círculo, uma miniatura
é automaticamente gerada e adicionada na IU de Rebobinar. Para as alterações
da vista que são feitas usando um círculo, a miniatura somente é gerada quando
a variável de sistema CAPTURETHUMBNAILS estiver definida com um valor
de 3. É possível controlar quando as miniaturas serão geradas para alterações
da vista na caixa de diálogo Configurações do SteeringWheels.

Para restaurar a vista anterior


1 Exiba um círculo.

2 Clique no círculo Rebobinar.

Para restaurar uma vista anterior com o painel Rebobinar histórico


1 Exiba um círculo.

2 Clique e pressione o setor Rebobinar.


O painel Rebobinar histórico é exibido.

3 Mantendo pressionado o botão do dispositivo apontador, arraste para a


esquerda ou para a direita para restaurar uma vista anterior.
Arrastando para a esquerda restaura-se uma vista anterior mais antiga.
Arrastando para a direita restaura a vista que seja mais nova do que a que
você está no momento visualizando É preciso ter utilizado anteriormente
a ferramenta Rebobinar para visualizar as vistas que estão disponíveis na
direita. A posição atual do histórico de navegação é indicada pela caixa
laranja que é arrastada ao longo do painel Histórico rebobinar.

Para especificar a exibição das miniaturas de rebobinar


1 Exiba um círculo.

Ferramentas de navegação | 289


2 Clique com o botão direito do mouse no círculo e clique em Configurações
do SteeringWheels.

3 Na caixa de diálogo SteeringWheels Settings, selecione um dos seguintes:


■ Nunca - somente exibe a miniatura para as alterações da vista feitas
com o SteeringWheels.

■ Sob demanda quando o colchete é movido sobre um quadro vazio -


exibe miniaturas sob demanda para uma alteração de vista anterior
ao usar a IU de Rebobinar.

■ Automaticamente quando ocorrer uma alteração da vista - exibe


miniaturas para todas as alterações salvas no histórico de navegação.

4 Clique em OK.

Referência rápida

Comandos
NAVSWHEEL
Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegação que são
rapidamente acessíveis a partir do cursor.

Variáveis de sistema

Ferramenta Zoom
A ferramenta Zoom ajusta a ampliação da vista atual de um modelo.
É possível usar a ferramenta Zoom para alterar a ampliação de um modelo. As
seguintes combinações de clique e tecla estão disponíveis para controlar como
a ferramenta Zoom se comporta:

■ Shift + clique. Se mantiver pressionada a tecla Shift antes de clicar na


ferramenta Zoom em um círculo, a vista atual tem o zoom reduzido por
um fator de 25 por cento. O zoom é aplicado da localização atual do cursor,
e não do ponto de giro atual.

OBSERVAÇÃO Quando você inicia a ferramenta Zoom a partir do círculo de


navegação completa, o zoom incremental precisa estar ativado na caixa de
diálogo Propriedades dos SteeringWheels, para poder utilizar Ctrl+clique e
Shift+clique.

290 | Capítulo 10 Utilizar as ferramentas de visualização


■ Ctrl + clique. Se a tecla Ctrl for mantida pressionada antes de clicar na
ferramenta Zoom em um círculo, a vista atual tem o zoom aumentado por
um fator de 25 por cento. O zoom é aplicado a partir do ponto de giro
atual e não da localização do cursor.

■ Clique e arraste. Se você clicar na ferramenta Zoom e manter pressionado


o botão no seu dispositivo apontador, é possível ajustar a ampliação do
modelo ao arrastar para cima ou para baixo.

■ Ctrl+ clique e arraste. Ao utilizar os círculos Navegação completa ou o


minicírculo Visualização de objetos, é possível controlar o ponto alvo
utilizado pela ferramenta Zoom. Ao manter pressionada a tecla Ctrl, a
ferramenta Zoom irá utilizar a localização do ponto de giro anterior definido
pela ferramenta Zoom, Órbita ou Centro.

OBSERVAÇÃO Quando você inicia a ferramenta Zoom a partir do círculo de


navegação completa, o zoom incremental precisa estar ativado na caixa de diálogo
Propriedades dos SteeringWheels, para poder utilizar Ctrl+clique e Shift+clique.

OBSERVAÇÃO Quando a ferramenta Zoom é utilizada a partir dos círculos de


navegação completa ou visualização de objetos, o ponto na vista no qual se clica
para aplicar o zoom se torna o ponto central para operações futuras de órbita, até
que se utilize a ferramenta Zoom novamente ou a ferramenta Centro. Se pressionar
Ctrl antes de clicar no setor Zoom, o ponto central não mudará.

Restrições do zoom
Ao alterar a ampliação de um modelo com a ferramenta Zoom, não é possível
aumentar o zoom além do ponto de foco ou além das extensões do modelo.
A direção na qual se poderá aproximar ou afastar o zoom é controlada pelo
ponto central definido pela ferramenta Centro.
Ao alterar a ampliação de um modelo com a ferramenta Zoom, não é possível
efetuar o zoom além dos pontos de foco ou além das extensões do modelo.

Ferramentas de navegação | 291


Para efetuar o zoom na vista com um único clique
1 Exiba um círculo.

2 Clique com o botão direito do mouse no círculo e clique em Configurações


do SteeringWheels.

3 Na caixa de diálogo Configurações do SteeringWheels, em Ferramenta


Zoom, selecione Ativar zoom incremental com clique único.

4 Clique em OK.

5 Exiba um dos Círculos de navegação completa de ou o minicírculo


visualização de objetos.

6 Clique no círculo Zoom.


A ampliação do modelo é aumentada quando se aproxima o zoom do
modelo. Se mantiver pressionada a tecla Shift ao clicar na seção Zoom, o
zoom será afastado do modelo. Para aproximar o zoom, deve-se manter
pressionada a tecla Ctrl.

7 Clique em Fechar para sair do círculo.

Para aproximar e afastar o zoom ao arrastar.


1 Exiba o Círculo Navegação 2D, um dos círculos de Navegação completa,
ou o minicírculo Visualização do objeto.

2 Clique e pressione o setor Zoom.


O cursor muda para o cursor Zoom.

3 Arraste na vertical para aproximar ou afastar o zoom.

4 Solte o botão do dispositivo apontador para retornar para o círculo.

Para aproximar e afastar o zoom usando a roda do mouse quando o círculo


está exibido
1 Exiba um dos círculos que não seja o círculo Tour do edifício.

2 Mova a roda do mouse para aproximar e afastar o zoom.

3 Solte o botão do dispositivo apontador para retornar para o círculo.

292 | Capítulo 10 Utilizar as ferramentas de visualização


Referência rápida

Comandos
NAVSWHEEL
Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegação que são
rapidamente acessíveis a partir do cursor.

Usar a barra de navegação


Ferramentas de navegação unificadas e especificas do produto podem ser
acessadas da barra de navegação.

Ferramentas de navegação disponíveis


A barra de navegação é um elemento da interface do usuário que permite
acessar ferramentas de navegação unificadas e especificas do produto.

As ferramentas de navegação unificadas (como o ShowMotion®,


3Dconnexion®, e SteeringWheels®) são as que podem ser encontradas em
muitos produtos da Autodesk. As ferramentas de navegação específicas do
produto são únicas para o produto. A barra de navegação flutua sobre e ao
longo de um dos lados da janela do modelo atual.
As ferramentas de navegação são iniciadas ao clicar em um dos botões na barra
de navegação ou ao selecionar uma das ferramentas de uma lista que é exibida
quando a menor porção de um botão de divisão é clicada.

As seguintes ferramentas de navegação unificadas estão disponíveis na barra


de navegação:

■ SteeringWheels. Coleção de círculos que oferece a rápida alternância entre


as ferramentas de navegação especializadas.

■ 3Dconnexion. Conjunto de ferramentas de navegação usado para reorientar


a vista atual de um modelo com um mouse 3D 3Dconnexion.

As ferramentas de navegação especificas do produto a seguir estão disponíveis


na barra de navegação:

■ Pan. Move a vista em paralelo a tela.

Usar a barra de navegação | 293


■ Ferramentas de Zoom. Conjunto de ferramentas de navegação para
aumentar ou diminuir a ampliação de vistas atual de uma modelo.

Usar a barra de navegação no espaço do papel


No espaço do papel, somente as ferramentas de navegação 2D (como as
ferramentas 2D SteeringWheels, Pan, Zoom e a 2D Mode 3Dconnexion) estão
acessíveis.

Consulte também:

■ Navegar com o SteeringWheels na página 285

■ Aplicar pan ou zoom a uma vista na página 257

Referência rápida

Comando
BARRANAV
Fornece o acesso as ferramentas de navegação e orientação de uma única
interface.

Variável de sistema
NAVBARDISPLAY
Controla a exibição da barra de navegação em todas as viewports.

Reposicionando e reorientando a barra de navegação


A barra de navegação pode ser livremente alinhada ao longo de uma das bordas
da janela atual.
Arraste o manipulador da alça na barra de navegação para reposicioná-la ao
longo de um dos lados da janela atual.
Se o lado da janela ao qual a barra de navegação é alinhada não tem
comprimento suficiente para exibir toda a barra de navegação, ela é truncada
para poder se encaixar. Quando truncada, um botão Mais controles é exibido
e substitui o botão Personalizar. Quando você clica no botão Mais controles,

294 | Capítulo 10 Utilizar as ferramentas de visualização


é exibido um menu que contém as ferramentas de navegação que no momento
não estão exibidas.

Para reposicionar livremente a barra de navegação ao longo da borda da


janela atual
1 Clique no manipulador da alça exibido ao longo do topo da barra de
navegação.

2 Arraste a barra de navegação ao longo da borda da janela onde você deseja


que seja exibida.

3 Solte o botão no dispositivo apontador para orientar a barra de navegação


ao longo da borda da janela.

4 Arraste a barra de navegação ao longo da borda da janela para ajustar sua


posição ao longo da borda da janela.

Para exibir ou ocultar a barra de navegação


1 Clique na guia Vista ➤ painel Janelas ➤ menu suspenso Interface do
usuário ➤ Barra de navegação.

2 Selecione ou cancele a seleção da barra de navegação.

Referência rápida

Comando
BARRANAV
Fornece o acesso as ferramentas de navegação e orientação de uma única
interface.

Variáveis de sistema
NAVBARDISPLAY
Controla a exibição da barra de navegação em todas as viewports.

Controlar a exibição das ferramentas de navegação na barra de


navegação
É possível controlar quais ferramentas de navegação unificadas e especificas
do produto são exibidas na barra de navegação com o menu Personalizar.

Controlar a exibição das ferramentas de navegação na barra de navegação | 295


O menu Personalizar é exibido ao clicar no botão Personalizar no canto inferior
esquerdo da barra de navegação. No menu Personalizar clique nas ferramentas
de navegação que deseja exibir na barra de navegação. A posição das
ferramentas de navegação na barra de navegação é predefinida e não pode ser
alterada.

O botão 3Dconnexion é exibido na barra de navegação somente após o driver


do 3Dconnexion estiver instalado e ativado.

Para personalizar a barra de navegação


1 Na barra de navegação, clique em Personalizar.

2 No menu Personalizar clique na ferramenta de navegação que deseja


exibir na barra de navegação.
Uma marca de seleção próxima ao nome da ferramenta de navegação
indica que ela já está exibida na barra de navegação. Desmarque a
ferramenta de navegação para removê-la da barra de navegação.

Alternativamente, clique com o botão direito do mouse em uma ferramenta


na barra de navegação e clique em Remover da barra de navegação.

Referência rápida

Comando
BARRANAV
Fornece o acesso as ferramentas de navegação e orientação de uma única
interface.

Variáveis de sistema
NAVBARDISPLAY
Controla a exibição da barra de navegação em todas as viewports.

296 | Capítulo 10 Utilizar as ferramentas de visualização


Usar o mouse 3D 3Dconnexion para navegar nas vistas
Um mouse 3D 3Dconnexion é usado para reorientar e navegar na vista do
modelo. O dispositivo tem uma cápsula de controle sensível à pressão projetada
para flexionar em todas as direções. Puxe, empurre, gire ou incline a cápsula
para efetuar o pan, zoom e rotacionar a vista atual.

Quando ocorre uma alteração na vista com o mouse 3D 3Dconnexion, a


ferramenta ViewCube é reorientada para refletir a vista atual. Você pode alterar
o comportamento do mouse 3D 3Dconnexion a partir da barra de navegação.
Você pode alterar o comportamento do mouse 3D 3Dconnexion a partir da
barra de navegação.
Opções do 3Dconnexion na barra de navegação
Opção Descrição Exemplo

Modo 2D Navega na vista usando somente as opções Mova a cápsula de controle para efetuar o
de navegação 2D. A vista move na direção pan e zoom na vista.
da cápsula de controle.

Configurações 3Dconnexion Exibe a caixa de diálogo Configurações Ajusta a velocidade da navegação usada
3Dconnexion para alterar as configurações para alterações da vista.
do mouse 3Dconnexion.

Nas viewports bloqueadas, as opções da barra de navegação são desativadas


incluindo as opções da ferramenta 3Dconnexion. Movendo a cápsula de
controle do mouse 3D 3Dconnexion, somente irá efetuar o pan e zoom no
objeto.

Usar o mouse 3D 3Dconnexion para navegar nas vistas | 297


OBSERVAÇÃO Quando a 3Dconnexion e outras ferramentas de navegação estão
sincronizadas, o uso de uma temporariamente desativa a outra.

Usar chaves de gerenciamento da vista no mouse 3D do 3Dconnexion


Você pode acessar as diferentes vistas (como Superior, Frontal, Esquerda, Direita
ou Inicial) com os botões disponíveis em alguns modelos de mouse 3D
3Dconnexion. Use o Editor de configuração de botão para personalizar as
operações destes botões. Quando você clica em qualquer destes botões no
dispositivo, poderá

■ Ajustar a vista nas extensões do modelo. Rotaciona a vista do objeto em


torno do centro da cena e afasta o zoom para que a cena caiba na viewport.

■ Reorientar a vista atual para uma orientação predefinida. Retorna a vista


do objeto para uma vista predeterminada.

■ Manter a sensibilidade da seleção. Reorienta o modelo em torno de um


ponto de giro definido com base na seleção atual.

Referência rápida

Comando
BARRANAV
Fornece o acesso as ferramentas de navegação e orientação de uma única
interface.

Variáveis de sistema
NAVBARDISPLAY
Controla a exibição da barra de navegação em todas as viewports.

298 | Capítulo 10 Utilizar as ferramentas de visualização


Exibindo vistas múltiplas
no espaço do modelo 11
Para ver diversas vistas ao mesmo tempo, é possível dividir a área de desenho do layout de
modelo em áreas de visualização separadas, denominadas viewports do espaço do modelo. É
possível salvar as organizações das viewports do espaço do modelo para reutilizá-las a qualquer
momento.

Definindo viewports no espaço do modelo


No layout de modelo, é possível dividir a área de desenho em uma ou mais
vistas retangulares adjacentes, conhecidas como viewports de espaço de modelo.
Viewports são áreas que exibem diferentes vistas do modelo. À medida que se
trabalha no layout de modelo, é possível dividir a área de desenho em uma ou
mais vistas retangulares adjacentes, conhecidas como viewports de espaço de
modelo. Em desenhos grandes ou complexos, exibir diferentes vistas reduz o
tempo necessário para fazer zoom ou pan em uma vista simples. Também, os
erros que podem não ser notados em uma vista ficam aparentes em outras.
As viewports criadas no layout de modelo preenchem completamente a área de
desenho e não se sobrepõem. À medida que são feitas alterações em uma
viewport, as outras são atualizadas simultaneamente. Três viewports do espaço
do modelo são exibidas na ilustração abaixo.

299
Você também pode criar viewports em um layout nomeado (espaço do papel).
Usam-se viewports, denominadas de viewports de layout, para organizar as
visualizações do desenho em uma folha. É possível mover e redimensionar
viewports de layout. Usando viewports de layout, se controla melhor a exibição.
Por exemplo, é possível congelar algumas camadas em uma viewport de layout
sem afetar as outras. Para obter mais informações sobre layouts e viewports
de layout, consulte Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações
(espaço do papel) na página 317.

Utilizar viewports do espaço de modelo


É possível executar os procedimentos a seguir com viewports do espaço do
modelo:

■ Fazer pan; zoom; configurar Snap, grade e modos de ícones de UCS e


restaurar vistas nomeadas.

■ Desenhar de uma viewport para outra ao executar um comando.

■ Nomeie uma organização de viewport para poder reutilizá-la no layout de


modelo ou inseri-la em um layout nomeado.

A configuração de diferentes sistemas de coordenadas em viewports individuais


é útil se o usuário normalmente trabalha em modelos 3D. Consulte Atribuir
definições de UCS a viewports.

Dividindo e unindo viewports de espaço do modelo


As ilustrações abaixo mostram várias configurações-padrão de viewports de
espaço do modelo.

300 | Capítulo 11 Exibindo vistas múltiplas no espaço do modelo


É possível modificar facilmente as viewports de espaço do modelo, dividindo-as
e unido-as. Se desejar unir duas viewports, elas devem compartilhar uma
margem comum do mesmo comprimento.

Para subdividir uma viewport no layout de modelo


1 Se houver mais de uma viewport, clique dentro da que deseja subdividir.

2 Para indicar quantas viewports de espaço do modelo devem ser criadas,


escolha uma das seguintes opções:
■ Clique no menu Vista ➤ Viewports ➤ 2 Viewports.

■ Clique no menuVista ➤ Viewports ➤ 3 Viewports.

■ Clique no menu Vista ➤ Viewports ➤ 4 Viewports.

3 No próximo prompt, especifique a organização das novas viewports.

Para unir duas viewports no layout de modelo

1 Clique na guia Vista ➤ painel Viewports ➤ Viewports, Unir.

2 Clique na viewport do espaço do modelo que possui a visualização que


deseja manter.

3 Clique dentro de uma viewport adjacente para uni-la à primeira viewport.

Para restaurar uma única viewport no layout de modelo


■ Clique na guia Vista ➤ painel Viewports ➤ Viewports ➤ Lista de
configurações de viewport ➤ Única

Definindo viewports no espaço do modelo | 301


Para passar de um layout nomeado para o layout de modelo
■ Clique na guia Modelo na parte inferior da área de desenho.

Referência rápida

Comandos
MODEL
Alterna de um layout (espaço do papel) nomeado para layout de modelo.
VPORTS
Cria múltiplas viewports no espaço do modelo ou no espaço do papel.

Variáveis de sistema
MAXACTVP
Define o número máximo de viewports que podem estar ativas ao mesmo
tempo em um layout.
CTAB
Retorna o nome do layout atual no desenho.
TILEMODE
Torna a guia Modelo ou a última guia Layout a atual.

Selecionar e usar a viewport atual


Ao usar viewports múltiplas, uma delas é a viewport atual, que aceita entradas
com o cursor e comandos de vista.
Quando uma viewport for atual, o cursor será exibido como a mira, em vez
de uma seta, e o limite da viewport será realçado. É possível alterar a viewport
atual a qualquer momento, exceto quando um comando de visualização está
em progresso.
Para tornar uma viewport a viewport atual, deve-se clicar dentro da mesma
ou pressionar Ctrl+R para navegar entre as viewports existentes.
Para desenhar uma linha utilizando duas viewports de espaço do modelo,
deve-se iniciar a linha na viewport atual, tornar atual uma outra viewport
clicando dentro dela, e então especificar a extremidade da linha na segunda

302 | Capítulo 11 Exibindo vistas múltiplas no espaço do modelo


viewport. Em um desenho grande, é possível utilizar este método para desenhar
uma linha de um detalhe em um canto, para um detalhe em um canto distante.

Para tornar uma viewport atual


■ Clique em qualquer lugar dentro da borda da viewport.

Para percorrer viewports sem usar o recurso de cliques


■ Pressione Ctrl+R repetidamente.

Referência rápida

Variáveis de sistema
CVPORT
Exibe o número de identificação da viewport atual.
VIEWCTR
Armazena o centro da vista na viewport atual.
VIEWSIZE
Armazena a altura da vista exibida na viewport atual, medida em unidades
de desenho.

Selecionar e usar a viewport atual | 303


Salvar e restaurar organizações de viewport do layout
de modelo
Organizações de viewports de modelo podem ser salvas e restauradas por nome.
Não é preciso configurar viewports e vistas todas as vezes em que precisar
delas. Com VPORTSVPORTS, organizações de viewport podem ser salvados e
restaurados mais tarde pelo nome. As configurações que são salvas com
organizações de viewport incluem:

■ O número e a posição de viewports

■ As vistas que as viewports contêm

■ As definições de grade e snap para cada viewport

■ O ícone UCS exibe a configuração para cada viewport

É possível relacionar, restaurar e excluir as organizações de viewport


disponíveis. Uma organização de viewport salva no layout de modelo pode
ser inserida em um layout nomeado.

Para salvar e nomear uma organização de viewport

1 Clique na guia Vista ➤ painel Viewports ➤ Nomeada.

2 Na caixa de diálogo Viewports, na guia New Viewports, insira um nome


para a configuração da viewport na caixa New Name.
O nome pode ter até 255 caracteres e conter letras, dígitos e caracteres
especiais como cifrão ($), hífen (–) e sublinhado (_).

3 Clique em OK.

OBSERVAÇÃO É possível salvar uma organização de viewport somente no layout


de modelo.

Para restaurar uma organização de viewport já salva

1 Clique na guia Vista ➤ painel Viewports ➤ Nomeada.

2 Na caixa de diálogo Viewports, guia Viewports nomeadas, selecione o


nome da configuração da viewport a partir da lista.

304 | Capítulo 11 Exibindo vistas múltiplas no espaço do modelo


3 Clique em OK.

Para excluir uma organização de viewport já salva

1 Clique na guia Vista ➤ painel Viewports ➤ Nomeada.

2 Na caixa de diálogo Viewports, guia Viewports nomeadas, selecione o


nome da configuração de viewports que você deseja excluir.

3 Pressione Excluir.

Para visualizar a lista de organizações de viewport salvas

■ Clique na guia Vista ➤ painel Viewports ➤ Nomeada.


A caixa de diálogo Viewports é exibida.

Todas as organizações de viewport salvas no desenho estão relacionadas na


guia Viewports nomeadas em Viewports nomeadas.

Referência rápida

Comandos
RENAME
Altera os nomes atribuídos aos itens, como camadas e estilos de cota.
VPORTS
Cria múltiplas viewports no espaço do modelo ou no espaço do papel.

Salvar e restaurar organizações de viewport do layout de modelo | 305


306
Organizar desenhos e
layouts

307
308
Criar desenhos de
visualização única (espaço
do modelo)
12
Se você for criar um desenho bidimensional com uma visualização, crie o desenho e as
anotações correspondentes no espaço do modelo. Este é o método tradicional para criar
desenhos como AutoCAD LT®.
Com esse método, são criadas construções, peças mecânicas ou áreas geográficas que
representem uma escala real (1:1), mas o texto, cotas e bloco de título do desenho em uma
escala que corresponda à escala de plotagem.

Início rápido para desenho do espaço do modelo


O processo de criação e plotagem de um arquivo de desenho no espaço do
modelo é muito diferente do processo usado no desenho manual.
No AutoCAD LT há dois ambientes de trabalho distintos representados pelos
layouts de modelo e nomeados.
Ao criar um desenho bidimensional com uma vista, você pode criar o modelo
e as anotações correspondentes no espaço do modelo, sem utilizar um layout.
Este é o método tradicional para criação de desenhos com o AutoCAD LT. É um
método simples, mas com várias exceções, dentre elas

■ Só é adequado para desenhos 2D

■ Não suporta múltiplas visualizações e configurações de camada dependente


de visualizações

■ O dimensionamento da anotação e do bloco de margens e carimbo requer


cálculos, a não ser que você use objetos.

309
Com esse método, é possível desenhar sempre objetos geométricos em escala
real (1:1) e texto, cotas e outras anotações em uma escala que será exibida no
tamanho correto quando o desenho for impresso.
Para obter informações sobre como usar objetos anotativos e o
dimensionamento automático de anotações, consulte Anotações de escala na
página 908.

Consulte também:

■ Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)


na página 317

Referência rápida

Comandos
MODEL
Alterna de um layout (espaço do papel) nomeado para layout de modelo.
RENAME
Altera os nomes atribuídos aos itens, como camadas e estilos de cota.
VPORTS
Cria múltiplas viewports no espaço do modelo ou no espaço do papel.

Variáveis de sistema
CVPORT
Exibe o número de identificação da viewport atual.
MAXACTVP
Define o número máximo de viewports que podem estar ativas ao mesmo
tempo em um layout.
TILEMODE
Torna a guia Modelo ou a última guia Layout a atual.
VIEWCTR
Armazena o centro da vista na viewport atual.

310 | Capítulo 12 Criar desenhos de visualização única (espaço do modelo)


VIEWSIZE
Armazena a altura da vista exibida na viewport atual, medida em unidades
de desenho.

Desenho, escala e anotação no espaço de modelo


Para desenhar e plotar a partir de um espaço de modelo, é preciso definir e
aplicar um fator de escala aos objetos de anotação antes da plotagem.
É possível desenhar e plotar completamente a partir do espaço de modelo.
Esse método é útil principalmente para desenhos bidimensionais com uma
única vista. Com esse método, os seguintes processos são utilizados:

■ Determinação da unidade de medida (unidades de desenho) do desenho.

■ Especificação do estilo de exibição da unidade de desenho.

■ Cálculo e definição da escala para dimensões, anotações e blocos.

■ Desenho com uma escala real (1:1) no espaço de modelo.

■ Criação da anotação e inserção de blocos no espaço do modelo.

■ Plotagem do desenho na escala predefinida.

Você também pode usar objetos se desejar dimensionar anotações


automaticamente. Para obter informações sobre como usar objetos anotativos
e o dimensionamento automático de anotações, consulte Anotações de escala
na página 908.

Definindo a unidade de medida


Antes de começar a desenhar em um espaço de modelo, defina a unidade de
medida (unidades de desenho) que deseja usar. Decida o que representa cada
unidade na tela, como polegada, milímetro, quilometro ou qualquer outra
unidade de medida. Por exemplo, se estiver desenhando uma peça de máquina,
defina que uma unidade de desenho corresponde a um milímetro. Se você
está desenhando um mapa, uma unidade pode ser corresponder a um
quilômetro.

Definindo o estilo de exibição das unidades de desenho


Depois que a unidade de desenho do desenho já tiver sido definida, será preciso
especificar o estilo de exibição dela, que inclui o tipo e a precisão da unidade.
Por exemplo, um valor 14.5 pode ser exibido como 14.500, 14-1/2, ou 1'2-1/2".

Desenho, escala e anotação no espaço de modelo | 311


Especifique o estilo de exibição das unidades do desenho com o comando
UNIDADES. O tipo de unidade de desenho padrão é decimal.

Definindo a escala de anotações e blocos


Antes de desenhar, defina a escala para cotas, anotações e blocos nos desenhos.
Definir a escala desses elementos de antemão assegura que eles estejam no
tamanho correto quando o desenho final for plotado.
Insira a escala de um dos seguintes objetos:

■ Texto. Defina a altura do texto quando cria ou texto ao definir uma altura
fixa de texto no estilo de texto (STYLE).

■ Cotas. Defina a escala da cota em um estilo de cota ESTILOCOTA ou com


a variável de sistema DIMSCALE.

■ Tipos de linha. Defina a escala para tipos de linhas não-contínuas com as


variáveis de sistema CELTSCALE e LTSCALE.

■ Padrão de hachura. Defina a escala para padrões de hachura na caixa de


diálogo Hachura e gradiente (HATCH) ou com a variável de sistema
HPSCALE.

■ Blocos.Especifique a escala de inserção de blocos ao inseri-los ou defina


uma escala de inserção na caixa de diálogo Inserir (INSERIR) ou no
DesignCenter (ADCENTER).
As variáveis de sistema utilizadas para inserir blocos são INSUNITS,
INSUNITSDEFSOURCE e INSUNITSDEFTARGET. Isso também é válido para
o título do bloco e borda do desenho.

Você também pode usar objetos se desejar dimensionar anotações


automaticamente. Para obter informações sobre como usar objetos anotativos
e o dimensionamento automático de anotações, consulte Anotações de escala
na página 908.

Determinar o fator de escala para plotagem


Para plotar seu desenho a partir do layout de modelo, calcule o fator de escala
exato convertendo a escala do desenho para uma proporção de 1:n. Essa
proporção compara as unidades plotadas com as unidades do desenho que
representam o tamanho real dos objetos que você está desenhando.
Por exemplo, se planeja plotar na escala de 1/4 polegada = 1 pé, você deve
calcular o fator de escala 48 da seguinte forma:
1/4" = 12"

312 | Capítulo 12 Criar desenhos de visualização única (espaço do modelo)


1 = 12 x 4
1 (unidade plotada) = 48 (unidades de desenho)
Usando o mesmo cálculo, o fator de escala para 1 centímetro = 1 metro é 100
e o fator de escala para 1 polegada = 20 pés é 240.

Raios de escala de amostra


As amostras de proporções de escala de arquitetura da tabela podem ser usadas
para calcular os tamanhos do texto no espaço do modelo.

Escala Fator de escala Para plotar tama- Definir tamanho


nho de texto em do texto do dese-
nho

1 cm = 1 m 100 3 mm 30 cm

1/8" = 1'-0" 96 1/8" 12"

3/16" = 1'-0" 64 1/8" 8"

1/4" = 1'-0" 48 1/8" 6"

3/8" = 1'-0" 32 1/8" 4"

1/2" = 1'-0" 24 1/8" 3"

3/4" = 1'-0" 16 1/8" 2"

1" = 1'-0" 12 1/8" 1.5"

1 1/2" = 1'-0" 8 1/8" 1.0"

Se você estiver trabalhando em unidades métricas, deve ter um papel de


tamanho 210 x 297 mm (tamanho A4) e um fator de escala igual a 20. Você
calcula os limites de grade da seguinte forma:
210 x 20 = 4200 mm
297 x 20 = 5900 mm

Consulte também:

■ Especificar unidades e formatos de unidades na página 205

Desenho, escala e anotação no espaço de modelo | 313


Para definir o estilo de exibição de unidades de desenho

1 Clique no menu Formato ➤ Unidades.

2 Na caixa de diálogo Unidades do desenho, defina os valores da unidade


para o desenho.

3 Quando você altera as configurações de unidades, poderá ver exemplos


em Saída de amostra.
■ Em Comprimento, selecione um tipo de unidade e nível de precisão.
Assim, o estilo de exibição de unidades de desenho linear é
determinado.

■ Em Unidades do desenho para blocos do DesignCenter, selecione a


unidade que desejar que seja usada para dimensionar blocos, imagens
ou outro conteúdo inserido no desenho. Se você não desejar que o
conteúdo inserido seja dimensionado, selecione Sem unidade.

■ Em Ângulo, selecione tipo e precisão do ângulo. Assim, o estilo de


exibição de unidades de desenho angular é determinado. O ângulo
de início padrão, 0 graus, fica na direção de 3 horas (ou seja, Oeste).

■ Para especificar um direção de ângulo, clique em Direção, e a seguir


selecione o ângulo base na caixa de diálogo Controle de direção. A
direção do ângulo controla o ponto a partir do qual os ângulos são
medidos e a direção em que são medidos. Se você selecionar Outro,
poderá inserir um ângulo, ou clicar em Ângulo para especificar um
ângulo usando seu dispositivo apontador. A medida do ângulo positivo
padrão é anti-horária.

4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de diálogo.

Referência rápida

Comandos
ADCENTER
Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

314 | Capítulo 12 Criar desenhos de visualização única (espaço do modelo)


INSERIR
Insere um bloco ou um desenho no desenho atual.
LINETYPE
Carrega, define e modifica tipos de linha.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.
UNIDADES
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão.

Variáveis de sistema
CELTSCALE
Define o fator de escala do tipo de linha do objeto atual.
DIMSCALE
Define o fator de escala geral aplicado a variáveis de cotagem que especificam
tamanhos, distâncias ou deslocamentos.
HPSCALE
Define o fator de escala do padrão de hachura.
HPSPACE
Define o espaçamento da linha do padrão de hachura para padrões definidos
pelo usuário.
INSUNITS
Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento
automático de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a
uma desenho.
INSUNITSDEFSOURCE
Define o valor das unidades de conteúdo de origem quando INSUNITS está
definida para 0.

Desenho, escala e anotação no espaço de modelo | 315


INSUNITSDEFTARGET
Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS está definida
para 0.
LTSCALE
LUNITS
Define unidades lineares.
TEXTSIZE
Define a altura padrão para novos objetos de texto desenhados com o estilo
de texto atual.

316 | Capítulo 12 Criar desenhos de visualização única (espaço do modelo)


Criar layouts de desenho
com múltiplas visualizações
(espaço do papel)
13
Espaço do papel é um ambiente de layout de folha onde é possível especificar o tamanho da
folha, adicionar um bloco de título, exibir múltiplas visualizações do modelo e criar dimensões
e observações para o desenho.

Início rápido de layouts


Existem dois ambientes de trabalho distintos, ou “espaços", nos quais é possível
criar objetos em um desenho.
Normalmente, um modelo composto de objetos geométricos é criado em um
espaço tridimensional chamado espaço do modelo. Um layout final de
visualizações e anotações específicas desse modelo é criado em um espaço
bidimensional, chamado espaço do papel.
Estes espaços são acessíveis em uma ou mais guias próximas à parte inferior da
área de desenho: a guia Modelo e uma ou mais guias de layouts nomeados.

OBSERVAÇÃO Os layouts podem ser representados sob a forma de guias que podem
estar ocultas, aparecendo como botões na barra de status, na parte central inferior
da janela do aplicativo.

Ao trabalhar no espaço do modelo, você desenha um modelo de seu assunto


em uma escala de 1:1. Ao trabalhar em um layout nomeado, você cria uma ou
mais viewports de layout, cotas, notas e um bloco de título para representar uma
folha de desenho.

317
Cada viewport de layout é como a moldura de uma pintura contendo uma
"fotografia" do modelo no espaço. Cada viewport de layout contém uma
visualização que exibe o modelo, a escala e a orientação especificada. Também
é possível especificar quais camadas ficarão visíveis em cada viewport de layout.
Após arrumar o layout, desative a camada que possuir objetos de viewport do
layout. As visualizações ainda são visíveis e é possível plotar o layout sem
exibir os limites de viewport.

Referência rápida
LAYOUT
Cria e modifica os layouts do desenho.
LAYOUTWIZARD
Cria uma nova guia de layout e especifica configurações de página e plotagem
MODEL
Alterna de um layout (espaço do papel) nomeado para layout de modelo.
MSPACE
Em um layout, alterna entre o espaço do papel para o espaço do modelo em
uma viewport de layout.
MVIEW
Cria e controla viewports de layout.
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.

318 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
PSETUPIN
Importa uma configuração de página definida pelo usuário para um novo
layout de desenho.
PSPACE
Em um layout, alterna entre do espaço do modelo em uma viewport para o
espaço do papel.
VPORTS
Cria múltiplas viewports no espaço do modelo ou no espaço do papel.
VPLAYER
Define a visibilidade de camadas em viewports.
MAXACTVP
Define o número máximo de viewports que podem estar ativas ao mesmo
tempo em um layout.
PSLTSCALE
Controla a escala do tipo de linha de objetos exibidos em viewports do espaço
do papel.
TILEMODE
Torna a guia Modelo ou a última guia Layout a atual.

Compreendendo o processo de layout


Ao usar um layout nomeado para preparar o desenho para saída, deve-se seguir
uma série de etapas de um processo.
Você projeta o assunto do desenho no espaço do modelo e o prepara para
saída em um layout nomeado no espaço do papel. Um desenho sempre tem
ao menos um layout nomeado.
Antes de poder utilizar um layout, ele precisa ser inicializado. Um layout não
contém quaisquer informações de configuração de página antes de ser
inicializado. Uma vez inicializados, os layouts podem ser desenhados e
impressos.
Um layout só pode ser adicionado a um conjunto de folhas após ter sido
inicializado e salvo.

Compreendendo o processo de layout | 319


Resumo do processo
Quando preparar um layout, passará pelos seguintes processos:

■ Criar um modelo do assunto no espaço do modelo.

■ Inicializar um layout nomeado.

■ Especificar as configurações de página de layout, como dispositivo de saída,


tamanho do papel, área de desenho, escala de saída e orientação do
desenho.

■ Insira um título de bloco no layout (a não ser que tenha iniciado com um
modelo de desenho que já tenha um título de bloco).

■ Criar uma nova camada para ser utilizada por viewports de layout.

■ Criar viewports de layout e posicioná-las no layout.

■ Definir a orientação, escala e visibilidade da camada da visualização em


cada viewport de layout.

■ Adicionar cotas e anotações ao layout, conforme necessário.

■ Desativar a camada que contém as viewports de layout.

■ Saída do layout.

Também é possível usar objetos se desejar anotar o desenho no espaço do


modelo e efetuar automaticamente as escalas de anotações. Para obter
informações sobre como usar objetos anotativos e dimensionar anotações
automaticamente, consulte Anotações de escala na página 908.
Os outros tópicos deste capítulo fornecem detalhes adicionais sobre como
criar, usar e modificar layouts e viewports de layout.

Referência rápida
LAYOUT
Cria e modifica os layouts do desenho.
LAYOUTWIZARD
Cria uma nova guia de layout e especifica configurações de página e plotagem
MODEL
Alterna de um layout (espaço do papel) nomeado para layout de modelo.

320 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
MSPACE
Em um layout, alterna entre o espaço do papel para o espaço do modelo em
uma viewport de layout.
MVIEW
Cria e controla viewports de layout.
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
PSETUPIN
Importa uma configuração de página definida pelo usuário para um novo
layout de desenho.
PSPACE
Em um layout, alterna entre do espaço do modelo em uma viewport para o
espaço do papel.
VPLAYER
Define a visibilidade de camadas em viewports.
MAXJANELA
Expande a viewport do layout atual para edição.
VPMIN
Restaura a viewport do layout atual.
VPORTS
Cria múltiplas viewports no espaço do modelo ou no espaço do papel.
MAXACTVP
Define o número máximo de viewports que podem estar ativas ao mesmo
tempo em um layout.
TILEMODE
Torna a guia Modelo ou a última guia Layout a atual.

Compreendendo o processo de layout | 321


Trabalhar no espaço do modelo e no espaço do papel
Há vários benefícios ao alterar entre o espaço do modelo e o espaço do papel
para desempenhar certas tarefas. Usar o espaço do modelo para a criação e
edição do modelo. Usar o espaço do papel para compor a folha do desenho e
para definir visualizações.

Trabalhar no espaço do modelo


Por padrão, você começa a trabalhar em uma área de desenho ilimitada
denominada espaço do modelo. No espaço do modelo, é possível desenhar,
visualizar e editar o modelo.
Primeiro você decide se uma unidade representa um milímetro, um centímetro,
uma polegada, um pé ou a unidade que for mais conveniente ou comumente
usada na sua atividade. A seguir, você cria seu modelo em escala 1:1.
No espaço do modelo, é possível visualizar e editar objetos do espaço do
modelo. O cursor de mira é ativado sobre toda a área de desenho.

No espaço do modelo, também é possível definir visualizações nomeadas


exibidas nas viewports de layout em um layout.

Para ativar a guia Modelo


Execute um dos procedimentos a seguir para tornar atual a guia Modelo:
■ Clique na guia Modelo.

■ Clique com o botão direito do mouse em qualquer guia de layout ou na


guia Modelo. Clique na guia Ativar modelo.

■ Se as guias Modelo e Layout estiverem ocultas, clique no botão Modelo na


barra de status, na parte inferior da janela do aplicativo.

322 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
Referência rápida
MODEL
Alterna de um layout (espaço do papel) nomeado para layout de modelo.
MSPACE
Em um layout, alterna entre o espaço do papel para o espaço do modelo em
uma viewport de layout.
PSPACE
Em um layout, alterna entre do espaço do modelo em uma viewport para o
espaço do papel.
MAXACTVP
Define o número máximo de viewports que podem estar ativas ao mesmo
tempo em um layout.
TILEMODE
Torna a guia Modelo ou a última guia Layout a atual.

Trabalhar em um layout nomeado


Os layouts nomeados acessam uma área chamada espaço do papel. No espaço
do papel, é possível posicionar blocos de título, criar viewports de layout para
exibir visualizações, dimensionar o desenho e adicionar anotações.
No espaço do papel, uma unidade representa a distância real em uma folha
de papel. As unidades serão milímetros ou polegadas, dependendo de como
você efetuar a configuração de página.
Em um layout nomeado é possível visualizar e editar objetos do espaço do
papel, como viewports de layout e blocos de título. Também é possível mover
um objeto (como uma chamada de detalhe ou bloco de título) do espaço do
modelo para o espaço do papel (ou vice-versa). O cursor de mira é ativado
sobre toda a área de layout.

Trabalhar em um layout nomeado | 323


Criar layouts nomeados adicionais
Por padrão, um novo desenho começa com dois layouts nomeados,
denominados Layout1 e Layout2. Se você usar um modelo de desenho ou
abrir um desenho existente, os layouts no desenho poderão ter nomes
diferentes.
É possível criar um novo layout usando um dos seguintes métodos:

■ Adicionar um novo layout sem configurações e em seguida especificar as


configurações no Gerenciador de configuração de página.

■ Usar o assistente Criar Layout para criar a guia Layout e definir as


configurações.

■ Copiar um layout e as configurações correspondentes a partir do arquivo


de desenho atual.

■ Importar um layout a partir de um arquivo de modelo de desenho (DWT)


ou de um arquivo de desenho (DWG) existentes.

OBSERVAÇÃO Você pode criar múltiplos layouts em um desenho; cada layout


pode conter diferentes configurações de página. Contudo, para evitar confusão
ao transmitir e publicar desenhos, geralmente recomenda-se criar apenas um
layout nomeado para cada desenho.

Utilizar o assistente de layout para especificar configurações de layout


É possível criar um novo layout utilizando o assistente Criar layout. O assistente
solicita a informação sobre as configurações do layout, incluindo

■ Um nome para o novo layout

■ A impressora associada ao layout

■ Um tamanho de papel para utilizar o layout

■ A orientação do desenho no papel

■ Um bloco de título

■ Informação de configuração de viewport

■ Uma localização para configuração de viewport no layout

É possível editar, posteriormente, as informações inseridas no assistente. Clique


na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página.

324 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
Para mover um objeto do espaço do modelo para o espaço do papel (e
vice-versa).
1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Alterar espaço.

2 Selecione um ou mais objetos para mover.

3 Pressione Enter para finalizar o comando.

Para ativar o layout anterior


1 Clique com o botão direito do mouse em qualquer guia de layout ou na
guia Modelo.

2 Clique em Ativar layout anterior.

Para selecionar todos os layouts


■ Clique com o botão direito do mouse em qualquer guia Layout. Clique em
Selecionar todos os layouts.

Referência rápida
LAYOUT
Cria e modifica os layouts do desenho.
LAYOUTWIZARD
Cria uma nova guia de layout e especifica configurações de página e plotagem
MODEL
Alterna de um layout (espaço do papel) nomeado para layout de modelo.
MSPACE
Em um layout, alterna entre o espaço do papel para o espaço do modelo em
uma viewport de layout.
MVIEW
Cria e controla viewports de layout.
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.

Trabalhar em um layout nomeado | 325


PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
PSETUPIN
Importa uma configuração de página definida pelo usuário para um novo
layout de desenho.
PSPACE
Em um layout, alterna entre do espaço do modelo em uma viewport para o
espaço do papel.
VPORTS
Cria múltiplas viewports no espaço do modelo ou no espaço do papel.
VPLAYER
Define a visibilidade de camadas em viewports.
CTAB
Retorna o nome do layout atual no desenho.
CVPORT
Exibe o número de identificação da viewport atual.
LAYOUTCREATEVIEWPORT
Controla se a viewport é automaticamente criada em cada novo layout
adicionada a um desenho.
MAXACTVP
Define o número máximo de viewports que podem estar ativas ao mesmo
tempo em um layout.
PLOTROTMODE
Controla a orientação das plotagens.
TILEMODE
Torna a guia Modelo ou a última guia Layout a atual.

Acessar o espaço do modelo a partir de uma viewport de layout


O modelo do espaço pode ser acessado a partir de uma viewport de layout
para editar objetos, congelar e descongelar camadas e adaptar a visualização.

326 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
Após criar objetos de viewport, é possível acessar o modelo do espaço a partir
de uma viewport de layout para realizar as seguintes tarefas:

■ Criar e modificar objetos no modelo do espaço dentro da viewport de


layout.

■ Aplicar pan na visualização dentro da viewport do layout e modificar a


visibilidade da camada.

O método utilizado para acessar o espaço do modelo depende do que se planeja


fazer.

Criar e modificar objetos em uma viewport de layout


Se você pretende criar ou modificar objetos, utilize o botão Maximizar Viewport
na barra de status para fazer com que a viewport de layout preencha a janela
do aplicativo. As configurações do ponto central e da visibilidade das camadas
da viewport do layout são mantidos e os objetos circundantes são exibidos.
É possível aplicar pan e zoom enquanto estiver trabalhando em um espaço de
modelo, mas quando restaurar a viewport para retornar ao espaço do papel,
a posição da escala dos objetos na viewport do layout serão restauradas.

OBSERVAÇÃO Se você usar PLOTAR enquanto uma viewport estiver maximizada,


o layout será restaurado antes da exibição da . Se você salvar e fechar o desenho
enquanto uma viewport estiver maximizada, o desenho se abrirá com o layout
nomeado restaurado.

Se preferir mudar para o espaço do modelo padrão para fazer alterações, as


configurações de visibilidade das camadas serão as mesmas do desenho como
um todo, e não as configurações da viewport de layout em questão. Além
disso, a visualização não será centralizada ou ampliada da mesma forma que
na viewport de layout.

Adaptar a visualização em uma viewport de layout


Se planejar efetuar o pan da visualização e alterar a visibilidade de camadas,
clique duas vezes em uma viewport de layout para acessar o espaço de modelo.
As bordas das viewports se tornam mais finas e o cursor de mira fica visível
apenas na viewport atual. Todas as viewports ativas no layout continuam
visíveis enquanto se trabalha. É possível congelar e descongelar camadas na
viewport atual na Gerenciador de propriedades de camada e fazer uma
panorâmica da vista. Para voltar ao espaço do modelo, clique duas vezes em
uma área vazia do layout, fora da viewport. As alterações feitas serão exibidas
na viewport.

Acessar o espaço do modelo a partir de uma viewport de layout | 327


Se definir a escala na viewport de layout antes de acessar o espaço do modelo,
será possível bloquear a escala para impedir mudanças. Quando a escala está
bloqueada, não é possível utilizar ZOOM enquanto trabalha no espaço do
modelo.

Para alterar entre o espaço do modelo e o espaço do papel em um layout


Em um layout, utilize um dos seguintes métodos:
■ Se estiver em um espaço de modelo, clique duas vezes em uma viewport
de layout.
Agora, você está no espaço do modelo. A viewport de layout selecionada
se tornará a viewport atual e será possível aplicar pan na visualização e
alterar as propriedades da camada. Se for preciso efetuar alterações
significativas no modelo, recomenda-se utilizar MAXJANELA para
maximizar a viewport do layout ou alternar para a guia Modelo.

■ Se estiver no espaço do modelo em uma viewport de layout, clique duas


vezes fora da viewport.
Agora, você está no espaço do papel. É possível criar e modificar objetos
no layout.

■ Se estiver em um espaço do modelo e desejar alternar para outro viewport


de layout, clique duas vezes em outra viewport de layout ou pressione Ctrl+
R para navegar entre as viewports de layout existentes.

Para editar em uma viewport de layout ampliada


1 Clique no limite da viewport de layout para selecioná-la.

OBSERVAÇÃO É possível ampliar uma viewport bloqueada e modificar


objetos. Quando restaurar a viewport, ela ficará bloqueada novamente.

2 Na barra de status, clique no botão Maximizar viewport.


É possível restaurar uma viewport e ampliar outra, clicando em uma das
setas ao lado do botão Maximizar viewport.

3 Faça todas as alterações.

328 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
4 Para voltar à viewport de layout, clique no botão Restaurar viewport, na
barra de status.
O centro e a ampliação retomam as configurações vigentes antes da
viewport ser ampliada.

Referência rápida
MODEL
Alterna de um layout (espaço do papel) nomeado para layout de modelo.
MSPACE
Em um layout, alterna entre o espaço do papel para o espaço do modelo em
uma viewport de layout.
PSPACE
Em um layout, alterna entre do espaço do modelo em uma viewport para o
espaço do papel.
MAXJANELA
Expande a viewport do layout atual para edição.
VPMIN
Restaura a viewport do layout atual.
VPMAXIMIZEDSTATE
Indica se a viewport está maximizada ou não.

Exportar um layout para um espaço do modelo


É possível exportar todos os objetos visíveis do layout atual para o espaço do
modelo.
É possível exportar todos os objetos visíveis do layout atual para o espaço do
modelo com o comando EXPORTLAYOUT. Os objetos que estão fora do limite
do "papel" no layout também são exportados.
Alguns objetos não são exportados para o desenho do espaço do modelo. Os
objetos são

■ Materiais

■ Câmeras

Exportar um layout para um espaço do modelo | 329


■ Luzes

■ Vistas nomeadas

■ Objetos em camadas que estejam desativados ou congelados

■ Objetos do espaço do modelo que não estejam visíveis em uma determinada


viewport

Alterações em objetos exportados


Quando exportados, alguns objetos se tornam diferentes ou são modificados
para maximizar a fidelidade visual com o layout.

Tipo de objeto Representação no desenho exportado

Cotas Cotas que excedem os limites da viewport do layout são explo-


didas.

Restrições As restrições de cota são removidas.

Bloco padrão ou dinâ- Blocos padrão ou dinâmicos, com ou sem atributos, que exce-
mico (com ou sem dem os limites da viewport do layout ainda serão convertidos
atributos) para um bloco novo e anônimo. Os atributos são convertidos
para objetos de texto no bloco.

OBSERVAÇÃO A configuração “Permitir explosão” (uma


configuração na definição do bloco) é ignorada se o bloco ex-
cede os limites da viewport do layout.

Objetos anotativos Os objetos se tornam não-anotativos.

Referência externa Uma Refex com objetos aninhados que excedem os limites da
(refex) viewport do layout é convertida para uma referência de bloco
e explodida.

Viewport do layout As viewports do layout são representadas por uma polilinha


ou pelo objeto da viewport recortada.

Objetos personaliza- Os objetos personalizados são explodidos e convertidos para


dos blocos anônimos.

Refex recortada com Refexs recortadas com o XCLIP são convertidas para uma re-
o comando XCLIP ferência de bloco recortado.

330 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
Tipo de objeto Representação no desenho exportado

Estilos visuais O estilo visual de estrutura de arame 2D é usado.

Viewports em perspec- Objetos em uma viewport em perspectiva terão a projeção


tiva paralela.

OBSERVAÇÃO Os objetos que podem ser diretamente aparados sem alterar seus
tipos, não são listados na tabela.

Alterações visuais de objetos


Nem todos os objetos, quando exibidos em um layout, irão exibir o mesmo
na guia Modelo do desenho exportado. Isto inclui (mas não limita a) as
seguintes instâncias:

■ O mesmo objeto exibido em múltiplas viewports se tornam múltiplos


objetos no desenho do espaço do modelo exportado. Além disso, os objetos
são transformados e, com freqüência, dimensionados. Ambos os casos
podem afetar a extração de dados de blocos.

■ Alguns objetos são convertidos ou explodidos para poder apará-los.

■ Cada viewport em um layout pode ter um estilo visual diferente; ou


somente um estilo visual pode ser usado no espaço do modelo.

■ Polilinhas com largura que são recortadas pelo limite da viewport podem
não ser precisamente aparadas no desenho exportado.

Recomendações
Ao exportar um layout para o espaço do modelo, considere o seguinte:

■ O desempenho do comando EXPORTARLAYOUT pode ser mais lento se


uma viewport do espaço do modelo estiver ativa.

■ No modelo exportado, a viewport exibe o tipo de linha original, que pode


não coincidir com a aparência do desenho original. Se isto ocorrer, atribua
o tipo de linha "Contínua" para as viewports no desenho original.

■ A escala do tipo de linha pode não ser mantida com precisão para objetos
em refexs e blocos de PSLTSCALE is 0.

■ Se tiver problemas com refexs durante a exportação, desanexe as refexs


não solucionadas, ou vincule manualmente as refexs e use o comando
EXPORTARLAYOUT.

Exportar um layout para um espaço do modelo | 331


■ Objetos com super-hachura (das Express Tools) são exportados, mas a
hachura pode não estar dentro dos limites originais. É possível usar o
comando TRIM no desenho exportado para corrigir quaisquer problemas
com a aparência visual.

Para exportar um layout para um desenho do espaço do modelo

1 Clique no menu Arquivo ➤ Exportar o layout para o modelo.

OBSERVAÇÃO É possível usar o comando EXPORTLAYOUT somente a partir


de uma guia layout.

2 Na caixa de diálogo Exportar layout para desenho de espaço do modelo,


insira um nome de arquivo.

3 Especifique a localização onde deseja salvar o arquivo. A localização-padrão


é a do desenho atual.

4 Clique em Salvar.

Para obter uma melhor fidelidade visual para um desenho que contém
objetos AEC
1 Em um desenho aberto, insira aectoacad. O comando AECTOACAD cria
um novo arquivo DWG com todos os objetos AEC explodidos em objetos
básicos do AutoCAD.

OBSERVAÇÃO Recomenda-se, também, selecionar Inserir como o tipo de


vinculação ao utilizar o comando AECTOACAD.

2 Navegue para o desenho convertido. Clique em Abrir.

3 Na linha de comando, insira exportlayout.

Referência rápida
EXPORTARLAYOUT
Cria uma representação visual do layout atual no espaço do modelo de uma
novo desenho

332 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
Criar e modificar viewports de layout
É possível criar uma única viewport de layout que ajuste todo o layout ou criar
várias viewports de layout no layout. Depois que forem criadas, altere o
tamanho e as propriedades das viewports, além de definir a escala e movê-las,
se necessário.

OBSERVAÇÃO É importante que a viewport de layout seja criada em sua própria


camada. Quando o seu desenho estiver pronto para saída, você poderá desativar
a camada e obter o layout de saída sem os limites das viewports de layout.

Com MVIEW, você tem diversas opções para criar uma ou mais viewports de
layout. Também é possível utilizar COPIAR e MATRIZ para criar múltiplas
viewports de layout.

Criar viewports de layout não-retangular


É possível criar uma nova viewport com limites não-retangulares convertendo
um objeto desenhado no espaço do papel em uma viewport de layout.
É possível utilizar o comando MVIEW para criar viewports não-retangulares.

■ Com a opção Objeto, é possível selecionar um objeto fechado, como um


círculo ou uma polilinha fechada, criada no espaço do papel, para
transformá-lo em uma viewport de layout. O objeto que define o limite da
viewport é associado à viewport depois que ela for criada.

■ Com a opção Poligonal, é possível criar uma viewport de layout


não-retangular ao especificar pontos. Os prompts são os mesmos prompts
para a criação de uma polilinha.

Criar e modificar viewports de layout | 333


OBSERVAÇÃO Quando desejar ocultar a exibição do limite de uma viewport de
layout, desative a camada da viewport não-retangular em vez de congelá-la. Se a
camada de uma viewport de layout não-retangular estiver congelada, a viewport
não será corretamente recortada.

Redefinir os limites da viewport de layout


É possível redefinir o limite de uma viewport de layout ao utilizar o comando
VPCLIP. É possível selecionar um objeto existente para ser designado como o
novo limite, ou especificar os pontos do novo limite. O novo limite não recorta
o limite antigo. Ele o redefine.
Uma viewport não-retangular consiste em dois objetos: a própria viewport e
o limite de recorte. É possível efetuar alterações na viewport, no limite de
recorte, ou ambos.

OBSERVAÇÃO Na paleta Propriedades, a seleção padrão para uma viewport não


retangular é Viewport. Isto porque é mais provável alterar as propriedades da
viewport do que do limite de recorte.

Redimensionar viewports de layout


Para alterar a forma ou o tamanho de uma viewport de layout, é possível
utilizar alças para editar os vértices, da mesma maneira que editaria qualquer
objeto com alças.

Para criar uma nova viewport de layout


1 Clique na guia Vista ➤ painel Viewports ➤ Nova.

2 Na caixa de diálogo "Viewports", guia Novas viewports, em Viewports


padrão, selecione Única.

3 Clique para definir um canto da nova viewport de layout.

4 Clique para definir o canto oposto.


Um novo objeto da viewport de layout ficará disponível e exibirá uma
visualização-padrão. Para ajustar a visualização, clique duas vezes na
viewport de layout para acessar o espaço de modelo.

Para criar uma configuração de viewport em um layout


1 Clique em uma guia Layout.

2 Clique na guia Vista ➤ painel Viewports ➤ Nova.

334 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
3 Na caixa de diálogo "Viewports", guia Novas viewports, em Viewports
padrão, selecione uma configuração de viewport na lista.

4 Em Configuração, selecione 2D ou 3D.


Quando selecionar 3D, um conjunto de vistas 3D padrão será aplicado à
cada viewport da configuração.

5 Em Espaçamento da viewport, selecione o valor do espaçamento que


deseja adicionar entre as viewports.

6 Para alterar uma vista, selecione uma viewport na visualização da imagem.


Em Alterar vista para, selecione uma vista na lista de vistas-padrão.
A lista inclui as vistas superior, inferior, frontal, posterior, esquerda, direita
e isométrica, junto com todas as vistas nomeadas salvas no desenho. A
vista selecionada é exibida em Visualizar.

7 Clique em OK.

8 Na área de desenho, especifique dois pontos para indicar a área que deverá
conter a configuração de viewport.

Para posicionar uma configuração de viewport nomeada em um layout


1 Clique em uma guia Layout.

2 Clique na guia Vista ➤ painel Viewports ➤ Nomeada.

3 Na caixa de diálogo Viewports, guia Viewports nomeadas, selecione a


configuração do viewport nomeado na lista.

4 Clique em OK.

5 No layout, especifique uma localização para a configuração da viewport


nomeada.

Para modificar propriedades da viewport de layout utilizando a paleta


Propriedades
1 Clique na borda do viewport de layout cujas propriedades deseja
modificar.

2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades

3 Na paleta Propriedades, selecione o valor para a propriedade que deseja


modificar. Insira um novo valor ou selecione uma nova configuração na
lista fornecida.

Criar e modificar viewports de layout | 335


A nova configuração ou o novo valor da propriedade serão atribuídos à
viewport atual selecionada.

Para recortar o limite de uma viewport


1 Clique na guia Vista ➤ painel Viewports ➤ Recortar.

2 Selecione a viewport a ser cortada.

3 (Opcional) Insira d (Excluir) para excluir um limite de recorte existente.

4 Execute um dos procedimentos a seguir:

5 ■ Insira p (Poligonal) para especificar uma série de pontos para definir


um limite poligonal.

■ Selecione um objeto de espaço do papel que irá definir o novo limite


da viewport.

Referência rápida
MVIEW
Cria e controla viewports de layout.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
VPCLIP
Recorta objetos de layout de viewport e reformata a borda da viewport.
VPORTS
Cria múltiplas viewports no espaço do modelo ou no espaço do papel.
MAXACTVP
Define o número máximo de viewports que podem estar ativas ao mesmo
tempo em um layout.

Adicionar marcas de data e hora aos layouts


É possível rastrear as revisões do desenho inserindo informações que
identifiquem o nome do arquivo, hora e data da revisão e o nome da pessoa
que fez a revisão.

336 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
As informações de revisão são inseridas na forma de atributos, que foram salvos
em um bloco chamado REVDATE e, se necessário, serão atualizadas
automaticamente. Os atributos contêm as informações; o bloco é um
agrupamento nomeado dos atributos. Os atributos são

■ REVDATE, a data e a hora

■ FNAME, o nome do arquivo do desenho, não incluindo o caminho e a


extensão

■ USER, o nome da pessoa que revisou o desenho

Se não inserir data e hora de revisão quando criar o desenho, é possível inserir
mais tarde. Um bloco é inserido no ponto em que se especificar. Se necessário,
é possível explodir este bloco e reposicionar os atributos individualmente. Em
seguida, se os atributos recém-posicionados forem salvos como um bloco
denominado REVDATE, será possível garantir que eles serão atualizados sempre
que REVDATE for utilizado.

OBSERVAÇÃO É possível usar o Editor de bloco para modificar o bloco REVDATE.

Por padrão, o nome do usuário utilizado pela marca de data e hora é o nome
especificado durante a instalação. Se um usuário diferente trabalhar no
desenho, é possível alterar o nome utilizado por REVDATE.
Também pode-se alterar os formatos da hora e da data selecionando
Configurações regionais na pasta Painel de controle do Windows.

Consulte também:

■ “Trabalhar com blocos”

Para adicionar uma marca de data e hora a um desenho existente


1 No prompt de comando, insira revdate.
Se o marcador de data e hora já tiver sido inserido, ele será atualizado.
Caso contrário, vá para o passo 2.

2 Especifique um ponto de inserção para o marcador de data e hora.

3 Especifique um ângulo de rotação (0 ou 90 graus) para o marcador.

Para alterar o nome do usuário exibido pelo marcador de data e hora


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

Adicionar marcas de data e hora aos layouts | 337


2 Na guia Sistema, altere a entrada relacionada sob Nome do usuário.

Referência rápida
REVDATE
Insere ou atualiza um bloco contendo nome do usuário, data e hora atuais
e nome do desenho.
TIME
Exibe as estatísticas de data e hora de um desenho.
CDATE
Armazena a data e hora atual no formato decimal.
DATE
Armazena a data e hora atual no formato Modified Julian Date.
TDCREATE
Armazena data e a hora local em que o desenho foi criado.
TDINDWG
Armazena o tempo total de edição, que é o tempo total decorrido entre as
ações de salvar o desenho atual.
TDUCREATE
Armazena a data e a hora universal em que o desenho foi criado.
TDUPDATE
Armazena data e a hora local em que o desenho foi atualizado/salvo por
último.

Controlar visualizações em viewports de layout


Ao criar um layout, é possível adicionar viewports de layout que agem como
janelas no espaço do modelo. Em cada viewport de layout, é possível controlar
a visualização exibida.

338 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
Redimensionar visualizações em viewports de layout
Para dimensionar cada vista exibida na saída de forma precisa, defina a escala
de cada vista com relação ao espaço do papel.
É possível alterar a escala da vista da viewport usando

■ A paleta Propriedades

■ A opção XP do comando ZOOM.

■ A escala das viewports na barra de status

OBSERVAÇÃO É possível modificar a lista de escalas que são exibidas em todas


as listas de escalas da vista e de plotagem com SCALELISTEDIT. Após adicionar
uma nova escala à lista de escalas padrão, é possível utilizar o botão Redefinir na
caixa de diálogo Editar escalas do desenho para adicionar a nova escala ao desenho.

Quando se trabalha em um layout, o fator de escala de uma visualização em


uma viewport de layout, representa uma relação entre o tamanho real do
modelo exibido na viewport e o tamanho do layout. A proporção é determinada
pela divisão das unidades do espaço do papel pelas unidades do espaço do
modelo. Por exemplo, para um desenho em escala de um quarto, a proporção
seria um fator de escala de uma unidade de espaço do papel para quatro
unidades de espaço do modelo, ou 1:4.
Definir a escala ou esticar as bordas da viewport de layout não altera a escala
da vista dentro viewport.
Ao criar um novo desenho com base em uma modelo, as escalas no modelo
são usadas no novo desenho. As escalas contidas no perfil do usuário não são
importadas.

Bloquear a escala de viewports de layout


Uma vez definida a escala do viewport, não é possível efetuar o zoom em uma
viewport sem alterar a escala do viewport. Bloqueando a escala da viewport
primeiramente, é possível aumentar o zoom para visualizar deferentes níveis
de detalhe na viewport sem alterar a escala da viewport.
Bloquear a escala bloqueia a escala definida pelo usuário para a viewport
selecionada. Uma vez a escala bloqueada, é possível continuar a modificar a
geometria na viewport sem afetar a escala da viewport. Se você ativa o bloqueio
da escala da viewport, a maioria dos comandos de visualização como VPOINT,
PLAN e VISTA, não mais funcionam naquela viewport.

Redimensionar visualizações em viewports de layout | 339


OBSERVAÇÃO O bloqueio da escala da viewport também está disponível para
viewports não-retangulares. Para bloquear uma viewport não retangular, é
necessário executar uma etapa adicional na paleta Propriedades para selecionar
o objeto de viewport, em vez de selecionar o limite de recorte da viewport.

Objetos de anotação e dimensionamento


Os objetos de anotação são definidos na altura do papel ao invés do tamanho
do modele e se lhes é atribuída uma ou mais escalas. Estes objetos são
dimensionados com base na configuração atual de escala e são
automaticamente exibidos no tamanho correto no layout ou quando plotados.
A escala de anotação controla o tamanho dos objetos de anotação relativos à
geometria do modelo no desenho.
É possível especificar a lista padrão de escalas disponíveis para viewports de
layout, layouts de página e plotagem na caixa de diálogo Lista de escalas
padrão.
Para obter mais informações sobre o dimensionamento de anotação, consulte
Anotações de escala na página 908.

Para modificar uma escala de viewport de layout utilizando a paleta


Propriedades
1 Certifique-se de estar em uma guia Layout no espaço do papel.

2 Clique na borda do viewport cuja escala deseja modificar.

3 Clique com o botão direito do mouse e, em seguida, clique em


Propriedades.

4 Na paleta Propriedades, selecione Escala padrão e, em seguida, selecione


uma nova escala na lista.
A escala escolhida será aplicada à viewport.

OBSERVAÇÃO Para usar a escala personalizada, insira uma escala no campo


Escala padrão na paleta Propriedades.

Para ativar o bloqueio da escala em uma viewport de layout


1 No layout, clique na viewport cuja escala deseja bloquear.

2 Se necessário, abra a paleta Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, ao lado de Exibir bloqueada, selecione Sim.

340 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
A escala da viewport corrente é bloqueada. Se alterar o fator de zoom na
viewport, apenas objetos no espaço do papel serão afetados.

Referência rápida
SCALELISTEDIT
Controla a lista de escalas disponíveis para viewports de layout, layouts de
página e plotagem.
MVIEW
Cria e controla viewports de layout.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
VPORTS
Cria múltiplas viewports no espaço do modelo ou no espaço do papel.
ZOOM
Aumenta ou diminui a ampliação da vista na viewport atual

Controlar a visibilidade em viewports de layout


É possível controlar a visibilidade dos objetos nas viewports de layout através
de vários métodos. Esses métodos são úteis para enfatizar ou ocultar diferentes
elementos de um desenho e para diminuir o tempo de regeneração da tela.

Consulte também:

■ Exibir objetos anotativos na página 936

Congelar camadas definidas em viewport de layout


O principal benefício de utilizar viewports de layout é a possibilidade de
congelar camadas de forma seletiva em cada viewport de layout. Também é
possível especificar as definições de visibilidade-padrão para novas viewports
e para novas camadas. Conseqüentemente, é possível visualizar objetos
diferentes em cada viewport de layout.

Controlar a visibilidade em viewports de layout | 341


É possível congelar ou descongelar camadas nas viewports de layout atuais e
futuras, sem afetar outras viewports. Camadas congeladas são invisíveis. Elas
não são regeneradas ou plotadas. Na ilustração, a camada que mostra o terreno
foi congelada em uma viewport.

Descongelar a camada restaura a visibilidade. A maneira mais fácil de congelar


ou descongelar camadas na viewport atual é utilizar a Gerenciador de
propriedades de camada.
Na Gerenciador de propriedades de camada, à direita, use a coluna Congelar
VP para congelar uma ou mais camadas na viewport de layout atual. Para
exibir a coluna Congelar VP, é preciso estar em um layout. Especifique a
viewport de layout atual, clicando duas vezes em qualquer lugar das bordas.

Congelar ou descongelar camadas automaticamente em novas viewports


de layout
É possível definir padrões de visibilidade para camadas específicas em todas
as novas viewports de layout. Por exemplo, pode-se restringir a exibição de
cotas congelando a camada DIMENSIONS em todas as novas viewports. Se
criar uma viewport que requer cotas, é possível sobrepor a definição-padrão,
alterando as definições na viewport atual. Alterar o padrão para novas viewports
não afeta viewports existentes.

Criar novas camadas que são congeladas em todas as viewports de layout


É possível criar novas camadas que serão congeladas em todas as viewports de
layout existentes e novas. Então, pode-se descongelar as camadas nas viewports
que especificar. Este é um atalho para criar uma nova camada, que será visível
apenas em uma única viewport.

Para congelar ou descongelar camadas na viewport de layout atual


1 Clique duas vezes em uma viewport de layout para torná-lo corrente.

342 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
2 Clique na guia Início ➤ painel Camada ➤ Propriedades da camada.

3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione as camadas a serem


congeladas ou descongeladas.
Mantenha pressionado Ctrl para selecionar mais de uma camada.
Mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar uma seqüência de
camadas.

4 Clique no ícone da coluna Congelar VP para uma das camadas


selecionadas.

Para visualizar uma lista de camadas congeladas na viewport atual


1 Clique em uma guia Layout.

2 Clique duas vezes em uma viewport de layout para torná-lo corrente.

3 Clique na guia Início ➤ painel Camada ➤ Propriedades da camada.

4 No Gerenciador de propriedades de camada, procure na coluna Congelar


VP pelo ícone Congelar/descongelar nas viewports atuais.

Para congelar ou descongelar camadas em todas as viewports


1 Clique em uma guia Layout.

2 Clique na guia Início ➤ painel Camada ➤ Propriedades da camada.

3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma ou mais


camadas a serem congeladas ou descongeladas.
Mantenha pressionado Ctrl para selecionar mais de uma camada.
Mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar uma seqüência de
camadas.

4 Na coluna Congelar, clique no ícone para congelar ou descongelar.

Para congelar ou descongelar camadas no espaço do papel


1 Clique em uma guia Layout.

2 Certifique-se de estar no espaço do papel. (Na barra de status, PAPEL


estará ativado.)

3 Clique na guia Início ➤ painel Camada ➤ Propriedades da camada.

4 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione a camada ou


camadas que deseja congelar ou descongelar.

Controlar a visibilidade em viewports de layout | 343


5 Na coluna Congelar, clique no ícone para alterar o estado da camada. O
ícone de sol significa o descongelamento de uma camada; o ícone de
floco de neve indica o congelamento de uma camada.

Para congelar ou descongelar camadas em todas as novas viewports


1 Clique em uma guia Layout.

2 Clique na guia Início ➤ painel Camada ➤ Propriedades da camada.

3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione as camadas que


deseja que sejam congeladas ou descongeladas automaticamente nas
novas viewports criadas.
Mantenha pressionado Ctrl para selecionar mais de uma camada.
Mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar uma seqüência de
camadas.

4 Na coluna Congelar nova VP, clique no ícone para alterar o estado da


camada. O ícone de sol significa o descongelamento de uma camada; o
ícone de floco de neve indica o congelamento de uma camada.

Para criar novas camadas que estão congeladas em todas as viewports


1 Clique em uma guia Layout.

2 Clique na guia Início ➤ painel Camada ➤ Propriedades da camada.

3 Clique no botão Nova camada para criar uma camada.

4 Nomeie a nova camada.

5 Clique no ícone na coluna Congelar para modificar o estado da camada


para congelado. O ícone de sol significa o descongelamento de uma
camada; o ícone de floco de neve indica o congelamento de uma camada.

Referência rápida
CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
VPLAYER
Define a visibilidade de camadas em viewports.

344 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
Filtrar objetos em viewports de layout
A filtragem se refere à aplicação de menos tinta a um objeto quando ele é
plotado. O objeto aparece mais turvo na tela e no papel impresso. A filtragem
pode ser utilizada para ajudar a diferenciar objetos em um desenho, sem alterar
propriedades de cor de objetos.
Para atribuir um valor de filtragem a um objeto, deve-se atribuir um estilo de
plotagem ao objeto, e então definir o valor de filtragem naquele estilo de
plotagem.
É possível atribuir uma valor de filtragem de 0 a 100. A configuração-padrão,
100, significa que nenhuma filtragem será aplicada e que o objeto será exibido
com intensidade de tinta normal. Um valor de filtragem 0 significa que o
objeto não contém tinta e, portanto, estará invisível nessa viewport.

Consulte também:

■ Definindo opções para objetos plotados na página 1276

Para aplicar filtragem a objetos em uma viewport de layout


1 Clique no menu Arquivo ➤ Gerenciador de estilos de plotagem.

2 Clique com o botão direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique


em Abrir.

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualização do formato,


selecione um estilo de plotagem a ser alterado.

4 Na caixa Filtragem, insira um valor de intensidade entre 1 e 100.

5 Clique em Salvar e fechar.

6 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de


página.

7 Na caixa de diálogo Configuração da página, guia Dispositivo de plotagem,


selecione a tabela de estilo de plotagem editada na lista Tabela de estilo
de plotagem (Atribuições da caneta).

8 Clique duas vezes na viewport de layout que contém os objetos cuja


exibição se deseja alterar.

9 Selecione o estilo de plotagem do objeto que deseja alterar.

10 Clique com o botão direito do mouse na área do desenho e clique em


Propriedades.

Controlar a visibilidade em viewports de layout | 345


11 Na paleta Propriedades, utilize um dos métodos a seguir:
■ Se estiver utilizando tabelas de estilo de plotagem nomeadas, ao lado
de Estilo de plotagem, selecione o estilo de plotagem editado no Editor
de tabela de estilo de plotagem. Se esse estilo de plotagem não estiver
listado, selecione Outro e defina Tabela de estilo de plotagem ativa
para o estilo de plotagem editado no Editor de tabela de estilo de
plotagem. Selecione o estilo de plotagem editado na lista Estilos de
plotagem na caixa de diálogo Selecionar estilo de plotagem.

■ Se estiver utilizando tabelas de estilos de plotagem dependentes de


cor, ao lado de Cor, selecione a cor cujo estilo de plotagem foi editado
no Editor de tabela de estilo de plotagem.

Referência rápida
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Ativar ou desativar viewports de layout


É possível economizar tempo desativando algumas viewports de layout ou
limitando o número de viewports ativas.
A exibição de um grande número de viewports de layout ativas pode afetar o
desempenho do sistema, na medida em que o conteúdo de cada viewport de
layout for regenerado. Pode-se economizar tempo desativando algumas
viewports de layout ou limitando o número de viewports ativas. A ilustração
abaixo mostra os efeitos de desativar duas viewports de layout.

346 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
As novas viewports de layout são ativadas por padrão. Se desativar as viewports
de layout não utilizadas, é possível copiar viewports de layout sem precisar
aguardar até que cada uma seja regenerada.
Se não quiser plotar uma viewport de layout, poderá desativá-la.

Para ativar ou desativar viewports utilizando a paleta Propriedades


1 Certifique-se de estar em uma guia Layout no espaço do papel.

2 Clique na borda do viewport para ativar ou desativar.

3 Clique na guia Início ➤ painel Camada ➤ Propriedades da camada.

4 Na paleta Propriedades, em Diversos, selecione Ativado e, em seguida,


selecione Sim ou Não para ativar ou desativar a viewport.
Para uma viewport não-retangular, selecione Todos (2) na paleta
Propriedades e, em seguida, selecione Viewport (1) antes de alterar
qualquer propriedade da viewport.

Referência rápida
MVIEW
Cria e controla viewports de layout.
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
VPORTS
Cria múltiplas viewports no espaço do modelo ou no espaço do papel.
MAXACTVP
Define o número máximo de viewports que podem estar ativas ao mesmo
tempo em um layout.

Controlar a visibilidade em viewports de layout | 347


Redimensionar tipos de linha em viewports de layout
É possível redimensionar tipos de linha no espaço do papel, baseado nas
unidades de desenho do espaço em que o objeto foi criado ou nas unidades
do espaço do papel.
É possível definir a variável de sistema PSLTSCALE para manter a mesma escala
de tipo de linha para objetos exibidos em diferentes fatores de zoom em um
layout e em uma viewport de layout. Por exemplo, com PSLTSCALE definida
como 1 (padrão), defina o tipo de linha atual como tracejado e, em seguida,
desenhe uma linha em um layout do espaço do papel.
No layout, crie uma viewport com um fator de zoom de 1x, torne essa viewport
de layout atual e, em seguida, desenhe uma linha utilizando o mesmo tipo de
linha tracejado. A linha tracejada deve parecer ser a mesma. Se alterar o fator
de zoom da viewport para 2x, a escala do tipo de linha para a linha tracejada
no layout e a linha tracejada na viewport de layout serão as mesma, apesar da
diferença no fator de zoom.
Com PSLTSCALE ativada, ainda é possível controlar o comprimento do
tracejamento com LTSCALE e CELTSCALE. Nas seguintes ilustrações, o padrão
dos tipos de linha no desenho à esquerda foram postos em escala para ficarem
os mesmos a despeito da escala da vista. No desenho à direita, a escala dos
tipos de linhas coincide com a escala de cada vista.

Consulte também:

■ Definindo a escala da espessura de linha para um layout na página 1246

Para redimensionar os tipos de linha globalmente no espaço do papel

1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Tipo de linha .

2 No Gerenciador de tipos de linha, clique em Mostrar detalhes.

348 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
3 Em Fator de escala global, insira uma escala global a ser aplicada aos tipos
de linha.

4 Clique em OK.

Referência rápida
LINETYPE
Carrega, define e modifica tipos de linha.
PSLTSCALE
Controla a escala do tipo de linha de objetos exibidos em viewports do espaço
do papel.

Alinhar vistas em viewports de layout


É possível organizar os elementos do desenho alinhando a vista de uma
viewport de layout com a vista de outra viewport.
Para alinhamentos angulares, horizontais e verticais, pode-se mover cada
viewport de layout correspondente para distâncias definidas pela geometria
do espaço do modelo exibido.

Alinhar vistas em viewports de layout | 349


Para ajustar as vistas em um layout com precisão, você pode criar uma
geometria de construção, utilizar snaps de objetos nos objetos do espaço do
modelo exibidos em viewports de layout ou utilizar um dos recursos de desenho
na barra de status.

Para alinhar os objetos entre as viewports utilizando uma linha de construção


1 Certifique-se de estar em uma guia Layout.

2 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Linha de construção


.

3 Especifique um ponto na primeira viewport. Especifique um segundo


ponto para determinar uma linha para o alinhamento.
Escolha um ponto que possa ser alinhado com os objetos na segunda
viewport. Utilize snap ao objeto, para precisão.

350 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
4 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Mover .

5 Selecione a viewport para alinhar com a primeira viewport. Pressione


Enter.

6 Quando selecionado por um ponto de referência, especifique um ponto


na segunda viewport. Escolha um ponto que corresponda com o ponto
selecionado na primeira viewport.

7 Quando solicitado por um segundo ponto, mantenha pressionado Shift


e clique com o botão direito do mouse. Clique no menu Snap ao objeto
➤ perpendicular.

8 Clique na linha de construção criada.


A primeira e a segunda vistas e os objetos nas viewports serão alinhados.

OBSERVAÇÃO Durante o alinhamento de objetos em viewports, a escala


das viewports deverá ser a mesma.

Referência rápida
MOVE
Move objetos em uma distância e uma direção especificadas.
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.
UCSICON
Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de
seleção do ícone UCS.
UCSMAN
Gerencia as definições do UCS.
UCSICON
Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de
seleção do ícone UCS.

Alinhar vistas em viewports de layout | 351


Rotacionar vistas em viewports de layout
É possível rotacionar toda uma vista em uma viewport de layout com a variável
de sistema VPROTATEASSOC.
Quando VPROTATEASSOC está definida como 1, a vista na viewport é
rotacionada com a viewport. Quando VPROTATEASSOC está definida como
0, a vista permanece quando a viewport é rotacionada.
Também é possível rotacionar toda uma vista dentro da viewport de layout
ao alterar o UCS e utilizando o comando PLAN;
Com o comando UCS, é possível rotacionar o plano XY em qualquer ângulo
em torno do eixo Z. Quando inserir o comando PLAN, a vista rotaciona para
corresponder à orientação do plano XY.

OBSERVAÇÃO O comando ROTATE somente rotaciona objetos individuais e não


deve ser utilizado para tentar rotacionar a vista.

Para rotacionar a vista dentro da viewport


➤ Selecione a viewport com a vista que deseja rotacionar.

OBSERVAÇÃO Quando VPROTATEASSOC está definida como 0, a vista dentro


da viewport não é rotacionada quando a viewport é rotacionada.

Para rotacionar uma vista alterando o UCS


1 Certifique-se de estar em uma guia Layout.

2 Clique duas vezes na viewport cujos objetos deseja girar.

3 Certifique-se de que o UCS atual é paralelo ao plano de rotação (o ícone


do UCS deve parecer normal).

4 Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ Universal.

5 Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ Z.

352 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
6 Para rotacionar a vista 90 graus no sentido horário, insira 90. Para
rotacionar a vista 90 graus no sentido anti-horário, insira -90.

7 Clique no menu Vista ➤ Vistas 3D ➤ Vista da planta ➤ UCS atual.


Toda a vista rotaciona na viewport. É preciso especificar novamente a
escala da viewport.

Referência rápida
PLAN
Exibe uma vista ortogonal do plano XY do sistema de coordenadas
especificado do usuário.
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.
UCSICON
Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de
seleção do ícone UCS.
UCSMAN
Gerencia as definições do UCS.
UCSICON
Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de
seleção do ícone UCS.
VIEWTWIST
Armazena o ângulo de rotação da vista para a viewport atual, medido relativo
ao WCS.
VPROTATEASSOC
Controla se uma vista em uma viewport é rotacionada com a viewport quando
esta é rotacionada.

Reutilizar layouts e configurações de layout


Ao criar um layout, pode-se optar por aplicar as informações de um modelo
existente.

Reutilizar layouts e configurações de layout | 353


Um modelo de layout é simplesmente um layout importado de um arquivo
DWG ou DWT. Ao criar um layout, pode-se optar por aplicar as informações
de um modelo existente. O programa tem modelos de amostra de layouts a
serem usados quando um novo ambiente de layout é desenhado. Os objetos
do espaço do papel e a configuração de página no modelo existente são
utilizados no novo layout. Portanto, os objetos de layout, inclusive os objetos
viewport, são exibidos no espaço do papel. É possível manter qualquer objeto
existente do modelo importado ou excluir os objetos. Não serão importados
objetos do espaço do modelo.
Os modelos de layouts são identificados com uma extensão de arquivo .dwt.
Entretanto, um layout ou modelo de layout de qualquer desenho ou modelo
de desenho, pode ser importado para dentro do desenho atual.

Salvar um modelo de layout


Qualquer desenho pode ser salvo como um modelo de desenho (arquivo DWT),
incluindo todos os objetos e configurações de layout. É possível salvar um
layout como um novo arquivo DWT escolhendo a opção Salvar como do
comando LAYOUT. O arquivo de modelo é salvo na pasta de arquivos de
modelos de desenho como definido na guia Arquivos (caixa de diálogo Opções).
O modelo de layout possui uma extensão .dwt ou .dwg, como um modelo de
desenho ou um arquivo de desenho, mas contém poucas informações que
não são importantes para o layout.
Quando se cria um novo modelo de layout, quaisquer itens nomeados
utilizados no layout, como blocos, camadas e estilos de cota, são salvos com
o modelo. Estes itens de tabela de definição são importados como parte das
configurações de layout se este modelo for importado dentro de um novo
layout. Convém utilizar a opção Salvar como do comando LAYOUT para criar
um novo modelo de layout. Quando se utiliza a opção Salvar como, itens da
tabela de definição não utilizados não são salvos com o arquivo; eles não são
adicionados ao novo layout dentro do qual o modelo foi importado.
Se inserir um layout de um desenho ou modelo que não foi criado através da
opção Salvar como do comando LAYOUT, itens de tabela de definição que são
utilizados no desenho, mas não no layout, serão inseridos com o layout. Para
eliminar a itens desnecessário na tabela de definições, utilize o comando
PURGE.

Inserindo um layout com o uso do DesignCenter


Com o DesignCenter™ é possível arrastar um layout com seus objetos a partir
de qualquer desenho para o desenho atual.

354 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
Quando se utiliza o DesignCenter para inserir um layout em um desenho, um
novo layout é criado e inclui todos os objetos do espaço do papel, tabelas de
definição e definições de bloco do layout de origem. É possível excluir objetos
do espaço do papel desnecessários. Para eliminar quaisquer informações
desnecessárias na tabela de definições do novo layout, utilize o comando
PURGE.

Para criar um layout utilizando um modelo de layout


1 Clique no menu Inserir ➤ Layout ➤ Layout do modelo.

2 Na caixa de diálogo Selecionar modelo do arquivo, selecione um arquivo


de modelo de desenho na lista.

3 Clique em Abrir.

4 Na caixa de diálogo Inserir layout(s), selecione o modelo de layout na


lista. Clique em OK.
Um novo layout é criado utilizando o modelo de layout selecionado. Ao
novo layout é atribuído o nome Layout com o próximo número na
seqüência, e com o nome do layout importado anexado.
Por exemplo, se inserir um layout chamado ANSI D a partir de um modelo
de layout e já tiver dois layouts no desenho chamados Layout1 e Layout2,
o novo layout é chamado Layout3 - ANSI D.

Para salvar um modelo de layout


1 No prompt de comando, insira layout.

2 No prompt, insira sa para salvar o layout atual como um modelo.

3 Insira o nome do layout a ser salvo.

4 Na caixa de diálogo Criar arquivo de desenho, insira um nome para o


arquivo de modelo de desenho a ser salvo.

5 Em Arquivos de tipo, selecione Arquivo de modelo do desenho (*.dwt).

6 Clique em Salvar.

Para inserir um layout com o uso do DesignCenter


1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 Na vista em árvore, encontre o desenho que contém o layout que deseja


reutilizar.

Reutilizar layouts e configurações de layout | 355


3 Clique duas vezes no nome do desenho para expandir as opções abaixo
dele.

4 Selecione os ícones de layouts para exibir os layouts individuais na área


de conteúdo.

5 Utilize um dos métodos seguintes para inserir o layout dentro do desenho


atual:
■ Arraste o ícone do layout a partir da área do conteúdo para o desenho.

■ Selecione um layout na área de conteúdo e clique com o botão direito


do mouse. Clique em Adicionar layout(s).

■ Clique duas vezes no layout, na área de conteúdo.

Referência rápida
ADCENTER
Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura
LAYOUT
Cria e modifica os layouts do desenho.
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PCINWIZARD
Exibe um assistente para importar especificações de plotagem do arquivo de
configuração PCP e PC2 para a guia Modelo ou para o layout nomeado atual
(espaço do papel).
PURGE
Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho.
TDCREATE
Armazena data e a hora local em que o desenho foi criado.
TDUCREATE
Armazena a data e a hora universal em que o desenho foi criado.

356 | Capítulo 13 Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)
TDUPDATE
Armazena data e a hora local em que o desenho foi atualizado/salvo por
último.
TDUUPDATE
Armazena data e a hora universal em que o desenho foi atualizado/salvo por
último.

Reutilizar layouts e configurações de layout | 357


358
Trabalhando com folhas em
um conjunto de folhas 14
Com o Gerenciador de conjunto de folhas, você pode organizar os layouts de desenho em
conjuntos de folhas nomeadas. As folhas em conjunto de folhas podem ser transmitidas,
publicadas e arquivadas como uma unidade.
Os conjuntos de folhas facilitam a organização e o gerenciamento de desenhos em um projeto
e melhoram a comunicação de um grupo de trabalho.

Início rápido de conjunto de folhas


Um conjunto de folhas é uma coleção organizada de folhas de diversos arquivos
de desenho. Uma folha é um layout selecionado de um arquivo de desenho.
Os conjuntos de desenhos são os mais fáceis para exibição para a maioria dos
grupos de projetos. Eles transmitem a intenção geral do projeto e fornecem a
documentação e as especificações do projeto. Entretanto, o gerenciamento
manual dos conjuntos de desenhos pode ser complicado e demorado.
Com o Gerenciador de conjunto de folhas, você gerencia desenhos na forma
de conjuntos de folhas . Um conjunto de folhas é uma coleção organizada e
nomeada de folhas de diversos arquivos de desenho. Uma folha é um layout
selecionado de um arquivo de desenho. É possível importar um layout de
qualquer desenho para um conjunto de folhas como uma folha numerada.

359
Você pode gerenciar, transmitir, publicar e arquivar conjuntos de folhas na
forma de uma unidade.

Referência rápida
NEWSHEETSET
Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts
do desenho, caminhos do arquivo e dados do projeto
ABRIRCONJUNTODEFOLHAS
Abre um conjunto de folhas selecionado.
SHEETSET
Abre o Sheet Set Manager.
SHEETSETHIDE
Fecha o Sheet Set Manager.
SSFOUND
Exibe o caminho do conjunto de folhas e o nome do arquivo se uma procura
por um conjunto de folhas obtém êxito.
SSLOCATE
Controla se o conjunto de folhas associado com o desenho é localizado e
aberto quando o desenho é aberto.

360 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


ABRIRAUTOMATICOSSM
Controla o comportamento de exibição do Sheet Set Manager quando um
desenho associado com a folha é aberto.
SSMPOLLTIME
Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de
múltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido
por outros trabalhos de plotagem.
SSMSHEETSTATUS
Controla como os dados de status em um conjunto de folhas são atualizados.
SSMSTATE
Indica se a janela Sheet Set Manager está aberta ou fechada

Compreendendo a interface do Gerenciador de conjunto


de folhas
Usando os controles no Gerenciador de conjunto de folhas, você cria, organiza
e gerencia folhas em um conjunto de folhas.

Você usa as seguintes guias e controles no Gerenciador de conjunto de folhas:

Compreendendo a interface do Gerenciador de conjunto de folhas | 361


Controle de conjunto de folhas. Lista as opções de menu para criar um novo
conjunto de folhas, abrir um conjunto de folhas existente, ou alternar entre
conjuntos de folhas abertos.
Guia Lista de folhas. Exibe uma lista organizada de todas as folhas em um
conjunto de folhas. Cada folha em conjunto de folhas é um layout especificado
em um arquivo de desenho.
Guia Vistas de folhas. Exibe uma lista organizada de todas as visualizações de
folhas no conjunto de folhas. Só são relacionadas visualizações de folha criadas
com o AutoCAD 2005 ou posterior.
Guia Vistas de modelos. Lista os nomes de caminhos e pastas para os desenhos
contendo espaço de modelo a serem usados no conjunto de folhas.

■ Clique em uma pasta para relacionar os arquivos de desenho localizados


nela.

■ Clique em um arquivo de desenho para relacionar as visualizações


nomeadas de espaço do modelo que ficam disponíveis para serem
posicionadas na folha atual.

■ Clique duas vezes em uma visualização para abrir o desenho que possui
essa visualização.

■ Clique com o botão direito ou arraste a visualização para posicioná-la na


folha atual.

Botões. Fornece um acesso conveniente para as operações usadas com maior


freqüência para a guia atualmente selecionada.
Visualização em árvore. Exibe o conteúdo de uma guia.
Detalhes ou Visualização. Exibe uma informação descritiva ou uma miniatura
de visualização do item atualmente selecionado na visualização em árvore.

Ações usadas na visualização da árvore


É possível usar as seguintes ações na visualização de árvore:

■ Clique com o botão direito para acessar os menus de atalho das operações
relevantes para o item selecionado.

■ Clique duas vezes nos itens para abri-los. Esse método é conveniente para
abrir arquivos de desenhos a partir da guia Lista de folhas ou da guia Vistas
de modelos. Além disso, é possível clicar duas vezes em itens na
visualizações de árvore para expandi-los ou recolhê-los.

362 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


■ Clique em um ou mais itens para selecioná-los para operações como abrir,
publicar ou transmitir.

■ Clique em um único item para exibir uma descrição ou uma visualização


miniatura da folha, visualização ou arquivo de desenho selecionado.

■ Arraste itens dentro da visualizações de árvore para reorganizá-los.

OBSERVAÇÃO Para usar o Gerenciador de conjunto de folhas de forma eficaz,


clique com o botão direito nos itens da visualizações de árvore para acessar os
menus de atalho relevantes. Para o acesso aos menus de atalho na área de desenho
que for necessária para operações com conjunto de folhas, os menus de atalho
na área de desenho precisam ser selecionados na caixa de diálogo Opções, guia
Preferências do usuário.

Referência rápida
NEWSHEETSET
Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts
do desenho, caminhos do arquivo e dados do projeto
ABRIRCONJUNTODEFOLHAS
Abre um conjunto de folhas selecionado.
SHEETSET
Abre o Sheet Set Manager.
SHEETSETHIDE
Fecha o Sheet Set Manager.
SSFOUND
Exibe o caminho do conjunto de folhas e o nome do arquivo se uma procura
por um conjunto de folhas obtém êxito.
SSLOCATE
Controla se o conjunto de folhas associado com o desenho é localizado e
aberto quando o desenho é aberto.
ABRIRAUTOMATICOSSM
Controla o comportamento de exibição do Sheet Set Manager quando um
desenho associado com a folha é aberto.

Compreendendo a interface do Gerenciador de conjunto de folhas | 363


SSMPOLLTIME
Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de
múltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido
por outros trabalhos de plotagem.
SSMSHEETSTATUS
Controla como os dados de status em um conjunto de folhas são atualizados.
SSMSTATE
Indica se a janela Sheet Set Manager está aberta ou fechada

Criar e gerenciar um conjunto de folhas


Há vários métodos para configurar e organizar um conjunto de folhas. É
possível adicionar informações relevantes com um conjunto de folhas e os
respectivos componentes.

Criar um conjunto de folhas


Crie um conjunto de folhas com o assistente Criar um conjunto de folhas. No
assistente, é possível criar do zero um conjunto de folhas de acordo com
desenhos existentes ou usar um exemplo de conjunto de folhas como modelo.
Layouts de arquivos de desenho especificados são importados para o conjunto
de folhas. As associações e informações que definem um conjunto de folhas
ficam armazenadas em um arquivo de dados do conjunto de folhas (DST).
Ao criar um novo conjunto de folhas usando o assistente Criar conjunto de
folhas, uma nova pasta é criada como o local padrão de armazenamento de
conjuntos de folhas. Esta nova pasta, denominada AutoCAD Sheet Sets, está
localizada na pasta Meus Documentos. O local padrão para o arquivo do conjunto
de folhas pode ser alterado, e recomenda-se que o arquivo DST seja armazenado
com os arquivos do projeto.

OBSERVAÇÃO O arquivo DST deve ser armazenado no local da rede que seja
acessível para todos usuários de conjunto de folhas na rede e mapeado usando a
mesma unidade lógica. Recomenda-se com ênfase que você armazene o DST e
os desenhos de folhas na mesma pasta. Se todo um conjunto de folhas precisar
ser movido, ou um nome de servidor ou pasta for alterado, o arquivo DST ainda
será capaz de localizar as folhas usando a informação de caminho relativo.

364 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


Tarefas de preparação
Antes de você iniciar a criação de um conjunto de folhas, deverá completar
as seguintes tarefas:

■ Consolidar arquivos de desenho. Mover os arquivos de desenho para serem


usados no conjunto de folhas para um pequeno número de pastas. Isso
simplificará a administração do conjunto de folhas.

■ Eliminar múltiplas guias de layout. Cada desenho que você planeja usar
no conjunto de folhas deverá ter somente um layout, para ser usado como
uma folha em um conjunto de folhas. Isso é importante quando vários
usuários forem acessar as folhas. É possível abrir apenas uma folha de cada
vez em cada desenho.

■ Criar um modelo de criação de folha. Crie ou identifique um arquivo de


modelo de desenho (DWT) a ser usado pelo conjunto de folhas para criar
novas folhas. Esse arquivo de modelo de desenho chama-se modelo de criação
de folha. Você especifica esse arquivo modelo na caixa de diálogo
Propriedades do conjunto de folhas ou Propriedades do subconjunto.

■ Cria um arquivo de sobreposição de configuração de página. Cria ou


identifica um arquivo DWT para armazenar configurações de página para
plotagem e publicação. Esse arquivo, chamado arquivo de sobreposição da
configuração de página, pode ser usado para aplicar uma única configuração
de página a todas as folhas de um conjunto de folhas, substituindo as
configurações de página individuais armazenadas em cada desenho.

OBSERVAÇÃO Embora seja possível usar diversos layouts para o mesmo arquivo
de desenho como folhas separadas em um conjunto de folhas, isso não é
recomendável. Isso torna o impossível o acesso simultâneo a cada layout por
diversos usuários. Essa prática também diminui as opções de gerenciamento e
pode complicar a organização dos conjuntos de folhas.

Criar um conjunto de folhas a partir de um exemplo de conjunto de folhas


No assistente Criar conjunto de folhas, quando for criar um conjunto de folhas
a partir de um exemplo, o conjunto de folhas de exemplo oferece a estrutura
organizacional e as configurações padrão para o novo conjunto de folhas.
Você também pode especificar pastas a serem criadas, correspondendo aos
caminhos de armazenamento de subconjuntos do conjunto de folhas.
Após criar um conjunto de folhas vazio com essa opção, importe layouts ou
crie folhas individuais.

Criar um conjunto de folhas | 365


Criar um conjunto de folhas a partir de arquivos de desenho existentes
No assistente Criar conjunto de folhas, quando for criar um conjunto de folhas
a partir de arquivos de desenho existente, especifique uma ou mais pastas que
possua arquivos de desenho Com essa opção, é possível especificar que a
organização do subconjunto do conjunto de folhas reproduza a estrutura da
pasta dos arquivos de desenho. Os layouts desses desenhos podem ser
importados para o conjunto de folhas automaticamente.
Você pode adicionar facilmente pastas com desenhos, clicando no botão
Procurar em cada pasta adicional.

Executar backup e recuperação de arquivos de dados do conjunto de folhas


Os dados armazenados no arquivo de dados do conjunto de folhas representam
uma quantidade significativa de trabalho, portanto tome o mesmo cuidado
ao criar backups dos arquivos DST que tomou ao criar os arquivos de desenho.
Caso um arquivo DST seja corrompido ou o usuário cometa um erro grave, o
arquivo de dados do conjunto de folhas anterior pode ser recuperado. Toda
vez que o arquivo de dados do conjunto de folhas for aberto, o arquivo de
dados do conjunto de folhas atual será copiado em um arquivo de backup
(DS$). Esse arquivo de backup tem o mesmo nome do arquivo e fica na mesma
pasta que o arquivo de dados do conjunto de folhas atual.
Para recuperar a versão anterior do arquivo de dados do conjunto de folhas,
certifique-se de que não há ninguém na rede trabalhando com esse conjunto
de folhas. Em seguida, recomendamos que seja feita uma cópia do arquivo
DST existente com outro nome de arquivo. Por fim, renomeie o arquivo de
backup substituindo a extensão DS$ pela extensão DST.

Referência rápida
NEWSHEETSET
Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts
do desenho, caminhos do arquivo e dados do projeto
ABRIRCONJUNTODEFOLHAS
Abre um conjunto de folhas selecionado.
SHEETSET
Abre o Sheet Set Manager.

366 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


SHEETSETHIDE
Fecha o Sheet Set Manager.
SSFOUND
Exibe o caminho do conjunto de folhas e o nome do arquivo se uma procura
por um conjunto de folhas obtém êxito.
SSLOCATE
Controla se o conjunto de folhas associado com o desenho é localizado e
aberto quando o desenho é aberto.
ABRIRAUTOMATICOSSM
Controla o comportamento de exibição do Sheet Set Manager quando um
desenho associado com a folha é aberto.
SSMPOLLTIME
Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de
múltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido
por outros trabalhos de plotagem.
SSMSHEETSTATUS
Controla como os dados de status em um conjunto de folhas são atualizados.
SSMSTATE
Indica se a janela Sheet Set Manager está aberta ou fechada

Organizar um conjunto de folhas


Em um conjunto de folhas extenso, será preciso organizar as folhas e vistas
na visualização da árvore.
Na guia Lista de folhas, as folhas podem ser organizadas em coleções chamadas
subconjuntos. Na guia Na guia Vista de folhas, as folhas podem ser organizadas
em coleções chamadas categorias.

Organizar um conjunto de folhas | 367


Usar subconjunto de folhas
Os subconjuntos de folhas estão sempre associados com uma disciplina, como
arquitetura ou projeto mecânico. Em arquitetura, você pode usar um
subconjunto chamado Estrutural. Em desenho mecânico, você pode usar um
subconjunto chamado Prendedores padrão. Em alguns casos, pode ser útil
criar subconjuntos associados a um status de conclusão ou análise.
Você pode aninhar subconjuntos em outros subconjuntos como necessário.
Após você criar ou importar folhas ou subconjuntos, poderá reordená-los ao
arrastá-los na visualização em árvore.

Usar categorias de visualização


As categorias de visualização estão sempre associadas à uma função. Em
arquitetura, é possível usar uma categoria de visualização chamada Elevações.
Em desenho mecânico, pode-se usar uma categoria de visualização chamada
Explodido.
Você pode exibir visualizações por categorias ou pela folha em que elas estão
localizadas.

Você pode aninhar categorias em outras categorias como necessário. Para


mover uma visualização para uma outra categoria, arraste-a na visualização
em árvore ou use a opção de menu de atalho Categoria de conjunto.

Para criar um novo subconjunto na lista de folhas


1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, guia Lista de folhas, clique com


o botão direito do mouse no nó do conjunto de folhas (no topo da lista),
ou em subconjunto existente. Clique em Novo subconjunto.

368 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


3 Na caixa de diálogo Propriedades do subconjunto, em Nome do
subconjunto, insira o nome do novo subconjunto. Clique em OK.
É possível arrastar o novo subconjunto para qualquer lugar da lista de
folhas, mesmo em outros subconjuntos.

OBSERVAÇÃO Para criar um subconjunto em um subconjunto existente,


clique com o botão direito no subconjunto existente. No menu de atalho,
clique em Novo subconjunto.

Para criar uma nova categoria de vista na lista de vistas


1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, guia Vistas de folhas, clique no


botão Vista por categoria.

3 Clique com o botão direito do mouse no nó do conjunto de folhas (no


topo da lista). Clique em Nova categoria de vista.

4 Na caixa de diálogo Categoria de vista, em Nome da categoria, insira o


nome da nova categoria de visualização.

5 Na lista de blocos exibida, selecione os blocos de chamada de detalhes a


serem usados para as vistas nesta categoria de vista. É possível adicionar
blocos à lista, clicando no botão Adicionar blocos.

Para remover um subconjunto da lista de folhas


1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, guia Lista de folhas, arraste todas


as folhas para fora do subconjunto que você desejar remover.

3 Clique com o botão direito no subconjunto a ser removido. Clique em


Remover subconjunto.

Organizar um conjunto de folhas | 369


Para remover uma categoria de visualização na lista de vistas
1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, guia Vistas de folhas, clique no


botão Vista por categoria.

3 Arraste todas as visualizações para fora da categoria de vista que você


desejar remover.

4 Clique com o botão direito na categoria de vista a ser removida. Clique


em Remover categoria.

Referência rápida
NEWSHEETSET
Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts
do desenho, caminhos do arquivo e dados do projeto
ABRIRCONJUNTODEFOLHAS
Abre um conjunto de folhas selecionado.
SHEETSET
Abre o Sheet Set Manager.
SHEETSETHIDE
Fecha o Sheet Set Manager.
SSFOUND
Exibe o caminho do conjunto de folhas e o nome do arquivo se uma procura
por um conjunto de folhas obtém êxito.
SSLOCATE
Controla se o conjunto de folhas associado com o desenho é localizado e
aberto quando o desenho é aberto.
ABRIRAUTOMATICOSSM
Controla o comportamento de exibição do Sheet Set Manager quando um
desenho associado com a folha é aberto.

370 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


SSMPOLLTIME
Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de
múltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido
por outros trabalhos de plotagem.
SSMSHEETSTATUS
Controla como os dados de status em um conjunto de folhas são atualizados.
SSMSTATE
Indica se a janela Sheet Set Manager está aberta ou fechada

Criar e modificar folhas


Há diversas opções no Gerenciador de conjunto de folhas para criar folhas e
adicionar vistas por meio do menu de atalho ou um dos botões da guia. A
modificação de uma folha deve sempre ser feita a partir de um conjunto de
folhas aberto.
Veja a seguir as descrições das operações de folhas comuns. Você pode acessar
comandos clicando com o botão direito em um item na visualização da árvore
para exibir o menu de atalho correspondente.

■ Importar layout como folha. Após você criar um conjunto de folhas, poderá
importar um ou mais layouts de desenhos existentes. É possível inicializar
um layout ao clicar em sua guia para ativar o layout anterior não utilizado.
Um layout não contém definições de plotagem antes da inicialização. Uma
vez inicializados, os layouts podem ser desenhados, publicados e
adicionados em conjuntos de folhas como folhas (após o desenho ter sido
salvo). Este é o método rápido para criar múltiplas folhas a partir de layouts
em diversos desenhos. No desenho atual, você pode arrastar a guia de
layout diretamente na área Folhas na guia Lista de folhas no Gerenciador
de conjunto de folhas.

■ Criar uma nova folha. Como uma alternativa de importar layouts existentes,
você pode criar uma nova folha. Quando as visualizações forem
posicionadas na folha, os arquivos de desenhos relacionados a essas
visualizações serão anexados como refex no desenho da folha. O arquivo
de desenho de folha é criado usando o formato do AutoCAD 2004 ou no
formato do AutoCAD 2007, dependendo do formato especificado na guia
Abrir e salvar na caixa de diálogo Opções.

■ Modificar uma folha. Clique duas vezes em uma folha na guia Lista de
folhas para abrir um desenho do conjunto de folhas. Use Shift ou Ctrl para

Criar e modificar folhas | 371


selecionar múltiplas folhas. Para rever uma folha, use o menu de atalho
para abrir desenhos no modo de somente leitura.

OBSERVAÇÃO A modificação de uma folha deve sempre ser feita com um


conjunto de folhas aberto no Gerenciador de conjunto de folhas. Dessa forma,
fica garantido que todos os dados relacionados à folha serão atualizados.

■ Renomear e renumerar uma folha.Após você criar uma folha, poderá alterar
o título da folha e o número da folha. Você também pode especificar um
outro arquivo de desenho associado com a folha.

OBSERVAÇÃO Se você alterar o nome do layout, o título da folha


correspondente no conjunto de folhas também é atualizado ou vice versa.

■ Remover a folha de um conjunto de folhas. Remover uma folha de um


conjunto de folhas desassocia a folha do conjunto de folhas, mas não exclui
o arquivo de desenho ou o layout.

■ Reassociar a folha. Se você move a folha para outra pasta, poderá reassociar
a folha ao conjunto de folhas com a caixa de diálogo Propriedades da folha
para corrigir o caminho. Para qualquer desenho de folha reposicionado,
os caminhos do layout projetado e layout encontrado serão exibidos na
caixa de diálogo Propriedades da folha. Para associar novamente a folha,
clique no caminho em Layout esperado e clique para navegar para o novo
local da folha.

OBSERVAÇÃO É possível confirmar rapidamente se uma folha está na pasta


projetada, pesquisando em Detalhes, na parte superior da guia Lista de folhas.
Se a folha selecionada não estiver no local esperado, as informações do caminho
de Localização esperada e Localização encontrada serão exibidas em Detalhes.

■ Adicionar uma visualização a uma folha. Na guia Vistas de modelos, você


poderá com facilidade adicionar uma vista à uma folha, ao colocar uma
vista de espaço de modelo nomeado ou todo o desenho na folha atual.

372 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


OBSERVAÇÃO Após criar uma vista de espaço do modelo nomeada, salve o
desenho para adicionar a vista à guia Vistas de modelo. Clique na guia Atualizar
na guia Vistas de modelos para atualizar a visualização em árvore do
Gerenciador de conjunto de folhas.

■ Adicionar blocos de legendas às visualizações. Com o Gerenciador de


conjunto de folhas, você pode legendar visualizações e detalhes,
automaticamente ao colocá-los. As legendas possuem dados associados à
visualização consultada.

■ Adicionar blocos de explicação às visualizações.Blocos de explicação é o


termo para os símbolos que referenciam outras folhas. Eles possuem vários
nomes específicos do setor, como identificadores de referência, tomadores
de decisão, chaves de seção de construção, etc. Esses blocos possuem dados
associados à folha e à visualização consultadas.

OBSERVAÇÃO Quando você coloca blocos de explicação com campos ou


uma visualização em uma folha, certifique-se de que a camada atual esteja
desbloqueada.

■ Criar uma folha de título e tabela de conteúdo. A primeira folha em um


conjunto de folhas será usualmente uma folha de título que inclui uma
descrição do conjunto de folhas e uma tabela que lista todas as folhas do
conjunto de folhas. Você pode criar essa tabela, chamada de tabela da lista
de folhas, em uma folha aberta. A tabela contém automaticamente todas
as folhas do conjunto de folhas. Uma vez que uma tabela de lista de folhas
for criada, você também pode ter as opções para editar, atualizar ou excluir
o conteúdo da célula da tabela.
Você pode criar uma tabela de listas de folhas a partir do menu de atalho
de conjuntos de folhas e subconjuntos de folhas, somente quando uma
folha está aberta. Também é possível criar tabelas de listas de folhas pata
múltiplos subconjuntos e folhas. Quaisquer folhas adicionadas em um

Criar e modificar folhas | 373


subconjunto em outro momento, são automaticamente adicionadas na
tabela de listas de folhas.

OBSERVAÇÃO Para o acesso aos menus de atalho na área de desenho, que


são necessários para operações de tabela de lista de folhas, os menus de atalho
na área de desenho precisam estar selecionados na caixa de diálogo Opções,
guia Preferências do usuário.

Criar blocos de explicação e blocos de rótulo (avançado)


Se você criar um bloco para ser usado como um bloco de explicação ou bloco
de rótulo em um conjunto de folhas, poderá usar um campo de argumento
para exibir informações como o título da visualização ou o número da folha.
O bloco de explicação ou de legenda precisa ser definido em um arquivo DWG
ou DWT, que é especificado na caixa de diálogo Propriedades do conjunto de
folhas. Mais tarde, você poderá inserir o bloco de balão ou de legenda a partir
de um menu de atalho na guia Vistas de folhas no Gerenciador de conjunto
de folhas.
Para que o campo exiba as informações corretas sobre uma vista ou folhas no
qual mais tarde você o insere, o campo precisa estar incluído em um atributo
de bloco, não texto, ao definir o bloco. Para criar a definição de atributo de
bloco, insira um campo de argumento como o valor, e selecione a opção
Predefinição e especifique um identificador.

OBSERVAÇÃO Se você criar seus próprios blocos de rótulo e de explicação,


predefina as definições de atributos para evitar prompts quando eles forem
posicionados em um desenho.

Para obter mais informações sobre campos, consulte Inserindo campos na


página 1049.

Posicionar uma visualização de folha (avançado)


O Gerenciador de conjunto de folhas automatiza e aprimora o processo de
adição de visualizações em uma folha. Uma vista em uma folha, denominada
de vista de folha, consiste em diversas entidades coincidentes: uma refex ou
geometria no espaço de modelo, uma viewport de layout em uma folha, e
uma vista nomeada no espaço de papel.

■ A vista de folha pode exibir o espaço do modelo a partir de um arquivo de


desenho distinto. Nesse caso, o desenho é anexado como uma refex no
desenho atual. As camadas do arquivo de desenho serão exibidas apenas
na visualização de folha que você criar.

374 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


OBSERVAÇÃO A refex é anexada usando um caminho relativo. Se precisar
alterar o caminho para um caminho totalmente especificado (absoluto), use
a paleta Referências externas.

■ Uma viewport de layout que exibe a vista do espaço do modelo será criada
na folha atual.

■ Uma vista nomeada que abrange a área da viewport de layout será criada
no espaço do papel.

Quando você coloca uma vista de folha em uma folha, todas as camadas no
desenho atual (incluindo a camada 0) são congeladas na nova viewport criada
pela vista. As camadas são mostradas como congeladas na coluna Congelar
VP do Gerenciador de propriedades de camada.
Para remover a vista de folha de uma folha, exclua a viewport de layout.
Contudo, para remover todos os itens não utilizados, separe a refex e exclua
a vista do espaço do papel nomeada.

OBSERVAÇÃO O método mais fácil para remover uma vista da folha


imediatamente apos colocá-la é a de utilizar UNDO.

Consulte também:

■ Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)


na página 317

■ Usar campos em texto na página 1049

Para importar um layout do desenho atual como uma folha


1 Se as guias Modelo e Layout não estão visíveis na parte inferior da área
de desenho, clique com o botão direito do mouse no botão Modelo na
barra de status, e clique em Exibir as guias Layout e Modelo.

2 Efetue um dos seguintes:


■ Clique com o botão direito do mouse em uma guia de layout, e clique
em Importar layout como folha.

■ Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de


folhas.

■ Arraste a guia layout para a área do Gerenciador de conjunto de folhas,


guia Lista de folhas, Folhas.

Criar e modificar folhas | 375


3 Clique em Importar verificado.

Para importar layouts de diversos desenhos como folhas


1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, guia Lista de folhas, clique com


o botão direito do mouse no nó do conjunto de folhas, em um nó de
subconjunto ou em um nó de folha. Clique em Importar layout como
folha.

3 Na caixa de diálogo Importar layouts como folhas, clique em Procurar


por desenhos e navegue para o desenho que desejar usar.
Para selecionar diversos desenhos, use Shift ou Ctrl ao clicar no arquivo
de desenho.

4 Clique nas caixas de seleção dos layouts a serem importados como folhas
no conjunto de folhas atual. Clique em Importar verificado.

5 (Opcional) Na guia Lista de folhas, clique com o botão direito do mouse


em uma folha recém importada. Clique em Renomear e renumerar.

6 (Opcional) Na caixa de diálogo Renomear e renumerar, faça quaisquer


alterações no número da folha e título da folha. Clique em OK.

OBSERVAÇÃO As alterações no número da folha e no título da folha não


têm efeito no nome do arquivo de desenho, a não ser que a opção de
renomear esteja selecionada.

Para abrir um arquivo de desenho de somente leitura em um conjunto de


folhas
1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.

3 Na guia Lista de folhas, clique com o botão direito do mouse em uma


folha. Clique em Abrir somente leitura.

376 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


Para associar novamente uma folha a um conjunto de folhas
1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.

3 Na guia Lista de folhas, abra a folha que desejar reassociar.

4 No Gerenciador de conjunto de folhas, clique com o botão direito do


mouse na folha. Clique em Remover folha.

5 Salve o desenho.

6 No Gerenciador de conjunto de folhas, clique com o botão direito do


mouse no conjunto em Conjunto de folhas. Clique em Importar layout
como folha.

7 Na caixa de diálogo Importar layout como folha, clique em Procurar por


desenhos. Navegue para o desenho que desejar usar.

8 Clique na caixa de seleção do layout a ser reassociado como uma folha


no conjunto de folhas atual. Clique em Importar verificado.

Para adicionar uma visualização a uma folha


1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.

3 Na guia Lista de folhas, efetue um dos seguintes procedimentos:


■ Clique duas vezes em uma folha para abri-la.

■ Crie uma nova folha e abra a mesma.

4 Na guia Vistas de modelos, clique no sinal de mais (+) junto à pasta para
listar os desenhos da pasta.

5 A partir da lista de arquivos de desenhos, faça um dos seguintes


procedimentos:
■ Para adicionar uma vista de modelo em uma folha, clique no sinal de
mais (+) junto ao arquivo de desenho para listar suas vistas de espaço

Criar e modificar folhas | 377


de modelo nomeados. Clique com o botão direito em uma vista de
espaço do modelo.

■ Para adicionar um desenho completo na forma de vista em uma folha,


clique com o botão direito em um arquivo de desenho.

6 Clique em Colocar na folha.

OBSERVAÇÃO Em vez dos dois procedimentos acima, você pode arrastar


uma vista de espaço do modelo ou um desenho da guia Vista de modelos
para uma folha

7 Clique com o botão direito do mouse na folha. Clique na escala para a


vista da folha.

8 Especifique o ponto de inserção para a vista da folha.


A vista especificada será adicionada à folha. Se um bloco de legenda de
visualização for definido nas propriedades do conjunto de folhas, uma
legenda de visualização com informações específicas da visualização será
automaticamente colocado na folha.

Para adicionar uma tabela de lista de folhas


1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.

3 Clique com o botão direito do mouse em um nome de folha, subconjunto


ou nomes e subconjuntos de conjunto de folhas. Clique em Inserir tabela
de lista de folhas.

4 Na caixa de diálogo Inserir tabela de lista de folhas, faça o seguinte:


■ Defina o Estilo da tabela no grupo Configurações de estilo de tabela.

■ Na guia Dados da tabela, especifique Texto do título para a tabela e,


adicione, remova ou altere a ordem das entradas da coluna.

■ Na guia Subconjuntos e folhas, selecione os subconjuntos e folhas a


serem incluídas na tabela de listas de folhas.

378 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


OBSERVAÇÃO Se você adiciona uma folha em um subconjunto em outro
momento, será automaticamente solicitado a atualizar a tabelas de listas
de folhas.

5 Clique em OK.

Para adicionar um bloco a ser usado para chamadas de detalhes de


visualização de folha
1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.

3 Na guia Vistas de folhas, clique com o botão direito no nó do conjunto


de folhas.

4 Na caixa de diálogo Propriedades do conjunto de folhas, clique em Blocos


de explicação. Clique no botão [...].

5 Na caixa de diálogo Lista de blocos, execute um dos procedimentos a seguir:


■ Clique em um bloco na lista de blocos.

■ Clique no botão Adicionar e especifique um novo bloco a ser


adicionado na lista.

6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo.

Para alterar o bloco padrão usado em legendas de visualização de folha


1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.

3 Na guia Vistas de folhas, clique com o botão direito no nó do conjunto


de folhas.

4 Na caixa de diálogo Propriedades do conjunto de folhas, clique em Bloco


de rótulo para vistas. Clique no botão [...].

Criar e modificar folhas | 379


5 Na caixa de diálogo Selecionar bloco, defina um novo bloco a ser usado
como bloco de legenda padrão da visualização.

6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo.

Para adicionar uma visualização a uma folha


1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.

3 Na guia Na guia Vista de folhas, clique com o botão direito na vista à


qual será associada um balão. Clique em Colocar bloco de explicação.

4 Especificar o ponto de inserção do bloco de explicação.


O bloco de explicação é colocado na folha. Ele exibe automaticamente
informações próprias de visualização sobre a visualização à qual ele está
associado.

Referência rápida
NEWSHEETSET
Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts
do desenho, caminhos do arquivo e dados do projeto
ABRIRCONJUNTODEFOLHAS
Abre um conjunto de folhas selecionado.
SHEETSET
Abre o Sheet Set Manager.
SHEETSETHIDE
Fecha o Sheet Set Manager.
SSFOUND
Exibe o caminho do conjunto de folhas e o nome do arquivo se uma procura
por um conjunto de folhas obtém êxito.

380 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


SSLOCATE
Controla se o conjunto de folhas associado com o desenho é localizado e
aberto quando o desenho é aberto.
ABRIRAUTOMATICOSSM
Controla o comportamento de exibição do Sheet Set Manager quando um
desenho associado com a folha é aberto.
SSMPOLLTIME
Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de
múltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido
por outros trabalhos de plotagem.
SSMSHEETSTATUS
Controla como os dados de status em um conjunto de folhas são atualizados.
SSMSTATE
Indica se a janela Sheet Set Manager está aberta ou fechada

Incluindo informações com folhas e conjuntos de folhas


Conjuntos de folhas, subconjuntos e folhas possuem diversos tipos de
informações. Essas informações são chamadas de propriedades e compreendem:
títulos, descrições, caminhos de arquivo e propriedades personalizadas definidas
pelo usuário.

Propriedades diferentes para níveis distintos (proprietários)


Conjuntos de folhas, subconjuntos e folhas representam diferentes níveis de
organização e cada um possui diversos tipos de propriedades. Os valores das
propriedades são definidos ao criar o conjunto de folhas, subconjunto ou
folha.
Além disso, é possível definir propriedades personalizadas para uma folha e
um conjunto de folhas. Os valores das propriedades personalizadas de folhas
são geralmente específicos de cada folha. Por exemplo, uma propriedade
personalizada de uma folha pode possuir o nome de um projetista. Os valores
das propriedades personalizadas de um conjunto de folhas são geralmente
específicos de um projeto. Por exemplo, uma propriedade personalizada de
um conjunto de folhas pode possuir o número do contrato.
Não é possível criar propriedades personalizadas para subconjuntos.

Incluindo informações com folhas e conjuntos de folhas | 381


Visualizar e editar propriedades
Você pode visualizar e editar propriedades a partir da guia Lista de folhas,
clicando com o botão direito no nome do conjunto de folhas, subconjunto
ou folha. No menu de atalho, clique em Propriedades. As propriedades e valores
exibidos na caixa de diálogo Propriedades dependem da seleção feita. Você
pode editar os valores das propriedades, clicando em um valor.

Para editar as propriedades de um conjunto de folhas, subconjunto, folha


ou categoria de visualização
1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.

3 Efetue um dos seguintes:


■ Na guia Lista de folhas, clique com o botão direito no nó do conjunto
de folhas, subconjunto ou folha.

■ Na guia Vistas de folhas, clique com o botão direito em uma categoria


de vista.

4 Clique em Propriedades.

5 Na caixa de diálogo exibida, clique em qualquer campo e insira as


alterações.

6 Clique em OK.

Para criar uma propriedade personalizada para um conjunto de folhas


1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.

3 Na guia Lista de folhas, clique com o botão direito no nó do conjunto de


folhas. Clique em Propriedades.

4 Na caixa de diálogo Propriedades do conjunto de folhas, clique no botão


Editar propriedades personalizadas.

382 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


5 Na caixa de diálogo Propriedades personalizadas, execute um dos
procedimentos a seguir:
■ Clique em Adicionar para criar uma nova propriedade personalizada
para o conjunto de folhas. Clique no nome e no valor padrão para
inserir as informações nesses campos. Para atribuir essa propriedade
ao conjunto de folhas, certifique-se de que o Conjunto de folhas foi
selecionado em Proprietário.

■ Clique no nome e no valor padrão para alterar as informações nesses


campos.

■ Clique em uma propriedade personalizada na lista. Clique em Excluir


para remover a propriedade.

6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo.

Para criar uma propriedade personalizada para uma folha


1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.

3 Na guia Lista de folhas, clique com o botão direito no nó do conjunto de


folhas.

4 Na caixa de diálogo Propriedades do conjunto de folhas, clique no botão


Editar propriedades personalizadas.

5 Na caixa de diálogo Propriedades personalizadas, execute um dos


procedimentos a seguir:
■ Clique em Adicionar para criar uma nova propriedade personalizada
para a folha. Clique no nome e no valor padrão para inserir as
informações nesses campos. Para atribuir essa propriedade à folha,
certifique-se de que a Folha foi selecionada em Proprietário.

■ Clique no nome e no valor padrão para alterar as informações nesses


campos. Com esse método, é possível alterar o valor de cada folha no
conjunto de folhas.

■ Clique em uma propriedade personalizada na lista. Clique em Excluir


para remover a propriedade.

6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo.

Incluindo informações com folhas e conjuntos de folhas | 383


Referência rápida
NEWSHEETSET
Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts
do desenho, caminhos do arquivo e dados do projeto
ABRIRCONJUNTODEFOLHAS
Abre um conjunto de folhas selecionado.
SHEETSET
Abre o Sheet Set Manager.
SHEETSETHIDE
Fecha o Sheet Set Manager.
SSFOUND
Exibe o caminho do conjunto de folhas e o nome do arquivo se uma procura
por um conjunto de folhas obtém êxito.
SSLOCATE
Controla se o conjunto de folhas associado com o desenho é localizado e
aberto quando o desenho é aberto.
ABRIRAUTOMATICOSSM
Controla o comportamento de exibição do Sheet Set Manager quando um
desenho associado com a folha é aberto.
SSMPOLLTIME
Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de
múltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido
por outros trabalhos de plotagem.
SSMSHEETSTATUS
Controla como os dados de status em um conjunto de folhas são atualizados.
SSMSTATE
Indica se a janela Sheet Set Manager está aberta ou fechada

384 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas
Após organizar desenhos em um conjunto de folhas, o usuário pode publicar,
transmitir e arquivar o conjunto de folhas na forma de um pacote.

■ Publicar um conjunto de folhas: use o recurso Publicar para sair com o


conjunto de folhas para uma plotadora na ordem normal ou reversa. Para
obter mais informações, consulte Publicar um conjunto de folhas. Você
pode criar arquivos de folha única ou de múltiplas folhas DWF ou DWFx
de um conjunto de folhas ou de parte de um conjunto de folhas.
Para obter informações sobre arquivos DWF, consulte Arquivos DWF de
plotagem na página 1315.
Para obter informações sobre arquivos DWFx, consulte Plotar arquivos
DWFx na página 1316.

■ Definir opções para as propriedades a serem incluídas em um arquivo


DWF ou DWFx publicado: Você pode decidir que tipos de informações
sejam reveladas em seus arquivos DWF ou DWFx publicados. Os tipos de
metadados que você pode incluir, são as propriedades de folha ou de
conjunto de folhas, propriedades e atributos de blocos, e as propriedades
contidas em objetos personalizados. Os metadados somente são incluídos
quando você publicar para um DWF ou DWFx; não está disponível ao
plotar para um DWF ou DWFx.

■ Transmitir um conjunto de folhas: empacota e envia um conjunto de folhas


ou uma parte de um conjunto de folhas através da Internet. Para obter
mais informações, consulte Compactação de um Conjunto de arquivos
para transmissão pela Internet na página 1566.

■ Arquivar um conjunto de folhas: empacota e envia um conjunto de folhas


ou uma parte de um conjunto de folhas para o armazenamento. Esse
procedimento é muito parecido ao empacotamento de um conjunto de
envio, porém nele é preciso definir uma pasta para o arquivo e o pacote
não é transmitido. Para obter mais informações, consulte o comando
ARQUIVAR.

Usar definições de página


As definições de página fornecem configurações que são usadas para publicação
e plotagem. Quando criar um conjunto de folhas, especifique o arquivo de
modelo de desenho (DWT) que possui uma ou mais definições de página para
todas as folhas novas. Esse arquivo DWT chama-se modelo de criação de folha.
Outro arquivo DWT, chamado arquivo de sobreposições de configuração de
página, contém as configurações de página que podem ser definidas para

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas | 385


substituir as configurações de página de cada folha. Você especifica o arquivo
de sobreposição da configuração de página na caixa de diálogo Propriedades
do conjunto de folhas.
Quando você publica um conjunto de folhas, poderá usar configurações de
páginas definidas em cada arquivo de desenho, poderá usar a sobreposição de
configuração de página para todos os arquivos de desenho, ou poderá publicar
para um arquivo DWF ou DWFx. Para obter mais informações sobre
configurações de páginas, consulte Usar configurações de página nomeada
com conjuntos de folhas.

OBSERVAÇÃO Com sobreposições de configurações de página, você pode usar


a variável de sistema PUBLISHCOLLATE para controlar se a plotagem de uma folha
pode ser interrompida ou não por outros trabalhos de plotagem.

Salvar uma seleção de páginas


Você pode selecionar uma parte de um conjunto de folhas para publicação e
transmissão. Na guia Lista de folhas, você poderá selecionar folhas individuais
usando os métodos de seleção padrão do Microsoft® Windows®—pressione
Ctrl ou Shift ao clicar nos itens. Você pode especificar todas as folhas de um
subconjunto de folhas, clicando no nó do subconjunto.
Provavelmente, será necessário executar operações no mesmo grupo de folhas
em um conjunto de folhas de forma repetitiva. Para agilizar a seleção de folhas
e garantir que as mesmas folhas sejam sempre selecionadas, use o Gerenciador
de conjunto de folhas para selecionar novamente grupos de folhas pelo nome.
Esses grupos de folhas nomeados são chamados de seleções de folhas. Você pode
criar e gerenciar seleções de folhas ao usar o botão Seleções de folhas no topo
da guia Lista de folhas.

Para salvar uma seleção de folhas


1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.

3 Na guia Lista de folhas, clique nas folhas e subconjuntos a serem incluídos


na seleção de folhas.
Use Ctrl ou Shift para especificar vários itens da lista.

4 No Gerenciador de lista de folhas, perto do canto superior direito, clique


no botão Seleções de folhas. Clique em Criar.

386 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


5 Na caixa de diálogo Nova seleção de folhas, insira o nome da seleção da
folha. Clique em OK.

Para restaurar uma seleção de folhas


1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.

3 Na guia Lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no botão


Seleção de folha. Selecione o nome do grupo da seleção de folha que
desejar restaurar.
A seleção de folhas ficará ativa e disponível para publicação e transmissão.

Para renomear ou excluir uma seleção de folhas


1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.

3 Na guia Lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no botão


Seleção de folha. Clique em Gerenciar.

4 Na caixa de diálogo Seleções de folhas, selecione o nome da seleção de


folha e faça um dos seguintes:
■ Clique em Renomear para renomear a seleção de folha. Insira o novo
nome da seleção de folha.

■ Clique em Excluir para remover o nome da seleção da folha da lista.


Clique em Sim para confirmar a exclusão do nome desse seleção de
folha.

5 Clique em OK.

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas | 387


Para modificar uma seleção de folha existente

OBSERVAÇÃO Não é possível modificar uma seleção de folha diretamente. Em


vez disso, ative uma seleção de folha e modifique-a, exclua o nome da seleção de
folhas e crie uma nova seleção de folha no lugar dela.

1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.

3 Na guia Lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no botão


Seleção de folha. Selecione o nome da seleção de folhas a modificar.

4 Use a tecla Ctrl para adicionar ou excluir itens de uma seleção de folha.

5 No Gerenciador de lista de folhas, perto do canto superior direito, clique


no botão Seleções de folhas. Clique em Gerenciar.

6 Clique em Excluir para remover o nome da seleção da folha da lista.


Clique em Sim para confirmar a exclusão do nome desse seleção de folha.

7 Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Seleções de folhas.

8 No Gerenciador de lista de folhas, perto do canto superior direito, clique


no botão Seleções de folhas. Clique em Criar.

9 Na caixa de diálogo Nova seleção de folhas, insira o nome da seleção da


folha. Clique em OK.

Para publicar um arquivo DWF ou DWFx, incluindo informações de camadas,


blocos, conjunto de folhas e folhas
1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, guia Lista de folhas, selecione o


conjunto a publicar em um arquivo DWF ou DWFx.

3 Clique no botão Publicar. Clique em Opções de publicação de conjunto


de folhas.

4 Na caixa de diálogo Opções de publicação do conjunto de folhas, em


Opções de dados DWF, dependendo do que deseja incluir no arquivo

388 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


DWF ou DWFx publicado, clique em quaisquer dos seguintes para alterar
a opção para “Incluir".
■ Informações de camada

■ Informações de conjunto de folhas (atributos que você pode escolher


que sejam incluídos, são a descrição e propriedades personalizadas)

■ Informações da folha (atributos que você pode escolher que sejam


incluídos, são o título da folha, número da folha, conjunto de folhas,
subconjunto e propriedades personalizadas da folha)

■ Informações do bloco

OBSERVAÇÃO Algumas propriedades de folha são sempre publicadas


no arquivo DWF ou DWFx (a despeito de qual configuração você define
na caixa de diálogo Opções de publicação de conjunto de folhas). Estas
são: nome da folha, tamanho da folha, autor, criador, hora de criação e
hora de modificação.

5 Clique em OK.

Para publicar um arquivo DWF ou DWFx usando um arquivo de modelo de


bloco para incluir propriedades e atributos do bloco
1 Clique na Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, guia Lista de folhas, selecione o


conjunto a publicar em um arquivo DWF ou DWFx.

3 Clique no botão Publicar. Clique em Opções de publicação de conjunto


de folhas.

4 Na caixa de diálogo Opções de publicação do conjunto de folhas, em


Opções de dados DWF, Informações do bloco, clique para exibir a lista
suspensa, e selecione "Incluir".

5 Em Opções de dados DWF, Arquivo de modelo de bloco, selecione o


arquivo de modelo de bloco que desejar usar ou crie um novo. Clique em
OK.
O arquivo de modelo de bloco definindo os blocos e suas propriedades e
atributos, serão incluídos no arquivo DWF ou DWFx publicado.

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas | 389


Referência rápida
ARQUIVAR
Empacota os arquivos de conjunto de folhas atual para o arquivamento.
NEWSHEETSET
Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts
do desenho, caminhos do arquivo e dados do projeto
ABRIRCONJUNTODEFOLHAS
Abre um conjunto de folhas selecionado.
SHEETSET
Abre o Sheet Set Manager.
SHEETSETHIDE
Fecha o Sheet Set Manager.
PUBLISHCOLLATE
Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de
múltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido
por outros trabalhos de plotagem.
SSFOUND
Exibe o caminho do conjunto de folhas e o nome do arquivo se uma procura
por um conjunto de folhas obtém êxito.
SSLOCATE
Controla se o conjunto de folhas associado com o desenho é localizado e
aberto quando o desenho é aberto.
ABRIRAUTOMATICOSSM
Controla o comportamento de exibição do Sheet Set Manager quando um
desenho associado com a folha é aberto.
SSMSHEETSTATUS
Controla como os dados de status em um conjunto de folhas são atualizados.
SSMSTATE
Indica se a janela Sheet Set Manager está aberta ou fechada

390 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


Usar conjuntos de folhas em uma equipe
Você pode usar conjuntos de folhas em equipe que pode envolver o acesso à
rede e a transmissão por e-mail. A equipe também pode incluir pessoas que
usam um software que não inclua o Gerenciador de conjunto de folhas.

Trabalhar em uma equipe que usa o Gerenciador de conjunto de folhas


Quando os conjuntos de folhas forem usados em equipe, cada integrante deve
ter acesso de rede aos arquivos de dados do conjunto de folhas (DST) e aos
arquivos de desenhos ((DWT) associados ao conjunto de folhas. Cada integrante
da equipe pode abrir o conjunto de folhas para carregar as informações
correspondentes a partir do arquivo DST no Gerenciador de conjunto de folhas.
Quaisquer alterações que qualquer membro da equipe fizer, abre brevemente
o arquivo DWF e atualiza as informações armazenadas naquele arquivo.
Quando o arquivo DST é aberto, um ícone de cadeado é exibido junto ao nome
do conjunto de folhas no canto superior esquerdo do Gerenciador de conjunto
de folhas.

Um ponto verde no ícone de cadeado indica que a sessão


do Gerenciador de conjunto de folhas em seu computador bloqueou
temporariamente o arquivo DST.

Um ponto vermelho no ícone de cadeado indica que a


sessão do Gerenciador de conjunto de folhas no computador de um membro
da equipe bloqueou temporariamente o arquivo DST.

Um ponto amarelo no ícone de cadeado indica que a


folha está em um estado especial; por exemplo, suas propriedades de arquivo
podem estar definidas como somente leitura.
Outros membros da equipe podem automaticamente ver as alterações no
conjunto de folhas na visualização em árvore do Gerenciador de conjunto de
folhas.
Cada membro da equipe tem acesso aos arquivos DWT de conjunto de folhas;
novos arquivos de desenho e suas folhas são criados usando o mesmo arquivo
de modelo de desenho; configurações de página para estes desenhos também
são padronizados.

OBSERVAÇÃO Se dois ou mais usuários acessarem os mesmos arquivos de folha


pelos drives lógicos de uma rede, será solicitado que eles salvem separadamente
o conjunto de folhas, usando seu próprio drive lógico. Para evitar o salvar
desnecessário, os usuários devem mapear as mesmas unidades lógicas, se possível.

Usar conjuntos de folhas em uma equipe | 391


Os dados de status para as folhas no conjunto de folhas atual, também estão
disponíveis para outros membros da equipe. Estes dados de status são exibidos
na visualização em árvore e indica uma das seguintes condições:

A folha está disponível para edição.

A folha está bloqueada.

A folha está faltando ou é encontrada em um local de pasta inesperado.


As folhas ativas dos outros membros da equipe são automaticamente
acompanhadas para verificar alterações de status; a visualização em árvore é
atualizada no Gerenciador de conjunto de folhas. O ciclo de acompanhamento
ignora o intervalo de acompanhamento quando um comando está ativo. Para
forçar a atualização do status da folha, clique em Atualizar status da folha na
guia Lista de folhas.
Você pode clicar em qualquer folha para exibir mais informações na área
Detalhes do Gerenciador de conjunto de folhas.

OBSERVAÇÃO Um ícone de cadeado falso pode ser exibido se houver um


problema de rede ou se o programa terminou de forma inesperada. Se você
suspeitar de um problema, clique na folha para exibir mais informações.

Trabalhar em uma equipe que não usa o Gerenciador de conjunto de folhas


Salvo algumas exceções, é possível usar o conjunto de folhas em uma equipe
com integrantes que não possuem acesso de rede ou que não possuem acesso
ao Gerenciador de conjunto de folhas. Esses membros da equipe podem estar
utilizando uma versão anterior do AutoCAD LT ou do AutoCAD LT. Nesse
caso, nenhum integrante da equipe terá acesso ao arquivo DST. No entanto,
informações relevantes do arquivo DST são armazenadas (cached) em cada
arquivo de desenho, e informações de conjunto de folhas, como propriedades
personalizadas, são preservadas quando o arquivo de desenho é compartilhado
por outros membros da equipe.
Depois que um integrante da equipe alterar as informações do arquivo DST,
as informações de vários arquivos de desenho ficarão ultrapassadas e precisarão
ser atualizadas. Com o conjunto de folhas aberto, atualize uma folha, abrindo
e salvando essa folha.
É possível atualizar todas as folhas de um conjunto de folhas automaticamente
com a opção Resalvar todas as folhas no menu de atalho do conjunto de folhas.
Arquivos de desenho salvos em formatos anteriores do arquivo DWG são
salvos sem alteração no formato.

392 | Capítulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


OBSERVAÇÃO Em um ambiente de rede, certifique-se de que todos os arquivos
de desenho que utilizam o conjunto de folhas atual abertos por outros usuários
estejam fechados antes de executar a operação Resalvar todas as folhas.

Referência rápida
NEWSHEETSET
Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts
do desenho, caminhos do arquivo e dados do projeto
ABRIRCONJUNTODEFOLHAS
Abre um conjunto de folhas selecionado.
SHEETSET
Abre o Sheet Set Manager.
SHEETSETHIDE
Fecha o Sheet Set Manager.
SSFOUND
Exibe o caminho do conjunto de folhas e o nome do arquivo se uma procura
por um conjunto de folhas obtém êxito.
SSLOCATE
Controla se o conjunto de folhas associado com o desenho é localizado e
aberto quando o desenho é aberto.
ABRIRAUTOMATICOSSM
Controla o comportamento de exibição do Sheet Set Manager quando um
desenho associado com a folha é aberto.
SSMPOLLTIME
Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de
múltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido
por outros trabalhos de plotagem.
SSMSHEETSTATUS
Controla como os dados de status em um conjunto de folhas são atualizados.
SSMSTATE
Indica se a janela Sheet Set Manager está aberta ou fechada

Usar conjuntos de folhas em uma equipe | 393


394
Criar e modificar os objetos

395
396
Controlar as propriedades
dos objetos 15
Organize os objetos no desenho e controle o modo como eles serão exibidos e plotados,
alterando suas propriedades, que incluem camada, tipo de linha, cor, espessura de linha,
transparência e estilo de plotagem.

Trabalhar com propriedades do objeto


É possível alterar as propriedades do objeto no desenho usando a paleta
Propriedades ou na paleta Propriedades rápidas.

Visão geral das propriedades de objetos


Cada objeto desenhado possui propriedades. Algumas propriedades são genéricas
e aplicam-se à maioria dos objetos, como camada, cor, tipo de linha,
transparência e estilo de plotagem. Outras propriedades são específicas para
cada objeto. Por exemplo, as propriedades de um círculo incluem rádio e área,
enquanto as propriedades de uma linha incluem comprimento e ângulo.
É possível atribuir a maioria das propriedades gerais a um objeto por camada
ou a um objeto diretamente.

■ Quando o valor de uma propriedade é definido como PORCAMADA, o objeto


é atribuído com o mesmo valor da camada na qual está desenhado.
Por exemplo, se uma linha desenhada na camada 0 for atribuída com a cor
PORCAMADA, e a camada 0 for atribuída com a cor vermelha, a linha será
vermelha.

■ Quando uma propriedade é definida como um valor específico, esse valor


sobrepõe o valor definido para a camada.

397
Por exemplo, se uma linha desenhada na camada 0 for atribuída com a cor
azul e a camada 0 for atribuída com a cor vermelha, a linha será azul.

As propriedades dos objetos podem ser especificadas e alteradas com as paletas


Propriedades e Quick Properties e com os controles disponíveis na guia Início,
painel Propriedades da faixa de opções.

Consulte também:

■ Controlar as propriedades de cor e tipo de linha em blocos na página 814

Referência rápida
ALTPROP
Altera as propriedades de um objeto.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
FECHARPROP
Fecha a paleta Propriedades.
PROPRIEDADESRAPIDAS
Exibe os dados da propriedade rápida para os objetos selecionados.
CECOLOR
Define a cor dos novos objetos.
CELTYPE
Define o tipo de linha dos novos objetos.
CELWEIGHT
Define a espessura de linha dos novos objetos.
CETRANSPARENCY
Define o nível de transparência para novos objetos.
CLAYER
Define a camada atual.

398 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


CPLOTSTYLE
Controla o estilo de plotagem para novos objetos.
PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE
Controla se a transparência do objeto é plotada.
PROPOBJLIMIT
Limita o número de objetos que podem ser alterados de uma só vez com as
paletas Propriedades e Propriedades rápidas.
QPMODE
Controla se a paleta Propriedades rápidas é exibida quando os objetos são
selecionados.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Limita o número de objetos que podem ser alterados de uma vez com os
controles de propriedades da faixa de opções ou uma guia contextual.
TRANSPARENCYDISPLAY
Controla se a transparência do objeto é exibida.

Exibir e alterar as propriedades de objetos


É possível exibir e alterar as propriedades atuais para qualquer objeto em um
desenho.

Utilizar a paleta Propriedades


A paleta Propriedades relaciona as configurações atuais para as propriedades
do objeto selecionado ou do conjunto de objetos. É possível modificar qualquer
propriedade que possa ser alterada por meio da especificação de um novo
valor.

■ Quando mais de um objeto é selecionado, a paleta Propriedades exibe


apenas as propriedades comuns a todos os objetos no conjunto de seleções.

■ Quando nenhum objeto é selecionado, a paleta Propriedades exibe apenas


as propriedades gerais da camada atual, o nome da tabela de estilos de
plotagem anexada a essa camada, as propriedades de visualização e as
informações sobre o UCS.

Exibir e alterar as propriedades de objetos | 399


Para obter informações sobre como controlar a exibição e o comportamento
da paleta Propriedades, consulte Especificar o comportamento de janelas
estacionáveis na página 176

Controle do que ocorre ao clicar duas vezes


Você pode clicar duas vezes na maioria dos objetos para abrir a paleta Quick
Properties quando as variáveis de sistema DBLCLKEDIT e PICKFIRST estiverem
ativadas (o padrão).
Diversos tipos de objetos abrem um editor ou iniciam um comando específico
do objeto em questão quando você clica duas vezes neles, ao invés de abrir a
paleta Quick Properties. Esses tipos de objetos incluem blocos, polilinhas,
splines, texto e outros.
Utilize a caixa de diálogo Personalizar interface do usuário (CUI) para controlar
qual paleta ou comando é utilizado ao clicar duas vezes em cada tipo de objeto.

Usar o painel Propriedades na faixa de opções


Na guia Inicial, o painel Propriedades fornece uma maneira conveniente para
verificar ou alterar as configurações para as propriedades, como a cor, camada
e tipo de linha. O painel Propriedades opera de forma similar a paleta
Propriedades.

■ Caso nenhum objeto seja selecionado, o painel exibe as propriedades padrão


para objetos criados no futuro.

■ Se um ou mais objetos estão selecionados, os controles exibem as


propriedades atuais para os objetos selecionados.

■ Se um ou mais objetos estão selecionados e suas propriedades variam, os


controles para estas propriedades estarão em branco.

■ Se um ou mais objetos estão selecionados, e uma propriedade é alterada


na faixa de opções, os objetos selecionados serão alterados para o valor
especificado.

Manter o desempenho ao alterar as propriedades dos objetos


Para não prejudicar o desempenho, o número de objetos que podem ser
alterados de uma só vez pelo painel Propriedades, pelo Controle de camada

400 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


na faixa de opções, pela paleta Propriedades e pela paleta Quick Properties é
limitado. Os valores padrão das variáveis de sistema que controlam esses limites
são

■ Painel Propriedades: 2.500 objetos (RIBBONCONTEXTSELLIM)

■ Controle de camada: 2.500 objetos (RIBBONCONTEXTSELLIM)

■ Paleta Propriedades: 25.000 objetos (PROPOBJLIMIT)

■ Paleta Quick Properties: 25.000 objetos (PROPOBJLIMIT)

Se for necessário alterar as propriedades de um número maior de objetos, é


possível alterar os valores padrão para as variáveis de sistema ou usar os
comandos ALTERAR ou ALTPROP.

Consulte também:

■ Controlar as propriedades de cor e tipo de linha em blocos na página 814

■ Selecionar objetos por propriedades na página 646

■ Definir as opções de interface na página 155

■ Propriedades rápidas no Guia de personalização

Para alterar as configurações de uma paleta Propriedades rápidas


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações de desenho.

2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Propriedades rápidas,


selecione Propriedades rápidas ativadas.

3 Selecione o modo de localização para a paleta Propriedades rápidas.

4 Em Configurações do tamanho, selecione ou desmarque a opção Retrai


automático para expandir ou retrair a paleta Propriedades rápidas. Se esta
opção for selecionada, insira o valor da altura na caixa de texto.

5 Clique em OK.

Referência rápida
CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto.

Exibir e alterar as propriedades de objetos | 401


CONFIGD
Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos
de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas.
ID
Exibe os valores das coordenadas UCS de uma localização especificada.
LIST
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
FECHARPROP
Fecha a paleta Propriedades.
PROPRIEDADESRAPIDAS
Exibe os dados da propriedade rápida para os objetos selecionados.
DEFINIRPORCAMADA
Altera as sobreposições de propriedades dos objetos selecionados para Por
camada.
CETRANSPARENCY
Define o nível de transparência para novos objetos.
DBLCLKEDIT
Controla o comportamento da edição com clique duplo na área do desenho.
LUPREC
Define a precisão de exibição para unidades e coordenadas lineares.
OPMSTATE
Indica se a paleta Propriedades está aberta, fechada ou oculta.
PALETTEOPAQUE
Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes.
PICKFIRST
Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após
emitir um comando.

402 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


PROPOBJLIMIT
Limita o número de objetos que podem ser alterados de uma só vez com as
paletas Propriedades e Propriedades rápidas.
QPLOCATION
Selecione o local da paleta Propriedades rápidas.
QPMODE
Controla se a paleta Propriedades rápidas é exibida quando os objetos são
selecionados.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Limita o número de objetos que podem ser alterados de uma vez com os
controles de propriedades da faixa de opções ou uma guia contextual.
DEFINIRPORCAMADA
Controla quais propriedades são selecionadas pelo comando
DEFINIRPORCAMADA.
TRANSPARENCYDISPLAY
Controla se a transparência do objeto é exibida.

Copiar propriedades entre objetos


É possível copiar algumas ou todas as propriedades de um objeto para um ou
mais objetos utilizando Coincidir propriedades.
Os tipos de propriedade que podem ser copiados incluem, mas não estão
limitados a, cor, camada, tipo de linha, escala do tipo de linha, espessura de
linha, estilo de plotagem, transparência, sobreposições de propriedade da
viewport e espessura 3D.
Por padrão, todas as propriedades aplicáveis são automaticamente copiadas
do primeiro objeto selecionado para os outros objetos. Se não desejar que uma
determinada propriedade, ou propriedades, sejam copiadas, utilize a opção
Configurações para suprimir a cópia dessa propriedade. É possível escolher a
opção Configurações a qualquer momento durante o comando.

Copiar propriedades entre objetos | 403


Para copiar propriedades de um objeto para outros objetos
1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Coincidir propriedades.

2 Selecione os objetos cujas propriedades serão copiadas.

3 Se quiser controlar quais propriedades serão transferidas, insira s


(Configurações). Na caixa de diálogo Configurações da propriedade,
desmarque os itens que não deseja copiar (todos estão selecionados por
padronização). Clique em OK.

4 Selecione os objetos nos quais aplicar as propriedades selecionadas e


pressione Enter.

Referência rápida
MATCHPROP
Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos

Trabalhar com camadas


Camadas são como sobreposições transparentes nas quais se organizam e
agrupam objetos em um desenho.

Visão geral de camadas


As camadas são utilizadas para agrupar informações em um desenho por
função, e para reforçar o tipo de linha, cor e outros padrões.
As camadas são equivalentes às sobreposições utilizadas em rascunhos de
papel. As camadas são a ferramenta organizacional principal usada nos

404 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


desenhos. Camadas são usadas para agrupar informações por função e para
aplicar o tipo de linha, cor e outras normas.

Por meio da criação de camadas, é possível associar tipos de objetos similares


atribuindo-os à mesma camada. Por exemplo, é possível colocar linhas de
construção, texto, cotas e blocos de título em camadas separadas. Pode-se
então controlar o seguinte:

■ Se os objetos em uma camada serão visíveis ou esmaecidos em qualquer


uma das viewports

■ Se, e como, os objetos serão plotados

■ Qual cor será atribuída a todos os objetos em uma camada

■ Qual tipo de linha e espessura de linha padrões serão atribuídas a todos os


objetos em uma camada

■ Se os objetos em uma camada poderão ser modificados

■ Se os objetos serão exibidos com diferentes propriedades de camadas em


uma viewport individual de layout

Todo desenho possui uma camada nomeada 0. Ela não pode ser excluída nem
renomeada. Ela tem duas finalidades:

■ Garantir que todo o desenho tenha pelo menos uma camada

■ Fornecer uma camada especial referente ao controle de cores em blocos

OBSERVAÇÃO Recomendamos que sejam criadas várias camadas novas com as


quais organizará o desenho, em vez de criar um desenho completo na camada 0.

Para obter informações sobre como controlar a exibição e o comportamento


do Gerenciador de propriedades de camada, consulte Especificar o
comportamento de janelas estacionáveis na página 176.

Visão geral de camadas | 405


Referência rápida
CAMADACLASSICA
Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado.
CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
SHOWLAYERUSAGE
Mostra os ícones no Gerenciador de propriedades de camada para indicar se
as camadas estão sendo usadas.

Utilizar camadas para gerenciar a complexidade


É possível utilizar as camadas para controlar a visibilidade dos objetos e atribuir
propriedades a eles. As camadas podem ser bloqueadas para impedir que os
objetos sejam modificados.
É possível reduzir a complexidade visual de um desenho e melhorar o
desempenho de sua exibição por meio do controle dos objetos exibidos ou
plotados. Por exemplo, utilize camadas para controlar a visibilidade e
propriedades de objetos similares, como partes elétricas ou cotas. Além disso,
é possível bloquear uma camada para prevenir que os objetos daquela camada
sejam acidentalmente selecionados e modificados.

Controlar a visibilidade de objetos em uma camada


É possível tornar as camadas de desenho invisíveis desativando-as ou
congelando-as. Desativar ou congelar camadas é útil se precisar de uma vista
desobstruída ao trabalhar detalhadamente em uma camada particular ou em
um conjunto de camadas, ou se não desejar plotar detalhes como linhas de
referência. Escolher entre congelar ou desativar as camadas depende de como
se trabalha e do tamanho do desenho.

■ On/Off. Os objetos em camadas desativadas são invisíveis, mas eles ainda


ocultam objetos quando OCULTAR é utilizado. Depois de ativar e desativar
camadas, o desenho não será regenerado.

■ Congelar/Descongelar. Objetos em camadas congeladas são invisíveis e


não ocultam outros objetos. Em desenhos grandes, congelar camadas
desnecessárias acelera as operações envolvidas na exibição e regeneração.
Descongelar uma ou mais camadas pode fazer com que o desenho seja

406 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


regenerado. Congelar e descongelar camadas leva mais tempo do que
ativá-las e desativá-las.

Em um layout, é possível congelar camadas em viewports individuais de layout.

OBSERVAÇÃO Em vez de desativar ou congelar uma camada, é possível esmaecer


uma camada bloqueando-a. Consulte “Bloquear objetos em uma camada” abaixo.

Controlar a transparência nas camadas


Defina a transparência de camadas e viewports de layout para aprimorar os
desenhos ao reduzir a visibilidade de todos os objetos nas camadas específicas,
como necessário. Defina a transparência da camada (ou da viewport de layout
) na Gerenciador de propriedades de camada.
Após aplicar a transparência em uma camada, todos os objetos adicionados
naquela camada são criados no mesmo nível de transparência. A propriedade
de transparência para todos os objetos na camada é definida como PorCamada.

Atribuindo cor e tipos de linha-padrão à uma camada


Cada camada têm propriedades associadas, como cor, tipo de linha e
transparência, que são assumidas por todos os objetos naquela camada quando
a configuração é PorCamada.
Por exemplo, se a paleta Propriedades for definida como PORCAMADA quando
nenhum objeto estiver selecionado, a cor de novos objetos será determinada
pela configuração de cores para a camada em questão na Gerenciador de
propriedades de camada.
Se você definir uma cor específica para a paleta Propriedades quando nenhum
objeto estiver selecionado, a cor em questão será usada para todos os objetos
novos, substituindo a cor padrão da camada atual. O mesmo acontece com as
propriedades Tipo de linha, Espessura de linha, Transparência e Estilo de
plotagem na paleta Propriedades.
A definição PORBLOCO só deve ser utilizada para a criação de blocos. Consulte
Controlar as propriedades de cor e tipo de linha em blocos na página 814.

Sobrepor propriedades de camada em uma viewport de layout


Algumas propriedades de camadas podem ser mudadas usando sobreposições
em base em uma viewport em layouts. Usar sobreposições de propriedades de
camadas é uma forma eficiente de exibir objetos com diferentes configurações
de propriedade para cor, tipo de linha, espessura de linha, transparência e

Utilizar camadas para gerenciar a complexidade | 407


estilo de plotagem. As sobreposições de propriedades de layout são aplicadas
à viewport de layout atual.
Por exemplo, se desejar que os objetos na camada Elétrico sejam exibidos
principalmente em uma de duas viewports de layout, use a sobreposição de
Cor na camada Elétrico para cada uma das duas viewports. Ao definir a cor
vermelha para uma viewport e cinza para a outra, é possível atingir com
facilidade este objetivo sem mudar a propriedade de cor global atribuída para
a camada. Consulte Sobrepor propriedades de camada em viewports na página
419 para obter mais informações.

Bloquear objetos em uma camada


Quando uma camada estiver bloqueada, os seus objetos só poderão ser
modificados depois que ela for desbloqueada. O bloqueio de camadas reduz
a possibilidade de modificação acidental de objetos. Ainda é possível aplicar
snaps a objetos em uma camada bloqueada e realizar outras operações que
não modifiquem tais objetos.
É possível esmaecer os objetos em camadas bloqueadas para que pareçam
menos nítidos que outro objetos. Isto serve para dois propósitos:

■ Com facilidade, é possível ver quais objetos estão em camadas bloqueadas.

■ É possível reduzir a complexidade visual de um desenho, mas ainda manter


a referência visual e as capacidades de snap ao objeto destes objetos.

A variável de sistema LAYLOCKFADECTL controla o esmaecimento aplicado


nas camadas bloqueadas. As camadas bloqueadas que estão esmaecidas são
normalmente plotadas.
Quando você bloqueia uma camada que contém objetos transparentes, a
visibilidade destes objetos é reduzida pelo valor de esmaecimento especificado
da camada bloqueada.

OBSERVAÇÃO Alças não são exibidas em objetos que estão em camadas


bloqueadas.

Para copiar um objeto para outra camada


1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Copiar objetos para nova

camada.

2 Selecione os objetos a serem copiados.

408 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


3 Pressione Enter.

4 Selecione um objeto na camada onde deseja colocar o objeto copiado.

5 Execute um dos procedimentos a seguir:


■ Especifique um ponto base e, em seguida, especifique um segundo
ponto para o local do objeto na camada de destino.

■ Insira o deslocamento na forma de valor de coordenada cartesiana,


polar, cilíndrica ou esférica. No prompt para o segundo ponto de
deslocamento, pressione Enter.

Para controlar a transparência de objetos ou de viewports de layout em uma


camada
1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma camada.


Clique na coluna Transparência ou Transparência VP.

OBSERVAÇÃO A coluna Transparência VP somente está disponível quando


uma guia layout está ativa.

3 Na caixa de diálogo Transparência da camada, clique na lista suspensa


para selecionar um nível de transparência, ou insira um valor entre 0 e
90.

4 Clique em OK.

DICA Para definir o mesmo nível de transparência para múltiplas camadas


selecionadas, pressione Ctrl e clique para selecionar mais do que uma camada. A
seguir, clique na coluna Transparência ou Transparência VP, para exibir a caixa de
diálogo Transparência da camada.

Para ativar ou desativar a opção Sempre mostrar na caixa de diálogo Navegar


por camada.

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Navegar por camada.

Utilizar camadas para gerenciar a complexidade | 409


2 Na caixa de diálogo Navegar por camada, lista Camada, clique duas vezes
na camada que desejar definir como Sempre mostrar. Para selecionar mais
de uma camada, pressione Shift e clique nas camadas adicionais.
Um asterisco (*) é exibido à esquerda de cada camada definida como
Sempre exibir. Estas camadas são exibidas no desenho, a despeito se estão
ou não em um filtro ativo.

3 Clique em Fechar.

Para exibir as camadas selecionadas ao desativar todas as outras camadas

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Isolar.

2 Selecione um objeto na camada que desejar isolar.

3 Pressione Enter.
A camada selecionada é isolada.

OBSERVAÇÃO Para restaurar camadas para o estado de camada antes de


isolá-las, use o comando LAYUNISO. Todas as configurações de camadas que
foram alteradas são preservadas.

Para copiar propriedades de um camada para outras camadas

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Coincidir.

2 Selecione o objeto cuja camada você deseja alterar. Pressione Enter.

3 Selecione um objeto na camada onde deseja mover o objeto.


O objeto é movido para a camada selecionada.

Para atribuir cor a uma camada

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma camada.


Clique no ícone de cor.

410 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


3 Na caixa de diálogo Selecionar cor, selecione uma cor.

4 Clique em OK.

Para alterar as propriedades de mais de uma camada

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 Na visualização em lista do Gerenciador de propriedades de camada, use


um dos seguintes métodos para selecionar as camadas:
■ Mantenha pressionado Ctrl para selecionar nomes das camadas.

■ Clique com o botão direito do mouse. Clique em Mostrar filtros na


lista de camadas para exibir uma marca de seleção e, em seguida,
selecione um filtro de camada.

3 Clique nos ícones das propriedades que deseja alterar.

4 Clique em OK.

Referência rápida
CAMADACLASSICA
Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado.
COPIARPARACAMADA
Copia um ou mais objetos para outra camada.
LAYCUR
Altera a propriedade da camada de objetos selecionados para a camada atual
LAYDEL
Exclui todos os objetos em uma camada e a limpa
CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
LAYFRZ
Congela a camada dos objetos selecionados.

Utilizar camadas para gerenciar a complexidade | 411


LAYISO
Oculta ou bloqueia todas as camadas que não sejam dos objetos selecionados
LAYMCH
Altera a camada de um objeto selecionado para coincidir com a camada de
destino.
LAYMCUR
Define a camada atual para a do objeto selecionado
LAYMRG
Mescla as camadas selecionadas com a camada alvo, removendo as camadas
anteriores do desenho.
LAYOFF
Desativa a camada do objeto selecionado.
LAYON
Ativa todas as camadas no desenho.
LAYTHW
Descongela todas as camadas no desenho.
LAYUNISO
Restaura todas as camadas que foram ocultas ou bloqueadas com o comando
LAYISO
LAYWALK
Exibe os objetos nas camadas selecionadas e oculta os objetos em todas as
outras camadas
LAYLOCKFADECTL
Controla o montante de esmaecimento para objetos em camadas bloqueadas.

Criar e nomear camadas


É possível criar e nomear uma camada para cada agrupamento conceitual
(como paredes ou cotas) e, em seguida, atribuir propriedades comuns à cada
camada.

412 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Ao organizar objetos em camadas, pode-se controlar a visibilidade e as
propriedades de objetos de um grande número de objetos separadamente para
cada camada, e efetuar rapidamente as mudanças.

OBSERVAÇÃO O número de camadas criadas em um desenho e o número de


objetos que podem ser criados em cada camada são virtualmente ilimitados.

Escolhendo com cuidado os nomes de camadas


Um nome de camada pode incluir até 255 caracteres (duplo byte ou
alfanumérico): letras, números, espaços e diversos caracteres especiais. Nomes
de camadas não podem incluir os seguintes caracteres:
<>/\“:;?*|=‘
Muitas vezes os nomes de camada escolhidos são ditados pelos padrões da
empresa, indústria ou cliente.
A Gerenciador de propriedades de camada ordena as camadas em ordem
alfabética por nome. Se organizar seu próprio esquema de camada, escolha
com cuidado os nomes das camadas. Utilize prefixos comuns para nomear
camadas com componentes de desenho relacionados, pois isso torna mais
fácil localizar e manipular os grupos de camadas de cada vez.

OBSERVAÇÃO Se usar com freqüência um esquema específico de camadas, poderá


definir um modelo de desenho com camadas, tipos de linha e cores já atribuídas.
Para obter mais informações sobre a criação de modelos, consulte Utilizar um
arquivo de modelo de desenho na página 210.

Copiar camadas de outro desenho



É possível usar o DesignCenter para copiar camadas de qualquer desenho
para outro desenho. Por exemplo, é necessário ter um desenho que contenha
todas as camadas-padrão necessárias para um projeto. É possível criar um novo
desenho e utilizar o DesignCenter para arrastar as camadas pré-definidas para
o novo desenho, o que poupa tempo e assegura que haja consistência entre
os desenhos.
Também pode-se arrastar camadas ou copiar camadas ao clicar duas vezes, ou
ao clicar em Insert no menu de atalho.

OBSERVAÇÃO É necessário definir os nomes de camadas duplicados antes de


arrastar as camadas do DesignCenter.

Criar e nomear camadas | 413


Selecionar uma camada para desenhar
À medida em que se desenha, os objetos recentemente criados são colocados
na camada atual. A camada atual pode ser a camada atual (0) ou uma camada
criada e nomeada manualmente. Passa-se de uma camada para outra fazendo
com que uma camada diferente seja a camada atual; qualquer objeto criado
em seguida é associado à nova camada atual e utiliza a cor, o tipo de linha e
outras propriedades dessa camada. Não se pode fazer com que uma camada
se torne a camada atual se ela estiver congelada ou em uma camada dependente
de refex.

Removendo camadas
Você pode remover camadas não utilizadas do seu desenho com PURGE ou
excluindo a camada na Gerenciador de propriedades de camada. É possível
excluir somente camadas às quais não foi feita referência. Camadas
referenciadas incluem camadas 0 e DEFPOINTS, camadas contendo objetos
(inclusive os objetos das definições de bloco), a camada atual e camadas
dependentes de refexs.

AVISO Tome cuidado ao excluir camadas, caso esteja trabalhando em um desenho


que faça parte de um projeto compartilhado, ou em um desenho baseado em um
conjunto de padrões de camadas.

Para criar uma nova camada

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no botão Nova camada.


Um nome de camada, como CAMADA1, será adicionado automaticamente
à lista de camadas.

3 Insira um novo nome de camada digitando sobre o nome da camada


realçada.

4 Para alterar as propriedades, clique em ícones.


Ao clicar em Cor, Tipo de linha, Espessura da linha ou Estilo de plotagem,
será exibida uma caixa de diálogo.

5 (Opcional) Clique na coluna Descrição e insira um texto.

6 Clique em OK.

414 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Para remover uma camada não utilizada

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione a camada. Clique


no botão Excluir camada.
As camadas que têm objetos associados a elas não podem ser removidas
até que tais objetos sejam reatribuídos à uma camada diferente ou sejam
excluídos. Layers 0 e DEFPOINTS e a camada atual não podem ser
excluídos.

3 Clique em OK.

Para eliminar camadas não utilizadas


1 Clique na guia Ferramentas ➤ painel Utilitários de desenho ➤ Eliminar.

A caixa de diálogo Eliminar exibe uma visualização em árvore dos tipos


de objeto com itens que podem ser eliminados (removidos do desenho).

2 Para eliminar camadas sem referência, utilize um dos seguintes métodos:


■ Para eliminar todas as camadas sem referência, selecione Camadas.

■ Para eliminar camadas específicas, clique duas vezes em Camadas para


expandir a vista em árvore. Selecione as camadas a eliminar.

3 Se o item que quer eliminar não estiver relacionado, selecione Visualizar


itens que não podem ser eliminados, selecione a camada e leia a
explicação.

4 O usuário é solicitado a confirmar cada item relacionado. Se não quiser


confirmar cada exclusão, limpe a opção Confirme cada item a ser
eliminado.

5 Clique em Eliminar.

6 Para confirmar a exclusão de cada item, responda ao prompt selecionando


Sim ou Não, ou Sim para todos se mais que um item está selecionado.

7 Clique em Fechar.

Criar e nomear camadas | 415


Referência rápida
CAMADACLASSICA
Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado.
CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
PURGE
Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho.
CLAYER
Define a camada atual.

Alterar as configurações e as propriedades da camada


É possível alterar o nome de uma camada e quaisquer de suas propriedades,
inclusive a cor e o tipo de linha, e reatribuir os objetos de uma camada para
outra.
Como tudo no desenho está associado à uma camada, é bem provável que
durante o planejamento e a criação de um desenho seja necessário alterar o
que foi colocado em uma camada, ou o modo como as camadas em combinação
são visualizadas. É possível

■ Reatribuir objetos de uma camada para outra.

■ Alterar o nome de uma camada.

■ Alterar o padrão de cor, tipo de linha ou outras propriedades da camada.

A reatribuição de um objeto à uma camada diferente é útil se um objeto for


criado na camada errada, ou se decidir alterar a organização das camadas. A
menos que a cor, tipo de linha ou outras propriedades do objeto tenham sido
definidas explicitamente, um objeto que reatribua à uma camada diferente
adquirirá a cor e o tipo de linha daquela camada.
É possível alterar as propriedades das camadas na Gerenciador de propriedades
de camada. Clique nos ícones para alterar as configurações e renomear camadas
ou alterar descrições.
As alterações no Gerenciador de propriedades de camada podem ser agrupadas
ao ativar a opção Combinar alterações de propriedades de camada na guia

416 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Preferências do usuário da caixa de diálogo Opções. A criação e exclusão da
camada será rastreada na lista Desfazer como itens únicos.

Para alterar a camada de um ou mais objetos


1 Selecione os objetos cuja camada deseja alterar.

2 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

3 No Gerenciador de propriedades da camada, selecione a camada que


deseja atribuir aos objetos.

4 Pressione Esc para remover a seleção.

Para alterar o tipo de linha-padrão atribuído à uma camada


1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada

2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha da


camada a ser alterado.

3 Na caixa de diálogo Selecionar tipo de linha, se o tipo de linha que precisa


não for exibido, clique em Carregar e use um dos seguintes métodos:
■ Na caixa de diálogo Carregar ou recarregar tipos de linha, selecione
um ou mais tipos de linhas a serem carregados. Clique em OK para
retornar para a caixa de diálogo Selecionar tipo de linha.

■ Na caixa de diálogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em


Arquivo para abrir outros arquivos de definição de tipo de linha (LIN).
Selecione um ou mais tipos de linha a serem carregados. Clique em
OK para retornar para a caixa de diálogo Selecionar tipo de linha.

4 Selecione o tipo de linha que deseja utilizar. Clique em OK para retornar


para o Gerenciador de propriedades de camada.

5 Clique em OK.

Alterar as configurações e as propriedades da camada | 417


Para renomear uma camada

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma camada.


Clique no nome ou pressione F2.

3 Insira um novo nome.

4 Clique em OK.

Para renomear mais de uma camada


1 Clique na guia Ferramentas ➤ painel Utilitários de desenho ➤ Renomear.

2 Na caixa de diálogo Renomear, na lista Objetos nomeados, selecione


Camadas.

3 Em Nome antigo, insira o nome antigo, usando caracteres coringas; por


exemplo, insira stairs$*.

4 Em Renomear para, insira o nome novo, usando caracteres coringas; por


exemplo, insira s_*.
Os resultados para este exemplo são como segue: as camadas
STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 são renomeadas como
S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3.

5 Clique em OK.

Referência rápida
ALTERAR
Altera as propriedades de objetos existentes.
ALTPROP
Altera as propriedades de um objeto.
CAMADACLASSICA
Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado.

418 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
PURGE
Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho.
RENAME
Altera os nomes atribuídos aos itens, como camadas e estilos de cota.
DEFINIRPORCAMADA
Altera as sobreposições de propriedades dos objetos selecionados para Por
camada.
CLAYER
Define a camada atual.
LAYERMANAGERSTATE
Indica se o Gerenciador de propriedades de camada está aberto ou fechado.
DEFINIRPORCAMADA
Controla quais propriedades são selecionadas pelo comando
DEFINIRPORCAMADA.

Sobrepor propriedades de camada em viewports


É possível exibir objetos de forma diferente ao configurar as sobreposições de
propriedades para cor, tipo de linha, espessura de linha, transparência e estilo
de plotagem, e aplicá-las em viewports individuais de layout.
Usar sobreposições de propriedades é uma forma eficaz para exibir objetos
com diferentes configurações de propriedades em viewports individuais, sem
alterar suas propriedades de Por camada ou Por bloco. Por exemplo, os objetos
podem ser feitos para exibir de forma mais proeminente ao alterar sua cor.
Como as sobreposições de propriedades de camadas não alteram as
propriedades globais das camadas, pode-se ter objetos exibidos de forma
diferente em diversas viewports, sem ter que criar geometria duplicada ou usar
refexs que tenham configurações diferentes de camadas.

Sobrepor propriedades de camada em viewports | 419


As configurações de sobreposição de propriedades para a cor e tipo de linha
foram definidas na camada Fiação para a viewport à esquerda. Observe que a
fiação tem uma cor e espessura diferente do que na viewport à direita.

Quando a Gerenciador de propriedades de camada é acessada de uma guia de


layout, são exibidas cinco colunas para as substituições de propriedades das
camadas

■ Cor da VP

■ Tipo de linha da VP

■ Espessura da linha da VP

■ Transparência VP

■ Estilo de plotagem VP (disponível somente em desenhos com estilo de


plotagem nomeados)

Quando uma sobreposição de propriedades é definida para uma camada, o


filtro Sobreposições de Viewport é automaticamente criado no Gerenciador
de propriedades de camada.

420 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Se não desejar exibir ou plotar as sobreposições de propriedades, defina a
variável de sistema VPLAYEROVERRIDESMODE como 0. Objetos serão exibidos
e plotados com suas propriedades globais de camadas.

OBSERVAÇÃO As sobreposições de propriedades podem ser ainda definidas


quando VPLAYEROVERRIDESMODE está definida como 0.

As sobreposições de propriedades que não estão em camadas refex não são


retidas quando a variável de sistema VISRETAIN é definida como 0.

Identificar camadas com sobreposições de propriedades


As camadas contendo sobreposições de propriedades são identificáveis no
Gerenciador de propriedades de camada quando acessadas de uma guia Layout.
É possível visualizar quais camadas têm sobreposições com o seguinte:

■ Uma cor de plano de fundo é exibida para cada nome de camadas,


sobreposição e a correspondente configuração de propriedades globais.

■ Uma dica de ferramenta sobrepõe informações quando o cursor é colocado


sobre o ícone de status para as camadas contendo sobreposições.

■ Um ícone diferente é exibido na coluna Status.

■ Um filtro pré-definido denominado Sobreposições de Viewport é exibido


na visualização em árvore onde todas as camadas com sobreposições de
viewports são listadas.

As camadas que têm sobreposições de propriedades atribuídas, também são


identificáveis fora do Gerenciador de propriedades de camada. Outras áreas
da interface do usuário que indicam quais camadas têm sobreposições de
propriedades atribuídas são as seguintes:

■ Barra de ferramentas Camadas. Uma cor de plano de fundo é exibida atrás


dos nomes de camadas para a viewport atual. Para sobreposições de cor, a
cor de sobreposição é exibida, em vez da cor global.

■ Barra de ferramentas Propriedades. Exibe Por camada (VP) e uma cor de


plano de fundo para camadas ou objetos que têm as sobreposições de
propriedades atribuídas. Sobreposições de propriedades são exibidas para
cor, tipo de linha e espessura de linha, em vez de propriedades globais.

■ Painel Camadas na faixa de opções Uma cor de plano de fundo é exibida


atrás dos nomes das camadas na lista suspensa Camada. Sobreposições de
propriedades são exibidas para cor, tipo de linha e espessura de linha, em
vez de propriedades globais.

Sobrepor propriedades de camada em viewports | 421


■ Painel Propriedades na faixa de opções Uma cor de plano de fundo é exibida
atrás dos controles de cor, tipo de linha, espessura de linha e estilo de
plotagem. Sobreposições de propriedades são exibidas para cor, tipo de
linha e espessura de linha, em vez de propriedades globais.

■ Paleta Propriedades. Exibe Por camada (VP) e uma cor de plano de fundo
para camadas ou objetos que têm as sobreposições de propriedades
atribuídas. Sobreposições de propriedades são exibidas para cor, tipo de
linha e espessura de linha, em vez de propriedades globais.

OBSERVAÇÃO A cor do plano de fundo para as sobreposições de viewport pode


ser alterada na caixa de diálogo Configurações de camada.

As sobreposições de propriedades que estão definidas na camada Iluminação para a


viewport atual são indicadas pela cor azul de plano de fundo.

Identificar viewports com sobreposições de propriedades de camadas


Use a variável de sistema VPLAYEROVERRIDES para verificar se a viewport
atual contém sobreposição de propriedades da camada. Quando
VPLAYEROVERRIDES é igual a 1, a viewport contém sobreposições.
Também é possível usar a paleta Propriedades para determinar se uma viewport
contém substituições. A paleta Propriedades exibe um campo de substituições
de propriedades das camadas. O valor exibido é o mesmo da configuração para
VPLAYEROVERRIDES.

422 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Removendo sobreposições de propriedades de camadas
Ao clicar com o botão direito do mouse na Gerenciador de propriedades de
camada, é exibido um menu de atalho que lista as opções para remover as
substituições de propriedades. Você pode remover

■ Uma única sobreposição de propriedade da camada selecionada para a


viewport selecionada ou para todas as viewports selecionadas.

■ Todas as sobreposições de propriedades da camada selecionada para a


viewport selecionada ou para todas as viewports selecionadas

■ Todas as sobreposições de propriedades de todas as camadas na viewport


selecionada ou para todas as viewports selecionadas

OBSERVAÇÃO Outro método para remover as sobreposições de propriedades é


usar um menu de atalho ao clicar com o botão direito do mouse na borda da(s)
viewport(s) selecionada(s). É possível remover as sobreposições de viewport para
todas as camadas para aquela viewport.

Para atribuir sobreposições de propriedades para a viewport de layout atual


1 Na guia Layout, clique duas vezes dentro de uma viewport para torná-la
a atual.

2 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione as propriedades


globais para sobrepor nas colunas Cor da VP, Tipo de linha da VP,
Espessura da Linha da e Estilo de plotagem da VP.

Para remover uma sobreposição de uma camada da viewport de layout atual


1 Na guia Layout, clique duas vezes dentro de uma viewport para torná-la
a atual.

2 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

3 No Gerenciador de propriedades de camada, clique com o botão direito


do mouse na sobreposição de propriedade na camada a ser removida.

Sobrepor propriedades de camada em viewports | 423


4 Clique em Remover sobreposições da viewport para ➤ Sobrepor
propriedade (Cor, Tipo de linha, Espessura da linha, Estilo de
plotagem) ➤ Somente na viewport atual.

Para remover uma sobreposição de uma camada para todas as viewports de


layout
1 Na guia Layout, clique duas vezes dentro de uma viewport para torná-la
a atual.

2 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

3 No Gerenciador de propriedades de camada, clique com o botão direito


do mouse na sobreposição de propriedade na camada a ser removida.

4 Clique em Remover sobreposições da viewport para ➤ Sobrepor


propriedade (Cor, Tipo de linha, Espessura da linha, Estilo de
plotagem) ➤ Em todas as viewports.

Para remover todas as sobreposições de uma camada da viewport de layout


atual
1 Na guia Layout, clique duas vezes dentro de uma viewport para torná-la
a atual.

2 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

3 No Gerenciador de propriedades de camada, clique com o botão direito


do mouse na camada.

4 Clique em Remover sobreposições de viewport para ➤ Camadas


selecionadas ➤ Somente na viewport atual.

Para remover todas as sobreposições de todas as viewports de layout


1 Clique em uma guia de layout.

424 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


2 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada
.

3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o filtro


Sobreposições de viewport.

4 Clique com o botão direito do mouse em uma camada. Clique em


Remover sobreposições de viewport para ➤ Todas as camadas ➤ Em
todas as viewports.

Para verificar se a viewport de layout atual contém sobreposições de


propriedades da camada
1 Clique duas vezes em uma viewport de layout para torná-lo a atual.

2 No prompt de comando, insira sobreposicaocamadavp.

Se SOBREPOSICAOCAMADAVP exibe 1, a viewport selecionada contém


sobreposições de viewport de layout. Se 0 estiver exibido, nenhuma
sobreposição foi encontrada.

Para controlar a transparência de objetos ou de viewports de layout em uma


camada
1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, insira um valor entre 0 e 90


nas colunas Transparência ou Transparência VP, para cada camada que
deseja tornar transparente.

OBSERVAÇÃO A coluna Transparência VP somente está disponível quando


uma guia layout está ativa.

3 Pressione Enter.

Para não exibir ou plotar sobreposições de viewport de camada


1 No prompt de comando, insira sobreposicaocamadavp.

2 Insira 0.

Sobrepor propriedades de camada em viewports | 425


Para alterar a cor do plano de fundo para sobreposições de propriedades

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Configurações.

3 Na caixa de diálogo Configurações de camada, selecione uma cor para a


cor de plano de fundo de sobreposição de viewport.

4 Clique em OK.

Para salvar configurações de viewports de camadas em um estado de camada


1 Na guia Layout, clique duas vezes em uma viewport para torná-la ativa.

2 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Gerenciador de estado da


camada.

3 No Gerenciador de estados de camada, clique em Novo.

4 Na caixa de diálogo Novo estado de camada para salvar, insira um nome


do novo estado da camada ou selecione um nome da lista. (Opcional)
Adicionar uma descrição.

5 Clique em OK.

6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estado de camada.

Referência rápida
ALTPROP
Altera as propriedades de um objeto.
CAMADACLASSICA
Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado.
CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

426 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


PURGE
Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho.
RENAME
Altera os nomes atribuídos aos itens, como camadas e estilos de cota.
CLAYER
Define a camada atual.
VPLAYEROVERRIDES
Indica se há quaisquer camadas com sobreposições de propriedades de
viewport (VP) para a viewport de layout atual.
VPLAYEROVERRIDESMODE
Controla se as sobreposições de propriedade de camada para viewports de
camada são exibidas e plotadas

Filtrar e classificar a lista de camadas


É possível controlar quais nomes de camada são relacionados no Gerenciador
de propriedades de camada e classificá-los por nome ou por propriedade, como
cor ou visibilidade.
Um filtro de camada restringe a exibição dos nomes de camadas no Gerenciador
de propriedades de camada e no controle Camada da barra de ferramentas
Camadas. Em um desenho extenso, use filtros de camadas para exibir apenas
as camadas nas quais precisa trabalhar.
Existem dois tipos de filtros de camadas

■ Filtro de propriedade da camada inclui as camadas que têm nomes ou


outras propriedades em comum. Por exemplo, pode-se definir um filtro
que inclua todas as camadas que são vermelhas e cujos nomes incluem as
letras mech.

■ Filtro de grupo de camadas inclui as camadas que foram colocadas no


filtro ao defini-lo, a despeito de seus nomes ou propriedades. As camadas
selecionadas podem ser adicionadas da lista de camadas ao arrastá-las para
o filtro.

A visualização em árvore no Gerenciador de propriedades de camada exibe os


filtros de camada-padrão e qualquer filtro nomeado criado e salvo no desenho

Filtrar e classificar a lista de camadas | 427


atual. O ícone ao lado do filtro de uma camada indica o tipo de filtro. Cinco
filtros-padrão são exibidos

■ Todos. Exibe todas as camadas no desenho atual. (O filtro sempre é exibido).

■ Todos usados. Exibe todas as camadas em que objetos no desenho atual


são desenhados. (O filtro sempre é exibido).

■ Refex. Se refexs são anexadas ao desenho, exibe todas as camadas sendo


referenciadas de outros desenhos.

■ Sobreposições de viewport. Se houver camadas com sobreposições para a


viewport atual, exibe todas as camadas contendo sobreposições de
propriedades.

■ Novas camadas não-reconciliadas. Se novas camadas foram adicionadas


desde a última vez que o desenho foi aberto, salvo, recarregado ou plotado,
exibe uma lista de novas camadas não reconciliadas. Consulte Reconciliar
novas camadas na página 434 para obter mais informações.

OBSERVAÇÃO Os filtros-padrão não podem ser renomeados, editados ou


excluídos.

Depois que um filtro de camada tiver sido nomeado e definido, será possível
selecioná-lo na visualização em árvore, para exibir as camadas na visualização
em lista. Também é possível aplicar o filtro à barra de ferramentas Camada,
para que o controle Camada exiba apenas as camadas do filtro atual.
Quando se seleciona um filtro na visualização de árvore e clica com o botão
direito, as opções no menu de atalho são usadas para excluir, renomear ou
modificar filtros. Por exemplo, é possível transformar um filtro da propriedade
da camada em filtro do grupo de camada. Também é possível alterar uma
propriedade de todas as camadas em um filtro. A opção Isolar grupo desativa
todas as camadas do desenho que não estão no filtro selecionado.

Definindo um filtro de propriedade de camada


Um filtro de propriedade de camada é definido na caixa de diálogo Propriedades
de filtro de camada, na qual são selecionadas qualquer uma das seguintes
propriedades a serem incluídas na definição de filtro:

■ Nomes de camadas, cores, tipos de linha, espessuras de linha e estilos de


plotagem

■ Independentemente das camadas estarem sendo utilizadas

■ Se as camadas estão ativadas ou desativadas

428 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


■ Se as camadas estão congeladas ou descongeladas na viewport ativa ou em
todas as viewports

■ Se as camadas estão bloqueadas ou desbloqueadas

■ Se camadas estão definidas para serem plotadas

Utilize caracteres coringas para filtrar camadas por nome. Por exemplo, se
desejar exibir apenas camadas iniciadas pelas letras mech, você pode digitar
mech*. Consulte "Caracteres curinga" para obter uma lista completa.
As camadas em um filtro de propriedade da camada podem alterar as
propriedades das camadas modificadas. Por exemplo, se definir um filtro de
propriedade da camada chamado Site, que possua todas as camadas com as
letras site no nome e um tipo de linha CONTINUA, e depois alterar o tipo de
linha de algumas camadas, as camadas com o novo tipo de linha não farão
mais parte do filtro Site e não serão mais exibidas quando esse filtro for
aplicado.
Os filtros de propriedade da camada podem ser aninhados em outros filtros
de propriedades ou em filtros de grupos.

Definindo um filtro de grupo de camada


Um filtro de grupo contém apenas as camadas que foram atribuídas a ele
explicitamente. Se as propriedades das camadas atribuídas ao filtro forem
alteradas, as camadas ainda farão parte do filtro. Os filtros de grupo de camada
podem ser aninhados apenas em outros filtros de grupo de camada.

DICA Camadas da lista de camadas podem ser incluídas em um filtro ao clicar e


arrastar as camadas selecionadas para o filtro.

Invertendo um filtro de camada


Também é possível inverter um filtro de camada. Por exemplo, se todas as
informações da planta do local de um desenho estiverem contidas em múltiplas
camadas que incluem a palavra site como parte do nome da camada, você
poderá exibir facilmente toda a informação exceto a da planta do site, criando
uma definição de camadas de filtros pelo nome (*site*) e, em seguida, usando
a opção Inverter filtro.

Classificar camadas
Depois que as camadas forem criadas, será possível classificá-las por nome ou
por outras propriedades. No Gerenciador de propriedades de camada, clique
no cabeçalho da coluna para classificar as camadas pela propriedade daquela

Filtrar e classificar a lista de camadas | 429


coluna. Nomes de camadas podem ser classificados em ordem alfabética
ascendente ou descendente.

Caracteres coringa
É possível usar caracteres coringa para classificar camadas pelo nome.

Caracteres Definição

# (cerquilha) Corresponde a qualquer dígito numérico

@ (at) Corresponde a qualquer caractere alfabético

. (ponto) Corresponde a qualquer caractere não-alfanumérico

* (asterisco) Corresponde a qualquer seqüência de caracteres e pode ser


utilizado em qualquer lugar da seqüência de caracteres de
procura

? (ponto de interro- Corresponde a qualquer caractere único. Por exemplo, ?BC


gação) corresponde a ABC, 3BC etc.

~ (til) Corresponde a qualquer coisa exceto o padrão. Por exemplo,


~*AB* corresponde a todas as seqüências de caracteres que
não contêm AB

[] Corresponde a qualquer um dos caracteres entre colchetes.


Por exemplo, [AB]C corresponde a AC e BC

[~] Corresponde a qualquer caractere que não esteja entre col-


chetes. Por exemplo, [~AB]C corresponde a XC, mas não a
AC

[-] Especifica um intervalo para um único caractere, por exemplo,


[A-G]C corresponde a AC, BC e assim por diante, até GC,
mas não a HC

` (acento grave) Indica que o próximo caractere deve ser lido literalmente.
Por exemplo, `~AB corresponde a ~AB

OBSERVAÇÃO Para filtrar um nome de camada que contém uma caractere coringa,
coloque um acento grave (`) antes do caractere para que ele não seja interpretado
como um caractere coringa.

430 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Consulte também:

■ Reconciliar novas camadas na página 434

Para filtrar rapidamente a exibição de camadas por nome

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Pesquisar por


camada abaixo da visualização em árvore.

3 (Opcional) Para restringir sua pesquisa, selecione um filtro de camada na


visualização em árvore.

4 Insira uma seqüência de caracteres, incluindo os coringas.


A visualização em lista exibe todas as camadas cujos nomes coincidem
com a seqüência. Por exemplo, inserindo *mech*, todas as camadas que
possuam as letras mech no nome serão exibidas.
Esse filtro rápido será descartado quando o Gerenciador de propriedades
de camada fechar.

Para filtrar a exibição de camadas por propriedade da camada

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no botão Novo filtro


de propriedade.

3 Na caixa de diálogo Propriedades do filtro, insira um nome para o filtro.

4 Em Definição do filtro, especifique as propriedades da camada a serem


usadas para definir o filtro.
■ Para filtrar por nome, use caracteres coringa.

■ Para filtrar por propriedade, clique na coluna da propriedade desejada.


Algumas propriedades exibem uma caixa de diálogo quando se clicar
no botão [...].

■ Para selecionar mais de um valor para uma propriedade, clique com


o botão direito do mouse na linha, na definição do filtro. Clique em

Filtrar e classificar a lista de camadas | 431


Duplicar linha. Selecione outro valor para aquela propriedade na
próxima linha.
Por exemplo, a definição de um filtro que exiba apenas camadas
ativadas, tanto amarelas como vermelhas, tem duas linhas. A primeira
linha da definição de filtro tem um ícone de ativação vermelho. A
segunda linha tem um ícone de ativação amarelo.

5 Clique em OK.

Para filtrar a exibição de nomes de camadas, selecionando camadas

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no botão Novo filtro


de grupo.
Um novo filtro de grupo de camada chamado GROUP FILTER1 é criado
na visualização em árvore.

3 Insira um nome para o filtro.

4 Na visualização em árvore, clique em Todos ou em um dos outros nós


para exibir camadas na visualização em lista.

5 Na visualização em lista, selecione as camadas a serem adicionadas ao


filtro e arraste-as até o nome do filtro, na visualização em árvore.

6 Clique em OK.

Para aninhar um filtro de camada em outro filtro de camada

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 Na visualização em árvore do Gerenciador de propriedades de camada,


selecione um filtro de camada.
■ Um novo filtro de propriedade da camada pode ser aninhado em um
filtro de grupo ou em outro filtro de propriedades.

■ Um novo filtro de grupo de camada pode ser aninhado apenas em


outro filtro de grupo.

432 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


3 Clique com o botão direito do mouse. Clique em Novas propriedades do
filtro ou Novo grupo de filtros.

4 Utilize um dos seguintes métodos:


■ Para um novo filtro de propriedades, será exibida a caixa de diálogo
Filtro de propriedades de camada. Em Definição do filtro, especifique
as propriedades da camada a serem usadas para definir o filtro. Clique
em OK.

■ Para um novo filtro de grupo, será adicionado um filtro à visualização


em árvore. Renomeie esse filtro, selecione o filtro pai para exibir as
camadas correspondentes na visualização em lista e arraste camadas
da visualização em lista até o novo filtro do grupo de camadas.

5 Clique em OK.

Para classificar a lista de camadas no Gerenciador de propriedades de camada

■ Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

■ No Gerenciador de propriedades da camada, clique em qualquer cabeçalho


de coluna.

Para reverter a ordem de classificação, clique uma segunda vez.

Para excluir uma camada do filtro de grupo de camadas

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 Na visualização em árvore do Gerenciador de propriedades de camada,


selecione um filtro de grupo.

3 Selecione os objetos que deseja remover.

4 Clique com o botão direito do mouse na vista da lista. Clique em Remover


do grupo de filtros.

Filtrar e classificar a lista de camadas | 433


Referência rápida
CAMADACLASSICA
Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado.
CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
MAXSORT
Define o número máximo de nomes de símbolos ou nomes de blocos
classificados por comandos de listagem.

Reconciliar novas camadas


Camadas não reconciliadas são novas camadas que foram adicionadas ao
desenho e ainda não foram reconhecidas pelo usuário e manualmente marcadas
como reconciliadas.
A reconciliação de novas camadas é um processo manual de rever novas
camadas para que se possa evitar erros potenciais antes de plotar o desenho
ou ao restaurar um estado de camada.
Todas as camadas não reconciliadas são novas camadas que foram adicionadas
ao desenho ou refexs anexadas desde a última avaliação da lista de camadas.
A lista de camadas é verificada se existem novas camadas quando um comando,
como PLOTAR, é usado. Em novos desenhos, a linha base da camada é criada
quando o desenho é salvo ou plotado pela primeira vez. Quando um novo
desenho é salvo pela primeira vez, a linha base é criada, e todas as camadas
presentes no desenho salvo são consideradas como reconciliadas (não novas).
Camadas que são adicionadas após o desenho ser salvo pela primeira vez são
consideradas como novas camadas não reconciliadas.

OBSERVAÇÃO A linha base da camada é criada quando a variável de sistema


LAYEREVAL é definida como 1 ou 2.

Quando um comando que está definido na caixa de diálogo Configurações


de camada ou a variável de sistema LAYEREVAL é usada, a lista de camadas é
verificada naquele momento e comparada com a linha base. Se houver novas
camadas, a notificação será exibida e o filtro Novas camadas não-reconciliadas
será automaticamente criado e ativado no Gerenciador de propriedades de
camada.

434 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Camadas não reconciliadas se tornam reconciliadas ao clicar com o botão
direito do mouse na camada e clicando na opção Reconciliar camada. Quando
uma camada se torna reconciliada, ela é removida do filtro Novas camadas
não-reconciliadas. Após todas as novas camadas terem sido reconciliadas, o
filtro Novas camadas não-reconciliadas é removido.

OBSERVAÇÃO É possível reconciliar múltiplas camadas não reconciliadas ao


mesmo tempo.

Referência rápida
CAMADACLASSICA
Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado.
CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
LAYERNOTIFY
Especifica se um alerta será exibido quando novas camadas não reconciliadas
forem encontradas.
LAYEREVAL
Especifica se a lista de camadas é avaliada para novas camadas quando
adicionada ao desenho ou em referências anexadas.

Usar Nova notificação de camada


É possível ser notificado quando novas camadas são adicionadas no desenho
antes de determinadas tarefas, como uma plotagem, salvar ou restaurar um
estado de camada.
É importante estar ciente de novas camadas que foram adicionadas em um
desenho ou em uma refex anexada sem seu conhecimento. Para evitar
problemas em potencial, como plotar objetos que foram adicionados ao
desenho pela adição de uma nova camada.

Usar Nova notificação de camada | 435


É possível controlar quando deve avaliar um desenho por novas camadas.
Pode-se especificar quais comandos, como SALVAR ou PLOTAR, acionam o
programa para verificar a lista de camadas e alertá-lo sobre novas camadas.
Isto pode incluir novas camadas que foram adicionadas em refexs anexadas.
As variáveis de sistema LAYEREVAL e LAYERNOTIFY trabalham juntas para
controlar se a lista de camadas é avaliada quando ocorre a notificação. Ambas
as variáveis do sistema serão salvas no desenho para que se possa ter controle
sobre quais desenhos são verificados sobre a existência de novas camadas.
Quando um projeto é iniciado, pode não ser necessário saber quando novas
camadas foram criadas. Para desenhos que estão perto de serem completados,
pode ser importante estar ciente se novas informações foram introduzidas no
desenho pela adição de novas camadas.
A LAYEREVALCTL controla se a lista geral do filtro Nova camada
não-reconciliada no Gerenciador de propriedades de camada é avaliada para
a existência de novas camadas. Quando Nova notificação de camada estiver
marcado (LAYEREVALCTL = 1), o recurso de notificação de nova camada será
ativado e funcionará com base nas variáveis de sistema LAYEREVAL e
LAYERNOTIFY do desenho. Não deve haver um filtro (filtro Camada
não-reconciliada) exibido quando LAYEREVALCTL = 0. Se um filtro for exibido
no momento, ele será desativado.
Por padrão, LAYEREVAL é definida para detectar quaisquer novas camadas
que forma adicionadas nas refexs anexadas mas não ao desenho. LAYERNOTIFY
é definia para notificá-lo sobre novas camadas ao abrir o desenho, quando da
carga, recarga ou anexação de refexs, ou quando da restauração de um estado
de camada. Para alterar estas configurações, podem ser usadas as variáveis de
sistema ou a caixa de diálogo Configurações de camada.
Quando a notificação de camada estiver desativada, o ícone Novas camadas
não-reconciliadas será exibido na barra de status.

Naquele momento, é possível visualizar as novas camadas ao clicar com o


botão direito do mouse no ícone e clicar no vínculo Novas camadas no menu.
Quando se clica no vínculo, o Gerenciador de propriedades de camada abre e
o filtro Novas camadas não-reconciliadas é automaticamente selecionado.
Todas as novas camadas que foram adicionadas ao desenho ou refexs anexadas
são exibidas na visualização em árvore.
As novas camadas estão não reconciliadas por não terem ainda sido revisadas.
O processo de marcá-las manualmente como reconciliadas as remove da lista

436 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Novas camadas não-reconciliadas. (Consulte Reconciliar novas camadas na
página 434 para obter mais informações). Até reconciliar as camadas, a bolha
de notificação será exibida cada vez que o comando que acionou a notificação
for usado.
Ao usar a variável de sistema LAYERNOTIFY ou a caixa de diálogo
Configurações de camada, pode-se desativar a notificação de camada, mas
ainda pode ter a lista de camadas avaliadas para novas camadas. Embora a
bolha de notificação não é exibida, ainda é possível verificar se há novas
camadas ao clicar com o botão direito do mouse no ícone de alerta na barra
de status. No menu de atalho, clique na opção Exibir novas camadas
não-reconciliadas.

Notificação de nova camada para plotagem


Quando o comando PLOTAR estiver definido para exibir a notificação de nova
camada na caixa de diálogo Configurações de camada, uma caixa de diálogo
será exibida, em vez de um ícone na barra de status. Uma mensagem lhe
informará que existem novas camadas no desenho desde a última verificação
da lista de camadas por novas camadas. Clique em Sim na caixa de diálogo
para visualizar a nova lista de camadas no Gerenciador de propriedades de
camada antes de plotar.

Salvar um arquivo de modelo (DWT)


Ao salvar um desenho como um arquivo de modelo (DWT), você pode decidir
salvar as camadas no desenho como não reconciliadas ou como reconciliadas
na caixa de diálogo Opções do modelo. Por padrão, todas as camadas são salvas
como não reconciliadas, para que quando um novo desenho for iniciado
usando o modelo, uma linha base da camada ainda não está criada até que o
desenho seja salvo primeiro como um arquivo DWG.

Usar Nova notificação de camada | 437


Se o arquivo de modelo é salvo com todas as camadas como reconciliadas,
uma linha base de camada é criada. Isto significa que quando novas camadas
são adicionadas ao desenho que é criado a partir do arquivo de modelo,
quaisquer novas camadas que são criadas serão reconciliadas, e uma notificação
de nova camada será exibida quando o desenho for salvo ou plotado pela
primeira vez.

Abrindo múltiplos desenhos


Ao abrir múltiplos desenhos ao mesmo tempo, é exibido um alerta para cada
desenho que contém novas camadas. Este comportamento ocorre se a
notificação de camada estiver desativada e o comando ABRIR estiver
especificado na variável de sistema LAYERNOTIFY para cada desenho.

Para ativar ou desativar a notificação de nova camada

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Configurações.

3 Na caixa de diálogo Configurações de camada, clique em Avaliar as novas


camadas adicionadas no desenho.

4 Clique em Notificar quando novas camadas estiverem presentes. Selecione


um ou mais pontos.

5 Clique em OK.

6 Clique em OK para sair do Gerenciador de propriedades de camada.

Para definir quando a notificação de nova camada é exibida

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Configurações.

3 Na caixa de diálogo Configurações de camada, clique em Avaliar as novas


camadas adicionadas no desenho.

4 Clique em Notificar quando novas camadas estiverem presentes.

438 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


5 Selecione os comandos que irão causar a lista de camadas a ser avaliada
para novas camadas.

6 Clique em OK.

Referência rápida
CAMADACLASSICA
Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado.
CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
LAYEREVALCTL
Controla a lista do filtro Nova camada não reconciliada geral no Gerenciador
de propriedades de camada, que é avaliada para verificar a existência de novas
camadas.
LAYERNOTIFY
Especifica se um alerta será exibido quando novas camadas não reconciliadas
forem encontradas.
LAYEREVAL
Especifica se a lista de camadas é avaliada para novas camadas quando
adicionada ao desenho ou em referências anexadas.

Trabalhar com estados de camadas


É possível salvar as configurações da camada como estados de camada
nomeados. É possível restaurar, editar e importá-las de outros desenhos e
arquivos, e exportá-las para uso em outros desenhos.

Salvar, restaurar e editar estados de camada


É possível salvar as configurações atuais da camada em um estado de camada,
efetuar alterações no estado de camada e restaurá-los posteriormente em um
desenho.
É possível salvar as configurações atuais da camada de um desenho e
restaurá-las posteriormente. Convém salvar as configurações de camada se

Trabalhar com estados de camadas | 439


precisar usar novamente determinadas configurações em todas as camadas
durante estágios diferentes de finalização ou plotagem de um desenho.

Salvar configurações de camada


Configurações de camada compreendem estados de camada, como ativado
ou bloqueado, e propriedades da camada, como cor e tipo de linha. Em um
estado de camada nomeado, é possível selecionar quais estados e propriedades
da camada serão restaurados posteriormente. Por exemplo, pode-se optar por
restaurar apenas a configuração Congelada/Descongelada das camadas de um
desenho, ignorando todas as outras configurações. Quando se restaura o estado
da camada nomeada, todas as configurações permanecem inalteradas, exceto
a configuração que informa se a camada está congelada ou descongelada.

Salvar as configurações de sobreposição de propriedades de camada


Quando a camada contém sobreposições de propriedades de viewport, estas
configurações são salvas em um estado de camada quando a viewport que
contém sobreposições está ativa.
Se o estado de camada é salvo de um espaço de modelo, quaisquer
configurações de sobreposição de propriedades de camada não são incluídas.
Isto se dá porque somente um valor pode ser salvo para cada propriedade de
camada em um estado de camada. Se as sobreposições da propriedade da
camada precisam ser salvas no estado da camada, torne a viewport ativa na
guia Layout e a seguir salve o estado da camada.

Restaurar configurações de camada


Quando se restaura um estado da camada, as configurações da camada (estados
e propriedades da camada) que foram especificadas quando o estado da camada
foi salvo, são restauradas. É possível especificar configurações para serem
restauradas no Gerenciador de estados de camada . As configurações do estado
de camada que não são selecionadas, permanecem não modificadas no
desenho.
Se o desenho contém camadas que foram adicionadas desde a última vez em
que a camada foi salva, pode-se adicionar estas camadas. Ao editar o estado
da camada e usando a caixa de diálogo Selecionar camadas para adicionar ao
estado da camada, pode-se selecionar as camadas que desejar adicionar ao
estado da camada.

OBSERVAÇÃO Para ser notificado quando novas camadas são adicionadas no


desenho, use as variáveis de sistema LAYEREVALe LAYERNOTIFY .

440 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Ao restaurar estados da camada, os seguintes comportamentos adicionais
podem ocorrer

■ Ao restaurar um estado de camada, a camada que estava atual quando o


estado da camada foi salvo é tornada a atual. Se ela não existir mais, a
camada atual não se altera.

■ Se uma viewport de layout estiver ativa quando o estado de camada é


restaurado, e a opção Visibilidade na VP atual for selecionada, todas as
camadas que precisam estar visíveis na viewport são ativadas e
descongeladas no espaço do modelo. Todas as camadas que não devem
estar visíveis na viewport são definidas como Congelar VP na viewport
atual e a visibilidade do espaço do modelo não é modificada.

O painel Camadas no RIBBON contém controles para selecionar e restaurar


estados de camada salvos, incluindo um botão para acessar o Gerenciador de
estados de camada. O nome do último estado de camada restaurado é exibido
no painel Camadas. Quando as camadas são modificadas para que o estado
de camada atual não seja mais a atual, Estado de camada não salvo é exibido,
em vez do nome do último estado de camada restaurado.

Restaurar configurações sobreposições de propriedades


Quando a opção Aplicar propriedades como sobreposição de viewports é
selecionada no Gerenciador de estados de camada, as sobreposições de viewport
são restauradas para a viewport atual no momento da restauração do estado
da camada.
Quando um estado de camada é salvo no espaço do modelo e é restaurado no
espaço do papel,

■ É possível escolher se as propriedades de cor, tipo de linha, espessura de


linha, transparência ou estilo de plotagem serão restaurados como
sobreposições de viewport.

■ As sobreposições de propriedades de viewport são aplicadas à viewport de


layout atual.

■ Camadas que foram desativas ou congeladas no espaço do modelo são


definidas como Congelar VP no Gerenciador de propriedades de camada
para a viewport de layout ativa.

Trabalhar com estados de camadas | 441


Quando um estado de camada é salvo no espaço do papel e é restaurado no
espaço do modelo,

■ As sobreposições de propriedades de camada são restauradas como


propriedades globais de camadas no espaço do modelo.

■ Camadas que são congeladas em uma viewport de layout também são


congeladas no espaço do modelo.

Para editar as configurações salvas da camada


Usando a caixa de diálogo Editar estado da camada, pode-se modificar as
propriedades de cada camada salva em um estado de camada.
Todas as propriedades que não sejam o nome da camada podem ser editadas.
Propriedades para múltiplas camadas podem ser alteradas ao mesmo tempo.
Também é possível adicionar camadas em um estado de camada por meio da
caixa de diálogo Selecionar camadas para adicionar ao estado da camada. Por
exemplo, se novas camadas foram adicionadas desde que o estado de camada
foi salvo, é possível adicioná-las e voltar a salvar o estado de camada. Para
excluir camadas, use o botão Excluir na caixa de diálogo Editar estado da
camada.

Estados de camada em Refexs


Quando um desenho contendo estados de camadas é inserido no desenho
hospedeiro, os estados de camadas refex são exibidos no Gerenciador de estados
de camada. Os estados de camadas são listados por nome e podem ser
visualizados na caixa de diálogo Editar estado de camada.
Quando uma refex contendo estados de camadas é anexada ao desenho
hospedeiro, estes estados de camadas também são listados no Gerenciador de
estados de camada. Embora possam ser restaurados, não podem ser editados.
Estados de camadas Refex são identificáveis pelo nome do estado de camada
é precedido pelo nome da refex do desenho e separado por um símbolo duplo
de sublinhado. (Exemplo: Xref Name__Layer State Name.) Quando a refex é
vinculada ao desenho hospedeiro, os estados de camadas são identificáveis
por $0$, que é exibido entre o nome da refex e o nome do estado da camada.
(Exemplo: Xref Name$0$Layer State Name.)
Estados de camadas de refexs aninhadas também são incluídos. Estados de
camadas de refexs são removidos do desenho hospedeiro quando a refex é
desanexada ou descarregada.

442 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Para salvar configurações de camadas em um estado de camada nomeado
1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada.

2 Na lista suspensa Estados da camada, clique em Novo estado da camada.

3 Na caixa de diálogo Novo estado de camada para salvar, insira um nome


do novo estado da camada ou selecione um nome da lista.

4 (Opcional) Adicionar uma descrição.

5 Clique em Fechar.

6 No Gerenciador de estados de camada, selecione as configurações da


camada a serem restauradas por padrão.

7 (Opcional) Selecionar a opção Desativar novas camadas não encontradas


no estado da camada.
Quando esta opção estiver selecionada e um estado nomeado da camada
for restaurado, o desenho terá a mesma aparência de quando o estado
nomeado da camada foi salvo.

8 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada.

Para restaurar um estado de camada


1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada.

2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da


camada.

3 No Gerenciador de estados da camada, selecione um estado nomeado de


camada.

4 Clique em More e selecione quaisquer propriedades da camada específica


que deseja restaurar.

5 Clique em Restaurar.

Para adicionar camadas em um estado de camada


1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada.

2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da


camada.

3 No Gerenciador de estados da camada, selecione o estado nomeado de


camada ao qual deseja adicionar camadas.

Trabalhar com estados de camadas | 443


4 Clique em Editar.

5 Na caixa de diálogo Editar estado da camada, clique em Adicionar.

6 Na caixa de diálogo Selecionar camadas para adicionar ao estado da


camada, selecione as camadas que deseja adicionar.

7 Clique em OK.

8 Clique em OK para sair da caixa de diálogo Editar estado da camada.

9 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada.

Para excluir camadas de um estado de camada


1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada.

2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da


camada.

3 No Gerenciador de estados da camada, selecione o estado nomeado de


camada do qual deseja excluir camadas.

4 Clique em Editar.

5 Na caixa de diálogo Editar estado da camada, selecione as camadas a


serem excluídas e clique no botão Excluir.

6 Clique em OK.

7 Clique em OK para sair da caixa de diálogo Editar estado da camada.

8 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada.

Para incluir a descrição e propriedades do material em um estado de camada


importado de uma versão anterior
1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada.

2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da


camada.

3 No Gerenciador de estados de camada, selecione o estado de camada que


foi importado de uma versão anterior.

4 Clique em Restaurar para restaurar o estado da camada.

5 Abra o Gerenciador de estados de camada. Clique em Novo.

444 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


6 Na caixa de diálogo Novo estado de camada para salvar, insira um novo
nome para o estado da camada. No campo Descrição, insira um texto
descritivo sobre configurações de camadas.

7 Clique em OK.

8 (Opcional) Clique em Excluir para remover o estado herdado da camada.

9 Clique em Fechar.

Descrição e propriedades do material são salvas com o estado de camada


atualizado.

Para selecionar um estado de camada a ser restaurado


1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada.

2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da


camada.

3 Na caixa de diálogo Gerenciador de estados da camada, selecione o estado


nomeado de camada que deseja restaurar.

4 Clique em Mais e selecione quaisquer propriedades da camada específica


que deseja restaurar.

5 Clique em Restaurar.
O Gerenciador de estados de camada será fechado.

Referência rápida
ESTADOCAMADA
Salva, restaura e gerencia os estados da camada nomeada.
LAYERNOTIFY
Especifica se um alerta será exibido quando novas camadas não reconciliadas
forem encontradas.
LAYEREVAL
Especifica se a lista de camadas é avaliada para novas camadas quando
adicionada ao desenho ou em referências anexadas.

Trabalhar com estados de camadas | 445


Importar e exportar estados de camada
É possível importar configurações de camadas de outros desenhos e exportar
estados de camadas.
É possível importar estados de camadas que foram salvos em arquivos de
desenho (DWG,DWS e DWT) e de arquivos de estado de camada (LAS). Ao
importar um arquivo de desenho, pode-se escolher múltiplos estados de
camadas a serem importados na caixa de diálogo Selecionar estados de camada.
Ao exportar estados de camadas, eles serão criados como arquivos LAS.
Se um estado de camada foi importado de um desenho e ele contém uma
propriedade de camada, como um tipo de linha ou estilo de plotagem que
não está carregado ou disponível no desenho atual, aquela propriedade é
automaticamente importada do desenho de origem.
Se um estado de camada foi importado de um arquivo LAS e ele contém
propriedades de tipo de linha ou estilo de plotagem que não existem no
desenho, é exibida uma mensagem notificando que a propriedade não pôde
ser restaurada.

OBSERVAÇÃO Quando um estado de camada contém mais de uma propriedade


que não pôde ser restaurada de um arquivo LAS, a mensagem exibida somente
indica a primeira propriedade encontrada que não pôde ser restaurada.

Ao importar um estado de camada de um arquivo LAS ou de outro desenho


que são duplicações dos estados de camadas no desenho atual, você pode
decidir sobrepor o estado de camada existente ou não importá-lo.
Estados de camada podem ser importados para uma versão anterior do
programa.

Estados de camada do LMAN


Estados de camada que foram criados usando LMAN Express Tool não podem
ser importados. Uma mensagem é exibida indicando não haver estados de
camada para importar.
É possível acessar os estados de camada LMAN em um desenho através do
Gerenciador de estados de camada. Quando o Gerenciador de estados de
camada é aberto pela primeira vez em um desenho contendo estados de camada
LMAN, eles são automaticamente convertidos para estados de camada do
AutoCAD. Uma caixa de diálogo exibe o número de estados de camadas que
foram convertidos.

446 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Quando o desenho atual não contém nenhum estado da camada nomeado,
os nomes dos estados de camada LMAN são retidos. Se o desenho atual contém
estados de camada, o nome do estado de camada LMAN é exibido com o
prefixo “LMAN” seguido pelo nome do estado de camada original.

Para importar configurações de camada salvas em outro desenho


1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada.

2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da


camada.

3 Na caixa de diálogo Gerenciador de estados da camada, clique em


Importar.

4 Na caixa de diálogo Importar estado de camada, selecione um nome de


arquivo com a extensão do nome de arquivo .extensões de nomes de
arquivos dwg, .dws ou .dwt. Clique em Abrir.

5 Na caixa de diálogo Selecionar estados de camada, selecione os estados


de camada a serem importados. Clique em OK.

6 Para restaurar agora o estado da camada nomeada, selecione-o no


Gerenciador de estados de camada e clique em Restaurar. Clique em
Fechar para não restaurá-lo.
Se restaurar o estado da camada nomeado, o Gerenciador de estados de
camada será fechado.

7 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada.

Para importar configurações de camada salvas de um arquivo de estado de


camada (LAS)
1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada.

2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da


camada.

3 Na caixa de diálogo Gerenciador de estados da camada, clique em


Importar.

Trabalhar com estados de camadas | 447


4 Na caixa de diálogo Importar estado de camada, selecione o arquivo LAS
do qual deseja importar os estados de camadas. Clique em Abrir.

5 Clique em Sim para restaurar agora o estado de camada nomeado. Clique


em Não para adicioná-lo no Gerenciador de estados de camada sem
restaurá-lo.
Se restaurar o estado da camada nomeado, o Gerenciador de estados de
camada será fechado.

6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada.

Para exportar um estado de camada salvo


1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Estado da camada.

2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da


camada.

3 Na caixa de diálogo Gerenciador de estados da camada, selecione o arquivo


de estado nomeado de camada (LAS) que deseja exportar. Clique em
Exportar.

4 Na caixa de diálogo Exportar estado de camada, especifique para onde


exportar o arquivo de estado de camada.

5 Clique em Salvar para sair da caixa de diálogo.

6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada.

Referência rápida
ESTADOCAMADA
Salva, restaura e gerencia os estados da camada nomeada.
LAYERNOTIFY
Especifica se um alerta será exibido quando novas camadas não reconciliadas
forem encontradas.
LAYEREVAL
Especifica se a lista de camadas é avaliada para novas camadas quando
adicionada ao desenho ou em referências anexadas.

448 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Trabalhar com cores
As cores facilitam visualmente o agrupamento de objetos. É possível atribuir
cores a objetos por camada ou individualmente.

Configurar a cor atual


É possível utilizar cores para ajudá-lo a identificar objetos visualmente. É
possível atribuir a cor de um objeto tanto por camada como pela especificação
explícita da sua cor, independentemente da camada.
A atribuição de cores por camada torna fácil a identificação de cada camada
dentro de seu desenho. A atribuição de cores explícita proporciona distinções
adicionais entre objetos na mesma camada. A cor também é utilizada como
uma maneira de indicar a espessura de linha para plotagem dependente de
cor.
É possível utilizar diversas paletas de cores ao atribuir cores a objetos, incluindo:

■ AutoCAD LT Color Index (ACI)

■ True Color
®
■ Cores PANTONE

■ Livros de cores RAL™ Classic e RAL Design


®
■ DIC Color Guide

■ Cores de livros de cores importados.

ACI Colors
As cores ACI são as cores-padrão utilizadas no AutoCAD LT. Cada cor é
identificada por um número ACI, que corresponde a um número inteiro de 1
a 255. Os nomes de cor-padrão estão disponíveis apenas para as cores de 1 a
7. As cores são atribuídas como segue: 1 Vermelho, 2 Amarelo, 3 Verde, 4
Ciano, 5 Azul, 6 Magenta, 7 Preto/Branco.

True Colors
True colors utilizam definições de cor de 24 bits para exibir mais de dezesseis
milhões de cores. Ao especificar true colors, é possível utilizar um modelo de
cores RGB ou HSL. Com o modelo de cores RGB, é possível especificar os
componentes vermelho, verde e azul de uma cor. Com o modelo de cores HSL,
é possível especificar os aspectos de matiz, saturação e iluminação de uma cor.

Trabalhar com cores | 449


Livros de cores
O AutoCAD LT inclui diversos livros de cores PANTONE padrão. Também é
possível importar outros livros de cores, como o guia de cores DIC ou conjuntos
de cores RAL. A importação de livros de cores definidos pelo usuário pode
ampliar ainda mais as seleções de cores disponíveis.
Você instala livros de cores no sistema utilizando a guia Arquivos da caixa de
diálogo Opções. Após o carregamento de um livro de cores, pode-se selecionar
as cores desse livro e aplicá-las a objetos nos seus desenhos.
Todos os objetos são criados usando-se a cor atual, que é exibida na propriedade
Cor da paleta Propriedades quando nenhum objeto estiver selecionado. Você
também pode definir a cor atual com a caixa de diálogo Selecionar cor.
Se a cor atual estiver definida como PORCAMADA, os objetos serão criados
com a cor atribuída à camada atual. Se não quiser que a cor atual seja a cor
atribuída à camada atual, poderá especificar uma cor diferente.
Se a cor atual estiver definida como PORBLOCO, os objetos serão criados
utilizando a cor 7 (branco ou preto) até que os objetos sejam agrupados em
um bloco. Quando o bloco é inserido em um desenho, ele adquire a definição
de cor atual.

Livros de cores PANTONE®


A Pantone atualizou o PANTONE MATCHING SYSTEM® com a série de
publicações denominada PANTONE® PLUS SERIES, que fornece um arranjo
cromático das cores. Nos produtos com base no AutoCAD, os valores RGB das
Cores PANTONE atribuídos aos objetos são preservados em todos os arquivos
de desenho atuais e herdados.
Os arquivos do tipo Livro de cores (.acb) fornecem acesso, através da caixa de
diálogo Selecionar cor, aos nomes de todas as cores e livros de cores PANTONE.
Esses arquivos .acb são instalados na pasta\Support\Color na pasta de
instalação do AutoCAD LT.

Para definir uma cor ACI para todos os novos objetos

1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Cor do objeto.

450 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


2 Na lista suspensa Cor do objeto, clique em uma cor para desenhar todos
os novos objetos com essa cor ou clique em Selecionar cor para exibir a
caixa de diálogo Selecionar cor e execute um dos procedimentos a seguir:
■ Na guia Índice de cores, clique em uma cor ou insira o nome ou o
número da cor na caixa Cor.

■ Na guia Índice de cores, clique em PORCAMADA para desenhar novos


objetos com a cor atribuída à camada atual.

■ Na guia Índice de cores, clique em PORBLOCO para desenhar novos


objetos com a cor atual até que esses objetos sejam agrupados em um
bloco. Quando o bloco é inserido no desenho, os objetos do bloco
adquirem a configuração da cor atual.

3 Clique em OK.
O controle Color exibe a cor atual.

Para definir uma cor true color para todos os novos objetos

1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Cor do objeto.

2 Na lista suspensa Cor do objeto. clique em Selecionar cor para exibir a


caixa de diálogo Selecionar cor.

3 Na caixa de diálogo Selecionar cor, guia True Color, escolha uma das
seguintes opções:
■ Selecione o modelo de cores HSL na caixa Modelo de cores. Especifique
uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor ou especificando
valores nas caixas Matiz, Saturação e Luminosidade.

■ Selecione o modelo de cores RGB na caixa Modelo de cores. Especifique


uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor ou especificando
valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul.

4 Clique em OK.
O controle Cor exibe a cor atual.

Para definir uma cor de um livro de cores para todos os novos objetos

1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Cor do objeto.

Configurar a cor atual | 451


2 Na lista suspensa Cor do objeto, clique em Selecionar cor.

3 Na caixa de diálogo Selecionar cor, guia Livro de cores, selecione um livro


de cores na caixa Livro de cores.

4 Selecione uma cor clicando em uma fatia de cor. Para pesquisar o livro
de cores, utilize as setas para cima e para baixo no controle deslizante de
cor.

5 Clique em OK.
O controle Color exibe a cor atual.

Referência rápida
COR
Define a cor dos novos objetos.
CECOLOR
Define a cor dos novos objetos.

Alterar a cor de um objeto


É possível alterar a cor de um objeto reatribuindo-o à outra camada, alterando
a cor da camada na qual o objeto está, ou especificando explicitamente uma
cor para o objeto.
Existem três opções para alterar a cor de um objeto:

■ Reatribuir o objeto a outra camada com uma cor diferente. Se a cor de um


objeto estiver definida como PORCAMADA e o objeto for reatribuído a
uma camada diferente, ele adquirirá a cor da nova camada.

■ Alterar a cor atribuída à camada na qual o objeto está. Se a cor de um objeto


estiver definida como PORCAMADA, ele adquirirá a cor da sua camada.
Quando se altera a cor atribuída à uma camada, todos os objetos dessa
camada com cor PORCAMADA são atualizados automaticamente.

■ Especificar uma cor para um objeto para sobrepor a cor da camada. Pode-se
especificar explicitamente a cor de cada objeto. Se quiser sobrepor a cor de
um objeto determinada pela camada por uma cor diferente, altere a cor de
um objeto existente de PORCAMADA para uma cor específica, como
vermelho.

452 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Se você deseja definir uma cor específica para todos os objetos criados
posteriormente, altere a propriedade Cor na paleta Propriedades quando não
houver objetos selecionados com PORCAMADA para uma cor específica.

Consulte também:

■ Sobrepor propriedades de camada em viewports na página 419

Para alterar a camada de um objeto


1 Selecione os objetos cuja camada deseja alterar.

2 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

3 No Gerenciador de propriedades da camada, clique no controle Camada.

4 Selecione a camada que você deseja atribuir aos objetos.

Para alterar a cor atribuída a uma camada

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique na cor que deseja


alterar.

3 Na caixa de diálogo Selecionar cor, execute um dos seguintes


procedimentos:
■ Na guia Índice, clique em uma cor ou insira o número da cor ACI
(1-255) ou nome na caixa Cor. Clique em OK.

■ Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opção Modelo


de cores e especifique uma cor, inserindo um valor de cor na caixa
Cor, ou especificando valores nas caixas Matiz, Saturação e
Luminosidade. Clique em OK.

■ Na guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de


cores, selecione uma cor ao navegar pelo livro de cores (usando as
setas para cima e para baixo) e clique em uma indicação de cor. Clique
em OK.

4 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo.

Alterar a cor de um objeto | 453


Para alterar a cor dos objetos sobrepondo a cor da camada
1 Selecione os objetos cuja cor deseja alterar.

2 Clique na guia Vista ➤ painel Propriedades ➤ Propriedades.


Alternativamente, também é possível clicar com o botão direito do mouse
em um dos objetos, e a seguir clique em Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, selecione Color.


Uma seta é exibida na coluna da direita.

4 Clique na seta e selecione uma cor na lista ou clique em Selecionar cor


para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor. Se você clicar em Selecionar
cor, execute um dos procedimentos a seguir:
■ Na guia Índice, clique em uma cor ou insira o número da cor ACI
(1-255) ou nome na caixa Cor.

■ Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opção Modelo


de cores e especifique uma cor, inserindo um valor de cor na caixa
Color ou especificando valores nas caixas Matiz, Saturação e
Luminosidade. Clique em OK.

■ Na guia True Color, selecione o modelo de cor RBG na caixa Modelo


de cores. Especifique uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor
ou especificando valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul.

■ Na guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de


cores, selecione uma cor ao navegar pelo livro de cores (usando as
setas para cima e para baixo) e clicando em uma indicação de cor.
Clique em OK.

Referência rápida
ALTERAR
Altera as propriedades de objetos existentes.
ALTPROP
Altera as propriedades de um objeto.
COR
Define a cor dos novos objetos.

454 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
CECOLOR
Define a cor dos novos objetos.

Utilizar livros de cores


Ao atribuir cores aos objetos, é possível escolher cores de livros de cores que
estejam carregados em seu sistema.
Pode-se escolher entre uma grande variedade de cores personalizadas ao utilizar
livros de cores. Os livros de cores incluem arquivos de terceiros ou arquivos
definidos pelo usuário que contêm amostras de cores nomeadas. Essas cores
podem ser utilizadas para aperfeiçoar desenhos de apresentações e para otimizar
a variedade de cores utilizadas em desenhos. Você pode aplicar cores de livros
de cores a objetos nos desenhos utilizando a guia Livros de cores da caixa de
diálogo Selecionar cor.
Os arquivos de livros de cores precisam conter uma extensão de arquivo .acb
para serem reconhecidos pelo programa. Para acessar cores de livros de cores
na caixa de diálogo Selecionar cor, você precisará copiar primeiro os seus
arquivos de livros de cores para uma localização especificada de livros de cores.
Na guia Arquivos da caixa de diálogo Opções, é possível definir o caminho no
qual os arquivos de livros de cores são armazenados. É possível definir várias
localizações para o caminho de livros de cores. Essas localizações são salvas
no seu perfil de usuário.
Os livros de cores estão organizados alfabeticamente em páginas que podem
ser pesquisadas. Uma página comporta até dez cores. Se o livro de cores que
se está pesquisando não estiver organizado em páginas, as cores serão
organizadas em páginas, com cada página contendo até sete cores.

Para instalar um livro de cores

1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, clique em Localizações do


livro de cores.

3 Clique em Adicionar para adicionar uma localização de livros de cores.

4 Insira a nova localização na caixa de caminho em branco.

Utilizar livros de cores | 455


5 Clique em OK.

Para procurar amostras de cores em um livro de cores

1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Cor do objeto.

2 Na lista suspensa Cor do objeto, clique em Selecionar cor.

3 Na caixa de diálogo Selecionar cor, guia Livros de cores, selecione um


livro de cores na lista suspensa Livros de cores.
Primeiro é preciso selecionar qualquer nuance de cor no livro de cores
para poder ativar a caixa de edição Color.

4 Em Cor, insira o número da amostra de cor que deseja localizar e pressione


a tecla Tab.
A caixa de edição Cor e a Nova amostra de cor exibem a cor solicitada ou
a cor que seja a mais próxima.

5 Clique em OK para aplicar a cor.

Para alterar a localização-padrão dos arquivos de livros de cores

1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, clique duas vezes em


Localizações do livro de cores.

3 Selecione a seguinte localização de livros de cores-padrão:


C:\Program Files\[current AutoCAD LT release number]\support\color

4 Clique no nome da localização para editar o caminho.

5 Insira a nova localização na caixa de caminho.

6 Clique em OK.

Para definir várias pastas para o caminho de livros de cores

1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

456 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


2 Na caixa de diálogo Opções, guia Arquivos, clique em Localizações do
livro de cores.

3 Clique em Adicionar para adicionar uma localização de livros de cores.

4 Insira a nova localização na caixa de caminho em branco.

5 Clique em OK.

Referência rápida
ALTERAR
Altera as propriedades de objetos existentes.
ALTPROP
Altera as propriedades de um objeto.
COR
Define a cor dos novos objetos.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
CECOLOR
Define a cor dos novos objetos.

Trabalhar com tipos de linha


É possível utilizar tipos de linha para distinguir uns objetos dos outros
visualmente e facilitar a leitura do desenho.

Visão geral de tipos de linha


Um tipo de linha é um padrão repetido de traços, pontos e espaços em branco
exibidos em uma linha ou em uma curva. Associe tipos de linha a objetos
tanto pela camada como pela especificação explícita do tipo de linha,
independente de camadas.
Além da seleção de um tipo de linha, pode-se definir sua escala para controlar
o tamanho dos traços e espaços e criar seus próprios tipos de linha
personalizados.

Trabalhar com tipos de linha | 457


OBSERVAÇÃO Os tipos de linha usados não devem ser confundidos com os tipos
de linha de hardware fornecidos por algumas plotadoras. Os dois tipos de linha
tracejados produzem resultados semelhantes. Entretanto, não utilize os dois tipos
ao mesmo tempo, porque os resultados podem ser imprevisíveis.

Algumas definições de tipo de linha incluem texto e símbolos.

Você pode definir um tipo de linha personalizado que irá orientar o texto
incorporado para mantê-lo automaticamente legível.

Para obter mais informações sobre como controlar o texto nos tipos de linhas,
consulte Texto em tipos de linha personalizados.

Consulte também:

■ “Tipos de linha personalizados” no Guia de personalização

Referência rápida
LINETYPE
Carrega, define e modifica tipos de linha.
INVERTER
Reverte os vértices de linhas, polilinhas, splines e hélices selecionadas, o que
é útil para tipos de linha com texto incluído, ou polilinhas largas com larguras
iniciais e finais diferentes.

Carregar tipos de linha


No início de um projeto, carregue os tipos de linha necessários para o projeto
de forma que estejam disponíveis quando solicitados.

458 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Se quiser saber quais os tipos de linha que já estão disponíveis, é possível exibir
uma lista de tipos de linha que estão carregados no desenho ou armazenados
em um arquivo LIN (definição de tipo de linha).
Este programa inclui os arquivos de definição de tipos de linha acadlt.lin e
acadltiso.lin. O arquivo de tipo de linha apropriado depende da utilização de
medidas métricas ou imperiais.

■ Para unidades do sistema Imperial, use o arquivo acadlt.lin.

■ Para medições no sistema métrico, use o arquivo acadltiso.lin.

Ambos os arquivos de definições de tipos de linha contêm diversos tipos de


linha complexos.
Se selecionar um tipo de linha cujo nome comece com ACAD_ISO, poderá
utilizar a opção de largura de caneta ISO ao plotar.
É possível remover informações de tipo de linha sem referência com PURGE
ou excluindo o tipo de linha em questão em Linetype Manager. Os tipos de
linha PORBLOCO, PORCAMADA e CONTINUO não podem ser removidos.

Para carregar um tipo de linha

1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Tipo de linha .

2 Na lista suspensa Tipo de linha, clique em Outro. A seguir, no Gerenciador


de tipo de linha, clique em Carregar.

3 Na caixa de diálogo Carregar ou recarregar tipos de linhas, selecione um


tipo de linha. Clique em OK.
Se o tipo de linha que você deseja não estiver listado, clique em Arquivo.
Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de tipo de linha, selecione um
arquivo LIN cujos tipos de linhas deseja listar e clique. A caixa de diálogo
exibe as definições de tipo de linha armazenadas no arquivo LIN
selecionado. Selecione um tipo de linha. Clique em OK.
Você pode manter pressionado Ctrl para selecionar vários tipos de linha
ou Shift para selecionar uma faixa de tipos de linha.

4 Clique em OK.

Carregar tipos de linha | 459


Para listar os tipos de linha carregados no desenho atual

1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Tipo de linha .

2 Clique em qualquer local fora da caixa para fechá-la.

Para listar os tipos de linha em um arquivo de definição de tipo de linha

1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Tipo de linha .

2 Na lista suspensa Tipo de linha, clique em Outro. A seguir, no Gerenciador


de tipo de linha, clique em Carregar.

3 Na caixa de diálogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em


Arquivo.

4 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de tipo de linha, selecione um


arquivo LIN (definição de tipo de linha) cujos tipos de linha você deseja
usar. Clique em Abrir.
A caixa de diálogo exibe as definições de tipo de linha armazenadas no
arquivo LIN selecionado.

5 Na caixa de diálogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em


Cancelar.

6 Clique em Cancelar para fechar o Gerenciador de tipo de linha.

Para descarregar um tipo de linha não utilizado

1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Tipo de linha .

2 Na lista suspensa Tipo de linha, clique em Outro. A seguir, na caixa de


diálogo Gerenciador de tipo de linha, selecione um tipo de linha. Clique
em Excluir.
O tipo de linha selecionado é descarregado. Determinados tipos de linha
não podem ser descarregados: PORBLOCO, PORCAMADA e CONTINUO,
e qualquer tipo de linha atualmente em uso.

460 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Para eliminar um tipo de linha não utilizado
1 Clique na guia Ferramentas ➤ painel Utilitários de desenho ➤ Eliminar.

A caixa de diálogo Eliminar exibe uma vista em árvore dos tipos de objeto
com itens que podem ser eliminados.

2 Para eliminar tipos de linha sem referência, use um dos seguintes métodos:
■ Para eliminar todos os tipos de linha sem referência, selecione Tipos
de linhas.

■ Para eliminar tipos de linha específicos, clique duas vezes em Tipos


de linhas para expandir a vista em árvore. A seguir selecione então os
tipos de linha a serem eliminados.

Se o item que você quer eliminar não está relacionado, selecione Visualizar
os itens que não podem ser eliminados.

3 O usuário é solicitado a confirmar cada item relacionado. Se não quiser


confirmar cada exclusão, limpe a opção Confirmar cada item a ser
eliminado.

4 Clique em Eliminar.
Para confirmar a exclusão de cada item, responda ao prompt selecionando
Sim ou Não, ou Sim para todos se mais que um item está selecionado.

5 Clique em Fechar.

Referência rápida
LINETYPE
Carrega, define e modifica tipos de linha.
PURGE
Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho.
RENAME
Altera os nomes atribuídos aos itens, como camadas e estilos de cota.

Carregar tipos de linha | 461


MEASUREINIT
Controla se um desenho iniciado do zero usa configurações padrão imperial
ou métrica.
MEASUREMENT
Controla se o desenho atual usa padrões de hachura imperial ou métrico e
arquivos de tipos de linha.

Definindo o tipo de linha atual


Todos os objetos são criados usando-se o tipo de linha atual.
É possível definir o tipo de linha atual com:

■ Controle de tipo de linha na barra de ferramentas ou no painel


Propriedades.

■ Propriedade Tipo de linha na paleta Propriedades

■ Linetype Manager

Se o tipo de linha atual estiver definido como PORCAMADA, os objetos serão


criados com o tipo de linha atribuído à camada atual.
Se o tipo de linha atual estiver definido como PORBLOCO, os objetos serão
criados utilizando-se o tipo de linha CONTINUO até que eles sejam agrupados
em um bloco. Quando o bloco for inserido no desenho, tais objetos adquirem
a configuração de tipo de linha atual.
Se não desejar que o tipo de linha atual seja o tipo de linha atribuído à camada
atual, é possível especificar explicitamente um tipo de linha diferente.
O programa não exibe o tipo de linha de determinados objetos: texto, pontos,
viewports, hachuras e blocos.

Para configurar o tipo de linha para todos os novos objetos

1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Tipo de linha .

2 Na lista suspensa Tipo de linha, clique em Outro. A seguir, no Gerenciador


de tipo de linha, clique em Carregar.
Você pode manter pressionado Ctrl para selecionar vários tipos de linha
ou Shift para selecionar uma faixa de tipos de linha.

462 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


3 Na caixa de diálogo Gerenciador de tipo de linha, execute um dos
seguintes procedimentos:
■ Selecione um tipo de linha e selecione Atual para desenhar todos os
novos objetos com esse tipo de linha.

■ Selecione PORCAMADA para desenhar novos objetos no tipo de linha


atribuído à camada atual.

■ Selecione PORBLOCO para desenhar novos objetos no tipo de linha


atual até que eles estejam agrupados em um bloco. Quando o bloco
é inserido em um desenho, os objetos do bloco adquirem a
configuração do tipo de linha atual.

4 Clique em OK.

OBSERVAÇÃO O Controle de tipo de linha exibe o tipo de linha atual. Se o tipo


de linha que desejar utilizar já estiver carregado, será possível clicar no controle
Tipo de linha e clicar no tipo de linha para torná-lo atual.

Para alterar o tipo de linha atribuído a uma camada

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha


que você deseja alterar.

3 Na caixa de diálogo Selecionar tipo de linha, selecione o tipo de linha


que desejar. Clique em OK.

4 Clique novamente em OK.

Referência rápida
LINETYPE
Carrega, define e modifica tipos de linha.
CELTYPE
Define o tipo de linha dos novos objetos.

Definindo o tipo de linha atual | 463


Alterar o tipo de linha de um objeto
É possível alterar o tipo de linha de um objeto reatribuindo-o à outra camada,
alterando o tipo de linha da camada na qual o objeto está, ou especificando
explicitamente um tipo de linha para o objeto.
Existem três opções para alterar o tipo de linha de um objeto:

■ Reatribuir o objeto a outra camada com um tipo de linha diferente. Se o


tipo de linha de um objeto estiver definido como PORCAMADA e você
reatribuir o objeto a uma camada diferente, ele adquirirá o tipo de linha
da nova camada.

■ Alterar o tipo de linha atribuído à camada em que o objeto está. Se o tipo


de linha de um objeto estiver definido como PORCAMADA, ele adquirirá
o tipo de linha de sua camada. Quando se altera o tipo de linha atribuído
à uma camada, todos os objetos dessa camada com o tipo de linha atribuído
como PORCAMADA serão atualizados automaticamente.

■ Especificar um tipo de linha de um objeto para sobrepor o tipo de linha


da camada. É possível especificar explicitamente o tipo de linha de cada
objeto. Para sobrepor um tipo de linha que é determinado pela camada de
um objeto por outro diferente, altere o tipo de linha do objeto existente
de PORCAMADA para um tipo de linha específico, como TRACEJADO.

Se você deseja definir um determinado tipo de linha para todos os objetos


criados posteriormente, altere a propriedade Tipo de linha na paleta
Propriedades quando não houver objetos selecionados com PORCAMADA
para um tipo de linha específico.

Consulte também:

■ Sobrepor propriedades de camada em viewports na página 419

464 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Para alterar o tipo de linha-padrão atribuído a uma camada

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha


que deseja alterar.

3 Na caixa de diálogo Selecionar tipo de linha, selecione um tipo de linha.


Se o tipo de linha necessário não estiver relacionado, clique em Carregar.
Selecione um tipo de linha e clique em OK ou clique em Arquivo para
abrir arquivos de definição de tipo de linha (LIN) adicionais.

4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de diálogo.

Para alterar o tipo de linha de um objeto com a sobreposição do tipo de linha


da camada
1 Selecione os objetos cujos tipos de linha deseja alterar.

2 Clique na guia Início ➤ painel Paletas ➤ Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, clique no controle Tipo de linha

4 Escolha o tipo de linha ao qual deseja atribuir aos objetos.

Referência rápida
ALTERAR
Altera as propriedades de objetos existentes.
ALTPROP
Altera as propriedades de um objeto.
CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
LINETYPE
Carrega, define e modifica tipos de linha.

Alterar o tipo de linha de um objeto | 465


PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Controlar a escala de tipo de linha


É possível utilizar o mesmo tipo de linha em diferentes escalas, alterando o
fator de escala de tipo de linha global ou individualmente para cada objeto.
Por padrão, as escalas de tipo de linha global e individual são definidas como
1.0. Quanto menor a escala, mais repetições do padrão são geradas por unidade
de desenho. Por exemplo, com uma configuração igual 0,5, são exibidas duas
repetições do padrão na definição de tipo de linha para cada unidade de
desenho. Segmentos de linha curtos que não podem exibir um padrão de tipo
de linha completo são exibidos como contínuos. Pode-se utilizar uma escala
de tipo de linha menor para linhas que são muito curtas para exibir até mesmo
uma seqüência de traços.
O Linetype Manager exibe o Fator de escala global e a Escala do objeto atual.

■ O valor Fator de escala global controla a variável de sistema LTSCALE, que


altera a escala de tipo de linha globalmente para objetos novos e existentes.

■ O valor Escala do objeto atual controla a variável de sistema CELTSCALE,


que define a escala de tipo de linha para objetos novos.

O valor de CELTSCALE é multiplicado pelo valor de LTSCALE para obter a


escala do tipo de linha exibida. É possível alterar com facilidade as escalas do
tipo de linha no seu desenho individual ou globalmente.
Em um layout, pode-se ajustar a escala de tipos de linha em diferentes viewports
com PSLTSCALE.

Para alterar a escala de tipo de linha de objetos selecionados


1 Selecione os objetos cuja escala de tipo de linha deseja alterar.

2 Clique na guia Início ➤ painel Paletas ➤ Propriedades.


Alternativamente, clique com o botão direito do mouse em um dos
objetos. Clique em Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, selecione Escala do tipo de linha e insira um novo


valor.

466 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Para definir a escala de tipo de linha para novos objetos

1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Tipo de linha .

2 Na lista suspensa Tipo de linha, selecione Outro.

3 No Gerenciador de tipo de linha, clique em Mostrar detalhes para expandir


a caixa de diálogo.

4 Insira um novo valor para a Escala do objeto atual.

5 Clique em OK.

Para alterar a escala de tipo de linha globalmente

1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Tipo de linha .

2 No Gerenciador de tipo de linha, clique em Mostrar detalhes para expandir


a caixa de diálogo.

3 Insira um novo valor para o Fator de escala global.

4 Clique em OK.

Referência rápida
LINETYPE
Carrega, define e modifica tipos de linha.
CELTSCALE
Define o fator de escala do tipo de linha do objeto atual.
LTSCALE
PSLTSCALE
Controla a escala do tipo de linha de objetos exibidos em viewports do espaço
do papel.

Controlar a escala de tipo de linha | 467


Exibindo tipos de linha em segmentos curtos e polilinhas
É possível centralizar o padrão de um tipo de linha em cada segmento de uma
polilinha e controlar como o tipo de linha será exibido em segmentos curtos.
Se uma linha for muito curta para comportar até mesmo uma seqüência de
traços, o resultado será uma linha contínua entre as extremidades, conforme
exibido a seguir.

É possível ajustar segmentos curtos utilizando um valor menor para suas escalas
de tipo de linha individuais. Para obter mais informações, consulte Controlar
a escala de tipo de linha na página 466.
Para polilinhas, pode-se especificar se um padrão de tipo de linha é centralizado
em cada segmento ou se é contínuo através de vértices em todo o comprimento
da polilinha. Você faz isto configurando a variável de sistemaPLINEGEN.

Para definir a exibição do tipo de linha para todas as polilinhas novas


1 No prompt de comando, insira gerarplinha.

2 Insira 1 para tornar o padrão de tipo de linha contínuo por todo o


comprimento de polilinhas bidimensionais, ou insira 0 para centralizar
o padrão de tipo de linha em cada segmento.

Para alterar a exibição do tipo de linha de polilinhas existentes


1 Selecione a polilinha cuja exibição de tipo de linha você deseja alterar.

2 Clique na guia Início ➤ painel Paletas ➤ Propriedades.

468 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


3 Na paleta Propriedades, clique Geração do tipo de linha e selecione
Ativado ou Desativado.

Referência rápida
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
PLINEGEN
Define como os padrões de tipos de linha são gerados em torno dos vértices
de uma polilinha 2D.

Controlar espessuras de linha


É possível controlar a espessura das linhas de um objeto na exibição do desenho
e na plotagem

Visão geral de espessuras de linha


Espessuras de linha são valores de largura atribuídos aos objetos gráficos, assim
como alguns tipos de texto.
Utilizando as espessuras de linha, se pode criar linhas espessas e finas para
mostrar detalhadamente cortes em seções, profundidade em elevações, linhas
de cota e marcas de tique, além de diferenças nos detalhes. Por exemplo, ao
atribuir espessuras de linhas variadas a camadas diferentes, será possível
diferenciar facilmente entre construções novas, existentes e em demolição. As
espessuras de linha não são exibidas, a não ser que o botão Mostrar/Ocultar
espessura de linha na barra de status esteja selecionado.
Fontes TrueType, imagens raster, pontos e preenchimentos sólidos (sólidos
2D). não podem exibir espessura de linha. Polilinhas largas exibem espessuras
de linha somente quando exibidas fora da vista da planta. Desenhos podem
ser exportados para outros aplicativos ou objetos podem ser recortados para
a Área de transferência e manter as informações de espessura de linha.
No espaço do modelo, as espessuras de linha são exibidas em pixels e não são
alteradas quando o zoom é aumentado ou diminuído. Assim, não se deve
utilizar espessuras de linha para representar a exata largura de um objeto no
espaço do modelo. Por exemplo, se desejar desenhar um objeto com uma
largura do mundo real de 0,5 polegadas, não use uma espessura de linha; em

Controlar espessuras de linha | 469


vez disso, use uma polilinha com uma largura de 0,5 polegadas para representar
o objeto.
Também é possível plotar objetos de desenho com valores de espessura de
linha personalizados. Use o Editor de tabela de estilo de plotagem para ajustar
os valores fixos de espessuras de linhas para plotar a um novo valor.

Escala de espessura de linha em desenhos


Os objetos com uma espessura de linha são plotados com a largura exata do
valor de espessura de linha atribuído. As configurações padrão para esses valores
incluem PORCAMADA, PORBLOCO e Padrão. Elas são exibidas tanto em
milímetros como em polegadas, com milímetros sendo o padrão. Todas as
camadas são inicialmente configuradas para 0,25 mm, controladas pela variável
de sistema LWDEFAULT.
Um valor de espessura de linha de 0,025 mm ou menor é exibido como um
pixel no espaço do modelo e é plotado na espessura de linha mais fina
disponível no dispositivo plotador especificado. Os valores de espessura de
linha inseridos no prompt do comando são arredondados para o valor
predefinido mais próximo.
As unidades de espessura de linha e o valor padrão são definidos na caixa de
diálogo Configurações da espessura da linha. Você pode acessar a caixa de
diálogo Configurações de espessura de linha utilizando o comando LWEIGHT
clicando com o botão direito do mouse no botão Mostrar/Ocultar espessura
de linha na barra de status e escolhendo Configurações.

Consulte também:

■ Desenhar polilinhas na página 585

Para atribuir uma largura a polilinhas

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polilinha.

2 Especifique o ponto de início para o primeiro segmento na polilinha.

3 Insira w (Largura).

4 Insira um valor para a largura no início do segmento da linha.

5 Insira um valor para a largura no fim do segmento da linha.

6 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha.

470 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


7 Insira w para especificar diferentes larguras para o próximo segmento ou
pressione Enter para encerrar o comando.

Para atribuir espessura de linha a uma camada

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma camada.


Clique na espessura de linha associada com aquela camada.

3 Na caixa de diálogo Espessura da linha, selecione uma espessura de linha


na lista.

4 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo.

Para definir a escala de exibição de espessuras de linha na guia Modelo

1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Espessura da linha


.

2 Na lista suspensa Espessura da linha, selecione Configurações de espessura


de linha.

3 Na caixa de diálogo Configurações da espessura da linha, em Ajustar a


escala de exibição, mova o deslizador para alterar a escala.

4 Clique em OK.

Referência rápida
LWEIGHT
Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura de linha
e as unidades de espessura de linha
PLINE
Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de
linha e arco.

Visão geral de espessuras de linha | 471


LWDEFAULT
Define o valor para a espessura de linha padrão.
LWDISPLAY
Controla a maneira como a espessura da linha dos objetos é exibida.
LWUNITS
Controla se as unidades das espessuras de linha devem ser exibidas em
polegadas ou milímetros.

Exibindo espessuras de linha


As espessuras de linha podem ser ativadas ou desativadas em um desenho, e
são exibidas no espaço do modelo de forma diferente de quando exibidas em
um layout no espaço do papel.

■ No espaço do modelo, uma espessura de linha com valor 0 é exibida como


um pixel. Outras espessuras de linha utilizam uma largura de pixel
proporcional a seus valores de unidades reais.

■ Em um layout em espaço do papel, as espessuras de linha são exibidas na


largura exata de plotagem.

O tempo de regeneração aumenta com espessuras de linha que são


representadas por mais que um pixel. Desative a exibição da espessura de linha
para otimizar o desempenho do programa.
É possível ativar ou desativar a exibição das espessuras de linha clicando no
botão Mostrar/Ocultar espessura de linha na barra de status. Esta configuração
não afeta a plotagem de espessuras de linha.

Exibindo espessuras de linha no espaço do modelo


A exibição da espessura de linha no espaço do modelo não se altera com o
fator de zoom. Por exemplo, um valor de espessura de linha representado por
uma largura de quatro pixels sempre é exibido utilizando-se quatro pixels,
qualquer que seja o aumento do zoom. Para que as espessuras de linha em
objetos apareçam mais espessas ou mais finas no layout de modelo, utilize
LWEIGHT para configurar a escala de exibição das mesmas. A alteração da
escala de exibição não afeta o valor de plotagem da espessura de linha.
No espaço do modelo, linhas carregadas que são unidas formam uma junção
chanfrada com nenhum capeamento. É possível utilizar estilos de plotagem

472 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


para aplicar diferentes junções e estilos de capeamentos para objetos com
polilinhas.

OBSERVAÇÃO Diferentes estilos de capeamento e junções de objetos com


espessuras de linha são exibidos apenas em uma visualização completa,
utilizando-se VISUALIZAR ou PLOT.

Exibindo espessuras de linha em layouts


Em layouts e visualizações de plotagem, as espessuras de linha são exibidas
em unidades universais reais e as espessuras de linhas exibem alterações com
o fator de zoom. É possível controlar a plotagem e a escala da espessura de
linha no desenho na caixa de diálogo Plotar ou na Caixa de diálogo
Configuração da página.

Para exibir ou ocultar espessuras de linha


Utilize um dos seguintes métodos:
■ Clique em Mostrar/Ocultar espessura de linha na barra de status.

■ Selecione ou desmarque Exibir a espessura da linha na caixa de diálogo


Configurações da espessura da linha.

■ Defina a variável de sistema LWDISPLAY como 0 ou 1.

Referência rápida
CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
LWEIGHT
Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura de linha
e as unidades de espessura de linha
PEDIT
Edita polilinhas.
PLINE
Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de
linha e arco.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Exibindo espessuras de linha | 473


LWDEFAULT
Define o valor para a espessura de linha padrão.
LWDISPLAY
Controla a maneira como a espessura da linha dos objetos é exibida.
LWUNITS
Controla se as unidades das espessuras de linha devem ser exibidas em
polegadas ou milímetros.
PLINEWID
Armazena a largura padrão da polilinha.

Definindo a espessura de linha atual


A espessura de linha atual é a espessura utilizada para quaisquer objetos
desenhados até que se torne atual outra espessura de linha.
Todos os objetos são criados usando-se a espessura de linha atual. Você pode
definir a espessura de linha atual com:

■ Controle de espessura de linha na barra de ferramentas ou no painel


Propriedades

■ A propriedade Espessura de linha na paleta Propriedades

■ Caixa de diálogo Configurações de espessura de linha

■ Variável de sistema CELWEIGHT

Se a espessura de linha atual estiver configurada como PORCAMADA, os objetos


serão criados com a espessura de linha atribuídos à camada atual.
Se a espessura de linha atual estiver configurada como PORBLOCO, os objetos
serão criados utilizando a espessura de linha-padrão definida, até que os objetos
sejam agrupados em um bloco. Quando o bloco é inserido em um desenho,
ele adquire a definição de espessura de linha atual.
Se não quiser que a espessura de linha atual seja a espessura de linha associada
à camada atual, pode-se especificar explicitamente uma espessura de linha
diferente.
Os objetos em desenhos criados em uma versão anterior do AutoCAD LT são
atribuídos com o valor de espessura de linha PORCAMADA e todas as camadas

474 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


são definidas como PADRÃO. A espessura de linha atribuída aos objetos é
exibida como um preenchimento sólido desenhado na cor atribuída do objeto.

Para tornar atual uma espessura de linha para a criação de objetos

1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Espessura da linha


.

2 Na lista suspensa Espessura da linha, selecione Configurações de espessura


de linha.

3 Na caixa de diálogo Configurações de espessura da linha, selecione uma


espessura de linha.

4 Clique em OK.

OBSERVAÇÃO Para exibir a espessura de linha na sua configuração atual, a opção


Exibir a espessura da linha deve estar selecionada na caixa de diálogo Exibir a
espessura da linha.

Referência rápida
CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
LWEIGHT
Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura de linha
e as unidades de espessura de linha
PEDIT
Edita polilinhas.
PLINE
Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de
linha e arco.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
LWDEFAULT
Define o valor para a espessura de linha padrão.

Definindo a espessura de linha atual | 475


LWDISPLAY
Controla a maneira como a espessura da linha dos objetos é exibida.
LWUNITS
Controla se as unidades das espessuras de linha devem ser exibidas em
polegadas ou milímetros.
PLINEWID
Armazena a largura padrão da polilinha.

Alterar a espessura de linha de um objeto


É possível alterar a espessura de linha de um objeto reatribuindo-o à outra
camada, alterando a espessura de linha da camada em que o objeto está, ou
especificando explicitamente a sua espessura de linha.
Você tem três opções para alterar a espessura de linha de um objeto:

■ Reatribuir o objeto a outra camada com uma espessura de linha diferente.


Se a espessura de linha de um objeto estiver definida como PORCAMADA
e você reatribuir o objeto a uma camada diferente, ele adquirirá a espessura
de linha da nova camada.

■ Alterar o tipo de linha atribuído à camada em que o objeto está. Se a


espessura de linha de um objeto estiver definida como PORCAMADA, ele
adquirirá a espessura de linha de sua camada. Quando se altera a espessura
de linha atribuída à uma camada, todos os objetos dessa camada com uma
espessura de linha PORCAMADA são atualizados automaticamente.

■ Especificar uma espessura de linha para um objeto para sobrepor a espessura


de linha da camada. É possível especificar explicitamente a espessura de
linha de cada objeto. Para sobrepor a espessura de linha de um objeto que
é determinada pela camada, por uma diferente, altere a espessura de linha
existente do objeto de PORCAMADA para uma espessura de linha específica.

Se você deseja definir uma determinada espessura de linha para todos os objetos
criados posteriormente, altere a propriedade Espessura de linha na paleta
Propriedades quando não houver objetos selecionados com PORCAMADA
para uma espessura de linha específica.

Consulte também:

■ Sobrepor propriedades de camada em viewports na página 419

476 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Para alterar a largura de linha de uma polilinha, anel, retângulo ou polígono

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Editar polilinha.

2 Selecione um ou mais objetos polilinha.

3 Insira w (Largura) e insira uma nova largura para todos os segmentos.

4 Pressione Enter para finalizar o comando.

Referência rápida
CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
LWEIGHT
Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura de linha
e as unidades de espessura de linha
PEDIT
Edita polilinhas.
PLINE
Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de
linha e arco.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
LWDEFAULT
Define o valor para a espessura de linha padrão.
LWDISPLAY
Controla a maneira como a espessura da linha dos objetos é exibida.
LWUNITS
Controla se as unidades das espessuras de linha devem ser exibidas em
polegadas ou milímetros.
PLINEWID
Armazena a largura padrão da polilinha.

Alterar a espessura de linha de um objeto | 477


Controlar as propriedades de exibição de determinados
objetos
É possível controlar como objetos sobrepostos e alguns outros objetos são
exibidos e plotados.

Controlar a exibição de polilinhas, hachuras, preenchimentos


de gradiente, espessuras de linha e textos
Simplifique a exibição de alguns tipos de objeto para melhorar o desempenho.
O desempenho de exibição é melhorado quando polilinhas e anéis largos,
polígonos com preenchimento sólido (sólidos bidimensionais), hachuras,
preenchimentos de gradiente e textos são exibidos de forma simplificada. A
exibição simplificada também aumenta a velocidade de criação de plotagens
de teste.

Desativar o preenchimento sólido


Quando o modo Preenchimento é desativado, polilinhas largas, polígonos
com preenchimento sólido, preenchimentos de gradiente e hachuras são
exibidos em forma de contorno. Com exceção de preenchimentos de gradiente
e hachuras padronizadas, o preenchimento sólido é automaticamente
desativado para a vista oculta e para vistas não planas em três dimensões.

Utilizar o Texto rápido


Quando se ativa o modo Texto rápido nos desenhos que contêm muito texto
com fontes complexas, somente uma moldura retangular definindo o texto é
exibida ou plotada.

478 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Desativar espessuras de linha
Qualquer espessura de linha representada por mais de um pixel pode diminuir
o desempenho. Se desejar melhorar a performance de exibição, desative
espessuras de linha. Você pode ativar e desativar as espessuras de linha clicando
no botão Mostrar/Ocultar espessura de linha na barra de status. Espessuras de
linha sempre são plotadas em seu valor do mundo real se sua exibição está
ativada ou desativada.

Atualizar a exibição
Novos objetos utilizam automaticamente as configurações atuais para exibições
de preenchimento sólido e texto. Com exceção das espessuras de linha, para
atualizar a exibição de objetos existentes utilizando essas configurações, é
preciso utilizar REGE.

Consulte também:

■ Utilizar camadas para gerenciar a complexidade na página 406

■ Exibindo espessuras de linha na página 472

■ Utilizar fontes TrueType na página 1063

Para ativar ou desativar a exibição de preenchimento sólido

1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Exibir, em Desempenho de exibição,


selecione Aplicar preenchimento de sólido.
Uma marca de verificação indica que o modo Preenchimento está ativado.

3 Clique em OK.

4 Para exibir suas alterações, clique no menu Vista ➤ Regerar.

Controlar a exibição de polilinhas, hachuras, preenchimentos de gradiente, espessuras de linha e textos | 479
Para ativar ou desativar a exibição de texto

1 Clique em Ferramentas ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Exibir, em Exibir desempenho, selecione


Mostrar somente a moldura de limite do texto.
A marca de verificação indica que o texto é exibido como um quadro
retangular.

3 Clique em OK.

4 Para exibir suas alterações, clique no menu Vista ➤ Regerar.

Para ativar ou desativar espessuras de linha

1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Espessura da linha


.

2 Na lista suspensa Espessura da linha, selecione Configurações de espessura


de linha.

3 Na caixa de diálogo Configurações de espessura da linha, selecione ou


desmarque Exibir a espessura da linha.

4 Clique em OK.

Referência rápida
CONFIGD
Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos
de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas.
FILL
Controla o preenchimento de objetos, como hachuras, sólidos 2D e polilinhas
largas
LWEIGHT
Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura de linha
e as unidades de espessura de linha

480 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


QTEXT
Controla a exibição e a plotagem de texto e de objetos de atributo.
REGE
Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual.
FILLMODE
Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão
preenchidas.
LWDISPLAY
Controla a maneira como a espessura da linha dos objetos é exibida.
QTEXTMODE
Controla como o texto é exibido.
TEXTFILL
Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem.
TEXTQLTY
Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos
de texto.

Controlar a transparência dos objetos


Você pode controlar o nível da transparência de objetos e camadas.
Defina o nível da transparência de objetos ou camadas selecionados para
aprimorar os desenhos ou para reduzir a visibilidade de áreas que estão incluídas
somente para referência.

Controlar a transparência dos objetos | 481


A transparência pode ser definida PorCamada, PorBloco ou por um valor
específico.

nenhum objeto transparente objetos selecionados com 75% de transparência

IMPORTANTE Por questões de desempenho, a transparência de plotagem é


desativada por padrão. Para plotar objetos transparentes, selecione a opção Plotar
transparência na caixa de diálogo Plotar ou na caixa de diálogo Configuração da
página.

Para controlar o nível de transparência dos objetos


1 Selecione os objetos cujo nível de transparência deseja alterar.

2 Na guia Início ➤ painel Propriedades, arraste o deslizados Transparência


ou insira um valor de 0 a 90 na caixa Transparência.

3 Pressione Esc para definir o nível de transparência e limpe a seleção.

DICA Você pode controlar o nível de transparência na paleta Propriedades


ao clicar duas vezes em um objeto.

Clicar duas vezes nas hachuras ou preenchimentos exibe a guia contextual da


faixa de opções Editor de hachura, que contém o controle de transparência
para estes objetos.

482 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Referência rápida
ALTPROP
Altera as propriedades de um objeto.
ALTERAR
Altera as propriedades de objetos existentes.
CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
CETRANSPARENCY
Define o nível de transparência para novos objetos.
TRANSPARENCYDISPLAY
Controla se a transparência do objeto é exibida.

Controlar a maneira como os objetos sobrepostos são exibidos


É possível controlar quais objetos sobrepostos serão exibidos na parte superior.
Geralmente, objetos que se sobrepõem, como texto, polilinhas largas e
polígonos sólidos preenchidos, são exibidos na ordem em que foram criados:
objetos criados mais recentemente na frente de objetos existentes.
Pode-se usar ORDEMDES para alterar a ordem do desenho (que é a ordem de
exibição e plotagem) de qualquer objeto. TEXTTOFRONT altera a ordem do
desenho de todos os textos e cotas no desenho. HATCHTOBACK altera a ordem
do desenho das hachuras e gradiente e preenchimento de sólido no desenho.

OBSERVAÇÃO Os objetos sobrepostos não podem ser controlados entre o espaço


do modelo e o espaço do papel. Eles podem ser controlados apenas dentro do
mesmo espaço.

Controlar a maneira como os objetos sobrepostos são exibidos | 483


Para alterar a ordem do desenho de objetos sobrepostos
1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ lista suspensa Ordem do

desenho.

2 Na lista suspensa Ordem de desenhos, clique em uma das opções.

3 Selecione os objetos cuja ordem de desenho deseja modificar e pressione


Enter.

4 Selecione os objetos de referência e pressione Enter. (Esta etapa é necessária


apenas para as opções Trazer acima dos objetos e Enviar pata trás dos
objetos).

Referência rápida
ORDEMDES
Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos.
HATCHTOBACK
Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrás de todos
os outros objetos.
QSELECT
Cria um conjunto de seleção com base em critérios de filtragem.
REGE
Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual.
SELECT
Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior.
TEXTTOFRONT
Coloca texto e cotas na frente de todos os outros objetos no desenho.
WBLOCK
Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho
especificado.

484 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


DRAWORDERCTL
Controla o comportamento padrão de exibição de objetos sobrepostos quando
eles são criados ou editados.
HPDRAWORDER
Controla a ordem de desenho de hachuras e preenchimentos.
SORTENTS
Controla a classificação de objetos para suportar a ordem do desenho para
diversas operações.

Controlar a exibição dos objetos


Controle a exibição dos objetos ao isolar ou ocultar um conjunto de seleção.
Use ISOLAROBJETOS e HIDEOBJECTS para criar uma vista temporária do
desenho com os objetos selecionados isolados ou ocultos. Isso economiza o
tempo gasto em rastrear objetos através de camadas. Se você isolar objetos,
somente esses objetos isolados aparecem na vista. Utilize
DESFAZERISOLAROBJETOS para reexibir os objetos. Quando você fecha e
reabre o desenho, todos os objetos previamente ocultos são exibidos. Use a
variável de sistema OBJECTISOLATIONMODE para controlar se os objetos
permanecem ocultos entre as sessões de desenho.
O ícone de lâmpada na barra de status indica que um ou mais objetos estão
isolados ou ocultos. Clicando na lâmpada, você pode acessar opções para
isolar, desfazer o isolamento ou ocultar objetos.

Para isolar objetos


1 Selecione os objetos que deseja isolar.

2 Clique com o botão direito do mouse na área do desenho e selecione


Isolar ➤ Isolar objetos.
Somente os objetos selecionados são exibidos. Todos os outros objetos
são ocultos.

3 Para reexibir os objetos ocultos, clique com o botão direito do mouse na


área do desenho e selecione Isolar ➤ Terminar o isolamento do objeto.

Para ocultar objetos


1 Selecione os objetos que deseja ocultar.

Controlar a exibição dos objetos | 485


2 Clique com o botão direito do mouse na área do desenho e selecione
Isolar ➤ Ocultar objetos.
Somente os objetos selecionados são ocultos.

3 Para reexibir os objetos ocultos, clique com o botão direito do mouse na


área do desenho e selecione Isolar ➤ Terminar o isolamento do objeto.

Para manter os objetos ocultos ou isolados entre sessões de desenho


1 Antes de ocultar ou isolar objetos, defina MODOISOLAMENTOBLOCO
como 1.

2 Oculte ou isole os objetos em seu desenho. Quando você salva, fecha e


reabre seu desenho, os objetos selecionados permanecem ocultos ou
isolados.

Referência rápida
HIDEOBJECTS
Oculta os objetos selecionados.
ISOLAROBJETOS
Exibe os objetos selecionados entre as camadas. Objetos não selecionados
são ocultos.
DESFAZERISOLAROBJETOS
Exibe objetos anteriormente ocultos.
OBJECTISOLATIONMODE
Controla se os objetos ocultos permanecem ocultos entre as sessões de
desenho.

486 | Capítulo 15 Controlar as propriedades dos objetos


Utilizar ferramentas de
precisão 16
Utilize várias ferramentas de desenho de precisão para ajudá-lo a criar desenhos precisos
rapidamente e sem precisar fazer cálculos entediantes.

Trabalhar com o sistema de coordenadas do usuário (UCS)


O UCS é o sistema de coordenadas ativo que estabelece o plano XY (plano de
trabalho) e a direção do eixo Z para desenho e modelagem.

Visão geral do sistema de coordenadas do usuário (UCS)


O UCS é o sistema de coordenadas ativo que estabelece o plano XY (plano de
trabalho) e a direção do eixo Z para desenho e modelagem. É possível definir a
origem do UCS e seus eixos X, Y e Z de modo que se adaptem às suas necessidades.
O UCS é útil para projetos em 2D e essencial para projetos em 3D porque ele
controla recursos que incluem

■ O plano XY (ou plano de trabalho) no qual os objetos são criados e modificados

■ A orientação horizontal e vertical utilizada para recursos como modo Orto,


rastreamento polar e rastreamento de snap ao objeto

■ O alinhamento e o ângulo da grade, os padrões de hachura, objetos de cota


e texto

■ A origem e a orientação da entrada de coordenadas e dos ângulos de


referência absolutos

487
Compreender o sistema de coordenadas universal (WCS)
O WCS é um sistema de coordenadas cartesianas fixo. Internamente, todos os
objetos são definidos por suas coordenadas no WCS, e o WCS e o UCS são
coincidentes em um novo desenho. No entanto, geralmente é mais conveniente
criar e editar objetos com base no UCS, que pode ser personalizado para se
adequar às suas necessidades.

Compreender o ícone UCS


O ícone UCS indica a localização e a orientação do UCS atual. É possível
manipular o ícone UCS utilizando alças. Para obter mais informações, consulte
O ícone do UCS na página 35 e o comando UCSICON.

OBSERVAÇÃO Se a localização da origem do UCS não está visível na viewport,


o ícone UCS é exibido no canto inferior esquerdo da viewport.

Consulte também:

■ Controlar o sistema de coordenadas do usuário (UCS) na página 490

■ Trabalhar com definições e orientações predefinidas de UCSs nomeados


na página 492

Para restaurar o UCS de modo que ele coincida com o WCS (sistema de
coordenadas universal)
■ Clique na alça de origem do UCS e, a seguir, clique em Universal.

Para restaurar o UCS anterior


■ Clique com o botão direito do mouse no ícone UCS e, a seguir, clique em
anterior.

488 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Referência rápida
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.
UCSICON
Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de
seleção do ícone UCS.
UCSMAN
Gerencia as definições do UCS.
ELEVATION
Armazena a elevação atual de novos objetos em relação ao UCS atual.
PUCSBASE
Armazena o nome do UCS que define a origem e orientação das configurações
de UCS ortogonal somente no espaço do papel.
UCSFOLLOW
Gera uma vista da planta sempre que você muda de um UCS para outro.
UCSNAME
Armazena o nome do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no
espaço atual.
UCSORG
Armazena o ponto de origem do sistema de coordenadas atual para a viewport
atual no espaço atual.
UCSORTHO
Determina se a configuração do UCS ortogonal relacionada é restaurada
automaticamente quando uma vista ortogonal é restaurada.
UCSXDIR
Armazena a direção X do sistema de coordenadas atual para a viewport atual
no espaço atual.
UCSYDIR
Armazena a direção Y do sistema de coordenadas atual para a viewport atual
no espaço atual.

Visão geral do sistema de coordenadas do usuário (UCS) | 489


Controlar o sistema de coordenadas do usuário (UCS)
Personalizar a origem e a orientação do UCS usando as alças da origem e dos
eixos do UCS, o menu de atalho do ícone UCS ou o comando UCS.
É possível alinhar o ícone UCS com objetos existentes, incluindo faces ou
arestas 3D.

Para alinhar o UCS com um objeto 3D existente


1 Clique no ícone UCS e, a seguir, clique em Mover e Alinhar.

2 Arraste o ícone UCS sobre a parte do objeto com a qual deseja alinhá-lo.

3 Clique para colocar o novo UCS.

Para definir uma nova origem do UCS usando a alça de origem


1 Clique no ícone UCS.

2 Clique e arraste a alça de origem quadrada para a sua nova localização.


A coordenada de origem UCS (0,0,0) é redefinida com o ponto que você
especificou.

DICA Para colocar a origem com precisão, use snaps ao objeto ou snaps à
grade, ou insira as coordenadas X, Y e Z desejadas.

Para especificar um novo UCS com três pontos


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone UCS e clique em 3 pontos.

2 Especificar um novo ponto de origem.

3 Especifique um ponto no eixo positivo X do novo UCS.

4 Especifique um ponto no lado positivo do plano XY do novo UCS.

Para rotar o UCS em torno do eixo X, Y ou Z.


■ Clique com o botão direito do mouse no ícone UCS e clique em Rotar eixo.
Clique em X, Y ou Z.
Quando você arrasta o cursor, o UCS rota na direção positiva em torno do
eixo especificado (consulte Apply the Right-Hand Rule). Você também
pode especificar um ângulo de rotação.

490 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


DICA Passe o mouse sobre as alças nas extremidades dos eixos X, Y e Z para
acessar as opções de rotação.

Para alterar a orientação do eixo Z


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone UCS e clique no eixo Z.

2 Especifique um ponto para a nova origem (0,0,0).

3 Para especificar um novo ponto que fique sobre o eixo positivo Z.

Referência rápida
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.
UCSICON
Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de
seleção do ícone UCS.
UCSMAN
Gerencia as definições do UCS.
UCSFOLLOW
Gera uma vista da planta sempre que você muda de um UCS para outro.
UCSNAME
Armazena o nome do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no
espaço atual.
UCSORG
Armazena o ponto de origem do sistema de coordenadas atual para a viewport
atual no espaço atual.
UCSORTHO
Determina se a configuração do UCS ortogonal relacionada é restaurada
automaticamente quando uma vista ortogonal é restaurada.
UCSXDIR
Armazena a direção X do sistema de coordenadas atual para a viewport atual
no espaço atual.

Controlar o sistema de coordenadas do usuário (UCS) | 491


UCSYDIR
Armazena a direção Y do sistema de coordenadas atual para a viewport atual
no espaço atual.

Trabalhar com definições e orientações predefinidas de UCSs


nomeados
Crie e salve tantas definições de UCS quantas forem necessárias. Cada definição
de UCS pode ter sua própria origem e seus próprios eixos X, Y e Z. Você também
pode escolher entre diversas orientações predefinidas.

Consulte também:

■ Visão geral do sistema de coordenadas do usuário (UCS) na página 487

■ Controlar o sistema de coordenadas do usuário (UCS) na página 490

OBSERVAÇÃO Por padrão, o painel Coordenadas permanece oculto no espaço


de trabalho Desenho e anotação. Para exibir o painel Coordenadas, clique na guia
Vista, a seguir clique com o botão direito do mouse e selecione Mostrar painéis,
e por fim clique em Coordenadas.

Para salvar uma definição de UCS


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone UCS e clique em UCS
nomeado ➤ Salvar.

2 Insira um nome.
É possível utilizar até 255 caracteres, incluindo letras, dígitos e os
caracteres especiais de cifrão ($), hífen (-) e sublinhado (_).

Para restaurar a definição de um UCS nomeado


■ Clique com o botão direito do mouse no ícone UCS, clique em UCS
nomeado e, a seguir, clique na definição de UCS que deseja restaurar.

Para selecionar uma orientação de UCS predefinida

1 Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ UCS nomeado.

492 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


2 Na caixa de diálogo UCS, guia UCSs ortogonais, selecione a orientação
do UCS na lista.

3 Clique em Definir como o atual.

4 Clique em OK.
O UCS muda para a opção selecionada.

Para renomear uma definição de UCS

1 Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ UCS nomeado.

2 Na caixa de diálogo UCS, guia UCSs nomeados, clique com o botão direito
do mouse na definição de UCS que deseja renomear e clique em Renomear.

3 Insira um novo nome.

4 Clique em OK.

Para excluir uma definição de UCS

1 Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ UCS nomeado.

2 Na caixa de diálogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione o UCS que


deseja excluir.

3 Pressione Excluir.
Você não pode excluir o UCS atual ou um UCS com o nome padrão SEM
NOME.

Referência rápida
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.
UCSMAN
Gerencia as definições do UCS.

Trabalhar com definições e orientações predefinidas de UCSs nomeados | 493


UCSICON
Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de
seleção do ícone UCS.
PUCSBASE
Armazena o nome do UCS que define a origem e orientação das configurações
de UCS ortogonal somente no espaço do papel.
UCSFOLLOW
Gera uma vista da planta sempre que você muda de um UCS para outro.
UCSNAME
Armazena o nome do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no
espaço atual.
UCSORG
Armazena o ponto de origem do sistema de coordenadas atual para a viewport
atual no espaço atual.
UCSORTHO
Determina se a configuração do UCS ortogonal relacionada é restaurada
automaticamente quando uma vista ortogonal é restaurada.
UCSXDIR
Armazena a direção X do sistema de coordenadas atual para a viewport atual
no espaço atual.
UCSVP
Determina se o UCS nas viewports permanece fixo ou muda para refletir o
UCS da viewport atual.
UCSYDIR
Armazena a direção Y do sistema de coordenadas atual para a viewport atual
no espaço atual.

Controlar a exibição do ícone do sistema de coordenadas do


usuário
O ícone do sistema de coordenadas do usuário (ícone UCS) ajuda a visualizar
a orientação atual do UCS. Várias versões desse ícone estão disponíveis, e você
pode alterar seu tamanho, sua localização e sua cor.

494 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Para indicar a localização e a orientação do UCS, o ícone UCS é exibido no
ponto de origem do UCS ou no canto inferior esquerdo do viewport atual.
Você pode escolher um estilo 2D ou 3D do ícone para representar o UCS ao
trabalhar em um ambiente 2D. Os estilo sombreado do ícone é exibido para
representar o UCS no ambiente 3D.

Use o comando UCSICON para escolher a exibição do ícone UCS 2D ou 3D.


O ícone UCS sombreado é exibido ao abrir um desenho com uma vista 3D
sombreada criado no AutoCAD. Para indicar a origem e orientação do UCS,
você pode exibir o ícone UCS no ponto de origem do UCS usando o comando
ICONEUCS.

O ícone UCS e múltiplas viewports


Se você tiver múltiplas viewports, cada viewport exibirá seu próprio ícone UCS

Exibir e ocultar o ícone UCS


Em alguns casos, pode ser necessário ocultar o ícone UCS. Com o comando
UCSICON, é possível desativar o ícone UCS em uma única viewport ou em
todas as viewports. Cada layout também fornece um ícone UCS no espaço do
papel.
Você também pode ocultar o ícone UCS quando o estilo visual atual estiver
definido como Estrutura de arame 2D com a variável de sistema
UCS2DDISPLAYSETTING.

Variações nos tipos de ícone UCS


O ícone UCS é exibido de várias maneiras para ajudá-lo a visualizar a orientação
do plano de trabalho. A figura a seguir mostra algumas das possíveis exibições
do ícone.

Controlar a exibição do ícone do sistema de coordenadas do usuário | 495


Você pode utilizar o comando ICONEUCS para alternar entre o ícone UCS 2D
e o ícone UCS 3D. Você também pode utilizar o comando para alterar o
tamanho, a core a largura da linha do ícone UCS 3D.
O ícone de lápis quebrado do UCS substitui o ícone 2D UCS quando a direção
de visualização está em um plano paralelo ao plano UCS XY. O ícone do lápis
quebrado indica que a aresta do plano XY está quase perpendicular à direção
da sua vista. Este ícone alerta para não usar seu dispositivo apontador para
especificar coordenadas.
Ao utilizar o dispositivo apontador para localizar um ponto, ele normalmente
será posicionado no plano XY. Se o UCS for rotacionado de modo que o eixo
Z fique em um plano paralelo ao plano de visualização, ou seja, se o plano XY
estiver com arestas ativadas no visualizador, poderá ser difícil visualizar a
localização do ponto. Neste caso, o ponto estará localizado em um plano
paralelo ao plano de visualização que também contém o ponto de origem do
UCS. Por exemplo, se a direção de visualização estiver ao longo do eixo X, as
coordenadas especificadas com um dispositivo apontador estarão localizadas
no plano YZ, que irá conter o ponto de origem do UCS.
Utilize o ícone UCS 3D para auxiliar na visualização do plano de projeção
dessas coordenadas. O ícone UCS 3D não utiliza um ícone de lápis quebrado.

OBSERVAÇÃO Por padrão, o painel Coordenadas permanece oculto no espaço


de trabalho Desenho e anotação. Para exibir o painel Coordenadas, clique na guia
Vista, a seguir clique com o botão direito do mouse e selecione Mostrar painéis,
e por fim clique em Coordenadas.

496 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Para ativar e desativar a exibição do ícone UCS

■ Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ Ícone alternar.


A marca de seleção indica se o ícone está ativado ou desativado.

Para exibir o ícone UCS na origem do UCS

■ Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ Origem.


O ícone UCS é exibido na origem do sistema de coordenadas atual. A marca
de seleção indica se a opção está ativada ou desativada.

Para alterar a aparência do ícone UCS


1 Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ Propriedades do ícone UCS.

2 Na caixa de diálogo Ícone do UCS, altere as configurações.

3 Clique em OK.

Referência rápida
UCSICON
Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de
seleção do ícone UCS.
VSCURRENT
Define o estilo visual na viewport atual.
UCS2DDISPLAYSETTING
Exibe o ícone UCS quando o estilo visual Estrutura de arame 2D está sendo
usado.
UCSICON
Exibe o ícone UCS na viewport atual ou layout.

Controlar a exibição do ícone do sistema de coordenadas do usuário | 497


Insira as coordenadas para especificar pontos
Quando um comando lhe solicita um ponto, você pode usar o dispositivo
apontador para especificar um ponto, ou pode inserir um valor de coordenada
no prompt do comando.

Visão geral da entrada de coordenada


Você pode inserir coordenadas bidimensionais como coordenadas cartesianas
(X,Y) ou como coordenadas polares. Quando a Entrada dinâmica está ativada,
você poderá inserir valores de coordenadas em dicas de ferramentas junto ao
cursor.

Coordenadas cartesianas e polares


Um sistema de coordenadas cartesianas possui três eixos, X, Y e Z. Ao inserir
valores de coordenada, você indica a distância de um ponto (em unidades) e
sua direção (+ ou -) juntamente com os eixos X, Y e Z relativos à origem do
sistema de coordenadas (0,0,0).
Em 2D, você especifica pontos no plano XY, também chamado de plano de
trabalho. O plano de trabalho é similar a uma folha plana de papel
quadriculado. O valor X de uma coordenada cartesiana especifica a distância
horizontal e o valor Y especifica a distância vertical. O ponto de origem (0,0)
indica a localização de intersecção dos dois eixos.
As coordenadas polares utilizam uma distância e um ângulo para localizar um
ponto. Com as coordenadas cartesiana e polar você pode inserir coordenadas
absolutas baseadas na origem (0,0) ou coordenadas relativas baseadas no último
ponto especificado.
Outro método utilizado para inserir uma coordenada relativa é movendo o
cursor para especificar uma direção e inserindo a distância diretamente. Este
método é chamado de entrada direta da distância.
Você pode inserir qualquer ângulo entre -359 e +359. as coordenadas em
notação científica, decimal, de engenharia, de arquitetura ou fracionária. Você
pode inserir os ângulos em grados, radianos, unidades de topografia ou graus,
minutos e segundos. O comando UNIDADES controla o formato das unidades.

Exibindo coordenadas na barra de status


A localização atual do cursor é exibida como um valor de coordenas na barra
de status.

498 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Há três tipos de exibição de coordenadas: estática, dinâmica, e distância e
ângulo.

■ Exibição estática. Somente é atualizada quando você especificar um ponto.

■ Exibição dinâmica. Atualiza a medida que você move o cursor.

■ Distância e ângulo de exibição. Atualiza a distância relativa


(distância<ângulo) quando se remove o cursor. Esta opção está disponível
apenas quando você desenha linhas ou outros objetos que solicitam mais
de um ponto.

Consulte também:

■ Enter Cartesian Coordinates

■ Enter Polar Coordinates

■ Enter 3D Coordinates

■ Usar a Entrada dinâmica na página 511

Para inserir coordenadas relativas ao WCS


■ Preceda os valores das coordenadas de um asterisco (*).

A inserção de @*2,0,0 especifica um ponto de duas unidades na direção X do


último ponto inserido, relativo ao WCS. A inserção de @2,0,0 especifica um
ponto de duas unidades na direção X do último ponto inserido, relativo ao
UCS.
Na prática, mais coordenadas são inseridas relativamente ao UCS do que
relativamente ao WCS.

Para exibir os valores das coordenadas de um ponto

1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ ID do ponto.

2 Selecione a localização que você quer identificar.


Os valores das coordenadas X,Y,Z são exibidos no prompt do comando.

Visão geral da entrada de coordenada | 499


Para localizar um ponto visualmente

1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ ID do ponto.

2 No prompt do comando, insira os valores da coordenada do ponto que


você quer localizar.

Para alterar a exibição das coordenadas na barra de status


Utilize um dos seguintes métodos:
■ Clique na exibição de coordenadas no prompt Especificar próximo ponto.

■ Pressione Ctrl+I.

■ Defina a variável de sistema COORDS como 0 para exibição estática, 1 para


exibição dinâmica ou 2 para exibição de distância e ângulo.

Referência rápida
ID
Exibe os valores das coordenadas UCS de uma localização especificada.
LIST
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.
COORDS
Controla o formato e a freqüência de atualização de coordenadas na linha
de status.
LASTPOINT
Armazena o ultimo ponto especificado, expresso como coordenadas UCS
para o espaço atual.

Inserindo coordenadas 2D
As coordenadas cartesianas e polares 2D absolutas e relativas determinam
locais precisos dos objetos em um desenho.

500 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Inserindo coordenadas cartesianas
Você pode utilizar coordenadas cartesianas (retangulares) absolutas ou relativas
para localizar pontos ao criar objetos.
Para usar coordenadas Cartesianas para especificar um ponto, insira um valor
para X e um valor para Y separados por uma vírgula (X,Y). O valor X é a distância
positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo horizontal. O valor Y é a
distância positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo vertical.
As coordenadas absolutas têm base na origem UCS (0,0), que é a intersecção
dos eixos X e Y. Use coordenadas absolutas quando souber os valores precisos
de X e Y das coordenadas do ponto.
Com a Entrada dinâmica, você pode especificar coordenadas absolutas com
o prefixo #. Se você especificar coordenadas na linha de comando ao invés de
nas dicas de ferramentas, o prefixo # não é usado. Por exemplo, inserindo #3,4
especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo
do eixo Y da origem UCS. Para obter mais informações sobre a entrada
dinâmica, consulte Usar a Entrada dinâmica na página 511.
O exemplo a seguir desenha uma linha iniciando em um valor de -2 no eixo
X, e um valor de 1 no eixo Y, e um ponto final em 3,4. Insira o seguinte na
dica de ferramenta:
Comando: linha
Do ponto: #-2,1
Para o ponto: #3,4
A linha estará localizada como segue:

As coordenadas relativas se baseiam no último ponto inserido. Use coordenadas


relativas quando souber a posição de um ponto em relação ao ponto anterior.
Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de
um símbolo @. Por exemplo, inserindo @3,4 especifica um ponto de 3 unidades

Inserindo coordenadas 2D | 501


ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y, a partir do último ponto
especificado.
O exemplo a seguir desenha os lados de um triângulo. O primeiro lado é uma
linha iniciando nas coordenadas absolutas -2,1 e terminando em um ponto
de 5 unidades na direção do eixo X e 0 unidades na direção do eixo Y. O
segundo lado é uma linha iniciando no ponto final da primeira linha e
terminando em um ponto de 0 unidades na direção do eixo X e 3 unidades
na direção do eixo Y. O segmento da linha final usa coordenadas relativas para
retornar para o ponto inicial.
Comando: linha
Do ponto: #-2,1
Para o ponto: @5,0
Para o ponto: @0,3
Para o ponto: @-5,-3

Para inserir coordenadas Cartesianas absolutas (2D)


■ Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de
ferramentas, usando o seguinte formato:
#x,y
Se a Entrada dinâmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha
de comando usando o seguinte formato:
x,y

Para inserir coordenadas Cartesianas relativas (2D)


■ Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte
formato:
@x,y

502 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Referência rápida
COORDS
Controla o formato e a freqüência de atualização de coordenadas na linha
de status.

Inserindo coordenadas polares


Você pode utilizar coordenadas polares (distância e ângulo) absolutas ou
relativas para localizar pontos ao criar objetos.
Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insira a distância e
um ângulo separados por um sinal de menor do que (<).
Por padrão, os ângulos aumentam no sentido anti-horário e diminuem no
sentido horário. Para especificar a direção de sentido horário, insira um valor
negativo para o ângulo. Por exemplo, inserindo 1<315 localiza o mesmo ponto
como inserindo 1<-45. Você pode alterar as convenções do ângulo para o
desenho atual com UNIDADES.

Coordenadas polares absolutas são medidas da origem UCS (0,0), que é a


intersecção dos eixos X e Y. Use as coordenadas polares absolutas quando você
conhece as coordenadas de distância e ângulo precisas do ponto.
Com a Entrada dinâmica, você pode especificar coordenadas absolutas com
o prefixo #. Se você inserir coordenadas na linha de comando ao invés de nas
dicas de ferramentas, o prefixo # não é usado. Por exemplo, inserindo #3<45
especifica um ponto de 3 unidades da origem de um ângulo de 45 graus do
eixo X. Para obter mais informações sobre a entrada dinâmica, consulte Usar
a Entrada dinâmica na página 511.
O exemplo a seguir mostra como duas linhas desenhadas com coordenadas
polares absolutas e usando a definição padrão de direção de ângulo. Insira o
seguinte na dica de ferramenta:
Comando: linha
Do ponto: #0,0

Inserindo coordenadas 2D | 503


Para o ponto: #4<120
Para o ponto: #5<30

As coordenadas relativas se baseiam no último ponto inserido. Use coordenadas


relativas quando souber a posição de um ponto em relação ao ponto anterior.
Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de
um símbolo @. Por exemplo, inserindo @1<45 especifica um ponto com uma
distância de 1 unidade do último ponto especificado com um ângulo de 45
graus do eixo X.
O exemplo a seguir mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares
relativas. Em cada ilustração, a linha inicia no local legendado como o ponto
anterior.
Comando: linha
Do ponto: @3<45
Ao ponto: @5<285

Para inserir coordenadas polares absolutas (2D)


■ Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de
ferramentas, usando o seguinte formato:
#distância<ângulo
Se a Entrada dinâmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha
de comando usando o seguinte formato:

504 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


distância<ângulo

Para inserir coordenadas polares relativas (2D)


■ Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte
formato:
@distância<ângulo

Referência rápida
UNIDADES
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão.
COORDS
Controla o formato e a freqüência de atualização de coordenadas na linha
de status.

Inserindo coordenadas 3D
As coordenadas cartesianas, cilíndricas ou esféricas localizam pontos quando
você cria objetos em 3D.

Inserindo coordenadas cartesianas 3D


Coordenadas Cartesianas 3D especificam a localização precisa usando três
valores de coordenadas: X, Y, e Z.
Inserindo valores de coordenadas Cartesianas 3D (X,Y,Z) é similar a inserir
valores de coordenadas 2D (X,Y). Além de especificar os valores de X e Y, você
também especifica um valor para Z usando o seguinte formato:
X,Y,Z

OBSERVAÇÃO Para os exemplos a seguir, é assumido que a entrada dinâmica


está desativada ou que as coordenadas são inseridas na linha de comando. Com
a Entrada dinâmica, você especifica as coordenadas absolutas com o prefixo #.

Na ilustração abaixo, os valores das coordenadas 3,2,5 indicam um ponto três


unidades ao longo do eixo X positivo, 2 unidades ao longo do eixo Y positivo
e 5 unidades ao longo do eixo Z positivo.

Inserindo coordenadas 3D | 505


Utilizar valores Z padrão
Quando você insere coordenadas no formato X,Y, o valor de Z é copiado do
último ponto inserido. Como resultado, você pode inserir uma localização no
formato X,Y,Z e, em seguida, inserir as localizações subseqüentes utilizando o
formato X,Y, com o valor de Z permanecendo constante. Por exemplo, se você
inserir as seguintes coordenadas para uma linha
Do ponto: 0,0,5
Ao ponto:3,4
ambas as extremidades da reta terão o valor de Zigual a 5. Quando você começa
ou abre um desenho, o valor padrão de Zé 0.

Utilizar coordenadas absolutas e relativas


Da mesma forma que as coordenadas 2D, você pode inserir valores de
coordenadas absolutas, que se baseiam na origem, ou inserir valores de
coordenadas relativas, que se baseiam no último ponto inserido. Para inserir
coordenadas relativas, utilize o símbolo @ como prefixo. Por exemplo, utilize
@1,0,0 para inserir um ponto uma unidade na direção do X positivo partir do
ponto anterior. Para inserir coordenadas absolutas no prompt do comando,
nenhum prefixo é necessário.

Inserindo coordenadas
Quando você insere coordenadas digitalizando, o valor Z do UCS para todas
as coordenadas é 0. Você pode utilizar ELEVAR para definir uma altura padrão
acima ou abaixo do plano Z = 0 para inserir sem mover o UCS.

506 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Para inserir coordenadas absolutas (3D)
■ Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de
ferramentas, usando o seguinte formato:
#x,y,z
Se a Entrada dinâmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha
de comando usando o seguinte formato:
x,y,z

Para inserir coordenadas relativas (3D)


■ Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte
formato:
@x,y,z

Referência rápida
GRID
Exibe um padrão de grade na viewport atual.
SNAP
Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados.
TABLET
Calibra, configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora conectada.
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.
UCSICON
Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparência e a capacidade de
seleção do ícone UCS.
UNIDADES
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão.
COORDS
Controla o formato e a freqüência de atualização de coordenadas na linha
de status.

Inserindo coordenadas 3D | 507


ELEVATION
Armazena a elevação atual de novos objetos em relação ao UCS atual.
TABMODE
Controla o uso da mesa digitalizadora.

Inserindo coordenadas cilíndricas


Coordenadas cilíndricas 3D descrevem uma localização precisa por uma
distância da origem UCS no plano XY, um ângulo do eixo X no plano XY, e
um valor de Z.
A entrada de coordenadas cilíndricas em 3D é equivalente a entrada de
coordenadas polares em 2D. Ela especifica uma coordenada adicional em um
eixo perpendicular ao plano XY. Coordenadas cilíndricas descrevem pontos
por sua distância no plano XY da origem do UCS, seu ângulo a partir do eixo
X no plano XY e seu valor Z . Você especifica um ponto usando coordenadas
esféricas absolutas com a seguinte sintaxe:
X<[ângulo do eixo X],Z

OBSERVAÇÃO Para os exemplos a seguir, é assumido que a entrada dinâmica


está desativada ou que as coordenadas são inseridas na linha de comando. Com
a Entrada dinâmica, você especifica as coordenadas absolutas com o prefixo #.

Na ilustração abaixo, 5<30,6 indica um ponto de 5 unidades da origem do


UCS atual, 30 graus do eixo X no plano XY, e 6 unidades ao longo do eixo Z .

Quando você precisa definir um ponto com base em um ponto anterior ao


invés da origem UCS, poderá inserir valores de coordenada esférica relativa

508 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


com o prefixo @. Por exemplo, @4<45,5 especifica uma unidade de 4 pontos
no plano XY do último ponto inserido, em um ângulo de 45 graus da direção
positiva X, e estendendo 5 unidades na direção positiva Z.

Para inserir coordenadas cilíndricas relativas


■ Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte
formato:
@x<ângulo do eixo X,z

Por exemplo, @4<60,2 representa uma localização que é de 4 unidades ao


longo do eixo X do último ponto medido em 60 graus do eixo positivo X e em
2 unidades na direção do eixo positivo Z .

Referência rápida
UNIDADES
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão.
COORDS
Controla o formato e a freqüência de atualização de coordenadas na linha
de status.

Inserindo coordenadas esféricas


Coordenadas esféricas 3D especificam uma localização por uma distância da
origem da UCS atual, um ângulo do eixo X no plano XY, e um ângulo do plano
XY.
A entrada de coordenadas esféricas em 3D é semelhante à entrada de
coordenadas polares em 2D. Você localiza um ponto especificando sua distância
a partir da origem do UCS atual, de seu ângulo a partir do eixo X (no plano
XY) e de seu ângulo a partir do plano XY; cada ângulo é precedido de um sinal
de menor que (<), como no formato a seguir:
X<[ângulo do eixo X]<[ângulo do plano XY]

OBSERVAÇÃO Para os exemplos a seguir, é assumido que a entrada dinâmica


está desativada ou que as coordenadas são inseridas na linha de comando. Com
a Entrada dinâmica, você especifica as coordenadas absolutas com o prefixo #.

Na ilustração a seguir, a coordenada 8<60<30 indica um ponto a 8 unidades


da origem do UCS atual no plano XY, 60 graus a partir do eixo X no plano XY

Inserindo coordenadas 3D | 509


e 30 graus acima do eixo Z a partir do plano XY. 5<45<15 indica um ponto de
5 unidades da origem, 45 graus do eixo X no plano XY, e 15 graus acima do
plano XY.

Quando for necessário definir um ponto com base em um ponto anterior,


insira uma coordenada esférica relativa precedendo-a do símbolo @.

Para inserir coordenadas esféricas relativas


■ Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte
formato:
@x<ângulo do eixo X<ângulo do plano xy

Por exemplo, @4<60<30 representa uma localização que é de 4 unidades do


último ponto medido em 60 graus do eixo positivo X no plano XY e em 30
graus do plano XY.

Referência rápida
UNIDADES
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão.
COORDS
Controla o formato e a freqüência de atualização de coordenadas na linha
de status.

510 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Usar a Entrada dinâmica
A Entrada dinâmica fornece uma interface de comandos junto ao cursor para
ajudá-lo a manter seu foco na área de desenho.
Quando a Entrada dinâmica está ativada, as dicas de ferramentas exibem
informações junto ao cursor, que são atualizadas de forma dinâmica na medida
em que o cursor é movido. Quando um comando está ativo, as dicas de
ferramentas fornecem um local para entrada do usuário.
Após você digitar um valor em um campo de entrada e pressionar Tab, o campo
então exibe um ícone de cadeado, e o cursor é contido pelo valor inserido.
Você pode então inserir um valor para o segundo campo de entrada.
Alternativamente, se você digita um valor e pressiona Enter, o segundo campo
de entrada é ignorado e o valor é interpretado com a entrada da distância
direta.
As ações necessárias para completar um comando ou para usar alças são
similares as do prompt de comando. A diferença é que sua atenção pode
permanecer junto ao cursor.
A Entrada dinâmica não foi projetada para substituir a linha de comando.
Você pode ocultar a linha de comando para adicionar área de tela para desenho,
mas será preciso exibi-la para algumas operações.
Pressione F2 para ocultar e exibir linhas de comandos e mensagens de erro,
como necessário. Alternativamente, você pode desencaixar a janela de
comandos e usar Auto-ocultar para abrir ou fechar a janela.

Ativar ou desativar a Entrada dinâmica

Clique no botão Entrada dinâmica na barra de status para ativar e


desativar a Entrada dinâmica. A Entrada dinâmica tem três componentes:
entrada de apontador, entrada de dimensional e prompts dinâmicos. Clique
com o botão direito do mouse no botão entrada dinâmica e clique em
Configurações para controlar o que será exibido por cada componente quando
a entrada dinâmica estiver ativada.

OBSERVAÇÃO Você pode, temporariamente, desativá-la ao manter pressionada


a tecla F12.

Entrada de apontador
Quando a entrada de apontador estiver ativada e um comando está ativo, a
localização dos tamanhos de cursores de mira são exibidos como coordenadas

Usar a Entrada dinâmica | 511


na dica de ferramenta junto ao cursor. Você pode inserir valores de coordenadas
na dica de ferramenta ao invés de na linha de comando.
O padrão para o segundo e subseqüentes pontos são as coordenadas polares
relativas (Cartesiana relativa para RECTANG). Não é necessário digitar o sinal
(@). Se você desejar usar coordenadas absolutas, use o prefixo de jogo da velha
(#). Por exemplo, para mover um objeto para a origem, para a entrada do
segundo ponto, insira #0,0.

Use as configurações da entrada de apontador para alterar o formato padrão


para coordenadas e para controlar onde as dicas de ferramentas da entrada de
apontador serão exibidas.

Entrada dimensional
Quando a entrada de cota estiver ativada, as dicas de ferramentas exibem os
valores de distância e ângulo quando um comando solicita um segundo ponto.
Os valores nas dicas de ferramentas de entrada de dimensão são alterados
quando você move o cursor. Pressione Tab para mover para o valor que desejar
alterar. A entrada dimensional está disponível para ARCO, CIRCULO, ELIPSE,
LINHA e PLINE.

Quando você usa alças para editar um objeto, as dicas de ferramentas de entrada
de dimensão, podem exibir as seguintes informações:

■ Comprimento original

■ Um comprimento que é atualizado quando você move a alça

■ A alteração no comprimento

■ Ângulo

■ A alteração no ângulo quando você move a alça

■ O raio de um arco

512 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Use as configurações de entrada de dimensão para exibir somente as
informações que desejar visualizar.
Quando você usa alças para esticar objetos ou quando cria novos objetos, a
entrada de dimensão somente exibe ângulos agudos, ou seja, todos os ângulos
são exibidos com 180 graus ou menos. Portanto, um ângulo de 270 graus é
exibido como 90 graus independentemente da configuração da variável de
sistema ANGDIR (configurada na caixa de diálogo Unidades do desenho). Os
ângulos especificados ao criar novos objetos, se apóiam na localização do
cursor para determinar a direção do ângulo positivo.

Prompts dinâmicos
Quando a entrada dinâmica estiver ativada. as entradas são exibidas na dica
de ferramenta junto ao cursor. Você pode inserir uma resposta na dica de
ferramenta ao invés de na linha de comando. Pressione a tecla Seta para baixo
para visualizar e selecionar opções. Pressione a tecla Seta para cima para exibir
uma entrada recente.

OBSERVAÇÃO Para colar texto em uma dica de ferramenta de prompt dinâmico,


digite uma letra e a seguir backspace para excluí-la antes de colar a entrada. Caso
contrário, a entrada é colada no desenho como texto.

Para inserir valores de coordenadas nas dicas de ferramentas de entrada


dinâmica

1 Na barra de status, verifique se o botão da entrada dinâmica está


ativado.

2 Use um dos seguintes métodos para inserir valores ou para selecionar


opções:
■ Para inserir coordenadas polares, insira a distância do primeiro ponto
e pressione Tab, e a seguir insira um valor de ângulo e pressione Enter.

Usar a Entrada dinâmica | 513


■ Para inserir coordenadas Cartesianas, insira um valor de coordenada
X e uma vírgula (,), e a seguir insira um valor de coordenada Y e
pressione Enter.

■ Se um ícone de seta para baixo segue a entrada, pressione a tecla SETA


PARA BAIXO até que um ponto seja exibido junto a opção. Pressione
Enter.

■ Pressione a tecla SETA PARA CIMA para acessar coordenadas recentes,


ou clique com o botão direito do mouse e clique em Entrada recente
para acessar as coordenadas com o menu de atalho.

OBSERVAÇÃO Para a entrada da cota, após você digitar um valor em um campo


de entrada e pressionar Tab, o campo então exibe um ícone de cadeado, e o
cursor é contido pelo valor inserido.

Para corrigir erros de digitação nas dicas de ferramentas de entrada dinâmica


■ Quando a dica de ferramenta de entrada dinâmica exibe o contorno
vermelho de erro, a entrada atual é selecionada. Digite sobre o texto
selecionado para substituí-lo. Você também pode usar as teclas SETA À
DIREITA, SETA À ESQUERDA, BACKSPACE e DELETE para corrigir sua
entrada. Após efetuar a correção, pressione Tab, vírgula (,), ou um sinal de
menor que (<) para remover a indicação em vermelho e completar as
coordenadas.

■ Se você digita os prefixos @ ou # ou * na dica de ferramenta de entrada de


apontador e depois deseja alterá-lo, basta digitar o caractere que desejar.
Não há necessidade de pressionar backspace.

Para especificar coordenadas relativas ou absolutas nas dicas de ferramentas


de entrada de apontador
■ Para inserir coordenadas absolutas quando coordenadas relativas são
exibidas nas dicas de ferramentas, insira # para temporariamente sobrepor
a variável de sistema DYNPICOORDS.

■ Para inserir coordenadas relativas quando coordenadas absolutas são


exibidas, insira @ para temporariamente sobrepor a variável de sistema
DYNPICOORDS.

■ Para inserir coordenadas do sistema mundial de coordenadas absolutas


(WCS), insira *.

514 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


OBSERVAÇÃO Durante a entrada de apontador, você pode usar o menu de atalho
para acessar os prefixos # e *.

Para alterar a cor, tamanho, ou transparência das dicas de ferramentas


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho.

2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Entrada dinâmica,


clique em Aparência da dica de ferramenta de desenho.

3 Na caixa de diálogo Aparência da dica de ferramenta, em Color, clique


em Cor do modelo ou Cor do layout para exibir a caixa de diálogo
Selecionar cor, onde você pode especificar uma cor para as dicas de
ferramentas no espaço que você selecionou.

4 Em Tamanho, mova o deslizador para direita para tornar maior as dicas


de ferramentas ou para a esquerda para torná-las menores. O valor padrão
é 0 e está no meio.

5 Em Transparência, mova o deslizador. Quanto menor a definição, mais


transparente será a dica de ferramenta. Um valor de 100 define a dica de
ferramenta como opaca.

6 Em Aplicar para, escolha uma opção:


■ Sobrepões configurações de SO para todas as dicas de ferramentas
de desenho. Aplica as configurações à todas as dicas de ferramentas,
sobrepondo as configurações no sistema operacional.

■ Usar as configurações somente para as dicas de ferramenta da entrada


dinâmica. Aplica as configurações somente para as dicas de ferramentas
de desenho usadas na entrada dinâmica.

7 Clique em OK.

Para alterar as configurações da entrada do apontador


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho.

2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Entrada dinâmica,


em Entrada de apontador, clique em Configurações.

3 Na caixa de diálogo Configurações de entrada do apontador, selecione o


formato polar ou Cartesiano como o padrão.

4 Selecione o formato de coordenada relativa ou absoluta como o padrão.

Usar a Entrada dinâmica | 515


5 Em Visibilidade, selecione uma das seguintes opções:
■ Assim que eu insiro dados de coordenada. Quando a entrada de
apontador estiver ativada, as dicas de ferramentas somente são exibidas
quando você inicia a inserir dados de coordenadas.

■ Quando um comando solicita um ponto. Quando a entrada de


apontador estiver ativada, as dicas de ferramentas são exibidas sempre
que um comando solicitar um ponto.

■ Sempre—Mesmo quando não estiver em um comando. Sempre exibe


a janela com valores sugeridos quando uma entrada de ponteiro estiver
ativada.

6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo.

Para alterar as configurações de entrada de dimensão


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho.

2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Entrada dinâmica,


em Entrada dimensional, clique em Configurações.

3 Na caixa de diálogo Configurações da entrada dimensional, selecione o


formato Polar ou Cartesiano como o padrão.

4 Em Visibilidade, selecione uma das seguintes opções:


■ Mostrar somente e campo de entrada dimensional de cada vez. Exibe
somente a dica de ferramenta de entrada de dimensão de distância
quando você estiver usando edição de alças para esticar um objeto.

■ Mostrar 2 campos de entrada dimensional de cada vez. Exibe as dicas


de ferramentas de entrada de dimensão de distância e ângulo quando
você estiver usando a edição de alças para esticar um objeto.

■ Mostrar simultaneamente os seguintes campos de entrada


dimensional. Exibe as dicas de ferramentas de entrada de dimensão
selecionada quando você estiver usando a edição de alças para esticar
um objeto. Selecione uma ou mais caixas de seleção.

5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo.

Para exibir prompts em dicas de ferramentas


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho.

516 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Entrada dinâmica,
em Prompts dinâmicos, marque Mostrar prompt de comando e Entrada
do comando próximo aos cursores de alvo de mira.

3 Clique em OK.

Referência rápida
CONFIGD
Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos
de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas.
DYNDIGRIP
Controla quais cotas dinâmicas são exibidas durante a edição de esticar alça.
DYNDIVIS
Controla quantas cotas dinâmicas são exibidas durante a edição de esticar
alça.
DYNMODE
Ativa ou desativa os recursos de entrada dinâmica.
DYNPICOORDS
Controla se a entrada do ponteiro usa o formato relativo ou absoluto para
coordenadas.
DYNPIFORMAT
Controla se a entrada do ponteiro usa o formato polar ou Cartesiano para
coordenadas.
DYNPIVIS
Controla quando a entrada de ponteiro é exibida.
DYNPROMPT
Controla a exibição de prompts nas dicas de ferramentas da entrada dinâmica.
DYNTOOLTIPS
Controla quais dicas de ferramentas são afetadas pelas configurações de
aparência das dicas de ferramentas.

Usar a Entrada dinâmica | 517


TEMPOVERRIDES
Ativa ou desativa chaves de sobreposição temporária.
TOOLTIPMERGE
Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma única dica de
ferramenta.

Efetuar snap a localizações em objetos (snaps ao objeto)


Em vez de inserir coordenadas, você pode especificar pontos relativos a objetos
existentes, como pontos finais de linhas ou centros de círculos.

Utilizar snaps ao objeto


Use snaps ao objeto para especificar localizações precisas em objetos. Por
exemplo, você pode utilizar um snap ao objeto para desenhar uma linha no
centro de um círculo ou no meio de um segmento de polilinha.
Será possível especificar um snap ao objeto sempre que um ponto for solicitado.
Por padrão, um marcador e uma dica de ferramenta são exibidos quando você
move o cursor sobre uma localização de um snap ao objeto em um objeto.

Este recurso, denominado AutoSnap , fornece uma pista visual que indica
quais snaps ao objeto estão em efeito.

Para obter uma lista de snaps ao objeto, consulte OSNAP.

Especificar um snap ao objeto


Para especificar um snap objeto em um prompt por um ponto, você pode

■ Pressione Shift e clique com o botão direito do mouse para exibir o menu
de atalho Snap ao objeto.

■ Quando lhe for solicitado um ponto, clique com o botão direito do mouse
e selecione um snap ao objeto no submenu Snap Overrides

■ Clique em um botão de snap ao objeto na barra de ferramentas de Snap


ao objeto.

518 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


■ Insira o nome de um snap ao objeto no prompt de comando.

■ Na barra de status, clique com o botão direito do mouse no botão de snap


ao objeto.

Quando você especifica um snap ao objeto em um prompt por um ponto, o


snap ao objeto permanece em efeito somente para o próximo ponto que for
especificado.

OBSERVAÇÃO Snaps ao objeto serão executados apenas quando um ponto for


solicitado. Se você tentar utilizar um snap ao objeto no prompt de comando, será
exibida uma mensagem de erro.

Utilizar snaps ao objeto em execução


Se você precisar usar um ou mais snaps ao objeto repetidamente, poderá ativar
snaps aos objetos em execução. Por exemplo, você pode definir Center como
um snap ao objeto em execução se precisar conectar os centros de uma série
de círculos a uma linha.
Você pode especificar um ou mais snaps ao objeto em execução na guia Snaps
ao objeto na caixa de diálogo Configurações do desenho, acessível no menu
Ferramentas. Se diversos snaps ao objeto em execução estiverem ativados,
mais de um snap ao objeto pode ser selecionável em uma determinada
localização. Pressione Tab para navegar entre as possibilidades antes de
especificar o ponto.
Clique no botão snap ao objeto na barra de status ou pressione F3 para ativar
e desativar os snaps ao objeto em execução.

OBSERVAÇÃO Se você desejar que os snaps à objeto ignorem objetos de hachura,


defina a variável de sistema OPCOESOS como 1.

Para efetuar snap a um ponto geométrico em um objeto


1 Quando o prompt solicitar um ponto, mantenha pressionado Shift e
clique com o botão direito do mouse na área de desenho. Selecionar os
snap ao objeto que você deseja usar.

2 Mova seu cursor sobre a localização desejada de snap ao objeto.


Se AutoSnap estiver ativado, seu cursor trava automaticamente na
localização de snap que você selecionou e um marcador e uma dica de
ferramenta indicam o ponto de snap ao objeto.

3 Selecione um objeto.

Utilizar snaps ao objeto | 519


O cursor faz um snap à localização elegível mais próxima de sua seleção.

Para definir snaps ao objeto em execução


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho.

2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap ao objeto,


selecione os snaps ao objeto que desejar usar.

3 Clique em OK.

Para ativar e desativar snaps ao objeto em execução durante o trabalho

■ Na barra de status, clique em Osnap ou pressione F3.

Se snaps ao objeto em execução tiverem sido definidos, as configurações são


ativadas ou desativadas.
Para ativar e desativar temporariamente os snaps ao objeto em execução,
mantenha pressionada a tecla F3 enquanto você trabalha.

Para definir snaps ao objeto para ignorar objetos de hachura


1 No prompt de comando, insira opcoesos.

2 Insira 1.

Referência rápida
ABERTURA
Define o tamanho da exibição em pixels para a caixa alvo de objeto snap.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
OSNAP
Define a execução dos modos de snap a objeto.
APBOX
Torna a exibição da caixa de abertura do AutoSnap ativada ou desativada.

520 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


AUTOSNAP
Controla a exibição do marcador, da dica de ferramenta e do ímã do
AutoSnap.
OSMODE
Define objeto de snaps em execução.
OSNAPCOORD
Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando irão sobrescrever
snaps ao objeto em execução.
OSOPTIONS
Automaticamente suprime snaps a objeto em objetos de hachura.
MTP (Modificador de comando)
Localiza o meio entre dois pontos.

O menu Snap ao objeto


Especifica um snap ao objeto de maneira rápida e conveniente a partir de um
menu de atalho.
O menu Snap ao objeto é exibido na posição do cursor quando você pressiona
Shift e clica com o botão direito do mouse ou em um botão equivalente em
outro dispositivo apontador. Você também pode clicar com o botão direito
do mouse ao lhe ser solicitado um ponto e clicar em Snap Overrides.
O menu snap ao objeto padrão relaciona snaps a objetos e opções de
rastreamento. Se você desejar alterar as opções, poderá modificar um arquivo
de personalização. O arquivo principal de personalização que é enviado com
o produto é o acadlt.cuix.

Consulte também:

■ Utilizar snaps ao objeto na página 518

■ “Menus suspensos e atalhos” no Guia de personalização

Para exibir o menu Snap ao objeto


1 Insira qualquer comando que solicite a especificação de um ponto. Por
exemplo, insira linha.

O menu Snap ao objeto | 521


2 No prompt Do ponto, mantenha pressionado Shift e clique com o botão
direito do mouse.
O menu Object Snap é exibido e você pode clicar em uma opção de snap
ao objeto.

Referência rápida
OSNAP
Define a execução dos modos de snap a objeto.

Definir auxílio visual para snaps ao objeto (AutoSnap)



O snap ao objeto inclui uma ajuda visual denominada AutoSnap que ajuda
a ver e usar o snap ao objeto como maior eficiência. O AutoSnap exibe um
marcador e uma dica de ferramenta quando você move seu cursor sobre uma
localização de snap ao objeto.

Ferramentas do AutoSnap
O AutoSnap consiste nas seguintes ferramentas de snap:

■ Marcador. Exibe a localização do snap ao objeto quando o cursor move


sobre ou próximo a um objeto. O formato do marcador depende do snap
que ele está marcando.

■ Dica de ferramenta. Descreve qual parte do objeto em que você está


efetuando o snap, em um pequeno marcador na localização do cursor.

■ Imã. Atrai e trava o cursor no ponto mais próximo de snap detectado.


Fornece uma orientação visual, similar a fazer snap à grade.

■ Caixa de abertura. Envolve o tamanho de cursor de mira e define uma área


dentro da qual os snaps ao objeto são avaliados. Você pode escolher exibir
ou não exibir a caixa de abertura, além de poder alterar seu tamanho.

Os marcadores, as dicas de ferramentas e o ímã do AutoSnap estão ativados


por padrão. Você pode alterar as configurações do AutoSnap na guia Desenhar
na caixa de diálogo Opções.

522 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Utilizar o AutoSnap para confirmar ou alterar um snap ao objeto
Se tiver configurado mais de um snap ao objeto em execução, você poderá
pressionar Tab para percorrer todos os pontos de snap ao objeto disponíveis
para um objeto específico.

Para alterar as configurações do AutoSnap

1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Desenhar, altere as configurações como


necessário:
■ Marcador. Ativa ou desativa o marcador.

■ Imã. Ativa ou desativa o magneto.

■ Exibir a dica de ferramenta AutoSnap. Ativa ou desativa a dica de


ferramenta.

■ Exibir a caixa de abertura AutoSnap. Ativa a caixa de destino quando


você especifica um snap ao objeto. Esta configuração não afeta os
snaps ao objeto quando você não está utilizando o AutoSnap.

■ Cores dos marcadores do AutoSnap 2D e 3D. Altera a cor dos


marcadores.

■ Tamanho do marcador AutoSnap. Ajusta o tamanho do marcador.

3 Clique em OK.

Referência rápida
ABERTURA
Define o tamanho da exibição em pixels para a caixa alvo de objeto snap.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
OSNAP
Define a execução dos modos de snap a objeto.
APBOX
Torna a exibição da caixa de abertura do AutoSnap ativada ou desativada.

Definir auxílio visual para snaps ao objeto (AutoSnap) | 523


AUTOSNAP
Controla a exibição do marcador, da dica de ferramenta e do ímã do
AutoSnap.
OSMODE
Define objeto de snaps em execução.

Sobrepor configurações de snap ao objeto


Enquanto você trabalha, poderá ativar e desativar temporariamente os snaps
ao objeto em execução com o uso de uma tecla de sobreposição. As teclas
temporárias de sobreposição podem ser usadas para outros auxílios de desenho;
por exemplo, modo Orto e Polar.
Por exemplo, se você ativou snaps ao objeto em execução, mas deseja
desativá-los para um ponto, basta manter pressionada a tecla F3. Quando você
solta esta tecla de sobreposição, os snaps ao objeto em execução são restaurados.
Há também teclas de sobreposição temporária para snaps ao objeto individuais.
As teclas de sobreposição são definidas para serem fácies de localizar com o
toque sem tirar os olhos de seu desenho.
As teclas na ilustração a seguir são as teclas padrão, mas você pode alterar as
atribuições de teclas e adicionar suas próprias como for necessário.

Mantenha pressionada a tecla Shift e uma das teclas de sobreposição temporária


mostradas na ilustração:

1 Sobrepor snap ao objeto: Ponto final 5 Desativa todos os snaps e rastreamen-


to

2 Força a seleção de snap ao objeto 6 Sobrepor snap ao objeto: Centro

3 Alterna o rastreamento de snap ao 7 Sobrepor snap ao objeto: Ponto media-


objeto no

4 Alterna o modo de snap ao objeto


(OSNAP)

524 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


As teclas de sobreposição temporária também estão disponíveis para outros
auxílios de desenho que você define na caixa de diálogo Configurações de
desenho.

Consulte também:

■ “Ajustar a grade e o snap à grade”

■ “Utilizar bloqueio ortogonal (modo Orto)”

■ “Usar o Rastreamento polar e PolarSnap”

■ “Usar a Entrada dinâmica”

■ Atalhos do teclado no Guia de personalização

Para temporariamente sobrepor as configurações de snap ao objeto em


execução
■ Mantenha pressionada a tecla F3 enquanto você trabalha.

Sobrepor configurações de snap ao objeto | 525


Quando você solta a tecla, as configurações atuais do snap ao objeto em
execução são restauradas.

Para alterar o tempo de resposta do teclado para teclas temporárias de


sobreposição
1 No Painel de Controle do Windows, clique em Teclado.

2 Na caixa de diálogo Propriedades do teclado, na guia Velocidade arraste


o deslizador Taxa de repetição para ajustar o tempo de resposta do teclado.
A seguir, clique em OK.

Referência rápida
CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto.
PERSONALIZAR
Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
OSNAP
Define a execução dos modos de snap a objeto.
OSMODE
Define objeto de snaps em execução.
TEMPOVERRIDES
Ativa ou desativa chaves de sobreposição temporária.

Restringindo o movimento do cursor


Várias ferramentas estão disponíveis e podem ser utilizadas para restringir ou
bloquear o movimento do cursor.

526 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Ajustar a grade e o snap à grade
Para aumentar a velocidade e a eficiência de seu desenho, você pode exibir e
efetuar snap à uma grade retangular. Você também pode controlar seu
espaçamento, seu ângulo e seu alinhamento.
A grade é um padrão retangular de pontos ou linhas que se estende sobre a
área especificada como os limites da grade. Utilizar a grade é semelhante a
colocar uma folha de papel milimetrado sob um desenho. A grade ajuda a
alinhar os objetos e a visualizar as distâncias entre eles. Ela não é plotada.
O modo Snap restringe o movimento do cursor de mira aos intervalos
definidos. Quando o modo Snap está ativado, o cursor parece aderir a uma
grade retangular invisível. O snap é útil para especificar pontos com precisão
por meio do teclado ou do dispositivo apontador.
O modo Grade e o modo Snap são independentes, mas com freqüência são
ativados ao mesmo tempo.

Controlar o estilo de exibição e a área da grade


Você pode exibir a grade como um padrão retangular de pontos ou como um
padrão retangular de linhas. A grade exibe pontos quando o SHADEMODE é
definido para Estrutura de arame 2D. A grade exibe linhas quando o
SHADEMODE é definido como Oculto.
Por padrão, os eixos X e Y do UCS são exibidos em uma cor diferente das linhas
de grade. Você pode controlar a cor na caixa de diálogo Cores da janela de
desenho. A caixa de diálogo está acessível na guia Desenhar da caixa de diálogo
Opções.
O comando LIMITS controla a área de desenho coberta pelo eixo. Como um
opção, você pode sobrepor os limites para que a grade cubra todo o plano XY
do sistema de coordenadas do usuário (UCS). Você pode acessar essa opção
na caixa de diálogo Configurações do desenho ou usar a variável de sistema
GRIDDISPLAY.

Controlar a freqüência de linhas de grades principais


Se a grade estiver exibida como linhas ao invés de pontos, linhas mais escuras
denominadas linhas de grades principais são exibidas em intervalos. Ao trabalhar
em unidades decimais ou com pés e polegadas, as linhas de grades principais
são especialmente úteis para medir distâncias com rapidez. Você controla a
freqüência de linhas de grades principais na caixa de diálogo Configurações

Ajustar a grade e o snap à grade | 527


de desenho.

Para desativar a exibição de linhas de grades principais, defina a freqüência


de linhas de grades principais como 1.

OBSERVAÇÃO Se a grade é exibida como linhas, os limites da grade são também


exibidos como linhas mais escuras. Não confunda estes limites com linhas de
grades principais.

OBSERVAÇÃO Quando a grade é exibida como linhas e SNAPANG é definido


com um valor diferente de 0, a grade não será exibida. SNAPANG não afeta a
exibição de uma grade com pontos.

Alterar a grade de forma dinâmica ao efetuar o zoom


Se você aumenta ou diminui o zoom do desenho, o espaçamento da grade é
automaticamente ajustado para que esteja mais apropriada à nova ampliação.
Isso se chama exibição ajustável da grade.
Por exemplo, se você diminuir muito o zoom, a densidade das linhas de grade
exibidas é automaticamente reduzida. De outra forma. se você aumenta muito
o zoom, linhas adicionais de grade são exibidas na mesma proporção das linhas
de grade principal.

528 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Alterar o espaçamento da grade e do snap
Durante o trabalho, você pode ativar e desativar o modo Snap e Grade e alterar
o espaçamento da grade e do snap. Você pode ativar ou desativar
temporariamente o modo Snap ao usar uma tecla de sobreposição.
O espaçamento do snap não precisa coincidir com o espaçamento da grade.
Por exemplo, você pode definir um espaçamento maior de grade a ser utilizado
como referência, mas manter um espaçamento de snap menor para especificar
pontos com mais precisão.

Alterar a grade e o ângulo de snap e a base


Se precisar desenhar ao longo de um alinhamento ou com um ângulo
específico, você poderá alterar a grade e o ângulo de snap ao rotacionar o
sistema de coordenadas do usuário (UCS). Esta rotação realinha o cursor na
tela para corresponder ao novo ângulo. No exemplo seguinte, o UCS é
rotacionado em 30 graus para coincidir com o ângulo da alça de âncora.

A grade e pontos de snap são sempre alinhados com o UCS de origem. Se você
precisar alterar a grade e a origem de snap à grade, mova o UCS.

Consulte também:

■ “Definindo snap e eixo isométricos”

■ Sobrepor configurações de snap ao objeto na página 524

Para exibir uma grade e definir seu espaçamento


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho.

2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap e Grade,


selecione Grade ativada para exibir a grade.

3 Em Tipo de snap, certifique-se de que Snap à grade e Snap retangular


estão selecionados.

Ajustar a grade e o snap à grade | 529


4 Para Espaçamento X da grade, insira o espaçamento da grade horizontal
em unidades.

5 Para utilizar o mesmo valor no espaçamento de eixo vertical, pressione


Enter. Caso contrário, insira o novo valor para Espaçamento Y da grade.

6 Clique em OK.

Para ativar o modo Snap e definir seu espaçamento


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho.

2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap e Grade,


selecione Snap ativado.

3 Em Tipo de snap, certifique-se de que Snap à grade e Snap retangular


estão selecionados.

4 Na caixa Espaçamento X do snap, insira o valor, em unidades, do


espaçamento horizontal do snap.

5 Para especificar o mesmo espaçamento vertical de snap, pressione Enter.


Caso contrário, insira uma nova distância na caixa Espaçamento Y do
snap.

6 Clique em OK.

Para definir os limites de grade


1 Clique no menu Formato ➤ Limites do desenho.

2 No prompt de comando, insira os valores de coordenadas para um ponto


no canto inferior esquerdo do limite de grades.

3 Insira os valores de coordenadas para um ponto no canto inferior direito


do limite de grades.

Os limites de grade são definidos para uma área retangular definida pelos dois
pontos.

Para sobrepor temporariamente o modo Snap


■ Mantenha pressionada a tecla F9 enquanto você trabalha.
Quando você solta a tecla, o modo Snap é restaurado.

530 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Para rotacionar a grade e o ângulo de snap e alterar seu ponto base

1 Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ Z.

2 Insira o ângulo de rotação para o UCS.

3 Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ Origem.

4 Especifique um novo ponto de origem para o UCS.

5 Clique em OK.

Para alterar a exibição da grade entre pontos e linhas


1 No prompt de comando, insira MODOSOMBRA.

2 Efetue um dos seguintes:


■ Para exibir a grade como pontos, especifique a opção Estrutura de
arame 2D.

■ Para exibir a grade como linhas, especifique a opção Oculto.

Para controlar a freqüência de linhas de grades principais


1 Se necessário, no prompt de comando, insira MODOSOMBRA e especifique
o estilo visual Oculto.

2 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho.

3 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap e Grade,


especifique um número para Cada linha principal.

4 Clique em OK.

Referência rápida
CONFIGD
Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos
de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas.
GRID
Exibe um padrão de grade na viewport atual.

Ajustar a grade e o snap à grade | 531


LIMITS
Define e controla os limites da exibição da grade no modelo atual ou layout
nomeado.
SHADEMODE
Controla a exibição de sombreamento de objetos sólidos na viewport atual.
SNAP
Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados.
GRIDDISPLAY
Controla os limites de exibição da grade.
GRIDMODE
Especifica se a grade está ativada ou desativada.
GRIDMAJOR
Controla a freqüência das linhas de grade principal comparado com linhas
de grade secundária.
GRIDUNIT
Especifica o espaçamento da grade (X e Y) para a viewport atual.
LIMCHECK
Controla a criação de objetos fora dos limites da grade.
LIMMAX
Armazena os limites direitos da grade para o espaço atual, expresso como
coordenadas universais.
LIMMIN
Armazena os limites inferiores esquerdos da grade para o espaço atual,
expressos como uma coordenada universal.
SNAPANG
Define o snap e o ângulo de rotação da grade para a viewport atual em relação
ao UCS atual.
SNAPBASE
Define o snap e o ponto de origem da grade para viewport atual em relação
ao UCS atual.

532 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


SNAPMODE
Ativa e desativa o modo Snap.
SNAPTYPE
Define o tipo de snap para a viewport atual.
SNAPUNIT
Define o espaçamento para a viewport atual.
TEMPOVERRIDES
Ativa ou desativa chaves de sobreposição temporária.

Utilizar bloqueio ortogonal (modo Orto)


Você pode restringir o movimento do cursor nos sentidos horizontal e vertical
para conveniência e precisão quando criar e modificar objetos.
À medida que cria ou move objetos, você pode utilizar o modo Orto para
limitar a movimentação do cursor no eixo horizontal ou vertical. Quando
você move o cursor, a linha de elástico segue o eixo horizontal ou vertical,
seja qual estiver mais próximo do cursor.
A orientação do sistema de coordenadas do usuário (UCS) atual, determina as
direções horizontais e verticais. Nas vistas 3D, o modo Orto restringe
adicionalmente as direções acima e abaixo do cursor. Neste caso, a dica de
ferramenta exibe +Z ou -Z para o ângulo.

DICA Use a entrada de distância direta com o modo Orto ativado para criar linhas
ortogonais de comprimento especificado ou para mover objetos em distâncias
especificadas.

Você pode ativar e desativar Orto a qualquer momento durante o desenho e


a edição. O modo Orto é ignorado quando você insere coordenadas ou
especifica snap ao objeto. Para ativar ou desativar temporariamente o modo
Ortogonal, mantenha pressionada a tecla de sobreposição, Shift. Enquanto
você usa a tecla temporária de sobreposição,o método de entrada de distância
direta não estará disponível.
Para desenhar ou editar objetos com ângulos não paralelos ao eixo horizontal
ou vertical, consulte Usar o Rastreamento polar e PolarSnap na página 534.
Se estiver ativada, a configuração de snap isométrico exerce a prioridade sobre
o UCS na determinação das direções horizontal e vertical.

Utilizar bloqueio ortogonal (modo Orto) | 533


OBSERVAÇÃO O modo Orto e o rastreamento polar não podem estar ativados
ao mesmo tempo. Ativar o Orto implica em desativar o rastreamento polar.

Consulte também:

■ Sobrepor configurações de snap ao objeto na página 524

Para ativar ou desativar o modo Orto


■ Na barra de status, clique no botão Orto.
Para ativar ou desativar temporariamente o modo Ortogonal, mantenha
pressionada a tecla Shift enquanto você trabalha. Enquanto você usa a
tecla temporária de sobreposição,o método de entrada de distância direta
não estará disponível.

OBSERVAÇÃO A ativação do modo Orto desativa automaticamente o


rastreamento polar.

Referência rápida
ORTHO
Restringe o movimento do cursor na direção horizontal ou vertical.
ORTHOMODE
Restringe o movimento do cursor na perpendicular.
TEMPOVERRIDES
Ativa ou desativa chaves de sobreposição temporária.

Usar o Rastreamento polar e PolarSnap


O snap polar restringe o movimento do cursor a ângulos especificados. O
PolarSnap restringe o movimento do cursor a incrementos especificados em
torno de um ângulo polar.
Ao criar ou modificar objetos, você pode utilizar o rastreamento polar para
exibir caminhos de alinhamento temporários definidos pelos ângulos polares

534 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


especificados. Em vistas 3D, o rastreamento polar fornece adicionalmente um
caminho de alinhamento nas direções acima e abaixo. Neste caso, a dica de
ferramenta exibe +Z ou -Z para o ângulo.
Os ângulos polares são relativos à orientação de sistema de coordenadas do
usuário corrente (UCS) e a configuração para a convenção do ângulo base no
desenho. A direção do ângulo base é definida na caixa de diálogo Unidades
do desenho (UNIDADES).
Você pode utilizar o PolarSnap™ para efetuar snap à distâncias especificadas
ao longo do caminho de alinhamento. Por exemplo, na ilustração seguinte
você desenha uma linha de duas unidades do ponto 1 ao ponto 2, e então
desenha uma linha de duas unidades do ponto 3 a um ângulo de 45 graus da
linha. Se você ativar o incremento de ângulo polar em 45 graus, um caminho
de alinhamento e uma dica de ferramenta são exibidos quando seu cursor
cruza o ângulo de 0 ou 45 graus. O caminho de alinhamento e a dica de
ferramenta desaparecerão quando você deslocar o cursor para fora do ângulo.

À medida que você move o cursor para perto dos ângulos polares, os caminhos
de alinhamento e as dicas de ferramentas são exibidos. A medida de ângulo
padrão é 90 graus. Utilize o caminho de alinhamento e a dica de ferramenta
para desenhar o objeto. Você pode utilizar o rastreamento polar com os snaps
ao objeto Intersecção e Intersecção aparente para localizar o ponto em que
um caminho de alinhamento polar faz intersecção com outro objeto.

OBSERVAÇÃO O modo Orto e o rastreamento polar não podem estar ativados


ao mesmo tempo. Ativar o rastreamento polar desativa o modo Orto. De forma
similar, PolarSnap e snap a grade não podem estar ativos ao mesmo tempo. Ativar
o PolarSnap desativa o snap a grade.

Especificar ângulos polares (Rastreamento polar)


Você pode utilizar o rastreamento polar para rastrear incrementos de ângulos
polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 e 5 graus ou pode especificar outros
ângulos. A ilustração a seguir mostra os caminhos de alinhamento exibidos à
medida que você move o cursor a 90 graus com o incremento do ângulo polar
definido como 30 graus.

Usar o Rastreamento polar e PolarSnap | 535


A orientação de 0 depende do ângulo definido na caixa de diálogo Unidades
do desenho. A direção de snap (sentido horário ou anti-horário) depende da
direção de unidades que você especifica quando definir as unidades de medida.
Você pode ativar ou desativar temporariamente o rastreamento polar ao usar
uma tela de sobreposição. O método de entrada de distância direta não está
disponível enquanto você estiver usando a tecla temporária de sobreposição
para o rastreamento polar.

Especificar distâncias polares (PolarSnap)


O PolarSnap restringe o movimento do cursor a incrementos de uma distância
polar especificada. Por exemplo, se você especifica um comprimento de 4
unidades, o cursor faz snap do primeiro ponto especificado a comprimentos
de 0, 4, 8, 12, 16, e assim por diante. Enquanto o cursor é movimentado, uma
dica de ferramenta indica o incremento de PolarSnap mais próximo. Para
restringir a entrada de pontos a distâncias polares, o modo de rastreamento
polar e o modo Snap (definido como PolarSnap) devem estar ativados. Você
pode ativar ou desativar temporariamente todo o snap e rastreamento ao usar
uma tecla de sobreposição.

Consulte também:

■ Sobrepor configurações de snap ao objeto na página 524

Para ativar e desativar o rastreamento polar

■ Pressione F10 ou clique no botão Polar na barra de status.


Para ativar ou desativar temporariamente o rastreamento polar, mantenha
pressionada a tecla F10 enquanto você trabalha.

Para definir a distância de snap polar


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho.

536 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap e Grade,
selecione Snap ativado.

3 Em Tipo de snap, selecione PolarSnap.

4 Em Espaçamento polar, insira a distância polar.

5 Na guia Rastreamento polar, selecione Rastreamento polar ativado.

6 Selecione o ângulo da lista Ângulo de incremento.


Você pode especificar seus próprios ângulos escolhendo Ângulos adicionais
e então Novo.

7 Clique em OK.

Para desenhar objetos utilizando o rastreamento polar


1 Ative o rastreamento polar e inicie um comando de desenho, como ARCO,
CIRCULO ou LINHA.
Você também pode utilizar o rastreamento polar com comandos de edição,
como COPIAR e MOVER.

2 Quando você mover o cursor para especificar pontos, observe a linha de


rastreamento polar pontilhada que aparece nos ângulos de rastreamento
especificados. Pontos que você especificar enquanto a linha está exibida
atendem ao ângulo de rastreamento polar.

Para desenhar objetos utilizando uma distância polar


1 Ative o snap e o rastreamento polar.
Certifique-se de que Polar Snap está selecionado na caixa de diálogo
Configurações de desenho, guia Snap e Grade.

2 Inicie um comando de desenho, como LINHA.

3 Quando você mover o cursor, observe que a linha de rastreamento polar


pontilhada exibe uma dica de ferramenta que mostra a distância e o
ângulo.

4 Especifique um ponto.
O comprimento da nova linha atende à distância polar.

Para definir ângulos de rastreamento polar


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho.

Usar o Rastreamento polar e PolarSnap | 537


2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Rastreamento polar,
selecione Rastreamento polar ativado.

3 Na lista Ângulo de incremento, selecione o ângulo de rastreamento polar.

4 Para definir ângulos de rastreamento adicional, selecione Ângulos


adicionais. Clique em Novo. Insira o valor do ângulo na caixa de texto.

5 Em Medição do ângulo polar, especifique se os incrementos de


rastreamento polar são baseados no UCS ou relativos ao último objeto
que você criou.

6 Clique em OK.

Na barra de status, clique com o botão direito do mouse . Clique em


uma ângulo disponível ou em Configurações para definir ângulos adicionais
de rastreamento.

Referência rápida
CONFIGD
Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos
de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas.
SNAP
Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados.
UNIDADES
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão.
ANGBASE
Define o ângulo base para 0 relativo ao UCS atual.
ANGDIR
Define a direção dos ângulos positivos.
AUTOSNAP
Controla a exibição do marcador, da dica de ferramenta e do ímã do
AutoSnap.

538 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


POLARANG
Define o incremento do ângulo polar.
POLARDIST
Define o incremento de snap quanto SNAPTYPE está definida como q
(PolarSnap)
POLARMODE
Controla as configurações para o rastreamento de snap a objeto e polar.
SNAPTYPE
Define o tipo de snap para a viewport atual.
TEMPOVERRIDES
Ativa ou desativa chaves de sobreposição temporária.
TRACKPATH
Controla a exibição de caminhos alinhamento de rastreamento polar e snap
a objeto.

Bloquear um ângulo para um ponto (Ângulo)


Você pode especificar uma sobreposição de ângulo que bloqueia o cursor para
o próximo ponto inserido.
Para especificar uma sobreposição de ângulo, insira um sinal de menor que
(<) seguido de um ângulo sempre que um comando solicitar que você
especifique um ponto. A seqüência de prompts de comando a seguir mostra
uma sobreposição de 30 graus inserida durante um comando LINHA.
Comando: linha
Especificar o primeiro ponto: Especifique um ponto inicial para a linha
Especifique o próximo ponto ou [Desfazer]: <30
Sobreposição de ângulo: 30
Especifique o próximo ponto ou [Desfazer]: Especificar um ponto
O ângulo especificado bloqueará o cursor, sobrepondo os modos Snap à grade,
Orto e PolarSnap. A entrada de coordenadas e os snaps ao objeto têm
precedência sobre uma sobreposição de ângulo.

Bloquear um ângulo para um ponto (Ângulo) | 539


Combinar ou deslocar pontos e coordenadas
Para especificar uma localização de novo ponto, você pode combinar valores
de coordenadas de diversos pontos ou pode especificar deslocamentos de
objetos existentes.

Combinar valores de coordenadas (filtros de coordenadas)


Você pode usar filtros de coordenadas para extrair um valor de coordenada
de cada vez de localizações em objetos existentes.
Os filtros de coordenadas especificam uma nova localização de coordenada
ao usar o valor de X de uma localização, o valor de Y da segunda localização,
e para coordenadas 3D o valor de Z para a terceira localização. Quando usados
com snaps ao objeto, os filtros de coordenadas extraem os valores de
coordenadas de um objeto existente.
Filtros de coordenadas são normalmente usados para localizar o centro de um
retângulo e localizar a projeção de um ponto em 3D no plano XYdo UCS.
Para especificar um filtro no prompt do comando, insira um ponto e uma ou
mais das letras X, Y e Z. A próxima entrada é limitada a um valor específico de
coordenada.

Exemplo: Uso de filtros de coordenadas em 2D


Na ilustração a seguir, o orifício na placa de sustentação foi centralizado no
retângulo através da extração das coordenadas X,Y a partir dos pontos médios
dos segmentos de linha horizontal e vertical da placa.

Aqui está a seqüência do prompt de comando:


Comando: circulo
Especificar o centro do círculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]:.x
de:meio
de: Selecione a linha horizontal na aresta inferior da placa de sustentação
de: (é necessário YZ):meio
of: Selecione a linha vertical no lado esquerdo da placa de sustentação
de: Diâmetro/<Raio>Especifique o raio do orifício

540 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Os filtros de coordenadas somente funcionam quando o programa solicita
inserir um ponto. Se você tentar usar um filtro de coordenada no prompt de
comando, verá uma mensagem de erro.

Exemplo: Uso de filtros de coordenadas em 3D


Este exemplo mostra como usar filtros de coordenadas para criar um objeto
ponto no centro (centróide) de um objeto 3D. As linhas ocultas foram
removidas para maior clareza. O valor de X do novo ponto foi extraído da
primeira localização especificada, o valor de Y foi extraído da segunda
localização e o valor de Z foi extraído da terceira localização. Os três valores
são combinados para formar os valores das coordenadas do novo ponto.
Comando: ponto
Ponto: .x
do meio
do objeto selecionado (1)
(precisa YZ): .y
do meio
do objeto selecionado (2)
(precisa Z): meio
de selecionar objeto (3)

Para utilizar filtros de coordenadas para especificar um ponto em 2D


1 Quando o prompt solicitar um ponto, insira um filtro de coordenada (.x
ou .y).
Por exemplo, insira .x para especificar primeiro o valor de X.

2 Para extrair o primeiro valor de coordenada, especifique um ponto.


Por exemplo, se você inseriu .x no passo 1, o valor de X é extraído deste
ponto.

3 Para extrair o próximo valor de coordenada, especifique um ponto


diferente.
A nova localização do ponto combina os valores de coordenadas extraídos
dos pontos que você especificou nos passos 2 e 3.

Combinar valores de coordenadas (filtros de coordenadas) | 541


OBSERVAÇÃO Em vez de especificar um ponto na etapa 2 ou 3, você pode inserir
um valor numérico.

Para utilizar filtros de coordenadas para especificar um ponto em 3D


1 No prompt por um ponto, insira um filtro de coordenada (.x, .y, .z, .xy,
.xz, ou .yz).
Por exemplo, insira .x para especificar primeiro o valor de X.

2 Para extrair o(s) valor(es) da coordenada especificada, especifique um


ponto.
Por exemplo, se você inseriu .x no passo 1, o valor de X é extraído deste
ponto.

3 No prompt solicitando as coordenadas remanescentes, faça uma das


seguintes ações:
■ Extraia os valores de coordenada remanescentes especificando um
ponto.

■ Insira outro filtro de coordenada e retorne à etapa 2.

Por exemplo, se você inseriu .x no passo 1, especifique um segundo ponto


para extrair simultaneamente as coordenadas Y e Z, ou insira .y ou .z para
especificar separadamente os valores de Y e Z.
A nova localização do ponto combina os valores de coordenadas extraídos
dos pontos que você especificou nas etapas 2 e 3.

OBSERVAÇÃO Em vez de especificar um ponto na etapa 2 ou 3, você pode inserir


um valor numérico.

Referência rápida
Filtros de coordenada (Modificador de comando)
Combina os valores X, Y e Z de diferentes pontos para especificar um único
pont.o

Rastrear pontos em objetos (Rastrear snap ao objeto)


Você pode desenhar objetos em ângulos específicos ou em uma determinada
relação com outros objetos nas direções especificadas, chamadas de caminhos
de alinhamento.

542 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão



AutoTrack ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em
relacionamentos específicos com outros objetos. Ao ativar o AutoTrack, os
caminhos de alinhamento temporários o ajudam a criar objetos em posições e
ângulos precisos. O AutoTrack inclui duas opções de rastreamento:
rastreamento polar e rastreamento de snap ao objeto.
Você pode ativar e desativar o AutoTrack na barra de status através dos botões
Polar e Otrack. Use as teclas temporárias de sobreposição para ativar ou
desativar o rastreamento de snap ao objeto ou para desativar todo o snap e
rastreamento. Consulte a ilustração do teclado em Sobrepor configurações de
snap ao objeto na página 524.
O rastreamento de snap ao objeto funciona em conjunto com os snaps ao
objeto. Você deve definir um snap ao objeto antes de fazer o rastreamento a
partir de um ponto de snap de um objeto.

Rastrear snap ao objeto


Utilize o rastreamento de snap ao objeto para rastrear os caminhos de
alinhamento baseados em pontos de snap ao objeto. Os pontos obtidos exibem
um pequeno sinal de mais (+), e você pode obter até sete pontos de
rastreamento de uma só vez. Após adquirir um ponto, o caminho de
alinhamento horizontal, vertical ou polar relativo ao ponto será exibido à
medida que você mover o cursor sobre seus caminhos de desenho. Por exemplo,
você pode selecionar um ponto em um caminho baseado no ponto final ou
no ponto médio de um objeto ou em uma intersecção entre os objetos.

OBSERVAÇÃO Você pode rastrear o Snap ao objeto perpendicular ou tangente


a partir do último ponto selecionado em um comando, mesmo se o rastreamento
de snap ao objeto estiver desativado.

Na ilustração a seguir, o Snap ao ponto final do objeto está ativado. Você inicia
uma linha clicando em seu ponto inicial (1), move o cursor sobre o ponto
final de uma outra linha (2) para adquiri-la e, em seguida, move o cursor sobre
o caminho de alinhamento horizontal para localizar o ponto final desejado
da linha que está sendo desenhada (3).

Rastrear pontos em objetos (Rastrear snap ao objeto) | 543


Alterar as configurações de rastreamento de snap ao objeto
Por padrão, o rastreamento de snap ao objeto está definido como ortogonal.
Os caminhos de alinhamento são exibidos em 0, 90, 180 e 270 graus a partir
dos pontos de objeto obtidos. Entretanto, você pode utilizar ângulos de
rastreamento polar. Para o rastreamento de snap ao objeto, os pontos de objeto
são automaticamente adquiridos.

OBSERVAÇÃO Você pode optar por obter pontos apenas quando pressionar Shift.

Alterar a exibição do caminho de alinhamento


Você pode alterar como o AutoTrack exibe os caminhos de alinhamento e
pode alterar como os pontos de objeto são adquiridos para o rastreamento de
snap ao objeto. Por padrão, os caminhos de alinhamento se esticam até o final
da janela de desenho. Você pode alterar a exibição para comprimentos menores
ou sem comprimento.

Dicas para utilizar o rastreamento de snap ao objeto


Ao utilizar o AutoTrack (rastreamento polar e rastreamento de snap ao objeto),
você descobrirá técnicas que facilitam tarefas específicas de projetos. A seguir,
estão algumas técnicas que podem ser utilizadas.

■ Utilize os snaps ao objeto Perpendicular, Fim e Meio com o rastreamento


de snap ao objeto para desenhar pontos perpendiculares à extremidade e
ao meio de objetos.

■ Utilize snaps ao objeto Tangente e Fim com o rastreamento de snap ao


objeto para desenhar pontos tangentes aos pontos finais de arcos.

■ Utilize o rastreamento de snap ao objeto com pontos de rastreamento


temporários. Em um ponto do prompt, insira tt e, em seguida, especifique
um ponto de rastreamento temporário. Um pequeno sinal de + aparece no
ponto. Conforme você move o cursor, os caminhos de alinhamento do
AutoTrack são exibidos relativos ao ponto temporário. Para remover o
ponto, desloque o cursor para trás de +.

■ Após obter um ponto de snap ao objeto, utilize a distância direta para


especificar pontos a distâncias precisas ao longo de caminhos de
alinhamento a partir do ponto de snap ao objeto obtido. Para especificar
um ponto no prompt, selecione um snap ao objeto, mova o cursor para
exibir um caminho de alinhamento e, em seguida, insira uma distância
no prompt de comando.

544 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


OBSERVAÇÃO O método de entrada de distância direta não está disponível
enquanto você estiver usando a tecla temporária de sobreposição para o
rastreamento de snap ao objeto.

■ Use as opções Automático e Shift para adquirir da guia Desenhar da caixa


de diálogo Opções, para gerenciar a aquisição de pontos. A obtenção de
ponto é definida como Automática por padrão. Ao trabalhar em ambientes
fechados, pressione a tecla Shift para temporariamente evitar a aquisição
de um ponto.

Para ativar e desativar o rastreamento de snap ao objeto

■ Pressione a tecla F11 ou clique em na barra de status.


Para ativar e desativar temporariamente os snaps à objeto em execução,
mantenha pressionada a tecla F11 enquanto você trabalha.

Para alterar configurações do AutoTrack


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Desenhar, em Configurações do


AutoTrack, selecione ou desmarque as seguintes opções de exibição de
caminho de alinhamento:
■ Exibir vetor do rastreamento polar. Controla a exibição do caminho
de alinhamento para o rastreamento de snap ao objeto. Após ser limpo,
nenhum caminho de rastreamento polar será exibido.

■ Exibir vetor do rastreamento em tela cheia. Controla a exibição do


caminho de alinhamento para o rastreamento de snap ao objeto.
Quando desativado, um caminho de alinhamento é exibido apenas
a partir do ponto de snap ao objeto até o cursor.

■ Exibir dica da ferramenta AutoTrack. Controla a exibição das dicas de


ferramentas do AutoTrack. As dicas de ferramentas informam o tipo
de snap ao objeto (para o rastreamento de snap ao objeto), o ângulo
de alinhamento e a distância a partir do ponto anterior.

Rastrear pontos em objetos (Rastrear snap ao objeto) | 545


3 Em Aquisição do ponto de alinhamento, selecione um método para obter
pontos de objeto para o rastreamento de snap ao objeto:
■ Automático. Adquire automaticamente os pontos de objetos. Se você
selecionar esta opção, poderá pressionar Shift para não adquirir um
ponto de objeto

■ Shift para adquirir. Adquire pontos de objetos somente quando você


pressiona Shift enquanto o cursor estiver sobre um ponto de snap ao
objeto.

Referência rápida
CONFIGD
Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos
de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
AUTOSNAP
Controla a exibição do marcador, da dica de ferramenta e do ímã do
AutoSnap.
POLARMODE
Controla as configurações para o rastreamento de snap a objeto e polar.
TRACKPATH
Controla a exibição de caminhos alinhamento de rastreamento polar e snap
a objeto.

Rastrear para obter as localizações dos pontos de deslocamento


(Rastrear)
É possível utilizar o rastreamento para especificar um ponto através de
deslocamentos vertical e horizontal a partir de uma série de pontos temporários.
Você pode usar o método de rastreamento sempre que for solicitado por um
ponto. O método de rastreamento utiliza o dispositivo apontador para
especificar um ponto deslocando-o verticalmente e horizontalmente a partir
de uma série de pontos temporários. Quando você inicia o rastreamento e

546 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


especifica um ponto de referência inicial, o próximo ponto de referência é
contido ao caminho que se estende verticalmente ou horizontalmente daquele
ponto. A direção do deslocamento é indicada pela linha elástica. Você altera
a direção do deslocamento movendo o cursor através do ponto de referência
atual. Você pode rastrear quantos pontos você precisar. Normalmente, o
rastreamento é usado em combinação com snaps ao objeto ou entrada direta
de distância.
Por exemplo, você pode usar rastrear para encontrar o centro de um retângulo
sem utilizar linhas de construção. Inicie rastrear, e especifique o ponto médio
de uma linha horizontal. Arraste o cursor verticalmente e especifique o ponto
médio de uma linha vertical (2). Pressione Enter para aceitar o ponto (3) no
centro do retângulo.

Para utilizar o rastreamento para especificar um ponto


1 Inicie um comando, como o comando LINHA.

2 Mantenha pressionado Shift e clique com o botão direito do mouse na


área de desenho. Clique em Rastreamento.

3 Especifique um ponto.

4 Mova o cursor diretamente para cima, para baixo, direita ou esquerda até
que você veja a linha elástica.
A direção do seu movimento afeta a direção de rastreamento. Note que
se você move o cursor da esquerda para a direita, você deve então movê-lo
diretamente sobre o último ponto especificado para deslocá-lo para cima
ou para baixo.

5 Especifique um segundo ponto.

6 Pressione Enter para finalizar o rastreamento.


O ponto inicial da linha faz snap à intersecção imaginária dos caminhos
vertical e horizontal estendidos a partir dos pontos que você especificou.
A posição é determinada pela direção na qual você moveu o cursor depois
de especificar o primeiro ponto.

Rastrear para obter as localizações dos pontos de deslocamento (Rastrear) | 547


Referência rápida
RASTREAMENTO (Modificador de comando)
Localiza um ponto a partir de uma série de pontos temporários.

Especificar distâncias
Ao especificar um ponto, você pode inserir distâncias, deslocamentos e
intervalos medidos.

Inserindo distâncias diretas


Você pode especificar um ponto movendo o cursor para indicar uma direção
e, em seguida, inserindo a distância.
Para especificar um comprimento de linha rapidamente sem digitar os valores
de coordenadas, você pode especificar um ponto movendo o cursor para indicar
uma direção e, em seguida, inserir a distância a partir do primeiro ponto. É
possível inserir distâncias e pontos calculados usando a calculadora do
AutoCAD LT (CAL).
O comando CAL e a calculadora QuickCalc podem ser utilizados de forma
transparente para calcular as distâncias e os pontos para os comandos que
requerem dados de entrada. Para obter mais informações,consulte Usar a
Calculadora rápida na página 563.
Você pode utilizar a entrada de distância direta para especificar pontos para
todos os comandos que requerem mais de um ponto. Quando o método Orto
ou o rastreamento polar estiver ativado, este método é uma forma eficaz para
desenhar linhas com um comprimento e direção especificados e para mover
ou copiar objetos.

OBSERVAÇÃO O método de entrada de distância direta não está disponível


quando você estiver usando as teclas de sobreposição temporária para o modo
Orto, rastreamento de snap ao objeto ou o rastreamento polar.

Consulte também:

■ Usar o Rastreamento polar e PolarSnap na página 534

■ Bloquear um ângulo para um ponto (Ângulo) na página 539

548 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Para desenhar uma linha utilizando a entrada de distância direta

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Linha.

2 Especifique o primeiro ponto, e a seguir mova o dispositivo de apontador


até que a linha elástica se estenda no mesmo ângulo da linha que você
deseja desenhar.

3 Insira a distância no prompt do comando.


A linha é desenhada com o comprimento e ângulo especificados.

Referência rápida
LINHA
Cria segmentos de linha reta.
Entrada direta da distância (Modificador de comando)
Posiciona o ponto seguinte a uma distância especificada na direção do seu
cursor.

Deslocar a partir de pontos de referência temporários


É possível estabelecer um ponto de referência temporário como base para o
deslocamento de pontos subseqüentes.
O modificador de comando De estabelece um ponto de referência temporário
como base para o deslocamento de pontos subseqüentes. O método De não
restringe o cursor ao movimento ortogonal. Em geral, esse método é utilizado
em conjunto com snaps ao objeto.

Para deslocar um ponto a partir de um ponto de referência temporário


1 Em um prompt para um ponto, insira de. Alternativamente, pressione
Shift e clique com o botão direito do mouse para exibir o menu Snap ao
objeto, e a seguir selecione De.

2 Se desejar deslocar a partir de uma localização em um objeto existente,


especifique um método de snap ao objeto. A seguir selecione o ponto de
snap ao objeto.

3 Insira a coordenada relativa (i.e. @1,1).

Deslocar a partir de pontos de referência temporários | 549


Referência rápida
FROM (Modificador de comando)
Localiza um ponto deslocado a partir de um ponto de referência dentro de
um comando

Especificar intervalos em objetos


Você pode marcar distâncias iguais ao longo de objetos.

Visão geral de como especificar intervalos em objetos


Fornece um visão geral de alto nível de duas opções para a marcação de
distâncias iguais ao longo de objetos.
Às vezes, é necessário criar pontos ou inserir símbolos (blocos) em intervalos
em um objeto.
É possível

■ Especifique o comprimento dos segmentos (MEASURE)

■ Especifique o número de segmentos iguais (DIVIDIR)

Você pode medir ou dividir linhas, arcos, splines, círculos, elipses e polilinhas.
Com ambos os métodos, é possível identificar os intervalos inserindo um
ponto ou um bloco.
Ao especificar pontos, você pode utilizar o snap ao objeto Nó para alinhar
outros objetos em intervalos no objeto medido ou dividido. Com a
especificação de blocos, você pode criar construções geométricas precisas ou
inserir marcadores personalizados. Os blocos podem ser rotacionados em cada
ponto de inserção.
Você não pode inserir um bloco a não ser que ele já tenha sido definido dentro
do desenho. Atributos variáveis dentro do bloco não são incluídos quando
você insere as referências de bloco.
Os pontos ou blocos desenhados utilizando MEDIR e DIVIDIR são colocados
em um conjunto de seleção. Portanto, se desejar editá-los imediatamente, você
poderá utilizar a opção Anterior de SELECT.

550 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Consulte também:

■ Trabalhar com blocos na página 793

Referência rápida
BLOCO
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados.
TIPODDP
Especifica o estilo de exibição e o tamanho de objetos de ponto.
DIVIDIR
Cria objetos ou blocos igualmente espaçado ao longo do comprimento ou
perímetro de um objeto.
MEASURE
Cria objetos de ponto ou blocos em intervalos mensurados ao longo do
perímetro de um objeto
WBLOCK
Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho
especificado.
PDMODE
Controla como os objetos de ponto são exibidos.
PDSIZE
Define o tamanho de exibição para objetos de ponto.

Especificar intervalos medidos em objetos


Você pode marcar comprimentos iguais a partir de uma extremidade de um
objeto selecionado.
Você pode utilizar MEASURE para marcar um objeto em intervalos
especificados. Você pode marcar os intervalos com pontos ou blocos. O último
segmento de um objeto medido pode ser mais curto do que o intervalo que
você especificou.
O ponto inicial de medidas ou divisões varia conforme o tipo de objeto. Para
linhas ou polilinhas abertas, o ponto inicial é a extremidade mais próxima ao

Especificar intervalos em objetos | 551


ponto de seleção. Para polilinhas fechadas, é o ponto inicial da polilinha. Para
círculos, está no ângulo do ponto central que corresponde ao ângulo de snap
atual. Por exemplo, se o ângulo de snap for 0, o círculo começará na posição
de três horas e continuará no sentido anti-horário.
Se o marcador de ponto for exibido como um ponto único (configuração
padrão), você talvez não consiga ver os intervalos medidos. É possível alterar
o estilo dos marcadores de ponto com a caixa de diálogo Estilo de ponto
(TIPODDP). A variável de sistema PDMODE também controla a aparência dos
marcadores de ponto. Por exemplo, você pode alterar o valor para fazer os
pontos aparecerem como intersecções. PDSIZE controla o tamanho dos objetos
de ponto.

Para inserir pontos em intervalos medidos em um objeto


1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Ponto ➤

Medida.

2 Selecione uma linha, um arco, uma spline, um círculo, uma elipse ou


uma polilinha.

3 Insira um comprimento de intervalo, ou especifique pontos na tela para


indicar um comprimento.
Os pontos são colocados no objeto em intervalos especificados.

Para inserir blocos em intervalos medidos em um objeto


1 Se necessário, crie o bloco que você deseja inserir.

2 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Ponto ➤

Medida.

3 Selecione uma linha, um arco, uma spline, um círculo, uma elipse ou


uma polilinha.

4 Insira b (Bloco).

5 Insira o nome do bloco a ser inserido.

6 Insira s para alinhar os blocos com o objeto medido. Insira n para utilizar
um ângulo de rotação de 0 grau.

552 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


7 Insira um comprimento de intervalo, ou especifique pontos na tela para
indicar um comprimento.
Os blocos são inseridos no objeto em intervalos especificados.

Referência rápida
BLOCO
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados.
TIPODDP
Especifica o estilo de exibição e o tamanho de objetos de ponto.
MEASURE
Cria objetos de ponto ou blocos em intervalos mensurados ao longo do
perímetro de um objeto
PDMODE
Controla como os objetos de ponto são exibidos.
PDSIZE
Define o tamanho de exibição para objetos de ponto.

Dividindo um objeto em segmentos iguais


Você pode dividir um objeto selecionado em um número especificado de
comprimentos iguais.
Você pode criar pontos ou inserir blocos em um objeto em um número
específico de intervalos iguais. Esta operação não divide de fato um objeto em
objetos individuais; ela somente identifica a localização das divisões, para que
você possa usá-las como pontos de referência geométricos.

O ponto inicial de medidas ou divisões varia conforme o tipo de objeto. Para


linhas ou polilinhas abertas, o ponto inicial é a extremidade mais próxima ao
ponto de seleção. Para polilinhas fechadas, é o ponto inicial da polilinha. Para

Especificar intervalos em objetos | 553


círculos, está no ângulo do ponto central que corresponde ao ângulo de snap
atual. Por exemplo, se o ângulo de snap for 0, o círculo começará na posição
de três horas e continuará no sentido anti-horário.
Se o marcador de ponto for exibido como um ponto único (configuração
padrão), você talvez não consiga ver os segmentos. É possível alterar o estilo
dos marcadores de ponto com a caixa de diálogo Estilo de ponto (TIPODDP).
A variável de sistema PDMODE também controla a aparência dos marcadores
de ponto. Por exemplo, você pode alterar o valor para fazer os pontos
aparecerem como intersecções. PDSIZE controla o tamanho dos objetos de
ponto.

Para inserir pontos para marcar segmentos iguais


1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso

Ponto ➤ Dividir.

2 Selecione uma linha, um círculo, uma elipse, uma polilinha, um arco ou


uma spline.

3 Insira o número de segmentos desejado.


Um ponto é colocado entre cada segmento.

Para inserir blocos para marcar segmentos iguais em um objeto


1 Se necessário, crie o bloco que você deseja inserir.

2 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso

Ponto ➤ Dividir.

3 Selecione uma linha, um arco, um círculo, uma elipse, uma polilinha ou


uma spline.

4 Insira b (Bloco).

5 Insira o nome do bloco a ser inserido.

6 Insira s para alinhar os blocos com o objeto dividido. Insira n para utilizar
um ângulo de rotação de 0 grau.

7 Insira o número de segmentos desejado.

554 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Referência rápida
BLOCO
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados.
TIPODDP
Especifica o estilo de exibição e o tamanho de objetos de ponto.
DIVIDIR
Cria objetos ou blocos igualmente espaçado ao longo do comprimento ou
perímetro de um objeto.
WBLOCK
Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho
especificado.
PDMODE
Controla como os objetos de ponto são exibidos.
PDSIZE
Define o tamanho de exibição para objetos de ponto.

Extraindo informações geométricas de objetos


Os comandos de pesquisa e cálculo podem fornecer informações sobre objetos
em seu desenho e efetuam cálculos úteis.

Obtendo distâncias, ângulos e localizações dos pontos


Você pode recuperar informações sobre a relação entre dois pontos
especificados: por exemplo, a distância entre eles e seus ângulos no plano XY.
Para determinar a relação entre dois pontos, você pode exibir

■ A distância entre eles

■ O ângulo entre os pontos no plano XY

■ O ângulo dos pontos a partir do plano XY

■ As distâncias delta, ou variação, X, Y e Z entre eles

Extraindo informações geométricas de objetos | 555


O comando ID lista os valores das coordenadas X, Y e Z e um ponto
especificado.

Consulte também:

■ Overview of Coordinate Entry

Para calcular a distância e o ângulo entre dois pontos


1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ menu suspenso Medir ➤

Distância.

2 Especifique o primeiro e o segundo ponto da distância a ser calculada.

3 Pressione Enter.
A distância é exibida no prompt do comando no formato de unidades
atual.

Para calcular a distância e o ângulo entre múltiplos pontos


1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ menu suspenso Medir ➤

Distância.

2 Para a distância que deseja calcular, especifique um primeiro e segundo


ponto.

3 Para a distância que deseja calcular, especifique o próximo ponto ou


pontos.

4 Pressione Enter.

556 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


A distância é exibida no prompt do comando no formato de unidades
atual.

Referência rápida
DIST
Mede a distância e o ângulo entre dois pontos.
ID
Exibe os valores das coordenadas UCS de uma localização especificada.
MEDIRGEOM
Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou
seqüência de pontos
DISTANCE
Armazena a distância calculada pelo comando DIST.

Obter as informações das propriedades de área e massa


Você pode obter as propriedades da área, perímetro e massa, definidos por
objetos selecionados ou por uma seqüência de pontos.
Você pode calcular a área e o perímetro de uma seqüência de pontos. Você
também pode obter as propriedades da área, perímetro e massa, de qualquer
um dos diversos tipos de objetos.

DICA Uma forma rápida para calcular uma área delimitada por diversos objetos
em 2D é o de usar o comando LIMITE. Com LIMITE, você pode escolher um ponto
na área para criar uma polilinha fechada ou uma região. Você pode usar a paleta
Propriedades ou o comando LIST para obter a área e o perímetro da polilinha ou
região.

Utilizar comandos para calcular a área


Com os comandos MEDIRGEOM e AREA , é possível especificar uma série de
pontos ou selecionar um objeto para calcular a área. Se precisar calcular a área
combinada de múltiplos objetos, você poderá manter um total automático
enquanto soma ou subtrai uma área de cada vez do conjunto de seleção. Você
não pode usar a janela de seleção ou a janela de intersecção para selecionar
objetos.

Obter as informações das propriedades de área e massa | 557


A área e o perímetro totais são salvos nas variáveis de sistema AREA
ePERIMETER.
Além da área, com o comando MEDIRGEOM , é possível obter informações
geométricas de objetos, como a distância, raio, ângulo e volume.

Definir uma área


Você pode medir uma região fechada arbitrária definida pelos pontos que você
especifica. Os pontos devem estar em um plano paralelo ao plano XY do UCS
atual.

Calculando a área, o perímetro ou a circunferência de um objeto


É possível calcular a área delimitada e o perímetro ou a circunferência de
círculos, elipses, polilinhas, polígonos, regiões e sólidos 3D do AutoCAD. As
informações exibidas dependem do tipo de objeto selecionado.

■ Círculos. A área e a circunferência são exibidas.

■ Elipses, polilinhas fechadas, polígonos, curvas spline fechadas planas e


regiões. A área e o perímetro são exibidas. Para polilinhas largas, esta área
é definida pelo centro da largura.

■ Objetos abertos, como curvas spline e polilinhas abertas. A área e o


comprimento são exibidas. A área é calculada como se fosse uma linha reta
conectada aos pontos inicial e final.

■ 3D sólidos do AutoCAD. A área 3D total para o objeto é exibida.

558 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Exemplo: como várias áreas são calculadas

Áreas combinadas

Calculando áreas combinadas


Você pode calcular a área total de múltiplas áreas ao especificar pontos ou ao
selecionar objetos. Por exemplo, você pode medir a área total de salas ou
quartos selecionados numa planta de apartamento.

Subtraindo áreas de áreas combinadas


Você pode subtrair mais de uma área de uma área combinada ao calcular. Por
exemplo, se você calculou a área de uma planta de piso, poderá subtrair a área
de um ambiente.

Exemplo: subtração de áreas em um cálculo


No exemplo a seguir, a polilinha fechada representa uma placa de metal com
dois grandes orifícios. A área da polilinha é calculada primeiro e a seguir a área

Obter as informações das propriedades de área e massa | 559


de cada furo é subtraída. A área e o perímetro ou circunferência de cada objeto
são exibidas, com uma totalização após cada etapa.
A seqüência do prompt do comando é
Comando: area
Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar/Subtrair]:a
Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Subtrair]:o
(modo ADICIONAR) Selecione objetos: Selecione a polilinha (1)
Área = 0.34, Perímetro = 2.71
Área total = 0,34
(modo ADICIONAR) Selecione objetos: Pressione Enter
Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Subtrair]:s
Especificar o primeiro ponto do canto ou Objeto/Adicionar]:o
(modo SUBTRAIR) Selecione objetos: Selecione o círculo inferior (2)
Área = 0.02, Circunferência = 0.46
Área total = 0,32
(modo SUBTRAIR) Selecione objetos: Selecione o círculo superior (3)
Área = 0.02, Circunferência = 0.46
Área total = 0.30
(modo SUBTRAIR) Selecione círculo ou polilinha: Pressione Enter
Especifique o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar]: Pressione Enter

Você também pode utilizar REGION para converter a placa e os orifícios em


regiões, subtrair os orifícios e, em seguida, utilizar a paleta Propriedades ou o
comando LIST para obter a área da placa.

DICA Use o comando CAL ou a calculadora QuickCalc para fazer a conversão de


um sistema de unidade de área para outro. Para obter mais informações, consulte
Usar a Calculadora rápida na página 563.

Calcular as propriedades da massa


Com o comando MASSPROP, você pode analisar sólidos 3D e regiões 2D, para
verificar suas propriedades de massa, incluindo volume, área, momentos de
inércia, centro de gravidade, e assim por diante. Além disso, os resultados dos
cálculos podem ser salvos em um arquivo de texto.

560 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Consulte também:

■ Criar e combinar áreas (regiões) na página 627

■ Visão geral das propriedades de objetos na página 397

Para calcular uma área que você definir


1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ menu suspenso Medir ➤

Área.

2 Especifique pontos em uma seqüência que define o perímetro da área


que deseja medir. Pressione Enter.
O primeiro e o último ponto se conectam para forma uma área fechada.
A área e o perímetro são exibidas no formato de unidades atual.

Para calcular a área de um objeto


1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ menu suspenso Medir ➤

Área.

2 No prompt de comando, insira o (Objeto).

3 Selecione um objeto.
A área e perímetro do objeto selecionado são exibidas no formato de
unidades atual.

Para adicionar uma área ao calcular


1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ menu suspenso Medir ➤

Área.

2 Insira a (Adicionar).

3 Execute um dos procedimentos a seguir:


■ Especifique os pontos para definir a área que você deseja adicionar.
Pressione Enter.

■ Insira o (Objeto) e selecione os objetos que você deseja adicionar.

Obter as informações das propriedades de área e massa | 561


Cada nova área de um totalizador de todas as áreas são exibidas no
formato de unidade atual.

4 Pressione Enter duas vezes para finalizar o comando.

Para subtrair uma área ao calcular


1 Enquanto uma área combinada é exibida, insira s (Subtrair).

2 Execute um dos procedimentos a seguir:


■ Especifique os pontos para definir a área que você deseja subtrair.
Pressione Enter.

■ Insira o (Objeto) e selecione os objetos que você deseja subtrair.

O totalizador de todas as áreas é atualizado e exibido quando você define


novas áreas.

3 Pressione Enter para finalizar o comando.

Referência rápida
AREA
Armazena a última área calculada pelo comando AREA.
LIST
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.
MASSPROP
Calcula as propriedades de massa de regiões ou sólidos 3D do AutoCAD
MEDIRGEOM
Mede a distância, raio, ângulo, área e volume de objetos selecionados ou
seqüência de pontos
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
QUICKCALC
Abre a calculadora QuickCalc.

562 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


UNIDADES
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão.
AREA
Armazena a última área calculada pelo comando AREA.
PERIMETER
Armazena o último valor do perímetro calculado pelo comando AREA ou
LIST.

Usar uma calculadora


Você pode acessar a função de uma calculadora quando estiver trabalhando
com o programa. É possível usar a interface da calculadora QuickCalc ou o
comando CAL no Prompt de comando de forma transparente enquanto um
comando estiver ativo ou não.

Usar a Calculadora rápida


Com a Calculadora rápida, uma interface com aparência e funções como uma
calculadora portátil, você pode executar cálculos matemáticos, científicos e
geométricos, converter unidades de medida, manipular as propriedades dos
objetos e avaliar expressões.

Visão geral da Calculadora rápida


A Calculadora rápida inclui recursos básicos similares aos das calculadoras
matemáticas padrão.
Além disso, a Calculadora rápida tem recursos específicos ao AutoCAD LT
como funções geométricas, uma área de conversão de unidades e uma área de
variáveis.
Diferente da maioria da calculadoras, a Calculadora rápida é uma geradora de
expressões. Para maior flexibilidade, ela não calcula imediatamente um
resultado quando você clica em uma função. Ao invés disso, você compõe
uma expressão que poderá ser facilmente editada, e quando terminar, basta
clicar no sinal de igual (=) ou pressionar Enter. Mais tarde, você pode recuperar
a expressão da área Histórico, modificá-la e recalcular os resultados.

Usar uma calculadora | 563


Com a Calculadora rápida, você pode

■ Executar cálculos matemáticos e trigonométricos

■ Acessar e rever cálculos anteriormente executados para uma reavaliação

■ Use a calculadora com a paleta Propriedades, para modificar propriedades


de objetos

■ Converter unidades de medida

■ Executar cálculos geométricos relativos a objetos específicos

■ Copia e cola valores e expressões de e para a paleta Propriedades e o prompt


de comando.

■ Executar cálculos em números mistos (frações) e em pés e polegadas

■ Definir, armazenar e usar variáveis de calculadora

■ Usar funções geométricas no comando CAL

564 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Alterar a aparência e tamanho da Calculadora rápida
Clique no botão Mais/Menos na calculadora e somente a caixa Entrada e a
área Histórico são exibidos. Você pode usar as setas de expandir/retrair para
abrir e fechar áreas. Você também pode controlar o tamanho, localização e
aparência da Calculadora rápida. Consulte Definir as opções de interface na
página 155.

Referência rápida
QUICKCALC
Abre a calculadora QuickCalc.
FECHARQC
Fecha a calculadora QuickCalc.

Usar a Calculadora rápida | 565


QCSTATE
Indica se a calculadora QuickCalc está aberta ou fechada.

Acessar a Calculadora rápida e entender seu comportamento


Use a Calculadora rápida diretamente, da mesma forma em que você usa uma
calculadora de mesa, ou a use de forma transparente em um comando ou na
paleta Propriedades.
Há três maneiras de trabalhar com a Calculadora rápida no programa:

■ Diretamente do menu Ferramentas, a barra de ferramentas Padrão, um


menu de atalho ou no prompt de comando

■ Transparentemente durante um comando de um menu de atalho ou do


prompt do comando

■ Transparentemente na paleta Propriedades

O método que você escolhe depende de como está usando a Calculadora


rápida.

Usar a Calculadora rápida diretamente


Quando você trabalha diretamente com a Calculadora rápida, poderá executar
cálculos e conversões de unidades, da mesma forma que faria com uma
calculadora de mesa. Você pode usar a área de transferência do Windows
(Ctrl+C, Ctrl+V) para transferir os resultados de seus cálculos para outras partes
do programa ou para programas externos. Os cálculos que você executa
diretamente não afetam ou alteram qualquer coisa em seu desenho.
Você pode acessar a Calculadora rápida diretamente das seguintes formas:

■ Clique no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ Calculadora rápida.

■ Na barra de ferramentas Padrão, clique no botão Calculadora rápida.

■ No editor de desenhos (sem nenhum comando ativo), clique com o botão


direito do mouse, e a seguir clique em Calculadora rápida.

■ No prompt de comando, insira calcrapida.

■ No prompt de comando, insira cr

566 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Usar a Calculadora rápida de forma transparente em um comando
Durante um comando, você pode acessar a Calculadora rápida de forma
transparente nas seguintes formas:

■ Clique com o botão direito do mouse para exibir o menu de atalho. Clique
em Calculadora rápida.

■ No prompt de comando, insira calcrapida.

■ No prompt de comando, insira cr

Cálculos que você transfere para o prompt do comando afetam o desenho.


Por exemplo, se você estiver desenhando uma linha com o comando LINHA
e passa uma expressão da calculadora para a linha do prompt do comando, o
próximo ponto da linha usa o resultado, que pode ser uma distância ou um
valor de coordenada. Na Calculadora rápida, você clica no botão Aplicar para
passar o valor para o desenho com base naquela expressão.

OBSERVAÇÃO Ao usar a Calculadora rápida de forma transparente para calcular


um valor para a entrada de distância direta, Aplicar transfere o valor para o prompt
do comando. Para usar o valor, posicione o cursor de alvo de mira para determinar
a direção e a seguir pressione Enter.

Usar a Calculadora rápida de forma transparente a partir da paleta


Propriedades
Quando você desejar modificar propriedades e aplicar expressões avaliadas
para objetos em seu desenho, poderá acessar a Calculadora rápida de forma
transparente a partir da paleta Propriedades. Use o método a seguir:

■ Clique em qualquer caixa na paleta Propriedades que contenha um valor


numérico. A seguir clique no botão Calculadora rápida que aparece na
caixa.

■ Após calcular um valor, transfira o resultado para a paleta Propriedades ao


clicar no botão Aplicar.

A propriedade do objeto ou desenho é modificada e as alterações são exibidas


no desenho.

Calcular expressões matemáticas em uma caixa de diálogo


Você pode inserir e avaliar expressões matemáticas em uma caixa de diálogo
usando o seguinte formato: =expressão<Alt+Enter>.

Usar a Calculadora rápida | 567


OBSERVAÇÃO Para avaliar expressões em um caixa de diálogo, certifique-se de
que a variável de sistema, CALCINPUT, está definida como 1.

Para usar a Calculadora rápida


Efetue um dos seguintes:

■ Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Calculadora rápida.

■ Clique com o botão direito do mouse na área do desenho para exibir um


menu de atalho. Clique em Calculadora rápida.

Para usar a Calculadora rápida em um comando


Efetue um dos seguintes:
■ No prompt do comando, insira 'calcrapida ou 'cr.

■ Clique com o botão direito do mouse para exibir um menu de atalho.


Clique em Calculadora rápida.

Para usar a Calculadora rápida com a paleta Propriedades

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades.

2 Abra a paleta Propriedades.

3 Clique em um ou mais objetos.

4 Clique em uma caixa com uma propriedade numérica.

5 Clique no botão Calculadora rápida na caixa.

Referência rápida
QUICKCALC
Abre a calculadora QuickCalc.
FECHARQC
Fecha a calculadora QuickCalc.

568 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Inserir, avaliar e recuperar expressões
Insira expressões na Calculadora rápida usando regras matemáticas padrão de
precedência; reveja e recupere cálculos da área Histórico; e entenda as regras
para usar unidades imperiais: comprimento, área e volume.
A Calculadora rápida avalia expressões de acordo com as seguintes regras
matemáticas padrão de precedência:

■ Primeiro expressões entre parênteses, começando pelo conjunto mais


profundo

■ Operadores em ordem padrão: primeiro expoentes, segundo multiplicação


e divisão e por último soma e subtração

■ Operadores com a mesma prioridade da esquerda para a direita

A caixa Entrada da calculadora é o local onde você insere e recupera expressões.


Com a Calculadora rápida, há duas formas para inserir dados na caixa Entrada.
Você pode inserir expressões usando os botões do teclado numérico da
Calculadora rápida ou pode usar o teclado do computador ou o teclado
numérico. Para usar o teclado numérico do computador, a tecla NUMLOCK
precisa estar ativada.
Para avaliar uma expressão, clique no sinal de igual (=) no teclado numérico
da Calculadora rápida, ou pressione Enter no teclado do computador.

Compreendendo a sintaxe de expressões


A sintaxe para expressões na Calculadora rápida e as expressões de cálculo no
prompt do comando são idênticas. Por exemplo, para executar uma expressão
em um vetor de coordenadas 5,2,0, você insere [5,2,0] na caixa Entrada.
Você pode usar a função GETVAR para ler o valor de uma variável de sistema.
A sintaxe é
getvar(variable_name)
Para obter mais informações, consulte CAL.

Usar a área Histórico


A área Histórico mantém um registro atualizado de cálculos, similar à fita de
papel de uma calculadora de mesa. Você pode usar a área Histórico para rever
operações e passá-las de volta para a caixa Entrada para a reavaliação com
diferentes parâmetros.

Usar a Calculadora rápida | 569


Regras para exibir e manipular unidades
A Calculadora rápida está em conformidade com as seguintes regras:

■ Os resultados de cálculos são sempre expressos no formato decimal, a não


ser que uma distância seja inserida em pés e polegadas

■ Valores angulares inseridos na caixa Entrada são assumidos como em graus


a despeito das definições na caixa de diálogo Unidades do desenho. Para
especificar radianos, grades e graus, anexe um r, g, ou d após o valor do
ângulo.

■ Os resultados de cálculos angulares são sempre expressos em graus com a


completa precisão do AutoCAD.

Quando as unidades de desenho são definidas como unidades de arquitetura,


a calculadora exibe os resultados dos cálculos de unidades imperiais no formato
de arquitetura e arredonda para a precisão de exibição (LUPREC) especificada
no desenho. Os resultados para todos os outros cálculos são exibidos no
formato decimal com completa precisão.
Você pode separar pés, polegadas e polegadas fracionais com um hífen, um
espaço ou nada. Você pode usar qualquer um dos seguintes casos de sintaxe
para inserir valores válidos no formato pés e polegadas:

■ 5' ou 60"

■ 5'-9" ou 5' 9" ou 5'9"

■ 5'-1/2" ou 5' 1/2" ou 5'1/2"

■ 5'-9-1/2" ou 5' 9-1/2" ou 5'9-1/2"

■ 5'-9 1/2" ou 5' 9 1/2" ou 5'9 1/2"

Para atribuir polegadas para cálculos lineares, a inserção de aspa dupla (") é
opcional. Por exemplo, ao invés de inserir 5’9-1/2", você poderia inserir 5'9-1/2.

AVISO Com unidades imperiais, a Calculadora rápida interpreta um sinal de menos


ou hífen (-) como um separador de unidade ao invés de uma operação de
subtração. Para especificar uma subtração, inclua ao menos um espaço antes ou
depois do sinal de menos. Por exemplo, para subtrair 9" de 5’, insira 5’ -9" e não
5'-9".

570 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Você pode usar a Calculadora rápida para calcular pés quadrados ou pés cúbicos.
Para inserir pés quadrados ou cúbicos, você precisa inserir as unidades usando
estas abreviações:

■ sq. ft. ou sq ft

■ cu. ft. ou cu ft

Converter unidades decimais para unidades imperiais


Para medições de distância, insira um sinal de polegadas (") após a exibição
do número nos resultados. Por exemplo, se a distância calculada for 15, insira
" após o 15, pressione Enter ou clique em = e o resultado será exibido em
unidades imperiais como 1'-3".
Para resultados calculados, insira os valores iniciais em pés (') e polegadas (")
para exibir os resultados em pés e polegadas. Por exemplo:

■ 5 * 6 = 30

■ 5" * 6 = 2'-6"

■ 5" * 6" = 30 sq. in.

■ 5" * 0'-6" = 0.208333333 sq. ft.

Para alterar a cor da fonte de valores ou expressões na área Histórico da


Calculadora rápida
1 Clique com o botão direito do mouse na área Histórico. Clique em Cor
da fonte do valor ou Cor da fonte da expressão.

2 Na caixa de diálogo Cor, clique em Cor básica ou clique em Definir cores


personalizadas.
Com Definir cores personalizadas, você pode selecionar uma cor
personalizada e adicioná-la em Cores personalizadas.

3 Clique em OK.
As cores que você selecionou para valores e expressões na área Histórico
são exibidas.

Para modificar uma propriedade na paleta Propriedades com a Calculadora


rápida
1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades.

Usar a Calculadora rápida | 571


2 Selecione um objeto.

OBSERVAÇÃO Se a Calculadora rápida está exibida em sua área de trabalho


ao trabalhar com a paleta Propriedades, ela é temporariamente oculta ao
usar a calculadora modal a partir da paleta Propriedades.

3 Na seção Geometria da paleta Propriedades, clique no valor de uma


propriedade.
Um pequeno ícone de calculadora é exibido à direita do valor.

OBSERVAÇÃO Somente as propriedades exibidas com um segundo plano


em branco podem ser alteradas.

4 Clique no ícone Calculadora.


A Calculadora rápida é aberta e exibe o valor atual do objeto na caixa
Entrada.

5 Execute um cálculo no valor exibido e clique no sinal de igual (=).


O novo valor é exibido na caixa Entrada.

6 Clique em Aplicar.

OBSERVAÇÃO O botão Aplicar somente está disponível para propriedades


editáveis com base em números.

A calculadora é fechada e o novo valor é exibido na paleta Propriedades.


O objeto é modificado no desenho.

Para obter os valores das coordenadas X, Y e Z para um ponto usando a


Calculadora rápida
1 OBSERVAÇÃO O botão Obter coordenadas da barra de ferramentas da
Calculadora rápida usa a função cur.

Na barra de ferramentas da Calculadora rápida, clique no botão Obter


coordenadas.
A Calculadora rápida é temporariamente fechada e é solicitada a
especificação de um ponto.

2 No desenho, clique em um ponto.


A Calculadora rápida é aberta e exibe os valores de coordenadas do ponto
na caixa Entrada.

572 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Para medir a distância entre dois pontos usando a Calculadora rápida
1 OBSERVAÇÃO O botão Distância entre dois pontos da barra de ferramentas
da Calculadora rápida usa a função dist(p1,p2).

Na barra de ferramentas da Calculadora rápida, clique no botão Distância


entre dois pontos.
A Calculadora rápida é temporariamente fechada e é solicitada a
especificação de dois pontos.

2 No desenho, clique no primeiro ponto e a seguir no segundo ponto.


A Calculadora rápida é aberta e exibe o valor da distância entre os dois
pontos na caixa Entrada.

Para obter o ângulo de uma linha definida por dois pontos usando a
Calculadora rápida
1 OBSERVAÇÃO O botão Ângulo da linha definido por dois pontos da barra
de ferramentas da Calculadora rápida usa a função ang(p1,p2).

Na barra de ferramentas da Calculadora rápida, clique no botão Ângulo


da linha definido por dois pontos.
A Calculadora rápida é temporariamente fechada e é solicitada a
especificação de dois pontos.

2 Insira os valores de coordenadas para o primeiro ponto e a seguir para o


segundo ponto.
A Calculadora rápida é aberta e anexa o valor do ângulo entre os dois
pontos no final de qualquer valor ou expressão já presente na caixa
Entrada.

Para obter a intersecção de uma linha definida por quatro pontos usando a
Calculadora rápida
1 OBSERVAÇÃO O botão Intersecção de duas linhas definida por quatro pontos
da Calculadora rápida usa a função ill(p1,p2,p3,p4).

Na barra de ferramentas da Calculadora rápida, clique no botão Intersecção


de duas linhas definida por quatro pontos.
A Calculadora rápida é temporariamente fechada e é solicitada a
especificação de quatro pontos.

Usar a Calculadora rápida | 573


2 Insira os valores de coordenadas para o primeiro ponto da linha um, e a
seguir o segundo ponto da linha um. A seguir, insira os valores de
coordenadas para o primeiro ponto da linha dois, e a seguir a segundo
ponto da linha dois.
A Calculadora rápida é aberta e anexa o valor da expressão avaliada no
fim de qualquer valor ou expressão já presente na caixa Entrada.

Referência rápida
QUICKCALC
Abre a calculadora QuickCalc.
FECHARQC
Fecha a calculadora QuickCalc.

Convertendo as unidades de medida


Na área Conversão de unidades da Calculadora rápida, você pode obter valores
equivalentes para diferentes unidades de medida.
As conversões de unidades estão disponíveis para comprimento, área, volume
e valores angulares. Com base no tipo de unidade que você selecionar, poderá
selecionar uma lista de unidades a serem convertidas de e uma lista de unidades
a serem convertidas para.

A caixa Valor a ser convertido, automaticamente exibe o valor da caixa Entrada.


Você também pode inserir um valor diferente. Os resultados da conversão de
unidades são exibidos na caixa Valor convertido. Você pode colar este resultado
na caixa Entrada ao clicar no ícone Calculadora rápida na caixa Valor
convertido.

OBSERVAÇÃO Na caixa Valor a ser convertido, insira valores decimais sem


unidades.

574 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Para converter unidades de medida com a Calculadora rápida
1 Na área Conversão de unidades, selecione uma categoria de unidade na
lista.

2 Na lista Converter de, selecione o tipo de unidade a ser convertida de.

3 Na lista Converter para, selecione o tipo de unidade a ser convertida para.

4 Na caixa Valor a ser convertido, insira o valor que você deseja converter.
Pressione Enter.
O valor convertido é exibido na caixa Valor convertido.

Para copiar uma conversão de unidade para a caixa Entrada da Calculadora


rápida
■ Na barra de títulos Conversão de unidades, clique no botão Retornar o
valor da conversão para a área de entrada.
O valor convertido é exibido na caixa Entrada.

Para converter radianos para graus usando a Calculadora rápida


1 No Teclado numérico, insira um valor em radianos.

2 Na área Científico, clique no botão r2d.

3 No Teclado numérico, clique no sinal de igual (=).


A conversão é exibida na caixa Entrada.

Para converter graus em radianos usando a Calculadora rápida


1 No Teclado numérico, insira um valor em graus.

2 Na área Científico, clique no botão d2r.

3 No Teclado numérico, clique no sinal de igual (=).


A conversão é exibida na caixa Entrada.

Referência rápida
QUICKCALC
Abre a calculadora QuickCalc.

Usar a Calculadora rápida | 575


FECHARQC
Fecha a calculadora QuickCalc.

Criar e utilizar variáveis da calculadora


A área variáveis da Calculadora rápida armazena variáveis de calculadora que
podem ser acessadas como necessário. As variáveis da calculadora podem ser
constantes ou funções.
Você pode usar os totais de variáveis para definir, armazenar e recuperar as
variáveis da calculadora. As variáveis da calculadora podem ser constantes
(coordenadas/vetores, números reais, e inteiros) ou funções. Na área Variáveis,
você pode

■ Clique em uma variável da calculadora, para exibir informações como


valor, tipo e descrição na caixa Detalhes na parte inferior da área Variáveis.

■ Clique duas vezes em uma variável de calculadora para carregá-la na caixa


Entrada da Calculadora rápida.

Operações adicionais estão disponíveis nos menus de atalho da área Variáveis.

Criar novas variáveis da calculadora


Você pode criar novas variáveis de calculadora usando os menus de atalho na
área Variáveis. Ao definir novas variáveis de calculadora na caixa de diálogo
Definição da variável, as seguintes regras se aplicam:

■ Constantes. Qualquer expressão inserida na caixa de entrada de texto Valor


ou Expressão é avaliada antes que a variável da calculadora seja armazenada.
As variáveis da calculadora que sejam definidas como constantes, estão
disponíveis "globalmente". Você pode acessar e usar constantes globais em
diferentes desenhos ou sessões.

■ Funções. Qualquer expressão inserida na caixa de entrada de texto Valor


ou Expressão é armazenada como texto. As funções são avaliadas quando
usadas na caixa Entrada da Calculadora rápida.

Criar constantes globais


Você pode usar um dos seguintes métodos para criar constantes globais:

■ Insira uma expressão na caixa Entrada usando o formato


$variable_name=value. Por exemplo, para definir a relação de ouro em 8

576 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


casas decimais como um constante global denominada Phi, insira
$Phi=1,61803399 na caixa Entrada.

■ Clique no botão Nova variável na barra de títulos da área Variáveis. Na


caixa de diálogo Definição de variáveis, clique em Constante e preencha
as outras caixas.

■ Clique com o botão direito do mouse na área Variáveis. Clique em Nova


variável.

Acessar constantes globais


Você pode acessar constantes globais e passá-las para a caixa Entrada da
Calculadora rápida, como segue:

■ Clique duas vezes em uma variável na área Variáveis da Calculadora rápida.

■ Clique em uma variável na lista de variáveis da calculadora, e a seguir


clique no botão Retornar a variável para a área de entrada.

■ Insira o sinal de dólar ($) seguido de um nome de variável e pressione


Enter.

Para usar uma constante global em uma caixa de entrada de texto ou numérica
em uma janela ou caixa de diálogo, use a seguinte sintaxe: =$variable_name
seguido ao pressionar a tecla End. Por exemplo, para usar a variável global
anteriormente mencionada, Phi, insira =$Phi e pressione a tecla End.

OBSERVAÇÃO Na Calculadora rápida, somente as constantes podem ser


diretamente referenciadas por seu nome de variável global nas caixas de entrada
de texto ou numérica em janelas e caixas de diálogo.

Usar as funções de atalho


Diversas variáveis de amostra de calculadora foram predefinidas e armazenadas
na categoria Atalhos de funções. Estas são expressões geométricas que
combinam as funções CAL com o modo Snap ao ponto final. A tabela a seguir
descreve as variáveis predefinidas disponíveis na área Variáveis da calculadora.

Variável Atalho para Descrição

dee dist(end,end) Distância entre duas extremidades de linha

ille ill(end,end,end,end) Intersecção de duas linhas definidas pelas quatro


extremidades de linha

Usar a Calculadora rápida | 577


Variável Atalho para Descrição

mee (end+end)/2 Meio entre as duas extremidades de linha

nee nor(end,end) Vetor de unidade no plano XY e normal para


dois pontos finais

rad rad Raio de um círculo selecionado, arco ou arco


de polilinha

vee vee(end,end) Vetor a partir de duas extremidades de linha

vee1 vec1(end,end) Vetor unitário a partir de duas extremidades de


linha

Você pode modificar com facilidade estas variáveis da calculadora ou criar


suas próprias variáveis. Para obter mais informações, consulte o comando CAL.

Organizar variáveis em categorias


Você pode organizar variáveis da calculadora na área Variáveis em diversas
categorias. Isso resulta em uma estrutura de árvore de um nível A categoria
Atalhos de funções já foi criada e contém diversas funções.
Use o menu de atalho na área Variáveis para criar, renomear ou excluir
categorias de variáveis.

Para usar uma variável predefinida em uma expressão da Calculadora rápida


1 Na área Variáveis, clique na variável que desejar usar.

2 Na barra de títulos Variáveis da Calculadora rápida, clique no botão


Retornar a variável para a área de entrada.
A variável é exibida na caixa Input como parte de sua expressão.

Para criar uma nova variável na Calculadora rápida


1 Na barra de títulos Variáveis da Calculadora rápida, clique no botão Nova
variável.

2 Na caixa de diálogo Definição da variável, em Tipo de variável, selecione


Constante ou Função.

578 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


3 Na caixa de diálogo Definição da variável, em Nome das propriedades da
variável, insira um nome para a variável. Os nomes de variáveis não
podem conter espaços ou caracteres especiais.

4 Em Grupo de propriedades da variável com, clique em Novo.

5 Na caixa de diálogo Definição da categoria, em Nome das propriedades


da categoria, insira um nome para a nova categoria.

6 Em Descrição, insira uma descrição para a nova categoria. Clique em OK.

7 Na caixa de diálogo Definição da variável, em Valor ou Expressão, insira


um valor ou expressão para a nova variável.

8 Em Descrição, insira uma descrição para a nova variável. Clique em OK.


A nova variável é agora exibida na área Variáveis.

Para editar uma variável na Calculadora rápida


1 Na área Variáveis, clique na variável que deseja editar.

2 Na barra de títulos Variáveis da Calculadora rápida, clique no botão Editar


variável.

3 Na caixa de diálogo Definição da variável, efetue a edição da variável.


Clique em OK.

Para excluir uma variável da Calculadora rápida


1 Na área Variáveis, clique na variável que desejar excluir.

2 Na barra de títulos Variáveis da Calculadora rápida, clique no botão


Excluir.

Para criar novas constantes globais na caixa Entrada da Calculadora rápida


■ Na caixa Entrada da Calculadora rápida, insira a seguinte sintaxe:
$variable_name=valor.
Por exemplo, você pode inserir $Phi=1.618

OBSERVAÇÃO As variáveis globais não diferenciam maiúsculas e minúsculas.

A Calculadora rápida adiciona as constantes globais na lista de variáveis


na área Variáveis.

Usar a Calculadora rápida | 579


Para acessar uma constante global da caixa de diálogo ou janela
■ Em qualquer de entrada de texto ou numérica, insira uma expressão usando
a sintaxe: =$variable_name e a seguir pressione a tecla End.

Referência rápida
FECHARQC
Fecha a calculadora QuickCalc.
QUICKCALC
Abre a calculadora QuickCalc.
CALCINPUT
Controla se as expressões matemáticas e as constantes globais são avaliadas
em caixas de texto e de entrada numérica de janelas e caixas de diálogo.

Usar a calculadora do prompt do comando


Ao inserir uma expressão na calculadora do prompt do comando, você pode
rapidamente solucionar um cálculo matemático ou localizar pontos em seu
desenho.
O comando CAL executa o utilitário de calculadora 3D para avaliar expressões
de vetor (combinando pontos, vetores e números) e expressões reis e inteiras.
O calculador executa funções matemáticas padrão. Ele contém uma série de
funções especializadas para cálculos envolvendo pontos, vetores, e AutoCAD
LT geometria. Com o comando CAL é possível

■ Calcular um vetor de dois pontos, o comprimento de um vetor, um vetor


normal (perpendicular ao plano XY), ou um ponto em uma linha

■ Calcular a distância, raio ou ângulo

■ Especificar um ponto com o dispositivo apontador

■ Especificar o último ponto especificado ou uma intersecção

■ Usar snaps ao objeto como variáveis em uma expressão

■ Converter pontos entre um UCS e o WCS

■ Filtrar os componentes X, Y, e Z de um vetor

■ Rotacionar um ponto em torno de um eixo

580 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Avaliar expressões
O comando CAL avalia expressões de acordo com regras matemáticas padrão
de precedência.

Operadores matemáticos em ordem de prioridade


Operador Operação

() Agrupa expressões

^ Indica o expoente numérico

*, / Multiplica e divide números

+, - Soma e subtrai números

Calcular pontos
Você pode usar o comando CAL sempre que precisar calcular um ponto ou
um número em um comando.
Por exemplo, você digita (mid+cen)/2 para especificar um ponto na metade
do percurso entre o meio de uma linha e o centro de um círculo.
O exemplo a seguir utiliza CAL como uma ferramenta de construção. Ele
localiza o ponto central de um novo círculo e, em seguida, calcula um quinto
do raio de um círculo existente.
Aqui está a seqüência do prompt de comando:
Comando: circulo
Especificar o centro do círculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]:'cal
>> Expressão: (mid+cen)/2
>> Selecionar a entidade para o snap MID:Selecione a linha de corte (1)
>> Selecionar a entidade para o snap CEN:Selecione o círculo maior (2)
Diâmetro/<Raio>: 'cal
>> Expressão: 1/5*rad
>> Selecione o segmento de círculo, arco ou polilinha para a função RAD:
Selecione o círculo largo (3)

Calcular expressões matemáticas em uma caixa de diálogo


Você pode inserir e avaliar expressões matemáticas em uma caixa de diálogo
usando o seguinte formato: =expressão<Alt+Enter>.

Usar a calculadora do prompt do comando | 581


OBSERVAÇÃO Para avaliar expressões em um caixa de diálogo, certifique-se de
que a variável de sistema, CALCINPUT, está definida como 1.

Para iniciar a calculadora do prompt do comando


Efetue um dos seguintes:
■ No prompt de comando, insira CAL. A seguir insira uma expressão CAL.

■ Em um prompt de comando em andamento, insira ‘CAL para iniciar o


comando CAL de forma transparente. A seguir, insira uma expressão CAL
para calcular um valor para aquele prompt.

Referência rápida
CAL
Avalia expressões matemáticas e geométricas.
CALCINPUT
Controla se as expressões matemáticas e as constantes globais são avaliadas
em caixas de texto e de entrada numérica de janelas e caixas de diálogo.

582 | Capítulo 16 Utilizar ferramentas de precisão


Criar objetos
17
Você pode criar vários objetos, desde linhas simples e círculos até curvas spline e elipses. Em
geral, você desenha objetos especificando pontos com o dispositivo apontador ou inserindo
valores de coordenadas no prompt do comando.

Desenhar objetos lineares


Uma linha, o objeto mais básico, pode ser um segmento ou uma série de
segmentos conectados.

Desenhar linhas
É possível fechar uma seqüência de segmentos de linha para que o primeiro e
último segmentos fiquem unidos.
É possível atribuir propriedades a linhas, incluindo cor, tipo e espessura da linha.
Para obter mais informações sobre propriedades, consulte Trabalhar com
propriedades do objeto na página 397.
Especifique as localizações que definem as extremidades de cada linha com
precisão. É possível

■ Insira os valores de coordenadas de uma extremidade, usando tanto


coordenadas relativas como absolutas.

■ Especifique um snap ao objeto existente. Por exemplo, especifique o centro


de um círculo como sendo uma extremidade da linha

■ Ative o snap à grade e execute snap a um local

Há outros métodos para criar linhas precisas. Uma técnica muito eficiente é
deslocar uma linha de uma linha existente e reduzi-la ou aumentá-la até o
comprimento desejado.

583
Use objetos de polilinha em vez de objetos de linha, para conectar os objetos
a um único objeto.

Consulte também:

■ Insira as coordenadas para especificar pontos na página 498

■ Utilizar snaps ao objeto na página 518

■ Ajustar a grade e o snap à grade na página 527

■ Desenhar polilinhas na página 585

■ Deslocar um objeto na página 711

■ Quebrar e unir objetos na página 738

Para desenhar linhas

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Linha.

2 Especificar o ponto inicial.


É possível utilizar o dispositivo apontador ou inserir valores de
coordenadas no prompt do comando.

3 Complete o primeiro segmento de linha especificando a extremidade


final.
Para desfazer o segmento de linha anterior durante o comando LINHA,
insira u ou clique em Desfazer na barra de ferramentas.

4 Especifique as extremidades de quaisquer segmentos de linha adicionais.

5 Pressione Enter para finalizar ou c para fechar uma série de segmentos de


linha.
Para iniciar uma nova linha no ponto final da última linha desenhada,
inicie o comando LINHA e pressione novamente Enter no prompt
Especificar o ponto inicial.

584 | Capítulo 17 Criar objetos


Referência rápida

Comandos
LINHA
Cria segmentos de linha reta.
RAY
Cria uma linha que se inicia em um ponto e continua no infinito.
XLINE
Cria uma linha com comprimento infinito.

Desenhar polilinhas
Uma polilinha é uma seqüência conectada de segmentos criados como um
objeto único. Você pode criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma
combinação dos dois.

As polilinhas são ideais para aplicativos incluindo os seguintes:

■ Linhas de contorno para aplicativos topográficos, isobaric e outros


científicos

■ Diagramas de fiação e layouts de placa de circuito impresso

■ Diagramas de processo e tubulação

As polilinhas podem ser criadas com diversos comandos incluindo PLINE,


RECTANG, POLYGON, ANEL, LIMITE e REVCLOUD. Todos estes comandos
resultam em um tipo de objeto LWPOLYLINE (polilinha de pouca espessura).
Com o comando POLI3D, é possível criar polilinhas não-planas que resultam
em um tipo de objeto POLILINHA. Menos opções estão disponíveis com
polilinhas 3D.

Desenhar polilinhas | 585


Após criar a polilinha, é possível editá-la usando alças ou PEDIT. É possível
usar EXPLODIR para converter as polilinhas em segmentos individuais de
linha e arco.

OBSERVAÇÃO É possível converter um polilinha ajustada na spline criada com


EDITARP em um objeto de spline verdadeiro com SPLINE.

Criar polilinhas largas


Você pode desenhar polilinhas de várias larguras usando as opções Largura e
Meia largura. Você pode definir a largura de segmentos individuais e fazê-los
afilar gradualmente de uma largura para outra. Estas opções tornam-se
disponíveis depois que você especificar um ponto de início para a polilinha.

As opções Largura e Meia largura definem a largura dos segmentos da polilinhas


seguintes que você desenha. Larguras maiores que zero produzem linhas largas,
que são preenchidas se o modo Preenchimento estiver ativado e contornadas
se o modo Preenchimento estiver desativado.
Interseções de segmentos largos adjacentes são normalmente chanfrados.
Entretanto, segmentos de arco não tangentes, ângulos agudos ou segmentos
que utilizam um tipo de linha com traços e pontos não são chanfrados.

Criar polilinhas a partir dos limites de objetos


Você pode criar uma polilinha a partir dos limites dos objetos que formam
uma área fechada com LIMITE. Uma polilinha criada com o uso deste método
é um objeto separado, distinto dos objetos utilizados para criá-la.
Para realizar o processo de seleção de limite em desenhos grandes ou
complexos, você pode especificar um grupo de candidatos a limite, denominado
um conjunto de limites. Crie esse conjunto, selecionando os objetos a serem
usados para definir os limites.

586 | Capítulo 17 Criar objetos


Consulte também:

■ Desenhar retângulos e polígonos na página 590

■ “Modify Complex Objects” on page 79

■ Quebrar e unir objetos na página 738

■ Controlar espessuras de linha na página 469

Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polilinha.

2 Especifique o primeiro ponto da polilinha.

3 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha.

4 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessário.

5 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.


Para iniciar uma nova polilinha no ponto final da última polilinha
desenhada, inicie o comando PLINHA e pressione novamente Enter no
prompt Especificar o ponto inicial.

Para desenhar uma polilinha com combinação de linha e arco

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polilinha.

2 Especifique o ponto de início do segmento polilinha.

3 Especifique a extremidade do segmento da polilinha.


■ Alternar para o modo Arco ao inserir a (Arco) no prompt de comando.

■ Retorne para o modo Linha digitando li (Linha).

4 Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessário.

5 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

Desenhar polilinhas | 587


Para criar uma polilinha larga

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polilinha.

2 Especifique o ponto inicial do segmento de linha.

3 Insira w (Largura).

4 Especifique a largura inicial do segmento de linha.

5 Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes


métodos:
■ Para criar um segmento de linha de igual largura, pressione Enter.

■ Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente.

6 Especifique a extremidade do segmento da polilinha.

7 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessário.

8 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

Para criar uma polilinha de limite

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Limite.

2 Na caixa de diálogo Criação do limite, na lista Tipo de objeto, selecione


Polilinha.

3 Em Definir limite, execute um dos seguintes procedimentos:


■ Para criar um conjunto de limite a partir de todos os objetos da
viewport atual, selecione Viewport atual. Evite esta opção para
desenhos grandes e complexos.

■ Para especificar quais objetos incluir no conjunto de limite, clique em


Novo. Selecione os objetos a serem usados para criar o limite. O uso
desta opção, automaticamente seleciona a opção Conjunto existente.

4 Clique em Selecionar pontos.

5 Especifique os pontos dentro de cada área que você quer que formem
uma polilinha de limite.
Essa área deve ser totalmente fechada; ou seja, não podem haver lacunas
entre objetos de fechamento. Você pode selecionar mais de uma área.

588 | Capítulo 17 Criar objetos


Clique em Detecção da ilha se desejar área fechadas internas incluídas
no conjunto de limites.

6 Pressione Enter para criar a polilinha limite e finalizar o comando.


O comando cria uma polilinha no formato do limite. Como a polilinha
se sobrepõe aos objetos utilizados para criá-la, ela poderá não estar visível.
Entretanto, você pode movê-la, copiá-la ou modificá-la como faria com
qualquer outra polilinha.

Referência rápida

Comandos
POLI3D
Cria uma polilinha 3D.
LIMITE
Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada
EXPLODIR
Quebra um objeto composto em objetos componentes.
FILL
Controla o preenchimento de objetos, como hachuras, sólidos 2D e polilinhas
largas
PEDIT
Edita polilinhas.
PLINE
Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de
linha e arco.
POLYGON
Cria uma polilinha fechada equilátera.
RECTANG
Cria uma polilinha retangular.

Desenhar polilinhas | 589


Variáveis de sistema
FILLMODE
Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão
preenchidas.
HPBOUND
Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE.
PLINECONVERTMODE
Especifica o método de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas.
PLINEGEN
Define como os padrões de tipos de linha são gerados em torno dos vértices
de uma polilinha 2D.
PLINETYPE
Especifica se polilinhas 2D otimizadas são usadas.
PLINEWID
Armazena a largura padrão da polilinha.

Desenhar retângulos e polígonos


Você pode criar com rapidez retângulos e polígonos regulares. A criação de
polígonos é uma forma simples de desenhar triângulos, quadrados, pentágonos,
hexágonos eqüilaterais, e assim por diante.
Se necessário, você pode usar EXPLODIR para converter o objeto de polilinha
resultante em linhas.

Desenhar retângulos
Use RECTANG para criar polilinhas fechadas em uma forma retangular.

Desenhar polígonos regulares


Use POLYGON para criar polilinhas fechadas com lados de comprimento igual
entre 3 e 1.024. A ilustração a seguir mostra polígonos criados usando três
métodos. Em cada caso, dois pontos são especificados.

590 | Capítulo 17 Criar objetos


Consulte também:

■ Desenhar polilinhas na página 585

Para desenhar um polígono circunscrito

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polígono.

2 No prompt de comando, insira o número de lados.

3 Especifique o centro do polígono (1).

4 Insira c para especificar um polígono circunscrito a um círculo.

5 Insira o comprimento do raio (2).

Para desenhar um polígono especificando uma aresta

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polígono.

2 No prompt de comando, insira o número de lados.

3 Insira e (Aresta).

4 Especifique o ponto inicial para um lado do polígono.

5 Especifique o ponto final do lado do polígono.

Desenhar retângulos e polígonos | 591


Para desenhar um polígono inscrito

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polígono.

2 No prompt de comando, insira o número de lados.

3 Especifique o centro do polígono.

4 Insira i para especificar um polígono inscrito dentro de um círculo de


pontos especificados.

5 Insira o comprimento do raio.

Para desenhar um retângulo

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Retângulo.

2 Especifique o primeiro canto do retângulo.

3 Especifique o outro canto do retângulo.

Referência rápida

Comandos
LIMITE
Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada
EXPLODIR
Quebra um objeto composto em objetos componentes.
POLYGON
Cria uma polilinha fechada equilátera.
RECTANG
Cria uma polilinha retangular.

592 | Capítulo 17 Criar objetos


Variáveis de sistema
FILLMODE
Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão
preenchidas.
HPBOUND
Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE.
PLINEWID
Armazena a largura padrão da polilinha.
POLYSIDES
Define o número de lados para o comando POLYGON.
SNAPANG
Define o snap e o ângulo de rotação da grade para a viewport atual em relação
ao UCS atual.

Desenhar linhas duplas


Cada segmento de linha dupla e seu capeamento final, uma linha que conecta
as extremidades da linha dupla é, na verdade, um objeto de linha separado
que pode ser editado individualmente.
Linhas duplas fornecem uma boa maneira de desenhar paredes em planos de
piso. Cada segmento de linha dupla e seu capeamento final, uma linha que
conecta as extremidades da linha dupla é, na verdade, um objeto de linha
separado que pode ser editado individualmente.
Você pode desenhar linhas duplas como segmentos retos ou como arcos. A
largura determina a distância entre as linhas. Você pode especificar a largura
antes de desenhar a linha dupla ou depois de especificar o primeiro ponto.

Controlar o posicionamento de linhas duplas


A linha de arraste é uma linha elástica que determina o posicionamento de
uma linha dupla. Você pode controlar se a linha dupla é centralizada na linha
de arraste ou deslocada para a direita ou para a esquerda.
Um valor negativo do afastamento posiciona o lado do afastamento da linha
dupla à esquerda do ponto especificado; um valor positivo posiciona o
afastamento no lado direito. Determine esquerda e direita imaginando que
você está em pé sobre o ponto de início da linha e olhando para o ponto final.

Desenhar linhas duplas | 593


Definindo a aparência das extremidades
As extremidades de linhas duplas podem ser abertas, fechadas ou diferentes
em cada ponta. Quando o capeamento estiver ativado, o programa conecta
ou capeia os pontos finais especificados. A opção Auto capeia automaticamente
somente as extremidades que não fizeram snap a um objeto.

Controlar a aparência de interseções


Você pode especificar se LINHAD cria uma lacuna em uma linha dupla, linha
ou arco quando você faz um snap de uma linha dupla a um desses itens. Se a
opção Caps estiver ativada, a lacuna pode não ficar visível.

Snap de linhas duplas a objetos


Você pode iniciar ou terminar uma linha dupla fazendo snap a uma objeto
existente. Para acelerar o processo de snap, você pode especificar o tamanho
do pixel da área onde o programa procura por candidatos de snap ao objeto.
A linha dupla começa ou termina fazendo snap ao objeto que encontra na
área de busca. Cada uma das pernas da linha dupla se ajusta para formar uma
junção limpa com o objeto.

Para desenhar segmentos de linha dupla


1 Clique no menu Desenhar ➤ Linha dupla.

2 Especifique o ponto inicial (1).

594 | Capítulo 17 Criar objetos


3 Especifique a extremidade (2).

4 Continue especificando os pontos, conforme necessário. Se você quiser


remover o ponto anteriormente especificado, insira U ou -u no prompt
do comando.

5 Para conectar o ponto inicial com a extremidade, insira cL (Fechar). Caso


contrário, pressione Enter para completar a linha dupla.

Para desenhar segmentos de arco de linha dupla


1 Clique no menu Desenhar ➤ Linha dupla.

Desenhar linhas duplas | 595


2 Especificar um ponto inicial.

3 No prompt de comando, insira a (Arco).

4 Especifique um ponto se desejar usar o método de três pontos para criar


o arco, ou insira uma das seguintes opções no prompt do comando:
■ Para desenhar um arco especificando o centro e a extremidade e/ou
um ângulo interno, insira ce. A seguir, especifique um centro, insira
um ângulo interno e um segundo ponto (ambos opcionais) e uma
extremidade.

■ Para desenhar um arco especificando a extremidade e um ângulo


interno ou centro, insira e. Em seguida, especifique uma extremidade
e um ângulo interno.

5 Se você quiser desenhar um segmento de linha reto, insira L (Linha) e


continue especificando os pontos.

6 Para conectar o ponto inicial com a extremidade, insira cL (Fechar). Caso


contrário, pressione Enter para completar a linha dupla.

Para definir largura de linha dupla


1 Clique no menu Desenhar ➤ Linha dupla.

2 No prompt do comando, insira w (Largura). Em seguida, especifique uma


nova largura.

3 Especifique um ponto para começar a desenhar a linha dupla.

Para definir a linha de arraste para desenhar linhas duplas


1 Clique no menu Desenhar ➤ Linha dupla.

2 No prompt do comando, insira d (Arrastar linha).

3 Especifique o deslocamento das linhas duplas a partir dos pontos que


você especificar. Insira L (Esquerda), c (Centro) ou r (Direita). Se você
quiser deslocar o ponto de localização a uma distância específica a partir
do centro, insira a distância.

4 Especifique um ponto para continuar desenhando a linha dupla.

Para definir o capeamento das linhas duplas


1 Clique no menu Desenhar ➤ Linha dupla.

596 | Capítulo 17 Criar objetos


2 No prompt do comando, insira ca (Cobertura).

3 Insira uma das seguintes opções:


■ Para fechar ambas as extremidades da linha dupla, insira b (Ambas).

■ Para fechar somente a extremidade, insira e (Ponto final).

■ Para fechar somente o ponto inicial, insira s (Ponto inicial).

■ Para deixar ambas as extremidades abertas, insira n (Nenhuma).

■ Para fechar automaticamente todas as extremidades que não fizeram


snap a outro objeto (o padrão), insira a (Auto).

4 Especifique um ponto para continuar desenhando a linha dupla.

Para criar uma lacuna na interseção de linhas duplas


1 Clique no menu Desenhar ➤ Linha dupla.

2 No prompt do comando, insira b (Quebrar).

3 Insira on.

4 No prompt do comando, insira s (Snap).

5 Insira on.

6 Especifique um ponto (1) perto de outra linha dupla, linha ou arco.

Desenhar linhas duplas | 597


Para fazer snap a objetos ao desenhar linhas duplas
1 Clique no menu Desenhar ➤ Linha dupla.

2 No prompt do comando, insira s (Snap).

3 Especifique uma das seguintes opções:


■ Para ativar Snap, insira on.

■ Para alterar o tamanho da área de snap, insira s (Tamanho). A seguir,


insira um número entre 1 e 10 para especificar o número de pixels na
área de busca.

4 Especificar um ponto inicial.

5 Especifique um ponto em um objeto existente para encerrar a linha dupla.

Referência rápida

Comandos
LINHAD
Cria uma linha dupla utilizando segmentos de reta e arcos.

Desenhar croquis à mão livre


O croqui é útil na criação de limites irregulares ou nos traçados feitos com um
digitalizador.
Desenhe croquis a mão livre com o comando SKETCH. Os croquis a mão livre
compreendem muitos segmentos de linha que são convertidos em uma linha,
polilinha ou spline.
Para Splines, você pode determinar quão próxima a curva da spline se ajusta
no croqui a mão livre.
Para qualquer tipo de croqui, você define o comprimento mínimo (incremento)
dos segmentos de linha. Segmentos de linha pequenos possibilitam maior
grau de precisão, entretanto, podem aumentar consideravelmente o tamanho
do arquivo de desenho.
Antes de desenhar um croqui, verifique a variável de sistema CELTYPE para
assegurar que o tipo de linha atual é PORCAMADA. Quando você cria um
croqui com tipos de linhas de ponto ou hífen, os segmentos de linhas menores
se tornam invisíveis.

598 | Capítulo 17 Criar objetos


Desenhar croqui no modo Mesa digitalizadora
Utilize o modo Mesa digitalizadora com um digitalizador. O modo Croqui na
Mesa digitalizadora é útil para desenhar itens como as linhas de mapa de
tracejamento do papel diretamente em um desenho. Você pode desativar o
modo Mesa digitalizadora enquanto estiver desenhando o croqui.
Quando o modo Mesa digitalizadora estiver ativado, você pode configurar o
programa para mapear as coordenadas de sistema do desenho no papel
diretamente no sistema de coordenadas universais. Portanto, existe uma
correlação direta entre as coordenadas nas quais o cursor de mira da tela
aparece, as coordenadas da mesa digitalizadora e as coordenadas do desenho
original no papel. Após configurar o programa para coincidir as coordenadas
do desenho no papel, você pode determinar que a área mostrada na tela não
é a área necessária. Para evitar esse problema, utilize ZOOM para exibir toda
a área de trabalho antes de iniciar o croqui.

Para desenhar croquis à mão livre


1 No prompt do comando, insira croqui e pressione Enter.

2 Pressione Enter novamente para aceitar o último tipo salvo, incremento


e valores de tolerância.

Referência rápida

Comandos
SKETCH
Cria uma série de segmentos à mão livre.

Desenhar croquis à mão livre | 599


Variáveis de sistema
DIGITIZER
Identifica os digitalizadores conectados ao sistema.
MAXTOUCHES
SKETCHINC
Define o incremento do registro para o comando SKETCH.
SKPOLY
Determina se o comando CROQUI gera linhas, polilinhas ou splines.
SKTOLERANCE

Desenhar objetos curvos


Objetos curvos consistem em arcos, círculos, arcos de polilinhas, anéis, elipses
e splines.

Desenhar arcos
Para criar um arco, você pode especificar várias combinações de valores de
centro, extremidade, ponto inicial, raio, ângulo, comprimento de corda e
direção.
Você pode criar arcos de diversos modos. Com exceção do primeiro método,
os arcos são desenhados no sentido anti-horário, do ponto inicial para a
extremidade.

Desenhar arcos especificando três pontos


Você pode criar um arco especificando três pontos. No exemplo a seguir, o
ponto inicial do arco efetua snap ao ponto final de uma linha. O segundo
ponto do arco faz snap no círculo do meio, na ilustração.

600 | Capítulo 17 Criar objetos


Desenhar arcos especificando início, centro, fim
Você cria um arco utilizando um ponto inicial, um central e um terceiro ponto
que determina o ponto final.
A distância entre este ponto inicial e o centro determina o raio. O ponto final
é determinado por uma linha do centro que passa através do terceiro ponto.
O arco resultante sempre é criado no sentido anti-horário do ponto inicial.
Utilizando diferentes opções, é possível especificar primeiro o ponto inicial
ou primeiro o ponto central

Desenhar arcos especificando início, centro, ângulo


É possível criar um arco utilizando um ponto inicial, um central e um ângulo
interno.
A distância entre este ponto inicial e o centro determina o raio. A outra
extremidade do vértice é determinada ao especificar um ângulo incluído que
utiliza o centro do arco como o vértice. O arco resultante sempre é criado no
sentido anti-horário do ponto inicial.
Utilizando diferentes opções, é possível especificar primeiro o ponto inicial
ou primeiro o ponto central

O ângulo interno determina o ponto final do arco. Use o método início, fim,
ângulo quando você conhece ambos as extremidades, mas não consegue fazer
snap ao centro.

Desenhar arcos | 601


Desenhar arcos especificando início, centro, comprimento
É possível criar um arco utilizando um ponto inicial, um central e o
comprimento da corda.
A distância entre este ponto inicial e o centro determina o raio. A outra
extremidade do arco é determinada ao especificar o comprimento de uma
corda entre o ponto inicial e o ponto final do arco. O arco resultante sempre
é criado no sentido anti-horário do ponto inicial.
Utilizando diferentes opções, é possível especificar primeiro o ponto inicial
ou primeiro o ponto central

O comprimento da corda do arco determina o ângulo interno.

Desenhar arcos especificando o ponto inicial, final e ângulo


É possível criar um arco utilizando um ponto inicial, um final e um ângulo
interno.
O ângulo incluído entre os pontos finais do arco, determinam o centro e o
raio do arco.

Desenhar arcos especificando o início, fim e direção


É possível criar um arco utilizando um ponto inicial, um ponto final e uma
direção tangencial no ponto inicial.
A direção tangencial pode ser especificada ao localizar um ponto na linha
tangencial desejada ou ao inserir um ângulo. Você pode determinar qual ponto

602 | Capítulo 17 Criar objetos


final controla a tangente, ao trocar a ordem na qual especifica os dois pontos
finais.

Desenhar arcos especificando início, fim e raio


É possível criar um arco utilizando um ponto inicial, um final e um raio.
A direção da curvatura de um arco é determinada pela ordem com que você
especifica seus pontos finais. Você pode especificar o raio ao inseri-lo ou ao
especificar um ponto na distância de raio desejada.

Desenhar arcos tangentes e linhas contíguos


Imediatamente após criar um arco, você poderá iniciar uma linha tangente
ao arco numa extremidade iniciando o comando LINHA e pressionando Enter
no prompt Especificar primeiro ponto. Você precisa especificar apenas o
comprimento da linha.

Imediatamente após criar uma linha ou um arco, você pode começar um arco
tangente no ponto final ao iniciar o comando ARCO e pressionando Enter no
prompt Especificar ponto inicial. Você precisa especificar apenas o ponto final
do arco.

Consulte também:

■ Desenhar polilinhas na página 585

■ Quebrar e unir objetos na página 738

Desenhar arcos | 603


Para desenhar um arco especificando três pontos
1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Arco ➤ 3

pontos.

2 Especificar o ponto inicial.

3 Especificar um ponto no arco.

4 Especificar a extremidade.

Para desenhar um arco usando um ponto inicial, um ponto central e um


ponto final
1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Inicial, Centro, Final ➤ .

2 Especificar um ponto inicial.

3 Especifique o centro.

4 Especificar a extremidade.

Para continuar um arco com uma linha tangencial


1 Complete o arco.

2 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Linha.

3 Pressione Enter no primeiro prompt.

4 Insira o comprimento da linha e pressione Enter.

Para continuar um arco com um arco tangencial


1 Complete o arco.

2 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Arco ➤

Continuar.

3 Especifique o segundo ponto final do arco de tangente.

604 | Capítulo 17 Criar objetos


Referência rápida

Comandos
ARCO
Cria um arco.
LINHA
Cria segmentos de linha reta.
OFFSET
Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.
VIEWRES
Define a resolução de objetos na viewport atual.

Variáveis de sistema
ANGDIR
Define a direção dos ângulos positivos.
LASTANGLE
Armazena o ângulo final do último arco inserido relativo ao plano XY do
UCS atual para o espaço atual.
WHIPARC
Controla se a exibição de círculos e arcos é suave.

Desenhar círculos
Para criar círculos, você pode especificar várias combinações de centro, raio,
diâmetro, pontos na circunferência e pontos em outros objetos.
Você pode criar círculos de várias maneiras. O método padrão é especificar o
centro e o raio. Três outras maneiras de desenhar um círculo são exibidas na
ilustração.

Desenhar círculos | 605


Desenhar um círculo tangente a outros objetos
O ponto tangente é um ponto onde um objeto toca outro objeto sem que haja
interseção entre eles. Para criar um círculo que seja tangente a outros objetos,
selecione os objetos e depois especifique o raio do círculo. Na ilustração abaixo,
o círculo escuro é o que está sendo desenhado e os pontos 1 e 2 selecionam
os objetos que o círculo deve tangenciar.

Para criar um círculo tangente em três outros pontos, configure os snaps a


objetos em execução (OSNAP) para Tangente e use o método de três pontos
para criar o círculo.

Consulte também:

■ Utilizar snaps ao objeto na página 518

■ Desenhar círculos isométricos na página 1599

606 | Capítulo 17 Criar objetos


Para desenhar um círculo especificando seu centro e raio ou diâmetro
1 Execute um dos procedimentos a seguir:
■ Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Círculo

➤ Centro, Raio.

■ Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Círculo

➤ Centro, Diâmetro.

2 Especifique o centro.

3 Especifique o raio ou diâmetro.

Para criar um círculo tangente a dois objetos


1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Círculo ➤

Tangente, Tangente, Raio.


O comando inicia o modo de snap ao objeto Tangente.

2 Selecione o primeiro objeto para desenhar o círculo tangente a ele.

3 Selecione o segundo objeto para desenhar o círculo tangente a ele.

4 Especifique o raio do círculo.

Referência rápida

Comandos
CIRCULO
Cria um círculo.
OFFSET
Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.

Desenhar círculos | 607


Variáveis de sistema
CIRCLERAD
Define o raio de círculo padrão.
WHIPARC
Controla se a exibição de círculos e arcos é suave.

Desenhar arcos de polilinhas


Uma polilinha é uma seqüência conectada de segmentos de linha criados
como um objeto único. Você pode criar segmentos de reta, segmentos de arco
ou uma combinação dos dois.

Linhas com vários segmentos fornecem recursos de edição não disponíveis


para linhas únicas. Por exemplo, você pode ajustar sua largura e sua curvatura.
Após ter criado uma polilinha, você pode editá-la como PEDIT ou utilizar
EXPLODIR para convertê-la em segmentos de linhas ou arcos individuais. É
possível

■ Converter uma polilinha de ajuste da spline em uma verdadeira spline


com SPLINE.

■ Usar polilinhas fechadas para criar polígonos

■ Criar uma polilinha a partir de limites de objetos sobrepostos

Criar polilinhas de arcos


Quando você desenha segmentos de arcos em uma polilinha, o primeiro ponto
do arco é a extremidade do segmento anterior. Você pode especificar o ângulo,
o centro, a direção ou o raio do arco. É possível também completar o arco
especificando um segundo ponto e uma extremidade.

608 | Capítulo 17 Criar objetos


Criar polilinhas fechadas
Você pode desenhar uma polilinha fechada para criar um polígono. Para fechar
uma polilinha, especifique o ponto inicial do último lado do objeto, insira c
(Fechar), e pressione Enter.

Criar polilinhas largas


Você pode desenhar polilinhas de várias larguras usando as opções Largura e
Meia largura. Você pode definir a largura de segmentos individuais e fazê-los
afilar gradualmente de uma largura para outra. Estas opções tornam-se
disponíveis depois que você especificar um ponto de início para a polilinha.

As opções Largura e Meia largura definem a largura dos segmentos da polilinhas


seguintes que você desenha. A largura zero (0) produz uma linha fina. Larguras
maiores que zero produzem linhas largas, que são preenchidas se o modo
Preenchimento estiver ativado e contornadas se o modo Preenchimento estiver
desativado. A opção Meia largura define a largura especificando a distância
do centro da polilinha larga para um limite externo.

Afilar
Quando você usa a opção Largura, são solicitadas as larguras inicial e final.
Inserindo valores diferentes, você pode afilar a polilinha. Os pontos inicial e
final de segmentos polilinha larga estão no centro da linha. Interseções de
segmentos largos adjacentes são normalmente chanfrados. Entretanto,
segmentos de arco não tangentes, ângulos agudos ou segmentos que utilizam
um tipo de linha com traços e pontos não são chanfrados.

Criar polilinhas a partir dos limites de objetos


Você pode criar uma polilinha a partir dos limites dos objetos sobrepostos que
formam uma área fechada. Uma polilinha criada com o uso do método de
limite é um objeto separado, distinto dos objetos utilizados para criá-la. Você
pode editá-la com os mesmos métodos utilizados para editar outras polilinhas.
Para realizar o processo de seleção de limite em desenhos grandes ou
complexos, você pode especificar um grupo de candidatos a limite, denominado
um conjunto de limites. Crie esse conjunto, selecionando os objetos a serem
usados para definir os limites.

Desenhar arcos de polilinhas | 609


Consulte também:

■ Modificar splines na página 747

■ Modificar polilinhas na página 741

■ Quebrar e unir objetos na página 738

■ Controlar espessuras de linha na página 469

Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polilinha.

2 Especifique o primeiro ponto da polilinha.

3 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha.

4 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessário.

5 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.


Para iniciar uma nova polilinha no ponto final da última polilinha
desenhada, inicie o comando PLINHA e pressione novamente Enter no
prompt Especificar o ponto inicial.

Para desenhar uma polilinha com combinação de linha e arco

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polilinha.

2 Especifique o ponto de início do segmento polilinha.

3 Especifique a extremidade do segmento da polilinha.


■ Alternar para o modo Arco ao inserir a (Arco) no prompt de comando.

■ Retorne para o modo Linha digitando li (Linha).

610 | Capítulo 17 Criar objetos


4 Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessário.

5 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

Para criar uma polilinha larga

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Polilinha.

2 Especifique o ponto inicial do segmento de linha.

3 Insira w (Largura).

4 Especifique a largura inicial do segmento de linha.

5 Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes


métodos:
■ Para criar um segmento de linha de igual largura, pressione Enter.

■ Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente.

6 Especifique a extremidade do segmento da polilinha.

7 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessário.

8 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

Para criar uma polilinha de limite

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Limite.

2 Na caixa de diálogo Criação de limite, na lista Tipo de objeto, selecione


Polilinha.

3 Em Definir limite, execute um dos seguintes procedimentos:


■ Para criar um conjunto de limites de todos os objetos visíveis na
viewport corrente, selecione Viewport atual na lista. Evite esta opção
para desenhos grandes e complexos.

■ Para especificar quais objetos incluir no conjunto de limite, clique em


Novo. Selecione os objetos a serem usados para criar o limite. Escolher
esta opção seleciona automaticamente a opção Conjunto existente
selecionada.

4 Clique em Selecionar pontos.

Desenhar arcos de polilinhas | 611


5 Especifique os pontos dentro de cada área que você quer que formem
uma polilinha de limite.
Essa área deve ser totalmente fechada; ou seja, não pode haver lacunas
entre objetos de fechamento. Você pode selecionar mais de uma área.

6 Pressione Enter para criar a polilinha limite e finalizar o comando.


O comando cria uma polilinha no formato do limite. Como a polilinha
se sobrepõe aos objetos utilizados para criá-la, ela poderá não estar visível.
Entretanto, você pode movê-la, copiá-la ou modificá-la como faria com
qualquer outra polilinha.

Referência rápida

Comandos
POLI3D
Cria uma polilinha 3D.
LIMITE
Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada
OFFSET
Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.
PEDIT
Edita polilinhas.
PLINE
Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de
linha e arco.
VIEWRES
Define a resolução de objetos na viewport atual.

Variáveis de sistema
FILLMODE
Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão
preenchidas.

612 | Capítulo 17 Criar objetos


HPBOUND
Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE.
PLINECONVERTMODE
Especifica o método de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas.
PLINEGEN
Define como os padrões de tipos de linha são gerados em torno dos vértices
de uma polilinha 2D.
PLINETYPE
Especifica se polilinhas 2D otimizadas são usadas.
PLINEWID
Armazena a largura padrão da polilinha.

Desenhar anéis
Anéis são circunferências preenchidas ou círculos com preenchimento sólido
que, na verdade, são polilinhas com espessura.
Para criar um anel, especifique seus diâmetros interno e externo e o centro.
Você pode continuar criando múltiplas cópias com o mesmo diâmetro,
especificando pontos de centro diferentes. Para criar círculos com
preenchimento sólido, especifique um diâmetro interno zero.

Para criar um anel

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Anel.

2 Especifique o diâmetro interno (1).

3 Especifique o diâmetro externo (2).

4 Especifique o centro do anel (3).

Desenhar anéis | 613


5 Especifique o centro para um outro anel, ou pressione Enter para concluir
o comando.

Referência rápida

Comandos
ANEL
Cria um círculo preenchido ou um anel largo.
FILL
Controla o preenchimento de objetos, como hachuras, sólidos 2D e polilinhas
largas

Variáveis de sistema
DONUTID
Define o padrão para o diâmetro interno de um anel.
DONUTOD
Define o padrão para o diâmetro externo de um anel.
FILLMODE
Especifica se hachuras, preenchimentos, sólidos 2D e polilinhas largas serão
preenchidas.

Desenhar elipses
A forma de uma elipse é determinada por dois eixos que definem o
comprimento e a largura. O eixo mais longo é chamado de eixo maior e o
mais curto de eixo menor.

614 | Capítulo 17 Criar objetos


As ilustrações abaixo mostram duas elipses diferentes criadas através da
especificação de eixo e distância. O terceiro ponto especifica apenas a distância
e não necessariamente designa a extremidade do eixo.

Se você está desenhando em planos isométricos para simular 3D, pode usar
elipses para representar círculos isométricos vistos a partir de um ângulo
oblíquo. Primeiro, você precisa ativar o Snap isométrico na caixa de diálogo
Configurações de desenho (comando CONFIGD).

Consulte também:

■ Desenhar círculos isométricos na página 1599

■ Quebrar e unir objetos na página 738

Para desenhar um círculo isométrico


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho.

2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap e Grade, em


Tipo e estilo de snap, clique em Snap isométrico. Clique em OK.

3 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Elipse ➤

Eixo, Final.

Desenhar elipses | 615


4 Insira i (Círculo iso).

5 Especifique o centro do círculo.

6 Especifique o raio ou o diâmetro do círculo.

Para desenhar uma elipse verdadeira utilizando extremidades e distância


1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Elipse ➤

Eixo, Final.

2 Especifique a primeira extremidade do primeiro eixo (1).

3 Especifique a segunda extremidade do primeiro eixo (2).

4 Arraste o dispositivo apontador para além do ponto médio e clique para


especificar a distância (3) para a metade do comprimento do segundo
eixo.

Para desenhar um arco elíptico utilizando os ângulos inicial e final


1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Elipse ➤

Arco elíptico.

2 Especifique extremidades para o primeiro eixo (1 e 2).

3 Especifique uma distância para definir a metade do comprimento do


segundo eixo (3).

4 Especifique o ângulo inicial (4).

5 Especifique o ângulo final (5).


O arco elíptico é desenhado no sentido anti-horário entre o ponto inicial
e o ponto final.

616 | Capítulo 17 Criar objetos


Referência rápida

Comandos
ELIPSE
Cria uma elipse ou um arco elíptico.

Variáveis de sistema
ANGDIR
Define a direção dos ângulos positivos.
PELLIPSE
Controla o tipo de elipse criada com ELLIPSE.

Desenhar splines
Uma spline é uma curva suave que passa através de ou perto de um conjunto
de pontos que afetam a forma da curva.
SPLINE e MESCLAR criam curvas denominadas B-splines não uniformes e
racionais (NURBS), designadas como splines para simplificar.
Por padrão, uma spline é uma série de segmentos de curva combinados de
polinômios de grau 3 (também denominados polinômios cúbicos). As splines
cúbicas são as mais comuns; elas imitam as splines criadas manualmente por
meio de tiras flexíveis cuja forma é obtida colocando-se pesos em pontos de
dados.
No exemplo a seguir, usou-se SPLINE para criar o limite ressaltado da calçada
de concreto.

Desenhar splines | 617


Usou-se MESCLAR para criar splines entre linhas e arcos para um projeto de
campo de golfe. As splines resultantes são tangentes às linhas e às curvas
selecionadas, sem alterar os comprimentos dos objetos selecionados.

Compreender os vértices de controle e os pontos de ajuste


É possível criar ou editar splines usando vértices de controleou pontos de ajuste.
A spline da esquerda exibe vértices de controle ao longo de um polígono de
controle, e a spline da direita exibe pontos de ajuste.

As opções disponíveis em SPLINE dependem do método utilizado para criar


a spline.
MOSTRARVC e OCULTARVC determinam se os vértices de controle serão
exibidos em uma spline, mesmo quando a spline não estiver selecionada.
Utilize a alça triangular em uma spline selecionada para alternar entre exibir
vértices de controle e exibir pontos de ajuste. Você pode usar as alças redondas
e quadradas para modificar uma spline selecionada. Para obter mais
informações, consulte Modificar splines na página 747.

618 | Capítulo 17 Criar objetos


IMPORTANTE Alternar a visualização de vértices de controle para pontos de ajuste
altera automaticamente a spline selecionada para o grau 3. As splines originalmente
criadas usando-se equações de grau mais alto mudarão provavelmente de forma
após essa ação.

Criar splines usando vértices de controle


Quando você cria splines usando vértices de controle, os pontos que você
especifica exibem linhas temporárias entre eles, formando um polígono de
controle que determina a forma da spline.

A vantagem de alterar a forma de uma spline utilizando-se vértices de controle


é alta precisão que esse método fornece. Com esse método, você também pode
especificar polinômios de grau inferior ou superior, incluindo grau 1 (linear),
grau 2 (quadrático), grau 3 (cúbico), e assim por diante até o grau 10.

Criar splines usando pontos de ajuste


Quando você cria splines utilizando pontos de ajuste, a curva resultante passa
através dos pontos especificados, e é influenciada pelo espaçamento dos
nósmatemáticos na curva.

Desenhar splines | 619


Você pode escolher o espaçamento desses nós com a opção parametrização de
nós, que resultará em curvas diferentes, como mostrado no exemplo.

OBSERVAÇÃO Não existe uma escolha ideal de parametrização de nós que sirva
para todos os casos. A parametrização comumente utilizada é a de comprimento
da corda, e a parametrização de raiz quadrada (centrípeta) frequentemente produz
curvas melhores, dependendo do conjunto de dados.

Quando o valor de tolerância é definido como 0, a spline passa diretamente


através dos pontos de ajuste. Com valores de tolerância maiores, a spline passa
perto dos pontos de ajuste. Como opção, você pode especificar a direção da
tangente à spline em cada extremidade.

OBSERVAÇÃO O método do ponto de ajuste sempre resulta em uma spline de


grau 3.

Casos especiais
Você pode criar uma spline com uma forma parabólica especificando uma
spline de grau 2 criada com exatamente 3 vértices de controle, como mostrado
à esquerda. As splines de grau 3 criadas com 4 vértices de controle têm a mesma
forma das curvas de Bézier de grau 3, como mostrado à direita.

620 | Capítulo 17 Criar objetos


É possível fechar uma spline de forma que os pontos inicial e final sejam
coincidentes e tangentes. Por padrão, as splines fechadas são matematicamente
periódicas, o que significa que elas têm a continuidade mais suave (C2) no
ponto de fechamento.
No exemplo, ambas as splines são fechadas, e o ponto de fechamento está
marcado com um ponto. O resultado de definir a variável de sistema
SPLPERIODIC como periódica é mostrado à esquerda, e o resultado da
configuração herdada é mostrado à direita.

OBSERVAÇÃO O método herdado para criar B-splines criando-se uma polilinha


e, a seguir, por meio da opção Spline do comando EDITARP, gera somente uma
polilinha de ajuste da spline aproximada.

Consulte também:

■ Modificar splines na página 747

■ Quebrar e unir objetos na página 738

Para desenhar uma spline

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Spline.

2 (Opcional) Insira m (método). A seguir, insira f (pontos de ajuste) ou vc


(vértices de controle).

3 Especifique o primeiro ponto da spline.

Desenhar splines | 621


4 Especifique o próximo ponto da spline. Continue especificando os pontos,
conforme necessário.

5 Pressione Enter para finalizar, ou insira c (fechar) para fechar a spline.

Para desenhar uma spline tangente a duas linhas ou curvas e que ligue as
mesmas entre si

1 Clique na guia Modificar ➤ Mesclar curvas.

2 (Opcional) Insira con (continuidade) e insira uma opção de tangência.

3 Selecione uma linha ou curva perto de uma extremidade.

4 Selecione outra linha ou curva perto de uma extremidade.

Para converter uma polilinha de ajuste de spline em uma spline

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Spline.

2 Insira o (Objeto).

3 Selecione uma polilinha de ajuste de spline e pressione Enter.


O objeto selecionado muda de uma polilinha para uma spline.

Referência rápida

Comandos
MESCLAR
Cria um spline no intervalo entre duas linhas ou curvas selecionadas.
OCULTARVC
Desativa a exibição dos vértices de controle para todas as superfícies NURBS
e curvas.
MOSTRARVC
Exibe os vértices de controle para superfícies ou curvas NURBS especificadas.

622 | Capítulo 17 Criar objetos


PEDIT
Edita polilinhas.
PLINE
Cria uma polilinha 2D, um objeto único que é composto de segmentos de
linha e arco.
SPLINE
Cria uma curva suave que passa através ou perto de um conjunto de pontos
de ajuste ou que é definida pelos vértices em um quadro de controle.
SPLINEDIT
Altera os parâmetros de uma spline ou converte uma polilinha de ajuste da
spline em uma spline.

Variáveis de sistema
PLINECONVERTMODE
Especifica o método de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas.
SPLPERIODIC
Controla se as splines fechadas e superfícies NURBS são geradas com
propriedades periódicas para manter uma continuidade mais suave no ponto
de fechamento ou na junção.

Desenhar geometria de construção e de referência


Linhas de construção e pontos de referência são objetos temporários que você
cria para ajudá-lo a desenhar com precisão.

Desenhar pontos de referência


Objetos de ponto são úteis como nós ou geometria de referência para snaps
ao objeto e deslocamentos relativos.
É possível definir o estilo dos pontos e seu tamanho em relação à tela ou em
unidades absolutas. Alterar o estilo dos pontos

■ Torna-os mais visíveis e fáceis de diferenciar de outros pontos da grade

■ Afeta a exibição de todos os objetos de ponto no desenho

■ Exige a utilização de REGE para tornar a mudança visível

Desenhar geometria de construção e de referência | 623


Para definir estilo e tamanho do ponto

1 Clique no menu Formato ➤ Estilo do ponto.

2 Na caixa de diálogo Estilo do ponto, selecione um estilo de ponto.

3 Na caixa Tamanho do ponto, especifique um tamanho, relativo à tela ou


em unidades absolutas.

4 Clique em OK.

Para criar um objeto de ponto


1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ menu suspenso Ponto ➤

Múltiplos pontos.

2 Especifique a localização do ponto.


Você pode fazer snap a um ponto usando o snap ao objeto Ponto.

Referência rápida

Comandos
TIPODDP
Especifica o estilo de exibição e o tamanho de objetos de ponto.
POINT
Cria um objeto de ponto.

Variáveis de sistema
PDMODE
Controla como os objetos de ponto são exibidos.
PDSIZE
Define o tamanho de exibição para objetos de ponto.

624 | Capítulo 17 Criar objetos


Desenhar linhas de construção (e raios)
Linhas que se estendem ao infinito em uma ou em ambas as direções,
conhecidas como raios e linhas de construção, respectivamente, podem ser
utilizadas como referências na criação de outros objetos.
Por exemplo, você pode usar linhas de construção para localizar o centro de
um triângulo, preparar múltiplas vistas do mesmo item ou criar interseções
temporárias para usar com snap a objetos.
As linhas infinitas não alteram a área total do desenho. Portanto, suas cotas
infinitas não têm efeito ao aplicar zoom ou pontos de vista, e são ignoradas
pelos comandos que exibem as extensões do desenho. Você pode mover,
rotacionar e copiar linhas infinitas da mesma forma que pode mover, rotacionar
ou copiar outros objetos. Você pode querer criar linhas infinitas em uma
camada de linhas de construção que pode ser congelada ou desativada antes
de plotar.

Linhas de construção
Uma linha de construção (também conhecida como Linha infinita) pode ser
inserida em qualquer lugar do espaço tridimensional. Você pode especificar
sua orientação de várias maneiras. O método padrão para criar a linha é o
método de dois pontos: você especifica dois pontos para definir a orientação.
O primeiro ponto, a raiz, é um ponto médio da linha de construção, isto é, o
ponto feito com snap ao objeto ao ponto médio.
Você também pode criar linhas de construção de várias formas.

■ Horizontal and Vertical. Cria linhas de construção que passam por um


ponto especificado por você e que são paralelas aos eixos X ou Y do UCS
atual.

■ Ângulo. Cria uma linha de construção de uma entre duas maneiras. Você
pode selecionar uma linha de referência e especificar o ângulo da linha de
construção daquela linha ou criar uma linha de construção em um ângulo
específico para o eixo horizontal, especificando um ângulo e um ponto
através do qual a linha de construção deverá passar.

■ Setor duplo. Cria uma linha de construção que bissecciona um ângulo


especificado. Você especifica o vértice e as linhas que criam o ângulo.

■ Deslocamento. Criar uma linha de construção paralela a uma linha de base


especificada por você. Você especifica a distância de deslocamento, seleciona
linha de base e então indica em qual lado da linha de base posicionar a
linha de construção.

Desenhar linhas de construção (e raios) | 625


Raios
Uma linha semi-infinita é uma linha no espaço tridimensional que começa
em um ponto especificado e se estende ao infinito. Ao contrário das linhas de
construção que se estendem em duas direções, as linhas semi-infinitas se
estendem apenas em uma direção. Utilizar linhas semi-infinitas em vez de
linhas de construção pode ajudar a reduzir a confusão visual. Assim como as
linhas de construção, as linhas semi-infinitas são ignoradas pelos comandos
que exibem as extensões do desenho.

Para criar uma linha de construção especificando dois pontos

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Linha de construção.

2 Especifique um ponto para definir a raiz da linha de construção.

3 Especifique um segundo ponto através do qual a linha de construção


deve passar.

4 Continue especificando linhas de construção conforme necessário.


Todas as linhas semi-infinitas subseqüentes passam pelo primeiro ponto
especificado.

5 Pressione Enter para finalizar o comando.

Para criar uma linha semi-infinita

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Raio.

2 Especifique um ponto inicial para a linha.

3 Especifique um segundo ponto através do qual a linha deve passar.

626 | Capítulo 17 Criar objetos


4 Continue a especificar pontos para criar linhas semi-infinitas se necessário.
Todos as linhas semi-infinitas subseqüentes passam pelo primeiro ponto
especificado.

5 Pressione Enter para finalizar o comando.

Referência rápida

Comandos
RAY
Cria uma linha que se inicia em um ponto e continua no infinito.
XLINE
Cria uma linha com comprimento infinito.

Criar e combinar áreas (regiões)


As regiões são áreas bidimensionais delimitadas que possuem propriedades
físicas como centroides ou centros de massa. É possível combinar diversas
regiões em uma única região complexa.
As regiões podem ser usadas para:

■ Extrair informações de projeto, como áreas e centroides, usando MASSPROP

■ Aplicar hachura e sombreamento

■ Combinar objetos simples para formar objetos mais complexos com


operações booleanas.

Criar e combinar áreas (regiões) | 627


Você pode criar regiões de objetos que formam ciclos fechados. Os ciclos podem
ser combinações de linhas, polilinhas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos
e splines que fecham uma área.
É possível criar regiões usando o comando REGION para converter um objeto
fechado em uma região, e o comando LIMITE para criar uma região a partir
de uma área delimitada por objetos. Você pode combinar regiões por meio de
união, subtração ou intersecção.
Objetos combinados utilizando UNION:

Objetos combinados utilizando SUBTRACT:

Objetos combinados utilizando INTERCETAR:

Limites inválidos
Quando uma limite não pode ser determinado, pode ser porque o ponto
interno especificado não está em uma área completamente fechada. Com o
comando LIMITE, são exibidos círculos vermelhos em torno das extremidades
não conectadas do limite para identificar intervalos no limite.

628 | Capítulo 17 Criar objetos


Os círculos vermelhos permanecem exibidos mesmo após você sair do
comando. Eles são removidos ao se especificar um limite fechado, ou ao se
utilizar REDRAW, REGE ou REGENALL.

Para definir regiões

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Região.

2 Selecione objetos para criar a região.


Cada um destes objetos precisam formar uma área fechada, como um
círculo ou uma polilinha fechada.

3 Pressione Enter.
Uma mensagem no prompt de comando indica quantos ciclos foram
detectados e quantas regiões foram criadas.

Para definir regiões usando limites

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Limite.

2 Na caixa de diálogo Criação de limite, na lista Tipo de objeto, selecione


Região.

3 Clique em Selecionar pontos.

4 Especifique no desenho um ponto dentro de cada área fechada que você


deseja definir como uma região e pressione Enter.
Este ponto é conhecido como ponto interno.

Criar e combinar áreas (regiões) | 629


OBSERVAÇÃO Você pode criar um novo limite definido para limitar os objetos
usados para determinar o limite.

Para combinar regiões adicionando

1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ União .

2 Selecione uma região para a união.

3 Selecione outra região.


Você pode selecionar regiões para unir em qualquer ordem.

4 Continue selecionando regiões ou pressione Enter para concluir o


comando.
O comando converte as regiões selecionadas em uma nova região
combinada.

Para combinar regiões adicionando

1 Clique no menu Modificar ➤ Região ➤ União .

2 Selecione uma região para a união.

3 Selecione outra região.


Você pode selecionar regiões para unir em qualquer ordem.

4 Continue selecionando regiões ou pressione Enter para concluir o


comando.
O comando converte as regiões selecionadas em uma nova região
combinada.

Para combinar regiões subtraindo

1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Subtrair .

2 Selecione uma ou mais regiões das quais você deseja subtrair e pressione
Enter.

3 Selecione a região a subtrair e pressione Enter.

630 | Capítulo 17 Criar objetos


A área da segunda região que você selecionou é subtraída da área das
primeiras regiões.

Para combinar regiões localizando interseções

1 Clique na guia Início ➤ painel Edição de sólido ➤ Intersecção .

2 Selecione uma região para a interseção.

3 Selecione outra região de interseção.


Você pode selecionar regiões em qualquer ordem para encontrar a
interseção delas.

4 Continue selecionando regiões ou pressione Enter para concluir o


comando.
O comando converte as regiões selecionadas em uma nova região definida
pela interseção de regiões selecionadas.

Referência rápida

Comandos
LIMITE
Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada
INTERCETAR
MASSPROP
REGION
Converte um objeto que envolve uma área em um objeto de região.
SUBTRACT
UNION

Variáveis de sistema
DELOBJ
Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou
excluída.

Criar e combinar áreas (regiões) | 631


Criar nuvens de revisão
Nuvens de revisão são polilinhas que consistem em arcos seqüenciais. Elas são
utilizadas para chamar atenção a partes de um desenho durante a fase de
revisão.
Se você revisar ou marcar desenhos, poderá aumentar a sua produtividade
utilizando o recurso Nuvem de revisão para realçar as marcações. REVCLOUD
cria uma polilinha de arcos seqüenciais para formar um objeto com forma de
nuvem. Você pode selecionar um estilo para uma nuvem de revisão: Normal
ou Caligrafia. Se você selecionar Caligrafia, a nuvem de revisão será exibida
como se tivesse sido desenhada com uma caneta de caligrafia.
É possível criar uma nuvem de revisão a partir do zero ou ainda converter
objetos, como um círculo, uma elipse, uma polilinha ou uma spline, em uma
nuvem de revisão. Quando você converte um objeto em uma nuvem de revisão,
o objeto original será excluído se a variável de sistema DELOBJ estiver definida
como 1 (o padrão).
É possível definir os valores padrão mínimos e máximos para os comprimentos
de arcos de uma nuvem de revisão. Quando você desenha uma nuvem de
revisão, pode variar o tamanho dos arcos utilizando pontos de seleção para
os menores segmentos de arcos. Também é possível editar os comprimentos
de arcos individuais e os comprimentos de cordas de uma nuvem de revisão
ajustando os pontos de seleção.
REVCLOUD armazena o último comprimento de arco utilizado como um
múltiplo da variável de sistema DIMSCALE para proporcionar consistência
entre desenhos com fatores de escala diferentes.

Certifique-se de que é possível visualizar toda a área a ser contornada com


REVCLOUD antes de iniciar o comando. O comando NUVEMREV não foi
projetado para oferecer suporte a aplicação de zoom e pan transparente e em
tempo real.

632 | Capítulo 17 Criar objetos


Para criar uma nuvem de revisão a partir do zero

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Nuvem de revisão.

2 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mínimo e


máximo do arco ou especifique um ponto inicial da nuvem de revisão.
Os comprimentos de arco mínimos e máximos padrão estão definidos
como 0.5000 unidades. O comprimento máximo do arco não pode ser
três vezes maior que o comprimento mínimo do arco.

3 Direcione o cursor de mira ao longo do caminho da nuvem. Você pode


clicar em pontos de seleção ao longo do caminho se quiser variar o
tamanho dos arcos.

4 Pressione a tecla Enter a qualquer momento para parar de desenhar a


nuvem de revisão.
Para fechar a nuvem de revisão, retorne ao ponto inicial.

Para criar nuvens de revisão com o estilo de caneta de caligrafia

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Nuvem de revisão.

2 No prompt de comando, insira style.

3 No prompt de comando, insira caligrafia.

4 Pressione a tecla Enter para salvar a configuração de caligrafia e continue


com o comando ou pressione a tecla ESC para finalizá-lo.

Para converter um objeto em uma nuvem de revisão

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Nuvem de revisão.

2 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mínimo e


máximo do arco ou pressione Enter.
Os comprimentos de arco mínimos e máximos padrão estão definidos
como 0.5000 unidades. O comprimento máximo do arco não pode ser
três vezes maior que o comprimento mínimo do arco.

3 Selecione o círculo, a elipse, a polilinha ou a spline que você deseja


converter em nuvem de revisão.

Criar nuvens de revisão | 633


Para reverter a direção dos arcos, insira sim no prompt do comando e
pressione Enter.

4 Pressione a tecla Enter para alterar o objeto selecionado em uma nuvem


de revisão.

Para alterar os valores padrão para comprimentos de arcos de uma nuvem


de revisão

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Nuvem de revisão.

2 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mínimo do


arco e pressione Enter.

3 No prompt de comando, especifique um novo comprimento máximo do


arco e pressione Enter.
O comprimento máximo do arco não pode ser três vezes maior que o
comprimento mínimo do arco.

4 Pressione a tecla Enter para continuar o comando ou pressione a tecla


ESC para finalizá-lo.

Para editar os comprimentos individuais de arcos ou cordas em uma nuvem


de revisão
1 No desenho, selecione a nuvem de revisão que você deseja editar.

2 Mova os pontos de seleção ao longo do caminho da nuvem de revisão


para alterar os comprimentos e as cordas dos arcos.

Referência rápida

Comandos
REVCLOUD
Cria uma nuvem de revisão usando uma polilinha.

Variáveis de sistema
DIMSCALE
Define o fator de escala geral aplicado a variáveis de cotagem que especificam
tamanhos, distâncias ou deslocamentos.

634 | Capítulo 17 Criar objetos


DELOBJ
Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou
excluída.

Criar nuvens de revisão | 635


636
Selecionar e modificar
objetos 18
Você pode selecionar objetos, visualizá-los, editar suas propriedades e executar operações
gerais de edição e específicas de objeto.

Selecionar objetos
Você possui uma grande variedade de opções caso precise selecionar objetos
para operações de edição.

Selecionar objetos individualmente


No prompt Selecionar objeto, você pode selecionar um ou mais objetos
individualmente.

Utilizar o cursor da caixa de seleção


Quando o cursor de caixa de seleção quadrada estiver na posição para selecionar
um objeto, o objeto é realçado. Clique para selecionar o objeto.
Você pode controlar o tamanho da caixa de seleção na caixa de diálogo Opções,
guia Selecionar.

Selecionar objetos muito juntos


É difícil selecionar objetos que estão muito juntos ou estão colocados diretamente
um em cima do outro. O exemplo mostra duas linhas e um círculo que estão
na caixa de seleção.

637
Se a visualização de seleção estiver desativada, você pode navegar pelos objetos
ao passar pelo objeto no topo para destacá-lo, e ao pressionar e manter
pressionado Shift e a seguir pressionar continuamente Spacebar. Quando o
objeto requerido estiver destacado, clique com o botão esquerdo do mouse
para selecionar o mesmo.
Se a visualização de seleção estiver desativada, mantenha pressionado Shift +
Spacebar e clique para navegar entre estes objetos, um após o outro, até que
o objeto que você deseja esteja selecionado. Pressione Esc para desativar a
navegação.

Removendo seleções de objetos


Remova os objetos da seleção atual ao manter pressionado Shift e
selecionando-os novamente.

Para selecionar um único objeto


1 No prompt Selecionar objeto de qualquer comando, mova o cursor da
caixa de seleção retangular para que o objeto que você deseja selecionar
seja realçado.

2 Clique no objeto.
O objeto que você selecionou é realçado.

3 Pressione Enter para finalizar a seleção de objetos.

OBSERVAÇÃO Se a variável de sistema PICKFIRST estiver definida como 1


(seleção de substantivo-verbo), será possível selecionar objetos antes de inserir
um comando.

Para alterar o tamanho do cursor da caixa de seleção


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na guia Selecionar, em Tamanho da caixa de seleção, mova o deslizador


do tamanho da caixa de seleção até que esta esteja no tamanho que você
deseja usar.

638 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


3 Clique em OK.

Para percorrer objetos para seleção


1 No prompt Selecionar objeto, mantenha pressionado Shift + Spacebar.
Clique o mais próximo possível ao objeto que desejar.

2 Continue clicando até que o objeto que você deseja seja realçado.

3 Pressione Enter para selecionar o objeto.

OBSERVAÇÃO Se a visualização de seleção estiver desativada, você pode navegar


pelos objetos ao passar pelo objeto no topo para destacá-lo, e ao pressionar e
manter pressionado Shift e a seguir pressionar continuamente Spacebar. Quando
o objeto requerido estiver destacado, clique com o botão esquerdo do mouse
para selecionar o mesmo.

Para remover a seleção de objetos


■ Mantenha pressionado Shift. Clique nos objetos que você deseja remover
do conjunto de seleção.

Referência rápida
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
SELECT
Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior.
3DSELECTIONMODE
Controla a precedência de seleção de objetos sobrepostos visualmente e
fisicamente quando estilos visuais 3D são utilizados.
HIGHLIGHT
Controla o realce de objeto; não afeta objetos selecionados com alças.
PICKADD
Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual
ou são a ele adicionadas.

Selecionar objetos individualmente | 639


PICKAUTO
Controla o método de janelas para a seleção de objetos.
PICKBOX
Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels.
PICKDRAG
Controla o método de desenhar uma janela de seleção.
PICKFIRST
Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após
emitir um comando.

Selecionar múltiplos objetos


No prompt Selecionar objeto, você pode selecionar muitos objetos ao mesmo
tempo.

Especificar uma área de seleção retangular


Especifique cantos opostos para definir a área retangular. O segundo plano
dentro da área muda de cor e se torna transparente. A direção em que você
arrasta o cursor do primeiro ponto ao canto oposto, determina quais objetos
são selecionados.

■ Seleção da janela. Arraste o cursor da esquerda para a direita para somente


selecionar objetos que estejam totalmente envoltos pela área retangular.

■ Seleção transversal. Arraste o cursor da direita para a esquerda para


selecionar objetos que a janela retangular envolve ou cruza.

640 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Com uma janela de seleção, usualmente todo o objeto precisa estar contido
na área de seleção retangular. Entretanto, se um objeto com um tipo de linha
não-contínua (tracejada) estiver somente parcialmente visível na viewport e
todos os vetores visíveis do tipo de linha puderem ser incluídos na janela de
seleção, todo o objeto é selecionado.

Especificar uma área de seleção de forma irregular


Especificar pontos para definir uma área de formato irregular. Use a seleção
de janela poligonal para selecionar objetos incluídos inteiramente pela área
de seleção. Use a seleção de polígono de interseção para selecionar objetos
incluídos ou interceptados pela área de seleção.

Especificar uma cerca de seleção


Em um desenho complexo, use um cerca de seleção. Um cerca de seleção se
parece como uma polilinha e somente seleciona os objetos pelos quais ela

Selecionar múltiplos objetos | 641


passa. A ilustração de placa de circuitos mostra uma cerca selecionando diversos
componentes.

Utilizar outras opções de seleção


É possível visualizar todas as opções de seleção ao inserir ? no prompt Selecionar
objeto. Para obter uma descrição de cada opção de seleção, consulte SELECT.

Removendo seleção de múltiplos objetos


Você pode inserir r (Remover) no prompt Selecionar objetos e usar qualquer
opção de seleção para remover objetos do conjunto de seleção. Se você estiver
utilizando a opção Remover e desejar novamente adicionar objetos ao conjunto
de seleção, insira a (Adicionar).
Você também pode remover objetos do conjunto de seleção atual mantendo
a tecla Shift pressionada e selecionando-os novamente ou mantendo a tecla
Shift pressionada e, em seguida, clicando e arrastando seleções de janela ou
seleções cruzadas. Também é possível adicionar e remover objetos
repetidamente no conjunto de seleção.

Para visualizar uma lista de opções no prompt Selecionar objetos


■ Insira ? no prompt Selecionar objetos.

Para selecionar objetos em uma área de forma irregular


1 No prompt Selecionar objetos, insira wp (janela Polígono).

2 Especifique pontos que definem uma área que inclui inteiramente os


objetos que você deseja selecionar.

3 Pressione Enter para fechar a área de seleção do polígono e concluir a


seleção.

Para selecionar objetos que interceptam uma área de formato irregular


1 No prompt Selecionar objetos, insira cp (Polígono transversal).

642 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


2 Especifique os pontos que definem uma área que inclui ou intercepta os
objetos que você deseja selecionar.

3 Pressione Enter para fechar a área de seleção do polígono e concluir a


seleção.

Para selecionar objetos com uma cerca


1 No prompt Selecionar objetos, insira f (Cerca).

2 Especifique os pontos para criar uma cerca que passa através dos objetos
que você deseja selecionar.

3 Pressione Enter para concluir a seleção.

Para remover vários objetos do conjunto de seleção


1 Depois de selecionar objetos, no prompt Selecionar objetos, insira r
(Remover).

2 Insira qualquer opção de seleção, tal como cp (Polígono transversal) ou


c (Cerca), e selecione os objetos a serem removidos do conjunto de seleção.
Para voltar a adicionar objetos ao conjunto de seleção, insira a (Adicionar).

Referência rápida
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
QSELECT
Cria um conjunto de seleção com base em critérios de filtragem.
SELECT
Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior.
HIGHLIGHT
Controla o realce de objeto; não afeta objetos selecionados com alças.
PICKADD
Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual
ou são a ele adicionadas.

Selecionar múltiplos objetos | 643


PICKAUTO
Controla o método de janelas para a seleção de objetos.
PICKBOX
Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels.
PICKDRAG
Controla o método de desenhar uma janela de seleção.
PICKFIRST
Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após
emitir um comando.
PREVIEWEFFECT
Especifica o estilo visual para visualizar a seleção de objetos.

Impedindo que objetos sejam selecionados


Você pode impedir que objetos em camadas específicas sejam selecionados e
modificados, bloqueando essas camadas.
Tipicamente, você bloqueia camadas para evitar edições acidentais de objetos
particulares. Outras operações ainda são possíveis quando uma camada está
bloqueada. Por exemplo, você pode tornar atual uma camada bloqueada a
pode adicionar objetos a ela. Também é possível utilizar comandos de consulta
(como LIST), utilize snaps ao objeto para especificar pontos nos objetos em
camadas bloqueadas e alterar a ordem do desenho de objetos em camada
bloqueadas.
Para ajudar a diferenciar entre camadas bloqueadas e não bloqueadas, você
pode fazer o seguinte:

■ Passar por sobre um objeto para ver se o ícone de cadeado é exibido

■ Esmaecer os objetos nas camadas bloqueadas

OBSERVAÇÃO Alças não são exibidas em objetos que estão em camadas


bloqueadas.

644 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Para bloquear ou desbloquear uma camada

1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Propriedades da camada


.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no cadeado para as


camadas que você quer bloquear.

3 Clique em OK.
Se o cadeado estiver fechado, a camada está bloqueada e os objetos daquela
camada não podem ser selecionados.

Para bloquear ou desbloquear uma camada ao selecionar um objeto na


camada
1 Clique na guia Modelo.

2 Faça um dos seguintes:

■ Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Bloquear.

■ Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Desbloquear.

3 Selecione um objeto na camada que você deseja bloquear ou desbloquear.

Referência rápida
CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
LAYISO
Oculta ou bloqueia todas as camadas que não sejam dos objetos selecionados
LAYLCK
Bloqueia uma camada de um objeto selecionado.
LAYULK
Desbloqueia uma camada de um objeto selecionado.
LAYLOCKFADECTL
Controla o montante de esmaecimento para objetos em camadas bloqueadas.

Impedindo que objetos sejam selecionados | 645


Selecionar objetos por propriedades
É possível usar propriedades ou tipos de objetos para incluir objetos em um
conjunto de seleção ou excluí-los de um conjunto
Para definir com rapidez um conjunto de seleção com base em critérios de
filtragem, use

■ Seleção rápida (QSELECT) na paleta Propriedades para filtrar os conjuntos


de seleção pela propriedade (como a cor) ou pelo tipo de objeto.

■ Caixa de diálogo Filtros de seleção de objeto (FILTER) para filtrar os


conjuntos de seleção pela propriedade e pelo tipo de objeto.

■ Selecionar similar (SELECIONARSIMILAR) para selecionar objetos similares


do esmo tipo com base nas propriedades coincidentes especificadas

Se você adicionou uma classificação de recurso em um objeto usando um


aplicativo da Autodesk ou de terceiro, poderá selecionar os objetos pela
propriedade de classificação. Com filtros de seleção de objetos, é possível
nomear e salvar filtros para uso posterior.
Com filtros de seleção de objetos, para filtrar o seu conjunto de seleção com
base na cor, no tipo de linha ou na espessura de linha, verifique primeiro se
essas propriedades estão definidas como PORCAMADA para qualquer objeto
do desenho. Por exemplo, um objeto pode parecer vermelho porque sua cor
está definida como PORCAMADA e a cor da camada é vermelha.
Por padrão, os objetos do esmo tipo são considerados similares se estiverem
na mesma camada e, para blocos e outros objetos referenciados, terem o mesmo
nome. Os subobjetos somente são considerados no nível do objeto. Por
exemplo, quando um vértice da malha é selecionado, SELECIONARSIMILAR
seleciona outros objetos de malha, não apenas os vértices da malha.
®
OBSERVAÇÃO Se um aplicativo como o AutoCAD Map 3D tiver sido utilizado
para adicionar uma classificação de recurso a um objeto e o arquivo de classificação
associado (XML) estiver presente, você poderá selecionar objetos de acordo com
a propriedade de classificação. Especificamente, é possível selecionar uma
classificação na caixa Tipo de objeto e uma propriedade na caixa Propriedades.

Consulte também:

■ Personalizar a seleção de objetos na página 650

■ Trabalhar com camadas na página 404

646 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Para criar um conjunto de seleção utilizando a Seleção rápida

1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Seleção rápida.

2 Na caixa de diálogo Seleção rápida, em Aplicar para, selecione Todo o


desenho.

3 Em Tipo de objeto, selecione Múltiplo.

4 Em Propriedades, selecione Color.

5 Em Operador, selecione Equals.

6 Em Valor, especifique a cor.

7 Em Como aplicar, selecione Incluir no novo conjunto de seleção.

8 Clique em OK.

Para excluir objetos do conjunto de seleção


É possível excluir objetos do conjunto de seleção atual utilizando a opção
Excluir da opção Novo conjunto de seleção. No exemplo seguinte, você exclui
todos os círculos com um raio maior que 1 de um conjunto de objetos que já
está selecionado.

1 Selecione diversos objetos.

2 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Seleção rápida.

3 Na caixa de diálogo Seleção rápida, em Aplicar para, selecione Seleção


atual.

4 Em Tipo de objeto, selecione Círculo.

5 Em Propriedades, selecione Raio.

6 Em Operador, selecione Greater Than.

7 Em Valor, insira 1.

8 Em Como aplicar, selecione Excluir do novo conjunto de seleção.

9 Clique em OK.
Todos os círculos com um raio maior do que 1 são removidos do conjunto
de seleção.

Selecionar objetos por propriedades | 647


Para acrescentar objetos ao conjunto de seleção
Você pode utilizar a Seleção rápida para adicionar objetos ao conjunto de
seleção atual. No exemplo a seguir, você mantém o conjunto de seleção atual
e acrescenta todos os objetos ao desenho que contém hyperlinks cujos nomes
começam com bld1_.

1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Seleção rápida.

2 Na caixa de diálogo Seleção rápida, selecione Acrescentar ao conjunto de


seleção atual.

3 Na caixa Tipo de objeto, selecione Múltiplo.

4 Em Propriedades, selecione Hyperlink.

5 Em Operador, selecione Wildcard Match.

6 Em Valor, insira b1d1_*.

7 Em Como aplicar, selecione Incluir no novo conjunto de seleção.

8 Clique em OK.

Para nomear e salvar uma lista filtrada


1 No prompt de comando, insira filtrar.

2 Na caixa de diálogo Filtros de seleção de objeto, em Selecionar filtro,


selecione um filtro como Linha.

3 Clique em Adicionar na lista.

4 Em Salvar como, insira um nome de filtro, como por exemplo


Filtrodelinha.

5 Clique em Salvar como.

6 Clique em Aplicar.
O filtro é aplicado para que você possa selecionar, neste caso, somente
linhas no desenho. Se você seleciona objetos com uma seleção, o filtro é
aplicado a todos os objetos na área de seleção.

Para utilizar um filtro nomeado


1 No prompt Selecionar objeto, insira 'filtrar. (O apóstrofo torna-o um
comando transparente).

648 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


2 Na caixa de diálogo Filtros de seleção de objeto, em Selecionar filtro,
selecione o filtro que desejar usar. Clique em Aplicar.

3 Use uma janela de interseção para especificar objetos para serem


selecionados.
Apenas os objetos selecionados pela janela de interseção que
correspondem aos critérios de filtro são selecionados.

Para criar um conjunto de seleção de objetos similares


1 Insira selecionarsimilar.

2 Insira se (Configurações).

3 Na caixa de diálogo Configurações similares, selecione as propriedades


que precisam coincidir para que os objetos do mesmo tipo sejam
considerados similares.
Se nenhuma propriedade é selecionada, os objetos do mesmo tipo são
selecionados.

4 Clique em OK.

5 Selecione objetos como o critério de seleção.

6 Pressione Enter para selecionar objetos similares.

Referência rápida
FILTER
Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um
conjunto de seleção
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
QSELECT
Cria um conjunto de seleção com base em critérios de filtragem.
SELECT
Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior.

Selecionar objetos por propriedades | 649


SELECIONARSIMILAR
Adiciona objetos similares no conjunto de seleção com base nos objetos
selecionados.
PICKADD
Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual
ou são a ele adicionadas.
PICKAUTO
Controla o método de janelas para a seleção de objetos.
PICKBOX
Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels.
PICKDRAG
Controla o método de desenhar uma janela de seleção.
PICKFIRST
Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após
emitir um comando.
SELECTSIMILARMODE
Controla quais propriedades precisam ser as mesmas para um objeto do
mesmo tipo selecionado com o comando SELECIONARSIMILAR.

Personalizar a seleção de objetos


Você pode controlar diversos aspectos da seleção de objetos, como se é inserido
primeiro um comando ou selecionar objetos primeiro, o tamanho do cursor
da caixa de seleção, e como os objetos selecionados são exibidos.
Para comandos que utilizam o prompt Selecionar objetos, você pode

■ Insira um comando primeiro e depois selecione os objetos

■ Primeiro selecione o objeto e a seguir insira um comando

Você também pode escolher

■ Se os objetos a serem selecionados são visualizados durante a seleção

■ Que os objetos selecionados sejam realçados

■ A maneira como define áreas de seleção e cria conjuntos de seleção

650 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Selecione primeiro o comando
Quando você usa um comando de edição, um prompt Selecionar objetos é
exibido e o tamanho do cursor de mira é substituído por uma caixa de seleção.
Você pode responder ao prompt Selecionar objetos de várias maneiras:

■ Selecionar um objeto de cada vez.

■ Clique em uma área vazia. Arraste o cursor para definir uma área de seleção
retangular.

■ Insira uma opção de seleção. Insira ? para exibir todas as opções de seleção.

■ Combinar métodos de seleção. Por exemplo, para selecionar a maioria dos


objetos na área de desenho, selecione todos os objetos e a seguir remova
os objetos que não deseja selecionar.

■ Insira 'filtrar para usar um filtro de seleção nomeado. O apóstrofo executa


o comando de maneira transparente.

Selecionar primeiro os objetos


Você pode usar um de dois métodos para selecionar objetos antes de iniciar
um comando:

■ Use o comando SELECIONAR e insira ? para exibir todas as opções de


seleção. Todos os objetos selecionados são postos no conjunto da seleção
Anterior. Para utilizar o conjunto de seleção Anterior, insira p no prompt
Selecionar objetos para qualquer comando subseqüente.

■ Quando a seleção de substantivo/verbo estiver ativada, selecione os objetos


no prompt do comando antes de inserir um comando como MOVE, COPIAR
ou APAGAR. Com este método, você pode apenas selecionar objetos
clicando neles individualmente ou utilizando a seleção automática.

■ Insira selecaor para filtrar a seleção. A seguir insira p no prompt Selecionar


objetos de qualquer comando subseqüente.

Realçar objetos a serem selecionados


Os objetos são realçados quando a caixa de seleção passa sobre eles, fornecendo
uma visualização de qual objeto será selecionado quando você clicar. Quando
você especifica uma área para selecionar múltiplos objetos, a área de segundo
plano se torna transparente.
Estes efeitos de visualização de seleção estão ativados por padrão. É possível
desativá-los com a variável de sistema SELECTIONPREVIEW. Quando a variável

Personalizar a seleção de objetos | 651


de sistema PICKBOX estiver definida como 0, a visualização de seleção de
objetos não está disponível.

Controlar a aparência de objetos selecionados


Por padrão, os objetos selecionados são exibidos com linhas com hífens. Você
pode aumentar o desempenho do programa configurando a variável de sistema
HIGHLIGHT como 0. Desativar o realce da seleção não afeta os objetos
selecionados com alças.

Configurar métodos de seleção padrão


Os métodos de seleção padrão são:

■ Usar os efeitos de visualização de seleção e área de seleção para visualizar


a seleção.

■ Selecione os objetos antes de inserir um comando (seleção


substantivo/verbo) ou após inserir um comando.PICKFIRST

■ Pressione Shift para anexar objetos ao conjunto de seleção. PICKADD

■ Clique e arraste para criar uma janela de seleção. Caso contrário, você
precisa clicar duas vezes para definir os cantos da janela de seleção.
(PICKDRAG)

■ Iniciar automaticamente a seleção Janela ou Transversal ao clicar em um


espaço vazio. Caso contrário, você precisa inserir c ou w para especificar
uma seleção de janela transversal . (PICKAUTO)

■ Alterar o tamanho da caixa de seleção. (PICKBOX)

■ Selecionar todos os objetos em um grupo quando você seleciona um objeto


naquele grupo.

■ Incluir o limite no conjunto de seleção quando você seleciona uma hachura.

Para alterar o tamanho do cursor da caixa de seleção

1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções .

2 Na caixa de diálogo Abrir, guia Seleção, em Tamanho da caixa de seleção,


mova o deslizador até que a caixa de seleção tenha o tamanho que você
deseja usar.

3 Clique em OK.

652 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Para alterar as configurações de seleção de objetos

1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções .

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Seleção, efetue as alterações nas áreas


de Visualização de seleção e Modos de seleção e no tamanho da caixa de
seleção.

3 Clique em OK.

Para ativar ou desativar a visualização de seleção

1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções .

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Seleção, selecione ou desmarque as


opções como segue:
■ Selecione a opção Quando um comando está ativo para exibir a marca
de seleção.

■ Selecione a opção Quando nenhum comando está ativo para exibir a


marca de seleção.

■ Selecione ambas as opções para ativar a visualização de seleção seja


onde estiver disponível.

■ Limpe ambas as opções para desativar toda a visualização de seleção.

Para alterar a aparência da visualização de seleção.

1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções .

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Seleção, clique em Configurações de


efeito visual.

3 Na caixa de diálogo Configurações de efeito visual, selecione uma das


seguintes opções:
■ Hífen. Exibe linhas com hífens.

■ Espessa. Exibe linhas espessas.

■ Ambas. Exibe linhas com hífen e espessas.

Personalizar a seleção de objetos | 653


4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de diálogo.

Para excluir objetos da visualização de seleção

1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções .

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Seleção, clique em Configurações de


efeito visual.

3 Na caixa de diálogo Configurações de efeito visual, clique em Opções


avançadas.

4 Na caixa de diálogo Opções de visualização avançadas, selecione qualquer


uma das opções para excluir objetos da visualização de seleção:
■ Excluir objetos em camadas bloqueadas

■ Refexs

■ Tabelas

■ Grupos

■ Texto multilinha

■ Hachuras

5 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de diálogo.

Para alterar a aparência da área de seleção

1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções .

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Seleção, clique em Configurações de


efeito visual.

3 Na caixa de diálogo Configurações de efeito visual, altere qualquer uma


das seguintes configurações:
■ Indicar área de seleção. Selecionar para exibir efeitos para áreas de
seleção.

■ Cor da janela de seleção. Selecione uma cor, ou clique em Selecionar


cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor. (variável de sistema
WINDOWAREACOLOR)

654 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


■ Cor da seleção transversal. Selecione uma cor, ou clique em Selecionar
cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor. (variável de sistema
CROSSINGAREACOLOR)

■ Opacidade da área de seleção. Use o deslizador para definir a


transparência de áreas de seleção. Quanto menor a definição, mais
transparente a área. Um valor de 100 torna a área opaca. (variável de
sistema SELECTIONAREAOPACITY)

4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de diálogo.

Referência rápida
FILTER
Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um
conjunto de seleção
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
QSELECT
Cria um conjunto de seleção com base em critérios de filtragem.
CROSSINGAREACOLOR
Controla a cor da área de seleção durante a seleção cruzada.
DRAGMODE
Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos.
HIGHLIGHT
Controla o realce de objeto; não afeta objetos selecionados com alças.
PICKADD
Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual
ou são a ele adicionadas.
PICKAUTO
Controla o método de janelas para a seleção de objetos.
PICKBOX
Define a altura do alvo da seleção de objeto, em pixels.

Personalizar a seleção de objetos | 655


PICKDRAG
Controla o método de desenhar uma janela de seleção.
PICKFIRST
Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após
emitir um comando.
PREVIEWEFFECT
Especifica o estilo visual para visualizar a seleção de objetos.
PREVIEWFILTER
Exclui os tipos de objetos especificados da visualização de seleção.
SELECTIONAREA
Controla a exibição de efeitos para áreas de seleção.
SELECTIONAREAOPACITY
Controla a transparência da área de seleção durante a seleção por janela ou
cruzada.
SELECTIONPREVIEW
Controla a aparência da visualização de seleção.
WINDOWAREACOLOR
Controla a cor da área de seleção transparente durante a seleção de janela.

Agrupar objetos
Um grupo é um conjunto de objetos salvos que você pode selecionar e editar
juntos ou separadamente conforme necessário. Os grupos facilitam a
combinação de elementos de desenho que devem ser manipulados de forma
unitária.

Consulte também:

■ Trabalhar com blocos na página 793

Visão geral de grupos


Um grupo é um conjunto de objetos salvos que você pode selecionar e editar
juntos ou separadamente conforme necessário. Os grupos facilitam a

656 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


combinação de elementos de desenho que devem ser manipulados de forma
unitária. Você pode criá-los com rapidez e com um nome padrão.
Você pode alterar os componentes de grupos enquanto trabalha adicionando
ou removendo objetos.
De certa forma, os grupos se parecem com blocos, que fornecem outro método
de combinar objetos em um conjunto nomeado. Por exemplo, os grupos são
salvos de sessão em sessão. Entretanto, você pode editar objetos individuais
em grupos mais facilmente do que em blocos, que devem ser explodidos
primeiro. Ao contrário de blocos, os grupos não podem ser compartilhados
com outros desenhos.

Referência rápida
GROUP
Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos.
GERENCIADORGRUPO
Abre o Gerenciador de grupos herdado.
QKUNGROUP
Remove uma definição de grupo de um desenho.
GROUPDISPLAYMODE
Controla a visualização e as alças em grupos, quando a seleção de grupo é
ativada.
PICKFIRST
Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após
emitir um comando.
PICKSTYLE
Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa.

Criar grupos
Além de escolher os objetos que se tornarão membros de um grupo, você pode
dar um nome e uma descrição para o grupo.
Ao criar um grupo, você pode atribuir um nome e uma descrição a ele. Se você
copiar um grupo, a cópia receberá o nome padrão Ax e será considerada sem
nome.

Agrupar objetos | 657


Os objetos no seu desenho podem ser membros de mais de um grupo e os
próprios grupos podem ser aninhados em outros grupos. Você pode desagrupar
um grupo aninhado para restaurar a configuração original do grupo.
Quando a seleção de grupo está ativada (variável de sistema PICKSTYLE definida
como 1 ou 3), a seleção de um membro de um grupo existente para incluir
em um novo grupo, seleciona todos os membros do grupo anterior. Para ativar
a seleção individual de objetos agrupados desative a seleção de grupo
(PICKSTYLE definida como 0 ou 2).
Grupos sem nome não são relacionados na Group Manager, a menos que você
selecione Incluir grupos não nomeados.
Os grupos nomeados não são mantidos quando você usa um desenho como
referência externa ou o insere como um bloco. Contudo, você pode associar
e explodir a referência externa ou explodir o bloco para tornar o grupo
disponível como grupo não nomeado.

OBSERVAÇÃO Evite criar grupos grandes contendo centenas ou milhares de


objetos. Um grupo grande degrada significativamente o desempenho deste
programa.

Para criar um grupo não nomeado


1 Selecione os objetos a serem associados a um grupo.

2 Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Grupo.


Os objetos selecionados são agrupados num grupo não nomeado, ao qual
é atribuído um nome padrão, como por exemplo *A1.
Os grupos não nomeados não são exibidos na caixa de diálogo Grupo de
objetos do Gerenciador de grupos, a menos que Incluir grupos não
nomeados esteja selecionado.

Para criar um grupo nomeado

1 Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Grupo.

2 No prompt, insira n e digite um nome para o grupo.

3 Selecione os objetos a serem agrupados e pressione Enter.


O grupo nomeado é criado para os objetos selecionados.

658 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Referência rápida
GROUP
Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos.
GERENCIADORGRUPO
Abre o Gerenciador de grupos herdado.
PICKSTYLE
Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa.

Selecionar objetos em grupos


Existem vários métodos para escolher um grupo, incluindo a seleção do grupo
por nome ou a seleção de um dos membros do grupo.
Por padrão, os grupos são selecionáveis, isto é, a seleção de qualquer membro
de um grupo seleciona todos os objetos desse grupo. Você pode, então, editar
o grupo como um todo. Selecionar um objeto que pertença a múltiplos grupos
seleciona todos os grupos aos quais o objeto pertença. Desative a seleção de
grupo para selecionar objetos agrupados individualmente.

DICA Para ativar/desativar a seleção de grupo pressione Ctrl+H ou Shift+Ctrl+A.

Todos os membros de grupos selecionáveis também são selecionados quando


você percorre objetos para seleção (por exemplo, para selecionar um objeto
que esteja logo atrás de outro objeto). Para selecionar grupos para edição com
alças, utilize o dispositivo apontador e selecione o grupo no prompt de
comando.

Selecionar um grupo
A forma mais fácil de selecionar um grupo, com a seleção de grupo ativada, é
clicar em um objeto agrupado. Entretanto, se você necessita acessar um grupo
aninhado ou procurar e selecionar um grupo específico, use a caixa de diálogo
Grupo de objetos no Gerenciador de grupos. Você também pode selecionar
grupos pelo nome digitando grupo e o nome do grupo no prompt Selecionar
objetos.

Agrupar objetos | 659


Para controlar se todos os objetos agrupados podem ser individualmente
selecionados
Execute um dos procedimentos a seguir:
■ Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Ativar/Desativar a seleção de

grupo

■ No prompt do comando, insira selecionarestilo. Insira 1 para ativar a seleção


de grupo. Objetos em grupos podem ser selecionados somente como um
grupo e não individualmente.

■ No prompt do comando, insira selecionarestilo. Insira 0 para desativar a


seleção de grupo. Objetos em grupos podem ser selecionados somente
individualmente e não como um grupo.

■ A qualquer momento alterne a ativação ou desativação de seleção de grupos


ao pressionar Ctrl+H ou Ctrl+Shift+A.

Para controlar a viabilidade de seleção para um grupo específico

1 Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Grupos nomeados.

2 No Gerenciador de grupos, selecione um grupo.

3 Em Selecionável, clique na lâmpada para alternar entre cinza e amarelo.

DICA No prompt, insira SELECIONARPRIMEIROGRUPO para abrir o Gerenciador


de grupos herdado.

Para identificar a que grupos um objeto pertence


1 Na área de desenho, selecione um objeto.

2 Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Grupos nomeados.

3 Com o cursor sobre qualquer nome de grupo, clique com o botão direito
do mouse. Clique em Limpar todos.

4 Com o cursor sobre qualquer nome de grupo, clique com o botão direito
do mouse. Clique em Mostrar grupos para os objetos selecionados.
Os objetos são realçados na coluna Grupo.

660 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Referência rápida
GROUP
Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos.
GERENCIADORGRUPO
Abre o Gerenciador de grupos herdado.
GROUPDISPLAYMODE
Controla a visualização e as alças em grupos, quando a seleção de grupo é
ativada.
PICKSTYLE
Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa.

Editar grupos
Você pode modificar grupos de diversas formas, incluindo alterar seus
membros, modificar suas propriedades, revisar os nomes e descrições de grupos,
e removê-los do desenho.

Editar objetos como um grupo


Quando a seleção de grupos está ativada, você pode mover, copiar, rotacionar
e modificar grupos da mesma forma que você faz com objetos individuais. Se
você precisa editar objetos dentro de um grupo, desative a seleção de grupo
ou use alças para editar objetos individuais. Para obter mais informações,
consulte Selecionar objetos em grupos na página 659.

Alterar componentes de grupo, nome ou descrição


É possível especificar objetos a serem adicionados ou removidos de um grupo
a qualquer momento. Você também pode renomear um grupo ou alterar sua
descrição. Se a exclusão ou remoção de um objeto deixar um grupo vazio, o
grupo continuará definido, mas sem nenhum membro.

OBSERVAÇÃO A explosão de um objeto, como um bloco ou hachura que pertença


a um grupo, não adiciona automaticamente os componentes resultantes ao grupo.

Removendo grupos
É possível excluir uma definição de grupo, para desagrupar os objetos contidos.

Agrupar objetos | 661


Como resultado, os objetos são desagrupados, mas não são alterados de outra
maneira.

Para excluir um grupo


1 Na área de desenho, selecione um grupo.

2 Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Desagrupar.


Os objetos são desagrupados.

Para adicionar ou remover objetos

1 Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Edição de grupo.

2 Na área de desenho, selecione um grupo.

3 No prompt, execute um dos procedimentos a seguir:


■ insira a para adicionar objetos

■ insira r para remover objetos

4 Selecione objetos para adicionar ao grupo ou remover dele.

5 Pressione Enter.
Os objetos são adicionados ao grupo selecionado ou removidos dele.

Para renomear um grupo

1 Clique na guia Início ➤ painel Grupos ➤ Edição de grupo.

2 Na área de desenho, selecione um grupo.

3 No prompt, insira renomear.

4 Insira um novo nome.

5 Pressione Enter.
O grupo será renomeado.

662 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Referência rápida
EDITARGRUPO
Adiciona e remove objetos do grupo selecionado ou renomeia um grupo
selecionado.
QKUNGROUP
Remove uma definição de grupo de um desenho.
GERENCIADORGRUPO
Abre o Gerenciador de grupos herdado.
DESAGRUPAR
Desassocia os objetos de um grupo.
PICKSTYLE
Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa.

Corrigindo erros
Você pode reverter suas ações utilizando um dentre os diversos métodos.

Desfazendo uma única ação


O método mais simples de reversão é utilizar os comandos UNDO ou U para
desfazer uma única ação. Muitos comandos incluem sua própria opção U
(desfazer), de modo que você pode corrigir erros sem sair do comando. Quando
você está criando linhas e polilinhas, por exemplo, insira u para desfazer o
último segmento.

OBSERVAÇÃO Por padrão, o comando UNDO é definido para combinar os


comandos pan e zoom consecutivos em uma única operação quando você desfaz
ou refaz. No entanto, os comandos pan e zoom que são iniciados do menu não
são combinados e sempre permanecem como ações separadas.

Desfazendo diversas ações de uma vez


Utilize a opção Marcar de DESFAZER para marcar uma ação quando você
trabalha. Em seguida, você pode utilizar a opção Voltar de DESFAZER para
desfazer todas as atividades ocorridas depois da ação marcada. Use as opções
Iniciar e Finalizar de DESFAZER para definir um conjunto de ações a serem
tratadas como um grupo.

Corrigindo erros | 663


Você também pode desfazer diversas ações de uma vez com a lista Desfazer
na barra de ferramenta Padrão.

Revertendo o efeito de desfazer


Você pode reverter o efeito de um único comando U ou DESFAZER usando
REDO imediatamente depois do uso de U ou DESFAZER.
Você também pode refazer diversas ações de uma vez com a lista Desfazer na
barra de ferramenta Padrão.

Apagar objetos
Você pode apagar qualquer objeto desenhado. Se você acidentalmente apagar
o objeto errado, poderá utilizar o comando DESFAZER ou OOPS para restaurá-lo.
Para obter mais informações, consulte Apagar objetos na página 665

Cancelar um comando
Você pode cancelar um comando sem o completar ao pressionar Esc.

Para desfazer a ação mais recente


■ Clique no menu Editar ➤ Desfazer.

Para desfazer um número específico de ações


1 Na barra de ferramentas Padrão, clique na seta na lista Desfazer.
É exibida uma lista de ações que podem ser desfeitas, começando com a
ação mais recente.

2 Arraste para selecionar as ações a desfazer.

3 Clique para desfazer as ações selecionadas.

Para refazer uma ação


■ Clique no menu Editar ➤ Refazer.

Somente a ação imediatamente anterior a um comando DESFAZER pode ser


revertida com REFAZER. Você não pode usar REFAZER para repetir um outro
comando.

Para refazer um número específico de ações


1 Na barra de ferramentas Padrão, clique na seta na lista Refazer.

664 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


É exibida uma lista de ações de desfazer que podem ser refeitas, começando
com a ação mais recente.

2 Arraste para selecionar as ações a refazer.

3 Clique para refazer as ações selecionadas.

Referência rápida
APAGAR
Remove objetos de um desenho.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
OOPS
Restaura objetos apagados.
REDO
Reverte os efeitos de comandos UNDO ou D anteriores.
MREDO
Reverte os efeitos de vários comandos anteriores UNDO ou D
U
Reverte a operação mais recente.
UNDO
Reverte o efeito dos comandos.
UNDOCTL
Indica o estado das opções Auto, Control e Group do comando UNDO.
UNDOMARKS
Armazena o número de marcas colocadas no fluxo de controle de UNDO
pela opção Mark.

Apagar objetos
Há diversas maneiras de excluir objetos de seu desenho e limpar a tela.

Apagar objetos | 665


Remover definições, estilos e objetos não utilizados
É possível remover objetos nomeados e não nomeados não utilizados, com
PURGE. Alguns dos objetos não nomeados que você limpa incluem definições
de bloco, estilos de cota, camadas, tipos linhas e estilos de texto. Com PURGE
também é possível remover geometria com comprimento zero e objetos de
texto vazios.

Excluir objetos duplicados


É possível remover linhas duplicadas e sobrepostas, arcos, polilinhas e
segmentos desses tipos de objeto com LIMPEZA. Defina um valor de tolerância
e especifique se as propriedades de objetos como camada, cor ou estilo de
plotagem são mantidas ou ignoradas ao comparar objetos duplicados suspeitos.
LIMPEZA também proporciona um método para consolidar objetos.

Limpar a exibição
É possível remover pixels soltos que sobrarão de algumas operações de edição
na área de exibição com o comando REGE ou REGENALL.

Consulte também:

■ Corrigindo erros na página 663

Para apagar um objeto

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Apagar.

2 No prompt Selecionar objetos, use um métodos de seleção para selecionar


os objetos a serem apagados ou insira uma opção:
■ Insira L (Último) para apagar o último objeto desenhado.

■ Insira p (Anterior) para apagar a último conjunto de seleção.

■ Insira all para apagar todos os objetos do desenho.

■ Insira ? para visualizar uma lista de todos os métodos de seleção.

3 Pressione Enter para finalizar o comando.

666 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Para excluir objetos duplicados
1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Excluir objetos duplicados

2 No prompt Selecionar objetos, utilize um método de seleção para


selecionar objetos.

3 Pressione Enter.
A caixa de diálogo Excluir objetos duplicados é exibida.

4 Opcional:
■ Especifique um valor de tolerância.

■ Selecione as propriedades a serem ignoradas durante a comparação


de objetos.

■ Defina opções adicionais para otimizar segmentos de polilinha,


combinar objetos ou manter a associatividade.

5 Clique em OK.

Os objetos duplicados são excluídos.

Para restaurar o último objeto apagado


■ No prompt de comando, insira oops.

Os últimos objetos que foram removidos por APAGAR, BLOCO ou BLOCOW


são restaurados.

Para recortar objetos para a Área de transferência


1 Selecione os objetos a serem cortados.

2 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Cortar. Você também


pode pressionar Ctrl+X.
Os objetos estão disponíveis para serem colados em outros aplicativos do
Windows.

Apagar objetos | 667


Para eliminar um tipo de linha não utilizado
1 Clique na guia Ferramentas ➤ painel Utilitários de desenho ➤ Eliminar.

A caixa de diálogo Eliminar exibe uma vista em árvore dos tipos de objeto
com itens que podem ser eliminados.

2 Para eliminar tipos de linha sem referência, use um dos seguintes métodos:
■ Para eliminar todos os tipos de linha sem referência, selecione Tipos
de linhas.

■ Para eliminar tipos de linha específicos, clique duas vezes em Tipos


de linhas para expandir a vista em árvore. A seguir selecione então os
tipos de linha a serem eliminados.

Se o item que você quer eliminar não está relacionado, selecione Visualizar
itens que não podem ser eliminados.

3 O usuário é solicitado a confirmar cada item relacionado. Se não quiser


confirmar cada exclusão, limpe a opção Confirmar cada item a ser
eliminado.

4 Clique em Eliminar.
Para confirmar a exclusão de cada item, responda ao prompt selecionando
Sim ou Não, ou Sim para todos se mais que um item está selecionado.

5 Clique em Fechar.

Para remover geometria com comprimento zero e objetos de texto vazios


1 Clique na guia Ferramentas ➤ painel Utilitários de desenho ➤ Eliminar.

A caixa de diálogo Eliminar é exibida.

2 Selecione Eliminar geometria com comprimento zero e objetos de texto


vazios.

3 Clique em Eliminar.

4 Clique em Fechar.

668 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Referência rápida
CORTARRECORTAR
Copia objetos selecionados na área de transferência e os remove do desenho
APAGAR
Remove objetos de um desenho.
OOPS
Restaura objetos apagados.
LIMPEZA
Remove linhas duplicadas ou sobrepostas, arcos e polilinhas. Também
combina linhas parcialmente sobrepostas ou contíguas.
PURGE
Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho.
REDRAW
Atualiza a exibição na viewport atual.
REGE
Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual.
UNDO
Reverte o efeito dos comandos.

Cortar, copiar e colar com a área de transferência


Quando você desejar usar objetos de um arquivo de desenho em um outro
aplicativo, recorte ou copie esses objetos para a Área de transferência e depois
cole-os da Área de transferência para o outro aplicativo.

Recortar objetos
O processo de recortar exclui os objetos selecionados do desenho e os armazena
na Área de transferência. Os objetos agora estão disponíveis para serem colados
em outros programas.

Cortar, copiar e colar com a área de transferência | 669


Copiar objetos
Você pode utilizar a Área de transferência para copiar parte ou todo o desenho
em um documento criado por outro aplicativo. Os objetos são copiados no
formato de vetores, que retém a alta resolução em outros aplicativos. As
informações armazenadas na área de transferência podem, então, ser coladas
em outros programas.

OBSERVAÇÃO Se o objeto copiado é incorporado, atualizar o desenho original


não atualiza a cópia incorporada no outro programa.

Colar objetos
Os aplicativos utilizam diferentes formatos internos para armazenar
informações da Área de transferência. Quando você copia os objetos para a
Área de transferência, as informações são armazenadas em todos os formatos
disponíveis. Quando você cola o conteúdo da Área de transferência em um
desenho, o formato que retém mais informações é usado.
Entretanto, é possível sobrepor essa configuração e converter as informações
coladas no formato do AutoCAD LT. Por ser o formato mais fácil de editar, o
formato do AutoCAD LT é o preferido ao copiar objetos de e para o AutoCAD
LT. Ele preserva todas as informações relevantes do objeto, incluindo referências
de bloco e aspectos 3D.
O formato meta-arquivo do Windows (figura) contém informação vetorial de
tela e os arquivos podem ser dimensionados e impressos sem perda de
resolução. Use este formato para colar objetos em aplicativos Windows que
suportam arquivos WMF. Os meta-arquivos colados no AutoCAD LT possuem
maior resolução que as imagens em bitmap (arquivos BMP), mas não são tão
facilmente manipulados como os objetos do AutoCAD LT. Imagens de bitmap
são imagens raster formadas por um padrão de pixels, geralmente utilizadas
por aplicativos de pintura.
A cor do objeto não é alterada quando ele é copiado para a Área de
transferência. Por exemplo, objetos brancos colados em um fundo branco não
serão visíveis. Use as variáveis de sistema WMFBKGND e WMFFOREGND para
controlar se o preenchimento do segundo plano ou do primeiro plano é
transparente para objetos de meta-arquivos colados em outros aplicativos.
Você pode inserir um objeto vinculado ou embutido da Área de transferência
para um desenho com PASTESPEC. Se você converter as informações coladas
no formato do AutoCAD LT, o objeto será inserido como uma referência de
bloco. Para editar a informação colada, use o comando EXPLODIR para explodir
a referência de bloco em seus objetos componentes. Ao converter um
meta-arquivo do Windows armazenado na Área de transferência no formato

670 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


do AutoCAD LT, você poderá perder a precisão de escala. Para manter a escala
correta, salve os objetos no desenho original como um bloco (WBLOCK) e em
seguida, insira-os no AutoCAD LT utilizando INSERIR.

Para recortar objetos para a Área de transferência


1 Selecione os objetos a serem cortados.

2 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Cortar.


Você também pode pressionar Ctrl+X.
Os objetos também podem ser colados em outros aplicativos Windows.

Para copiar objetos para a Área de transferência


1 Selecione os objetos a serem copiados.

2 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Copiar recorte.

Você também pode pressionar Ctrl+C.

Para colar objetos da Área de transferência

■ Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Colar.


Você também pode pressionar Ctrl+V.
Os objetos que estão atualmente na Área de transferência são colados no
desenho.

Para converter informações coladas no formato de arquivo de desenho

1 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Colar especial.

2 Na caixa de diálogo Colar especial, selecione Colar.

3 Na lista de formatos, selecione Figura.

4 Clique em OK.

Cortar, copiar e colar com a área de transferência | 671


Referência rápida
COPIARBASE
Copia objetos selecionados para a área de transferência junto com um ponto
base especificado
COPIARRECORTAR
Copia os objetos selecionados para a área de transferência.
CORTARRECORTAR
Copia objetos selecionados na área de transferência e os remove do desenho
PASTEBLOCK
Cola objetos da área de transferência no desenho atual como um bloco.
PASTECLIP
Cola objetos da área de transferência no desenho atual.
PASTEORIG
Cola objetos da área de transferência no desenho atual utilizando as
coordenadas originais.
PASTESPEC
Cola objetos da área de transferência no desenho atual e controla o formato
dos dados.
WMFIN
Importa um meta-arquivo do Windows.
WMFOPTS
Define opções para o comando WMFIN.
WMFOUT
Salva objetos em um meta-arquivo do Windows.
CLIPBOARD
Indica o status da Área de transferência.
OLEHIDE
Controla a exibição e a plotagem de objetos OLE.

672 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


WMFBKGND
Controla a cor do plano de fundo quando os objetos são inseridos no formato
Windows metafile (WMF).
WMFFOREGND
Controla a atribuição da cor do primeiro plano quando os objetos são
inseridos no formato Windows metafile (WMF).

Modificar objetos
Você pode modificar o tamanho, a forma e a localização de objetos.

Consulte também:

■ Trabalhar com objetos proxy e personalizados na página 1510

■ Modificar cotas existentes na página 1186

Escolhendo um método para modificar objetos


Acesse as opções de edição do objeto utilizando os métodos a seguir:

Métodos Descrições

Linha de comando Insira um comando, e a seguir selecione


os objetos a serem modificados. Alternati-
vamente, primeiro selecione os objetos e
a seguir insira um comando

Menu de atalho Selecione e clique com o botão direito do


mouse em um objeto para exibir um menu
de atalho com opções de edição relevan-
tes.

Clique duas vezes Clique duas vezes em um objeto para exi-


bir a paleta Propriedades ou, em alguns
casos, uma caixa de diálogo ou editor es-
pecífico para aquele tipo de objeto. (Você
pode especificar ações de duplo clique
para cada tipo de objeto ao personalizar
um arquivo CUIx e carregando-o no pro-
grama).

Modificar objetos | 673


Métodos Descrições

Alças Utilize as alças para remodelar, mover, ro-


tacionar e manipular objetos:
■ Modos de alça. Selecione uma alça
de objeto para trabalhar com o modo
padrão de alça — esticar — ou pressio-
ne Enter ou barra de espaço para alter-
nar entre os modos adicionais de alça
— mover, rotacionar, escala e espelhar.
■ Alças multifuncionais. Para muitos
objetos, você também pode passar o
mouse sobre uma alça para acessar um
menu com opções de edição específi-
cas de objetos e, em alguns casos, es-
pecíficas de alças.

Consulte também:

■ Alterar o texto na página 1074

■ Selecionar objetos na página 637

■ Modificar cotas existentes na página 1186

■ Exibir e alterar as propriedades de objetos na página 399

■ Trabalhar com objetos proxy e personalizados na página 1510

■ “Ações de clique duplo” no Guia de personalização

Referência rápida
CUI
Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto.
DRAGMODE
Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

674 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


SELECT
Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior.
DBLCLKEDIT
Controla o comportamento da edição com clique duplo na área do desenho.
DRAGMODE
Controla a maneira como os objetos arrastados serão exibidos.
GRIPMULTIFUNCTIONAL
Especifica os métodos de acesso para opções de alça multifuncional.
PICKADD
Controla se seleções subseqüentes substituem o conjunto de seleção atual
ou são a ele adicionadas.
PICKFIRST
Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após
emitir um comando.

Modificar objetos usando alças


As alças são exibidas em pontos estratégicos em objetos selecionados.

Usar alças de objetos


É possível remodelar, mover ou manipular objetos de outras formas com
diferentes tipos de alças e modos de alça.

Visão geral
É possível usar as alças de formas diferentes:

■ Utilize modos de alças. Selecione uma alça de objeto para trabalhar com
o modo padrão de alça — esticar — ou pressione Enter ou barra de espaço
para alternar entre os modos adicionais de alça — mover, rotacionar, escala
e espelhar. Você também pode clicar com o botão direito do mouse em uma
alça selecionada para ver as opções disponíveis no menu de atalho.

■ Utilize alças multifuncionais. Para muitos objetos, você também pode passar
o mouse sobre uma alça para acessar um menu com opções de edição

Modificar objetos usando alças | 675


específicas de objetos e, em alguns casos, específicas de alças. Pressione
Ctrl para navegar entre as opções do menu de alça.

Objetos com alças multifuncionais


Os seguintes objetos têm alças multifuncionais que oferecem opções específicas
de objetos e, em alguns casos, específicas de alças:

■ Objetos 2D: linhas, polilinhas, arcos, arcos elípticos e splines.

■ Objetos de anotação: objetos de cota e de múltiplas chamadas de detalhe.

Observações importantes
■ Alças não são exibidas em objetos que estão em camadas bloqueadas.

■ Quando você seleciona múltiplos objetos que compartilham alças


coincidentes, é possível editar estes objetos usando os modos de alça; no
entanto, quaisquer opções específicas de objeto ou de alça não estão
disponíveis.

Dicas para esticar com alças


■ Ao selecionar mais de uma alça em um objeto para esticá-lo, a forma do
objeto é mantida intacta entre as alças selecionadas. Para selecionar mais
de uma alça, pressione e mantenha pressionada a tecla Shift, e a seguir
selecione as alças apropriadas.

■ Alças em texto, referências de bloco, pontos médios de linhas, centros de


círculos e objetos de ponto movem o objeto em vez de esticá-lo.

676 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


■ Quando um objeto 2D reside em um plano diferente do UCS atual, esse
objeto é esticado no plano em que foi criado e não no plano do UCS atual.

■ Se você selecionar uma alça de quadrante para esticar um círculo ou uma


elipse e, a seguir, especificar uma distância no prompt de comando para o
novo raio — em vez de mover a alça — a distância é medida a partir do
centro do círculo, e não da alça selecionada.

Limitar a exibição das alças para aprimorar o desempenho


Você pode limitar o número máximo de objetos que exibem alças. Por exemplo,
quando um desenho contém objetos de hachura ou polilinhas com muitas
alças, a seleção destes objetos pode levar muito tempo. A variável de sistema
GRIPOBJLIMIT suprime a exibição de alças quando o conjunto de seleção
inicial inclui um número maior que o número especificado de objetos. Se você
adicionar objetos ao conjunto de seleção atual, o limite não será aplicado.

Consulte também:

■ Escolhendo um método para modificar objetos na página 673

■ Modificar polilinhas na página 741

■ Modificar hachuras e preenchimentos na página 977

■ Usar a Entrada dinâmica na página 511

■ Modificar a geometria de cotas na página 1187

■ Trabalhar com blocos dinâmicos em desenhos na página 800

Para ativar alças


1 No prompt de comando, insira opcoes.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Seleção, selecione Mostrar alças.

3 Clique em OK.

Para editar objetos utilizando alças


1 Selecione os objetos a serem editados.

2 Execute um dos procedimentos a seguir:


■ Selecione e mova as alças para esticar o objeto.

Modificar objetos usando alças | 677


OBSERVAÇÃO No caso de algumas alças de objetos, por exemplo, alças
de blocos de referência, esticar irá mover o objeto em vez de esticá-lo.

■ Pressione Enter ou barra de espaço para navegar para os modos de


alça mover, rotacionar, escala ou espelhar, ou clique com o botão direito
do mouse na alça selecionada para exibir um menu de atalho com
todos os modos de alça disponíveis e outras opções.

■ Passe o mouse sobre uma alça para visualizar e acessar o menu da alça
multifuncional (se disponível) e, a seguir, pressione Ctrl para alternar
entre as opções disponíveis.

3 Mova o dispositivo apontador e clique.

DICA Para copiar o objeto, mantenha pressionada tecla Ctrl até que você tenha
clicado para reposicionar a alça.

Para esticar múltiplos objetos usando alças


1 Selecione vários objetos para serem esticados.

2 Mantenha pressionado Shift e clique em várias alças para que sejam


realçadas.

3 Solte a tecla Shift e selecione uma alça como a alça de base, clicando nela.

4 Mova o dispositivo apontador e clique.

Referência rápida
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
DYNINFOTIPS
Controla se as dicas são exibidas para usar Shift e Ctrl ao editar com alças.
GRIPBLOCK
Controla a exibição de grades em blocos.
GRIPCOLOR
Controla a cor de alças não selecionadas.

678 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


GRIPCONTOUR
Controla a cor do contorno da alça.
GRIPHOT
Controla a cor das alças selecionadas.
GRIPHOVER
Controla a cor de preenchimento de uma alça não selecionada quando o
cursor pausa sobre a mesma.
GRIPMULTIFUNCTIONAL
Especifica os métodos de acesso para opções de alça multifuncional.
GRIPOBJLIMIT
Suprime a exibição de alças quando o conjunto de seleção inicial inclui mais
do que o número especificado de objetos.
GRIPS
Controla a exibição de alças em objetos selecionados.
GRIPSIZE
Define o tamanho da caixa de alça em pixels.
GRIPTIPS
Controla a exibição de dicas de alça quando o cursor passa sobre alças em
blocos dinâmicos e objetos personalizados que suportam dicas de alça.

Fazendo cópias múltiplas com alças


Você pode criar várias cópias de objetos à medida que os modifica com
qualquer um dos modos de alça.
Por exemplo, utilizando a opção Copiar, você pode rotacionar os objetos
selecionados, deixando cópias em cada localização que você especificar com
o dispositivo apontador.

Modificar objetos usando alças | 679


Você também pode efetuar múltiplas cópias ao manter pressionada a tecla
Ctrl ao selecionar o primeiro ponto. Por exemplo, com o modo de alça Esticar,
você pode esticar o objeto, por exemplo uma linha, e depois copiá-lo em
qualquer ponto da área do desenho. Múltiplas cópias continuam a ser feitas
até você desativar as alças.

OBSERVAÇÃO Quando você usa algas para fazer múltiplas cópias de um objeto
que contém múltiplas , somente a representação de escala atual é copiada.

Definindo um snap de deslocamento ou um snap de rotação


É possível colocar várias cópias em intervalos de espaços regulares com um
snap de deslocamento. O snap de deslocamento é definido pela distância entre
um objeto e a próxima cópia. No layout abaixo, a primeira cópia do símbolo
de instalação de luz é colocada em um deslocamento de duas unidades. Todas
as cópias subseqüentes são, então, colocadas a uma distância de duas unidades.

Se você mantém pressionada a tecla Ctrl enquanto seleciona pontos de


múltiplas cópias com o dispositivo apontador, o cursor de gráfico efetua o
snap para um ponto de deslocamento com base nos dois últimos pontos
selecionados. Na ilustração abaixo, o ponto médio da linha 1 está na
coordenada 8,5. Com base naquele ponto do meio, a linha 2 foi copiada usando
a tecla Ctrl e o modo de alça Esticar; seu ponto do meio está em 9,5. A terceira
linha faz um snap para um deslocamento baseado nos valores da coordenada
10,5.

Similarmente, você pode colocar cópias múltiplas em intervalos angulares em


torno de uma alça de base com um snap de rotação. O snap de rotação é
definido como o ângulo entre um objeto e a próxima cópia, quando você

680 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


utiliza o modo de alça Rotacionar. Mantenha pressionada a tecla Ctrl para
usar o snap à rotação.

Para criar cópias em qualquer modo de alça


1 Selecione os objetos a serem copiados.

2 Selecione uma alça de base em um objeto, clicando na alça.


A alça selecionada é destacada e Esticar, o modo de alça-padrão, é ativado.

3 Navegue pelos modos de alças pressionando Enter até que o modo de


alça desejado apareça.
Alternativamente, você pode clicar com o botão direito do mouse para
exibir um menu de atalho de modos e opções.

4 Insira c (Copiar) ou mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto estica,


move, rotaciona ou dimensiona.
As cópias continuam a ser feitas até você desativar as alças.

5 Insira ou especifique a entrada adicional requerida para o modo de alça


atual.

6 Desative as alças pressionando Enter, Spacebar ou Esc.

Para criar um snap de deslocamento para cópias múltiplas utilizando alças


1 Selecione os objetos a serem copiados.

2 Selecione uma alça de base em um objeto, clicando na alça.


A alça selecionada é destacada e Esticar, o modo de alça-padrão, é ativado.

3 Navegue pelos modos de alças pressionando Enter até que o modo de


alça Mover apareça.

Modificar objetos usando alças | 681


Alternativamente, você pode clicar com o botão direito do mouse para
exibir um menu de atalho de modos e opções.

4 Insirac (Copiar).

5 Mova o cursor e clique.


O snap de deslocamento é a distância entre a alça que você selecionou e
a localização que você especificou para a cópia.

6 Mantenha pressionada a tecla Ctrl e coloque cópias adicionais ao


especificar localizações adicionais.
Estas cópias são criadas na mesma distância do snap de deslocamento da
última cópia.

7 Desative as alças pressionando Enter, Spacebar ou Esc.

Para criar um snap de rotação para cópias múltiplas rotacionadas utilizando


alças
1 Selecione os objetos a serem rotacionados.

2 Selecione uma alça de base em um objeto, clicando na alça.


A alça selecionada é destacada e Esticar, o modo de alça-padrão, é ativado.

3 Navegue pelos modos de alças pressionando Enter até que o modo de


alça Rotacionar apareça.
Alternativamente, você pode clicar com o botão direito do mouse para
exibir um menu de atalho de modos e opções.

4 Insirac (Copiar).

5 Mova o dispositivo apontador e clique.


O snap de rotação é o ângulo entre a alça que você selecionou e a
localização que você especificou para a cópia.

6 Mantenha pressionada a tecla Ctrl e coloque cópias adicionais ao


especificar localizações adicionais.
Estas cópias são criadas no mesmo ângulo do snap de rotação da primeira
cópia.

7 Desative as alças pressionando Enter, Spacebar ou Esc.

Para espelhar objetos e reter os originais utilizando alças


1 Selecione os objetos a serem espelhados.

682 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


2 Selecione uma alça de base em um objeto, clicando na alça.
A alça selecionada é destacada e Esticar, o modo de alça-padrão, é ativado.

3 Navegue pelos modos de alças pressionando Enter até que o modo de


alça Espelhar apareça.
Alternativamente, você pode clicar com o botão direito do mouse para
exibir um menu de atalho de modos e opções.

4 Mantenha pressionada a Ctrl (ou insira c para Copiar) para reter a imagem
original e especificar o segundo ponto da linha espelhada.
Ativar o modo Orto costuma ser útil para espelhar objetos.

5 Desative as alças pressionando Enter, Spacebar ou Esc.

Referência rápida
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
GRIPBLOCK
Controla a exibição de grades em blocos.
GRIPCOLOR
Controla a cor de alças não selecionadas.
GRIPCONTOUR
Controla a cor do contorno da alça.
GRIPHOT
Controla a cor das alças selecionadas.
GRIPS
Controla a exibição de alças em objetos selecionados.
GRIPSIZE
Define o tamanho da caixa de alça em pixels.

Controlar alças em blocos


Você pode especificar se um bloco exibirá uma única alça ou várias.

Modificar objetos usando alças | 683


Você pode especificar se uma referência de bloco selecionada exibe uma alça
única em seu ponto de inserção ou exibe alças múltiplas associadas aos objetos
agrupados dentro do bloco.

Consulte também:

■ Usar alças de objetos na página 675

Para ativar ou desativar alças dentro de blocos

1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções .

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Seleção, selecione ou desmarque Ativar


alças nos blocos.

3 Clique em OK.

Referência rápida
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
GRIPBLOCK
Controla a exibição de grades em blocos.
GRIPCOLOR
Controla a cor de alças não selecionadas.
GRIPCONTOUR
Controla a cor do contorno da alça.

684 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


GRIPHOT
Controla a cor das alças selecionadas.
GRIPS
Controla a exibição de alças em objetos selecionados.
GRIPSIZE
Define o tamanho da caixa de alça em pixels.

Mover ou rotacionar objetos


Você pode mover objetos para uma localização diferente, ou alterar a orientação
do objetos ao rotacioná-los por um ângulo ou para outros objetos.

Movendo objetos
Você pode mover objetos em uma distância e direção especificadas do original.
Use coordenadas, snap a alças, snaps a objetos e outras ferramentas para mover
objetos com precisão.

Especificar a distância com dois pontos


Mover um objeto usando a distância e direção especificadas por um ponto
base seguido de um segundo ponto. Nesse exemplo, você move o bloco que
representa uma janela. Selecione o objeto a ser movido (1). Especifique o ponto
base para o mover (2) seguido de um segundo ponto (3). O objeto é movido
na distância de direção do ponto 2 para o ponto 3.

Usar um mover-esticar
Você também pode utilizar STRETCH para mover objetos se todas as suas
extremidades estiverem inteiramente dentro da janela de seleção. Ative o modo
Orto ou o rastreamento polar para mover objetos com um ângulo especificado

Mover ou rotacionar objetos | 685


Um exemplo prático é o de mover uma porta para uma parede. A porta na
ilustração está completamente contida na seleção cruzada, enquanto as linhas
da parede somente estão parcialmente na área de seleção cruzada.

O resultado é que somente os pontos finais estão dentro do mover de seleção


cruzada.

Arrastar, editar com alças ou empurrar objetos


Mova objetos selecionados rapidamente arrastando, editando com alças ou
empurrando eles.
Arraste objetos em um desenho, ou entre desenhos abertos e outros aplicativos.
Arrastar com o botão direito do mouse no dispositivo apontador permite
especificar se deseja mover, copiar ou criar um bloco a partir dos objetos
arrastados. Arrastar ignora todas as configurações de snap.
Para empurrar objetos selecionados em incrementos ortogonais, pressione Ctrl
+ teclas de seta. O modo snap afeta a distância e a direção na qual os objetos
são empurrados.

■ Empurrar objetos com o modo snap desativado: os objetos se movem dois


pixels por vez; o movimento é relativo e ortogonal à tela, a despeito da
direção da vista ou da orientação do UCS.

■ Empurrar objetos com o modo snap ativado: os objetos são movidos em


incrementos especificados pelo espaçamento do snap atual; o movimento
é ortogonal aos eixos X e Y do UCS atual e relativo à direção da vista.

Consulte também:

■ Modificar objetos usando alças na página 675

■ Incorporar objetos OLE a desenhos na página 1410

686 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Para mover um objeto utilizando dois pontos

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Mover.

2 Selecione os objetos a serem movidos.

3 Especifique um ponto de base para a locomoção.

4 Especifique um segundo ponto.


Os objetos que você selecionou são movidos para a nova localização,
determinada pela distância e direção entre o primeiro e segundo ponto.

Para mover um objeto utilizando um deslocamento

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Mover.

2 Selecione o objeto a ser movido.

3 Insira o deslocamento na forma de valor de coordenada cartesiana, polar,


cilíndrica ou esférica. Não inclua o símbolo @, porque já é esperada uma
coordenada relativa.

4 No prompt para o segundo ponto, pressione Enter.


Os valores de coordenadas são usados como um deslocamento relativo
ao invés da localização de um ponto base. Os objetos selecionados são
movidos para uma nova localização determinada pelos valores de
coordenada relativa que você inserir.

Para mover um objeto do espaço do modelo para o espaço do papel (e vice


versa).
1 Clique em uma guia Layout.

2 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Alterar espaço.

3 Selecione um ou mais objetos para mover.

4 Pressione Enter.
O objeto é movido para o novo espaço e é dimensionado de forma
apropriada para o novo espaço.

Mover ou rotacionar objetos | 687


Para mover através de esticar

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Esticar.

2 Selecione o objeto utilizando a seleção de interseção.


A seleção cruzada precisa incluir ao menos um vértice ou ponto final.
Especifique uma seleção de interseção clicando, movendo seu dispositivo
apontador da direita para a esquerda e clicando de novo.

3 Efetue um dos seguintes:


■ Especifique o ponto base para o mover, e a seguir especifique um
segundo ponto.

■ Insira o deslocamento na forma de valor de coordenada cartesiana,


polar, cilíndrica ou esférica. Não inclua o símbolo @, porque já é
esperada uma coordenada relativa. No prompt para o segundo ponto
de deslocamento, pressione Enter.

Qualquer objeto com ao menos um vértice ou extremidade inclusos dentro


da seleção de interseção é alongado. Qualquer objeto que esteja
completamente dentro da seleção de interseção é movido sem ser
alongado.

Referência rápida
ALTESPACO
Move os objetos entre o espaço do modelo e o espaço do papel.
MOVE
Move objetos em uma distância e uma direção especificadas.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
STRETCH
Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção.
SNAPUNIT
Define o espaçamento para a viewport atual.

688 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Entrada direta da distância (Modificador de comando)
Posiciona o ponto seguinte a uma distância especificada na direção do seu
cursor.

Rotacionar objetos
Você pode rotacionar objetos em seu desenho em torno de um ponto base
especificado.
Para determinar o ângulo de rotação, você pode inserir um valor de ângulo,
arrastar usando o cursor, ou especificar um ângulo de referência para alinhar
para um ângulo absoluto.

Rotacionar um objeto segundo um ângulo específico


Insira o valor de um ângulo de rotação entre 0 a 360 graus. Você também pode
inserir valores em radianos, grados ou topografia. A inserção de um valor de
ângulo positivo rotaciona os objetos no sentido horário ou anti-horário,
dependendo da configuração da direção do ângulo base na caixa de diálogo
Unidades do desenho.

Rotacionar um objeto ao arrastar


Arraste o objeto em torno do ponto de base e especifique um segundo ponto.
Use o modo Orto, rastreamento polar, ou snaps ao objeto para uma maior
precisão.
Por exemplo, você pode rotacionar a visualização do plano de uma casa ao
selecionar objetos (1), especificar um ponto base (2), e especificar um ângulo
de rotação ao arrastar para outro ponto (3).

Rotacionar um objeto para um ângulo absoluto


Com a opção Referência, você pode rotacionar um objeto para alinhá-lo para
um ângulo absoluto.

Mover ou rotacionar objetos | 689


Por exemplo, para rotacionar parte da ilustração para que as bordas diagonais
girem 90 graus, você seleciona os objetos a serem rotacionados (1,2), especifica
um ponto base (3), e insere a opção Referência. Para o ângulo de referência,
especifique os dois pontos finais da linha diagonal (4,5). Para o novo ângulo,
insira 90.

Consulte também:

■ Rotacionar vistas em viewports de layout na página 352

Para rotacionar um objeto

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Rotacionar.

2 Selecione o objeto a ser rotacionado.

3 Especifique o ponto de base para a rotação.

4 Efetue um dos seguintes:


■ Insira o ângulo de rotação.

■ Arraste o objeto em torno de seu ponto de referência e especifique a


localização de um ponto em torno do qual você deseja rotacionar o
objeto.

■ Insira c para criar uma cópia dos objetos selecionados.

■ Insira r para rotacionar os objetos selecionados de um ângulo de


referência especificado para um ângulo absoluto.

690 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Para rotacionar um objeto para um ângulo absoluto

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Rotacionar.

2 Selecione os objetos a serem rotacionados.

3 Especifique o ponto de base para a rotação.

4 Insira r (Referência).

5 Insira um valor de ângulo de referência ou especifique as localizações de


dois pontos.
Isso determina uma linha imaginária que será rotacionada para um novo
ângulo.

6 Insira o novo ângulo, ou especifique um ponto.


O valor que você inserir para o novo ângulo é um ângulo absoluto e não
um valor relativo. Alternativamente, se você especificar um ponto, o
ângulo de referência será rotacionado para aquele ponto.

Referência rápida
ROTATE
Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base.

Alinhar objetos
Você pode mover, rotacionar ou inclinar um objeto para alinhá-lo em relação
a outro objeto.
No exemplo a seguir, dois pares de pontos são usados para alinhar a tubulação
em 2D usando o comando ALINHAR. Snap à objeto de ponto final alinha com
precisão a tubulação.

Mover ou rotacionar objetos | 691


Para alinhar dois objetos em 2D

1 Clique no menu Modificar ➤ Operações 3D ➤ Alinhar.

2 Selecione os objetos que deseja alinhar.

3 Especifique o primeiro ponto de origem e, em seguida, o ponto de destino


correspondente. Para rotacionar o objeto, especifique um segundo ponto
de origem seguido por um segundo ponto de destino.

4 Pressione Enter para finalizar o comando.


Os objetos selecionados são movidos do ponto de origem para o ponto
de destino, e o segundo e terceiro ponto, se forem especificados,
rotacionam e inclinam os objetos selecionados.

Referência rápida
ALINHAR
Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos


Você pode criar cópias de objetos no desenho que são semelhantes ou idênticas
aos objetos selecionados.

Copiar objetos
Consulte também:

■ Modificar objetos usando alças na página 675

■ Inserindo distâncias diretas na página 548

■ Incorporar objetos OLE a desenhos na página 1410

■ Objetos de matriz na página 695

Você pode criar duplicação de objetos em uma distância e direção especificadas


dos originais.

692 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Use coordenadas, snap a grade, snaps ao objeto, e outras ferramentas para
copiar objetos com precisão.
Você pode usar alças para mover e copiar rapidamente os objetos.

Especificar a distância com dois pontos


Copiar um objeto usando a distância e direção especificadas por um ponto
base seguido de um segundo ponto. Neste exemplo, você copia o bloco
representando um componente eletrônico. Selecione o objeto original a ser
copiado. Especifique o ponto base para o mover (1) seguido de um segundo
ponto (2). O objeto é copiado na distância e direção do ponto 1 ao ponto 2.

Especificar a distância com coordenadas relativas


Copiar um objeto usando uma distância relativa ao inserir valores de
coordenadas para o primeiro ponto e pressionando Enter para o segundo
ponto. Os valores de coordenadas são usados como um deslocamento relativo
ao invés da localização de um ponto base.

OBSERVAÇÃO Não inclua um sinal @ como normalmente faria para coordenadas


relativas, já que coordenadas relativas são esperadas.

Para copiar objetos para uma distância especificada, você pode usar a entrada
de distância direta com o modo Orto e o rastreamento polar.

Criar múltiplas cópias


Com COPIAR, você pode criar múltiplas cópias do conjunto de seleção
especificado e ponto base.
As opções incluem as seguintes:

■ Criar cópias em localizações ou deslocamentos especificados

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 693


■ Espaçar automaticamente um número especificado de cópias em um padrão
linear.

Mover e copiar objetos ao arrastar


Você também pode selecionar objetos e arrastá-los para uma nova localização
usando o botão esquerdo do mouse sobre um dos objetos selecionados.
Pressione Ctrl para efetuar uma cópia. Usando este método, você pode arrastar
objetos entre desenhos abertos e outros aplicativos.
Se você arrastar com o botão direito do mouse ao invés de com o esquerdo,
um menu de atalho é exibido após os objetos terem sido arrastados. As opções
de menu incluem Mover aqui, Copiar aqui, Colar como bloco e Cancelar.

Para copiar um objeto usando dois pontos

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Copiar.

2 Selecione os objetos a serem copiados.

3 Especifique o ponto de referência.

4 Especifique o segundo ponto. Pressione Enter.

Para criar um objeto com base no objeto selecionado


1 Selecione o objeto nos qual basear o novo objeto.

2 Clique com o botão direito do mouse e selecione Adicionar selecionado.

3 Siga os prompts para criar um objeto similar ao objeto selecionado.

694 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Referência rápida
ADICIONARSELECIONADO
Cria um novo objeto com base em um tipo de objeto e propriedades gerais
do objeto selecionado.
COPIAR
Copia objetos em uma distância e direção especificadas.
NCOPY
Copia objetos que estão contidos em uma refex, um bloco ou uma subjacência
DGN.
COPYMODE
Controla se o comando COPY é automaticamente repetido.

Objetos de matriz
Crie múltiplas cópias de objetos que são distribuídos por igual em um padrão
retangular ou circular, ou ao longo de um caminho especificado.

Visão geral de matrizes


Crie cópias de objetos organizados em um padrão chamado de matriz.
Há três tipos de matrizes:

■ Retangular

■ Caminho

■ Polar

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 695


Controlar associatividade de matrizes
A associatividade permite que você rapidamente propague alterações em uma
matriz mantendo as relações entre os elementos. As matrizes podem ser
associativas ou não associativas.

■ Associativa. Os itens são incluídos em um único objeto de matriz , similar


a um bloco. Edite as propriedades do objeto de matriz, como o espaçamento
ou o número de itens. Sobreponha propriedades de objetos ou substitua
os objetos de origem de um item. Edite os objetos de origem de um item
de para alterar todos os itens que fazem referência a esses objetos de origem.

■ Não associativas. Os itens na matriz são criados como objetos


independentes. As alterações feitas em um item não afetam outros itens.

Criar matrizes retangulares


Em matrizes retangulares, os itens são distribuídos em qualquer combinação
de linhas, as colunas e níveis.
Uma visualização dinâmica permite que você rapidamente derive o número
e o espaçamento de linhas e colunas. Adicione níveis para criar uma matriz
3D.

696 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


O número de linhas e de colunas e o espaçamento entre as linhas e as colunas
na matriz aumentam ou diminuem conforme você move o cursor. Por padrão,
a matriz tem um nível 1.
É possível rotacionar a matriz em torno do ponto base no plano XY. Na criação,
os eixos da linha e da coluna são ortogonais entre si; para matrizes associativas,
posteriormente, é possível editar os ângulos dos eixos.

Para criar uma matriz retangular

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Matriz retangular.

2 Selecione os objetos para dispor na matriz e pressione Enter.

3 Especifique um ponto para o canto oposto da grade para definir o número


de linhas e colunas.
Uma grade de visualização é exibida quando você define a matriz.

4 Especifique um ponto para o canto oposto da grade para definir o


espaçamento de linhas e colunas.

5 Pressione Enter.

Referência rápida
MATRIZ
Cria cópias de objetos são organizados em um padrão 2D ou 3D.
FECHARMATRIZ
Salva ou descarta as alterações efetuadas nos objetos de origem de matrizes
e sai do estado de edição da matriz.
EDITARMATRIZ
Edita objetos associativos da matriz e seus objetos de origem.
MATRIZCAMINHO
Distribui uniformemente cópias de objetos ao longo de um caminho ou em
uma parte de um caminho.
MATRIZPOLAR
Distribui uniformemente cópias de objetos em um padrão circular em torno
de um ponto central ou um eixo de rotação.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 697


MATRIZRETANG
Distribui as cópias de objetos em qualquer combinação de linhas, colunas e
níveis.
CONFIGD
Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos
de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas.
GETENV
Mostra os valores das variáveis de registro de sistema especificadas.
SETENV
Define valores de variáveis de registro especificadas.
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.
UNIDADES
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão.
ANGBASE
Define o ângulo base para 0 relativo ao UCS atual.
ANGDIR
Define a direção dos ângulos positivos.
ARRAYEDITSTATE
Indica se o desenho está em estado de edição da matriz, que é ativado ao
editar objetos de origem de uma matriz associativa.
ARRAYTYPE
Especifica o tipo padrão de matriz.
DELOBJ
Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou
excluída.
SNAPANG
Define o snap e o ângulo de rotação da grade para a viewport atual em relação
ao UCS atual.

698 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Criar matrizes de caminho
Em matrizes de caminho, os itens são distribuídos por igual ao longo de um
caminho ou parte de um caminho.
O caminho pode ser uma linha, uma polilinha, uma polilinha 3D, uma spline,
uma hélice, um círculo, um arco ou uma elipse.

Controlar a distribuição de itens


A distribuição de itens ao longo do caminho pode ser medida ou dividida.

■ Medir. A matriz segue o caminho quando é editada, mas o número de


objetos e o espaçamento não são alterados. Se o caminho é editado e se
torna muito curto para exibir todos os objetos, a contagem é
automaticamente ajustada.

■ Dividir. O número de objetos e o comprimento do caminho determinam


o espaçamento dos objetos na matriz. Os objetos sempre são espaçados
por igual ao longo de todo o comprimento do caminho. Quando a matriz
é associativa, o espaçamento entre os objetos se ajusta automaticamente
conforme o comprimento do caminho é alterado após ter sido criado.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 699


Para criar uma matriz de caminho

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Matriz de caminho.

2 Selecione os objetos para dispor na matriz e pressione Enter.

3 Selecione a curva de caminho.


Uma visualização é exibida quando você define a matriz.

4 (Opcional) Insira o (orientação) e especifique um ponto base, ou pressione


Enter para usar o final do caminho selecionado como o ponto base. A
seguir, especifique um dos seguintes métodos:
■ Direção a ser alinhada com a direção inicial do caminho.

■ Normal. Os objetos são alinhados normalmente na direção inicial do


caminho.

5 Execute um dos procedimentos a seguir:


■ Especifique a distância entre os itens.

■ Insira d (dividir) para uniformemente distribuir itens ao longo de todo


o comprimento do caminho.

■ Insira t (total) e especifique a distância total entre o primeiro e o último


item.

■ Insira e (expressão) e defina uma expressão.

6 Pressione Enter.

Referência rápida
MATRIZ
Cria cópias de objetos são organizados em um padrão 2D ou 3D.
FECHARMATRIZ
Salva ou descarta as alterações efetuadas nos objetos de origem de matrizes
e sai do estado de edição da matriz.
EDITARMATRIZ
Edita objetos associativos da matriz e seus objetos de origem.

700 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


MATRIZCAMINHO
Distribui uniformemente cópias de objetos ao longo de um caminho ou em
uma parte de um caminho.
MATRIZPOLAR
Distribui uniformemente cópias de objetos em um padrão circular em torno
de um ponto central ou um eixo de rotação.
MATRIZRETANG
Distribui as cópias de objetos em qualquer combinação de linhas, colunas e
níveis.
CONFIGD
Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos
de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas.
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.
UNIDADES
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão.
GETENV
Mostra os valores das variáveis de registro de sistema especificadas.
SETENV
Define valores de variáveis de registro especificadas.
ANGBASE
Define o ângulo base para 0 relativo ao UCS atual.
ANGDIR
Define a direção dos ângulos positivos.
ARRAYEDITSTATE
Indica se o desenho está em estado de edição da matriz, que é ativado ao
editar objetos de origem de uma matriz associativa.
ARRAYTYPE
Especifica o tipo padrão de matriz.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 701


DELOBJ
Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou
excluída.
SNAPANG
Define o snap e o ângulo de rotação da grade para a viewport atual em relação
ao UCS atual.

Criar matrizes polares


Em matrizes polares, os itens são distribuídos por igual em um movimento
circular ao redor de um ponto central especificado ou eixo de rotação.
Quando você cria uma matriz polar utilizando o ponto central, o eixo de
rotação é o eixo Z do UCS atual. É possível redefinir o eixo de rotação pela
especificação de dois pontos.

A direção na qual a matriz é desenhada depende se você inserir um valor


positivo ou negativo para o ângulo de preenchimento. Para matrizes
associativas, é possível alterar a direção na paleta Propriedades.

Para criar uma matriz polar

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Matriz polar.

702 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


2 Selecione os objetos para dispor na matriz.

3 Execute um dos procedimentos a seguir:


■ Especifique um ponto central.

■ Especifique um ponto de base.

■ Insira a (eixo de rotação) e especifique dois pontos para definir um


eixo de rotação personalizado.

Uma visualização é exibida quando você define a matriz.

4 Especifique o número de itens.

5 Especifique o ângulo a preencher.

6 Pressione Enter.

7 Pressione Enter.

Você também pode criar a matriz ao definir o ângulo entre os itens.

Referência rápida
MATRIZ
Cria cópias de objetos são organizados em um padrão 2D ou 3D.
FECHARMATRIZ
Salva ou descarta as alterações efetuadas nos objetos de origem de matrizes
e sai do estado de edição da matriz.
EDITARMATRIZ
Edita objetos associativos da matriz e seus objetos de origem.
MATRIZCAMINHO
Distribui uniformemente cópias de objetos ao longo de um caminho ou em
uma parte de um caminho.
MATRIZPOLAR
Distribui uniformemente cópias de objetos em um padrão circular em torno
de um ponto central ou um eixo de rotação.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 703


MATRIZRETANG
Distribui as cópias de objetos em qualquer combinação de linhas, colunas e
níveis.
CONFIGD
Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos
de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas.
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.
UNIDADES
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão.
GETENV
Mostra os valores das variáveis de registro de sistema especificadas.
SETENV
Define valores de variáveis de registro especificadas.
ANGBASE
Define o ângulo base para 0 relativo ao UCS atual.
ANGDIR
Define a direção dos ângulos positivos.
ARRAYEDITSTATE
Indica se o desenho está em estado de edição da matriz, que é ativado ao
editar objetos de origem de uma matriz associativa.
ARRAYTYPE
Especifica o tipo padrão de matriz.
DELOBJ
Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou
excluída.
SNAPANG
Define o snap e o ângulo de rotação da grade para a viewport atual em relação
ao UCS atual.

704 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Editar matrizes associativas
Modifique matrizes associativas editando as propriedades de matriz, aplicando
sobreposições de itens, substituindo itens selecionados, ou editando objetos
de origem.

Editar propriedades de matriz


Para editar as propriedades de matriz, utilize EDITARMATRIZ, a paleta
Propriedades ou alças.
O tipo de alças e opções de menu dinâmico exibidas dependem do tipo de
matriz.

Aplicar sobreposições de itens


Ctrl + clique em itens da matriz para apagar, mover, rotacionar ou
redimensionar os itens selecionados sem afetar o resto da matriz. Redefina a
matriz para remover todas as sobreposições de itens.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 705


Substituir itens
Substitua os itens selecionados com outros objetos. As sobreposições de itens
são mantidas. Você também pode substituir todos os itens que fazem referência
a objetos de origem originais, em vez de selecionar itens individuais.

Editar objetos de origem


Para editar os objetos de origem de um item, ative um estado de edição para
um item selecionado. Todas as alterações (incluindo a criação de novos objetos)
são aplicadas instantaneamente para todos os itens que fazem referência aos
mesmos conjuntos de objetos de origem. Salve ou descarte suas alterações para
sair do estado de edição.

706 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Para modificar o número de itens em uma matriz retangular
1 Selecione a matriz.

2 Passe o mouse sobre a alça de canto para exibir o menu de alça.


A alça de canto é exibida no primeiro item na última coluna da matriz
retangular.

3 Clique na opção Contagem de linhas e colunas.

4 Mova o cursor para aumentar ou diminuir o número de linhas e colunas


e, a seguir, clique.

Para ajustar o espaçamento de itens entre os objetos em uma matriz de


caminho
1 Selecione a matriz.

2 Na paleta Propriedades, defina a propriedade Método como Medir.

3 Clique na alça Espaçamento entre itens.


A alça Espaçamento entre itens é exibida no segundo item na primeira linha
da matriz de caminho. A alça somente é exibida quando há três ou mais
itens na matriz.

4 Mova o cursor ao longo do caminho para aumentar ou diminuir a


distância entre os elementos, e a seguir clique.

Para modificar o ângulo entre os itens em uma matriz polar


1 Selecione a matriz.

2 Clique na alça Ângulo intermediário.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 707


A alça Ângulo intermediário é exibida no segundo item na primeira linha
da matriz polar. A alça somente é exibida quando há três ou mais itens
na matriz.

3 Mova o cursor para aumentar ou diminuir o ângulo entre os itens, e a


seguir clique.

Referência rápida
MATRIZ
Cria cópias de objetos são organizados em um padrão 2D ou 3D.
FECHARMATRIZ
Salva ou descarta as alterações efetuadas nos objetos de origem de matrizes
e sai do estado de edição da matriz.
EDITARMATRIZ
Edita objetos associativos da matriz e seus objetos de origem.
MATRIZCAMINHO
Distribui uniformemente cópias de objetos ao longo de um caminho ou em
uma parte de um caminho.
MATRIZPOLAR
Distribui uniformemente cópias de objetos em um padrão circular em torno
de um ponto central ou um eixo de rotação.
MATRIZRETANG
Distribui as cópias de objetos em qualquer combinação de linhas, colunas e
níveis.
CONFIGD
Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos
de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas.
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.
UNIDADES
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão.

708 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


GETENV
Mostra os valores das variáveis de registro de sistema especificadas.
SETENV
Define valores de variáveis de registro especificadas.
ANGBASE
Define o ângulo base para 0 relativo ao UCS atual.
ANGDIR
Define a direção dos ângulos positivos.
ARRAYEDITSTATE
Indica se o desenho está em estado de edição da matriz, que é ativado ao
editar objetos de origem de uma matriz associativa.
ARRAYTYPE
Especifica o tipo padrão de matriz.
DELOBJ
Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou
excluída.
SNAPANG
Define o snap e o ângulo de rotação da grade para a viewport atual em relação
ao UCS atual.

Limitar o tamanho de matrizes


O número de elementos da matriz que pode ser gerado por um comando
MATRIZ é limitado a aproximadamente 100.000.
Este limite é controlado pela configuração MaxArray no registro. Se você
especificar um número grande de linhas e colunas para uma matriz, pode levar
muito tempo para criar as cópias.
Você pode alterar esse limite definindo a variável de registro do sistema
MaxArray com o uso de SETENV e inserindo um número de 100 a 10.000.000
(dez milhões).
A variável de registro do sistema MaxArray é validada ao utilizar o comando
EDITARMATRIZ. A caixa de diálogo de tarefa Limite de objetos da matriz é

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 709


exibida quando a contagem total da matriz modificada excede o valor atual
MaxArray.

OBSERVAÇÃO Ao alterar o valor de MaxArray, insira MaxArray com letras


maiúsculas, conforme mostrado.

Referência rápida
MATRIZ
Cria cópias de objetos são organizados em um padrão 2D ou 3D.
FECHARMATRIZ
Salva ou descarta as alterações efetuadas nos objetos de origem de matrizes
e sai do estado de edição da matriz.
EDITARMATRIZ
Edita objetos associativos da matriz e seus objetos de origem.
MATRIZCAMINHO
Distribui uniformemente cópias de objetos ao longo de um caminho ou em
uma parte de um caminho.
MATRIZPOLAR
Distribui uniformemente cópias de objetos em um padrão circular em torno
de um ponto central ou um eixo de rotação.
MATRIZRETANG
Distribui as cópias de objetos em qualquer combinação de linhas, colunas e
níveis.
CONFIGD
Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos
de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas.
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.
UNIDADES
Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão.

710 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


GETENV
Mostra os valores das variáveis de registro de sistema especificadas.
SETENV
Define valores de variáveis de registro especificadas.
ANGBASE
Define o ângulo base para 0 relativo ao UCS atual.
ANGDIR
Define a direção dos ângulos positivos.
ARRAYEDITSTATE
Indica se o desenho está em estado de edição da matriz, que é ativado ao
editar objetos de origem de uma matriz associativa.
ARRAYTYPE
Especifica o tipo padrão de matriz.
DELOBJ
Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos é mantida ou
excluída.
SNAPANG
Define o snap e o ângulo de rotação da grade para a viewport atual em relação
ao UCS atual.

Deslocar um objeto
Desloque um objeto para criar um novo objeto cuja forma está em paralelo
com o objeto original.
Por exemplo, se você deslocar um círculo ou um arco, um círculo ou arco
maior ou menor é criado, dependendo de qual lado for especificado para o
deslocamento. Se você desloca uma polilinha, o resultado é uma polilinha
que está em paralelo com a original.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 711


DICA Uma técnica de desenho eficaz é fazer cópias paralelas de objetos e, então,
aparar ou estender suas extremidades.

Utilize OFFSET para deslocar os seguintes tipos de objeto:

■ Linhas

■ Arcos

■ Círculos

■ Elipses e arcos elípticos (resultando em um spline de forma oval)

■ Polilinhas 2D

■ Linha de construção (linhas infinitas) e linhas semi-infinitas

■ Splines

Casos especiais para deslocamento de polilinhas e splines


As polilinhas 2D são deslocadas como segmentos de linha individuais,
resultando em intersecções ou intervalos entre segmentos. Para completar o
deslocamento, as linhas que efetuam a intersecção são recortadas e os intervalos
são preenchidos.

712 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


As splines são automaticamente aparadas quando a distância de deslocamento
é maior que a distância máxima que pode ser acomodada.

Para deslocar um objeto especificando uma distância

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Deslocamento.

2 Especifique a distância do deslocamento.


Você pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador.

3 Selecione o objeto a ser deslocado.

4 Especifique um ponto para indicar se o objeto será deslocado dentro ou


fora do objeto original.

5 Selecione outro objeto a ser deslocado ou pressione Enter para finalizar


o comando.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 713


Para deslocar um objeto por um ponto

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Deslocamento.

2 Insira t (Através).

3 Selecione o objeto a ser deslocado.

4 Especifique um ponto pelo qual o objeto deslocado deverá passar.

5 Selecione outro objeto a ser deslocado ou pressione Enter para finalizar


o comando.

Referência rápida
OFFSET
Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.
OFFSETDIST
Define a distância padrão de deslocamento.
OFFSETGAPTYPE
Controla como intervalos potenciais entre segmentos são tratados quando
polilinhas são deslocadas.

Espelhar objetos
Você pode inverter objetos em relação a um eixo especificado para criar uma
imagem espelhada simétrica.
Espelhar é útil para criar objetos simétricos, porque você pode com rapidez
desenhar metade do objeto e a seguir espelhar ao invés de desenhar todo o
objeto.
Você inverte objetos em relação a um eixo denominado linha de espelhamento
para criar uma imagem espelhada. Para especificar esta linha de espelhamento
temporária, insira dois pontos. Você pode escolher se deseja apagar ou reter
os objetos originais.

714 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Por padrão, quando você espelha texto, hachuras, atributos e definições de
atributo, estes não são invertidos ou colocados de ponta-cabeça na imagem
espelhada. O texto então passa a ter o mesmo alinhamento e justificação que
antes do espelhamento do objeto. Se você desejar que o texto seja revertido,
defina a variável do sistema MIRRTEXT como 1.

MIRRTEXT afeta a forma de criação do texto com os comandos TEXT,DEFATRIB


ou TEXTOM; definições de atributo e atributos de variáveis. Texto e atributos
constantes que fazem parte de um bloco inserido são revertidos quando o
bloco é espelhado a despeito do valor MIRRTEXT.
MIRRHATCH afeta os objetos de hachura criados com os comandos GRADIENT
ou HACHURA. Use a variável de sistema MIRRHATCH para controlar se a
direção do padrão de hachura é espelhada ou retida.

Para espelhar objetos em 2D

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Espelhar.

2 Selecione os objetos a serem espelhados.

3 Especifique o primeiro ponto da linha de espelhamento.

4 Especifique o segundo ponto.

5 Pressione Enter para reter os objetos originais, ou insira y para apagá-los.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 715


Referência rápida
MIRROR
Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados.
MIRRHATCH
Controla como ESPELHAR reflete os padrões de hachura.
MIRRTEXT
Controla como ESPELHAR reflete o texto.

Alterar o tamanho e a forma de objetos


Existem vários métodos para ajustar os comprimentos de objetos existentes
em relação a outros objetos, tanto simetricamente como assimetricamente.

Aparar ou estender objetos


Você pode encurtar ou alongar objetos de forma que encostem em outros
objetos.
Isso significa que você pode primeiro criar um objeto como uma linha e mais
tarde ajustá-lo para caber exatamente entre outros objetos.
Os objetos que você seleciona como arestas de corte ou arestas de limite não
precisam interceptar o objeto que está sendo aparado. Você pode aparar ou
estender um objeto até uma aresta projetada ou até uma interseção extrapolada;
isto é, onde os objetos fariam interseção se eles fossem estendidos.
Se você não desejar especificar um limite e pressiona Enter no prompt
Selecionar objetos, todos os objetos exibidos se tornam desenho potenciais.

OBSERVAÇÃO Para selecionar bordas de corte ou bordas limite que incluem


blocos, você somente pode usar as opções de seleção única, Transversal, Cerca e
Selecionar todos.

Aparar objetos
Você pode aparar objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas
de limite definidas por outros objetos.
Por exemplo, você pode limpar a interseção de duas paredes com suavidade
ao aparar.

716 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Um objeto pode ser uma das arestas de corte e um dos objetos a ser aparado.
Por exemplo, na instalação de iluminação ilustrada, o círculo é uma aresta de
corte para as linhas de construção e está também sendo aparado.

Quando você apara vários objetos, os diferentes métodos de seleção podem


ajudá-lo a escolher as arestas e objetos de corte a serem aparados em cada
momento. No exemplo seguinte, as arestas de corte são selecionadas
utilizando-se uma seleção de interseção.

O exemplo seguinte utiliza um método de seleção de cerca para selecionar


uma série de objetos a serem aparados.

Alterar o tamanho e a forma de objetos | 717


É possível aparar objetos pela interseção mais próxima com outros objetos.
Ao invés de selecionar arestas de corte, pressione Enter. Então, quando você
seleciona os objetos a aparar, os objetos mais próximos exibidos agem como
bordas de corte. Neste exemplo, as paredes são aparadas de forma que elas se
interceptem suavemente.

OBSERVAÇÃO Você pode estender objetos sem fechar o comando TRIM.


Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao selecionar os objetos a serem estendidos.

Estendendo objetos
O comando de extensão opera da mesma forma que o de aparagem. Você pode
estender objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de
limite definidas por outros objetos. Neste exemplo, você estende precisamente
as linhas até que toquem em um círculo, que é a aresta de limite.

Estendendo uma spline conserva a forma da parte original da spline, mas a


parte estendida é linear e tangente à extremidade da spline original.

718 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


OBSERVAÇÃO Você pode aparar objetos sem fechar o comando ESTENDER.
Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao selecionar os objetos a serem aparados.

Aparar e estender polilinhas largas


Aparar polilinhas largas 2D e estender suas linhas de centro. As pontas das
polilinhas sempre são quadradas. Aparando uma polilinha larga em um ângulo
causa a extensão de partes do fim além da borda de corte.
Se você apara ou estende um segmento de polilinha cônica 2D, a largura da
ponta estendida é corrigida para o formato cônico original para o novo ponto
final. Se esta correção dá ao segmento uma largura de extremidade negativa,
a largura da extremidade é forçada para 0.

Aparar e estender polilinhas de ajuste à spline


Aparar uma polilinha de ajuste à spline remove as informações de ajuste de
curva e altera os segmentos de ajuste à spline para segmentos de polilinhas
comuns.
Estender uma polilinha de ajuste à spline adiciona um novo vértice ao quadro
de controle para a polilinha.

Aparar ou estender em 3D
Você pode aparar ou estender um objeto até outro objeto no espaço 3D, estejam
ou não os objetos no mesmo plano ou paralelos às arestas de limite ou de
corte. Nos comandos APARAR e ESTENDER, use as opções Projeto e Aresta
para selecionar uma de três projeções para aparar e estender:

■ O plano XY do UCS corrente

■ O plano da visualização atual

■ 3D Verdadeiro, que não seja uma projeção

Alterar o tamanho e a forma de objetos | 719


Consulte também:

■ Quebrar e unir objetos na página 738

Para estender um objeto

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Estender.

2 Selecione os objetos que servirão de arestas de limite.


Para selecionar todos os objetos exibidos como arestas limites potenciais,
pressione Enter sem selecionar qualquer objeto.

3 Selecione o objeto a ser estendido.

Para aparar um objeto

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Aparar.

2 Selecione os objetos que servirão de arestas de corte.


Para selecionar todos os objetos exibidos como arestas de corte potenciais,
pressione Enter sem selecionar qualquer objeto.

3 Selecione os objetos a aparar.

Para estender objetos em modelos de quadro com grade 3D

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Estender .

2 Selecione a aresta de limite para a operação de estender (1).

3 Insira e (Aresta).

4 Insira e (Estender).

5 Insira p (Projeto).

6 Insira u (UCS).

7 Selecione o objeto a ser estendido (2).

720 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Para aparar em 3D utilizando o plano da vista atual

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Aparar .

2 Selecione o limite de corte para a operação de aparar (1).

3 Insira p (Projeto).

4 Insira v (Vista).

5 Selecione o objeto a ser aparado (2).

Para aparar objetos em modelos de quadro com grade 3D

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Aparar .

2 Selecione as arestas de corte a serem utilizados na operação de aparar (1).

3 Insira p (Projeto).

4 Insira n (Nenhum).

5 Selecione o objeto a ser aparado (2 e 3).

Alterar o tamanho e a forma de objetos | 721


Referência rápida
QUEBRAR
Quebra o objeto selecionado entre dois pontos.
ESTENDER
Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos.
JOIN
Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto.
LENGTHEN
Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
TRIM
Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos.
EDGEMODE
Controla como os comandos TRIM e EXTEND determinam os limites de corte
e de arestas.
PROJMODE
Define o modo Projection atual para aparar e estender.

Redimensionar ou redefinir a forma de objetos


Você pode redimensionar os objetos para fazê-los maiores ou menores em
apenas uma direção ou para fazê-los maiores ou menores proporcionalmente.
Você também pode esticar certos objetos movendo uma extremidade, vértice
ou ponto de controle.

722 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Alongar objetos
Com o LENGTHEN, você pode alterar os ângulos de arcos e incluídos e o
comprimento dos seguintes objetos:

■ Linhas

■ Arcos

■ Polilinhas abertas

■ Arcos elípticos

■ Splines abertas.

Estender e aparar produzem resultados semelhantes. É possível

■ Arrastar um ponto final de objeto de forma dinâmica

■ Especificar um novo comprimento ou ângulo como um percentual do


comprimento ou ângulo total

■ Especificar um comprimento ou ângulo de incremento medido de um


ponto final

■ Especificar o comprimento total absoluto ou ângulo incluído de um objeto

Esticar objetos
Com STRETCH, você realoca as extremidades de objetos que estejam ao longo
ou dentro de uma janela de seleção cruzada.

■ Objetos que estejam parcialmente contidos por uma janela cruzada são
esticados.

■ Objetos que estejam completamente contidos na janela cruzada, ou que


sejam individualmente selecionados, são movidos ao invés de esticados.

É possível esticar um objeto especificando um ponto base e, em seguida, um


ponto de deslocamento.

Alterar o tamanho e a forma de objetos | 723


Use snaps a objeto, snaps a grade e entrada de coordenadas relativas para
esticar com precisão.

Dimensionar objetos usando um fator de escala


Com SCALE, você pode tornar um objeto maior ou menor de forma uniforme.
Para dimensionar um objeto, você especifica um ponto base e um fator de
escala. Alternativamente, você pode especificar um comprimento a ser usado
como um fator de escala com base na unidade do desenho atual.
Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala entre 0 e
1 reduz o objeto.
A escala altera o tamanho de todas as cotas do objeto selecionado. Um fator
de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala menor que 1 o reduz.

OBSERVAÇÃO Quando você usa o comando ESCALA com objetos , a posição ou


localização do objeto é dimensionado relativo ao ponto base da operação de
escala, mas o tamanho do objeto não é mudado.

Dimensionar objetos usando uma distância de referência


Você também pode definir a escala por referência. Dimensionar por referência
usa uma distância existente como base para o novo tamanho. Para dimensionar
por referência, especifique a distância atual e a seguir o novo tamanho desejado.
Por exemplo, se um lado de um objeto mede 4,8 unidades e você deseja
expandi-lo para 7,5 unidades, utilize 4,8 como o comprimento de referência.
Você pode utilizar a opção Referência para definir a escala de um desenho
inteiro. Por exemplo, utilize esta opção quando as unidades do desenho original

724 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


precisam ser alteradas. Selecione todos os objetos do desenho. A seguir, utilize
Referência para selecionar dois pontos e especificar a distância intencionada.
Todos os objetos no desenho são redimensionados de acordo.

Consulte também:

■ Quebrar e unir objetos na página 738

Para esticar um objeto

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Esticar.

2 Selecione o objeto utilizando uma janela de seleção de interseção.


A janela de interseção deve incluir ao menos um vértice ou extremidade.

3 Efetue um dos seguintes:


■ Insira o deslocamento na forma de uma de coordenada relativa
cartesiana, polar, cilíndrica ou esférica. Não inclua o símbolo @, porque
já é esperada uma coordenada relativa. Pressione Enter no prompt
para o segundo ponto de deslocamento.

■ Especificar o ponto base para esticar, e a seguir especificar um segundo


ponto, para determinar a distância e direção.

Qualquer objeto com ao menos um vértice ou extremidade inclusos na


janela de interseção é esticado. Quaisquer objetos que estejam
completamente contidos na janela cruzada, ou selecionados
individualmente, são movidos sem esticar.

Para definir a escala de um objeto através de um fator de escala

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Escala.

2 Selecione o objeto cuja escala deseja alterar.

3 Especifique o ponto de referência.

4 Insira um fator de escala ou arraste e clique para especificar a nova escala.

Alterar o tamanho e a forma de objetos | 725


Para definir a escala de um objeto por referência

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Escala.

2 Selecione o objeto cuja escala deseja alterar.

3 Especifique o ponto de base.

4 Insira r (Referência).

5 Selecione o primeiro e segundo pontos de referência ou insira um valor


para o comprimento de referência.

Para alterar o comprimento de um objeto arrastando

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Alongar.

2 Insira dy (modo Arrastar dinâmico).

3 Selecione o objeto que você deseja alongar.

4 Arraste a extremidade mais próxima do ponto de seleção e especifique


uma nova extremidade.
O objeto selecionado é alongado ou encurtado sem a sua localização ou
orientação serem alteradas.

Referência rápida
JOIN
Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto.
LENGTHEN
Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos
PEDIT
Edita polilinhas.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

726 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


SCALE
Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções
do objeto após o redimensionamento.
SPLINEDIT
Altera os parâmetros de uma spline ou converte uma polilinha de ajuste da
spline em uma spline.
STRETCH
Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção.
PLINECONVERTMODE
Especifica o método de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas.

Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos


Você pode alterar os objetos para que eles se unam em cantos arredondados
ou retos. Você também pode criar ou fechar intervalos em objetos.

Criar concordâncias
Uma concordância conecta dois objetos com um arco que seja tangente ao
objeto e que tenha um raio especificado.

Um canto interno é denominado concordância e um canto externo é


denominado arredondado; você pode criar ambos usando o comando FILLET.
Você pode fazer a concordância de

■ Arcos

■ Círculos

■ Elipses e arcos elípticos

■ Linhas

■ Polilinhas

Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos | 727


■ Raios

■ Splines

■ Linhas infinitas

CONCORDANCIA pode ser utilizado para arredondar todos os cantos em uma


polilinha com um único comando. Use a opção Múltiplo para fazer a
concordância de mais de um conjunto de objetos sem sair do comando.

OBSERVAÇÃO A concordância de um limite de hachura que foi definida de


segmentos de linha, remove a associatividade de hachura. Se o limite de hachura
foi definido de uma polilinha, a associatividade é mantida.

Se ambos os objetos para os quais estão sendo feitas as concordâncias estiverem


na mesma camada, o arco de concordância será criado nessa camada. Caso
contrário, o arco de concordância é criado na camada atual. A camada afeta
o as propriedades do objeto, incluindo cor e tipo de linha.
Em vez de um arco, é possível utilizar MESCLAR para criar uma spline que
conecta duas linhas ou curvas, e é tangente a elas.

Definindo o raio de concordância


O raio de concordância é o raio do arco que conecta objetos com concordância.
Alterar o raio de concordância afeta as concordâncias subseqüentes. Se você
define o raio de concordância como 0, os objetos dos quais foram feitas
concordâncias são aparados ou estendidos até unirem-se, mas nenhum arco
é criado.

Você pode manter pressionada a tecla Shift enquanto seleciona os objetos para
sobrepor o raio de concordância corrente com um valor de 0.

Aparar e estender objetos com concordância


Você pode utilizar a opção Aparar para especificar se os objetos selecionados
serão aparados ou estendidos às extremidades do arco resultante ou se ficam
inalterados.

728 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Controlar a localização da concordância
Dependendo das localizações que você especifica, mais de uma possível
concordância pode existir entre os objetos selecionados. Compare as
localizações de seleção e as concordâncias resultantes nas ilustrações.

Fazendo a concordância de combinações de linha e polilinha


Para efetuar a concordância de linhas com polilinhas, cada linha ou sua
extensão precisa estar na interseção de um dos segmentos de linha de
polilinhas. Se a opção Aparar está ativada, os objetos e arcos dos quais foram
feitas concordâncias encontram-se para formar uma nova e única polilinha.

Fazendo a concordância de uma polilinha inteira


Você pode fazer a concordância de uma polilinha inteira ou remover
concordâncias desta.

Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos | 729


Se você define um raio de concordância não zero, a CONCORDANCIA insere
arcos de concordância no vértice de cada segmento de polilinha que seja o
comprido o suficiente para acomodar o raio de concordância.

Se dois segmentos lineares em uma polilinha são separados por um segmento


de arco entre elas, CONCORD remove o segmento de arco e o substitui com
um novo segmento de arco do raio de concordância atual.

Se o raio de concordância for definido como zero, nenhum arco de


concordância será inserido. Se dois segmentos lineares de polilinha são
separados por um segmento de arco, CONCORD remove aquele arco e estende
os segmentos lineares até que estejam em intersecção.

Fazendo a concordância de linhas paralelas


Você pode fazer a concordância entre linhas paralelas, linhas infinitas e
semi-infinitas. O raio de concordância atual temporariamente ajusta para criar
um arco que seja tangente a ambos os objetos e localizados no plano comum
de ambos objetos.
O primeiro objeto selecionado deve ser uma linha ou um a linha semi-infinita,
mas o segundo objeto pode ser uma linha, uma linha infinita ou uma linha
semi-infinita. O arco de concordância conecta-se como é demonstrado na
ilustração.

730 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Para definir o raio de concordância

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Concordância.

2 Insira r (Raio).

3 Insira o raio de concordância

4 Selecione os objetos que devem receber concordância.

Para fazer concordância entre dois segmentos de linha

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Concordância.

2 Selecione a primeira linha.

3 Selecione a segunda linha.

Para fazer a concordância sem aparar

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Concordância.

2 Se necessário, insira t (Aparar). Insira n (Sem apara).

3 Selecione os objetos que devem receber concordância.

Para fazer a concordância de uma polilinha inteira

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Concordância.

2 Insira p (Polilinha).

3 Selecione a polilinha.

Para fazer a concordância de vários conjuntos de objetos

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Concordância.

Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos | 731


2 Insira m (Múltiplo).
O prompt principal é exibido.

3 Selecione a primeira linha ou insira uma opção e complete os prompts


para aquela opção. Selecione a primeira linha.

4 Selecione a segunda linha.


O prompt principal é novamente exibido.

5 Selecione a primeira linha para a próxima concordância ou pressione a


tecla Enter ou Esc para encerrar o comando.

Referência rápida
FILLET
Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos.
FILLETRAD
Armazena o raio de concordância atual para objetos 2D.
TRIMMODE
Controla se as arestas selecionadas para chanfros e concordâncias são aparadas.

Criar chanfros
Um chanfro conecta dois objetos para se encontrarem em um canto plano ou
chanfrado.
Um chanfro conecta dois objetos com uma linha angular. É normalmente
utilizado para representar uma aresta chanfrada em um canto.

Você pode chanfrar

■ Linhas

■ Polilinhas

■ Raios

732 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


■ Linhas infinitas

CHANFRAR pode ser usado para chanfrar todos os cantos de uma polilinha
usando um único comando.

OBSERVAÇÃO Chanfrar um limite de hachura que foi definido de segmentos de


linha remove a associatividade de hachura. Se o limite de hachura foi definido de
uma polilinha, a associatividade é mantida.

Se ambos os objetos que estão sendo chanfrados estão na mesma camada, a


linha de chanfro é criada nessa camada. Caso contrário, a linha de chanfro é
criada na camada atual. A camada afeta o as propriedades do objeto, incluindo
cor e tipo de linha.
Use a opção Múltiplo para chanfrar mais de um conjunto de objetos sem sair
do comando.

Chanfrar por meio de distâncias especificadas


A distância do chanfro é o valor pelo qual cada objeto é aparado ou estendido
para encontrar a linha de chanfro ou para interceptar a outra. Se ambas as
distâncias de chanfro são 0, chanfrar apara ou estende os dois objetos até que
eles se intersectem, mas não cria uma linha de chanfro. Você pode manter
pressionada a tecla Shift enquanto seleciona os objetos para sobrepor as
distâncias do chanfro corrente com um valor de 0.

No exemplo a seguir, você define a distância de chanfro de 0,05 para a primeira


linha e 0,25 para a segunda linha. Após especificar a distância do chanfro,
selecione as duas linhas conforme mostrado.

Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos | 733


Aparar e estender objetos chanfrados
Por padrão, os objetos são aparados quando chanfrados, mas você pode utilizar
a opção Aparar para que isso não ocorra.

Chanfrar por meio de comprimento e ângulo especificados


Você pode chanfrar dois objetos especificando onde, no primeiro objeto
selecionado, a linha de chanfro começa e, depois, o ângulo que a linha de
chanfro forma com esse objeto.
Neste exemplo, você chanfra duas linhas: a linha de chanfro começa a 1,5
unidades da interseção ao longo da primeira linha e forma um ângulo 30 graus
com esta linha.

Chanfrar polilinhas e segmentos de polilinhas


Se os dois objetos que você selecionou para chanfrar são segmentos de uma
polilinha, eles devem ser adjacentes ou separados por não mais do que um
segmento de arco. Se eles são separados por um segmento de arco, como é
mostrado na ilustração, chanfrar apaga o arco e o substitui com uma linha de
chanfro.

Chanfrar uma polilinha inteira


Quando você chanfra uma polilinha inteira, cada interseção é chanfrada. Para
melhores resultados, mantenha iguais as distâncias do primeiro chanfro e do
segundo.

734 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Neste exemplo, ambas as distâncias do chanfro são configuradas com valores
iguais.

Quando você efetua o chanfro de toda uma polilinha, somente os segmentos


compridos o suficiente para acomodar a distância de chanfro são chanfrados.
O polilinha na ilustração seguinte tem alguns segmentos muito curtos para
serem chanfrados.

Para configurar distâncias de chanfro

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Chanfro.

2 Insira d (Distâncias).

3 Insira a primeira distância do chanfro.

4 Insira a segunda distância do chanfro.

5 Selecione as linhas a serem chanfradas.

Para chanfrar dois segmentos de linha não paralelos

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Chanfro.

2 Selecione a primeira linha.

3 Selecione a segunda linha.

Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos | 735


Para chanfrar por meio da especificação de comprimento e ângulo

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Chanfro.

2 Insira a (Ângulo).

3 Insira a distância a partir do canto a ser chanfrado ao longo da primeira


linha.

4 Insira o ângulo do chanfro.

5 Selecione a primeira linha. A seguir selecione a segunda linha.

Para chanfrar sem aparar

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Chanfro.

2 Insira t (Controle da apara).

3 Insira n (Sem apara).

4 Selecione os objetos a serem chanfrados.

Para chanfrar uma polilinha inteira

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Chanfro.

2 Insira p (Polilinha).

3 Selecione a polilinha.
A polilinha é chanfrada utilizando o método de chanfro atual e as
distâncias padrão.

Para chanfrar vários conjuntos de objetos

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Chanfro.

2 Insira m (Múltiplo).
O prompt principal é exibido.

736 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


3 Selecione a primeira linha ou insira uma opção e conclua os prompts
para essa opção e, em seguida, selecione a primeira linha.

4 Selecione a segunda linha.


O prompt principal é novamente exibido.

5 Selecione a primeira linha para o próximo chanfro ou pressione a tecla


Enter ou Esc para encerrar o comando.

Referência rápida
CHANFRAR
Chanfra as arestas de objetos.
CHAMFERA
Define a distância do primeiro chanfro quando CHAMMODE for definido
como 0
CHAMFERB
Define a distância do segundo chanfro quando CHAMMODE for definido
como 0.
CHAMFERC
Define o comprimento do chanfro quando CHAMMODE for definido como
1.
CHAMFERD
Define o ângulo do chanfro quando CHAMMODE for definido como 1.
CHAMMODE
Define o método de entrada para CHAMFER.
PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY
TRIMMODE
Controla se as arestas selecionadas para chanfros e concordâncias são aparadas.

Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos | 737


Quebrar e unir objetos
Você pode quebrar um objeto em dois objetos sem ou com um intervalo entre
eles. Você também pode unir objetos para criar um objeto único ou múltiplos
objetos.

Quebrar objetos
Use QUEBRAR para criar um intervalo em um objeto, resultando em dois
objetos com um intervalo entre eles. QUEBRAR com freqüência é usado para
criar espaços para blocos ou textos.

Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, especifique ambos pontos de


quebra na mesma localização.
É possível criar quebras na maioria dos objetos geométricos, exceto em blocos,
cotas, multilinhas e regiões. Como uma alternativa, use EXPLODIR sobre esses
tipos de objetos e crie quebras na geometria desassociada.

Unir objetos
Utilize JOIN para combinar linhas, arcos, arcos elípticos, polilinhas, polilinhas
3D e splines por suas extremidades em um único objeto.
O resultado da operação de união varia em função dos objetos selecionados.
Aplicativos típicos incluem

■ Substituindo duas linhas colineares por uma única linha.

■ Fechando o intervalo de linha resultante de um QUEBRAR.

■ Completando um arco em um círculo ou um arco elíptico em uma elipse.


Para acessar a opção Fechar, selecione um arco ou um arco elíptico.

■ Combinando diversas polilinhas longas em uma carta topográfica.

■ Unindo duas splines, deixando um ponto de inflexão entre elas.

Em casos gerais, unir objetos que se tocam pelas extremidades, mas que não
estão no mesmo plano, resulta em polilinhas 3D e splines.

738 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


OBSERVAÇÃO Você também pode usar a opção Unir do comando EDITARP para
combinar uma série de linhas, arcos e polilinhas em uma única polilinha

Consulte também:

■ Modificar polilinhas na página 741

■ Modify Complex Objects

Para quebrar um objeto

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Quebrar.

2 Selecione o objeto a ser quebrado.


Por padrão, o ponto no qual você selecionou o objeto será o primeiro
ponto da quebra. Para selecionar um par diferente de pontos de quebra,
insira f (Primeiro) e especifique o primeiro ponto de quebra.

3 Especifique o segundo ponto de quebra.


Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, insira @0,0 para especificar
o ponto anterior.

Para unir objetos

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Unir.

2 Selecione um objeto de origem ou selecione múltiplos objetos para unir.

3 Os objetos válidos incluem linhas, arcos, arcos elípticos, polilinhas,


polilinhas 3D e splines.

Referência rápida
QUEBRAR
Quebra o objeto selecionado entre dois pontos.
JOIN
Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto.

Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos | 739


Desassociar objetos compostos (Explodir)
Você pode converter um objeto composto, como uma polilinha, cota, hachura
ou referência de bloco, em elementos individuais.
Você pode explodir um objeto composto, como uma polilinha, cota, hachura
ou referência de bloco, para convertê-lo em elementos individuais. Por
exemplo, explodir uma polilinha faz com que ela se quebre em linhas e arcos
simples. A explosão de uma referência de bloco ou cota associativa efetua a
substituição por cópias dos objetos que compõem o bloco ou a cota.

Explodindo cotas e hachuras


Quando você explode uma cota ou hachura, toda a associação é perdida e o
objeto da cota ou da hachura é substituído por objetos individuais como linhas,
texto, pontos e sólidos 2D. Par explodir automaticamente as cotas ao criá-las,
defina a variável do sistema DIMASSOC como 0.

Explodindo polilinhas
Quando você explode uma polilinha, quaisquer informações de largura
associada são desconsideradas. As linhas e arcos resultantes acompanham a
linha de centro da polilinha. Se você explodir um bloco contendo uma
polilinha, será necessário explodir a polilinha separadamente. Se você explodir
um anel, sua largura passará a ser 0.

Explodindo referências de bloco


Se você explode um bloco com atributos, os valores de atributos são perdidos,
ficando somente as definições de atributos. As cores e tipos de linha de objetos
em referências de bloco explodidas podem ser alteradas.

OBSERVAÇÃO Os blocos inseridos com INSERIRM (múltiplas inserções) resultam


em um inserirm bloco, e não pode ser explodido diretamente. É possível converter
o objeto inserirm bloco em um objeto de bloco com a Express Tool FLATTEN.

Explodindo referências externas


Uma referência externa (refex) é um arquivo de desenho vinculado (ou
anexado) a outro desenho. Não é possível explodir refexs e seus blocos
dependentes.

740 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Para explodir um objeto

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Explodir.

2 Selecione os objetos a serem explodidos.


Para muitos objetos, explodir não tem um efeito visível.

Referência rápida
EXPLODIR
Quebra um objeto composto em objetos componentes.
XPLODE
Quebra um objeto composto em objetos componentes.
DIMASSOC
Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas.
EXPLMODE
Controla se o comando EXPLODE suporta blocos sem escala uniforme (NUS).

Modificar polilinhas
Altere a forma e a exibição de objetos de polilinha com as opções de edição
de polilinha. Também é possível unir polilinhas separadas.
Você pode modificar polilinhas usando PEDIT, a paleta Propriedades ou alças.

■ Mover, adicionar ou excluir vértices individuais.

■ Definir uma largura uniforme para toda a polilinha ou controlar a largura


de cada segmento.

■ Crie uma aproximação de uma spline denominada como polilinha ajustada


à spline

■ Exibir tipos de linhas não-contínuas sem ou com um traço antes e após


cada vértice

■ Altere a orientação do texto em um tipo de linha da polilinha ao reverter


sua direção

Modificar polilinhas | 741


Modificar polilinhas com alças

OBSERVAÇÃO Para obter informações gerais sobre como trabalhar com alças,
consulte Modificar objetos usando alças na página 675.

As alças de polilinhas oferecem algumas opções específicas de alças,


dependendo de

■ da localização da alça (vértice ou ponto do meio)

■ do tipo de segmento (linha ou arco)

■ do tipo de polilinha (padrão, ajustado na curva ou ajustado na spline)

Opções do menu de alça de polilinhas


Opção Animação

Esticar ou Esticar vértice. Especificar um


ponto para esticar.

Adicionar vértice. Especifique um ponto


para o novo vértice.

Remover vértice. Exclui o vértice selecio-


nado.

Converter para arco. Especifique o ponto


do meio de um segmento reto para con-
vertê-lo em um segmento de arco.

Converter para linha. Especifique o ponto


do meio de um segmento de arco para
convertê-lo em um segmento reto.

Direção tangencial. Manipule as direções


tangenciais para redefinir a forma de um
polilinha ajustada na curva.

Unir segmentos de polilinhas


É possível unir uma linha, um arco ou outra polilinha com uma polilinha
aberta se suas extremidades se conectarem ou estiverem próximas uma da
outra.

742 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


Se as extremidades não forem coincidentes, mas estiverem a uma distância
que você possa definir, chamada distância aproximada, será possível unir as
extremidades aparando-as, estendendo-as ou conectando-as ao novo segmento.
As polilinhas ajustadas à spline retornam para sua forma original quando
unidas. As polilinhas não podem ser unidas em uma forma Y.
Se as propriedades de múltiplos objetos que estão sendo unidos a uma polilinha
forem diferentes, a polilinha resultante herdará as propriedades do primeiro
objeto selecionado.

Consulte também:

■ Escolhendo um método para modificar objetos na página 673

■ Modificar objetos usando alças na página 675

■ Visão geral de restrições na página 753

■ Aparar ou estender objetos na página 716

■ Quebrar e unir objetos na página 738

Para modificar uma polilinha

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Editar polilinha.

2 Selecione a polilinha a ser modificada.

3 Se objeto selecionado for uma spline, uma linha ou um arco, o seguinte


prompt é exibido:
O objeto selecionado não é uma polilinha.
Deseja torná-lo uma polilinha? <S>: Insira y ou n, ou pressione Enter
Se você inserir y, o objeto é convertido numa polilinha de segmento único
2D que você pode editar.
Antes que a spline selecionada seja convertida em uma polilinha, o
seguinte prompt é exibido.
Especificar uma precisão <10>: Insira um novo valor de precisão ou pressione
Enter
A variável de sistema PLINECONVERTMODE determina se as polilinhas
são criadas com segmentos lineares ou de arco. Quando a variável de
sistema PEDITACCEPT é definida como 1, este prompt é suprimido, e o
objeto selecionado é automaticamente convertido para uma polilinha.

Modificar polilinhas | 743


4 Edite a polilinha digitando uma ou mais das seguintes opções:
■ Insira c (Fechar) para criar uma polilinha fechada.

■ Insira j (Unir) para unir linhas, splines, arcos ou polilinhas vizinhas.

■ Insira w (Largura) para especificar uma nova largura uniforme para


a polilinha inteira.

■ Insira e (Editar vértice) para editar um vértice.

■ Insira f (Ajustar) para criar uma polilinha ajustada no arco, uma curva
suave consistindo em arcos unindo cada par de vértices.

■ Insiras (Spline) para criar uma aproximação de uma spline.

■ Insira d (Desfazer curva) para remover vértices extra inseridos por uma
curva de ajuste ou de spline e para alinhar todos os segmentos da
polilinha.

■ Insira L (Gerar tipo de linha) Para gerar o tipo de linha em um padrão


contínuo através dos vértices da polilinha.

■ Insira r (Reverter) para reverter a ordem dos vértices da polilinha.

■ Insira u (Desfazer) para reverter as ações até voltar ao início de


EDITARP.

5 Insira x (Sair) para finalizar o comando. Pressione Enter para sair do


comando EDITARP.

Para reverter linhas, polilinhas, splines ou hélices

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Reverter.

2 Selecione uma linha, polilinha,spline ou hélice a ser revertida.

3 Pressione Enter para finalizar o comando.

Para unir polilinhas, splines, linhas e arcos em uma única polilinha

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Editar polilinha.

2 Selecione a polilinha, spline, linha ou arco para editar. Se você selecionou


uma spline, linha ou arco, pressione Enter para converter o objeto
selecionado em uma polilinha.

744 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


3 Insira j (Unir).

4 Selecione uma ou mais polilinhas, splines, linhas ou arcos que estão


localizados fim a fim.
Cada polilinha, spline, linha ou arco selecionada é agora unida em uma
única polilinha.

5 Pressione Enter para finalizar o comando.

Para excluir um vértice de uma polilinha

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Editar polilinha.

2 Selecione uma polilinha.

3 Insira e (Editar vértice).


O primeiro vértice é marcado com um X. Use a opção Avançar para mover
o X para o vértice precedente ao que deseja excluir.

4 Insira s (Tornar reta).

5 Use a opção Avançar para mover o X para o vértice imediatamente


seguinte ao que deseja excluir.

6 Insira g (Ir).
O vértice na polilinha é excluído. Os vértices em qualquer lado do vértice
excluído é juntado por um segmento de polilinha reta.

7 Insira x (Sair) para finalizar a edição de vértices.

8 Pressione Enter para finalizar o comando.

Para afilar a largura de segmentos de polilinha individuais

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Editar polilinha.

2 Selecione a polilinha a ser editada.

3 Insira e (Editar vértice).


O primeiro vértice é marcado com um X. Mova ao vértice apropriado
com Avançar or Anterior.

4 Insira w (Largura).

Modificar polilinhas | 745


5 Insira novas larguras iniciais e finais, e pressione Enter para mover para
o vértice seguinte. Repita as etapas 4 e 5 para cada segmento.

6 Insira u (Desfazer) para reverter as ações até voltar ao início de EDITARP.

7 Insira x (Sair) para finalizar a edição de vértices.

8 Pressione Enter para finalizar o comando.

Referência rápida
PEDIT
Edita polilinhas.
JOIN
Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto.
INVERTER
Reverte os vértices de linhas, polilinhas, splines e hélices selecionadas, o que
é útil para tipos de linha com texto incluído, ou polilinhas largas com larguras
iniciais e finais diferentes.
GRIPS
Controla a cor das alças selecionadas.
GRIPMULTIFUNCTIONAL
Especifica os métodos de acesso para opções de alça multifuncional.
GRIPSUBOBJMODE
Controla se as alças são selecionadas automaticamente quando subobjetos
são selecionados.
PEDITACCEPT
Suprime a exibição do prompt Object Selected Is Not a Polyline em PEDIT.
PLINECONVERTMODE
Especifica o método de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas.
SPLINESEGS
Define o número de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha
de ajuste à spline gerado pela opção Spline do comando PEDIT.

746 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


SPLINETYPE
Define o tipo de curva gerada pela opção Spline do comando PEDIT.

Modificar splines
Consulte também:

■ Desenhar splines na página 617

■ Quebrar e unir objetos na página 738

■ Usar alças de objetos na página 675

Diversos métodos estão disponíveis para editar splines e alterar seus parâmetros
matemáticos subjacentes.
É possível editar splines usando alças multifuncionais, SPLINEDIT,
BARRAEDICAO3D e a paleta Propriedades. Além dessas operações, as splines
podem ser aparadas, estendidas e colocadas em concordância.

Editar splines com alças multifuncionais


As alças multifuncionais fornecem opções que incluem adicionar vértices de
controle e alterar a direção tangente da spline em suas extremidades. Exiba
um menu de opções ao passar o cursor sobre uma alça.

As opções de edição disponíveis com alças multifuncionais diferem dependendo


se a spline é definida para exibir vértices de controle ou pontos de ajuste. A spline
da esquerda mostra os vértices de controle e a da direita exibe os pontos de
ajuste.

Modificar splines | 747


Para alternar entre a exibição de vértices de controle ou a de pontos de ajuste,
clique na alça triangular.

IMPORTANTE Alternando entre exibições de vértices de controle para pontos de


ajuste altera automaticamente a spline selecionada para 3 graus. As splines criadas
originalmente usando equações de graus mais altos provavelmente alterarão sua
forma como resultado.

Em geral, a edição de uma spline com vértices de controle fornece controle


mais preciso sobre a reformatação de uma pequena seção da curva do que a
edição de uma spline com pontos de ajuste.

É possível inserir mais vértices de controle na seção de uma spline para obter
maior controle na seção em detrimento ao deixar a forma da spline mais

748 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


complexa. A opção Refinar adiciona um nó à spline, resultando na substituição
do vértice de controle selecionado por dois vértices de controle.

Editar splines com EDITARSPLINE


EDITARSPLINE fornece opções de edição adicionais, como adicionar um ponto
de inflexão à spline e unir uma spline a outro objeto contíguo, como uma
linha, um arco ou uma spline. Como mostrado, os objetos são unidos a splines
com continuidade C0.

Editar splines com uma paleta


A paleta Propriedades fornece acesso a diversos parâmetros e opções de spline,
incluindo o grau da spline, o peso de cada ponto de controle, o método
parametrização do nó utilizado em conjunto com pontos de ajuste e se a spline
é fechada. Para obter mais informações, consulte Desenhar splines na página
617

Aparar, estender e fazer a concordância de splines


Aparando uma spline a encurta sem alterar a forma da parte que permanece.
Estendendo uma spline a aumenta ao adicionar uma parte linear que é tangente
ao final da spline (continuidade C1). Se a forma da spline for mais tarde
modificada, a tangência da parte linear não é mantida.

Modificar splines | 749


Aparando uma spline a encurta sem alterar a forma da parte que permanece.
Fazendo concordância de uma spline cria um arco tangente à spline e ao outro
objeto selecionado. A spline pode ser estendida com uma parte linear para
completar a operação de concordância.

Para obter mais informações, consulte Modificar objetos usando alças na página
675

Para converter uma spline em uma polilinha

1 Clique na guia Início ➤ painel Modificar ➤ Editar spline.

2 Selecione a spline a ser convertida.

3 Insira p para converter para polilinha.

4 Especifique um valor de precisão ou pressione Enter para finalizar o


comando.

Referência rápida

Comandos
JOIN
Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto.

750 | Capítulo 18 Selecionar e modificar objetos


SPLINE
Cria uma curva suave que passa através ou perto de um conjunto de pontos
de ajuste ou que é definida pelos vértices em um quadro de controle.
SPLINEDIT
Altera os parâmetros de uma spline ou converte uma polilinha de ajuste da
spline em uma spline.
INVERTER
Reverte os vértices de linhas, polilinhas, splines e hélices selecionadas, o que
é útil para tipos de linha com texto incluído, ou polilinhas largas com larguras
iniciais e finais diferentes.

Variáveis de sistema
GRIPS
Controla a exibição de alças em objetos selecionados.
PLINECONVERTMODE
Especifica o método de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas.

Modificar splines | 751


752
Adicionar restrições a
geometria 19
Com o desenho paramétrico, é possível adicionar restrições a geometria para assegurar que o
projeto esteja em conformidade com os requisitos especificados.

Visão geral de restrições


OBSERVAÇÃO Este tópico foi incluído somente para questões de compatibilidade
com o AutoCAD. No AutoCAD LT, a tecnologia de desenho paramétrico está limitada
a exibição e ocultação de restrições, edição de geometria restringida, e a alteração
de valores no Gerenciador de parâmetros.

O desenho paramétrico é uma tecnologia que é útil para desenhar com restrições.
As restrições são associações e restrições aplicadas em uma geometria 2D.
Há dois tipos gerais de restrições:

■ As restrições geométricas controlam o relacionamento de objetos em relação


um ao outro

■ As restrições de cota controlam os valores da distância, comprimento, ângulo


e raio de objetos

A ilustração a seguir exibe restrições geométricas e dimensionais utilizando o


formato e visibilidade padrão.

753
Um ícone de cursor azul é sempre exibido quando você move o cursor sobre
um objeto que tem restrições aplicadas ao mesmo.

Na fase de desenho de um projeto, as restrições fornecem um meio de obrigar


os requisitos ao experimentar diferentes desenhos ou ao efetuar alterações. A
alterações efetuadas em objetos ajustam automaticamente outros objetos e
restringem as alterações para valores de distância e ângulo.
Com as restrições, você pode

■ Manter as especificações e requisitos do projeto ao restringir a geometria


em um desenho

■ Aplicar de forma instantânea múltiplas restrições geométricas em objetos

■ Incluir fórmulas e equações com restrições de cota

■ Efetuar alterações rápidas no projeto ao alterar o valor de uma variável

PRÁTICA RECOMENDÁVEL Recomenda-se primeiro aplicar restrições geométricas


para determinar a forma de um projeto, e a seguir aplicar restrições de cota para
determinar o tamanho de objetos em um projeto.

Projetar usando restrições


Quando você está criando ou alterando um projeto, este será feito em um de
três estágios:

■ Não restringido Nenhuma restrição é aplicada a qualquer geometria.

754 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


■ Sub-restringido Algumas restrições são aplicadas a geometria.

■ Totalmente restrito Todas as restrições geométricas e de cota relevantes são


aplicadas a geometria. Um conjunto de objetos totalmente restringidos
também precisa incluir ao menos uma restrição fixa para bloquear a
localização da geometria.

Portanto, há dois métodos gerais para projetar com restrições:

■ Você pode trabalhar em um desenho Sub-restringido e efetuar alterações


enquanto trabalha, usando uma combinação de comandos de edição, alças
e adicionando ou alterando restrições.

■ Você pode criar e primeiro efetuar a restrição completa do projeto, e a


seguir controlar o projeto exclusivamente ao relaxar e substituir restrições
geométricas, e ao alterar os valores nas restrições de cota.

O método escolhido depende de suas práticas de projeto e nos requisitos de


sua disciplina.

OBSERVAÇÃO O programa previne que você aplique restrições que resultam em


uma condição de sobre-restrição.

Usar restrições com blocos e refexs


Você pode aplicar restrições entre

■ Um objeto no desenho e um objeto dentro de uma referência de bloco

■ Um objeto dentro de uma referência de bloco e um objeto dentro de outra


referência de bloco (não entre objetos dentro da mesma referência de bloco)

■ O ponto de inserção de uma refex e um objeto ou bloco, mas não para


quaisquer objetos dentro de refexs

Quando você aplica restrições em referências de bloco, os objetos contidos


dentro do bloco estão automaticamente disponíveis para seleção. Não é
necessário pressionar Ctrl para selecionar um subobjeto. A adição de restrições
a um bloco pode fazer com que o mesmo se mova ou rotacione como resultado.

OBSERVAÇÃO A aplicação de restrições aos blocos dinâmicos suprime a exibição


de suas alças dinâmicas. Você ainda pode alterar os valores em um bloco dinâmico
usando a paleta Propriedades, mas para reexibir as alças dinâmicas, primeiro é
preciso remover as restrições do bloco dinâmico.

Visão geral de restrições | 755


As restrições podem ser usadas em definições de bloco, resultando em blocos
dinâmicos. Você pode controlar o tamanho e a forma de blocos dinâmicos
diretamente de dentro do desenho. Para obter mais informações, consulte
Adicionar restrições aos blocos dinâmicos.

Remover ou relaxar restrições


Há duas maneiras de cancelar os efeitos de restrições quando for necessário
efetuar alterações de projeto.

■ Excluir as restrições individualmente e mais tarde aplicar novas restrições.


Quando o cursor passa sobre o ícone da restrição geométrica, é possível
usar a tecla Excluir ou o menu de atalho para excluir a restrição.

■ Relaxe as restrições temporariamente em objetos selecionados para efetuar


as alterações. Com a alça selecionada ou quando você especifica opções
durante um comando de edição, pressione a tecla Shift para alternar entre
o relaxamento das restrições e a manutenção das restrições.

As restrições relaxadas não são mantidas durante a edição. As restrições são


restauradas automaticamente, se possível, quando o processo de edição tiver
sido completado. As restrições que não mais são válidas são removidas.

OBSERVAÇÃO O comando EXCLUIRRESTRICAO exclui todas as restrições


geométricas e de cota de um objeto.

Referência rápida
BARRADERESTRICAO
Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto.
CONFIGURACOESDERESTRICAO
Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição.
RDEXIBIR
Exibe ou oculta as restrições dinâmicas associadas com um conjunto de
seleção de objetos.
EXCLUIRRESTRICAO
Remove todas as restrições geométricas e dimensionais de um conjunto de
seleção de objetos

756 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


LIST
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.
PARAMETROS
Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da
restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no
desenho atual.
FECHARPARAMETROS
Fecha a paleta Gerenciador de parâmetros.
EDITARTEXTO
Edita um objeto de texto multilinha selecionado ou linha única, ou o texto
em um objeto de cota.
CONSTRAINTBARMODE
Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla o formato do texto para restrições dimensionais.
CONSTRAINTRELAX
Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições.
ICONERESTRICAODIM
Exibe o ícone de cadeado junto ao texto para as restrições de cota.

Restringir geometricamente os objetos


As restrições geométricas descrevem os relacionamentos entre objetos
geométricos 2D ou pontos em objetos relacionados entre si.

Restringir geometricamente os objetos | 757


Visão geral de restrições geométricas
OBSERVAÇÃO Este tópico foi incluído somente para questões de compatibilidade
com o AutoCAD. No AutoCAD LT, a tecnologia de desenho paramétrico está
limitada a exibição e ocultação de restrições, edição de geometria restringida, e
a alteração de valores no Gerenciador de parâmetros.

Você pode especificar restrições geométricas entre objetos 2D ou pontos em


objetos. Mais tarde quando você edita a geometria restringida, as restrições
são mantidas.
Portanto, ao utilizar restrições geométricas, você tem uma forma de incluir
requisitos de projeto em seu desenho.
Por exemplo, na ilustração abaixo, as seguintes restrições são aplicadas na
geometria.

■ Cada ponto final é restringido para permanecer coincidente com o ponto


final de cada objeto adjacente. Estas restrições são exibidas como pequenos
quadrados azuis.

■ As linhas verticais são restringidas para permanecerem paralelas umas às


outras e para permanecerem iguais umas as outras no comprimento.

■ A linha vertical à esquerda é restringida para permanecer perpendicular à


linha horizontal

■ A linha horizontal é restringida para permanecer na horizontal.

■ A localização do círculo e da linha horizontal é restringida para permanecer


fixa no espaço. Estas restrições são exibidas com ícones de cadeado.

OBSERVAÇÃO A geometria bloqueada não é associada com a outra geometria


sem restrições geométricas vinculadas a mesma.

No entanto a geometria não é totalmente restringida. Utilizando alças, ainda é


possível alterar o raio do arco, o diâmetro do círculo, o comprimento da linha

758 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


horizontal e o comprimento das linhas verticais. Para especificar estas
distâncias, é preciso aplicar restrições de cota.

OBSERVAÇÃO As restrições podem ser adicionadas aos segmentos em uma


polilinha, como se fossem objetos separados.

Consulte também:

■ Visão geral das restrições de cota na página 771

Referência rápida
BARRADERESTRICAO
Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto.
CONFIGURACOESDERESTRICAO
Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição.
EXCLUIRRESTRICAO
Remove todas as restrições geométricas e dimensionais de um conjunto de
seleção de objetos
LIST
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.
CONSTRAINTBARMODE
Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla o formato do texto para restrições dimensionais.
CONSTRAINTRELAX
Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições.

Aplicar ou remover restrições geométricas


As restrições geométricas associam os objetos geométricos ou especificam uma
localização ou ângulo fixo.

Aplicar ou remover restrições geométricas | 759


OBSERVAÇÃO Este tópico foi incluído somente para questões de compatibilidade
com o AutoCAD. No AutoCAD LT, a tecnologia de desenho paramétrico está
limitada a exibição e ocultação de restrições, edição de geometria restringida, e
a alteração de valores no Gerenciador de parâmetros.

Por exemplo, é possível especificar uma linha que sempre deve ser
perpendicular a outra linha, que um arco ou círculo sempre deve ser
concêntrico, ou que uma linha sempre dever ser tangente a um arco.

Quando você aplica uma restrição, duas coisas ocorrem:

■ O objeto selecionado é automaticamente ajustado para estar em


conformidade com a restrição especificada

■ Por padrão, o ícone de restrição cinza é exibido perto do objeto restringido,


como mostrado na ilustração anterior, e um glifo pequeno em azul é exibido
quando o cursor move sobre um objeto restringido.

Uma vez aplicado, as restrições somente permitem as alterações na geometria


que não violam as restrições. Isso fornece um método para explorar opções
de projeto ou efetuar alterações de projeto, mantendo os requisitos e
especificações do projeto.

760 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


OBSERVAÇÃO A ordem na qual você seleciona os dois objetos quando aplica a
restrição, é importante em algumas circunstâncias. Normalmente, o segundo
objeto selecionado se ajusta ao primeiro objeto. Por exemplo, quando você aplica
uma restrição perpendicular, o segundo objeto selecionado será ajustado para se
tornar perpendicular ao primeiro.

Somente é possível aplicar restrições geométricas para objetos geométricos


2D. Os objetos não podem ser restringidos entre o espaço do modelo e o espaço
do papel.

Especificar pontos de restrição


Com algumas restrições, você especifica pontos de restrição em objetos, ao invés
de selecionar os objetos. Este comportamento é similar aos snaps ao objeto,
mas as localizações são limitadas aos pontos finais, pontos do meio, pontos
centrais e pontos de inserção.
Por exemplo, a restrição coincidente pode restringir a localização do ponto
final de uma linha ao ponto final de outra linha.
O glifo a seguir é exibido no objeto quando você passa o cursor sobre o objeto.

Você usa este glifo para confirmar se está especificando o ponto intencionado
para ser restringido.
Os ícones de restrição fixa, horizontal e vertical, indicam se as restrições são
aplicadas em um objeto ou em um ponto.

Restrição Ponto Objeto

Fixar

Horizontal

Vertical

Aplicar ou remover restrições geométricas | 761


Os ícones de restrição simétrica indicam se estão identificando um ponto ou
objeto simétrico ou a linha simétrica.

Restrição Ponto Objeto Linha

Simétrico

Ao passar sobre qualquer ícone, os marcadores de ponto de restrição são


exibidos, indicando os pontos restringidos. Não é necessário passar sobre o
ícone para identificar as restrições que são aplicadas aos pontos do objeto
selecionado.
Um conjunto diferente de ícones de barra de restrições é exibido quando uma
restrição horizontal ou vertical não está paralela ou perpendicular com o UCS
atual.

Usar restrições fixas


Uma restrição fixa associa um ponto de restrição em um objeto ou o próprio
objeto com uma localização fixa em relação ao sistema de coordenadas
universais.
Com freqüência é aconselhável especificar uma restrição fixa como um
importante recurso geométrico. Isto bloqueia a localização daquele ponto ou
objeto, e previne que a geometria seja realocada quando você faz alterações
no projeto.
Quando você fixa um objeto, o ângulo de uma linha, ou o centro de um arco
ou círculo também é fixado.

Aplicar múltiplas restrições geométricas


Você pode aplicar múltiplas restrições aos objetos de forma manual ou
automática.
Quando for necessário aplicar as restrições geométricas essenciais
automaticamente no projeto, utilize RESTRICAOAUTOMATICAcomo os objetos

762 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


que seleciona em seu desenho. Isto ajuda restringir a forma geométrica do
projeto. Dependendo de seu projeto, pode haver casos onde será necessário
aplicar restrições geométricas adicionais.
RESTRICAOAUTOMATICA também fornece configurações nas quais é possível
especificar as seguintes opções:

■ Quais restrições geométricas devem ser aplicadas

■ Em que ordem aplicar as restrições geométricas

■ Quais tolerâncias são utilizadas para determinar se os objetos são


horizontais, verticais ou se tocam

OBSERVAÇÃO A restrição Fixa não é aplicada com RESTRICAOAUTOMATICA. É


preciso aplicar individualmente a restrição. Restrição Igual aplicada com
RESTRICAOAUTOMATICA redimensiona os arcos selecionados para somente o
mesmo raio. Ela não é aplicada ao comprimento do arco.

Para restringir por completo o tamanho e as proporções de um projeto, mais


tarde será preciso aplicar restrições de cota.

Remover restrições geométricas


Uma restrição geométrica não pode ser modificada, mas é possível excluir e
aplicar outra restrição. Diversas opções de restrição, incluindo Excluir, estão
disponíveis no menu de atalho que é exibido ao clicar com o botão direito do
mouse em um ícone de restrição no desenho.
É possível excluir todas as restrições de um conjunto de seleção em uma só
operação com EXCLUIRRESTRICAO.

Referência rápida
BARRADERESTRICAO
Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto.
CONFIGURACOESDERESTRICAO
Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição.
CONSTRAINTBARMODE
Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição.

Aplicar ou remover restrições geométricas | 763


CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla o formato do texto para restrições dimensionais.
CONSTRAINTRELAX
Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições.

Exibir e verificar restrições geométricas


Você pode determinar visualmente quais objetos estão associados com qualquer
restrição geométrica ou quais restrições estão associadas com qualquer objeto.
Os ícones de restrição fornecem informações sobre como os objetos estão
restringidos. Uma barra de restrição exibe uma ou mais linhas de ícones que
representam as restrições geométricas aplicadas em um objeto.

Você pode arrastar as barras de restrição quando precisar movê-las para fora
do caminho, e também pode controlar se elas são exibidas ou ocultas.

Verificar as restrições geométricas em objetos


Você pode confirmar a associação de restrições geométricas com objeto de
duas maneiras.

■ Quando você passa o cursor do mouse sobre um ícone de restrição em uma


barra de restrição, os objetos associados com aquela restrição geométrica
são realçados.

764 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


■ Quando você passa o cursor sobre uma objeto que tenha restrições aplicadas,
todas as barras de restrição que estão associadas com o objeto são realçadas.

Estes recursos de realce simplificam trabalhar com restrições, especialmente


quando você tem muitas restrições aplicadas através do desenho.

Controlar a exibição de barras de restrição


As restrições geométricas e as barras de restrição podem ser exibidas ou ocultas,
seja individualmente ou globalmente. Você pode fazer qualquer uma das
seguintes:

■ Exibir ou ocultar todas as restrições geométricas

■ Exibir ou ocultar tipos especificados de restrições geométricas

■ Exibir ou ocultar todas as restrições geométricas associadas com o objeto


selecionado

■ Desativar temporariamente as restrições geométricas do objeto selecionado

Utilize a caixa de diálogo Configurações de restrição para controlar os tipos


de restrições geométricas que serão exibidos ou ocultos em barras de restrição.

Exibir e verificar restrições geométricas | 765


Você pode definir as barra de restrição para serem automaticamente e
temporariamente exibidas quando a geometria restringida é selecionada.
Quando a geometria não mais está selecionada, as barras de restrição
temporariamente exibidas são ocultas.

Ocultar as restrições geométricas é útil quando você faz a análise de um projeto


e quando deseja filtrar a exibição de restrições geométricas. Por exemplo, você
pode decidir exibir somente os ícones para as restrições paralelas. A seguir,
você pode decidir exibir somente os ícones para as restrições perpendiculares.

OBSERVAÇÃO Para reduzir o excesso de exibições, as restrições coincidentes são


exibidas por padrão como pequenos quadrados azuis. É possível utilizar uma opção
na caixa de diálogo Configurações de restrição, para desativá-las se necessário.

Para exibir ou ocultar a restrição geométrica


1 Clique na guia Paramétrico ➤ painel Geométrico ➤ Mostrar/Ocultar.

2 Selecione os objetos restringidos.

3 Pressione Enter.

4 Selecione uma das seguintes:


■ Mostrar. Exibe as restrições geométricas.

■ Ocultar. Oculta as restrições geométricas.

■ Redefinir.Exibe as barras de restrição e reinicializa as barras de restrição


para a posição padrão relativa aos parâmetros com quem estão
associadas.

766 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


Para exibir todas as restrições geométricas
➤ Clique na guia Paramétrico ➤ painel Geométrico ➤ Mostrar todos.

Para ocultar todas as restrições geométricas


➤ Clique na guia Paramétrico ➤ painel Geométrico ➤ Ocultar todos.

Para alterar as configurações da barra de restrições usando o menu de atalho


da barra de restrição
1 Selecione um objeto restringido.

2 Assegure que a barra de restrição esteja visível para o objeto selecionado.

3 Com o botão direito do mouse clique na barra de restrição e clique em


Configurações da barra de restrição.

4 Na caixa de diálogo Configurações de restrição, na guiaGeométrico,


selecione ou limpe as caixas de seleção apropriadas.

5 Use o deslizador ou insira um valor para definir o nível de transparência


das barras de restrição no desenho. O valor padrão é 50.

6 Clique em OK.

Referência rápida
BARRADERESTRICAO
Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto.
CONFIGURACOESDERESTRICAO
Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição.
CONSTRAINTBARMODE
Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla o formato do texto para restrições dimensionais.

Exibir e verificar restrições geométricas | 767


CONSTRAINTRELAX
Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições.

Modificar objetos com restrições geométricas aplicadas


Você pode editar os objetos geometricamente restringidos com alças, comandos
de edição ou ao relaxar ou aplicar restrições geométricas.
Por definição, as restrições geométricas que são aplicadas aos objetos
geométricos, limitam as ações de edição que você executa nos objetos.

Modificar objetos restringidos com alças


Você pode modificar a geometria restringida usando os modos de edição com
alça. A geometria irá manter todas as restrições aplicadas.
Por exemplo, se um objeto de linha está restringido para permanecer tangente
a um círculo, é possível rotacionar a linha e alterar seu comprimento e pontos
finais, mas a linha ou suas extensões irão permanecer tangentes ao círculo.

Se ao invés disso o círculo tem um arco, a linha ou suas extensões permanecem


tangentes ao arco ou a sua extensão.
O resultado de modificar objetos não restringidos têm base em quais restrições
já forma aplicadas e nos tipos de objetos envolvidos. Por exemplo, se a restrição
radial não foi aplicada, o raio do círculo seria modificado ao invés do ponto
de tangência da linha.

768 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


A variável de sistema CONSTRAINTSOLVEMODE determina a forma pela qual
o objeto se comporta quando as restrições são aplicadas ou quando alças são
utilizadas para editá-lo.

PRÁTICA RECOMENDÁVEL Você pode limitar alterações inesperadas ao aplicar


restrições geométricas ou de cota adicionais. As escolhas comuns incluem as
restrições coincidentes e fixas.

Modificar objetos restringidos com comandos de edição


É possível utilizar comandos de edição como MOVE, COPIAR, ROTATE, SCALE
e STRETCH para modificar a geometria restringida. Os resultados mantêm as
restrições aplicadas aos objetos.

OBSERVAÇÃO Os comandos TRIM, ESTENDER, QUEBRAR e JOIN em algumas


circunstâncias podem remover restrições.

Para obter informações sobre como relaxar temporariamente as restrições,


consulte Visão geral de restrições na página 753.

Para editar com alça a geometria restringida


1 Selecione o objeto restringido.

2 Clique nas alças e arraste para editar a geometria.

Para desativar uma restrição


1 Clique no objeto restringido para selecioná-lo.

2 Mova seu mouse sobre uma alça.


As alças são exibidas em vermelho para mostrar que o objeto está
selecionado.

3 Clique na alça.

Modificar objetos com restrições geométricas aplicadas | 769


4 Pressione e solte a tecla Shift.

5 Mova o objeto. O objeto se move livremente já que não mais está


restringido.
As barras de restrição não mais são exibidas (se ativadas) para o objeto,
já que as restrições foram desativadas.

Para excluir um restrição geométrica


1 Selecione um objeto restringido.

2 Assegure que a barra de restrição esteja visível para o objeto selecionado.

3 Clique com o botão direito do mouse na barra de restrição. Clique em


Excluir.
As barras de restrição para a restrição excluída não mais são exibidas para
o objeto.

Para excluir todas as restrições geométricas de um objeto


1 Selecione um objeto restringido.

2 Clique na guia Paramétrico ➤ painel Gerenciar ➤ Excluir restrição.

OBSERVAÇÃO Todas as restrições geométricas e de cota são removidas do


objeto.

3 Pressione Enter.

Referência rápida
BARRADERESTRICAO
Exibe ou oculta as restrições geométricas em um objeto.
CONFIGURACOESDERESTRICAO
Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição.
CONSTRAINTBARMODE
Controla a exibição de restrições geométricas em barras de restrição.

770 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla o formato do texto para restrições dimensionais.
CONSTRAINTRELAX
Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições.

Restringir distâncias e ângulos entre objetos


Você pode controlar as distâncias ou ângulos entre objetos geométricos 2D
ou pontos em objetos, aplicando restrições de cota e especificando valores.
Você também pode restringir a geometria com variáveis e equações.

Visão geral das restrições de cota


OBSERVAÇÃO Este tópico foi incluído somente para questões de compatibilidade
com o AutoCAD. No AutoCAD LT, a tecnologia de desenho paramétrico está
limitada a exibição e ocultação de restrições, edição de geometria restringida, e
a alteração de valores no Gerenciador de parâmetros.

As restrições de cota controlam o tamanho e proporções de um projeto. Elas


podem restringir o seguinte:

■ Distâncias entre objetos ou entre pontos e objetos

■ Ângulos entre objetos ou entre pontos e objetos

■ Tamanhos de arcos e círculos

Por exemplo, a ilustração a seguir inclui restrições lineares, alinhadas, angulares


e de diâmetro.

Restringir distâncias e ângulos entre objetos | 771


Se você altera o valor de uma restrição de cota, todas as restrições no objeto
são avaliadas, e os objetos que são afetados são automaticamente atualizados.
Também, as restrições podem ser adicionadas diretamente aos segmentos em
uma polilinha, como se fossem objetos separados.

OBSERVAÇÃO O número de casas decimais exibidas nas restrições de cota é


controlado pelas variáveis de sistema LUPREC e AUPREC.

Comparar restrições de cota com objeto de cota


As restrições de cota são diferentes de objetos de cota nas seguintes formas:

■ As restrições de cota são usadas na fase de projeto de um projeto, mas as


cotas são normalmente criadas na fase de documentação.

■ As restrições de cota conduzem o tamanho ou ângulo de objetos, mas as


cotas são conduzidas por objetos.

■ Por padrão, as restrições de cota não são objetos, são exibidas com um
único estilo de cota, mantêm o mesmo tamanho durante as operações de
zoom e não são enviadas como saída a um dispositivo.

Caso seja necessário dar saída a um desenho com restrições de cota ou usar
estilos de cota, é possível alterar a forma de uma restrição de cota de dinâmica
para anotativa. Consulte Aplicar restrições de cota para obter mais detalhes.

Definir variáveis e equações


Com o Gerenciador de parâmetros, é possível definir variáveis do usuário
personalizadas que podem ser referenciadas de dentro de restrições de cota e
de outras variáveis do usuário. As expressões que você define podem incluir
uma variedade de funções e constantes predefinidas.

772 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


Para obter mais informações sobre o uso variáveis e equações com restrições,
consulte Restringir um projeto com fórmulas e equações na página 780.

Consulte também:

■ Visão geral de restrições geométricas na página 758

■ Aplicar restrições de cota

■ Restringir um projeto com fórmulas e equações na página 780

Referência rápida
RDEXIBIR
Exibe ou oculta as restrições dinâmicas associadas com um conjunto de
seleção de objetos.
EXCLUIRRESTRICAO
Remove todas as restrições geométricas e dimensionais de um conjunto de
seleção de objetos
LIST
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.
PARAMETROS
Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da
restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no
desenho atual.

Visão geral das restrições de cota | 773


-PARAMETERS
Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da
restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no
desenho atual.
FECHARPARAMETROS
Fecha a paleta Gerenciador de parâmetros.
EDITARTEXTO
Edita um objeto de texto multilinha selecionado ou linha única, ou o texto
em um objeto de cota.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla o formato do texto para restrições dimensionais.
CONSTRAINTRELAX
Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições.
ICONERESTRICAODIM
Exibe o ícone de cadeado junto ao texto para as restrições de cota.

Controlar a exibição de restrições de cota


Você pode exibir ou ocultar as restrições dinâmicas ou de anotação dentro do
desenho.

Exibir ou ocultar as restrições dinâmicas


Você pode ocultar todas as restrições dinâmicas para reduzir a ocupação da
área de desenho quando somente trabalha com restrições geométricas ou
quando precisa continuar com outro trabalho no desenho. Você pode ativar
sua exibição quando necessário a partir da faixa de opções ou com o comando
RDEXIBIR.
Por padrão, se você seleciona um objeto associado com uma restrição dinâmica
oculta, todas as restrições dinâmicas associadas com aquele objeto serão
temporariamente exibidas.
Você pode exibir ou ocultar as restrições dinâmicas para todos os objetos ou
para um conjunto de seleção.

774 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


Exibir ou ocultar as restrições de anotação
Você pode controlar a exibição de restrições de anotação da mesma forma que
faria com objetos de cota. Você as atribui a uma camada e ativa e desativa a
camada como necessário. Também é possível especificar as propriedades do
objeto para restrições de anotação, como o estilo da cota, cor e espessura da
linha.

Para exibir ou ocultar restrições de cotas dinâmicas


1 Clique na guia Paramétrico ➤ painel Dimensional ➤ Mostrar/Ocultar.

2 Selecione os objetos restringidos.

3 Pressione Enter.

4 Selecione uma das seguintes:


■ Mostrar. Exibe as restrições de cota.

■ Ocultar. Oculta as restrições de cota.

Referência rápida
RDEXIBIR
Exibe ou oculta as restrições dinâmicas associadas com um conjunto de
seleção de objetos.
EXCLUIRRESTRICAO
Remove todas as restrições geométricas e dimensionais de um conjunto de
seleção de objetos
LIST
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.
PARAMETROS
Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da
restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no
desenho atual.

Controlar a exibição de restrições de cota | 775


-PARAMETERS
Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da
restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no
desenho atual.
FECHARPARAMETROS
Fecha a paleta Gerenciador de parâmetros.
EDITARTEXTO
Edita um objeto de texto multilinha selecionado ou linha única, ou o texto
em um objeto de cota.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla o formato do texto para restrições dimensionais.
CONSTRAINTRELAX
Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições.
ICONERESTRICAODIM
Exibe o ícone de cadeado junto ao texto para as restrições de cota.

Modificar objetos com restrições de cota aplicadas


Você pode controlar os comprimentos, distâncias e ângulos de objetos ao
alterar os valores da restrição, ao manipular restrições de cota usando alças,
ou ao alterar variáveis do usuário ou expressões associadas com restrições de
cota.

Editar nomes, valores e expressões de restrição de cota


É possível editar os nomes, valores e expressões que são associados com
restrições de cota, usando a edição no local:.

■ Clique duas vezes na restrição de cota, selecione a restrição de cota e use


o menu de atalho ou o comando EDITARTEXTO.

■ Abra a paleta PropriedadesProperties Inspector e selecione a restrição de


cota

776 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


■ Abra o Gerenciador de parâmetros e selecione a restrição de cota na lista
ou de dentro de desenho.

■ Personalizar a paleta Propriedades rápidas para exibir diversas propriedades


de restrição

Você pode referenciar outras restrições de cota ao selecioná-las durante uma


operação de edição no local.

OBSERVAÇÃO Não é possível editar as propriedades Expressão e Valor para um


parâmetro de restrição.

Modificar as restrições de cota usando suas alças


Você pode modificar um objeto restringido ao usar as alças triangulares ou as
alças quadradas na restrição de cota associada.
As alças triangulares nas restrições de cota fornecem um meio de alterar o
valor da restrição enquanto mantém a restrição.
Por exemplo, você pode alterar o comprimento da linha diagonal usando as
alças triangulares na restrição de cota alinhada. A linha diagonal mantém seu
ângulo e a localização de um de seus pontos finais.

A alça quadrada nas restrições de cota fornecem um meio de alterar a


localização do texto e outros elementos.

Modificar objetos com restrições de cota aplicadas | 777


As restrições de cota dinâmicas são mais limitadas do que as restrições de cota
de anotação, sobre onde o texto pode estar localizado.

OBSERVAÇÃO As alças triangulares não estão disponíveis para restrições de cota


que referenciam outras variáveis de restrição em expressões.

Para obter informações sobre como relaxar temporariamente as restrições,


consulte Visão geral de restrições na página 753.

Consulte também:

■ Visão geral de restrições na página 753

Para editar com alças uma restrição de cota


1 Selecione um objeto restringido.

2 Clique nas alças e arraste para editar a geometria.

Para editar uma restrição de cota no local


1 Clique duas vezes em uma restrição de cota para exibir o editor de texto
no local.

2 Insira o novo nome, valor ou expressão (nome=valor).

3 Pressione Enter para confirmar a alteração.

Para editar restrições de cota utilizando a paleta Propriedades


1 Selecione uma restrição de cota e clique com o botão direito do mouse
na área do desenho, e a seguir clique em Propriedades.

2 Insira os novos valores para as caixas de texto Nome, Expressão e


Descrição.

778 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


Para desativar uma restrição de cota
1 Clique em um objeto restringido no desenho para selecioná-lo.
As alças são exibidas no objeto para mostrar que está selecionado.

2 Mova seu cursor sobre uma alça. A corda alça muda para vermelho.

3 Clique na alça.

4 Pressione e solte a tecla Shift.

5 Mova o objeto para a localização desejada.


A restrição é relaxada para o objeto e você deve ser capaz de movê-lo.

Para editar as cotas utilizando a paleta Gerenciador de parâmetros


1 Clique na Paramétrico ➤ painel Gerenciar ➤ Gerenciador de

parâmetros.

2 Clique duas vezes na variável que deseja editar.

3 Pressione Tab para navegar entre as colunas.

4 Altere os valores na coluna apropriada.

OBSERVAÇÃO É possível alterar as colunas Nome, Expressão e Descrição.

5 Pressione Enter.

Referência rápida
RDEXIBIR
Exibe ou oculta as restrições dinâmicas associadas com um conjunto de
seleção de objetos.
EXCLUIRRESTRICAO
Remove todas as restrições geométricas e dimensionais de um conjunto de
seleção de objetos
LIST
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.

Modificar objetos com restrições de cota aplicadas | 779


PARAMETROS
Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da
restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no
desenho atual.
-PARAMETERS
Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da
restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no
desenho atual.
FECHARPARAMETROS
Fecha a paleta Gerenciador de parâmetros.
EDITARTEXTO
Edita um objeto de texto multilinha selecionado ou linha única, ou o texto
em um objeto de cota.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla o formato do texto para restrições dimensionais.
CONSTRAINTRELAX
Indica se as restrições são obrigatórias ou não ao editar um objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla o comportamento da restrição ao aplicar ou editar restrições.
ICONERESTRICAODIM
Exibe o ícone de cadeado junto ao texto para as restrições de cota.

Restringir um projeto com fórmulas e equações


Você pode controlar a geometria usando expressões matemáticas que incluem
os nomes de restrições de cota, variáveis do usuário e funções.

Visão geral de fórmulas e equações


OBSERVAÇÃO Este tópico foi incluído somente para questões de compatibilidade
com o AutoCAD. No AutoCAD LT, a tecnologia de desenho paramétrico está
limitada a exibição e ocultação de restrições, edição de geometria restringida, e
a alteração de valores no Gerenciador de parâmetros.

780 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


As fórmulas e equações podem ser representadas como expressões dentro dos
parâmetros de restrições de cota ou ao definir variáveis do usuário. Por exemplo,
a ilustração a seguir representa um projeto que contém um círculo para o
centro do retângulo com uma área igual ao do retângulo.

As restrições de cota Comprimento e Largura são definidas como constantes. As


restrições d1 e d2 são expressões simples que referenciam Comprimento e Largura.
O parâmetro de restrição de cota Raio é definida como uma expressão que
inclui a função de raiz quadrada, parênteses para determinar a precedências
das operações, a variável do usuário Área , o operador de divisão e a constante
PI. Estes parâmetros são todos exibidos no Gerenciador de parâmetros.

Como você pode observar, parte da equação para determinar a área do círculo
está incluída na restrição de cota de raio e parte foi definida como uma variável
do usuário. Alternativamente, toda a expressão, sqrt (Length * Width / PI),
poderia ser atribuída para o parâmetro de restrição de cota Raio , definida em
uma variável de usuário, ou alguma outra combinação.

Proteger expressões em restrições dinâmicas


Quando uma restrição de cota dinâmica referencia um ou mais parâmetros, o
prefixo fx: é adicionado ao nome da restrição. Este prefixo somente é exibido

Visão geral de fórmulas e equações | 781


no desenho. Seu propósito é o de ajudar sobrescrever acidentalmente
parâmetros e fórmulas quando o formato do nome da cota está definido como
Valor ou Nome, que suprime a exibição de parâmetros e fórmulas.

Referência rápida
PARAMETROS
Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da
restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no
desenho atual.
-PARAMETERS
Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da
restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no
desenho atual.

Controlar a geometria com o Gerenciador de parâmetros


O Gerenciador de parâmetros exibe uma lista de parâmetros da restrição de
cota, parâmetros de referência e variáveis do usuário, que você pode também
criar, editar e organizar.

OBSERVAÇÃO Este tópico foi incluído somente para questões de compatibilidade


com o AutoCAD. No AutoCAD LT, a tecnologia de desenho paramétrico está
limitada a exibição e ocultação de restrições, edição de geometria restringida, e
a alteração de valores no Gerenciador de parâmetros.

Você pode com facilidade criar, modificar e excluir parâmetros do Gerenciador


de parâmetros.
O Gerenciador de parâmetros suporta as seguintes operações:

■ Clique no nome de um parâmetro de restrição de cota para realçar a


restrição no desenho.

■ Clique duas vezes em um nome ou expressão para editá-lo.

■ Clique com o botão direito do mouse para remover uma restrição de cota
dinâmica ou variável do usuário.

■ Clique em um cabeçalho de coluna para classificar a lista de parâmetros


por nome, expressão ou valor.

782 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


Usar operadores em expressões
Os parâmetros de restrições de cota e as variáveis do usuário suportam os
seguintes operadores em expressões:

Opera- Descrição
dor

+ Adição

- Subtração um negação binária

% Módulo de ponto flutuante

* Multiplicação

/ Divisão

^ Exponenciação

() Parênteses, delimitador de expressão

. Separador decimal

OBSERVAÇÃO Com unidades imperiais, o Gerenciador de parâmetros interpreta


um menos ou um traço (-) como um separador de unidade e não como uma
operação de subtração. Para especificar uma subtração, inclua ao menos um espaço
antes ou depois do sinal de menos. Por exemplo, para subtrair 9" de 5’, insira 5’
-9" e não 5'-9".

Entender a precedência em expressões


As expressões são avaliadas de acordo com as seguintes regras matemáticas
padrão de precedência:

1 Primeiro expressões entre parênteses, começando pelo conjunto mais


profundo

2 Operadores em ordem padrão:(1) negação binária, (2) expoentes, (3)


multiplicação e divisão e (4) soma e subtração

3 Operadores com a mesma prioridade da esquerda para a direita

Controlar a geometria com o Gerenciador de parâmetros | 783


Funções suportadas em expressões
As funções a seguir estão disponíveis para uso em expressões:

Função Sintaxe

Coseno cos(expressão)

Seno sin(expressão)

Tangente tan(expressão)

Arco coseno acos(expressão)

Arco seno asin(expressão)

Arco tangente atan(expressão)

Coseno hiperbólico cosh(expressão)

Seno hiperbólico sinh(expressão)

Tangente hiperbólica tanh(expressão)

Arco coseno hiperbólico acosh(expressão)

Arco seno hiperbólico asinh(expressão)

Arco tangente hiperbóli- atanh(expressão)


co

Raiz quadrada sqrt(expressão)

Função Signum (-1,0,1) sign(expressão)

Arredondar para o intei- round(expressão)


ro mais próximo

Truncar decimal trunc(expressão)

Arredondar para baixo floor(expressão)

Arredondar para cima ceil(expressão)

784 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


Função Sintaxe

Valor absoluto abs(expressão)

Maior elemento na ma- max(expressão1;expressão2)


triz

Menor elemento na min(expressão1;expressão2)


matriz

Graus para radianos d2r(expressão)

Radianos para graus r2d(expressão)

Logaritmo, base e ln(expressão)

Logaritmo, base 10 log(expressão)

Expoente, base e exp(expressão)

Expoente, base 10 exp10(expressão)

Função Power pow(expressão1;expressão2)

Decimal aleatório, 0-1 Aleatório

Além destas funções, as constantes Pi e e também estão disponíveis para uso


em expressões.

Para referenciar uma variável em uma expressão


1 Clique na Paramétrico ➤ painel Gerenciar ➤ Gerenciador de

parâmetros.

2 Clique duas vezes na variável que deseja referenciar.

3 Clique com o botão direito do mouse na célula na coluna Nome e clique


em Copiar.

4 Clique duas vezes na coluna Expressão que deseja incluir na variável


referenciada.

Controlar a geometria com o Gerenciador de parâmetros | 785


5 Clique com o botão direito do mouse na coluna Expressão e clique em
Colar.

Para incluir um função em uma expressão


1 Clique na Paramétrico ➤ painel Gerenciar ➤ Gerenciador de

parâmetros.

2 Clique duas vezes na coluna Expressão da variável a qual deseja adicionar


a função.

3 Clique com o botão direito do mouse na coluna Expressão e clique em


Expressões.

4 Selecione a função a ser inserida na coluna Expressão.

Para modificar um parâmetro do usuário


1 Clique na Paramétrico ➤ painel Gerenciar ➤ Gerenciador de

parâmetros.

2 Clique duas vezes nas colunas da variável que deseja editar.

3 Altere os valores das colunas apropriadas.

OBSERVAÇÃO É possível alterar as colunas Nome, Expressão e Descrição.

4 Pressione Enter.

Para selecionar um objeto restringido associado com um parâmetro do


usuário
1 Clique na Paramétrico ➤ painel Gerenciar ➤ Gerenciador de

parâmetros.

2 Clique na variável de cota para visualizar o objeto associado no desenho.

786 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


Referência rápida
PARAMETROS
Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da
restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no
desenho atual.
-PARAMETERS
Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da
restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no
desenho atual.

Organizar os parâmetros em grupos


Organize os parâmetros de cota e definidos pelo usuário em grupos e controle
se eles são exibidos na lista do Gerenciador de parâmetros.
Quando muitos parâmetros de cota e definidos pelo usuário são definidos no
desenho, pode ser útil usar o Gerenciador de parâmetros para criar diversos
gupos de parâmetros, e a seguir atribuir os parâmetros para um ou mais grupos
com uma operação simples de arrastar e soltar. O resultado permite visualizar
um grupo de parâmetros de cada vez, organizando e limitando sua exibição
no Gerenciador de parâmetros. Portanto, os grupos de parâmetros são usados
como um filtro de exibição para a lista de parâmetros.
A expansão da árvore de filtros no Gerenciador de parâmetros, exibe todos os
filtros de grupos criados no espaço atual, espaço do modelo ou em um layout.
Há dois filtros predefinidos exibidos na árvore de filtros que não podem ser
editados:

■ Todos.Lista todos os parâmetros no espaço atual.

■ Todos usados em expressões. Lista todos os parâmetros usados em


expressões ou definidos por uma expressão.

Quando você usa a opção Inverter filtro, ele irá exibir todos os parâmetros
quenão estão no grupo ao invés de exibir somente os parâmetros pertencentes
ao grupo.

Pesquisar por parâmetros


Você pode inserir caracteres e caracteres coringa como um * na caixa de edição
do Gerenciador de parâmetros para pesquisar por parâmetros pelo nome. Ele
imediatamente filtra a lista de parâmetros a medida que você insere caracteres.

Organizar os parâmetros em grupos | 787


Para criar, modificar ou excluir um grupo de parâmetros
1 Clique na Paramétrico ➤ painel Gerenciar ➤ Gerenciador de

parâmetros.

2 Com Gerenciador de parâmetros é possível executar seguintes


procedimentos:
■ Criar um grupo de parâmetros. Clique no botão Grupo de parâmetros
e especifique um nome de grupo.

■ Renomear um grupo de parâmetros. Clique com o botão direito do


mouse no grupo de parâmetros, escolha Renomear e especifique um
novo nome de grupo.

■ Excluir um grupo de parâmetros. Clique com o botão direito do


mouse no grupo de parâmetros e escolha Excluir.

Para adicionar ou remover parâmetros em ou de grupos de parâmetros


1 Clique na Paramétrico ➤ painel Gerenciar ➤ Gerenciador de

parâmetros.

2 Com Gerenciador de parâmetros é possível executar seguintes


procedimentos:
■ Adicione parâmetros em qualquer grupo de parâmetros definido pelo
usuário. Selecione os parâmetros que deseja adicionar no grupo de
parâmetros. Arraste e solte os parâmetros selecionados no grupo de
parâmetros na árvore de filtros.
Um parâmetro pode pertencer a múltiplos grupos.

■ Remover parâmetros de um grupo. Selecione os parâmetros que deseja


remover. Clique com o botão direito do mouse nos parâmetros
selecionados e escolha Remover do filtro de grupo.

Referência rápida
PARAMETROS
Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da
restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no
desenho atual.

788 | Capítulo 19 Adicionar restrições a geometria


-PARAMETERS
Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da
restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no
desenho atual.
FECHARPARAMETROS
Fecha a paleta Gerenciador de parâmetros.

Organizar os parâmetros em grupos | 789


790
Definir e referenciar blocos

791
792
Trabalhar com blocos
20
Um bloco consiste em um ou mais objetos combinados para criar um único objeto. Blocos
podem ajudá-lo a reutilizar objetos no mesmo desenho ou em outros desenhos.

Visão geral de blocos


Como os blocos são armazenados e referenciados
Cada desenho tem uma tabela de definições de bloco que armazena todas as
definições de bloco, que consistem em todas as informações associadas ao bloco.
Essas definições de bloco são referenciadas quando blocos são inseridos no
desenho.
Cada retângulo abaixo representa um arquivo de desenho separado e é dividido
em partes.

■ A tabela de definição de bloco

■ Todos os objetos no desenho

793
Quando for inserir um bloco, estará inserindo uma referência de bloco. As
informações não serão copiadas a partir da definição do bloco para a área do
desenho. Em vez disso, será estabelecido um vínculo entre a referência de
bloco e a definição de bloco. Portanto, se essa definição de bloco for alterada,
todas as referências serão automaticamente atualizadas.
Use PURGE para remover definições de bloco não utilizadas de um desenho.

Blocos e camadas
Um bloco pode ser composto por objetos desenhados em diversas camadas,
com várias propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha. Embora
um bloco sempre seja inserido na camada atual, a referência de bloco mantém
informações sobre as propriedades originais de camada, cor e tipo de linha
dos objetos contidos nesse bloco. É possível controlar se os objetos em um
blocos devem ou não manter suas propriedades originais, ou herdar
propriedades a partir das configurações atuais de camada, cor, tipo de linha
ou espessura de linha.

Blocos de anotação
Também é possível criar blocos. Para obter mais informações sobre como criar
e trabalhar com um bloco de anotação, consulte Criar blocos e atributos
anotativos na página 931.

Consulte também:

■ Anotações de escala na página 908

■ Criar blocos e atributos anotativos na página 931

Referência rápida
BLOCO
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados.
PURGE
Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho.
WBLOCK
Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho
especificado.

794 | Capítulo 20 Trabalhar com blocos


MAXSORT
Define o número máximo de nomes de símbolos ou nomes de blocos
classificados por comandos de listagem.

Inserindo blocos
Ao inserir um bloco, cria-se uma referência de bloco e especifica a sua
localização, sua escala e sua rotação.

Dimensionar referências de bloco


É possível especificar a escala de uma referência de bloco utilizando valores X,
Y e Z diferentes.

Um bloco que usa diferentes unidades de desenho das unidades especificadas


para o desenho, é automaticamente dimensionado por um fator equivalente
à relação entre as duas unidades.

Editar propriedades personalizadas e valores de atributo


Se você inserir uma referência de bloco que inclua propriedades personalizadas
editáveis ou atributos, poderá ver os valores destas propriedades personalizadas
e atributos na paleta Propriedades enquanto insere o bloco. As propriedades
personalizadas do bloco e atributos se tornam editáveis na paleta Propriedades
após o bloco ser especificado em uma das seguintes formas:

■ Na caixa de diálogo Inserir, após clicar em OK.

■ Usando o comando -INSERIR após inserir o nome do bloco.

■ Ao clicar em uma ferramenta de bloco em uma paleta de ferramentas.

Inserindo um arquivo de desenho como um bloco


Quando se insere um arquivo de desenho inteiro em outro desenho, as
informações desse desenho são copiadas para a tabela de blocos do desenho
atual como uma definição de bloco. As inserções subseqüentes fazem referência

Inserindo blocos | 795


à definição de bloco com diferentes configurações de posição, escala e rotação,
como mostra a ilustração a seguir.

As refexs contidas em um desenho inserido talvez não sejam exibidas


corretamente, a não ser que essas refexs já tenham sido inseridas ou anexadas
ao desenho de destino.

Inserir blocos a partir das paletas de ferramentas


É possível inserir blocos de paletas de ferramentas ao arrastar a ferramenta de
blocos para o desenho ou ao clicar na ferramenta de blocos e, em seguida,
especificar um ponto de inserção.
É possível escolher se será solicitado a fornecer um ângulo de rotação (iniciando
em 0) quando clica e coloca o bloco. Quando esta opção for selecionada, o
ângulo especificado em Rotação, na caixa de diálogo Propriedades da
ferramenta, será ignorado. O prompt para o ângulo de rotação não será exibido
se arrastar o bloco ou refex, ou se no prompt de comando de inserção inicial
for inserido rotacionar.
Os blocos arrastados a partir da paleta de ferramentas podem ser rotacionados
ou redimensionados após serem posicionados. É possível utilizar snaps a objetos
ao arrastar blocos em uma paleta de ferramentas. Entretanto, o snap à grade
é suprimido durante a operação de arrastar.
Quando um bloco é arrastado em uma paleta de ferramentas até um desenho,
ele é automaticamente redimensionado de acordo com a proporção de unidades
definida no bloco e no desenho atual. Por exemplo, se o desenho atual utilizar
metros como unidades e um bloco for definido com o uso de centímetros
como unidades, a proporção das unidades será de 1 m/100 cm. Quando esse
bloco for arrastado até o desenho, será inserido em uma escala de 1/100.

796 | Capítulo 20 Trabalhar com blocos


OBSERVAÇÃO Na caixa de diálogo Opções, guia Preferências do usuário, as
configurações Unidades do conteúdo de origem e Unidades do desenho de destino
são usadas quando Arrastar e soltar escala é definida como Sem unidade, no bloco
de origem ou no desenho de destino.

Inserindo blocos a partir de bibliotecas de blocos


É possível inserir uma ou mais definições de bloco a partir de um arquivo de
desenho existente no arquivo de desenho atual. Escolha esse método ao
recuperar blocos a partir de desenhos de bibliotecas de blocos. Um desenho
de biblioteca de blocos contém definições de bloco de símbolos com funções
semelhantes. Todas essas definições de blocos são armazenadas em um único
arquivo de desenho para facilitar a acessibilidade e o gerenciamento.

Inserindo blocos com o DesignCenter


Use o DesignCenter para inserir blocos a partir do desenho atual ou de outro
desenho. Arraste e solte os nomes dos blocos para posicioná-los rapidamente.
Clique duas vezes nos nomes dos blocos para especificar a localização, a rotação
e a escala precisas dos blocos.

Consulte também:

■ Criar arquivos de desenhos para utilizá-los como blocos na página 811

■ Visão geral de blocos na página 793

■ Criar bibliotecas de blocos na página 817

■ Trabalhar com blocos dinâmicos em desenhos na página 800

■ Adicionar texto e blocos às tabelas na página 1106

■ Adicionar conteúdo com o DesignCenter na página 93

■ Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens na página 62

Inserindo blocos | 797


Para inserir um bloco definido no desenho atual

1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Inserir.

2 Na caixa de diálogo Inserir, na caixa Nome, selecione um nome em uma


lista de definições de bloco.

3 Se quiser utilizar o dispositivo apontador para especificar o ponto de


inserção, a escala e a rotação, selecione Especificar na tela. Caso contrário,
insira valores nas caixas Ponto de inserção, Escala e Rotação.

4 Se quiser que os objetos no bloco sejam inseridos como objetos individuais


em vez de um único bloco, selecione Explodir.

5 Clique em OK.

Para inserir um arquivo de desenho como um bloco arrastando


1 No Windows Explorer ou em qualquer pasta, arraste o ícone do arquivo
de desenho até a área de desenho.
Quando soltar o botão, será solicitada a especificação de um ponto de
inserção.

2 Especifique os valores de ponto de inserção, escala e rotação.

Para inserir um bloco utilizando o DesignCenter


1 Se o DesignCenter já não estiver aberto, clique no menu Ferramentas ➤
Paletas ➤ DesignCenter.

2 Execute um dos procedimentos a seguir para listar o conteúdo que você


deseja inserir:
■ Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Alternar
visualização de árvore. Clique na pasta que contém o desenho que
deseja inserir.

■ Clique no ícone de um arquivo de desenho exibido na visualização


em árvore.

3 Execute um dos procedimentos a seguir para inserir o conteúdo:


■ Arraste o arquivo de desenho ou o bloco até o desenho atual. Utilize
essa opção quando quiser inserir blocos rapidamente e, mais tarde,
movê-los ou rotacioná-los até as suas localizações precisas.

798 | Capítulo 20 Trabalhar com blocos


■ Clique duas vezes no arquivo de desenho ou no bloco que deseja
inserir no desenho atual. Utilize essa opção quando quiser especificar
as configurações exatas de posicionamento, rotação e escala do bloco,
à medida que ele é inserido. Utilize essa opção também quando quiser
atualizar uma referência de bloco no desenho a partir do arquivo de
desenho de origem inicial.

Para alterar as propriedades de um bloco ao inseri-lo


1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades.

2 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Inserir.

3 Na caixa de diálogo Inserir, na caixa Nome, selecione um nome em uma


lista de definições de bloco.

4 Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para


especificar um ou mais dos seguintes:
■ Ponto de inserção

■ Escala

■ Rotação

5 Clique em OK.

6 Na paleta Propriedades, modifique as propriedades do bloco (ou bloco


dinâmico).

Referência rápida
ADCENTER
Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura
DIVIDIR
Cria objetos ou blocos igualmente espaçado ao longo do comprimento ou
perímetro de um objeto.
INSERIR
Insere um bloco ou um desenho no desenho atual.

Inserindo blocos | 799


MEASURE
Cria objetos de ponto ou blocos em intervalos mensurados ao longo do
perímetro de um objeto
ATTDIA
Controla se o comando INSERT usa uma caixa de diálogo para a entrada de
valores de atributos.
INSNAME
Define um nome padrão de bloco para o comando INSERT.
INSUNITS
Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento
automático de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a
uma desenho.
INSUNITSDEFSOURCE
Define o valor das unidades de conteúdo de origem quando INSUNITS está
definida para 0.
INSUNITSDEFTARGET
Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS está definida
para 0.

Trabalhar com blocos dinâmicos em desenhos


Uma referência de bloco dinâmico pode ser alterada no desenho enquanto se
trabalha.

Visão geral de blocos dinâmicos


As referências de bloco dinâmico contém alças ou propriedades personalizadas
que mudam a forma pela qual a referência é exibida no desenho após ser
inserida. Por exemplo, uma referência de bloco dinâmico de uma porta pode
mudar de tamanho após você inserir a referência de bloco em seu desenho.
Os blocos dinâmicos permitem inserir um bloco que pode alterar a forma,
tamanho ou configuração, ao invés de inserir uma de muitas definições de
bloco estático.

800 | Capítulo 20 Trabalhar com blocos


Trabalhar com parâmetros de ação
Os blocos dinâmicos que contêm parâmetros de ação exibem alças que estão
associadas com um ponto, objeto ou região na definição do bloco. Quando
você edita a alça, a ação associada é acionada e que irá mudar como a referência
do bloco é exibida.
Passando sobre uma alça você poderá exibir uma dica de ferramenta ou prompt
que explicará o parâmetro relativo à alça. A exibição da dica de ferramenta é
controlada pela variável de sistema GRIPTIPS.
Alguns blocos dinâmicos são definidos para que a geometria no bloco, somente
possa ser editada para determinados tamanhos especificados na definição de
bloco. Quando se usa uma alça para editar a referência de bloco, marcas de
seleção são exibidas nos locais de valores válidos para a referência de bloco.
Se alterar o valor do parâmetro do bloco para um valor diferente especificado
na definição, o parâmetro será ajustado para o valor válido mais próximo.

Referência rápida
INSERIR
Insere um bloco ou um desenho no desenho atual.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Visão geral de blocos dinâmicos | 801


RESETBLOCK
Redefine uma ou mais referências de bloco dinâmico para os valores padrão
da definição de bloco.
BTMARKDISPLAY
Controla se marcadores de definição de valor são ou não exibidos para
referências de bloco dinâmico.
GRIPTIPS
Controla a exibição de dicas de alça quando o cursor passa sobre alças em
blocos dinâmicos e objetos personalizados que suportam dicas de alça.

Trabalhar com parâmetros de ação em blocos


Use as alças ou a paleta Propriedades para manipular a referência de bloco que
contém os parâmetros de ação.

Usar alças para alterar os blocos contendo parâmetros de ação


Você pode manipular um bloco que contém parâmetros de ação com alças
personalizadas. Por exemplo, quando você arrasta a alça na cadeira na referência
de bloco abaixo, a cadeira se move.

A tabela a seguir mostra diferentes tipos de alças personalizadas que podem


ser incluídas em um bloco dinâmico.

Tipo de Como a alça pode ser manipulada em um dese-


alça nho.

Padrão Em um plano em qualquer direção

802 | Capítulo 20 Trabalhar com blocos


Tipo de Como a alça pode ser manipulada em um dese-
alça nho.

Linear Ida e volta em uma direção definida ou ao longo de um


eixo

Rotação Em torno do eixo

Inverter Clicar para virar a referência de bloco dinâmico

Alinhamen- Em um plano em qualquer direção; quando movida sobre


to um objeto, aciona a referência de bloco para alinhar com
o objeto

Pesquisa Clicar para exibir a lista de itens

Trabalhar com propriedades personalizadas


Quando você seleciona uma referência de bloco dinâmico, as propriedades
personalizadas são listadas na paleta Propriedades sob Personalizado. Quando
você altera o valor da propriedade personalizada, a referência de bloco é
atualizada de acordo.

Trabalhar com alças de pesquisa


Uma referência de bloco que contém uma alça de pesquisa, permite especificar
um valor predefinido que muda a forma pela qual a referência de bloco é
exibida. O novo tamanho é exibido na paleta Propriedades sob Personalizado.

Trabalhar com parâmetros de ação em blocos | 803


Controlar a visibilidade das referências de bloco
Uma definição de bloco pode conter uma alça de estado de visibilidade, que
determina diversas representações gráficas da mesma referência de bloco.

Redefinir um bloco para exibir a geometria padrão


Quando se reinicializa uma referência de bloco, o bloco volta para o padrão
especificado na definição de bloco. Por exemplo, você pode criar novamente

804 | Capítulo 20 Trabalhar com blocos


um bloco dinâmico caso dimensione de forma não-uniforme ou explode a
referência de bloco dinâmico.

Referência rápida
RESETBLOCK
Redefine uma ou mais referências de bloco dinâmico para os valores padrão
da definição de bloco.
GRIPDYNCOLOR
Controla a cor de alças personalizadas para blocos dinâmicos.

Trabalhar com parâmetros de restrição em blocos


Use o Gerenciador de parâmetros para manipular a referência de bloco que
contém os parâmetros de restrição.
Os parâmetros de restrição são criados com expressões matemáticas que afetam
a geometria da referência de bloco. Eles exibem propriedades personalizadas
dinâmicas e editáveis que podem ser manipuladas forma do Editor de bloco,
similar a um parâmetro de ação.

referência de bloco com restrição (cinza) e parâmetro


de restrição (azul, com alça)

Quando você seleciona uma referência de bloco que contenha parâmetros de


restrição, os parâmetros editáveis são listados no Gerenciador de parâmetros.
Quando você altera o valor do parâmetro, a referência de bloco é atualizada
de acordo.

Trabalhar com parâmetros de restrição em blocos | 805


Referência rápida
PARAMETROS
Abre a paleta Gerenciador de parâmetros que inclui todos os parâmetros da
restrição de cota, os parâmetros de referência e variáveis de usuário no
desenho atual.

Removendo definições de blocos


Para reduzir o tamanho de um desenho, é possível remover as definições de
bloco não utilizadas. É possível remover uma referência de bloco do desenho
apagando essa referência. Entretanto, a definição de bloco permanece na tabela
de definições de bloco do desenho.
Para remover definições de bloco não utilizadas e reduzir o tamanho do
desenho, utilize PURGE a qualquer momento na sessão de desenho.
Todas as referências a um bloco devem ser apagadas para que se possa apagar
a definição de bloco.

Consulte também:

■ Visão geral de blocos na página 793

Para remover uma definição de bloco


1 Clique na guia Ferramentas ➤ painel Utilitários de desenho ➤ Eliminar.

A caixa de diálogo Eliminar exibe uma visualização em árvore dos objetos


nomeados que podem ser eliminados.

2 Para eliminar blocos, utilize um dos métodos a seguir:


■ Para eliminar todos os blocos sem referência, selecione Blocos. Para
incluir blocos aninhados, selecione Eliminar itens aninhados.

■ Para eliminar blocos específicos, clique duas vezes em Blocos para


expandir a visualização em árvore Bloco. Selecione os blocos a serem
eliminados.

Se o item que deseja eliminar não estiver relacionado, selecione Exibir


itens que não podem ser eliminados.

806 | Capítulo 20 Trabalhar com blocos


3 O usuário é solicitado a confirmar cada item relacionado. Se não quiser
confirmar cada exclusão, limpe a opção Confirmar cada item a ser
eliminado.

4 Clique em Eliminar.
Para confirmar a exclusão de cada item, responda ao prompt selecionando
Sim ou Não, ou Sim para todos se mais de um item estiver selecionado.

5 Selecione mais itens a serem expurgados ou clique em Fechar.

Referência rápida
PURGE
Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho.

Removendo definições de blocos | 807


808
Criar e modificar blocos
21
Uma definição de bloco é um conjunto de objetos que estão agrupados como um objeto
nomeado com um ponto base e propriedades únicas.

Definir blocos
Crie blocos associando objetos e especificando um nome para cada bloco.

Criar blocos em um desenho


Depois de definir um bloco em um desenho, é possível inserir uma referência
de bloco nesse desenho quantas vezes forem necessárias. Utilize esse método
para criar blocos rapidamente.
Cada definição de bloco inclui um nome de bloco, um ou mais objetos, valores
de coordenadas do ponto de referência a ser utilizado para a inserção do bloco,
e todos os dados de atributos associados.
O ponto de referência é utilizado como referência para o posicionamento do
bloco no momento de inseri-lo. Suponha que o usuário especifique o ponto de
referência no canto inferior esquerdo de um objeto no bloco. Mais tarde, quando
esse bloco for inserido, será solicitado que se especifique um ponto de inserção.
O ponto de referência do bloco fica alinhado no ponto de inserção especificado.
A definição de bloco na ilustração é formada por um nome, PLUG_VALVE,
quatro linhas e um ponto base na intersecção das duas linhas diagonais. Para
obter uma explicação sobre a representação esquemática exibida, consulte Visão
geral de blocos na página 793.

809
A ilustração mostra um seqüência típica para criar uma definição de bloco em
um desenho.

Você pode usar também o Editor de bloco para criar blocos que são salvos em
um desenho.

Consulte também:

■ Visão geral de blocos na página 793

■ Visão geral do Editor de bloco na página 848

Para definir um bloco para o desenho atual


1 Crie os objetos que deseja utilizar na definição de bloco.

2 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Criar.

3 Na caixa de diálogo Definição do bloco, insira um nome de bloco na caixa


Nome.

4 Em Objetos, selecione Converter para bloco.


Se quiser que os objetos originais utilizados para criar a definição de bloco
permaneçam no desenho, certifique-se de que a opção Excluir não esteja

810 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


selecionada. Se essa opção estiver selecionada, os objetos originais serão
apagados do desenho. Se necessário, utilize o comando OOPS para
restaurá-los.

5 Clique em Selecionar objetos.

6 Use o dispositivo apontador para selecionar objetos a serem incluídos na


definição de bloco. Pressione Enter para completar a seleção do objeto.

7 Na caixa de diálogo Definição do bloco, em Ponto base, especifique o


ponto de inserção do bloco utilizando um destes métodos:
■ Clique em Selecionar ponto para especificar um ponto utilizando o
dispositivo apontador.

■ Insira o valor das coordenadas X,Y,Z do ponto.

8 Na caixa Descrição, insira uma descrição para a definição de bloco. Essa


descrição é exibida no DesignCenter™ (ADCENTER).

9 Clique em OK.
O bloco é definido no desenho atual e pode ser inserido a qualquer
momento.

Referência rápida
BLOCO
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados.

Criar arquivos de desenhos para utilizá-los como blocos


É possível criar arquivos de desenho com o objetivo de inseri-los em outros
desenhos como blocos. Arquivos de desenho individuais podem ser facilmente
criados e gerenciados como a origem de definições de bloco. É possível
armazenar conjuntos de símbolos como arquivos de desenho individuais e
agrupá-los em pastas.

Criar arquivos de desenhos para utilizá-los como blocos | 811


Criar um novo arquivo de desenho
Existem dois métodos para a criação de arquivos de desenho:

■ Cria e salva um arquivo de desenho completo utilizando o comando


SALVAR ou SALVARCOMO.

■ Cria e salva apenas os objetos selecionados do desenho atual em um novo


desenho utilizando o comando EXPORTAR ou WBLOCK.

Com qualquer um desses métodos, um arquivo de desenho comum que pode


ser inserido como um bloco em outro arquivo de desenho é criado. Convém
utilizar o comando WBLOCK quando for necessário criar diversas versões de
um símbolo, como arquivos de desenho separados ou quando desejar criar
um arquivo de desenho sem deixar o desenho atual.

Alternar o ponto de referência de desenhos a serem utilizados como blocos


Por padrão, a origem (0,0,0) do WCS (Sistema de coordenadas universal) é
usada como o ponto de referência para arquivos de desenho inseridos como
blocos. É possível alterar esse ponto de referência abrindo o desenho original
e utilizando BASE para especificar um ponto de referência diferente para
inserção. Na próxima vez que inserir o bloco, o novo ponto de referência será
usado.

Atualizar alterações no desenho original


Se alterar o desenho original depois de inseri-lo, as alterações não serão
efetivadas no desenho atual. Se achar que o desenho original será alterado e
desejar que as alterações sejam refletidas no desenho atual, convém anexar o
desenho original como uma referência externa, em vez de inseri-lo como um
bloco. Para obter mais informações sobre referências externas, consulte Fazendo
referência a outros arquivos de desenho na página 1353.

812 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


Utilizar objetos de espaço do papel em blocos
Objetos no espaço do papel não são incluídos quando se insere um desenho
como um bloco. Para transferir objetos de espaço do papel para outro desenho,
transforme-os em um bloco ou salve-os em um arquivo de desenho separado
e, em seguida, insira o bloco ou o arquivo de desenho no outro desenho.

Para criar um novo arquivo de desenho a partir de objetos selecionados


1 Abra um desenho existente ou crie um novo desenho.

2 No prompt de comando, insira wblock.

3 Na caixa de diálogo Gravar bloco, selecione Objetos.


Se quiser que os objetos originais utilizados para criar o novo desenho
permaneçam no desenho, certifique-se de que a opção Excluir do desenho
não esteja selecionada. Se essa opção estiver selecionada, os objetos
originais serão apagados do desenho. Se necessário, utilize o comando
OOPS para restaurá-los.

4 Clique em Selecionar objetos.

5 Use o dispositivo apontador para selecionar objetos a serem incluídos no


novo desenho. Pressione Enter para completar a seleção do objeto.

6 Na caixa de diálogo Gravar bloco, em Ponto base, especifique onde será


o ponto de origem (0,0,0) para o novo desenho utilizando um destes
métodos:
■ Clique em Especificar ponto para especificar um ponto usando o
dispositivo apontador.

■ Insira o valor das coordenadas X,Y,Z do ponto.

7 Em Destino, insira um nome de arquivo e um caminho para o novo


desenho ou clique no botão [...] para exibir uma caixa de diálogo de
seleção de arquivos-padrão.

8 Clique em OK.
Um novo desenho será criado com os objetos selecionados.

Para criar um novo arquivo de desenho a partir de uma definição de bloco


existente

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Criar.

Criar arquivos de desenhos para utilizá-los como blocos | 813


2 Na caixa Nome da caixa de diálogo Definição do bloco, selecione o bloco
a ser modificado.

3 Na caixa Nome, insira um novo nome.

4 Na caixa Descrição, insira ou modifique a descrição do novo arquivo de


desenho. Clique em OK.

Referência rápida
ADCENTER
Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura
BASE
Define um ponto de referência de inserção para o desenho atual.
BLOCO
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados.
EXPORTAR
Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo
INSERIR
Insere um bloco ou um desenho no desenho atual.
OOPS
Restaura objetos apagados.
WBLOCK
Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho
especificado.

Controlar as propriedades de cor e tipo de linha em blocos


Atribuir as propriedades de cor e tipo de linha
Geralmente, quando se insere um bloco, a cor, o tipo de linha e a espessura
de linha dos objetos nesse bloco mantêm suas configurações originais,
independente das configurações atuais no desenho. Entretanto, é possível
criar blocos com objetos que herdam as configurações atuais de cor, tipo de
linha e espessura de linha. Esses objetos possuem propriedades flutuantes.

814 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


Existem três opções para o tratamento das propriedades de cor, tipo de linha
e espessura de linha dos objetos quando uma referência de bloco é inserida.

■ Os objetos no bloco não herdam as propriedades de cor, tipo de linha e


espessura de linha das configurações atuais. As propriedades dos objetos
no bloco não são alteradas, independentemente das configurações atuais.
Para esta escolha, recomenda-se definir as propriedades de cor, tipo de
linha e espessura de linha individualmente, para cada objeto na definição
de bloco: não use as definições PORBLOCO ou PORCAMADA de cor, tipo
de linha e espessura de linha ao criar estes objetos.

■ Os objetos no bloco herdam as propriedades de cor, tipo de linha e


espessura de linha atribuídas apenas à camada atual.
Para essa opção, antes de criar os objetos a serem incluídos na definição
de bloco, defina a camada atual como 0 e defina a cor, o tipo de linha e a
espessura de linha atuais como PORCAMADA.

■ Os objetos herdam as propriedades de cor, tipo de linha e espessura de


linha definidas explicitamente, ou seja, definidas para sobrepor as
propriedades de cor, tipo de linha ou espessura de linha atribuídas à camada
atual. Se não tiver definido essas propriedades explicitamente, elas serão
herdadas a partir das propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha
atribuídas à camada atual.
Para essa opção, antes de criar os objetos a serem incluídos na definição
de bloco, defina a cor ou o tipo de linha atual como PORBLOCO.

Se desejar que objetos Crie objetos nestas ca- Crie objetos com estas
em um bloco madas propriedades

Mantenham as proprieda- Qualquer uma, exceto 0 Qualquer uma, exceto


des originais (zero) PORBLOCO ou PORCAMA-
DA

Herdem as propriedades da 0 (zero) PORCAMADA


camada atual

Herdem primeiro as proprie- Qualquer uma PORBLOCO


dades individuais e, em se-
guida, as propriedades da
camada

Propriedades flutuantes também são aplicadas a blocos aninhados quando as


referências de bloco aninhado e os objetos que elas contêm utilizam as
configurações necessárias para essas propriedades flutuantes.

Controlar as propriedades de cor e tipo de linha em blocos | 815


Alterar a cor e o tipo de linha em um bloco
É possível alterar a cor e o tipo de linha dos objetos em um bloco apenas se
esses objetos nesse bloco tiverem sido criados com propriedades flutuantes.
Se um bloco não tiver sido criado com o uso de objetos contendo propriedades
flutuantes de cor e tipo de linha, essas propriedades apenas poderão ser
modificadas por meio da redefinição do bloco.

Consulte também:

■ Controlar as propriedades dos objetos na página 397

Referência rápida
COR
Define a cor dos novos objetos.
CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
LINETYPE
Carrega, define e modifica tipos de linha.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

816 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


Blocos aninhados

A única restrição em blocos aninhados é não poder inserir blocos que façam
referência a si mesmos.

Consulte também:

■ Visão geral de blocos na página 793

■ Adicionar restrições aos blocos dinâmicos

Referência rápida
BLOCO
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados.

Criar bibliotecas de blocos


Uma biblioteca de blocos é um conjunto de definições de bloco armazenado
em um único arquivo de desenho. É possível utilizar bibliotecas de blocos
fornecidas pela Autodesk ou por outros fornecedores para criar a sua própria
biblioteca.
É possível organizar um conjunto de definições de blocos relacionados criando
esses blocos no mesmo arquivo de desenho. Os arquivos de desenho utilizados
nesse sentido são chamados de bibliotecas de blocos ou bibliotecas de símbolos.

Blocos aninhados | 817


Essas definições de bloco podem ser inseridas individualmente em qualquer
desenho no qual se esteja trabalhando. Exceto pela maneira como são
utilizados, os desenhos de biblioteca de blocos não são diferentes dos outros
arquivos de desenho.
Ao utilizar BLOCO para especificar cada definição de bloco no desenho de
biblioteca de blocos, você pode incluir uma descrição resumida de um bloco.
Como opção, também é possível documentar cada definição de bloco
inserindo-a na área de desenho do desenho de biblioteca. Além da geometria
do bloco, é possível incluir um texto que especifique o nome do bloco, a data
de criação, a data da última modificação e quaisquer instruções ou convenções
especiais. Essa estrutura cria um índice visual dos blocos no desenho de
biblioteca de blocos.

Use o DesignCenter para visualizar e copiar definições de blocos


individualmente, a partir de desenhos de biblioteca de blocos (ou de qualquer
desenho existente) para o desenho atual. O DesignCenter não sobrescreve
uma definição de bloco existente em um desenho com uma definição
proveniente de outro desenho.

Para criar um desenho de biblioteca de blocos


1 Comece um novo desenho.

2 Defina um bloco.

3 Repita a etapa 2 para todas as definições de bloco relacionadas que queira


criar.

4 Salve o desenho utilizando um nome adequado para um desenho de


biblioteca.
Esses blocos podem ser inseridos em qualquer desenho com o uso do
DesignCenter (ADCENTER).

818 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


Referência rápida
BLOCO
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados.

Usar paletas de Ferramentas para organizar blocos


Você pode usar as paletas de ferramentas para organizar blocos que são
armazenados em um arquivo de desenho ou em arquivos separados de
desenhos.
Uma vez adicionado um bloco à uma paleta de ferramentas, é possível inserir
com facilidade a referência de bloco, ao arrastá-la da paleta de ferramentas
para o desenho, ou ao clicar e colocá-la no desenho. Para obter mais
informações sobre o uso de paletas de ferramentas para organizar e inserir
blocos, consulte Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens na
página 62.

Referência rápida
TOOLPALETTES
Abre a janela Tool Palettes.

Criar a geometria de construção dentro de um bloco


É possível converter os objetos para a geometria de construção no Editor de
bloco.
Você pode criar a geometria de construção que será exibida no Editor de bloco,
mas não no editar de desenho.
No exemplo abaixo, uma restrição simétrica foi adicionada na definição de
bloco na esquerda. No entanto, você pode não desejar que a linha de simetria
seja exibida quando o bloco é inserido em seu desenho. No exemplo na direita,
a linha de simetria foi convertida para uma linha tracejada que não será exibida
quando o bloco é inserido no desenho.

Usar paletas de Ferramentas para organizar blocos | 819


É possível adicionar geometria de construção (comando CONSTRUCAOB) nos
conjunto de seleção de ações herdadas. A geometria de construção não é
afetada pelos estado de visibilidade. Ela é filtrada do conjunto de seleção no
comando ESTADOBV, quando você adiciona ou remove geometria de um
estado de visibilidade.

OBSERVAÇÃO Quando você explode um bloco contendo geometria de construção


em uma versão anterior do AutoCAD, a geometria é oculta no desenho.

Consulte também:

■ Desenhar geometria de construção e de referência na página 623

■ Adicionar restrições a geometria na página 753

Referência rápida
CONSTRUCAOB
Converte a geometria em geometria de construção.
ESTADOBV
Cria, define ou exclui o estado de visibilidade no bloco dinâmico
BLOCKTESTWINDOW
Indica se uma janela de teste de bloco está ou não aberta.

Anexar dados a blocos (atributos de bloco)


É possível anexar informações a blocos e, posteriormente, extrair essas
informações para criar uma lista de materiais ou outro tipo de relatório.

820 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


Visão geral de atributos de bloco
Um atributo é uma legenda ou identificador que anexa dados a um bloco.
Alguns exemplos de dados que podem estar contidos em um atributo incluem
números de peças, preços, comentários e nomes de proprietários. O
identificador é equivalente a um nome de coluna em uma tabela de banco de
dados. A ilustração a seguir mostra um bloco com quatro atributos: tipo,
fabricante, modelo e custo.

Os atributos na ilustração são atributos de linha única. Pode-se também criar


atributos de múltiplas linhas para armazenar dados como o endereço e
descrições.
As informações de atributos extraídas de um desenho podem ser utilizadas
em uma planilha ou um banco de dados para gerar uma lista de peças ou uma
lista de materiais. É possível associar mais de um atributo a um bloco, desde
que cada atributo tenha um identificador diferente.
Atributos também podem ser "invisíveis". Um atributo invisível não é exibido
ou plotado, mas as suas informações são armazenadas no arquivo de desenho
e podem ser gravadas em um arquivo de extração, para uso em um programa
de banco de dados.
Sempre que inserir um bloco contendo um atributo variável, a inserção dos
dados a serem armazenados com este bloco será solicitada. Os blocos também
usam atributos constante, cujos valores não se alteram. No caso de atributos
constantes, não será solicitado nenhum valor quando o bloco estiver sendo
inserido.
Também é possível criar atributos. Para obter mais informações sobre como
criar e trabalhar com atributos anotativos, consulte Criar blocos e atributos
anotativos na página 931.

Visão geral de atributos de bloco | 821


Consulte também:


■ Modificar os dados em atributos de bloco na página 837

■ Anotações de escala na página 908

Referência rápida
DEFATRIB
Cria uma definição de atributo para armazenar dados em um bloco
EXIBIRATRIB
Controla as sobreposições de visibilidade para todos os atributos de bloco
em um desenho
EDITARATRIB
Altera as informações de atributo em um bloco.
EDITARPATRIB
Altera o contexto textual de um atributo em um bloco
EDIRARDD
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros
de controle de recursos.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
AFLAGS
Define as opções para os atributos.
ATTDIA
Controla se o comando INSERT usa uma caixa de diálogo para a entrada de
valores de atributos.
ATTIPE
Controla o formato do texto de ferramentas que é utilizado com o editor no
local para modificar os atributos de múltiplas linhas.

822 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


ATTMODE
Controla a exibição de atributos.
ATTMULTI
Controla se os atributos de múltiplas linhas podem ser criados.
ATTREQ
Controla se INSERT usa o atributo padrão definindo durante a inserção de
blocos.

Definindo atributos de bloco


As características incluem o identificador, que é o nome que identifica o
atributo, o prompt exibido quando se insere o bloco, informações sobre valores,
formatação de texto, localização no bloco e quaisquer modos opcionais
(Invisível, Constante, Verificação, Predefinido, Posição de bloqueio e Linhas
múltiplas).
Se planejar extrair as informações do atributo para utilizá-las em uma lista de
peças, convém manter uma lista dos identificadores de atributo criados. Essas
informações sobre identificadores serão necessárias posteriormente quando o
arquivo de modelo de atributo for criado.

Escolhendo os modos de atributo


Os modos de atributos controlam o comportamento dos atributos nos blocos.
Por exemplo, é possível controlar

■ Se um atributo é visível ou invisível no desenho

■ Se um atributo tem um valor constante, como um número de peça

■ Se o atributo pode ser movido relativo ao resto do bloco

■ Se é um atributo de linha única ou de múltiplas linhas

Se um atributo tiver um valor constante, o usuário será solicitado a fornecer


este valor quando inserir o bloco. Se o atributo tem um valor variável, como
um número de ativo fixo de um computador, você será informado ao inserir
o bloco.

Definindo atributos de bloco | 823


Entender atributos de linha única e de múltiplas linhas
Há diversas diferenças entre atributos de linha única e de múltiplas linhas.

■ Atributos de linha única são limitados a 255 caracteres na interface do


usuário.

■ Atributos de múltiplas linhas fornecem mais opções de formatação do que


os atributos de linha única.

■ Ao editar atributos de linha única e de múltiplas linhas, diferentes editores


são exibidos.

■ Os atributos de múltiplas linhas exibem quatro alças similares a objetos


TEXTOM, enquanto que os atributos de linha única somente exibem uma
alça.

■ Quando um desenho é salvo no AutoCAD LT 2007 ou anterior, um atributo


de múltiplas linhas é convertido para diversos atributos de linha única,
um para cada linha de texto do atributo original de múltiplas linhas. Se o
desenho é aberto na versão atual, estes atributos de linha única são
automaticamente mesclados de volta em um atributo de múltiplas linhas.

OBSERVAÇÃO Se um atributo de múltiplas linhas fizer uma transferência de dados


para uma versão anterior, as diferenças entre estes dois tipos de atributo podem
resultar na truncagem de linhas muito longas de texto e perda de formatação. No
entanto, antes que quaisquer caracteres sejam truncados, o AutoCAD LT exibe
uma caixa de mensagem que permite cancelar a operação.

Corrigindo erros em definições de atributo de bloco


Se cometer um erro, você poderá usar a paleta Propriedades ou EDIRARDD
para efetuar alterações limitadas em uma definição de atributo antes de que
ela seja associada a um bloco. Se precisar efetuar extensas alterações, exclua a
definição do atributo e crie uma nova definição.

Anexar atributos a blocos


Após criar uma ou mais definições de atributos, anexe os atributos com um
bloco ao definir ou redefinir aquele bloco. Quando a seleção dos objetos a
serem incluídos na definição de bloco for solicitada, inclua no conjunto de
seleção todos os atributos que deseja anexar ao bloco.
Para utilizar diversos atributos em conjunto, defina-os e, em seguida, inclua-os
no mesmo bloco. Por exemplo, é possível definir atributos identificados como

824 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


"Tipo", "Fabricante" e "Modelo" e "Custo" e, em seguida, incluí-los em um bloco
denominado CHAIR.

Geralmente, a ordem dos prompts de atributos é igual à ordem na qual os


atributos ao criar o bloco foram criados. Entretanto, se estiver utilizando a
seleção de intersecção ou a seleção de janela para selecionar os atributos, a
ordem dos prompts será oposta à ordem na qual esses atributos foram criados.
É possível usar o Gerenciador de atributos do bloco para alterar a ordem em
que se é solicitado a fornecer informações de atributo ao inserir a referência
de bloco.
Ao abrir uma definição de bloco no Editor de bloco, é possível usar a caixa de
diálogo Ordem do atributo (comando ORDEMATRIB) para alterar a ordem na
qual você é solicitado a fornecer informações de atributos ao inserir a referência
de bloco.

Usar atributos sem anexá-los aos blocos


Também é possível criar atributos independentes. Após a definição de atributos
e a gravação do desenho, esse arquivo de desenho poderá ser inserido em outro
desenho. Quando o desenho é inserido, os valores dos atributos são solicitados.

Para criar uma definição de atributo

1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Definir atributos.

2 Na caixa de diálogo Definição de atributo, defina os modos de atributo


e insira informações de identificadores, localização e opções de texto.

3 (Opcional) Em Configurações de texto, Largura do limite, especifique um


valor.

4 (Opcional) Clique no botão Editor de texto de múltiplas linhas no local


para usar o Editor de texto no local para formatar o atributo no desenho.

5 Clique em OK.
Depois de criar a definição de atributo, é possível selecioná-la como um
objeto ao criar uma definição de bloco. Se a definição de atributo for

Definindo atributos de bloco | 825


incorporada a um bloco, sempre que este bloco for inserido, a seqüência
de caracteres de texto especificada para o atributo será solicitada. Cada
instância subseqüente do bloco pode ter um valor diferente especificado
para o atributo.

Para editar uma definição de atributo antes de associá-la a um bloco

1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Texto.

2 Selecione o atributo a ser editado.

3 Na caixa de diálogo Editar definição do atributo, especifique o


identificador, o prompt e o valor-padrão do atributo. A seguir, clique em
OK.

Para alterar a ordem de prompt de definições de atributo

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 No Editor de bloco, selecione um atributo de bloco.

3 Clique com o botão direito do mouse na área de desenho do Editor de


bloco.

4 Clique em Ordem do atributo.

5 Na caixa de diálogo Ordem do atributo, selecione uma definição de


atributo.

6 Clique em Mover para cima ou Mover para baixo para alterar a ordem
das definições de atributos.

7 Repita as etapas 2 e 3 até que as definições de atributo estejam na ordem


desejada.

8 Clique em OK.

Referência rápida
DEFATRIB
Cria uma definição de atributo para armazenar dados em um bloco

826 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


EXIBIRATRIB
Controla as sobreposições de visibilidade para todos os atributos de bloco
em um desenho
ORDEMATRIB
Especifica a ordem dos atributos para um bloco.
EDIRARDD
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros
de controle de recursos.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
AFLAGS
Define as opções para os atributos.
ATTIPE
Controla o formato do texto de ferramentas que é utilizado com o editor no
local para modificar os atributos de múltiplas linhas.
ATTMULTI
Controla se os atributos de múltiplas linhas podem ser criados.

Extraindo dados de atributos de blocos (avançado)


É possível extrair informações de atributos de um desenho e criar um arquivo
de texto separado a ser utilizado com um software de banco de dados. Esse
recurso é útil para a criação de listas de peças com informações já inseridas no
banco de dados de desenhos. A extração de informações de atributos não afeta
o desenho.
Para criar uma lista de peças

■ Crie e edite uma definição de atributo.

■ Insira valores para os atributos à medida que os blocos são inseridos.

■ Crie um arquivo de modelo e, em seguida, extraia as informações de


atributos para um arquivo de texto.

Para extrair informações de atributos, primeiro crie um arquivo de modelo de


atributos usando um processador de texto. Em seguida, gere o arquivo de

Extraindo dados de atributos de blocos (avançado) | 827


extração de atributo usando o AutoCAD LT e, finalmente, abre o arquivo de
extração de atributo em um aplicativo de banco de dados. Se planejar extrair
as informações de atributos para um arquivo DXF (drawing interchange
format), não será necessário criar primeiro um arquivo de modelo de atributos.

OBSERVAÇÃO Certifique-se de que o arquivo de extração de atributos não possua


o mesmo nome do arquivo de modelo de atributos.

Criar um arquivo de modelo de extração de atributos


Antes de extrair informações de atributos, é necessário criar um arquivo de
modelo ASCII para definir a estrutura do arquivo que conterá as informações
de atributos extraídas. O arquivo de modelo contém informações sobre nome
de identificadores, tipo de dados, comprimento de campos e número de casas
decimais associadas às informações que se deseja extrair.
Cada campo do arquivo de modelo extrai informações das referências de bloco
do desenho. Cada linha do arquivo de modelo especifica um campo a ser
gravado no arquivo de extração de atributos, incluindo o nome do campo,
seu comprimento de caracteres e a sua precisão numérica. Cada registro no
arquivo de extração de atributos inclui todos os campos especificados na ordem
determinada pelo arquivo de modelo.
O arquivo de modelo a seguir inclui os 15 campos possíveis. N significa
numérico, C significa caractere, www significa um número de 3 dígitos para o
comprimento total do campo e ddd significa um número de 3 dígitos
representando o número de casas decimais que devem ser exibidas à direita
do ponto decimal.
BL:NAMECwww000 (Nome do bloco)
BL:LEVELNwww000 (Nível de aninhamento do bloco)
BL:X Nwwwddd(coordenada X de inserção de blocos referência)
BL:Y Nwwwddd(coordenada Y de inserção de blocos referência)
BL:Z Nwwwddd(coordenada Z de inserção de blocos referência)
BL:NUMBERNwww000 (Contador do bloco; o mesmo para MINSERT)
BL:HANDLE Cwww000 (Manipulador de blocos; o mesmo para MINSERT)
BL:LAYERCwww000 (Nome da camada de inserção do bloco)
BL:ORIENT Nwwwddd(ângulo de rotação de bloco)
BL:XSCALE Nwwwddd(fator de escala X)
BL:YSCALE Nwwwddd(fator de escala Y)
BL:ZSCALE Nwwwddd(fator de escala Z)
BL:XEXTRUDE Nwwwddd(componente X de direção de extrusão de bloco)
BL:YEXTRUDE Nwwwddd(componente Y de direção de extrusão de bloco)
BL:ZEXTRUDE Nwwwddd(componente Z de direção de extrusão de bloco)
numericNwwwddd (identificador numérico de atributo)

828 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


characterCwww000 (identificador caractere de atributo)
O arquivo de modelo pode incluir alguns ou todos os nomes de campos
BL:xxxxxxx listados, mas deve incluir pelo menos um campo de identificador
de atributo. Os campos de identificadores de atributo determinam quais
atributos (e, portanto, quais blocos) serão incluídos no arquivo de extração
de atributos. Se um bloco contiver alguns, mas não todos, os atributos
especificados, os valores para os atributos ausentes serão preenchidos com
espaços em branco ou zeros, dependendo se o campo for um campo de
caractere ou um campo numérico.
Comentários não devem ser incluídos em um arquivo de modelo de atributos.
A ilustração e a tabela mostram um exemplo do tipo de informação que
provavelmente serão extraídas, incluindo o nome do bloco, o fabricante, o
número do modelo e o custo.

Campo Dados de Comprimento Casas decimais


(C)aracteres ou máximo do cam-
(N)uméricos po

Nome do bloco C 040 000

Fabricante C 006 000

Modelo C 015 000

Custo N 006 002

É possível criar qualquer quantidade de arquivos de modelo, dependendo da


maneira como os dados serão utilizados. Cada linha de um arquivo de modelo
especifica um campo a ser gravado no arquivo de extração de atributos.
Siga estas orientações adicionais:

■ Certifique-se de inserir um espaço entre o identificador de atributo e os


dados numéricos ou de caracteres. Utilize a barra de espaços, e não a tecla
Tab, para inserir o espaço.

■ Pressione a tecla Enter no final de cada linha, incluindo a última linha.

Extraindo dados de atributos de blocos (avançado) | 829


■ Cada arquivo de modelo de extração de atributos deve incluir pelo menos
um campo de identificador de atributo, mas o mesmo campo pode somente
aparecer uma vez no arquivo.

O exemplo a seguir é uma amostra de arquivo de modelo.


BL:NAME C008000 (Nome do bloco, 8 caracteres)
BL:X N007001 (Coordenada X, formato nnnnnn.d)
BL:Y N007001 (Coordenada Y, formato nnnnnn.d)
SUPPLIER C016000 (Nome do fabricante, 16 caracteres)
MODEL C009000 (Número do modelo, 9 caracteres)
PRICE N009002 (Preço unitário, formato nnnnnnnn.dd)

OBSERVAÇÃO O código de formato para um campo numérico inclui o ponto


decimal no comprimento total do campo. Por exemplo, o comprimento mínimo
de campo para acomodar o número 249.95 seria 6 e seria representado como
N006002. Os campos de caracteres não utilizam os últimos três dígitos do código
de formato.

Criar um arquivo de extração de atributos


Após a criação de um arquivo de modelo, é possível extrair as informações de
atributos utilizando um dos seguintes formatos:

■ CDF (formato delimitado por vírgulas)

■ SDF (formato delimitado por espaços)

■ DXF (drawing interchange format)

O formato CDF gera um arquivo contendo um registro para cada referência


de bloco em um desenho. Uma vírgula separa os campos de cada registro e
aspas simples delimitam os campos de caracteres. Alguns aplicativos de banco
de dados podem ler esse formato diretamente.
O formato SDF também gera um arquivo contendo um registro para cada
referência de bloco em um desenho. Os campos de cada registro possuem um
comprimento fixo e não utilizam separadores de campo ou delimitadores de
seqüências de caracteres. A operação dBASE III Copy . . . SDF também produz
arquivos no formato SDI. A operação Append From... SDF pode ler um arquivo
no formato dBASE IV, os quais os programas de usuários escritos em FORTRAN
podem processar com facilidade.

830 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


O formato DXF gera um subconjunto do drawing interchange format contendo
apenas objetos de referência de bloco, atributo e fim de seqüência. Essa opção
não requer um arquivo de extração de atributos. A extensão de arquivo .dxx
distingue um arquivo de extração no formato SXF dos arquivos DXF normais.

Utilizar o arquivo de extração de atributos


O arquivo de extração de atributos lista valores e outras informações para os
identificadores de atributo especificados no arquivo de modelo.
Se for especificado um formato CDF utilizando a amostra de modelo, a saída
poderá ser exibida da seguinte maneira:
'DESK', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95
'CHAIR', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95
'DESK', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95
Por padrão, os campos de caracteres são delimitados por aspas simples
(apóstrofes). O delimitador de campo-padrão é uma vírgula. Os dois registros
de modelo a seguir podem ser utilizados para sobrepor esses padrões:
C:QUOTE c (Delimitador de seqüência de caracteres)
C:DELIM c (Delimitador de campo)
O primeiro caractere que não está em branco após o nome de campo C:QUOTE
ou C:DELIM torna-se o respectivo caractere delimitador. Por exemplo, se quiser
delimitar seqüências de caracteres com aspas duplas, inclua a seguinte linha
no arquivo de modelo de extração de atributos:
C:QUOTE "
O delimitador de aspas não deve ser definido como um caractere que possa
ser exibido em um campo de caractere. De maneira semelhante, o delimitador
de campo não deve ser definido como um caractere que possa ser exibido em
um campo numérico.
Se tiver especificado um formato SDF utilizando a amostra de modelo, o arquivo
poderá ser semelhante ao exemplo a seguir.

(NAME) (X) (Y) (SUPPLIER) (MODEL) (PRICE)

DESK 120.0 49.5 ACME IN- 51-793W 379.95


DUST.

CHAIR 122.0 47.0 ACME IN- 34-902A 199.95


DUST.

Extraindo dados de atributos de blocos (avançado) | 831


(NAME) (X) (Y) (SUPPLIER) (MODEL) (PRICE)

DESK -77.2 40.0 TOP DRAWER X-52-44 249.95


INC.

A ordem dos campos corresponde à ordem dos campos nos arquivos de modelo.
É possível utilizar esses arquivos em outros aplicativos, como planilhas, e
também é possível classificar e manipular os dados conforme necessário.
Consulte a documentação do programa de planilhas para obter informações
sobre como utilizar os dados de outros aplicativos. Se você abrir o arquivo em
um editor ou processador de texto, poderá colar as informações novamente
no desenho como texto.

Blocos aninhados
A linha BL:LEVEL em um arquivo de modelo informa o nível de aninhamento
de uma referência de bloco. Um bloco inserido em um desenho possui um
nível de aninhamento igual a 1. Uma referência de bloco que faz parte de
outro bloco (está aninhada nesse bloco) possui um nível de aninhamento
igual a 2 e assim por diante.
Para uma referência de bloco aninhada, os valores das coordenadas X,Y, Z, os
fatores de escala, a direção de extrusão e o ângulo de rotação refletem a
localização real, o tamanho, a orientação e a rotação do bloco aninhado no
sistema de coordenadas universal.
Em alguns casos complexos, as referências de bloco aninhadas não podem ser
corretamente representadas com apenas dois fatores de escala e um ângulo de
rotação, por exemplo, se uma referência de bloco estiver rotacionada em 3D.
Quando isso acontece, os fatores de escala e o ângulo de rotação no registro
do arquivo extraído são definidos como zero.

Controle de erros
Se um campo não for amplo o suficiente para os dados que serão inseridos,
esses dados serão truncados e a seguinte mensagem será exibida:
** Field overflow in record <record number>
Por exemplo, isso poderá ocorrer se houver um campo BL:NAME com um
comprimento de 8 caracteres e o comprimento de um nome de bloco no
desenho for de 10 caracteres.

Para criar um arquivo de modelo de extração de atributos


1 Inicie o Bloco de notas.

832 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


É possível utilizar qualquer editor ou processador de texto capaz de salvar
um arquivo de texto no formato ASCII.

2 Insira as informações do modelo no Bloco de notas. Consulte Extraindo


dados de atributos de blocos (avançado) na página 827 para obter
informações sobre formatação.

3 Salve o arquivo com uma extensão de arquivo .extensão de arquivo txt.


Para extrair dados sobre um identificador específico, insira o nome do
identificador no lugar dos campos "numéricos" ou de "caracteres".

AVISO Não utilize caracteres de tabulação ao construir o arquivo de modelo com


um processador de texto. Se utilizar o alinhamento de caracteres tabulados, o
arquivo de informações de atributos não será criado. Para alinhar as colunas, insira
apenas espaços comuns pressionando a tecla Barra de espaço. O uso de caracteres
tabulados podem gerar um alinhamento inconsistente.

Para extrair informações de atributos


1 No prompt de comando, insira attext.

2 Na caixa de diálogo Extração de atributos, especifique o formato


apropriado do arquivo: CDF, SDF ou DXF.

3 Especifique os objetos a partir dos quais extrair atributos escolhendo


Selecionar objetos.
É possível selecionar um bloco único ou diversos blocos no desenho.

4 Especifique o arquivo de modelo de atributos a ser utilizado inserindo o


nome do arquivo, ou escolhendo Arquivo de modelo e pesquisando.

5 Especifique o arquivo de informações de atributos de saída inserindo o


nome do arquivo ou escolhendo Arquivo de saída e pesquisando.

6 Clique em OK.

Referência rápida
EXTATRIB
Extrai os dados de atributo e o texto com informações associadas a um bloco
para um arquivo

Extraindo dados de atributos de blocos (avançado) | 833


Modificar blocos
É possível modificar uma definição de bloco ou uma referência de bloco já
inserida no desenho.

Modificar uma definição de bloco


É possível redefinir definições de bloco no desenho atual. A redefinição de
uma definição de bloco afeta as inserções anteriores e futuras do bloco no
desenho atual e em todos os atributos associados.
Existem dois métodos para redefinir uma definição de bloco:

■ Modificar a definição de bloco no desenho atual.

■ Modificar a definição de bloco no desenho de origem e inseri-la novamente


no desenho atual.

O método escolhido depende da sua preferência em fazer alterações apenas


no desenho atual ou também em um desenho de origem.

Modificar uma definição de bloco no desenho atual


Para modificar uma definição de bloco, siga o procedimento para a criação de
uma nova definição de bloco, mas insira o nome da definição de bloco
existente. Essa operação substitui a definição de bloco existente, e todas as
referências a esse bloco no desenho são imediatamente atualizadas para
refletirem a nova definição.
Para poupar tempo, é possível inserir e explodir uma instância do bloco original
e, em seguida, utilizar os objetos resultantes na criação da nova definição de
bloco.

Atualizar uma definição de bloco originada em um arquivo de desenho


As definições de bloco criadas no desenho atual por meio da inserção de um
arquivo de desenho não são atualizadas automaticamente quando o desenho
original é modificado. É possível utilizar INSERIR para atualizar uma definição
de bloco a partir do arquivo de desenho.

Atualizar uma definição de bloco originada em um desenho de biblioteca


(avançado)
O DesignCenter não sobrescreve uma definição de bloco existente em um
desenho com uma definição proveniente de outro desenho. Para atualizar

834 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


uma definição de bloco proveniente de um desenho de biblioteca, utilize
WBLOCK para criar um arquivo de desenho separado a partir do bloco do
desenho de biblioteca. Em seguida, utilize o comando INSERT para sobrescrever
a definição de bloco no desenho que utiliza esse bloco.

OBSERVAÇÃO As descrições de bloco são removidas com o uso do comando


INSERT. Use a Área de transferência para copiar e colar uma descrição de bloco
exibida na caixa de diálogo Definição de bloco entre duas definições de bloco.

Modificar a descrição de um bloco


Para modificar a descrição do DesignCenter de uma definição de bloco, utilize
BLOCO. Também é possível adicionar descrições a qualquer quantidade de
blocos existentes na caixa de diálogo Definição de bloco.

Redefinindo atributos de blocos


É possível anexar atributos a um bloco quando esse bloco é definido ou
redefinido. Quando a seleção dos objetos a serem incluídos na definição de
bloco for solicitada, inclua os atributos desejados no conjunto de seleção. A
redefinição dos atributos na definição de bloco exerce os seguintes efeitos em
referências de blocos já inseridas:

■ Atributos constantes, que possuem um valor fixo, são perdidos e


substituídos por qualquer novo atributo constante.

■ Atributos variáveis permanecem inalterados, mesmo que a nova definição


de bloco não possua atributos.

■ Novos atributos não são exibidos nas referências de bloco existentes.

Consulte também:

■ Anexar dados a blocos (atributos de bloco) na página 820

■ Modificar definições de bloco dinâmico na página 854

Para modificar uma definição de bloco existente


1 Selecione o bloco a ser modificado.

2 Clique com o botão direito do mouse no bloco e clique em Propriedades


no menu de atalho.

3 Na paleta Propriedades, selecione e modifique os valores X e Y de posição,


escala e rotação ou outras propriedades.

Modificar uma definição de bloco | 835


Para atualizar uma definição de bloco originada em um arquivo de desenho
1 Se o DesignCenter já não estiver aberto, clique no menu Ferramentas ➤
Paletas ➤ DesignCenter.

2 Na visualização em árvore, clique na pasta que contém o arquivo de


desenho no qual o bloco foi originado.

3 Na área de conteúdo (lado direito), clique com o botão direito do mouse


no arquivo de desenho.

4 No menu de atalho, clique em Inserir como bloco.

5 Na caixa de diálogo Inserir, clique em OK.

6 Na caixa de diálogo Bloco - Redefinir bloco clique em Redefinir bloco.

7 Pressione a tecla Esc para sair do comando.

Para modificar uma descrição de bloco


1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Descrição de bloco.

2 Na caixa de diálogo Definição de bloco, na lista Nome, selecione o bloco


para o qual você deseja modificar a descrição de bloco.

3 Na caixa Descrição, insira ou modifique a descrição do bloco.

4 Clique em OK.

5 Na caixa de diálogo Bloco - Redefinir bloco clique em Redefinir bloco.

Referência rápida
BLOCO
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados.
EXPLODIR
Quebra um objeto composto em objetos componentes.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

836 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


Modificar os dados em atributos de bloco
É possível usar qualquer um dos seguintes métodos para editar os valores dos
atributos anexados a um bloco:

■ Clique duas vezes no bloco para exibir a caixa de diálogo Editar atributos

■ Abre a paleta Propriedades e selecione o bloco

É possível alterar a localização dos atributos em um bloco usando alças. Com


atributos de múltiplas linhas, também se pode mover as alças para
redimensionar a largura do texto.

Consulte também:

■ Modificar uma definição de bloco na página 834

Para editar dados de atributos

1 Clique no menu Modificar ➤ Objetos ➤ Atributo ➤ Único.

2 Selecione o bloco a ser editado.

3 Na caixa de diálogo Editar atributo, insira novamente as informações do


atributo conforme necessário e clique em OK.

Referência rápida
EDITARATRIB
Altera as informações de atributo em um bloco.
EDITARPATRIB
Altera o contexto textual de um atributo em um bloco
SINCATRIB
Atualiza as referências do bloco com atributos novos e alterados de uma
definição de bloco especificada
GERENCIADORATRIBBLOCO
Gerencia os atributos para uma definição de bloco selecionada.

Modificar os dados em atributos de bloco | 837


EDITARATRIBA
Edita atributos em uma referência de bloco.
ATTIPE
Controla o formato do texto de ferramentas que é utilizado com o editor no
local para modificar os atributos de múltiplas linhas.
ATTMULTI
Controla se os atributos de múltiplas linhas podem ser criados.

Modificar a definição de atributo do bloco


Você pode modificar atributos nas definições de bloco com o Gerenciador de
atributos do bloco. Por exemplo, se pode modificar o seguinte:

■ Propriedades que definem como os valores são atribuídos a um atributo e


se o valor atribuído é visível ou não na área de desenho

■ Propriedades que definem como o texto do atributo é exibido no desenho

■ Propriedades que definem a camada na qual o atributo reside e a cor, a


espessura e o tipo da linha do atributo

Por padrão, as alterações feitas em atributos são aplicadas a todas as referências


de bloco existentes no desenho atual.
A alteração das propriedades de atributos de referências de bloco existentes
não afeta os valores atribuídos a esses blocos. Por exemplo, em um bloco que
contém um atributo cujo identificador é Custo e cujo valor é 19,99, esse valor
não será afetado se o identificador de Custo for alterado para Custo unitário.
A atualização de atributos com nomes de identificadores duplicados podem
causar resultados imprevisíveis. Utilize o Gerenciador de atributos de bloco
para procurar identificadores duplicados e alterar os nomes desses
identificadores.
Se atributos constantes ou blocos atribuídos aninhados forem afetados pelas
alterações, utilize REGE para atualizar a exibição desses blocos na área de
desenho.

Alterar a ordem de prompts para valores de atributos


Ao definir um bloco, a ordem na qual os atributos são selecionados determina
a ordem na qual se recebem prompts para a especificação de informações

838 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


sobres esses atributos durante a inserção do bloco. É possível utilizar o
Gerenciador de atributos de bloco para alterar a ordem de prompts que
solicitam valores de atributos.

Removendo atributos de bloco


É possível remover atributos de definições de bloco e de todas as referências
de bloco existentes no desenho atual. Os atributos removidos de referências
de bloco existentes não desaparecerão da área de desenho até que se regenere
esse desenho utilizando o comando REGEN.
Não é possível remover todos os atributos de um bloco. Pelo menos um atributo
deve permanecer. Se precisar remover todos os atributos, redefina o bloco.

Atualizar referências de bloco


É possível atualizar atributos em todas as referências de bloco do desenho atual
com as alterações feitas na definição de bloco. Por exemplo, pode ter sido
utilizado o Gerenciador de atributos de bloco para modificar propriedades de
atributos em várias definições de bloco do desenho, mas pode ter se optado
por não atualizar automaticamente as referências de bloco existentes quando
essas alterações foram feitas. Agora que o usuário está satisfeito com as
alterações feitas nos atributos, basta aplicá-las a todos os blocos do desenho
atual.
Você também pode usar SINCATRIB para atualizar propriedades de atributos
em uma referência de bloco, ou para atualizar uma ocorrência de bloco após
redefinir um atributo de bloco usando BLOCO, -BLOCO ou EDITARB.
A atualização das propriedades de atributos em referências de bloco não afeta
os valores atribuídos a esses atributos.

Editar atributos em uma referência de bloco


É possível selecionar um atributo em uma referência de bloco e usar a paleta
Propriedades para alterar suas propriedades, ou usar o Editor de atributos
aprimorado para modificar todos os atributos de uma referência de bloco
selecionada.

Consulte também:

■ Definindo atributos de bloco na página 823

■ Modificar uma definição de bloco na página 834

Modificar a definição de atributo do bloco | 839


Para editar atributos atribuídos a uma definição de bloco

1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Gerenciar atributos.

2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco


ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na área de desenho.

3 Na lista de atributos, clique duas vezes no atributo que desejar editar ou


clique nesse atributo e escolha Editar.

4 Na caixa de diálogo Editar atributo, faça as alterações desejadas em


Atributo e clique em OK.

Para especificar se as alterações são aplicadas ou não a referências de bloco


existentes

1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Gerenciar atributos.

2 No Gerenciador de atributos de bloco, clique em Configurações.

3 Na caixa de diálogo Configurações, execute um dos seguintes


procedimentos:
■ Para aplicar alterações em bloco existentes, selecione a opção Aplicar
alterações nas referências existentes.

■ Para aplicar alterações somente em inserção de novos blocos, limpe


a opção Aplicar alterações em referências existentes.

4 Clique em OK.

Para realçar indicadores de atributos duplicados em um bloco

1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Gerenciar atributos.

2 No Gerenciador de atributos de bloco, clique em Configurações.

3 Na caixa de diálogo Configurações, selecione Enfatizar identificadores


duplicados.

4 Clique em OK.

840 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


Para alterar a ordem de prompts para valores de atributos

1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Gerenciar atributos.

2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco


ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na área de desenho.
Para o bloco selecionado, os atributos são listados na sua ordem de
prompts.

3 Para mover um atributo para cima na ordem de prompts, selecione esse


atributo e, em seguida, clique em Mover para cima. Para mover um
atributo para baixo na ordem de prompts, selecione esse atributo e, em
seguida, clique em Mover para baixo.

OBSERVAÇÃO Os botões Mover para cima e Mover para baixo não estão
disponíveis para atributos com valores constantes (Modo=C).

Para remover um atributo de uma definição de bloco e de todas as referências


de bloco

1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Gerenciar atributos.

2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco


ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na área de desenho.

3 (Opcional) Se não desejar que os atributos sejam removidos de ocorrências


existentes de bloco, clique em Configurações e, na caixa de diálogo
Configurações, desmarque Aplicar alterações nas referências existentes.

4 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um atributo na lista de


atributos e, em seguida, clique em Remover.
Os atributos removidos de ocorrências de bloco existentes não
desaparecerão até que o desenho seja regenerado utilizando o comando
REGEN.

Para atualizar referências de bloco existentes com atributos modificados

1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Gerenciar atributos.

Modificar a definição de atributo do bloco | 841


2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco
ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na área de desenho.

3 Clique em Sincronizar para atualizar os atributos alterados em todas as


referências de bloco para o bloco selecionado.

Para atualizar os atributos em referências de bloco para uma definição de


bloco selecionada

1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Sincronizar atributos.

2 No prompt, execute um dos procedimentos a seguir:


■ Insira nome e, em seguida, insira o nome do bloco cujas referências
de bloco você deseja atualizar.

■ Insira ? para visualizar uma lista de blocos e, em seguida, inserir um


nome, seguido do nome do bloco.

■ Pressione Enter e use o dispositivo apontador para selecionar um bloco


na área de desenho.

Se especificar um bloco inexistente ou se o bloco existir, mas não contiver


atributos, uma mensagem de erro será exibida.

Alternativo

1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Editar atributo único.

2 Na área do desenho, selecione um bloco que você deseja editar.

3 No Editor de atributos aprimorado, selecione o atributo que deseja editar.


É possível alterar o valor do atributo ou escolher outra guia e editar outras
propriedades desse atributo.

4 Faça as alterações desejadas no atributo e, em seguida, execute um dos


procedimentos a seguir:
■ Clique em Aplicar para salvar as alterações. O Editor de atributos
aprimorado permanece aberto.
Posteriormente, se clicar em Cancelar para sair do Editor de atributos
aprimorados, as alterações feitas no atributo antes da escolha de Aplicar
não serão revertidas.

842 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


■ Clique em OK para salvar as alterações e fechar o Editor de atributos
aprimorado.

■ Clique em Selecionar bloco para editar os atributos de um bloco


diferente. Se fizer alterações no bloco atual, mas não as salvar, será
solicitado a fazer isso antes de selecionar um novo bloco.

Referência rápida
EDITARPATRIB
Altera o contexto textual de um atributo em um bloco
SINCATRIB
Atualiza as referências do bloco com atributos novos e alterados de uma
definição de bloco especificada
GERENCIADORATRIBBLOCO
Gerencia os atributos para uma definição de bloco selecionada.
EDITARATRIBA
Edita atributos em uma referência de bloco.
ATTIPE
Controla o formato do texto de ferramentas que é utilizado com o editor no
local para modificar os atributos de múltiplas linhas.
ATTMULTI
Controla se os atributos de múltiplas linhas podem ser criados.

Desmontar uma referência de bloco (explodir)


Se for necessário modificar um ou mais objetos em um bloco separadamente,
é possível desmontar ou explodir a referência de bloco para obter os seus
objetos componentes. Depois de fazer as alterações, é possível

■ Criar uma nova definição de bloco

■ Redefinir a definição de bloco existente

■ Deixar os objetos componentes desmontados para outros usos

Desmontar uma referência de bloco (explodir) | 843


Quando você explode a referência de bloco, esta é desmontada nos seus objetos
componentes, mas a definição de bloco ainda existe no desenho para inserções
posteriores.
É possível explodir referências de bloco automaticamente ao inseri-las
selecionando a opção Explodir na caixa de diálogo Inserir.

Para controlar as propriedades enquanto explode um objeto


1 Insira xplode.

2 Selecione os objetos a serem explodidos.

3 Se selecionar mais de um objeto, insira i para controlar as propriedades


para objetos individuais ou insira g para controlar as propriedades para
todos os objetos selecionados.

4 Insira uma opção para uma propriedade que desejar alterar.


A propriedade é aplicada ao objeto composto e o prompt é reexibido.

5 Insira outra opção, ou insira e para explodir os objetos selecionados.


Os objetos selecionados são explodidos e as propriedades especificadas
são aplicadas aos objetos do componente.

Referência rápida
EXPLODIR
Quebra um objeto composto em objetos componentes.
XPLODE
Quebra um objeto composto em objetos componentes.

844 | Capítulo 21 Criar e modificar blocos


Adicionar comportamentos
para blocos (blocos
dinâmicos)
22
Em vez de ser uma parte fixa de um desenho, uma referência de bloco dinâmico pode ser
modificada ou manipulada quando se trabalha em um desenho.

Visão geral de blocos dinâmicos


As definições de bloco dinâmico permitem editar uma referência de bloco fora
do Editor de bloco. Elas contêm regras ou parâmetros, para como alterar a
aparência da referência do bloco quando ele é inserido no desenho.
Uma referência de bloco dinâmico insere um bloco que pode ser editados de
diversas formas. Por exemplo, ao invés de criar múltiplos blocos de portas
internas de diferentes tamanhos, é possível criar um bloco de portas
redimensionável.
Você cria estes blocos dinâmicos com parâmetros de restrição ou parâmetros de
ação.

OBSERVAÇÃO Usando os parâmetros de restrição e os parâmetros de ação na


mesma definição de bloco não é recomendado.

Restringir definições de bloco


Em uma definição de bloco, parâmetros de restrição

■ Associar objetos um com o outro

■ Restringir a geometria ou cotas

845
Após um bloco ter sido inserido no desenho, os parâmetros de restrição podem
ser editados como propriedades ao usar o Gerenciador de propriedades.

Adicionar ações e parâmetros nas definições de bloco


Em uma definição de bloco, as ações e parâmetros fornecem regrar para o
comportamento de um bloco após este ter sido inserido no desenho.

Dependendo da geometria de bloco especificada, ou parâmetro, é possível


associar uma ação com aquele parâmetro. O parâmetro é representado como
uma alça no desenho. Quando você edita a alça, a ação associada determina
o que irá mudar na referência do bloco.
Assim como com parâmetros de restrição, os parâmetros de ação podem ter
propriedades editáveis que são modificadas usando o Gerenciador de
propriedades.

Início rápido para criar blocos dinâmicos


Saiba como o bloco deveria mudar ou se mover
e que partes irão depender das outras.
Planejar o conteúdo do bloco. ----- Exemplo: o bloco será redimensionável, e após
ser redimensionado, geometria adicional é
exibida.

Desenhe a geometria na área de desenho do


Editor de bloco.

OBSERVAÇÃO Se você utiliza estados de


Desenhe a geometria. ----- visibilidade para alterar como a geometria será
exibida, será possível não incluir toda a geometria
nesta etapa. Para obter mais informações,
consulte Controlar a visibilidade de objetos em
um bloco na página 892.

846 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


Adicione parâmetros individuais ou conjuntos de
parâmetros para definir a geometria que será
Adicione parâmetros. ----- afetada por uma ação ou manipulação. Tenha
em mente que os objetos serão dependentes uns
dos outros.

Se você estiver trabalhando com parâmetros de


Adicione ações. ----- ação na página 862, se necessário, adicione ações
para definir o que irá acontecer com a geometria
quando esta for manipulada.

Adicione propriedades que determinam como o


Defina propriedades bloco é exibido na área de desenho. As
----- propriedades personalizadas afetam alças,
personalizadas.
legendas e valores predefinidos para a geometria
do bloco.

Na faixa de opções, na guia contextual Editor de


Teste o bloco. ----- bloco, painel Abrir/Salvar, clique em Testar bloco
para testar o bloco antes de salvá-lo.

Referência rápida
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
BLOCO
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados.
TESTARBLOCOB
Exibe uma janela no Editor de bloco para testar um bloco dinâmico.

Início rápido para criar blocos dinâmicos | 847


Criar e editar blocos dinâmicos
O Editor de bloco fornece ferramentas para adicionar o comportamento
dinâmico para as definições do bloco.

Visão geral do Editor de bloco


No Editor de bloco é possível

■ Definir um bloco

■ Adicionar um parâmetro de ação

■ Definir os atributos

■ Gerenciar estados de visibilidade

■ Testar e salvar a definição de bloco

UCS no Editor de bloco


Dentro do Editor de bloco, a origem do ícone UCS define o ponto base para
o bloco. É possível alterar o ponto base para o bloco ao mover a geometria
relativa à origem do ícone UCS, ou ao adicionar um parâmetro de ponto base.
O comando UCS é desativado no Editor de bloco. Tenha o seguinte em mente:

■ Embora você possa atribuir parâmetros para um definição de bloco 3D


existente, a referência do bloco não pode ser editada ao longo do eixo Z.

■ Embora você possa adicionar ações em um bloco dinâmico que contenha


objetos sólidos, não é possível executar o recurso de edição de sólidos em
uma referência de bloco dinâmico (por exemplo, esticar um sólido, mover
um furo em um sólido, e assim por diante).

OBSERVAÇÃO A janela Comando deveria ser exibida no Editor de bloco, já que


ela exibe prompts para diversos aspectos da criação de blocos dinâmicos.

Consulte também:

■ Definindo atributos de bloco na página 823

848 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


Para abrir uma definição de bloco existente no Editor de bloco

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editar.

2 Na caixa de diálogo Editar definição de bloco, escolha uma das seguintes


opções:
■ Selecione a definição de bloco na lista.

■ Selecione <Desenho atual> se o desenho for a definição de bloco que


se deseja abrir.

3 Clique em OK.

Para criar uma nova definição de bloco no Editor de bloco

1 Clique na guia Início ➤ painel Bloco ➤ Criar.

2 Na caixa de diálogo Editar definição de bloco, insira um nome para a


nova definição de bloco. Clique em OK.

3 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco.

OBSERVAÇÃO Isso salva a definição de bloco, mesmo que não tenham sido
adicionados quaisquer objetos na área de desenho do Editor de bloco.

4 Clique em Fechar o Editor de bloco.

Para abrir um arquivo de desenho salvo como um bloco (não dinâmico) no


Editor de bloco
1 Clique no botão Aplicativo e a seguir clique em Abrir ➤ Desenho.

2 Abra o arquivo de desenho que foi salvo como um bloco.

3 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editar.

4 Na caixa de diálogo Editar definição de bloco, selecione <Desenho atual>.


Clique em OK.

Visão geral do Editor de bloco | 849


Para abrir um arquivo de desenho salvo como um bloco dinâmico no Editor
de bloco
1 Clique no botão Aplicativo e a seguir clique em Abrir ➤ Desenho.

2 Abra o arquivo de desenho que foi salvo como um bloco.


Um alerta será exibido indicando que o arquivo de desenho contém
elementos de criação.

3 Na caixa de diálogo de alerta, clique em Sim para abrir o desenho no


Editor de bloco.

Para visualizar as propriedades da definição de bloco no Editor de bloco

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editar.

2 Na caixa de diálogo Editar definição de bloco, escolha uma das seguintes


opções:
■ Selecione a definição de bloco na lista.

■ Selecione <Desenho atual> se o desenho for a definição de bloco que


se deseja abrir.

3 Clique em OK.

4 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades.

5 Na janela Paleta de propriedades, em Bloco, visualize as propriedades da


definição de bloco.

Referência rápida
FECHARBLOCO
Fecha o Editor de bloco.
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

850 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
BLOCKEDITLOCK
Cancela a permissão de abertura do Editor de bloco e de edição de definições
de bloco dinâmico.

Criar ferramentas personalizadas de criação de blocos


Use as paletas de criação de blocos para criar ferramentas personalizadas para
criar blocos dinâmicos.
Similar as paletas de ferramentas, você também pode usar estas paletas para
adicionar parâmetros e ações para sua definição de bloco dinâmico.

Alterar as propriedades das ferramentas


Na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta, é possível alterar as
propriedades das ferramentas personalizadas:

■ Descrição da ferramenta

■ Tipo de parâmetro

■ Ação(ões) associada(s)

■ Ponto-chave no parâmetro no qual a ação está amarrada (se aplicável)

■ Imagem da paleta de ferramentas

OBSERVAÇÃO Não é possível arrastar parâmetros e ações do Editor de bloco para


uma paleta de ferramentas regular.

Usar conjuntos de parâmetros


A guia Conjuntos de parâmetros da paleta Criar bloco permite adicionar
parâmetros e ações tipicamente colocados em conjunto em sua definição de
bloco dinâmico.
Quando se adiciona pela primeira vez um conjunto de parâmetros na definição
de bloco dinâmico, um ícone de alerta em amarelo é exibido junto a cada
ação. Isso indica que é preciso associar um conjunto de seleção com cada ação.
Você pode clicar duas vezes no ícone amarelo de alerta (ou usar o comando
CONJUNTOACAOBLOCO) e seguir os prompts do comando para associar uma
ação com o conjunto de seleção.

Criar ferramentas personalizadas de criação de blocos | 851


OBSERVAÇÃO Quando se insere um conjunto de parâmetros de pesquisa e clica
duas vezes no ícone de alerta em amarelo, a caixa de diálogo Tabela de pesquisa
de propriedades é exibida. Ações de pesquisa são associadas com os dados
adicionados nesta tabela, não em um conjunto de seleção.

Consulte também:

■ Adicionar parâmetros aos blocos dinâmicos na página 861

■ Visão geral de ações na página 862

■ Controlar as propriedades das ferramentas na página 73

■ Organizar paletas de ferramentas na página 81

Para efetuar uma cópia de um conjunto de parâmetros

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 Na caixa de diálogo Editar definição de bloco, em Bloco a criar ou editar,


selecione um nome na lista e a seguir, clique em OK.

3 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Gerenciar ➤ Paletas de criação

4 Na janela Paletas de criação de bloco, guia Conjuntos de parâmetro, clique


com o botão direito do mouse em um conjunto de parâmetros. Clique
em Copiar.

5 Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar da paleta à qual


deseja adicionar o conjunto de parâmetros (exceto em um conjunto de
parâmetros). Clique em Colar.

Para adicionar ou remover uma ação em um conjunto de parâmetros

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 Na caixa de diálogo Editar definição de bloco, em Bloco a criar ou editar,


selecione um nome na lista e a seguir, clique em OK.

852 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


3 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Gerenciar ➤ Paletas de criação

4 Na janela Paletas de criação de bloco, guia Conjuntos de parâmetro, clique


com o botão direito do mouse em um conjunto de parâmetros. Clique
em Propriedades.

5 Na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta, em Parâmetro, clique


em Ações e, em seguida, clique no botão [...].

6 Na caixa de diálogo Adicionar ações, selecione uma ação na lista.

7 Clique em Adicionar ou em Excluir.

8 (Opcional) Repita as etapas 3 e 4 para adicionar ou remover ações


adicionais.

9 Clique em OK.

10 Na caixa de diálogo Propriedades da ferramenta, clique em OK.

Referência rápida
PALETACRIACAOBLOCO
Abre a janela Block Authoring Palettes no Editor de bloco.
FECHARPALETRADECRIACAOB
Fecha a janela Block Authoring Palettes no Editor de bloco
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
TOOLPALETTES
Abre a janela Tool Palettes.
BLOCKEDITOR
Indica se o Editor de bloco está ou não aberto.

Testar blocos no Editor de bloco


Teste sua definição de bloco antes de salvar ou sair do Editor de bloco.

Testar blocos no Editor de bloco | 853


A janela de teste de bloco reflete a definição do bloco atual no Editor de bloco.
A janela de teste do bloco é fechada quando você

■ Abre outra definição de bloco

■ Salva a definição de bloco atual com um outro nome

■ Sai do Editor de bloco

OBSERVAÇÃO Se você sai do AutoCAD LT estando na janela testar bloco, não


será instruído a salvar o arquivo.

Referência rápida
TESTARBLOCOB
Exibe uma janela no Editor de bloco para testar um bloco dinâmico.
BLOCKTESTWINDOW
Indica se uma janela de teste de bloco está ou não aberta.

Modificar definições de bloco dinâmico


Corrigir erros em parâmetros de ação
Um ícone amarelo de alerta é exibido quando

■ Um parâmetro não está associado com uma ação

■ Uma ação não está associada com um parâmetro ou um conjunto de seleção

Para corrigir estes erros, passe o mouse sobre o ícone amarelo de alerta até que
a dica de ferramenta exiba uma descrição do problema. A seguir, clique duas
vezes na restrição e siga os prompts.

Salvar blocos dinâmicos


Quando se salva a definição de bloco, os valores atuais da geometria e
parâmetros no bloco são definidos como os valores-padrão para a referência
de bloco. O estado de visibilidade padrão para a referência de bloco é o estado

854 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


de visibilidade no topo da lista na caixa de diálogo Gerenciar estados de
visibilidade.

OBSERVAÇÃO Se clicar no menu Arquivo ➤ Salvar enquanto estiver no Editor


de bloco, irá salvar o desenho, mas não a definição do bloco. É preciso salvar
especificamente a definição de bloco enquanto estiver no Editor de bloco.

Para salvar uma cópia da definição atual de bloco no Editor de bloco sob um
novo nome

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco como.

3 Na caixa de diálogo Salvar bloco como, insira um nome para a nova


definição de bloco. Clique em OK.

4 Para salvar a definição do bloco no desenho, clique no menu Arquivo ➤


Salvar.

Para salvar uma definição atual de bloco como um novo arquivo de desenho

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco como.

3 Na caixa de diálogo Salvar bloco como, insira um nome para a nova


definição de bloco.

4 Selecione a caixa de verificação Salvar definição do bloco para o arquivo


de desenho. Clique em OK.

5 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de desenho, clique em Salvar.

Modificar definições de bloco dinâmico | 855


Referência rápida
ACAOB
Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico.
FERRAMENTAACAOB
Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico.
CONJUNTOACAOBLOCO
Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na
definição de bloco dinâmico.
ASSOCIARBLOCO
Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico.
FECHARBLOCO
Fecha o Editor de bloco.
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
DEFINIRALACAB
Cria, exclui ou reinicializa as alças associadas com um parâmetro.
PARAMETROB
Adiciona um parâmetro com alças para uma definição de bloco dinâmico
TABELAPESQUISAB
Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico
SALVARBLOCO
Salva a definição de bloco atual.
SALVARBLOCOCOMO
Salva uma copia da definição de bloco atual sob um novo nome.
ESTADOBV
Cria, define ou exclui o estado de visibilidade no bloco dinâmico

856 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


Adicionar parâmetros de ações aos blocos dinâmicos
Você pode adicionar ações e parâmetros em blocos dinâmicos para determinar
como um bloco deveria se comportar quando ele é inserido em um desenho.

Visão geral de ações e parâmetros


Parâmetros, ações, e seus relacionamentos (dependências) são exibidos de
diversas formas no Editor de bloco. É possível especificar configurações para
alguns destes elementos.

Ações
Uma ação exibe seu nome e ícone (um indicador de raio) no Editor de bloco.
As ações são agrupadas em barras, que exibem todas as ações associadas com
o parâmetro.

Passe o cursor sobre um ícone da ação a ser exibida

■ O parâmetro associado

■ O conjunto de seleção associado

Adicionar parâmetros de ações aos blocos dinâmicos | 857


■ Objetos adicionais que pertencem a ação

OBSERVAÇÃO Para usar o comando ASSOCIARBLOCO , primeiro é preciso definir


BACTIONBARMODE como 0.

Ferramentas personalizadas
Você cria ferramentas personalizadas de criação de blocos, que acessa nas
paletas de criação de blocos. Para preservar as ferramentas-padrão nas paletas
de criação de blocos, deve-se criar uma nova paleta para as ferramentas
personalizadas de criação de blocos. É possível então copiar uma ferramenta
de conjunto de parâmetros de uma das paletas existentes e colar a cópia na
nova paleta.

Dependências
Quando você seleciona um parâmetro, alça ou ação no Editor de bloco, seus
objetos associados são realçados. Isso é denominado realce de dependência. É
possível ativar ou desativar o realce de dependência.
O exemplo a seguir mostra como o realce de dependência cria um efeito de
auréola para o parâmetro associado (legendado como Distância) e ação
(legendado com Esticar), quando se seleciona a alça personalizada no Editor
de bloco.

A tabela a seguir detalha o realce de dependência quando um elemento é


selecionado no Editor de bloco.

Objeto selecionado Objetos com realce de dependência


no Editor de bloco

Parâmetro Alças e ações associadas

Alça Parâmetro e ações associados

Ação Parâmetros, alças e o conjunto de seleção (geometria) asso-


ciados

858 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


Para especificar as configurações para parâmetros e ações no Editor de bloco

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Gerenciar ➤ Inicializador da

caixa de diálogo.

3 Na caixa de diálogo Configurações do editor de bloco selecione as opções


desejadas.

4 Clique em OK.

Para especificar a cor de texto para ações no Editor de bloco


1 No prompt de comando, insira modobarraacaob.

2 Insira 0 para visualizar objetos de ação herdados.

3 No prompt do comando, insira corbarraacaob.

4 Insira um dos seguintes valores:


■ PORCAMADA

■ PORBLOCO

■ Um inteiro de 1 a 255.

5 Pressione Enter.

6 No prompt de comando, insira regerar para regerar o desenho.

Referência rápida
BARRADEACAOB
Exibe ou oculta barras de ação para um conjunto de seleção de objetos de
parâmetros
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
CONFIGURACAOESB
Exibe a caixa de diálogo Editor de bloco Settings.

Visão geral de ações e parâmetros | 859


BLOCO
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados.
REGE
Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual.
BACTIONBARMODE
Indica se barras de ações ou os objetos de ação herdados são exibidos no
Editor de bloco.
BACTIONCOLOR
Define a cor to texto das ações no Editor de bloco.
BDEPENDENCYHIGHLIGHT
Controla se os objetos dependentes são ou não realçados por dependência
quando um parâmetro, ação ou alça é selecionado no Editor de bloco.
BGRIPOBJCOLOR
Define a cor das alças no Editor de bloco.
BGRIPOBJSIZE
Define o tamanho das alças personalizadas no Editor de bloco relativo à
exibição na tela.
BPARAMETERCOLOR
Define a cor dos parâmetros no Editor de bloco.
BPARAMETERFONT
Define a fonte usada para parâmetros e ações no Editor de bloco.
BPARAMETERSIZE
Define o tamanho do texto e recursos do parâmetro no Editor de bloco
relativo a exibição na tela.
BPTEXTHORIZONTAL
Força que o texto exibido para os parâmetros da ação e para os parâmetros
de restrição no Editor de bloco seja na horizontal.
BTMARKDISPLAY
Controla se marcadores de definição de valor são ou não exibidos para
referências de bloco dinâmico.

860 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


BVMODE
Controla como os objetos que são tornados visíveis para o estado de
visibilidade atual são exibidos no Editor de bloco.

Adicionar parâmetros aos blocos dinâmicos


Alças
Quando se adiciona um parâmetro à uma definição de bloco dinâmico, as
alças são adicionadas para pontos-chave do parâmetro. Pontos-chave são partes
de um parâmetro usados para manipular a referência de bloco. Por exemplo,
um parâmetro linear tem pontos-chave em seu ponto base e em seu ponto
final. É possível manipular a distância do parâmetro a partir de qualquer
ponto-chave.
É possível especificar o tamanho e cor da alça para exibição no Editor de bloco.
Esta definição não afeta o tamanho e cor das alças em uma referência de bloco.

Consulte também:

■ Especificar conjunto de valores para blocos dinâmicos na página 881

■ Especificar propriedades para blocos dinâmicos na página 876

■ Extraindo dados de atributos de blocos (avançado) na página 827

Referência rápida
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
PARAMETROB
Adiciona um parâmetro com alças para uma definição de bloco dinâmico
SALVARBLOCO
Salva a definição de bloco atual.

Adicionar parâmetros aos blocos dinâmicos | 861


Adicionar ações aos blocos dinâmicos
As ações definem como a geometria de uma referência de bloco dinâmico irá
se mover ou alterar quando as propriedades personalizadas de uma referência
de bloco serão manipuladas em um desenho.

Visão geral de ações


Em geral, você associa uma ação com um parâmetro e os seguintes:

■ Ponto-chave O ponto em um parâmetro que conduz a ação.

■ Conjunto de seleção A geometria que será afetada pela ação.

Quando você move a alça no exemplo acima, somente a geometria no conjunto


de seleção é esticada.

Referência rápida
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
ACAOB
Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico.
CONJUNTOACAOBLOCO
Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na
definição de bloco dinâmico.

862 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


ASSOCIARBLOCO
Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico.
TABELAPESQUISAB
Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Ações de mover
Move objetos selecionados com uma distância e ângulo especificados.

Aplicar uma ação de mover em um parâmetro de ponto


Uma ação de mover associada com um parâmetro de ponto move todos os
objetos em conjunto de seleção em qualquer direção. O parâmetro de ponto
é a localização da alça para a ação de mover na referência do bloco.

Aplicar uma ação de mover em um parâmetro linear


Uma ação de mover associada com um parâmetro linear move todos os objetos
em conjunto de seleção somente na direção do parâmetro linear. O parâmetro
ponto-chave é a localização da alça na referência do bloco.

Aplicar uma ação de mover em um parâmetro polar


Uma ação de mover associada com um parâmetro polar move todos os objetos
em conjunto de seleção em qualquer direção. Na referência do bloco, o
parâmetro ponto-chave é

■ a localização da alça mover

■ a distância de deslocamento dos objetos selecionados

A aplicação de uma ação de mover para um parâmetro polar fornece o mesmo


resultado de aplicar uma ação de mover em um parâmetro de ponto.

Referência rápida
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.

Adicionar ações aos blocos dinâmicos | 863


ACAOB
Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico.
CONJUNTOACAOBLOCO
Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na
definição de bloco dinâmico.
ASSOCIARBLOCO
Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico.
TABELAPESQUISAB
Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Ações de escala
Dimensiona os objetos selecionados relativos ao ponto base especificado pela
ação.

Aplicar uma ação de escala em um parâmetro linear


Uma ação de escala aplicada em um parâmetro linear dimensiona os objetos
selecionados na direção do parâmetro.

Aplicar uma ação de escala em um parâmetro polar


Uma ação de escala aplicada em parâmetro linear dimensiona os objetos
selecionados na distância e ângulo especificados. Enquanto a geometria
resultante se comporta da mesma forma que uma ação de escala aplicada em
um parâmetro linear, a forma pela qual as alças são manipuladas é diferente
na paleta Propriedades.

Aplicar uma ação de escala em um parâmetro XY


Uma ação de escala aplicada em um parâmetro XY dimensiona os objetos
selecionados na direção X e Y especificada pelo parâmetro. Enquanto a
geometria resultante se comporta da mesma forma que uma ação de escala
aplicada em um parâmetro linear, a forma pela qual as alças são manipuladas
é diferente na paleta Propriedades.

864 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


Referência rápida
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
ACAOB
Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico.
CONJUNTOACAOBLOCO
Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na
definição de bloco dinâmico.
ASSOCIARBLOCO
Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico.
TABELAPESQUISAB
Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Ações de esticar
Move e estica os objetos em uma distância especificada relativa ao ponto base
especificado pela ação.

Aplicar uma ação de estivar em um parâmetro de ponto


Uma ação de esticar aplicada em um parâmetro de ponto move e estica todos
os objetos selecionados em qualquer distância especificada.

Aplicar uma ação de esticar em um parâmetro de linear ou polar


Uma ação de esticar aplicada em um parâmetro linear move e estica todos os
objetos selecionados em uma distância especificada pelo parâmetro.

Aplicar uma ação de esticar em um parâmetro XY


Uma ação de esticar aplicada em um parâmetro XY estica os objetos
selecionados na direção X e Y especificada pelo parâmetro.

Adicionar ações aos blocos dinâmicos | 865


Referência rápida
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
ACAOB
Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico.
CONJUNTOACAOBLOCO
Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na
definição de bloco dinâmico.
ASSOCIARBLOCO
Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico.
TABELAPESQUISAB
Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Ações de esticar polar


Rotaciona, move e estica objetos em um ângulo e distância especificados.

Aplicar uma ação de esticar polar em um parâmetro polar


Uma ação de esticar polar somente pode ser aplicada em um parâmetro polar.
Como com a ação de esticar, os objetos selecionados são esticados quando
esta ação é aplicada. No entanto, um ação de esticar polar também permite
esticar os objetos em qualquer ângulo.

Referência rápida
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
ACAOB
Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico.

866 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


CONJUNTOACAOBLOCO
Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na
definição de bloco dinâmico.
ASSOCIARBLOCO
Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico.
TABELAPESQUISAB
Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Ações de rotacionar
Rotaciona os objetos selecionados.
Uma ação de rotação é sempre associada com um parâmetro de rotação.

Pontos base dependentes e independentes


Quando você aplica uma ação de rotação, poderá decidir tornar o ponto base
dependente ou independente do ponto base do parâmetro.

Referência rápida
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
ACAOB
Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico.
CONJUNTOACAOBLOCO
Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na
definição de bloco dinâmico.
ASSOCIARBLOCO
Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico.
TABELAPESQUISAB
Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico

Adicionar ações aos blocos dinâmicos | 867


PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Ações de inversão
Espelha os objetos selecionados em uma referência de bloco dinâmico em
torno de uma linha de reflexão especificada.
Uma ação de inversão é sempre associada com um parâmetro de inversão.

Referência rápida
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
ACAOB
Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico.
CONJUNTOACAOBLOCO
Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na
definição de bloco dinâmico.
ASSOCIARBLOCO
Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico.
TABELAPESQUISAB
Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Ações de matriz
Copiar e colocar na matriz objetos em um padrão retangular.

Aplicar uma ação de matriz em um parâmetro linear


Uma ação de matriz aplicada em um parâmetro linear copia e coloca na matriz
os objetos em um padrão retangular somente ao longo do parâmetro.

868 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


Aplicar uma ação de matriz em um parâmetro polar
Uma ação de matriz aplicada em um parâmetro polar copia e coloca na matriz
os objetos selecionados em um padrão retangular somente em qualquer direção
ou ângulo.

Aplicar uma ação de matriz em um parâmetro XY


Uma ação de matriz aplicada em um parâmetro XY copia e coloca na matriz
os objetos selecionados em um padrão retangular somente na direção X e Y
especificada pelo parâmetro.

Referência rápida
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
ACAOB
Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico.
CONJUNTOACAOBLOCO
Especifica o conjunto de seleção de objetos associados com uma ação na
definição de bloco dinâmico.
ASSOCIARBLOCO
Associa uma ação com um parâmetro na definição de bloco dinâmico.
TABELAPESQUISAB
Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Ações de pesquisa
As tabelas de pesquisa associam valores de parâmetros para a referência de
bloco dinâmico com outros dados que você especifica (por exemplo, um
modelo ou número de peça).
Você pode extrair dados da referência de bloco da mesma forma que faria para
extrair dados de atributos de bloco.

Adicionar ações aos blocos dinâmicos | 869


Quando os valores de parâmetros em uma referência de bloco dinâmico
coincidem com uma linha de entrada de valores de propriedade na tabela de
pesquisa, os valores correspondentes de propriedade de pesquisa são atribuídos
à referência de bloco. Estas propriedades de pesquisa e valores são exibidas na
paleta Propriedades, em Personalizado.
As tabelas de pesquisa suportam o seguinte:

■ Todas as propriedades de parâmetros numéricos (por exemplo, distância


e ângulos para os parâmetros de pontos, linear, polar, XY e rotação).

■ Propriedades de parâmetro de seqüência de texto (por exemplo, valores


dos parâmetros virar e visibilidade)

OBSERVAÇÃO Os parâmetros de restrição não podem ser adicionados na tabela


de pesquisa. Ao invés disso, use uma Tabela de propriedades do bloco Para obter
mais informações,consulte Usar a Tabela de propriedades do bloco.

Adicionar propriedades e valores à tabela de pesquisa


A Propriedade tabela de pesquisa consiste em propriedades de entrada e
propriedades de pesquisa.

■ Propriedades de entrada.Parâmetros. Cada parâmetro pode corresponder


a uma coluna (exceto para os parâmetros de pesquisa, alinhamento e ponto
base). A legenda do parâmetro é usada como o nome da propriedade.

■ Propriedades de pesquisa. Parâmetros de pesquisa. Cada parâmetro de


pesquisa pode corresponder a uma coluna. A legenda do parâmetro de
busca é usado como o nome da propriedade.

Para adicionar valores nas células em cada coluna, clique em uma célula e
insira um valor. Se você definiu um conjunto de valores para uma propriedade
de entrada (parâmetro) na tabela, uma lista suspensa de valores disponíveis
será exibida. Certifique-se em seguir as seguintes diretrizes em Especificar
valores para a tabela de pesquisa na página 871.

Valores personalizados
Em uma tabela de pesquisa que não usa conjuntos de valores, os valores de
parâmetro que não coincidem com uma linha de valores de entrada de
propriedade da tabela de pesquisa têm o valor da propriedade de pesquisa
atribuído que corresponda a <Não-correspondido>. O valor padrão é
personalizado.

870 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


Ativar pesquisa reversa
Uma propriedade de pesquisa com a pesquisa reversa ativada adicionar uma
alça de pesquisa na referência do bloco dinâmico. Quando se clica nesta alça,
uma lista suspensa dos valores de pesquisa para aquela coluna é exibida. Os
valores de propriedade de entrada correspondente do item da lista selecionado
são atribuídos à referência do bloco.

Para ativar uma pesquisa reversa para uma propriedade de pesquisa, cada linha
na tabela de pesquisa precisa ser única. Para verificara existência de erros e
células vazias, na caixa de diálogo Tabela de pesquisa de propriedades, clique
no botão Inspecionar. Também é possível usar as opções de menu de atalho
para inserir, excluir ou reordenar linhas.

Especificar valores para a tabela de pesquisa


As seguintes regras se aplicam ao especificar valores nas tabelas de pesquisa:

■ Use uma vírgula como o delimitador entre valores.

■ É possível especificar qualquer número de valores únicos separados por


vírgulas. Por exemplo: 5,6,7 5.5,6.25

■ Para especificar uma faixa, use colchetes [] para especificar que a faixa inclui
valores separados por uma vírgula, ou use parênteses () para especificar
que a faixa não inclui os valores separados por vírgula.

■ Para uma faixa contínua, use um par de valores separados por uma vírgula
envolvido em colchetes ou parênteses. Por exemplo: [3,10] especifica
qualquer valor entre 3 e 10, incluindo 3 e 10 ; (3,10) especifica qualquer
valor entre 3 e 10, não incluindo 3 e 10.

Adicionar ações aos blocos dinâmicos | 871


■ Para uma faixa em aberto, use um valor com vírgula, envolvido em
colchetes ou parênteses. Por exemplo: [,5] especifica menor ou igual a 5;
(5,) especifica maior do que 5.

■ Não use mais de 255 caracteres em uma célula da tabela.

■ É possível usar a sintaxe de unidade de arquitetura e mecânica (por


exemplo, 15'1/4").

■ Se inserir um valor em um formato inválido, o valor será reinicializado


para o último valor, quando se mover para outra célula na tabela.

Consulte também:

■ Extraindo dados de atributos de blocos (avançado) na página 827

Para adicionar uma ação de busca à uma definição de bloco dinâmico

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 No Editor de bloco, na janela Paletas de criação de bloco, guia Ação, clique


na ferramenta Ação de pesquisa.

3 Na área de desenho do Editor de bloco, selecione um parâmetro para


associar com a ação. (Somente é possível associar uma ação de busca com
um parâmetro pesquisar).

4 Especifica a localização da ação.

5 Na caixa de diálogo Tabela de pesquisa de propriedade, complete a tabela


como necessário.

6 Clique em OK.

7 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco.

8 Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco.

Para editar a tabela de pesquisa enquanto as barras de ação são exibidas no


Editor de bloco
1 Passe o cursor sobre um ícone de ação de pesquisa.

872 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


2 Clique com o botão direito do mouse e selecione Exibir tabela de pesquisa.

Para exibir e adicionar propriedades à tabela de pesquisa


1 No Editor de bloco, clique duas vezes em uma ação de busca, em uma
definição de bloco dinâmico.

2 Na caixa de diálogo Tabela de pesquisa de propriedades, clique em


Adicionar propriedades.

3 Na caixa de diálogo Adicionar parâmetros de propriedade, no canto


inferior esquerdo da caixa de diálogo, clique em Adicionar propriedades
de entrada ou em Adicionar pesquisa de propriedades.

4 Na lista Propriedades de parâmetro, selecione as propriedades de


parâmetros que desejar adicionar na tabela de pesquisa. Mantenha
pressionado Ctrl para selecionar mais de uma propriedade.

5 Clique em OK.

6 Na caixa de diálogo Tabela de pesquisa de propriedade, clique em uma


célula vazia e escolha uma das seguintes opções:
■ Selecione um valor na lista suspensa. (Uma lista suspensa somente é
exibida se um conjunto de valores for definido para o parâmetro.)

■ Inserir um valor.

7 Clique em OK.

Para permitir ou não a pesquisa reversa

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 No Editor de bloco, clique duas vezes em uma ação de busca em uma


definição de bloco dinâmico.

3 Na caixa de diálogo Tabela de pesquisa de propriedades, na parte inferior


da coluna Pesquisa de propriedades, faça um dos seguintes:
■ Clique em Somente leitura, e a seguir selecione Permitir a pesquisa
reversa na lista.

■ Clique em Permitir a pesquisa reversa, e a seguir selecione Somente


leitura na lista.

Adicionar ações aos blocos dinâmicos | 873


OBSERVAÇÃO Somente é possível selecionar Permitir a pesquisa reversa se
tiver inserido dados na coluna.

4 Clique em OK.

Referência rápida
ACAOB
Acrescenta uma ação para uma definição de bloco dinâmico.
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
TABELAPESQUISAB
Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definição de bloco dinâmico
PARAMETROB
Adiciona um parâmetro com alças para uma definição de bloco dinâmico

Usar ações em cadeia


Parâmetros de ponto, linear, polar, XY e rotacionar têm uma propriedade
denominada Ações em cadeia. Esta propriedade afeta o comportamento do
parâmetro se este fizer parte de um conjunto de seleção de ação.
Por exemplo, é possível incluir um parâmetro de ponto no conjunto de seleção
de uma ação esticar que está associada com um parâmetro linear. Quando o
parâmetro linear for editado em uma referência de bloco, sua ação esticar
associada acionará uma alteração em seu conjunto de seleção. Como o
parâmetro de ponto está incluído no conjunto de seleção, o parâmetro de
ponto será editado pela alteração no parâmetro linear.
O exemplo a seguir mostra uma definição de bloco no Editor de bloco. O
parâmetro de ponto (denominado Posição) está incluído no conjunto de
seleção da ação esticar.

874 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


Se a propriedade de ação em cadeia para o parâmetro de ponto está definido
como Sim, uma alteração no parâmetro linear irá acionar a ação de
deslocamento, associada com o parâmetro de ponto, da mesma forma como
se tivesse sido editado o parâmetro de ponto na referência de bloco, por meio
de uma alça ou propriedade personalizada.

Se a propriedade de ação em cadeia para o parâmetro de ponto está definido


como Não, a ação de deslocamento associada com o parâmetro de ponto não
é acionada pelas alterações no parâmetro linear. Portanto, o círculo não se
move.

Adicionar ações aos blocos dinâmicos | 875


Para especificar propriedades de ações em cadeia para um parâmetro linear,
polar, XY ou rotacionar

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 No Editor de blocos, clique no menu Ferramentas ➤ Propriedades. A


paleta Propriedades é exibida.

3 No Editor de bloco, selecione um parâmetro de ponto, linear, polar, XY


ou de rotação.

4 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Ações em cadeia.

5 Na lista suspensa, selecione Sim ou Não.

6 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco.

7 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor


de bloco.

Referência rápida
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
PARAMETROB
Adiciona um parâmetro com alças para uma definição de bloco dinâmico
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Especificar propriedades para blocos dinâmicos


Controla a forma com qual os parâmetros são exibidos usando a paleta
Propriedades.

876 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


Propriedades personalizadas
No Editor de bloco, pode-se especificar propriedades para um parâmetro em
uma definição de bloco dinâmico. Algumas destas propriedades podem ser
exibidas como propriedades personalizadas para a referência de bloco dinâmico
quando estiver em um desenho. Estas propriedades são exibidas em Personalizar
na paleta Propriedades.
Outras propriedades de parâmetros, como as propriedades Definir valores e
Ações em cadeia, definem como a referência de bloco irá funcionar em um
desenho.

Atribuir legendas ao parâmetros


Quando você seleciona a referência de bloco dinâmico em um desenho, as
legendas do parâmetro são atribuídas para propriedades personalizadas na
paleta Propriedades. É possível especificar se estas propriedades personalizadas
são ou não exibidas para a referência de bloco quando forem selecionadas em
um desenho. Estas propriedades também podem ser extraídas usando o
assistente Extração de atributo.
É uma boa prática especificar parâmetros de legendas únicos no bloco.

Sobreposições do multiplicador de distância


Use a propriedade de multiplicador de distância para alterar um valor de
parâmetro por um fator especificado. Por exemplo, se definir a propriedade
de multiplicador de distância como 2 para uma ação esticar, a geometria
associada na referência de bloco irá aumentar e duplicar a distância do
movimento da alça.

Sobreposições de deslocamento do ângulo


Você usa a propriedade de deslocamento de ângulo para aumentar ou diminuir
o valor modificado do parâmetro por um valor especificado. Por exemplo, se
definir a propriedade de deslocamento de ângulo como 90, a referência de
bloco irá mover 90 graus além do valor do ângulo do movimento da alça.

Especificar propriedades para blocos dinâmicos | 877


Lista de propriedades para parâmetros de ação
As seguintes propriedades estão disponíveis para personalizar a forma de
comportamento de seus parâmetros de ação.

Nome da proprieda- Descrição Parâmetro asso-


de ciado

■ Nome do ângulo Define uma legenda para o parâmetro. ■ Ponto


Exibido na área de desenho do Editor de
■ Nome da distân- ■ Linear
bloco e nas propriedades da referência do
cia ■ Polar
bloco quando a alça é selecionada.
■ Nome da inversão ■ XY
■ Nome da distân- ■ Rotação
cia horizontal
■ Inverter
■ Nome da pesqui-
sa ■ Visibilidade

■ Nome da posição ■ Pesquisa

■ Nome da distân-
cia vertical
■ Nome da visibili-
dade

■ Descrição do ân- Define uma descrição que irá explicar mais ■ Ponto
gulo o propósito do parâmetro. A sequência de
■ Linear
texto será exibida na dica de ferramentas
■ Descrição da ■ Polar
quando o ponteiro do mouse passa sobre
distância
o nome da posição. ■ XY
■ Descrição da in-
versão ■ Rotação

■ Descrição da ■ Inverter
distância horizon- ■ Visibilidade
tal ■ Pesquisa
■ Descrição da po-
sição
■ Descrição da
distância vertical
■ Descrição da visi-
bilidade
■ Descrição da pes-
quisa

878 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


Nome da proprieda- Descrição Parâmetro asso-
de ciado

■ Nome do estado Em um parâmetro Inverter, exibe a legen- Inverter


base da que será exibida quando o objeto espe-
cificado é exibido como foi desenhado
■ Nome do estado
(Estado base) ou como manipulado (Esta-
invertido
do invertido). Exibido nas propriedades da
referência do bloco quando a alça é sele-
cionada.

Tipo base Em uma ação de Rotação, especifica se o Rotacionar


ponto base para a rotação é dependente
do ponto base do parâmetro ou de um
ponto base independente, especificado na
definição de bloco.

Tipo de distância Especifica se a distância aplicada para mo- ■ Mover


ver é o valor X, o valor Y do parâmetro,
■ Esticar
ou o valor da coordenada X e Y do ponto
base do parâmetro.

Mostrar propriedades Especifica se as propriedades personaliza- ■ Ponto


das serão exibidas na paleta Propriedades
■ Linear
para a referência do bloco selecionada.
■ Polar
■ XY
■ Rotacionar
■ Inverter
■ Visibilidade
■ Pesquisa

Consulte também:

■ Definir parâmetros do usuário em blocos dinâmicos

■ Especificar conjunto de valores para blocos dinâmicos na página 881

■ Usar ações em cadeia na página 874

■ Especificar alças para blocos dinâmicos na página 885

Especificar propriedades para blocos dinâmicos | 879


Para especificar a exibição de propriedades personalizadas em uma
referência de bloco dinâmico
1 Assegure-se que a paleta Propriedades esteja exibida Caso contrário, clique
no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ Propriedades.

2 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

3 No Editor de bloco, selecione uma parâmetro.

4 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Mostrar propriedades.

5 Na lista suspensa, escolha uma das seguintes opções:


■ Selecione Sim para exibir propriedades personalizadas para a referência
de bloco.

■ Selecione Não para especificar que as propriedades personalizadas não


serão exibidas para a referência de bloco.

6 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco.

7 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor


de bloco.

Para especificar que a referência de bloco dinâmico pode ser explodida


1 Abra a definição de bloco no Editor de bloco

2 No Editor de bloco, assegure-se de que nada está selecionado.

3 Na paleta Propriedades, em Bloco, clique em Permitir explosão.

4 Na lista suspensa, selecione Sim ou Não.

5 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco.

6 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor


de bloco.

880 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


Para prevenir uma escala não uniforme em uma referência de bloco dinâmico
1 Abra a definição de bloco no Editor de bloco

2 No Editor de bloco, assegure-se de que nada está selecionado.

3 Na paleta Propriedades, em Bloco, clique em Alterar escala uniformemente.

4 Na lista suspensa, selecione Sim.

5 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco.

6 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor


de bloco.

Referência rápida
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
PARAMETROB
Adiciona um parâmetro com alças para uma definição de bloco dinâmico
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Especificar conjunto de valores para blocos dinâmicos


Um conjunto de valores é uma faixa ou lista de valores especificados para um
parâmetro. Estes valores podem ser exibidos para a referência de bloco como
uma lista suspensa junto à legenda do parâmetro em Personalizar na paleta
Propriedades. Quando se define um conjunto de valores para um parâmetro,
o parâmetro estará limitado a estes valores quando a referência de bloco for
manipulada em um desenho. Por exemplo, se você definir um parâmetro
linear em um bloco que representa uma janela para ter um conjunto de valores
de 20, 40 e 60, a janela somente poderá ser esticada para 20, 40 ou 60 unidades.

Especificar conjunto de valores para blocos dinâmicos | 881


Quando se cria uma lista de valores para um parâmetro, o valor do parâmetro,
como existente na definição, é automaticamente adicionado ao conjunto de
valores. Este é o valor-padrão para a referência de bloco quando é inserido em
um desenho.

OBSERVAÇÃO Se redefinir os valores em um conjunto de valores após ter


adicionado as propriedades do parâmetro em um tabela de pesquisa, certifique-se
de atualizar a tabela de pesquisa para coincidir com os novos valores no conjunto
de valores.

Para adicionar ou remover um conjunto de valores para um parâmetro


1 Assegurar que a paleta Propriedades seja exibida Caso contrário, clique
no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ Propriedades.

2 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

3 No Editor de bloco, selecione uma parâmetro.

4 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em um dos


seguintes:
■ Tipo de ângulo

■ Tipo de distância

■ Tipo horizontal

■ Tipo vertical

5 Na lista suspensa, selecione Lista.

6 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em um dos


seguintes:
■ Listar valor do ângulo

■ Listar valor da distância

882 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


■ Listar valor horizontal

■ Listar valor vertical

7 Clique no botão [...].

8 Na caixa de diálogo Adicionar valor de distância/ângulo, insira um valor,


ou dois ou mais valores separados por vírgula, ou, para excluir um valor,
selecione-o na lista.

9 Clique em Adicionar ou em Excluir.

10 Clique em OK.

11 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco.

12 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor


de bloco.

Para especificar um conjunto de valores incremental para um parâmetro


linear, polar , XY ou rotacionar.
1 Assegurar que a paleta Propriedades seja exibida Caso contrário, clique
no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ Propriedades.

2 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

3 No Editor de bloco, selecione um parâmetro linear, polar, XY ou


rotacionar.

4 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Tipo de


distância, Tipo de ângulo, Tipo hor ou Tipo ver.

5 Na lista suspensa, selecione Incremento.

6 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Incremento


dist, Incremento âng, Incremento hor ou Incremento ver e insira um
valor incremental para o parâmetro.

7 Clique em Mínima dist, Mínimo âng, Mínimo hor ou Mínimo ver e insira
um valor mínimo para o parâmetro.

8 Clique em Máxima dist, Máximo âng, Máximo hor ou Máximo ver e


insira um valor máximo para o parâmetro.

Especificar conjunto de valores para blocos dinâmicos | 883


9 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco.

10 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor


de bloco.

Para especificar valores mínimos e máximos para um parâmetro linear,


polar, XY ou rotacionar
1 Assegurar que a paleta Propriedades seja exibida Caso contrário, clique
no menu Ferramentas ➤ Paletas ➤ Propriedades.

2 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

3 No Editor de bloco, selecione um parâmetro linear, polar, XY ou


rotacionar.

4 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Mínima dist,


Mínimo âng, Mínimo hor ou Mínimo ver e insira um valor mínimo para
o parâmetro.

5 Clique em Máxima dist, Máximo âng, Máximo hor ou Máximo ver e


insira um valor máximo para o parâmetro.

6 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco.

7 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor


de bloco.

Referência rápida
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
PARAMETROB
Adiciona um parâmetro com alças para uma definição de bloco dinâmico

884 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Especificar os valores de distância e ângulo


As sobreposições de ação são propriedades de ações que não têm efeito na
referência de bloco até que a referência de bloco seja manipulada em um
desenho. Use as sobreposições do multiplicador de distância com as seguintes
ações:

■ Mover na página 863.

■ Esticar na página 865.

■ Esticar polar na página 866

Você pode especificar que estas ações sobreponham as propriedades ao seguir


os prompts do comando ao adicionar uma ação em uma definição de bloco
dinâmico. Também pode-se especificar estas propriedades na paleta
Propriedades, quando uma ação no Editor de bloco é selecionada.

Referência rápida
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Especificar alças para blocos dinâmicos


Tipo de parâmetro Tipo de alça Ações que podem asso-
ciar a um parâmetro

Ponto Norma Mover, Esticar

Linear Linear Mover, Dimensionar, Esti-


car e Matriz

Polar Norma Mover, Dimensionar, Esti-


car, Esticar polar e Matriz

Especificar os valores de distância e ângulo | 885


Tipo de parâmetro Tipo de alça Ações que podem asso-
ciar a um parâmetro

XY Norma Mover, Dimensionar, Esti-


car e Matriz

Rotação Rotação Rotacionar

Inverter Inverter Inverter

Alinhamento Alinhamento Nenhum (a ação é implíci-


ta e contida no parâme-
tro.)

Visibilidade Pesquisa Nenhum (a ação é implíci-


ta e controlada pelos esta-
dos de visibilidade.)

Pesquisa Pesquisa Pesquisa

Base Norma Nenhum

Quando um parâmetro é adicionado à uma definição de bloco dinâmico, as


alças personalizadas associadas com pontos-chave do parâmetro são
automaticamente adicionadas ao bloco.
Todos os parâmetros (exceto o parâmetro de alinhamento, que sempre exibe
uma alça) têm uma propriedade denominada Número de alças. Quando se
seleciona um parâmetro no Editor de bloco, a propriedade Número de alças é
exibida na paleta Propriedades. Esta propriedade permite especificar, de uma
lista predefinida, o número de alças que se deseja exibir para o parâmetro.

OBSERVAÇÃO Os parâmetros que não estão associados com uma ação não
exibem alças.

Se especificar que um parâmetro possui 0 alças, ainda será possível editar a


referência de bloco dinâmico por meio da paleta Propriedades (se o bloco foi
definido desta forma).

886 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


Se uma definição de bloco dinâmico contém estados de visibilidade na página
892 ou uma tabela de pesquisa na página 869 é possível definir o bloco para que
somente a alça exibida seja uma alça de pesquisa. Quando se clica nesta alça,
na referência de bloco, uma lista suspensa é exibida. Quando se seleciona um
item na lista, a exibição da referência de bloco pode se alterar.

As alças são automaticamente adicionadas em pontos-chave no parâmetro. É


possível reposicionar uma alça em qualquer lugar no espaço do bloco relativo
ao seu ponto-chave no parâmetro. Quando se reposiciona uma alça, ela ainda
é pertencente ao ponto-chave com o qual está associada.

OBSERVAÇÃO As alças não são exibidas para pontos-chave que não estão
associados com uma ação.

O tipo de parâmetro que você adiciona em uma definição de bloco dinâmico


determina o tipo de alças que são adicionadas ao bloco.

Tipo de Como a alça pode ser manipulada Parâmetros associa-


alça em um desenho. dos

Norma Em um plano em qualquer direção Base, Ponto, Polar, e


XY

Linear Ida e volta em uma direção definida Linear


ou ao longo de um eixo

Ro- Em torno do eixo Rotação


tação

Inverter Clique para inverter a referência de Inverter


bloco dinâmico

Alinha- Em um plano em qualquer direção; Alinhamento


mento quando movida sobre um objeto,
aciona a referência de bloco para ali-
nhar com o objeto

Especificar alças para blocos dinâmicos | 887


Tipo de Como a alça pode ser manipulada Parâmetros associa-
alça em um desenho. dos

Pesqui- Clique para exibir a lista de itens Visibilidade, Pesquisa


sa

Especificar dicas de ferramentas nas alças


Cada um dos parâmetros de bloco dinâmico tem um ou mais campos de
descrição, com a exceção dos parâmetros de linha-base e alinhamento.

Parâme- Descrição
tro

Ponto Descrição do ponto

Linear Descrição da distância

Polar Descrição da distância, descrição do ângulo

XY Descrição da distância horizontal, descrição da distância


vertical

Rotação Descrição do ângulo

Inverter Descrição da inversão

Visibilida- Descrição da visibilidade


de

Pesquisa Descrição da pesquisa

Alinha- Define para "Alinhar bloco com o objeto”


mento

Ponto Nenhuma dica de ferramenta especial requerida


base

Especificar a inserção de ciclos para alças em blocos dinâmicos


Alças em blocos dinâmicos têm uma propriedade denominadaCiclo. Quando
esta propriedade é definida como Sim, a alça se torna um ponto disponível
de inserção para a referência de bloco dinâmico. Quando você insere o bloco
dinâmico em um desenho, poderá usar a tecla Ctrl para efetuar o ciclo entre

888 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


as alças disponíveis para selecionar qual alça será o ponto de inserção para o
bloco.

Para especificar o número de alças personalizadas exibidas para uma


parâmetro em um bloco dinâmico

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 No Editor de bloco, selecione uma parâmetro.

3 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Número de alças e, em


seguida, selecione o número de alças que deseja exibir para o parâmetro.

4 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco.

5 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor


de bloco.

Para reposicionar uma alça em uma definição de bloco

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 No Editor de bloco, selecione uma alça personalizada (não a alça-padrão


associada com o ponto-chave do parâmetro).

3 Faça um dos seguintes para reposicionar a alça:


■ Arraste a alça para outra posição no espaço do bloco.

■ Na paleta Propriedades, em Geometria, insira valores para as


propriedades Base X e Base Y. (Estes valores são relativos ao ponto
base do parâmetro.)

4 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco.

5 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor


de bloco.

Especificar alças para blocos dinâmicos | 889


Para reinicializar alças em uma definição de bloco dinâmico para seus
locais-padrão

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 No Editor de bloco, no prompt do comando, insira definiralcab.

3 Selecione a alça para a qual deseja reinicializar a posição da(s) alça(s).

4 No prompt de comando, insira reposicionar.

5 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco.

6 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor


de bloco.

Para ativar ou desativar ciclos para uma alça personalizada em uma


referência de bloco dinâmico

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 No Editor de bloco, no prompt do comando, insira ordemciclob.

3 Na caixa de diálogo Ordem de ciclo de inserção, selecione uma alça na


lista e clique em Ciclo para ativar ou desativar a alça. (Uma marca de
seleção na coluna Ciclo indica que o ciclo está ativado para a alça).

4 Clique em OK.

5 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco.

6 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor


de bloco.

890 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


Para modificar a ordem de inserção de ciclo para alças personalizadas em
uma referência de bloco dinâmico

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 No Editor de bloco, insira ordemciclob no prompt de comando.

3 Na caixa de diálogo Ordem de ciclo de inserção, selecione uma alça na


lista e clique em Mover para cima ou Mover para baixo. (Uma marca de
seleção na coluna Ciclo indica que o ciclo está ativado para a alça).

4 Repita a etapa 2 quando terminar de modificar a ordem de ciclo de alça.

5 Clique em OK.

6 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Abrir/Salvar ➤ Salvar bloco.

7 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor


de bloco.

Referência rápida
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
ORDEMDECICLOB
Altera a ordem cíclica das alças para uma referência de bloco dinâmico
DEFINIRALACAB
Cria, exclui ou reinicializa as alças associadas com um parâmetro.
PARAMETROB
Adiciona um parâmetro com alças para uma definição de bloco dinâmico
GRIPTIPS
Controla a exibição de dicas de alça quando o cursor passa sobre alças em
blocos dinâmicos e objetos personalizados que suportam dicas de alça.

Especificar alças para blocos dinâmicos | 891


Controlar a visibilidade de objetos em um bloco
Usando os estados de visibilidade, você pode criar um bloco com diferentes
representações gráficas.
Por exemplo, você possui os seguintes quatro símbolos diferentes de solda.
Usando os estados de visibilidade, é possível combinar estes símbolos de solda
em um único bloco dinâmico.

Após combinar a geometria no Editor de bloco, adicione um parâmetro de


visibilidade.
É possível então criar e nomear um estado de visibilidade diferente para cada
símbolo de solda (por exemplo, WLD1, WLD2, WLD3 e WLD4). No exemplo
a seguir, um estado de visibilidade WLD1 é mostrado no Editor de bloco. A
geometria que é exibida em um estado de pouca luz será invisível para o estado
de visibilidade WLD1.

A guia contextual Editor de bloco exibe o nome do estado de visibilidade atual.


Esta área da barra de ferramentas também fornece diversas ferramentas para
trabalhar com estados de visibilidade.
Quando se trabalha com estados de visibilidade, pode-se ou não desejar
visualizar a geometria que está invisível para um determinado estado. Use o

892 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


botão Modo de visibilidade (BVMODE) para determinar se a geometria é
exibida.

Para criar um novo estado de visibilidade

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Visibilidade ➤ Estados de

visibilidade.

3 Na caixa de diálogo Estados de visibilidade, clique em Novo.

4 Na caixa de diálogo Novo estado de visibilidade, insira um nome para o


novo estado de visibilidade.

5 Execute um dos procedimentos a seguir:


■ Clique em Ocultar todos os objetos existentes no novo estado.

■ Clique em Mostrar todos os objetos existentes no novo estado.

■ Clique em Deixar a visibilidade de objetos existentes inalterada no


novo estado.

6 Clique em OK.

Para tornar um estado de visibilidade atual

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Visibilidade ➤ Estados de

visibilidade.

3 Selecione o estado de visibilidade que deseja definir como o estado atual.

Para renomear ou excluir um estado de visibilidade

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

Controlar a visibilidade de objetos em um bloco | 893


2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Visibilidade ➤ Estados de

visibilidade.

3 Na caixa de diálogo Estados de visibilidade, selecione um estado de


visibilidade na lista.

4 Execute um dos procedimentos a seguir:


■ Clique em Renomear e insira um novo nome para o estado de
visibilidade.

■ Clique em Excluir.

5 Clique em OK.

Para tornar objetos visíveis ou invisíveis no estado atual de visibilidade

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 Execute um dos procedimentos a seguir:


■ Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Visibilidade ➤ Tornar visível.

■ Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Visibilidade ➤ Tornar invisível.

3 Selecione os objetos na área de desenho. Pressione Enter.

4 No prompt do comando, insira atual. Pressione Enter.

Para tornar objetos visíveis ou invisíveis em todos os estados de visibilidade

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 Na área de desenho do Editor de bloco, selecione os objetos que deseja


tornar visíveis em todos os estados de visibilidade.

894 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


3 Clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique em um
dos seguintes:
■ Visibilidade do objeto ➤ Mostrar para todos os estados

■ Visibilidade do objeto ➤ Ocultar para todos os estados

Para exibir ou ocultar a geometria invisível para estados de visibilidade

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Visibilidade ➤ Modo de

visibilidade.

Para alterar a ordem na lista de estados de visibilidade para uma referência


de bloco dinâmico

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Visibilidade ➤ Estados de

visibilidade.

3 Na caixa de diálogo Estados de visibilidade, selecione um estado de


visibilidade na lista.

4 Clique em Mover para cima ou Mover para baixo para alterar a ordem.

5 Repita as etapas 2 e 3 até que a lista de estados de visibilidade esteja na


ordem desejada.

6 Clique em OK.

Para definir o estado-padrão de visibilidade para a referência de bloco


dinâmico

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Bloco ➤ Editor de bloco.

Controlar a visibilidade de objetos em um bloco | 895


2 Clique na guia Editor de bloco ➤ painel Visibilidade ➤ Estados de

visibilidade.

3 Na caixa de diálogo Estados de visibilidade, selecione um estado de


visibilidade na lista.

4 Clique em Mover para cima até que o estado de visibilidade selecionado


esteja no topo da lista.

5 Clique em OK.

Referência rápida
EDITARB
Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
PARAMETROB
Adiciona um parâmetro com alças para uma definição de bloco dinâmico
OCULTARBV
Torna os objetos invisíveis no estado de visibilidade atual em uma definição
de bloco dinâmico
MOSTRARBV
Torna os objetos invisíveis no estado de visibilidade atual em uma definição
de bloco dinâmico
ESTADOBV
Cria, define ou exclui o estado de visibilidade no bloco dinâmico
BVMODE
Controla como os objetos que são tornados visíveis para o estado de
visibilidade atual são exibidos no Editor de bloco.

896 | Capítulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinâmicos)


Trabalhar com modelos 3D

897
898
Criar modelos 3D
23
É possível exibir objetos 3D em produtos como o AutoCAD e no AutoCAD LT. A criação de
objetos 3D está limitada a objetos com espessura 3D ou objetos que possam ser exibidos
utilizando o estilo visual de estrutura de arame.

Criar modelos de estrutura de arame


Um modelo de estrutura de arame é uma aresta ou uma representação do
esqueleto de um objeto do mundo real em 3D usando linhas e curvas.
Um modelo de estrutura de arame consiste apenas em pontos, linhas e curvas
que descrevem as arestas do objeto. Como cada objeto que compõe um modelo
de estrutura de arame deve ser desenhado e posicionado independentemente,
esse tipo de modelagem muitas vezes pode ser o mais demorado.
Pode-se utilizar um modelo de estrutura de arame para:

■ Visualizar o modelo a partir de qualquer ponto favorável

■ Gerar vistas-padrão ortogonais e auxiliares automaticamente

■ Gerar vistas explodidas com facilidade

■ Analisar relações espaciais, incluindo a menor distância entre cantos e arestas,


e verificando interferências

■ Reduzir o número de protótipos necessários

A variável de sistema ISOLINES controla o número de linhas de suavização de


serrilhado utilizadas para visualizar partes curvas da estrutura de arame. A variável
de sistema FACETRES ajusta a suavidade de objetos sombreados e com linhas
ocultas.

899
Métodos para criar modelos de estrutura de arame
É possível criar modelos de estruturas de arame posicionando qualquer objeto
plano 2D em qualquer lugar do espaço 3D, usando os métodos a seguir:

■ Insira coordenadas 3D que definem a localização X, Y e Z do objeto.

■ Defina o plano de trabalho padrão (o plano XY do UCS) no qual você


desenhará o objeto.

■ Mova ou copie o objeto para sua posição 3D adequada depois de criá-lo.

Modelagem de estrutura de arame é uma habilidade que requer prática e


experiência. A melhor abordagem para aprender como criar modelos de
estrutura de arame é começar com modelos simples antes de tentar outros
mais complexos.

Dicas para trabalhar com modelos de estrutura de arame


Criar modelos de estrutura de arame 3D pode ser mais difícil e tomar mais
tempo do que criar suas vistas 2D. Aqui estão algumas dicas que o ajudarão a
trabalhar com mais eficácia:

■ Planejar e organizar seu modelo de modo que se possa desativar camadas


para reduzir a complexidade visual do modelo. A cor pode ajudá-lo a
distinguir entre objetos em várias vistas.

■ Criar a construção geométrica para definir o envelope do modelo.

■ Usar múltiplas vistas, especialmente isométricas, para tornar mais fácil a


visualização do modelo e seleção dos objetos.

■ Tornar-se adepto na manipulação do UCS em 3D. O plano XY do UCS atual


opera como um plano de trabalho para orientar objetos planos como
círculos e arcos. O UCS também determina o plano de operação para aparar
e estender, para deslocar e rotacionar objetos.

■ Usar snaps ao objeto e snap à grade cuidadosamente para assegurar a


precisão do seu modelo.

■ Usar filtros de coordenadas para soltar perpendiculares e posicionar


facilmente pontos em 3D com base na posição de pontos em outros objetos.

Para soltar uma linha perpendicular de um ponto 3D sobre o plano XY


1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Linha.

900 | Capítulo 23 Criar modelos 3D


2 Use um snap ao objeto para especificar um ponto em um objeto que não
estiver no plano XY do UCS.
Esta localização define o primeiro ponto da linha.

3 Insira .xy e então insira @ no prompt de Of.


Esta operação extrai os valores de coordenadas X e Y do primeiro ponto.

4 Insira 0 para especificar o valor de Z.


Os valores de X e Y extraídos do primeiro ponto são combinados com um
novo valor Z (0) para concluir a definição do segundo ponto.

5 Pressione Enter para finalizar o comando.

Referência rápida

Comandos
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.

Variáveis de sistema
ELEVATION
Armazena a elevação atual de novos objetos em relação ao UCS atual.
FACETRES
ISOLINES
Especifica o número de linhas de contorno exibidas nas superfícies curvas
de sólidos 3D.

Adicionar espessura 3D a objetos


Utilize a propriedade de espessura para dar uma aparência 3D aos objetos.
A espessura de um objeto é a distância que o objeto é estendido ou engrossado,
acima ou abaixo de sua localização no espaço. Espessura positiva expulsa para
cima na direção positiva do eixo Z;espessura negativa expulsa para baixo (Z
negativo). Espessura zero (0) corresponde a nenhum alargamento 3D do objeto.

Adicionar espessura 3D a objetos | 901


A orientação do UCS quando o objeto foi criado, determina a direção Z . Os
objetos com espessura diferente de zero podem ser sombreados e podem ocultar
outros objetos atrás de si.
A propriedade de espessura muda a aparência dos seguintes tipos de objetos:

■ Sólidos 2D

■ Arcos

■ Círculos

■ Linhas

■ Polilinhas (inclusive polilinhas de ajuste à spline, retângulos, polígonos,


limites e anéis)

■ Texto (apenas se criado como objeto de texto de linha única usando uma
fonte SHX)

■ Traços

■ Pontos

Modificar a propriedade da espessura de outros tipos de objetos não afeta sua


aparência.
É possível definir a propriedade-padrão da espessura para novos objetos criados,
configurando a variável de sistema THICKNESS. Para objetos existentes, altere
a propriedade Espessura na paleta Propriedades.
A espessura 3D é aplicada de forma uniforme em um objeto. Um objeto único
não pode ter espessuras diferentes.
Pode ser necessário alterar o ponto de visão 3D para visualizar o efeito da
espessura em um objeto.

Para definir a espessura 3D de novos objetos


1 Clique no menu Formato ➤ Espessura.

902 | Capítulo 23 Criar modelos 3D


2 No prompt do comando, insira o valor para a distância da espessura.
Quando os novos objetos são criados, eles têm a espessura 3D especificada.

Para alterar a espessura 3D de objetos existentes


1 Selecione os objetos cuja espessura 3D deseja alterar.

2 Clique com o botão direito do mouse em um dos objetos. Clique em


Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, selecione Espessura insira um novo valor.


Os objetos selecionados serão exibidos agora com a espessura 3D
especificada.

Referência rápida

Comandos
ELEVAR
Define a elevação e a espessura de extrusão de novos objetos.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
THICKNESS
Define a espessura 3D atual.
VIEWMODE
Armazena o modo View para a viewport atual.

Adicionar espessura 3D a objetos | 903


904
Anotar desenhos

905
906
Trabalhar com anotações
24
Quando você faz anotações em seus desenhos, poderá usar determinadas ferramentas e
propriedades para tornar mais fácil o trabalho com anotações.

Visão geral das anotações


As anotações são notas ou outros tipos de símbolos ou objetos explanatórios
que normalmente são usadas para adicionar informações em seu desenho.
Os exemplos de anotações incluem

■ Observações e legendas

■ Tabelas

■ Cotas e tolerâncias

■ Hachuras

■ Explicações

■ Blocos

Os tipos de objetos que você usa para criar anotações incluem

■ Hachuras

■ Texto (linha única e múltiplas linhas)

■ Tabelas

■ Cotas

■ Tolerâncias

■ Chamada de detalhes e múltiplas chamadas de detalhes

907
■ Blocos

■ Atributos

Referência rápida

Comandos
DEFATRIB
Cria uma definição de atributo para armazenar dados em um bloco
BLOCO
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados.
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.
HACHURA
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma
hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente
MLEADERSTYLE
Cria e modifica os estilos de múltiplas chamadas de detalhe.
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
OBJECTSCALE
Adiciona ou exclui escalas suportadas para objetos anotativos.
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.
TEXT
Cria um objeto de texto de linha única.

Anotações de escala
Você pode automatizar o processo de dimensionar anotações em diversas
viewports de layout e no espaço do modelo.

908 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


Visão geral do dimensionamento de anotações
Os objetos usados normalmente para anotar desenhos têm uma propriedade
denominada . Esta propriedade permite automatizar o processo de dimensionar
anotações para que elas sejam plotadas ou exibidas com o tamanho correto
no papel.
Ao invés de criar múltiplas anotações de diferentes tamanhos e em camadas
separadas, você pode ativar a propriedade anotativa por objeto ou por estilo,
e definir a escala da anotação para viewports de layout ou de modelo. A escala
de anotação controla o tamanho dos objetos anotativos relativos à geometria
do modelo no desenho.
Os seguintes tipos de objetos normalmente são usados para anotar desenhos
e contêm uma propriedade anotativa:

■ Texto

■ Cotas

■ Hachuras

■ Tolerâncias

■ Múltiplas chamadas de detalhes

■ Blocos

■ Atributos

Quando a propriedade Anotativo destes objetos está ativada (definida como


Sim), estes objetos são denominados objetos anotativos.
Você define um tamanho de papel para objetos anotativos. A definida para
viewports de layout e espaço do modelo determina o tamanho dos objetos
anotativos nestes espaços.

Salvar no formato de arquivo de desenho herdado


Defina a variável de sistema SAVEFIDELITY como 1, quando salva um desenho
que contém objetos anotativos para um formato de arquivo de desenho
herdado (AutoCAD LT 2007 ou anterior). Isso preserva a fidelidade visual do
desenho, quando ele for aberto em uma versão anterior ao AutoCAD LT 2008,
ao salvar representações individuais de cada escala de cada objeto anotativo.
Os objetos individuais são salvos em camadas, que são utilizadas para organizar
objetos com a mesma escala. A definição de SAVEFIDELITY com um valor de
0, ao abrir o desenho no AutoCAD LT 2008 ou versão posterior, resulta em

Visão geral do dimensionamento de anotações | 909


um desempenho aprimorado. Para obter mais informações sobre como salvar
um desenho em uma versão anterior, consulte Salvar um desenho na página
234.

Fluxo de trabalho para anotar desenhos


As etapas a seguir representam um fluxo de trabalho típico para anotar um
desenho de modo que suas anotações sejam automaticamente dimensionadas.

1 Crie estilos anotativos na página 918.

2 No espaço do modelo, defina a escala da anotação para a escala na qual


as anotações serão plotadas ou exibidas na página 911.

3 Crie objetos anotativos usando estilos anotativos na página 918.

Se um ou mais objetos anotativos precisarem ser exibidos com uma escala


adicional, siga estas etapas.

1 Adicione a escala adicional em objetos anotativos na página 938.

2 Defina a escala de anotação para a nova escala na página 912 (os objetos
anotativos que suportam a nova escala serão redimensionados com base
na escala da anotação).

3 Reposicione os objetos anotativos como necessário para a nova escala

Ao criar seus layouts, siga estas etapas.

1 Crie um novo layout na página 317 ou torne um layout atual na página


325.

2 Crie viewports na página 334

3 Defina a escala de anotação para cada viewport na página 912. (Para cada
viewport, a escala de anotação e a escala da viewport devem ser as
mesmas).

Para obter mais informações sobre como definir a visibilidade para objetos
anotativos, consulte Exibir objetos anotativos na página 936. Para obter mais
informações sobre como adicionar escalas em objetos anotativos, consulte
Adicionar e modificar representações de escala na página 938.

910 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


Referência rápida

Comandos
OBJECTSCALE
Adiciona ou exclui escalas suportadas para objetos anotativos.

Variáveis de sistema
ANNOAUTOSCALE
Atualiza os objetos anotativos para suportarem a escala de anotação quando
a escala de anotação for mudada.
CANNOSCALE
Define o nome da escala de anotação para o espaço atual.
CANNOSCALEVALUE
Retorna o valor da escala de anotação atual.
MSLTSCALE
Tipos de linhas de escala exibidos na guia Modelo pela escala da anotação.

Definir a escala de anotação


A é uma configuração que é salva com o espaço do modelo, viewports de
layout e vistas do modelo. Quando você adiciona um objeto em seu desenho,
ele suporta a escala de anotação atual é dimensionado com base naquela
configuração de escala e automaticamente exibido no tamanho correto do
espaço do modelo.
Antes de adicionar objetos anotativos em seu modelo, você define a escala de
anotação. Pense sobre as eventuais configurações de escala das viewports nas
quais a anotações serão exibidas. A escala da anotação deve ser definida na
mesma escala da viewport na qual os objetos anotativos serão exibidos no
layout (ou a escala de plotagem se for plotar de um modelo do espaço).Por
exemplo, se os objetos anotativos serão exibidos em uma viewport que tem
uma escala de 1:2, então defina a escala de anotação como 1:2.
Ao trabalhar no layout de modelo ou quando uma viewport é selecionada, a
escala atual da anotação é exibida na barra de status. Você pode usar a barra
de status para alterar a escala da anotação. Você pode redefinir a lista de escalas
de anotação para a lista padrão de escalas armazenadas juntamente com o seu
perfil de usuário na caixa de diálogo Lista de escalas padrão.

Definir a escala de anotação | 911


Você pode usar a variável de sistema ANNOAUTOSCALE para atualizar objetos
anotativos para suportar automaticamente a escala atual quando a escala da
anotação é mudada. ANNOAUTOSCALE é desativada por padrão para manter
baixo o tamanho do arquivo e aprimorar o desempenho. Quando

ANNOAUTOSCALE está desativada, este botão é exibido desta forma no


lado direito da barra de status.
Use a variável de sistema CANNOSCALE para definir uma configuração padrão
de escala de anotação.
Você pode redefinir a lista de escalas anotativas no desenho para a lista padrão
de escalas métricas ou imperiais definidas no registro com a caixa de diálogo
Lista de escalas padrão. As escalas não utilizadas no desenho são eliminadas
e a lista de escalas personalizadas do seu perfil de usuário é mesclada no
desenho.

Consulte também:

■ Barra de status do desenho na página 43

Para definir a escala de anotação trabalhando na guia Modelo


1 No lado direito do desenho ou da barra de status do aplicativo, clique na
seta junto à escala de anotação exibida.

2 Selecione uma escala na lista.

Para definir a escala de anotação para cada viewport de layout


1 Na guia Layout, selecione uma viewport.

2 No lado direito do desenho ou da barra de status do aplicativo, clique na


seta junto à escala de anotação exibida.

3 Selecione uma escala na lista.

Para definir a escala de anotação padrão


1 No prompt do comando, insira cannoscale.

2 Insira um nome de escala. Pressione Enter

912 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


Referência rápida

Comandos
OBJECTSCALE
Adiciona ou exclui escalas suportadas para objetos anotativos.

Variáveis de sistema
ANNOAUTOSCALE
Atualiza os objetos anotativos para suportarem a escala de anotação quando
a escala de anotação for mudada.
CANNOSCALE
Define o nome da escala de anotação para o espaço atual.
CANNOSCALEVALUE
Retorna o valor da escala de anotação atual.
MSLTSCALE
Tipos de linhas de escala exibidos na guia Modelo pela escala da anotação.

Criar objetos anotativos


Os objetos usados normalmente para anotar desenhos têm uma propriedade
denominada . Quando a propriedade Anotativo destes objetos está ativada
(definida como Sim), estes objetos são denominados objetos anotativos.

Visão geral da criação de objetos anotativos


Quando você adiciona anotações em seu desenho, poderá ativar a propriedade
para estes objetos. Estes objetos anotativos são dimensionados com base na
configuração atual e são automaticamente exibidos no tamanho correto
Um objeto anotativo é definido em uma altura de papel e é exibido no tamanho
determinado pela escala de anotação.
Os seguintes objetos podem ser anotativos (ter uma propriedade Anotativo):

■ Hachuras

■ Texto (linha única e múltiplas linhas)

Criar objetos anotativos | 913


■ Cotas

■ Tolerâncias

■ Chamada de detalhes e múltiplas chamadas de detalhes (criadas com


MLEADER)

■ Blocos

■ Atributos

Muitas das caixas de diálogo usadas para criar estes objetos contêm uma caixa
de verificação Anotativo, onde é possível tornar o objeto anotativo. Você
também pode alterar objetos existentes para que sejam anotativos alterando
a propriedade Anotativo na paleta Propriedades.
Quando você passa o cursor sobre um objeto anotativo que suporta uma escala

de anotação, o cursor exibe um ícone . Quando o objeto suporta mais

que uma escala de anotação, ele exibe um ícone .

914 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


Os estilos de texto, cota e múltipla chamada de detalhe também podem ser
anotativos. Os estilos anotativos criam objetos anotativos.

Fidelidade visual para objetos anotativos


Ao trabalhar com objetos, esta opção permite manter a fidelidade visual para
estes objetos quando visualizados na versão AutoCAD LT 2007 e anteriores.
A fidelidade visual é controlada pela variável de sistema SAVEFIDELITY.
Se você trabalha principalmente em um espaço do modelo, recomenda-se
desativar a fidelidade visual (defina SAVEFIDELITY como 0). No entanto, se
você precisa trocar desenhos com outros usuários, e a fidelidade do layout é
de suma importância, então a fidelidade visual deve ser ativada (SAVEFIDELITY
definida como 1).

OBSERVAÇÃO A variável de sistema SAVEFIDELITY não afeta a ação de salvar o


desenho para o formato de arquivo do AutoCAD LT 2010 ou DXF.

Os objetos anotativos podem ter múltiplas . Quando a fidelidade visual está


ativada, os objetos anotativos são decompostos e as representações de escala
são salvas (em um ) em camadas separadas, que são nomeadas com base em
sua camada original e com um número anexado. Se você explode o bloco na
versão AutoCAD LT 2007 ou anteriores, e a seguir abre o desenho na versão
AutoCAD LT 2008 ou posterior, cada representação de escala se torna um
objeto anotativo separado, cada um com uma escala de anotação. Não se

Criar objetos anotativos | 915


recomenda editar ou criar objetos nestas camadas ao trabalhar em um desenho
criado na versão AutoCAD LT 2007 e anteriores.
Quando esta opção não está selecionada, uma única representação do espaço
do modelo é exibida no layout de modelo. Mais objetos de anotação podem
ser exibidos no layout de modelo dependendo da configuração de
ANNOALLVISIBLE. Também, mais objetos podem ser exibidos em viewports
de espaço do papel em diferentes tamanhos do que na versão AutoCAD LT
2008 e posteriores.

Consulte também:

■ Trabalhar com estilos anotativos na página 917

Referência rápida

Comandos
DEFATRIB
Cria uma definição de atributo para armazenar dados em um bloco
BLOCO
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados.
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.
HATCH
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma
hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente
MLEADERSTYLE
Cria e modifica os estilos de múltiplas chamadas de detalhe.
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.
TEXT
Cria um objeto de texto de linha única.

916 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


Trabalhar com estilos anotativos
Você pode minimizar as etapas para anotar um desenho usando estilos
anotativos.
Estilos de texto, cota e múltipla chamada de detalhe anotativos criam objetos.
A caixa de diálogo usada para definir estes objetos contém uma caixa de
verificação Anotativo onde é possível tornar os estilos anotativos. Os estilos

anotativos exibem um ícone especial antes de seus nomes nas caixas


de diálogo e na paleta Propriedades.

Você deve especificar o valor da Altura do texto no papel para quaisquer estilos
de texto anotativo que criar. A configuração da Altura do texto no papel
especifica a altura do texto no espaço do papel.

OBSERVAÇÃO Se você tiver especificado o valor Altura do texto para um estilo


de cota ou de linha de chamada múltipla, esta configuração substitui a configuração
de estilo de texto Altura do texto no papel.

Se você redefinir os estilos como anotativos ou não anotativos, os objetos


existentes que fazem referência a estes estilos não serão automaticamente
atualizados para refletir a propriedade anotativa do estilo ou da definição. Use
o comando ATUALIZARANOT para atualizar os objetos existentes para as
propriedades atuais de Anotativo do estilo.

Criar objetos anotativos | 917


Quando você altera a propriedade Estilo de um objeto existente (seja anotativo
ou não anotativo), as propriedades anotativas do objeto irão coincidir com as
do novo estilo. Se o estilo não tem uma altura fixa (o valor da Altura do texto
é 0), a altura do papel do objeto é calculada com base na altura atual do objeto
e na escala da anotação.

Consulte também:

■ Trabalhar com estilos de texto na página 1059

■ Criar texto anotativo na página 919

■ Utilizar estilos de cota na página 1122

■ Criar cotas e tolerâncias anotativas na página 924

■ Trabalhar com estilos de chamada de detalhe na página 1042

■ Criar chamada de detalhes e múltiplas chamadas de detalhes anotativas


na página 928

Para criar um estilo anotativo


■ Siga as etapas em um dos procedimentos a seguir
■ Para criar um novo estilo de texto anotativo na página 920

■ Para alterar um estilo de texto não anotativo para anotativo na página


920

■ Para criar um novo estilo de cota anotativa na página 925

■ Para alterar um estilo de cota existente para anotativo na página 925

■ Para criar um novo estilo de múltipla chamada de detalhe anotativa


na página 929

■ Para alterar um estilo existente de múltipla chamada de detalhe para


anotativo na página 930

Para criar objetos anotativos usando estilos anotativos


■ Siga as etapas em um dos procedimentos a seguir
■ Para criar um texto anotativo de linha única na página 921

■ Para criar um texto anotativo de múltiplas linhas na página 921

918 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


■ Para criar uma cota anotativa na página 926

■ Para criar um estilo de múltipla chamada de detalhe anotativa na página


930

Referência rápida

Comandos
ATUALIZARANOT
Atualiza os objetos anotativos existentes para coincidir com as propriedades
atuais de seus estilos.
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.
MLEADERSTYLE
Cria e modifica os estilos de múltiplas chamadas de detalhe.
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Criar texto anotativo


Use texto para observações e legendas em seu desenho. Você cria texto
anotativo ao usar um estilo de texto anotativo, que define a altura do texto
no papel.
A atual automaticamente determina o tamanho de exibição do texto nas
viewports do espaço do modelo ou do espaço do papel.
Por exemplo, você deseja que o texto seja exibido na altura de 3/16" no papel,
então pode definir um estilo de texto que tenha uma altura de papel de 3/16".
Quando você adiciona texto em uma viewport que tenha uma escala de
1/2"=1'0", a escala atual da anotação, que é definida na mesma escala da
viewport, automaticamente dimensiona o texto para ser apropriadamente
exibido em 4.5".
Você também pode alterar o texto não anotativo existente para anotativo ao
alterar a propriedade Anotativo do texto para Sim (ativado). Isto se aplica a
qualquer texto criado por meio dos estilos de texto ou por meio dos comandos
TEXT e TEXTOM.

Criar objetos anotativos | 919


Você pode definir a orientação de objetos de texto anotativo para coincidir
com a orientação do papel. Para obter mais informações sobre como configurar
a orientação de objetos anotativos, consulte Definir a orientação das anotações
na página 941.

Consulte também:

■ Criar texto na página 990

■ Trabalhar com estilos anotativos na página 917

■ Definir a orientação das anotações na página 941

Para criar um novo estilo de texto anotativo

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Estilo de texto.

2 Na caixa de diálogo Estilo de texto, clique em Novo.

3 Na caixa de diálogo Novo estilo de texto, insira um novo nome de estilo.

4 Clique em OK.

5 Na caixa de diálogo Estilo de texto, em Tamanho, selecione Anotativo.

6 Na caixa Altura do texto do papel, insira a altura do texto como aparecerá


no papel.

7 Clique em Aplicar.

8 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o
estilo atual do texto.

9 Clique em Fechar.

Para alterar um estilo de texto não anotativo para anotativo

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Estilo de texto.

2 Na caixa de diálogo Estilo de texto, lista Estilos, selecione um estilo.

OBSERVAÇÃO Um ícone junto ao nome de um estilo de texto indica


que o estilo já é anotativo.

920 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


3 Em Tamanho, selecione Anotativo.

4 Na caixa Altura do texto do papel, insira a altura do texto como aparecerá


no papel.

5 Clique em Aplicar.

6 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o
estilo atual do texto.

7 Clique em Fechar.

Para criar um texto anotativo de linha única

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Estilo de texto.

2 Na caixa de diálogo Estilo de texto, lista Estilos, selecione um estilo de


texto anotativo.

OBSERVAÇÃO Um ícone junto ao nome de um estilo de texto indica


que o estilo é anotativo.

3 Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo atual
do texto.

4 Clique em Fechar.

5 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Texto de linha única.

6 Especifique o ponto de inserção para o primeiro caractere.

7 Especifique um ângulo de rotação do texto.

8 Insira o texto.

Para criar um texto anotativo de múltiplas linhas


1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Texto de múltiplas linhas.

Criar objetos anotativos | 921


2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a
largura do objeto de texto de múltiplas linhas. O Editor de texto no local
é exibido.

3 Execute um dos procedimentos a seguir:


■ Na barra de ferramentas Formatação de texto, no controle Estilo de
texto, clique na seta e selecione um estilo de texto anotativo na lista.

■ Clique no botão Anotativo na barra de ferramentas para criar o texto


de múltiplas linhas anotativo.

4 Insira o texto.

5 Na barra de ferramentas Formatação de texto, clique em OK.

Para alterar o texto de múltiplas linhas existente para anotativo ou não


anotativo
1 Clique duas vezes em um objeto de texto de múltiplas linhas. O Editor
de texto no local é exibido.

2 Clique no botão Anotativo na barra de ferramentas para alterar o


texto de múltiplas linhas existente para anotativo ou não anotativo.
Quando o botão Anotativo for pressionado, o texto é anotativo. Quando
o botão não está pressionado, o texto é não-anotativo.

3 Clique em OK para salvar as alterações.

Para alterar o texto existente (linha única ou múltiplas linhas) para ser
anotativo ou não-anotativo
1 Na área de desenho, selecione um objeto de texto.

2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, em Texto, clique em Anotativo.

4 Na lista suspensa, selecione Sim ou Não.

922 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


Para atualizar o texto para refletir as propriedades anotativas atuais do
estilo de texto

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Estilo de texto.

2 Na caixa de diálogo Estilo de texto, lista Estilos, selecione o estilo usado


pelo texto que você deseja atualizar.

OBSERVAÇÃO Um ícone junto ao nome de um estilo de texto indica


que o estilo já é anotativo.

3 Em Tamanho, selecione Anotativo.

4 Na caixa Altura do texto do papel, insira a altura do texto como aparecerá


no papel.

5 Clique em Aplicar.

6 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o
estilo atual do texto.

7 Clique em Fechar.

8 No desenho, selecione todos os objetos de texto (texto e mtext) que deseja


atualizar.

9 No prompt do comando, insira annoupdate.

Para alterar a altura de um texto anotativo na forma que será exibido no


papel
1 Na área de desenho, selecione um objeto de texto.

2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, em Altura do texto do papel, insira um novo


valor.

Criar objetos anotativos | 923


Referência rápida

Comandos
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.
TEXT
Cria um objeto de texto de linha única.

Criar cotas e tolerâncias anotativas


Você pode criar cotas para medições em seu desenho através dos estilos de
cota anotativa.
Os estilos de cotas anotativas criam cotas nas quais os elementos da cota, como
texto, espaçamento e setas, são dimensionados de modo uniforme pela .

Se você associar uma cota com um objeto anotativo, a associatividade da cota


é perdida.
Você também pode alterar uma cota não anotativa existente para anotativa
ao alterar a propriedade Anotativo do texto para Sim (ativado).

OBSERVAÇÃO Quando o estilo de cota atual for anotativo, o valor de DIMSCALE


é automaticamente definido como zero e não afeta a escala da cota.

924 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


Você também pode criar tolerâncias anotativas. As tolerâncias geométricas
mostram divergências aceitáveis de forma, perfil, orientação, localização e
desvio de um elemento.

Consulte também:

■ Cotas e tolerâncias na página 1115

■ Utilizar estilos de cota na página 1122

■ Trabalhar com estilos anotativos na página 917

Para criar um novo estilo de cota anotativa

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Estilo de cota.

2 Na caixa de diálogo Gerenciador de estilo de cota, clique em Novo.

3 Na caixa de diálogo Criar novo estilo de cota, insira um novo nome de


estilo.

4 Selecione Anotativo.

5 Clique em Continuar.

6 Na caixa de diálogo Estilo de cota, selecione a guia apropriada e faça as


alterações para definir o estilo da cota.

7 Clique em OK.

8 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o
estilo atual da cota.

9 Clique em Fechar.

Para alterar um estilo de cota existente para anotativo

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Estilo de cota.

2 Na caixa de diálogo Gerenciador de estilo de cota, lista Estilos, selecione


um estilo.

Criar objetos anotativos | 925


OBSERVAÇÃO Um ícone junto ao nome de um estilo de cota indica
que o estilo já é anotativo.

3 Clique em Modificar.

4 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, em Dimensionar


para recursos de cota, selecione Anotativo.

5 Clique em OK.

6 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o
estilo atual da cota.

7 Clique em Fechar.

Para criar uma cota anotativa

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Estilo de cota.

2 Na caixa de diálogo Gerenciador de estilo de cota, lista Estilos, selecione


um estilo de cota anotativa.

Um ícone junto ao nome de um estilo de cota indica que o estilo


é anotativo. Se um estilo anotativo não existe, você pode ser solicitado a
criar um primeiro. Para obter informações sobre como criar um estilo de
cota anotativa, consulte Para criar um novo estilo de cota anotativa na
página 925.

3 Clique em Definir como atual.

4 Clique em Fechar.

5 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ lista suspensa Cotas ➤ ,


selecione um tipo de cota, ou no prompt de comando, insira um comando
de cota.
Se a caixa de diálogo Selecionar escala de anotação estiver exibida,
selecione a escala padrão que deseja usar para o novo objeto de cota e
clique em OK.

6 Coloque a cota na área de desenho.

926 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


7 Selecione a nova cota e clique com o botão direito do mouse. Clique em
Escala de objeto anotativo ➤ Adicionar/Excluir escalas.

8 Na caixa de diálogo Objeto de escala de anotação, clique em Adicionar.

9 Na caixa de diálogo Adicionar escalas ao objeto, selecione os objetos de


escala aos quais deseja atribuir a cota. Clique em OK.

10 Na caixa de diálogo Escala do objeto de anotação, clique em OK.

Para alterar uma cota existente para anotativa ou não anotativa


1 Selecione uma cota em um desenho.

2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Anotativo.

4 Na lista suspensa, selecione Sim ou Não.

Para atualizar as cotas para refletirem as propriedades anotativas atuais do


estilo da cota

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Estilo de cota.

2 Na caixa de diálogo Gerenciador de estilo de cota, lista Estilos, selecione


um estilo.

OBSERVAÇÃO Um ícone junto ao nome de um estilo de cota indica


que o estilo já é anotativo.

3 Clique em Modificar.

4 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, em Dimensionar


para recursos de cota, selecione Anotativo.

5 Clique em OK.

6 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o
estilo atual da cota.

7 Clique em Fechar.

Criar objetos anotativos | 927


8 No desenho, selecione todas as cotas que deseja atualizar.

9 No prompt do comando, insira annoupdate.

Para criar uma tolerância anotativa


1 Siga as etapas em Para criar tolerâncias geométricas na página 1216.

2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Anotativo.

4 Na lista suspensa, selecione Sim ou Não.

Referência rápida

Comandos
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Variáveis de sistema
DIMANNO
Cria um objeto de texto de linha única.

Criar chamada de detalhes e múltiplas chamadas de detalhes


anotativas
Chamada de detalhes e múltiplas chamada de detalhe na página 1618 são usadas
para adicionar chamadas em seus desenhos. Você pode criar chamada de
detalhes em um estilo de cota anotativa e múltiplas chamadas de detalhes em
um estilo de múltipla chamadas de detalhe anotativa.
Quando você cria a chamada de detalhe, pode criar dois objetos separados: a
chamada de detalhe e o texto, o bloco ou a tolerância associados com a
chamada de detalhe. Quando você cria uma múltipla chamada de detalhe,
cria um objeto único.

928 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


Se o estilo da múltipla chamada de detalhe for anotativo, o texto ou a tolerância
associados serão também anotativos, a despeito da configuração anotativa do
estilo de texto ou tolerância.

OBSERVAÇÃO Recomenda-se criar entidades não-anotativas ao clicar um bloco


de conteúdo de múltiplas chamadas de detalhe.

Os blocos usados em chamadas de detalhes e em múltiplas chamadas de


detalhes precisão ser não-anotativos.
Você pode alterar a propriedade Anotativo de linhas de chamada e linhas de
chamada múltiplas na paleta Propriedades.

Consulte também:

■ Criar chamada de detalhes na página 1029

■ Trabalhar com estilos de chamada de detalhe na página 1042

Para criar um novo estilo de múltipla chamada de detalhe anotativa


1 Clique na guia Anotação ➤ painel Múltiplas chamadas de detalhes ➤ Estilo

de múltipla chamada de detalhe.

2 Na caixa de diálogo Gerenciador de estilo de múltipla chamada de detalhe,


clique em Novo.

3 Na caixa de diálogo Criar novo estilo de múltipla chamada de detalhe,


insira um novo nome de estilo, e selecione Anotativo.

4 Clique em Continuar.

5 Na caixa de diálogo Modificar estilo de múltipla chamada de detalhe,


selecione a guia apropriada e faça as alterações para definir o estilo da
múltipla chamada de detalhe.

6 Clique em OK.

7 (Opcional)Clique em Definir como atual para definir este estilo como o


estilo da múltipla chamada de detalhe.

8 Clique em Fechar.

Criar objetos anotativos | 929


Para alterar um estilo existente de múltipla chamada de detalhe para
anotativo
1 Clique na guia Anotação ➤ painel Múltiplas chamadas de detalhe ➤ Estilo

de múltipla chamada de detalhe.

2 Na caixa de diálogo Gerenciador de estilo de múltipla chamada de detalhe,


lista Estilos, selecione um estilo.

OBSERVAÇÃO Um ícone junto ao nome do estilo de múltipla


chamada de detalhe indica que o estilo já é anotativo.

3 Clique em Modificar.

4 Na caixa de diálogo Modificar estilo de múltipla chamada de detalhe,


guia Estrutura da chamada de detalhe, em Escala, selecione Anotativo.

5 Clique em OK.

6 (Opcional)Clique em Definir como atual para definir este estilo como o


estilo da múltipla chamada de detalhe.

7 Clique em Fechar.

Para criar um estilo de múltipla chamada de detalhe anotativa


1 Clique na guia Anotação ➤ painel Múltiplas chamadas de detalhe ➤ Estilo

de múltipla chamada de detalhe.

2 Na caixa de diálogo Gerenciador de estilo de múltipla chamada de detalhe,


lista Estilos, selecione um estilo de múltipla chamada de detalhe anotativa.

OBSERVAÇÃO Um ícone junto ao nome de um estilo de múltipla


chamada de detalhe indica que o estilo já é anotativo.

3 Clique em Definir como atual.

4 Clique em Fechar.

930 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


5 Clique na guia Anotação ➤ painel Múltiplas chamadas de

detalhes ➤ Múltipla chamada de detalhe.

6 Escolha um ponto para o cabeçalho da chamada de detalhe.

7 Escolha o ponto inicial do objeto na chamada de detalhe.

8 Especifique a largura do texto.

9 Insira o texto.

10 Na barra de ferramentas Formatação de texto, clique em OK.

Para alterar uma linha de chamada ou uma linha de chamada múltipla


existentes para anotativa ou não anotativa
1 Selecione uma chamada de detalhe ou múltipla chamada de detalhe em
um desenho.

2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Anotativo.

4 Na lista suspensa, selecione Sim ou Não.

Referência rápida

Comandos
MLEADERSTYLE
Cria e modifica os estilos de múltiplas chamadas de detalhe.
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Criar blocos e atributos anotativos


Se você deseja usar objetos geométricos para anotar seu desenho, combine os
objetos em uma definição de bloco anotativo.

Criar objetos anotativos | 931


As definições de bloco criam referências de bloco anotativo. As referências e
atributos do bloco anotativo inicialmente suportam a escala atual da anotação
no momento em que foram inseridas. Você deve inserir referências de bloco
anotativo com um fator de unidade de 1.

Você não pode alterar a propriedade Anotativo de referências de blocos


individuais.
Para definir o tamanho do papel de um bloco anotativo, você deve definir o
bloco no espaço do papel ou no layout de modelo com a definida como 1:1.
Ao criar e trabalhar com blocos anotativos e objetos anotativos em blocos, os
seguintes pontos devem ser observados:

■ Os blocos não anotativos podem conter objetos anotativos, que são


dimensionados pelo fator de escala do bloco além do da escala de anotação.

■ Blocos anotativos não podem residir em blocos anotativos.

■ As referências do bloco anotativo são dimensionadas de modo uniforme


pela escala atual da anotação, assim como qualquer escala do usuário
aplicada à referência do bloco.

■ Blocos que contêm objetos anotativos não devem ser manualmente


dimensionados.

Você pode definir atributos anotativos para blocos anotativos e não anotativos.
Use atributos anotativos com blocos não anotativos quando desejar que a
geometria do bloco seja exibida no papel com base na escala da viewport, mas
deseja que o texto do atributo seja exibido na Altura do texto no papel definida
pelo atributo.

932 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


Você pode definir a orientação de blocos anotativos para coincidir com a
orientação do papel. Para obter mais informações sobre como configurar a
orientação de objetos anotativos, consulte Definir a orientação das anotações
na página 941.
Você pode usar a variável de sistema ANNOTATIVEDWG para especificar se
todo ou parte do desenho irá se comportar como um bloco anotativo quando
inserido em outro desenho. A variável de sistema ANNOTATIVEDWG se torna
somente leitura se o desenho contém objetos anotativos.

OBSERVAÇÃO A configuração INSUNITS é ignorada ao inserir blocos em um


desenho.

Consulte também:

■ Trabalhar com blocos na página 793

■ Anexar dados a blocos (atributos de bloco) na página 820

■ Definir a orientação das anotações na página 941

Para criar uma nova definição de bloco anotativo

1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Bloco ➤ Criar.

2 Na caixa de diálogo Definição de bloco, insira um nome de bloco na caixa


Nome.

3 Em Objetos, selecione Converter para bloco.

4 Clique em Selecionar objetos.

5 Em Comportamento, selecione Anotativo.

6 Use seu dispositivo apontador para selecionar objetos a serem incluídos


na definição de bloco. Pressione Enter para completar a seleção do objeto.

7 Na caixa de diálogo Definição de bloco, em Ponto base, especifique o


ponto de inserção do bloco.

8 Clique em OK.

Criar objetos anotativos | 933


Para atualizar referências de bloco existentes para serem anotativas

1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Bloco ➤ Criar.

2 Na caixa de diálogo Definição de bloco, na caixa Nome, clique na seta e


selecione o nome do bloco que você deseja atualizar para ser anotativo.

3 Em Comportamento, selecione Anotativo.

4 Clique em OK.
As referências de bloco existentes no desenho agora são anotativas.

Para criar uma definição de atributo anotativo


1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Atributos ➤ Definir atributos.

2 Na caixa de diálogo Definição de atributo, defina os Modos de atributos


e insira as informações do Identificador, Ponto de inserção e Configurações
de texto.

3 Em Configurações de texto, selecione Anotativo.

4 Clique em OK.

5 Especificar o ponto inicial.

6 Pressione Enter.

Referência rápida

Comandos
DEFATRIB
Cria uma definição de atributo para armazenar dados em um bloco
BLOCO
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados.

934 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


Variáveis de sistema
ANNOTATIVEDWG
Especifica se o desenho irá ou não se comportar como um bloco anotativo
quando inserido em outro desenho.

Criar hachuras anotativas


Use uma hachura anotativa para representar simbolicamente materiais como
areia, concreto, aço, terra, etc.
Uma hachura é definida no tamanho do papel. Você pode criar objetos
individuais de hachura anotativa, assim como padrões de hachura anotativos.
As definições de padrão de hachura armazenadas no arquivo acadlt.pat contêm
informações que indicam se o padrão é ou não anotativo. Quando o padrão
de hachura selecionado for anotativo, a caixa de verificação Anotativo na caixa
de diálogo Hachura e gradiente deverá ser selecionada.
Você pode usar a variável do sistema HPANNOTATIVE para especificar se as
novas hachuras são ou não anotativas. Por padrão, os objetos de hachura
novos são não anotativos.
A orientação das hachuras anotativas sempre coincide com a orientação do
layout.

Consulte também:

■ Visão geral de definições de padrões de hachura no Guia de personalização

Criar objetos anotativos | 935


Para criar uma objeto de hachura anotativa

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura.

2 No prompt de comando, insira as configurações.

3 Na caixa de diálogo Hachura e gradiente, clique em Adicionar: Selecionar


objetos.

4 Especifique o objeto ou objetos a hachurar.

5 Em Opções, selecione Anotativo.

6 Clique em OK.

Para alterar um objeto de hachura existente para anotativo


1 No espaço do modelo, no prompt do comando, insira cannoscale.

2 Insira um conjunto de escalas para a viewport na qual a hachura é exibida.

3 No desenho, selecione a hachura.

4 Na paleta Propriedades, em Padrão, clique em Anotativo.

5 Na lista suspensa, selecione Sim.

Referência rápida

Comandos
HATCH
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma
hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente

Variáveis de sistema
HPANNOTATIVE

Exibir objetos anotativos


Para o espaço do modelo ou uma viewport de layout, você pode exibir todos
os objetos anotativos ou somente os que suportam a atual escala de anotação.

936 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


Isto reduz a necessidade de usar múltiplas camadas para gerenciar a visibilidade
de suas anotações.
Você usa o botão Visibilidade da anotação no lado direito da barra de status
do aplicativo ou do desenho para escolher a configuração de exibição para
objetos anotativos.

A visibilidade da anotação é ativada por padrão. Quando a visibilidade


da anotação é ativada, todos os objetos anotativos são exibidos. Quando a

visibilidade da anotação é desativada , somente os objetos anotativos


para a escala atual são exibidos.
Em geral, você deve desativar a visibilidade da anotação, exceto quando da
inspeção do desenho criado por outra pessoa ou ao adicionar escalas em objetos
anotativos existentes.
A visibilidade da anotação também é controlada pela variável do sistema
ANNOALLVISIBLE.
Para que um objeto anotativo seja visível, a camada em que se encontra o
objeto precisa estar ativada.
Se um objeto suporta mais de uma escala de anotação, o objeto será exibido
na escala atual.
Quando a variável de sistema MSLTSCALE estiver definida como 1 (padrão),
os tipos de linhas exibidos na guia Modelo serão dimensionados pela escala
da anotação.

Consulte também:

■ Barra de status do desenho na página 43

Para exibir ou ocultar objetos anotativos em um desenho


➤ Na barra de status do desenho ou do aplicativo Visibilidade da anotação.

Quando o botão estiver exibido, todos os objetos anotativos serão


exibidos.

Quando o botão estiver exibido, somente os objetos anotativos que


suportam a escala atual de anotação serão exibidos.

Exibir objetos anotativos | 937


Referência rápida

Variáveis de sistema
ANNOALLVISIBLE
Oculta ou exibe objetos anotativos que não suportam a escala de anotação
atual.
MSLTSCALE
Tipos de linhas de escala exibidos na guia Modelo pela escala da anotação.
SELECTIONANNODISPLAY
Controla se as representações de escala alternativas são temporariamente
exibidas em um estado esmaecido quando um objeto anotativo é selecionado.

Adicionar e modificar representações de escala


Quando você cria um objeto em seu desenho, ele suporta uma : a escala de
anotação que estava atual na criação do objeto. Você pode atualizar objetos
anotativos para suportar escalas de anotação adicionais.
Quando você atualiza um objeto de anotação para suportar escalas adicionais,
adiciona adicionais ao objeto.
Por exemplo, se uma linha de chamada múltipla anotativa suporta duas escalas
de anotação, ela tem duas representações de escala.
Quando você seleciona um objeto anotativo, alças são exibidas na
representação da escala que suporta a escala atual de anotação. Você pode usar
estas alças para manipular a representação atual da escala. Todas as outras
representações de escala do objeto são exibidas em um estado esmaecido
quando a variável de sistema SELECTIONANNODISPLAY é definida como 1
(padrão).

938 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


Use o comando REDEFINIRANOT para reinicializar a localização de todas as
representações de escala de um objeto anotativo para a localização da
representação atual da escala.

Para adicionar a escala atual da anotação em um objeto anotativo


1 Clique na guia Anotação ➤ painel Escala de anotação ➤ Adicionar/excluir

escalas.

2 Em um desenho, selecione um ou mais objetos anotativos.

3 Pressione Enter.

Para excluir a escala atual da anotação de um objeto anotativo


1 Clique na guia Anotação ➤ painel Escala de anotação ➤ Adicionar/excluir

escalas.

2 Em um desenho, selecione um ou mais objetos anotativos.

3 Pressione Enter.

Adicionar e modificar representações de escala | 939


Para atualizar automaticamente os objetos anotativos para suportarem a
escala atual da anotação

■ Na barra de status do desenho ou do aplicativo, clique no botão para

que seja exibido como .

Para adicionar a escala de anotação em um objeto anotativo


1 Clique na guia Anotação ➤ painel Escala de anotação ➤ Adicionar/excluir

escalas.

2 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos anotativos.

3 Pressione Enter.

4 Na caixa de diálogo Escala de objeto anotativo, clique em Adicionar.

5 Na caixa de diálogo Adicionar escalas aos objetos, selecione uma ou mais


escalas a serem adicionadas aos objetos. (Mantenha pressionado Shift
para selecionar mais de uma escala).

6 Clique em OK.

7 Na caixa de diálogo Escala de objeto anotativo, clique em OK.

Para excluir uma escala de anotação de um objeto anotativo


1 Clique na guia Anotação ➤ painel Escala de anotação ➤ Adicionar/excluir

escalas.

2 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos anotativos.

3 Pressione Enter.

4 Na caixa de diálogo Escala de objeto anotativo, selecione uma ou mais


escalas a serem adicionadas aos objetos. (Mantenha pressionado Shift
para selecionar mais de uma escala).

OBSERVAÇÃO Você não pode excluir a escala 1:1.

5 Clique em OK.

940 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


Referência rápida

Comandos
REDEFINIRANOT
Reinicializa as localizações de todas as representações de escala alternativas
dos objetos anotativos selecionados.
OBJECTSCALE
Adiciona ou exclui escalas suportadas para objetos anotativos.

Variáveis de sistema
SELECTIONANNODISPLAY
Controla se as representações de escala alternativas são temporariamente
exibidas em um estado esmaecido quando um objeto anotativo é selecionado.

Definir a orientação das anotações


As definições de bloco e texto podem ser definidas para que suas orientações
coincidam com a orientação do layout. A orientação das hachuras anotativas
sempre coincide com a orientação do layout.
Mesmo que a vista na viewport de layout esteja torcida ou que a viewport não
seja plana, a orientação destes objetos nas viewports de layout irá coincidir
com a orientação do layout.

Atributos anotativos em blocos coincidem a orientação do papel do bloco.

Consulte também:

■ Trabalhar com estilos de texto na página 1059

Definir a orientação das anotações | 941


■ Criar texto anotativo na página 919

■ Criar blocos e atributos anotativos na página 931

■ Criar hachuras anotativas na página 935

Para coincidir a orientação do layout para um estilo de texto anotativo

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Estilo de texto.

2 Na caixa de diálogo Estilo de texto, lista Estilos, selecione um estilo de


texto anotativo.

OBSERVAÇÃO Um ícone junto ao nome de um estilo de texto indica


que o estilo é anotativo.

3 Em Tamanho, selecione Coincidir orientação do texto com o layout.

4 Clique em Aplicar.

5 Clique em Fechar.

Para coincidir a orientação do layout para uma definição de bloco anotativo

1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Bloco ➤ Criar.

2 Na caixa de diálogo Definição de bloco, em Nome, selecione um bloco.

3 Em Comportamento, selecione Anotativo.

4 Em Comportamento, selecione Coincidir orientação do bloco com o


layout.

5 Clique em Fechar.

Para coincidir a orientação do layout para um objeto de texto anotativo


existente
1 No desenho, selecione um objeto de texto anotativo.

942 | Capítulo 24 Trabalhar com anotações


2 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Estilo de texto.

3 Na caixa de diálogo Estilo de texto, em Tamanho, selecione Coincidir a


orientação ao layout.

Definir a orientação das anotações | 943


944
Hachuras, preenchimentos
e coberturas 25
■ Visão geral de preenchimentos e padrões de hachura na página 945
■ Especifique Hachura e Áreas de preenchimento. na página 953
■ Controlar a aparência de hachuras na página 959
■ Modificar hachuras e preenchimentos na página 977
■ Criar uma área em branco para cobrir objetos na página 984

Visão geral de preenchimentos e padrões de hachura

As hachuras e preenchimentos não precisam estar delimitados. Na ilustração a


seguir, as hachuras de concreto são delimitadas, enquanto as hachuras da terra
são não-delimitadas.

945
Por padrão, as hachuras delimitadas são associativas, o que significa que o
objeto de hachura é associado com os limites da hachura, e as alterações no
objeto de limite são automaticamente aplicadas na hachura.

Para manter a associatividade, os objetos de limite precisam continuar para


circundar por completo a hachura.
O alinhamento e a orientação de um padrão de hachura é determinado pela
localização atual e pela orientação do sistema de coordenadas do usuário, além
dos controles na interface do usuário.

Mover ou rotacionar o UCS é um método alternativo para controlar padrões


de hachura.

OBSERVAÇÃO Por padrão, uma visualização da hachura é exibida quando você


move o cursor por cima de áreas circundadas. Para aprimorar o tempo de resposta
em desenhos grandes, desative o recurso de visualização de hachura com a variável
de sistema HPQUICKPREVIEW ou reduza o tempo após o qual a visualização é
temporariamente cancelada com a variável de sistema HPQUICKPREVTIMEOUT.

Alternativamente, as áreas sólidas preenchidas podem ser criadas usando

■ Sólidos 2D (SOLID)

946 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


■ Polilinhas largas (PLINE)

■ Anéis (ANEL)

Para arrastar padrões de hachura para o seu desenho


1 Clique na guia Inserir ➤ painel Conteúdo ➤ Design Center.

OBSERVAÇÃO Este procedimento descreve como utilizar o DesignCenter


para arrastar padrões de hachura até um desenho. Também é possível arrastar
padrões de hachura a partir de uma paleta de ferramentas.

2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Pesquisar.

3 Na caixa de diálogo Pesquisar, faça o seguinte:


■ Na lista suspensa Procurar por, selecione Arquivos de padrão de
hachura.

■ Na lista suspensa Em, selecione a unidade onde o programa está


instalado.

■ Confirme que as subpastas de pesquisa estão selecionadas.

■ Na guia Arquivos de padrões da hachura, em Pesquisar pelo nome,


insira um * (asterisco).

4 Clique em Pesquisar agora.


O arquivo padrão de padrão de hachura é o acadlt.pat ou acadltiso.pat. Os
resultados da busca podem exibir o mesmo arquivo em localizações
diferentes.

OBSERVAÇÃO Para ter um acesso conveniente, você pode adicionar o arquivo


PAT aos Favoritos selecionando-o e clicando no botão Favoritos. Um atalho
para o arquivo PAT é exibido na pasta Favoritos na lista de pastas do
DesignCenter.

5 Nos resultados da pesquisa, clique duas vezes no nome do arquivo para


carregar os padrões de hachura na área de conteúdo do DesignCenter.

6 (Opcional) Clique com o botão direito do mouse em um padrão para


exibir um menu de atalho com as seguintes opções:
■ HACHURA.Abre a caixa de diálogo Hachura e Gradiente.

■ Copiar.Armazena o padrão de hachura na Área de transferência.

Visão geral de preenchimentos e padrões de hachura | 947


■ Criar uma paleta de ferramentas.Cria uma nova paleta de ferramentas
que contém o padrão selecionado.

7 Na área de conteúdo do Design Center, arraste um padrão de hachura


até uma área fechada no desenho ou até uma paleta de ferramentas.

OBSERVAÇÃO Se a escala do padrão de hachura é grande ou pequena


demais, uma mensagem de erro é exibida. Você pode ajustar a escala de
qualquer padrão de hachura ao selecioná-lo para ser exibido na caixa de
diálogo Editor de hachura. Se a faixa de opções está fechada, use a paleta
Propriedades ou HATCHEDIT.

Para hachurar ou preencher áreas (faixa de opções ativada)

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura.

2 No painel Propriedades, selecione uma das seguintes opções na lista


suspensa Tipo de hachura.:

3 No painel Padrão, clique em um padrão de hachura ou preenchimento.

4 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar.

5 Na faixa de opções, faça os ajustes necessários.


No painel Propriedades, você pode alterar o tipo de hachura e cor ou
modificar o nível de transparência, ângulo ou escala para a hachura.

6 (Opcional) Expanda o painel Opções, e selecione uma das seguintes opções


de ordem do desenho na lista suspensa inferior.
É possível alterar a ordem do desenho da hachura, para que a hachura
seja desenhada na frente ou atrás do limite da hachura, ou atrás ou na
frente de todos os outros objetos.

7 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a


hachura e sair do comando.

Para hachurar ou preencher áreas (faixa de opções desativada)


1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas.

948 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


2 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, em Limites, clique em Adicionar:
Selecionar pontos.

3 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar e pressione


Enter.

4 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, selecione um padrão ou Sólido


na Lista de padrões.
Para visualizar como irá aparentar o padrão de hachura, clique em
Visualizar. Pressione Enter quando terminar de visualizar para voltar para
a caixa de diálogo.

5 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, faça os ajustes, se necessário.


Para acessar opções adicionais, clique no botão Mais opções na parte
inferior direita da caixa de diálogo.

6 (Opcional) Na lista suspensa Ordem do desenho, escolha uma das opções.


É possível alterar a ordem do desenho da hachura, para que a hachura
seja desenhada na frente ou atrás do limite da hachura, ou atrás ou na
frente de todos os outros objetos.

7 Clique em OK para aplicar a hachura.

Para hachurar objetos selecionados (faixa de opções ativada)

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura.

2 No painel Limites clique em selecionar.

3 Selecione os objetos que deseja hachurar.

4 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a


hachura e sair do comando.

Para hachurar objetos selecionados (faixa de opções desativada)


1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas.

2 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, em Limites, clique em Adicionar:


Selecionar objetos.

3 Selecione os objetos que deseja hachurar e pressione Enter.

Visão geral de preenchimentos e padrões de hachura | 949


4 Clique em OK para aplicar a hachura.

Referência rápida

Comandos
ADCENTER
Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura
GRADIENT
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com um
preenchimento de gradiente
HACHURA
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma
hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente
HATCHEDIT
Modifica uma hachura ou preenchimento existente.
HATCHTOBACK
Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrás de todos
os outros objetos.
MATCHPROP
Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.

Variáveis de sistema
GFANG
Especifica o ângulo do preenchimento de gradiente.
GFCLR1
Especifica a cor para um preenchimento de gradiente de uma cor ou a primeira
cor para um preenchimento de gradiente de duas cores.

950 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


GFCLR2
Especifica a segunda cor um preenchimento de gradiente de duas cores.
GFCLRLUM
Controla o nível de matiz ou de sombra em um preenchimento de gradiente
de uma cor.
GFCLRSTATE
Especifica se o preenchimento de gradiente usa uma cor ou duas cores.
GFNAME
Especifica o padrão do preenchimento de gradiente.
GFSHIFT
Especifica se o padrão em um preenchimento de gradiente é centralizado ou
é passado para cima e para à esquerda.
HPANG
Define o ângulo para novos padrões de hachura.
HPANNOTATIVE
Controla se um novo padrão de hachura é anotativo.
HPASSOC
Controla se as hachuras e preenchimentos são associativas.
HPBACKGROUNDCOLOR
Controla a cor do plano de fundo para padrões de hachura.
HPBOUND
Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE.
HPBOUNDRETAIN
Controla se objetos de limite são criados para novas hachuras e
preenchimentos.
HPCOLOR
Define a cor padrão para novas hachuras.
HPDLGMODE
Controla a exibição da caixa de diálogo Hachura e Gradiente e Editar hachura.

Visão geral de preenchimentos e padrões de hachura | 951


HPDOUBLE
Especifica a duplicação de padrão de hachura para padrões definidos pelo
usuário.
HPDRAWORDER
Controla a ordem de desenho de hachuras e preenchimentos.
HPGAPTOL
Trata um conjunto de objetos que quase circundam uma área como um limite
de hachura fechada.
HPINHERIT
Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar
propriedades HACHURA e EDITARHACHURA.
HPISLANDDETECTION
Controla como são tratadas as ilhas dentro do limite da hacura.
HPISLANDDETECTIONMODE
Controla se os limites internos fechados, chamados ilhas, são detectados.
HPLAYER
Especifica a camada padrão para novas hachuras e preenchimentos.
HPMAXAREAS
Define o número máximo de áreas delimitadas que um único objeto de
hachura pode ter e ainda automaticamente alternar entre sólidos e hachuras
padrão durante as operações de zoom.
HPMAXLINES
Define o número máximo de linhas de hachura que são geradas em cada
operação de hachura.
HPNAME
Define o nome padrão do padrão de hachura.
HPOBJWARNING
Define o número de objetos de limite de hachura que podem ser selecionados
antes de ser exibida uma mensagem de aviso.

952 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


HPORIGIN
Define o ponto de origem de hachura para novos padrões de hachura em
relação ao sistema atual de coordenadas do usuário.
HPORIGINMODE
Controla como o ponto de origem de hachura padrão é determinado.
HPQUICKPREVIEW
Controla se uma visualização de hachura é exibida ao especificar uma área
de hachura.
HPQUICKPREVTIMEOUT
Define o tempo máximo para que uma visualização de hachura seja gerada
antes que a visualização seja automaticamente cancelada.
HPSCALE
Define o fator de escala do padrão de hachura.
HPSEPARATE
Controla se um único objeto de hachura ou objetos de hachura separados
são criados ao operar diversos limites fechados.
HPSPACE
Define o espaçamento da linha do padrão de hachura para padrões definidos
pelo usuário.
HPTRANSPARENCY
Define a transparência padrão para novas hachuras e preenchimentos.
MIRRHATCH
Controla como ESPELHAR reflete os padrões de hachura.
PICKSTYLE
Controla o uso de uma seleção de grupo e de seleção de hachura associativa.

Especifique Hachura e Áreas de preenchimento.


Defina limites para as hachuras e preenchimentos de objetos existentes ou
dos pontos de limite especificados.

Especifique Hachura e Áreas de preenchimento. | 953


Use um dos diversos métodos para especificar os limites geométricos 2D de
uma hachura ou preenchimento.

■ Especificar um ponto em uma área que está envolto por objetos.

■ Selecionar objetos que envolvem uma área.

■ Especifique os pontos de limite usando a opção Desenhar do -HACHURA.

■ Arrastar uma hachura em uma área envolta de um paleta de ferramentas


ou do DesignCenter.

OBSERVAÇÃO As áreas circundadas podem ser hachuradas apenas se estiverem


em um plano paralelo ao plano XY do UCS atual.

Criar hachuras associativas


As hachuras associativas são automaticamente atualizadas quando seus objetos
de limite são modificados. Alterações menores no limite de uma hachura
associativa não requerem apagar e recriar a hachura.

A associatividade da hachura é ativada por padrão é e controlada pela variável


de sistema HPASSOC. Você também pode controlar a associatividade da
hachura usando as seguintes ferramentas na interface do usuário:

■ Caixa de diálogo Hachura e Gradiente

■ Caixa de diálogo Editar hachura

■ Painel Hachura na faixa de opções

■ Paleta Propriedades

As hachuras não-associativas não são atualizadas quando seu limite original


é alterado.

954 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


Hachurar áreas circundadas dentro dos limites
As áreas circundadas dentro dos limites da hachura são chamadas de ilhas. Há
quatro estilos de detecção de ilhas disponíveis na interface do usuário:

■ Detecção de ilha normal

■ Detecção de ilha externa (recomendado)

■ Ignorar detecção de ilha

■ Nenhuma detecção de ilha (comportamento herdado similar a Ignorar


estilo)

Com o uso de Detecção de ilha normal, se você especifica a Seleção de ponto


interno mostrada, as ilhas permanecem não hachuradas e as ilhas dentro de
ilhas são hachuradas.

Usando a mesma seleção de ponto, os resultados das opções são abaixo


comparados.

OBSERVAÇÃO Os objetos de texto são tratados como ilhas. Se a detecção de ilha


está ativada, o resultado sempre deixa um espaço retangular em torno do texto.

Especifique Hachura e Áreas de preenchimento. | 955


Incluir objetos em um conjunto de limites
Ao hachurar uma área pequena em um desenho grande e complexo, você
pode economizar tempo ao selecionar um conjunto menor de objetos no
desenho a ser usado na determinação do limite de hachura.

Identificar intervalos nos limites da hachura


Se o ponto interno especificado não está em uma área totalmente circundada,
círculos vermelhos são exibidos nos pontos finais não conectados do limite,
para identificar os intervalos.

Os círculos vermelhos continuam exibidos após sair do HACHURA. Eles são


removidos quando você especifica outro ponto interno para a hachura, ou
quando usa o comando REDRAW, REGE ou REGENALL.
Para hachurar uma área cujo limite não está bem fechado, faça um dos
seguintes:

■ Localize os intervalos e modifique os objetos de limite para que formem


um limite fechado.

■ Defina a variável de sistemaHPGAPTOL suficientemente grande para colocar


uma ponte entre os intervalos. HPGAPTOL se aplica apenas aos intervalos
entre objetos geométricos, que se estendidos, iriam se encontrar.

OBSERVAÇÃO Por padrão, uma visualização da hachura é exibida quando você


move o cursor por cima de áreas delimitadas. Para aprimorar o tempo de resposta
em desenhos grandes, desative o recurso de visualização de hachura (variável de
sistemaHPQUICKPREVIEW), ou reduza o valor do tempo de espera da visualização
(variável de sistemaHPQUICKPREVTIMEOUT).

956 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


Consulte também:

■ Reformatar uma hachura ou preenchimento na página 980

Para definir um conjunto de limites em um desenho complexo (faixa de


opções ativada)

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura.

2 Expanda o painel Limites, e clique no botão Selecionar novo limite na


parte inferior esquerda do painel estendido.

3 Selecione os objetos a serem considerados para a hachura e pressione


Enter.
A seleção dos objetos com uma janela transversal é com frequência o melhor
método.

4 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar.

5 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a


hachura e sair do comando.

Para definir um conjunto de limites em um desenho complexo (faixa de


opções desativada)
1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas.

2 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, clique no botão Mais opções


na parte inferior direita.

3 Em Conjunto de limites clique em Novo.

4 Selecione os objetos a serem considerados para a hachura e pressione


Enter.
A seleção dos objetos com uma janela transversal é com frequência o melhor
método.

5 Na caixa de diálogo "Hatch and Gradient" (Hachura e Gradiente), clique


em "Add: Pick Points" (Adicionar: Selecionar pontos).

6 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar.

Especifique Hachura e Áreas de preenchimento. | 957


7 Clique em OK para aplicar a hachura.

Referência rápida

Comandos
HACHURA
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma
hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente
HATCHEDIT
Modifica uma hachura ou preenchimento existente.

Variáveis de sistema
HPANG
Define o ângulo para novos padrões de hachura.
HPASSOC
Controla se as hachuras e preenchimentos são associativas.
HPBOUND
Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE.
HPBOUNDRETAIN
Controla se objetos de limite são criados para novas hachuras e
preenchimentos.
HPGAPTOL
Trata um conjunto de objetos que quase circundam uma área como um limite
de hachura fechada.
HPISLANDDETECTION
Controla como são tratadas as ilhas dentro do limite da hacura.
HPISLANDDETECTIONMODE
Controla se os limites internos fechados, chamados ilhas, são detectados.
HPQUICKPREVIEW
Controla se uma visualização de hachura é exibida ao especificar uma área
de hachura.

958 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


HPQUICKPREVTIMEOUT
Define o tempo máximo para que uma visualização de hachura seja gerada
antes que a visualização seja automaticamente cancelada.
HPSEPARATE
Controla se um único objeto de hachura ou objetos de hachura separados
são criados ao operar diversos limites fechados.

Controlar a aparência de hachuras


Especifique o padrão de hachura ou preenchimento e controle seu alinhamento
e escala.

Escolher um padrão de hachura ou preenchimento


Escolha entre três tipos de padrão de hachura e entre dois tipos de
preenchimentos.

■ Padrões de hachura predefinidos.Mais de 70 padrões de hachura ANSI,


ISO e outros padrão da indústria estão disponíveis. Você também pode
usar padrões de hachura de bibliotecas de padrões de hachura fornecidas
por outras empresas. Os padrões de hachura são definidos nos arquivos
acadlt.pat e acadltis.pat.

■ Padrões de hachura definidos pelo usuário. Defina um padrão de hachura


que usa o tipo de linha atual com um espaçamento e ângulo especificados.

■ Padrões de hachura personalizados. Defina uma definição de padrão de


hachura em um arquivo .pat.

■ Preenchimento de sólido. Preencha uma área com um cor sólida ao escolher


um padrão de hachura SÓLIDO.

■ Preenchimento de gradiente. Preencha uma área circundada com um


gradiente de cores. Os preenchimentos de gradientes podem ser aplicados
para um matiz (a cor misturada com branco), uma sombra (a cor misturada
com preto), ou uma transição suave entre duas cores.

Estão disponíveis gradientes que imitam cores exibidas em um cilindro, uma


esfera ou outras formas.

Controlar a aparência de hachuras | 959


OBSERVAÇÃO Não é possível utilizar estilos de plotagem para controlar a cor
plotada de preenchimentos de gradiente.

Atribuir uma cor de plano de fundo em padrões de hachura


Os padrões de hachura predefinidos pelo usuário e os padrões personalizados
de hachura, podem ter uma cor do plano de fundo atribuída. A cor de
preenchimento do plano de fundo compartilha o mesmo nível de transparência
do próprio padrão.

Consulte também:

■ Modificar as propriedades da hachura na página 978

■ “Visão geral de definições de padrões de hachura” no Guia de personalização

Para criar uma hachura com um padrão de hachura predefinido (faixa de


opções ativada)

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura.

2 No painel Propriedades, clique em Padrões na lista suspensa Tipo de


hachura.

3 (Opcional) No painel Propriedades, clique em uma cor para sobrepor da


lista suspensa Cor da hachura. Especifique quaisquer outras opções como
necessário.

4 No painel Padrão, clique em um padrão de hachura.

5 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar.

6 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a


hachura e sair do comando.

Para criar uma hachura com um padrão de hachura predefinido (faixa de


opções desativada)
1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas.

2 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, em Tipo e Padrão,


clique Predefinida na lista suspensa Tipo.

960 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


3 Selecione um padrão na lista suspensa Padrões.

4 (Opcional) Selecione uma cor para sobrepor da lista suspensa Cores.


Especifique quaisquer outras opções como necessário.

5 Em limites clique em Adicionar: Selecionar pontos.

6 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar e pressione


Enter.

7 Clique em OK para aplicar a hachura.

Para preencher uma área com uma cor sólida (faixa de opções ativada)

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura.

2 No painel Propriedades, clique Sólido na lista suspensa Tipo de hachura


ou clique em Sólido no painel Padrão.

3 (Opcional) No painel Propriedades, clique em uma cor para sobrepor da


lista suspensa Cor da hachura. Especifique quaisquer outras opções como
necessário.

4 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja preencher.

5 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a


hachura e sair do comando.

Para preencher uma área com uma cor sólida (faixa de opções desativada)
1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas.

2 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, em Tipo e Padrão,


clique Predefinida na lista suspensa Tipo.

3 Selecione um sólido na lista suspensa Padrões.

4 (Opcional) Selecione uma cor para sobrepor da lista suspensa Cores.


Especifique quaisquer outras opções como necessário.

5 Em limites clique em Adicionar: Selecionar pontos.

6 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar e pressione


Enter.

Escolher um padrão de hachura ou preenchimento | 961


7 Clique em OK para aplicar a hachura.

Referência rápida

Comandos
GRADIENT
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com um
preenchimento de gradiente
HACHURA
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma
hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente
HATCHEDIT
Modifica uma hachura ou preenchimento existente.
HATCHTOBACK
Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrás de todos
os outros objetos.
MATCHPROP
Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.

Variáveis de sistema
GFANG
Especifica o ângulo do preenchimento de gradiente.
GFCLR1
Especifica a cor para um preenchimento de gradiente de uma cor ou a primeira
cor para um preenchimento de gradiente de duas cores.
GFCLR2
Especifica a segunda cor um preenchimento de gradiente de duas cores.

962 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


GFCLRLUM
Controla o nível de matiz ou de sombra em um preenchimento de gradiente
de uma cor.
GFCLRSTATE
Especifica se o preenchimento de gradiente usa uma cor ou duas cores.
GFNAME
Especifica o padrão do preenchimento de gradiente.
GFSHIFT
Especifica se o padrão em um preenchimento de gradiente é centralizado ou
é passado para cima e para à esquerda.
HPANG
Define o ângulo para novos padrões de hachura.
HPANNOTATIVE
Controla se um novo padrão de hachura é anotativo.
HPASSOC
Controla se as hachuras e preenchimentos são associativas.
HPBACKGROUNDCOLOR
Controla a cor do plano de fundo para padrões de hachura.
HPBOUND
Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE.
HPBOUNDRETAIN
Controla se objetos de limite são criados para novas hachuras e
preenchimentos.
HPCOLOR
Define a cor padrão para novas hachuras.
HPDOUBLE
Especifica a duplicação de padrão de hachura para padrões definidos pelo
usuário.
HPDRAWORDER
Controla a ordem de desenho de hachuras e preenchimentos.

Escolher um padrão de hachura ou preenchimento | 963


HPINHERIT
Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar
propriedades HACHURA e EDITARHACHURA.
HPISLANDDETECTION
Controla como são tratadas as ilhas dentro do limite da hacura.
HPISLANDDETECTIONMODE
Controla se os limites internos fechados, chamados ilhas, são detectados.
HPLAYER
Especifica a camada padrão para novas hachuras e preenchimentos.
HPMAXAREAS
Define o número máximo de áreas delimitadas que um único objeto de
hachura pode ter e ainda automaticamente alternar entre sólidos e hachuras
padrão durante as operações de zoom.
HPMAXLINES
Define o número máximo de linhas de hachura que são geradas em cada
operação de hachura.
HPNAME
Define o nome padrão do padrão de hachura.
HPOBJWARNING
Define o número de objetos de limite de hachura que podem ser selecionados
antes de ser exibida uma mensagem de aviso.
HPINHERIT
Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar
propriedades HACHURA e EDITARHACHURA.
HPORIGIN
Define o ponto de origem de hachura para novos padrões de hachura em
relação ao sistema atual de coordenadas do usuário.
HPORIGINMODE
Controla como o ponto de origem de hachura padrão é determinado.

964 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


HPQUICKPREVIEW
Controla se uma visualização de hachura é exibida ao especificar uma área
de hachura.
HPQUICKPREVTIMEOUT
Define o tempo máximo para que uma visualização de hachura seja gerada
antes que a visualização seja automaticamente cancelada.
HPSCALE
Define o fator de escala do padrão de hachura.
HPSEPARATE
Controla se um único objeto de hachura ou objetos de hachura separados
são criados ao operar diversos limites fechados.
HPSPACE
Define o espaçamento da linha do padrão de hachura para padrões definidos
pelo usuário.
HPTRANSPARENCY
Define a transparência padrão para novas hachuras e preenchimentos.
MIRRHATCH
Controla como ESPELHAR reflete os padrões de hachura.

Controlar o ponto de origem da hachura


Cada padrão de hachura é alinhado com um ponto de origem. A alteração do
ponto de origem alterna o padrão.
Por padrão, os padrões de hachura são alinhados com o ponto de origem do
sistema de coordenadas do usuário. No entanto, algumas vezes você precisa
mover o ponto de origem do objeto de hachura. Por exemplo, se você criar
um padrão de um tijolo, poderá desejar iniciar com um tijolo completo no
canto inferior esquerdo da área hachurada ao especificar um novo ponto de
origem.

Controlar o ponto de origem da hachura | 965


A origem da hachura e seu comportamento depende das configurações na
interface do usuário que controlam as variáveis de sistema HPORIGIN,
HPORIGINMODE e HPINHERIT. Alternativamente, você pode controlar os
padrões da hachura ao alterar a localização e a orientação do sistema de
coordenadas do usuário.

Consulte também:

■ Modificar o alinhamento, escala e rotação da hachura na página 979

Para especificar o alinhamento do padrão de hachura (faixa de opções


ativada)

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura.

2 No painel Propriedades, clique em Padrões na lista suspensa Tipo de


hachura.

3 No painel Padrão, clique em um padrão de hachura.

4 No painel Origem, clique em Definir origem, e especifique um ponto no


desenho.
O padrão de hachura será alinhado com este ponto.

5 No painel Propriedades especifique um ângulo de hachura.

6 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar.

7 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a


hachura e sair do comando.

Alternativamente, você pode controlar a origem e rotação de uma padrão de


hachura ao alterar a origem e rotação do sistema de coordenadas do usuário
(UCS) antes de criar a hachura.

Para especificar o alinhamento do padrão de hachura (faixa de opções


desativada)
1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas.

2 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, em Tipo e Padrão,


clique Predefinida na lista suspensa Tipo.

966 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


3 Selecione um padrão de hachura na lista suspensa Padrões.

4 Em Origem da hachura, clique em Origem especificada e clique em Clique


para definir nova origem. Especifique um ponto no desenho.
O padrão de hachura será alinhado com este ponto.

5 Em Ângulo e Escala, especifique um ângulo de hachura para rotacionar


o padrão de hachura.

6 Em limites clique em Adicionar: Selecionar pontos.

7 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar e pressione


Enter.

8 Clique em OK para aplicar a hachura.

Alternativamente, você pode controlar a origem e rotação de uma padrão de


hachura ao alterar a origem e rotação do sistema de coordenadas do usuário
(UCS) antes de criar a hachura.

Referência rápida

Comandos
HACHURA
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma
hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente
HATCHEDIT
Modifica uma hachura ou preenchimento existente.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.

Variáveis de sistema
HPINHERIT
Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar
propriedades HACHURA e EDITARHACHURA.

Controlar o ponto de origem da hachura | 967


HPORIGIN
Define o ponto de origem de hachura para novos padrões de hachura em
relação ao sistema atual de coordenadas do usuário.
HPORIGINMODE
Controla como o ponto de origem de hachura padrão é determinado.
HPQUICKPREVIEW
Controla se uma visualização de hachura é exibida ao especificar uma área
de hachura.
HPQUICKPREVTIMEOUT
Define o tempo máximo para que uma visualização de hachura seja gerada
antes que a visualização seja automaticamente cancelada.
HPSCALE
Define o fator de escala do padrão de hachura.
HPSEPARATE
Controla se um único objeto de hachura ou objetos de hachura separados
são criados ao operar diversos limites fechados.
HPSPACE
Define o espaçamento da linha do padrão de hachura para padrões definidos
pelo usuário.

Controlar a escala dos padrões de hachura


A escala dos padrões de hachura pode ser definida individualmente, ou pode
ser automaticamente definida com base na escala de cada viewport de layout.

■ Se você cria padrões de hachura exclusivamente para uma vista única ou


com uma escala constante, poderá definir manualmente a escala da hachura
atual na interface ou com a variável de sistema HPSCALE.

■ Se você trabalha com viewports de layout em diferentes escalas, poderá


aplicar fatores de escala automaticamente ao torná-los anotativos. Este
método é mais eficiente do que criar objetos duplicados de padrões de
hachura com diferentes fatores de escala. Para obter mais informações sobre
como usar a escala anotativa, consulte Criar hachuras anotativas na página
935.

968 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


OBSERVAÇÃO Para prevenir a criação acidental de muitas linhas de hachura, o
número máximo de linhas de hachura criadas em uma única operação de hachura
é limitado. Este limite previne problemas de memória e desempenho. No entanto,
é possível alterar o número máximo de linhas de hachura com a variável de sistema
HPMAXLINES. De forma similar, o número de áreas delimitadas na hachura única
é limitada pela variável de sistema HPMAXAREAS.

Consulte também:

■ Anotações de escala na página 908

■ Modificar o alinhamento, escala e rotação da hachura na página 979

■ Criar hachuras anotativas na página 935

Para definir a escala do padrão de hachura (faixa de opções ativada)

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura.

2 No painel Propriedades, clique em Padrões na lista suspensa Tipo de


hachura.

3 No painel Padrão, clique em um padrão de hachura.

4 No painel Propriedades insira a escala do padrão de hachura.

5 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar.

6 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a


hachura e sair do comando.

Para definir a escala do padrão de hachura (faixa de opções desativada)


1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas.

2 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, em Tipo e Padrão,


clique Predefinida na lista suspensa Tipo.

3 Selecione um padrão na lista suspensa Padrões.

4 Em Ângulo e Escala, insira um novo valor de escala ou clique na seta


suspensa para exibir uma lista de escalas.

Controlar a escala dos padrões de hachura | 969


5 Em limites clique em Adicionar: Selecionar pontos.

6 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar e pressione


Enter.

7 Clique em OK para aplicar a hachura.

Referência rápida

Comandos
HACHURA
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma
hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente
HATCHEDIT
Modifica uma hachura ou preenchimento existente.
MATCHPROP
Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
HPANNOTATIVE
Controla se um novo padrão de hachura é anotativo.
HPINHERIT
Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar
propriedades HACHURA e EDITARHACHURA.
HPMAXAREAS
Define o número máximo de áreas delimitadas que um único objeto de
hachura pode ter e ainda automaticamente alternar entre sólidos e hachuras
padrão durante as operações de zoom.
HPMAXLINES
Define o número máximo de linhas de hachura que são geradas em cada
operação de hachura.

970 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


HPOBJWARNING
Define o número de objetos de limite de hachura que podem ser selecionados
antes de ser exibida uma mensagem de aviso.
HPINHERIT
Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar
propriedades HACHURA e EDITARHACHURA.
HPSCALE
Define o fator de escala do padrão de hachura.
HPSPACE
Define o espaçamento da linha do padrão de hachura para padrões definidos
pelo usuário.

Definir a sobreposição de propriedades para hachuras e


preenchimentos
Você pode controlar a cor padrão, camada e a transparência de objetos de
hachura separadamente de outros objetos.
Os objetos de hachura têm uma capacidade adicional que não está disponível
com outros tipos de objetos. Você pode especificar quais propriedades de
camada, cor e transparência, serão automaticamente aplicadas em cada novo
objeto de hachura, a despeito das configurações atuais da propriedade. Isso
pode economizar tempo.
Por exemplo, você pode especificar que um novo objeto de hachura seja
automaticamente criado em uma camada especificada, a despeito da
configuração da camada atual.

OBSERVAÇÃO Caso não deseje sobrepor as configurações atuais de propriedades,


selecione Usar configuração atual para a camada, cor e transparência da hachura.

Consulte também:

■ Modificar as propriedades da hachura na página 978

■ Controlar a maneira como os objetos sobrepostos são exibidos na página


483

Definir a sobreposição de propriedades para hachuras e preenchimentos | 971


Para definir a sobreposição de transparência para novas hachuras (faixa de
opções ativada)

1 Clique na guia Início ➤ painel Desenhar ➤ Hachura.

2 No painel Propriedades, arraste o deslizador Transparência da hachura


ou insira um valor.

3 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar.

4 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a


hachura e sair do comando.

Todos os novos objetos de hachurairão usar este valor de transparência ao invés


do valor atual atribuído para todos os outros objetos.

Para definir a sobreposição de transparência para novas hachuras (faixa de


opções desativada)
1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas.

2 Na caixa de diálogo Hachura e Gradiente, em Opções, selecione Especificar


o valor na lista suspensa Transparência.

3 Insira o valor da transparência ou arraste o deslizador.

4 Em limites clique em Adicionar: Selecionar pontos.

5 Especifique um ponto dentro de cada área que deseja hachurar e pressione


Enter.

6 Clique em OK para aplicar a hachura.

Todos os novos objetos de hachurairão usar este valor de transparência ao invés


do valor atual atribuído para todos os outros objetos.

972 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


Referência rápida

Comandos
HACHURA
Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma
hachura-padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente
HATCHEDIT
Modifica uma hachura ou preenchimento existente.
HATCHTOBACK
Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrás de todos
os outros objetos.
MATCHPROP
Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
HPANNOTATIVE
Controla se um novo padrão de hachura é anotativo.
HPASSOC
Controla se as hachuras e preenchimentos são associativas.
HPBACKGROUNDCOLOR
Controla a cor do plano de fundo para padrões de hachura.
HPCOLOR
Define a cor padrão para novas hachuras.
HPDRAWORDER
Controla a ordem de desenho de hachuras e preenchimentos.
HPINHERIT
Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar
propriedades HACHURA e EDITARHACHURA.

Definir a sobreposição de propriedades para hachuras e preenchimentos | 973


HPLAYER
Especifica a camada padrão para novas hachuras e preenchimentos.
HPSCALE
Define o fator de escala do padrão de hachura.
HPSEPARATE
Controla se um único objeto de hachura ou objetos de hachura separados
são criados ao operar diversos limites fechados.
HPTRANSPARENCY
Define a transparência padrão para novas hachuras e preenchimentos.
MIRRHATCH
Controla como ESPELHAR reflete os padrões de hachura.

Controlar a exibição de limites de hachura


Oculta ou remove limites para criar hachuras sem bordas.
Para criar hachuras que não têm objetos de limite, execute um dos seguintes
procedimentos:

■ Apague os objetos de limite de uma hachura existente

■ Apare uma hachura existente para objetos que cruzam as arestas da hachura.
Depois de apara, apague os objetos.

■ Defina pontos de limite da hachura com a opção Desenhar do comando


-HACHURA.

974 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


Para ocultar os objetos de limite da hachura, atribua os objetos de limite para
outra camada que não seja o objeto de hachura, e a seguir desative ou congele
os objetos de limite. Este método mantém a associatividade da hachura.

Consulte também:

■ Reformatar uma hachura ou preenchimento na página 980

Para criar uma hachura não-delimitada


1 No prompt de comando, insira -hachura.

2 Insira p para especificar Propriedades.

3 Insira o nome do padrão. Por exemplo, insira terra para selecionar o


padrão TERRA.

4 Especifique a escala e o ângulo para o padrão de hachura.

5 Insira w para especificar o Limite do desenho.

6 Insira n para descartar o limite da polilinha uma vez que a área hachurada
foi definida.

7 Especifique pontos para definir o limite. Insira c para fechar o limite da


polilinha.

8 Pressione Enter duas vezes para criar a hachura.

Referência rápida

Comandos
-HACHURA
Usa prompts do comando para preencher uma área fechada ou objetos
selecionados com uma hachura-padrão, com preenchimento sólido ou com
preenchimento de gradiente.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
HPANG
Define o ângulo para novos padrões de hachura.

Controlar a exibição de limites de hachura | 975


HPBOUNDRETAIN
Controla se objetos de limite são criados para novas hachuras e
preenchimentos.
HPCOLOR
Define a cor padrão para novas hachuras.
HPDLGMODE
Controla a exibição da caixa de diálogo Hachura e Gradiente e Editar hachura.
HPDOUBLE
Especifica a duplicação de padrão de hachura para padrões definidos pelo
usuário.
HPMAXAREAS
Define o número máximo de áreas delimitadas que um único objeto de
hachura pode ter e ainda automaticamente alternar entre sólidos e hachuras
padrão durante as operações de zoom.
HPMAXLINES
Define o número máximo de linhas de hachura que são geradas em cada
operação de hachura.
HPNAME
Define o nome padrão do padrão de hachura.
HPOBJWARNING
Define o número de objetos de limite de hachura que podem ser selecionados
antes de ser exibida uma mensagem de aviso.
HPINHERIT
Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar
propriedades HACHURA e EDITARHACHURA.
HPORIGIN
Define o ponto de origem de hachura para novos padrões de hachura em
relação ao sistema atual de coordenadas do usuário.
HPORIGINMODE
Controla como o ponto de origem de hachura padrão é determinado.

976 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


HPSCALE
Define o fator de escala do padrão de hachura.
HPSPACE
Define o espaçamento da linha do padrão de hachura para padrões definidos
pelo usuário.
HPTRANSPARENCY
Define a transparência padrão para novas hachuras e preenchimentos.

Controlar a ordem do desenho de hachuras e preenchimentos


Especifique a ordem de desenho para um objeto de hachura para controlar se
ele é exibido atrás do limite da hachura ou atrás ou na frente de todos os outros
objetos.
Este comportamento é controlado pela variável de sistema HPDRAWORDER.
Em um desenho que contém muitos objetos de hachura, use o comando
HATCHTOBACK para exibir todos os objetos de hachura atrás de todos os
outros objetos.

Referência rápida

Comandos
HATCHTOBACK
Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrás de todos
os outros objetos.

Variáveis de sistema
HPDRAWORDER
Controla a ordem de desenho de hachuras e preenchimentos.

Modificar hachuras e preenchimentos


Modifique as propriedades e limites da hachura ou recrie os objetos de limite
de hachura.

Controlar a ordem do desenho de hachuras e preenchimentos | 977


Modificar as propriedades da hachura
Modifique as propriedades de objetos de hachura diretamente ou copie as
mesmas de outro objeto de hachura.
As seguintes ferramentas estão disponíveis para modificar as propriedades da
hachura:

■ Controles do painel Hachura. Exibido na faixa de opções ao selecionar um


objeto de hachura.

■ Caixa de diálogo Editar hachura. Acesse a caixa de diálogo com


HATCHEDIT.

■ Paleta Propriedades.

■ Menu de atalho Hachura. Acesse o menu ao clicar com o botão direito do


mouse em um objeto de hachura.

■ Menu dinâmico Hachura. Acesse o menu ao passar o cursor sobre a alça de


controle em uma hachura selecionada.

■ Linha de comando.Enter-HATCHEDIT.

Copie as propriedades de uma hachura para outra, usando os seguintes


métodos:

■ Com o botão Herdar propriedades na caixa de diálogo Editar hachura.


Copia todas as propriedades específicas da hachura.

■ Comando Corresponder propriedades.Use MATCHPROPpara copiar


propriedades gerais e propriedades específicas da hachura, com exceção da
origem da hachura.

Consulte também:

■ Controlar a maneira como os objetos sobrepostos são exibidos na página


483

Referência rápida

Comandos
HATCHEDIT
Modifica uma hachura ou preenchimento existente.

978 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


HATCHTOBACK
Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrás de todos
os outros objetos.
MATCHPROP
Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
HPDLGMODE
Controla a exibição da caixa de diálogo Hachura e Gradiente e Editar hachura.
HPINHERIT
Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar
propriedades HACHURA e EDITARHACHURA.

Modificar o alinhamento, escala e rotação da hachura


Alterne, dimensione ou rotacione padrões de hachura para alinhá-lo com
objetos existentes.
Para alternar um padrão de hachura, faça a realocação do ponto de origem do
objeto de hachura. As mesmas ferramentas na interface do usuário como as
listadas em Modificar as propriedades da hachura na página 978, incluem opções
para especificar um novo ponto de origem, para especificar um outro ângulo
de rotação, e para alterar a escala do padrão de hachura.
Em alguns casos, pode ser mais fácil mover ou rotacionar o sistema de
coordenadas do usuário para alinhar com os objetos existentes, e a seguir
recriar a hachura.

Para modificar as propriedades de um objeto de hachura


1 Selecione um objeto de hachura.

2 Altere as configurações de hachura desejadas na guia Editor de hachura


na faixa de opções, no menu Modificar, na barra de ferramentas Modificar,
ou insira editarhachura no prompt do comando.

Modificar o alinhamento, escala e rotação da hachura | 979


3 Na interface do usuário, um painel na guia Editor de hachura ou na caixa
de diálogo Hachura e Gradiente, altere as configurações ou propriedades
da hachura, como necessário.

Referência rápida

Comandos
HATCHEDIT
Modifica uma hachura ou preenchimento existente.
MATCHPROP
Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
HPDLGMODE
Controla a exibição da caixa de diálogo Hachura e Gradiente e Editar hachura.
HPINHERIT
Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opção Herdar
propriedades HACHURA e EDITARHACHURA.

Reformatar uma hachura ou preenchimento


Reformate uma hachura associativa ao modificar os objetos de limite. Reformate
uma hachura não-associativa ao modificar o objeto de hachura.

Modificar as extensões de hachuras associativas e preenchimentos


Caso você modifique um objeto de limite de uma hachura associativa, e o
resultado mantém um limite fechado, o objeto de hachura associado é
automaticamente atualizado. Se as alterações resultam em um limite aberto,
a hachura perde sua associatividade com os objetos de limite e permanece
inalterada.

980 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


Quando você seleciona um objeto de hachura associativa, ele exibe uma alça
circular, denominada como a alça de controle, no centro das extensões da
hachura. Passe o cursor sobre a alça de controle para exibir um menu de atalho
com diversas opções de hachura, ou clique com o botão direito do mouse para
exibir opções adicionais.

Você também pode alterar o objeto de hachura ao editar as alças dos objetos
de limite associados. Para faciliar a seleção de todos os objetos em um limite
complexo, utilize a opção Exibir objetos de limite.

Se o objeto de limite é uma polilinha ou spline, alças multi-funcionais são


exibidas. Para obter mais informações, consulte Usar alças de objetos na página
675.

Modificar as extensões de preenchimentos e hachuras não associativas


Quando você seleciona uma hachura não associativa, alças multifuncionais
são exibidas na hachura. Use estas alças para modificar as extensões da hachura
e algumas diversas propriedades da hachura.

Reformatar uma hachura ou preenchimento | 981


Quando você passa o cursor sobre uma alça em um objeto de hachura
não-associativa, o menu da alça exibe opções de edição com base no tipo de
alça. Por exemplo, uma alça de segmento linear tem uma opção para converter
o segmento para um arco ou para adicionar um vértice.

OBSERVAÇÃO Para alterações drásticas, é possível usar TRIM para reduzir a área
coberta por um objeto de hachura, ou EXPLODIR para desmontar a hachura em
seus objetos componentes.

Consulte também:

■ Modificar objetos usando alças na página 675

Referência rápida

Comandos
EXPLODIR
Quebra um objeto composto em objetos componentes.
TRIM
Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos.

Variáveis de sistema
GRIPS
Controla a exibição de alças em objetos selecionados.

Recriar o limite de uma hachura ou preenchimento


Crie um novo objeto de limite para uma hachura não associativa ou para uma
hachura ou preenchimento não delimitados.

982 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


Use a opção Recriar limite para gerar uma polilinha fechada ou um objeto de
região em torno da hachura ou preenchimento selecionada. Também é possível
especificar que o novo objeto de limite seja associado com a hachura.

Para recriar o objeto de limite de uma hachura ou preenchimento (faixa de


opções ativada)
1 Selecione o objeto de hachura.

2 Na faixa de opções, painel Limites clique em Recriar limite.

3 No prompt, especifique o tipo de objeto a ser criado como o novo limite,


e se o limite deve ser associado com a hachura.

4 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opções para aplicar a


hachura e sair do comando.

Para recriar o objeto de objeto de limite de uma hachura ou preenchimento


(faixa de opções desativada)
1 Inicie o comando Modificar hachura a partir de um menu ou barra de

ferramentas, ou insira editarhachura no prompt do comando.

2 Selecione o objeto de hachura.

3 Na caixa de diálogo Editar hachura, em Limites, clique em Recriar limite.

4 Especifique o tipo de objeto a ser criado como o novo limite.

5 Especifique se o limite deve ser associado com o objeto de hachura.

6 Clique em OK para aplicar a hachura.

Recriar o limite de uma hachura ou preenchimento | 983


Referência rápida

Comandos
HATCHEDIT
Modifica uma hachura ou preenchimento existente.

Variáveis de sistema
HPDLGMODE
Controla a exibição da caixa de diálogo Hachura e Gradiente e Editar hachura.
HPBOUND
Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE.
HPBOUNDRETAIN
Controla se objetos de limite são criados para novas hachuras e
preenchimentos.
HPSEPARATE
Controla se um único objeto de hachura ou objetos de hachura separados
são criados ao operar diversos limites fechados.

Criar uma área em branco para cobrir objetos


Crie uma área poligonal , denominada cobertura para mascarar objetos
subjacentes com a cor de plano de fundo atual.
Um objeto de cobertura cobre objetos existentes com uma área em branco para
criar espaço para anotações ou mascarar detalhes. Esta área é definida pela
moldura cobertura que se pode ativada para editar ou desativada para plotar.

Use o comando WIPEOUT para criar um objeto de cobertura e para controlar


se as molduras de cobertura são exibidas ou ocultas no desenho.

984 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


Se uma polilinha for utilizada para criar um objeto de cobertura, essa polilinha
deverá estar fechada, conter apenas segmentos de linha e apresentar uma
largura igual a zero.

Usar objetos de cobertura em um layout


Você pode criar objetos de cobertura em um layout no espaço do papel para
mascarar objetos no espaço do modelo. No entanto, na caixa de diálogo
Configurações da página, em Opções de plotagem, a opção Plotar por último
o espaço do papel precisa ser limpa, antes de plotar, para assegurar que o objeto
de cobertura seja corretamente plotado.

OBSERVAÇÃO Como um objeto de cobertura é similar a uma imagem raster, ele


tem os mesmos requisitos para plotagem. Você precisa de uma plotadora com
capacidade raster com um driver ADI4.3 compatível com raster no driver da
impressora do sistema.

Consulte também:

■ Controlar a maneira como os objetos sobrepostos são exibidos na página


483

Para cobrir objetos existentes com uma área em branco

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Revisão ➤ Cobertura.

2 Especifique os pontos em uma seqüência que define o perímetro da área


a ser mascarada.

3 Pressione Enter para finalizar o comando.

Para ativar ou desativar todas as molduras de cobertura

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Revisão ➤ Cobertura.

2 No prompt do comando, insira f (Molduras).

3 Insira ativado ou desativado e pressione Enter.

Criar uma área em branco para cobrir objetos | 985


Referência rápida

Comandos
WIPEOUT
Cria um objeto de cobertura e controla se as molduras de cobertura são
exibidas ou ocultas no desenho.

986 | Capítulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


Observações e legendas
26
Crie e modifique vários tipos de texto incluindo texto com chamada de detalhes. É possível
controlar a maioria das configurações de estilo de texto definindo estilos de texto.

Visão geral de observações e legendas


Você pode criar textos de diversas formas. Para entradas curtas e simples, use
texto de uma única linha. Para entradas mais longas com formatação interna,
utilize um texto de múltiplas linhas, (mtexto).
Apesar de todo texto digitado usar o estilo de texto atual, o que estabelece a
fonte padrão e a configuração de formatos, você pode usar diversos métodos
para personalizar a aparência do texto. Há diversas ferramentas que podem
alterar a escala e justificação de texto, encontrar e substituir texto e efetuar a
verificação ortográfica.
O texto incluído em uma cota ou tolerância é criado com os comandos de
cotagem. Você também pode criar um texto de múltiplas linhas com chamada
de detalhes.

Para criar um texto de linha única

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto de linha única.

2 Especifique o ponto de inserção para o primeiro caractere. Se você pressionar


Enter, o programa localiza o novo texto imediatamente abaixo do último
objeto que você criou, se houver.

3 Especifique a altura do texto. Este prompt aparece apenas se a altura do


texto está configurada como 0 no estilo de texto atual.

987
Uma linha elástica é anexada do ponto de inserção de texto até o cursor.
Clique para definir a altura do texto para o comprimento da linha de
elástico.

4 Especifique um ângulo de rotação do texto.


Você pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador.

5 Insira o texto. No fim de cada linha, pressione Enter. Insira mais texto se
necessário.

OBSERVAÇÃO O texto que seria difícil de ler (se for muito pequeno, muito
grande, ou está rotacionado) é exibido em um tamanho legível e é orientado
na horizontal para que você possa ler e editar o texto com facilidade.

Se você selecionar outro ponto durante este comando, o cursor se move


até aquele ponto e você pode continuar digitando. Todas as vezes que
você pressiona Enter ou especifica um ponto, um novo objeto texto é
criado.

6 Pressione Enter em uma linha em branco para finalizar o comando.

Para criar texto de múltiplas linhas


1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas.

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculação para definir a


largura do objeto de texto de múltiplas linhas.
Se a faixa de opções estiver ativa, a guia conceitual MTEXTO faixa de
opções é exibida. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto
no local é exibido.

3 Para recuar a primeira linha de cada parágrafo, arraste o controle


deslizando de recuo de primeira linha na régua. Para recuar as outras
linhas de cada parágrafo, arraste o controle deslizante de parágrafo.

4 Para definir as tabulações, clique no local da régua em que você deseja


inserir uma parada de tabulação.

5 Se você deseja utilizar um estilo de texto diferente do padrão, na faixa de


opções, clique na guia Anotar, painel Texto. Selecione o estilo de texto
desejado na lista suspensa.

6 Insira o texto.

988 | Capítulo 26 Observações e legendas


OBSERVAÇÃO O texto que seria difícil de ler (se for muito pequeno, muito
grande, ou está rotacionado) é exibido em um tamanho legível e é orientado
na horizontal para que você possa ler e editar o texto com facilidade.

7 Para sobrepor o estilo de texto atual, selecione o texto da seguinte maneira:


■ Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo
apontador sobre os caracteres.

■ Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela.

■ Para selecionar um parágrafo, clique três vezes nele.

8 Na faixa de opções, faça alterações de formato da seguinte maneira:


■ Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista.

■ Para alterar a altura do texto selecionado, insira um novo valor na


caixa de Altura.

OBSERVAÇÃO O valor da altura do Mtexto é reinicializado para 0 se sua


altura padrão não é modificada durante a criação.

■ Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itálico, ou


para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique
no botão correspondente na faixa de opções. Fontes SHX nãosuportam
negrito ou itálico.

■ Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor.
Clique em Outro para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor.

9 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar,
clique em Fechar editor de texto.

■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

Visão geral de observações e legendas | 989


Referência rápida

Comandos
EDIRARDD
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros
de controle de recursos.
MLEADER
Cria um objeto de múltiplas chamadas de detalhe.
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
SPELL
Faz a verificação ortográfica em um desenho.
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.
TEXT
Cria um objeto de texto de linha única.

Variáveis de sistema
DIMASZ
Controla o tamanho da linha da cota e as pontas de seta da linha de chamada
de detalhe.
DIMLDRBLK
Especifica o tipo de seta para chamada de detalhes.

Criar texto
Você pode criar um texto utilizando vários métodos de acordo com suas
necessidades.

Consulte também:

■ Usar campos em texto na página 1049

990 | Capítulo 26 Observações e legendas


Visão geral da criação de texto
O texto que você adiciona a seus desenhos transmite várias informações. Pode
ser uma especificação complexa, uma informação de bloco de título, uma
legenda ou mesmo uma parte do desenho.

Texto de linha única


Para entradas curtas que não requerem múltiplas fontes ou linhas, crie um
texto de linha única. Um texto de uma única linha é mais conveniente para
legendas.

Texto de múltiplas linhas


Para entradas mais longas e complexas, crie textos de parágrafo ou textos de
múltiplas linhas. Um texto de múltiplas linhas consiste em qualquer número
de linhas de texto ou parágrafos que cabem dentro da largura que você
especifica; pode se estender verticalmente até um comprimento infinito.
Independente do número de linhas, cada conjunto de parágrafos criado em
uma única sessão de edição forma um único objeto, que você pode mover,
rotacionar, apagar, copiar, espelhar ou redimensionar.
Há mais opções de edição para o texto de múltiplas linhas do que para o texto
de linha única. Por exemplo, você pode aplicar sublinhado, alterações de fonte,
cor e altura de texto a caracteres, palavras ou frases individuais de um parágrafo.

Texto de anotação
Use texto para observações e legendas em seu desenho. Você cria texto de
anotação ao usar um estilo de texto de anotação, que define a altura do texto
no papel.
Para obter mais informações sobre como criar e trabalhar com um texto de
anotação, consulte Criar texto anotativo na página 919.

Consulte também:

■ Anotações de escala na página 908

■ Criar texto anotativo na página 919

Para criar um texto de linha única

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto de linha única.

Visão geral da criação de texto | 991


2 Especifique o ponto de inserção para o primeiro caractere. Se você
pressionar Enter, o programa localiza o novo texto imediatamente abaixo
do último objeto que você criou, se houver.

3 Especifique a altura do texto. Este prompt aparece apenas se a altura do


texto está configurada como 0 no estilo de texto atual.
Uma linha elástica é anexada do ponto de inserção de texto até o cursor.
Clique para definir a altura do texto para o comprimento da linha de
elástico.

4 Especifique um ângulo de rotação do texto.


Você pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador.

5 Insira o texto. No fim de cada linha, pressione Enter. Insira mais texto se
necessário.

OBSERVAÇÃO O texto que seria difícil de ler (se for muito pequeno, muito
grande, ou está rotacionado) é exibido em um tamanho legível e é orientado
na horizontal para que você possa ler e editar o texto com facilidade.

Se você selecionar outro ponto durante este comando, o cursor se move


até aquele ponto e você pode continuar digitando. Todas as vezes que
você pressiona Enter ou especifica um ponto, um novo objeto texto é
criado.

6 Pressione Enter em uma linha em branco para finalizar o comando.

Para criar texto de múltiplas linhas


1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas.

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculação para definir a


largura do objeto de texto de múltiplas linhas.
Se a faixa de opções estiver ativa, a guia conceitual MTEXTO faixa de
opções é exibida. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto
no local é exibido.

3 Para recuar a primeira linha de cada parágrafo, arraste o controle


deslizando de recuo de primeira linha na régua. Para recuar as outras
linhas de cada parágrafo, arraste o controle deslizante de parágrafo.

992 | Capítulo 26 Observações e legendas


4 Para definir as tabulações, clique no local da régua em que você deseja
inserir uma parada de tabulação.

5 Se você deseja utilizar um estilo de texto diferente do padrão, na faixa de


opções, clique na guia Anotar, painel Texto. Selecione o estilo de texto
desejado na lista suspensa.

6 Insira o texto.

OBSERVAÇÃO O texto que seria difícil de ler (se for muito pequeno, muito
grande, ou está rotacionado) é exibido em um tamanho legível e é orientado
na horizontal para que você possa ler e editar o texto com facilidade.

7 Para sobrepor o estilo de texto atual, selecione o texto da seguinte maneira:


■ Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo
apontador sobre os caracteres.

■ Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela.

■ Para selecionar um parágrafo, clique três vezes nele.

8 Na faixa de opções, faça alterações de formato da seguinte maneira:


■ Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista.

■ Para alterar a altura do texto selecionado, insira um novo valor na


caixa de Altura.

OBSERVAÇÃO O valor da altura do Mtexto é reinicializado para 0 se sua


altura padrão não é modificada durante a criação.

■ Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itálico, ou


para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique
no botão correspondente na faixa de opções. Fontes SHX nãosuportam
negrito ou itálico.

■ Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor.
Clique em Outro para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor.

9 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar,
clique em Fechar editor de texto.

■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

Visão geral da criação de texto | 993


Referência rápida

Comandos
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
TEXT
Cria um objeto de texto de linha única.

Variáveis de sistema
MTEXTED
Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas.
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.
TEXTED
Especifica qual interface do usuário é exibida para editar texto de linha única.
TEXTFILL
Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem.
TEXTQLTY
Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos
de texto.
TEXTSIZE
Define a altura padrão para novos objetos de texto desenhados com o estilo
de texto atual.
TEXTSTYLE
Define o nome do estilo de texto atual.

Criar texto de linha única


Você pode utilizar um texto de linha única para criar uma ou mais linhas de
texto, em que cada linha representa um objeto independente que pode ser
realocado, reformatado ou modificado de outra maneira.

994 | Capítulo 26 Observações e legendas


Use um texto de linha única (TEXT) para criar uma ou mais linhas de texto e
pressione Enter para finalizar cada linha. Cada linha de texto é um objeto que
você pode reposicionar, reformatar ou modificar de outra forma.
Quando você criar um texto de uma linha, atribui um estilo de texto e define
o alinhamento. O estilo de texto configura as características padrão do objeto
texto. O alinhamento determina qual parte do caractere de texto se alinha
com o ponto de inserção. Utilize o comando TEXTO para inserir o texto no
local, ou insira -TEXTO para digitar o texto no prompt de comando, e não no
local.
É possível inserir um campo em um texto de linha única. Um campo é um
texto configurado para exibir dados que podem ser alterados. Após a atualização
do campo, o último valor do campo será exibido.
Os estilos de texto utilizados para o texto de linha única são os mesmos
utilizados para o texto de múltiplas linhas. Quando você cria um texto, você
atribui um estilo existente digitando seu nome no prompt de Estilo. Se você
precisar aplicar formatação a palavras e caracteres individuais, utilize o texto
de múltiplas linhas em vez do texto de linha única.
Você também pode compactar o texto de linha única para ajustá-lo entre os
pontos especificados. Essa opção estica ou diminui o texto para ajustá-lo ao
espaço designado.
A variável do sistema TEXTED especifica a interface do usuário exibida para
editar texto com linha única.

Alinhar um texto de linha única


Ao criar um texto, você pode alinhá-lo. Isto é, você pode justificá-lo com uma
das opções mostradas nas figuras seguintes. O padrão é o alinhamento à
esquerda. Para alinhar o texto pela esquerda, não insira nenhuma opção no
prompt de Justificar.

Criar texto de linha única | 995


Consulte também:

■ Usar campos em texto na página 1049

Para criar um texto de linha única

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto de linha única.

2 Especifique o ponto de inserção para o primeiro caractere. Se você


pressionar Enter, o programa localiza o novo texto imediatamente abaixo
do último objeto que você criou, se houver.

996 | Capítulo 26 Observações e legendas


3 Especifique a altura do texto. Este prompt aparece apenas se a altura do
texto está configurada como 0 no estilo de texto atual.
Uma linha elástica é anexada do ponto de inserção de texto até o cursor.
Clique para definir a altura do texto para o comprimento da linha de
elástico.

4 Especifique um ângulo de rotação do texto.


Você pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador.

5 Insira o texto. No fim de cada linha, pressione Enter. Insira mais texto se
necessário.

OBSERVAÇÃO O texto que seria difícil de ler (se for muito pequeno, muito
grande, ou está rotacionado) é exibido em um tamanho legível e é orientado
na horizontal para que você possa ler e editar o texto com facilidade.

Se você selecionar outro ponto durante este comando, o cursor se move


até aquele ponto e você pode continuar digitando. Todas as vezes que
você pressiona Enter ou especifica um ponto, um novo objeto texto é
criado.

6 Pressione Enter em uma linha em branco para finalizar o comando.

Para especificar um estilo de texto quando você criar um texto de linha única

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto de linha única.

2 Insira s (Estilo).

3 No prompt Nome do estilo, insira o nome de um estilo de texto existente.


Se você desejar ver uma lista de estilos de texto, insira ? e pressione duas
vezes Enter.

4 Continue criando o texto.

Para alinhar um texto de linha única quando ele for criado

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto de linha única.

2 Insira j (Justificar).

Criar texto de linha única | 997


3 Insira uma opção de alinhamento. Por exemplo, insira br para alinhar o
texto no seu canto inferior direito.

4 Continue criando o texto.

Referência rápida

Comandos
QTEXT
Controla a exibição e a plotagem de texto e de objetos de atributo.
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.
TEXT
Cria um objeto de texto de linha única.

Variáveis de sistema
FONTALT
Especifica a fonte alternativa a ser usada quando o arquivo de fonte
especificado não puder ser localizado.
FONTMAP
Especifica o arquivo de mapeamento de fonte a ser usado.
MIRRTEXT
Controla como ESPELHAR reflete o texto.
QTEXTMODE
Controla como o texto é exibido.
TEXTED
Especifica qual interface do usuário é exibida para editar texto de linha única.
TEXTEVAL
Controla como a seqüência de texto inserida com -TEXT é avaliada.
TEXTFILL
Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem.

998 | Capítulo 26 Observações e legendas


TEXTQLTY
Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos
de texto.
TEXTSIZE
Define a altura padrão para novos objetos de texto desenhados com o estilo
de texto atual.
TEXTSTYLE
Define o nome do estilo de texto atual.

Criar texto de múltiplas linhas


Um objeto de texto de múltiplas linhas (mtexto) inclui um ou mais parágrafos
de texto que podem ser manipulados como um único objeto.

Visão geral do texto de múltiplas linhas


É possível criar um objeto de texto com múltiplas linhas (mtexto) ao inserir
ou importar o texto.
É possível criar um ou mais parágrafos de texto multilinha (textom) no Editor
de texto no local. Você também pode digitar texto no prompt de comando se
você usar -TEXTOM. Também é possível inserir textos de um arquivo salvo
no formato ASCII ou RTF.
Antes de inserir ou importar textos, especifique os cantos opostos de uma
caixa de vinculação de texto que defina a largura dos parágrafos no objeto de
texto de múltiplas linhas. O comprimento do objeto de texto de múltiplas
linhas depende da quantidade do texto e não do comprimento da caixa de
vinculação. Também pode utilizar alças para mover ou rotacionar um objeto
de texto de múltiplas linhas.

OBSERVAÇÃO Os objetos de texto com múltiplas linhas e arquivos de texto


importado são limitados a 256 KB de tamanho.

O Editor de texto no local permite ajustar a caixa delimitadora que define o


tamanho do objeto de texto multilinha, assim como criar e editar guias e
recuos na régua ao longo do topo. O editor de texto é transparente e, portanto,
à medida que você cria um texto, é possível perceber se esse texto se sobrepõe
a outros objetos.

Criar texto de múltiplas linhas | 999


Para desativar a transparência enquanto você trabalha, clique com o botão
direito do mouse no Editor de texto no local e clique em Plano de fundo opaco
no menu de atalho. Você também pode tornar o plano de fundo do objeto de
texto de múltiplas linhas concluído opaco e definir sua cor.
Além disso, é possível inserir campos em um texto de múltiplas linhas. Um
campo é um texto configurado para exibir dados que podem ser alterados.
Após a atualização do campo, o último valor do campo será exibido.

Estilo de texto
A maioria das características de um texto é controlada pelo estilo de texto,
que define uma fonte e outras opções padrão, como espaçamento de linha,
justificação e cor. Você pode usar o estilo de texto padrão ou selecionar um
novo estilo. O estilo de texto PADRAO é o padrão.
No objeto de texto de múltiplas linhas, é possível sobrepor o estilo de texto
atual aplicando uma formatação, como sublinhado, negrito e diferentes fontes,
a caracteres individuais. Você também pode criar textos empilhados, como
frações ou tolerâncias geométricas, e inserir caracteres especiais, incluindo
caracteres Unicode, para fontes TrueType.

OBSERVAÇÃO Nem todas as fontes de texto SHX e TrueType suportam caracteres


Unicode.

Propriedades do texto
Na paleta Propriedades é possível visualizar e alterar as propriedades de objeto
de um objeto de texto multilinha, inclusive as propriedades que se aplicam
exclusivamente a texto.

■ A justificação determina onde o texto é inserido em relação à caixa de


vinculação e define a direção de fluxo de texto quando este é inserido.

■ As opções de espaçamento de linhas controlam o tamanho do espaço entre


as linhas de texto.

■ A largura define a largura da caixa de vinculação e, portanto, controla o


local em que o texto é quebrado em uma nova linha.

■ Plano de fundo insere um fundo opaco para que os objetos do texto fiquem
mascarados.

1000 | Capítulo 26 Observações e legendas


Para criar texto de múltiplas linhas
1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas.

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculação para definir a


largura do objeto de texto de múltiplas linhas.
Se a faixa de opções estiver ativa, a guia conceitual MTEXTO faixa de
opções é exibida. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto
no local é exibido.

3 Para recuar a primeira linha de cada parágrafo, arraste o controle


deslizando de recuo de primeira linha na régua. Para recuar as outras
linhas de cada parágrafo, arraste o controle deslizante de parágrafo.

4 Para definir as tabulações, clique no local da régua em que você deseja


inserir uma parada de tabulação.

5 Se você deseja utilizar um estilo de texto diferente do padrão, na faixa de


opções, clique na guia Anotar, painel Texto. Selecione o estilo de texto
desejado na lista suspensa.

6 Insira o texto.

OBSERVAÇÃO O texto que seria difícil de ler (se for muito pequeno, muito
grande, ou está rotacionado) é exibido em um tamanho legível e é orientado
na horizontal para que você possa ler e editar o texto com facilidade.

7 Para sobrepor o estilo de texto atual, selecione o texto da seguinte maneira:


■ Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo
apontador sobre os caracteres.

■ Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela.

■ Para selecionar um parágrafo, clique três vezes nele.

8 Na faixa de opções, faça alterações de formato da seguinte maneira:


■ Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista.

■ Para alterar a altura do texto selecionado, insira um novo valor na


caixa de Altura.

OBSERVAÇÃO O valor da altura do Mtexto é reinicializado para 0 se sua


altura padrão não é modificada durante a criação.

Criar texto de múltiplas linhas | 1001


■ Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itálico, ou
para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique
no botão correspondente na faixa de opções. Fontes SHX nãosuportam
negrito ou itálico.

■ Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor.
Clique em Outro para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor.

9 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar,
clique em Fechar editor de texto.

■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

Para inserir símbolos ou caracteres especiais em textos de múltiplas linhas


1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com
múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções.
Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido.

2 Na guia contextual faixa de opções ou na barra de ferramentas estendida,


clique em Símbolo.

3 Clique em uma das opções no menu ou clique em Outro para exibir a


caixa de diálogo Mapa de caracteres.
Para acessar a caixa de diálogo Mapa de caracteres, é necessário ter o
programa charmap.exe instalado no sistema. Consulte a ajuda do
® ®
Microsoft Windows para obter informações sobre como adicionar
programas em seu sistema.

4 Na caixa de diálogo Mapa de caracteres, selecione uma fonte.

5 Selecione um caractere e utilize um dos seguintes métodos:


■ Para inserir um caractere único, arraste o caractere selecionado para
o editor.

■ Para inserir vários caracteres, clique em Selecionar para adicionar cada


caractere à caixa Caracteres a serem copiados. Quando você tiver criado
todos os caracteres que desejar, clique em Copiar. Clique com o botão
direito do mouse no editor. Clique em Colar.

1002 | Capítulo 26 Observações e legendas


6 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:
■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar,
clique em Fechar editor de texto.

■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

Para adicionar um preenchimento ou fundo opaco a um objeto de texto de


múltiplas linhas
1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com
múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções.
Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido.

2 Na guia contextual faixa de opções, clique em Máscara do plano de fundo.


No editor, clique com o botão direito do mouse. Clique em Máscara do
plano de fundo.

3 Na caixa de diálogo Máscara do plano de fundo, selecione Usar máscara


do plano de fundo.

4 Insira um valor para Fator de deslocamento da borda.


Esse valor é inserido de acordo com a altura do texto. Um fator de 1,0 se
adapta perfeitamente ao objeto de texto de múltiplas linhas. Um fator
1,5 (o padrão) aumenta o plano de fundo 0,5 vezes a altura do texto.

5 Em Cor de preenchimento, execute um dos seguintes procedimentos:


■ Selecione a opção Usar cor de plano de fundo do desenho.

■ Selecione uma cor para o plano de fundo, ou clique em Selecionar cor


para abrir a caixa de diálogo Selecionar cor.

6 Clique em OK para retornar para o editor.

7 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar,
clique em Fechar editor de texto.

■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

O plano de fundo opaco é aplicado quando você sai do editor.

Criar texto de múltiplas linhas | 1003


Para alterar a suavização de fonte do Windows para aprimorar a visibilidade
do texto no editor de Texto de múltiplas linhas.
1 Na área de trabalho do Windows, clique com o botão direito do mouse.
Clique em Propriedades.

2 Na caixa de diálogo Propriedades de exibição, clique na guia Aparência.

3 Clique em Efeitos.

4 Na caixa de diálogo Efeitos, clique em Usar o método a seguir para suavizar


arestas das fontes de tela para desmarcar a configuração.

5 Clique em OK para sair da caixa de diálogo Efeitos.

6 Clique em OK para sair da caixa de diálogo Propriedades de exibição.

Referência rápida

Comandos
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
QTEXT
Controla a exibição e a plotagem de texto e de objetos de atributo.
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Variáveis de sistema
MTEXTCOLUMN
Define a configuração de coluna padrão para um objeto mtext.
MTEXTED
Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas.
MTEXTFIXED
Define o tamanho e a orientação da exibição de texto de múltiplas linhas
em um editor de texto especificado.
MTEXTTOOLBAR
Controla a exibição da barra de ferramentas Formatação de texto.

1004 | Capítulo 26 Observações e legendas


MTJIGSTRING
Define o conteúdo do texto de amostra exibido na localização do cursor
quando o comando TEXTOM é iniciado.
QTEXTMODE
Controla como o texto é exibido.
TEXTFILL
Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem.
TEXTQLTY
Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos
de texto.
TEXTSIZE
Define a altura padrão para novos objetos de texto desenhados com o estilo
de texto atual.
TEXTSTYLE
Define o nome do estilo de texto atual.

Justificar um texto de múltiplas linhas


A justificação de objetos texto de múltiplas linhas controla o alinhamento e
o fluxo do texto em relação ao seu ponto de inserção.
A justificação controla o alinhamento e o fluxo do texto em relação ao seu
ponto de inserção. O texto é justificado pela esquerda e pela direita a respeito
do retângulo limite que define a largura do texto. O texto flui do ponto de
inserção, que pode estar no meio, no topo ou na parte inferior do objeto de
texto resultante.
Há nove definições de justificação para texto de múltiplas linhas.
Se uma única palavra for mais longa que a largura do parágrafo, a palavra se
estenderá além do limite do parágrafo.

Criar texto de múltiplas linhas | 1005


Para justificar um texto de múltiplas linhas

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades .

2 Selecione o objeto de texto de múltiplas linhas.

3 Na paleta Propriedades, selecione uma das opções de Justificação.

4 Clique na parte externa da paleta Propriedades.

Referência rápida

Comandos
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

1006 | Capítulo 26 Observações e legendas


Formatar caracteres no texto de múltiplas linhas
É possível sobrepor o estilo de texto e aplicar uma formatação diferente a
palavras e caracteres individuais em um texto com múltiplas linhas.
As alterações de formato afetam apenas o texto que você selecionou; o estilo
de texto atual não é alterado.
Você pode especificar uma fonte diferente e a altura do texto e aplicar negrito,
itálico, sublinhado, rajado e cor. Você também pode definir um ângulo oblíquo,
alterar o espaço entre caracteres e tornar os caracteres mais largos ou estreitos.
A opção Remover formatação no menu de atalho do Editor de texto no local
redefine os atributos de caractere de texto selecionado para o estilo de texto
e a cor do texto atuais.
A configuração da altura do texto especifica a altura do texto em maiúsculas.
Para obter mais informação sobre como a altura é calculada, consulte TEXTOM.

Consulte também:

■ Trabalhar com estilos de texto na página 1059

■ Utilizar um editor de texto alternativo na página 1089

Para formatar caracteres em um texto de múltiplas linhas


1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com
múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções.
Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido.

2 Selecione o texto que você deseja formatar:


■ Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo
apontador sobre os caracteres.

■ Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela.

■ Para selecionar um parágrafo, clique três vezes nele.

3 Na guia contextual faixa de opções ou na barra de ferramentas, efetue as


alterações de formato como segue:
■ Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista.

■ Para alterar a altura do texto selecionado, insira um novo valor na


caixa de Altura.

■ Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itálico, ou


para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique

Criar texto de múltiplas linhas | 1007


no botão correspondente na faixa de opções. Fontes SHX nãosuportam
negrito ou itálico.

■ Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor.
Clique em Outro para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor.

■ Para definir um ângulo oblíquo para o texto, insira um valor entre


-85 e 85. Um valor positivo inclina o texto para a direita. Um valor
negativo inclina o texto para a esquerda.

■ Para alterar o espaçamento de letras no texto selecionado, insira um


novo valor.

■ Para alterar a largura dos caracteres no texto selecionado, insira um


novo valor.

4 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar,
clique em Fechar editor de texto.

■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

Referência rápida

Comandos
EDIRARDD
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros
de controle de recursos.
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

1008 | Capítulo 26 Observações e legendas


Variáveis de sistema
TEXTFILL
Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem.
TEXTSTYLE
Define o nome do estilo de texto atual.

Criar listas em texto de múltiplas linhas


Você pode criar listas com marcadores, listas com itens de letras ou números,
ou simples descrições em texto de múltiplas linhas.
Linhas de texto multilinha podem ser formatados como uma lista. Quando
você adiciona ou exclui um item, ou move um item um nível acima ou abaixo,
a numeração da lista é automaticamente ajustada. Você pode remover e
reaplicar a formatação de lista com o mesmo método usado na maioria dos
editores de texto.

Usar Formatação de lista automática


Por padrão, a formatação da lista é aplicada a todo texto que se pareça como
uma lista. O texto que atende todos os seguintes critérios é considerado como
uma lista:

■ A linha começa com uma ou mais letras ou números ou um símbolo.

■ As letras e números seguidas por um ponto.

■ Um espaço após o ponto é criado ao pressionar Tab.

■ O texto após o espaço é inserido por Enter ou Shift+Enter.

OBSERVAÇÃO Se você não desejar que a formatação de lista seja aplicada a todo
o texto que atenda os critérios, limpe a opção Permitir marcadores e listas. (Clique
com o botão direito do mouse no Editor de texto no local, e clique em Marcadores
e listas ➤ Permitir marcadores e listas). Quando Permitir marcadores e listas não
estiver selecionado, você não pode criar novas listas formatadas no objeto de texto
de múltiplas linhas.

Para criar uma lista, use um dos seguintes métodos:

■ Aplicar formatação de lista para texto novo ou selecionado.

Criar texto de múltiplas linhas | 1009


■ Usar Listar automático (ativada por padrão) e digitar os elementos de uma
lista.

■ Com Listar automático desativada, digite os elementos de uma lista e feche


e reabra o editor para converter o texto em uma lista.

Aplicar formatação de lista


Quando você aplica formatação de lista, poderá especificar marcadores, letras
maiúsculas ou minúsculas ou números. Configurações padrão são usadas para
o tipo de lista que você escolher. Letras e números são seguidos por um ponto.
Listas aninhadas usam um marcador duplo, letra ou número. Os itens são
recuados com base nas paradas do tabulador na régua no Editor de texto no
local.

Usar Listar automático para digitar uma lista


Quando Listar automático estiver ativado, você cria uma lista ao digitar. Você
pode usar letras, números ou símbolos.
Por exemplo, no editor, insira \U+25CB, pressione Tab, e a seguir insira algum
texto. Isto cria uma chamada vazia em estilo de círculo.
Nem todos os símbolos estão disponíveis do mapa de caracteres para uma
determinada fonte de texto . No entanto, se você especificar o texto Unicode
diretamente (\U+25CB neste caso), sempre poderá obter o formato da chamada
de sua escolha.

OBSERVAÇÃO Pressione Tab após inserir o texto ou símbolo Unicode, ou ele


permanecerá como um caractere separado.

Também é possível colar um símbolo a partir da caixa de diálogo Mapa de


caracteres
Os seguintes caracteres podem ser usados como pontuação após o número ou
letra, quando você digita uma lista, mas não podem ser usados como
marcadores:

Caracte- Descrição
re

. Ponto

: Dois-pontos

) Parênteses fechados

1010 | Capítulo 26 Observações e legendas


Caracte- Descrição
re

> Chave de ângulo fechado

] Chave quadrada fechada

} Colchete fechado

Colar uma lista de outro documento


Se você copiar uma lista aninhada com marcadores (uma lista dentro de uma
lista) de um processador de texto e colar a lista em um texto multilinha, os
marcadores que são exibidos como círculos vazios poderão não ser formatados
como outros marcadores de textos multilinha. Isso porque o marcador pode
ser uma letra, como o, ao invés de um marcador para listas com marcadores
aninhadas. Você pode remover a formatação da lista aninhada e reaplicar para
alterar os marcadores para marcadores duplos.

Para formatar texto de múltiplas linhas como uma lista


1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas.

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a


largura do objeto de texto de múltiplas linhas.

3 Para expandir a barra de ferramentas Formatação de texto, clique no botão


Opções ➤ Mostrar opções.

4 Se você estiver convertendo texto de múltiplas linhas para uma lista,


selecione os parágrafos.

OBSERVAÇÃO A formatação de lista somente está disponível quando a opção


Permitir marcadores e listas estiver selecionada (o padrão).

5 Na barra de ferramentas expandida, clique em Numeração, Marcadores


e Letras maiúsculas.
■ Numeração. Usar números com pontos para itens em uma lista.

■ Marcadores. Usar um marcador ou outro caractere para itens em uma


lista.

Criar texto de múltiplas linhas | 1011


■ Letras maiúsculas. Usar letras maiúsculas com pontos para itens em
uma lista. Se a lista tiver mais letras do que as letras do alfabeto, a
seqüência continua com o uso de letras duplas. Para usar letras
minúsculas, clique com o botão direito do mouse no editor. Clique
em Marcadores e listas ➤ Letras ➤ Minúsculas.

6 Se você estiver criando novos itens de lista, insira o texto.

7 Para finalizar a lista, pressione Enter para mover para uma nova linha.
Clique no botão que você clicou para iniciar a lista.

8 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar,
clique em Fechar editor de texto.

■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

Para remover a formatação de lista de texto de múltiplas linhas.


1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com
múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções.
Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido.

2 Selecione o itens da lista.

3 Para expandir a barra de ferramentas Formatação de texto, clique no botão


Opções ➤ Mostrar opções.

4 Na barra de ferramentas expandida, clique no botão da lista ativa para


torná-la inativa: Numeração, Marcadores ou Letras maiúsculas.

OBSERVAÇÃO Se a lista usa letras minúsculas, clique em Letras maiúsculas


para converter a lista para maiúscula. A seguir clique em Letras maiúsculas
para torná-la inativa.

5 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar,
clique em Fechar editor de texto.

■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

1012 | Capítulo 26 Observações e legendas


Para criar um lista com itens com letras ou numerada no texto de múltiplas
linhas ao digitar
1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas.

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a


largura do objeto de texto de múltiplas linhas.

3 Para expandir a barra de ferramentas Formatação de texto, clique no botão


Opções ➤ Mostrar opções.

4 Clique em Marcadores e listas. Verifique se Permitir listar automático e


Permitir marcadores e listas estão selecionados.

5 Insira uma letra ou número e um ponto (ou outra pontuação).


Os seguintes caracteres podem ser usados como pontuação após letras e
números: ponto (.), dois-pontos (:), parênteses fechados(), chave de ângulo
fechado (>), chave quadrada fechada (]) e chave fechada (\}).

6 Pressione TAB.

7 Insira o texto do item da lista. Pressione Enter para mover para o próximo
item, ou pressione Shift+Enter para adicionar um parágrafo simples antes
do próximo item.
O item recebe item com letra ou é numerado na seqüência.

8 Pressione Enter duas vezes para finalizar a lista.

9 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

■ Clique no ícone Fechar editor no painel Texto com múltiplas linhas.

Para criar um lista com marcadores em um texto de múltiplas linhas ao


digitar
1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas.

Criar texto de múltiplas linhas | 1013


2 Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculação para definir a
largura do objeto de texto de múltiplas linhas.

3 No painel Opções, clique no ícone Opções .

4 Clique em Marcadores e listas. Verifique se Permitir listar automático e


Permitir marcadores e listas estão selecionados (marca de seleção).

5 Inicie a linha de texto ao inserir \U+2022 (a seqüência de caracteres


Unicode para um marcador) ou ao selecionar um caractere de marcador
ou outro símbolo.

OBSERVAÇÃO Os seguintes caracteres não podem ser usados como


marcadores: ponto (.), dois-pontos(:), parênteses fechado (), chave de ângulo
fechado (>), chave quadrada fechada (]) e chave fechada (\}).

6 Alternativamente, clique em Opções ➤ Símbolo ➤ Outro.


Aparece a caixa de diálogo Mapa de caracteres.

7 Clique duas vezes em um símbolo para copiá-lo para a área de


transferência.

8 Feche a caixa de diálogo Mapa de caracteres.

9 Cole o símbolo no desenho e pressione a seta acima e a tecla End para


retornar o cursor para a mesma linha.

10 Pressione TAB.

11 Insira o texto do item da lista. Pressione Enter para mover para o próximo
item, ou pressione Shift+Enter para adicionar um parágrafo simples antes
do próximo item.
O caractere de marcador é automaticamente adicionado no próximo item.

12 Pressione Enter duas vezes para finalizar a lista.

13 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar,
clique em Fechar editor de texto.

■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

1014 | Capítulo 26 Observações e legendas


Para mover um item de lista em um texto de múltiplas linhas um nível abaixo
1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com
múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções.
Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido.

2 Coloque o cursor no início de um item de lista e pressione TAB.


O item é movido um nível abaixo e inicia uma lista aninhada.

3 Pressione Enter para iniciar o próximo item no mesmo nível, ou pressione


Shift + TAB para mover o item um nível acima.

4 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar,
clique em Fechar editor de texto.

■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

Para separar uma lista existente


1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com
múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções.
Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido.

2 Selecione a seqüência de itens de lista ou coloque o cursor no início do


item, onde você deseja iniciar a nova lista.

3 Clique com o botão direito do mouse no editor. Clique em Marcadores


e listas ➤ Reiniciar.
Os itens selecionados são renumerados como uma seqüência separada.
Se você selecionar itens no meio de uma lista, itens não selecionados
abaixo do item selecionado, também passam a fazer parte da nova lista.

4 Para continuar a lista original abaixo da nova lista, selecione o primeiro


item abaixo da nova lista.

5 Clique com o botão direito do mouse no editor. Clique em Marcadores


e listas ➤ Continuar.
O item selecionado e os itens que o seguem são renumerados para
continuar a lista anterior.

6 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Clique em OK na barra de ferramentas.

Criar texto de múltiplas linhas | 1015


■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

Para converter as listas em um objeto de texto de múltiplas linhas em um


texto simples
1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com
múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções.
Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido.

2 Clique com o botão direito do mouse no editor. Clique em Marcadores


e listas. Remova a marca de seleção junto a Permitir marcadores e listas.
As listas de texto simples retém seus marcadores, números ou letras. Se
você adicionar um item na lista, a seqüência de números ou letras não é
alterada.

Referência rápida

Comandos
EDIRARDD
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros
de controle de recursos.
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
TEXTFILL
Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem.
TEXTQLTY
Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos
de texto.

1016 | Capítulo 26 Observações e legendas


Recuar texto de múltiplas linhas e utilizando tabulações
Você pode controlar como os parágrafos são recuados em um objeto de texto
de múltiplas linhas (mtexto). A régua do Editor de texto no local mostra as
definições para o parágrafo atual.
As tabulações e os recuos que você define antes de começar a inserir texto são
aplicados a todo o objeto de texto de múltiplas linhas. Para aplicar tabulações
e recuos diferentes a parágrafos individuais, clique em um único parágrafo ou
selecione vários parágrafos e, em seguida, altere as configurações.
Os controles deslizantes na régua mostram o recuo em relação ao lado esquerdo
da caixa de vinculação. O controle deslizante superior recua a primeira linha
do parágrafo, enquanto o controle deslizante inferior recua as outras linhas
do parágrafo.
As marcas longas na régua mostram as paradas de tabulação padrão. Se você
clicar na régua para definir as suas próprias tabulações, a régua exibirá um
pequeno marcador em forma de L em cada parada de tabulação personalizada.
Você pode excluir uma parada de tabulação personalizada arrastando o
marcador para fora da régua.

Para criar parágrafos sem o recuo suspenso


1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com
múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções.
Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido.

2 Selecione os parágrafos que desejar recuar.

3 Na régua, deslize o marcador superior de recuo para o ponto em que você


deseja que a primeira linha do parágrafo inicie.

Criar texto de múltiplas linhas | 1017


OBSERVAÇÃO A régua exibe as tabulações e os recuos definidos para os
parágrafos selecionados ou, se nenhum texto for selecionado, para o parágrafo
no qual o cursor está localizado. As paradas de tabulação padrão são as marcas
longas na régua. Para definir uma parada de tabulação personalizada, clique
no local da régua em que você deseja inserir a parada de tabulação.

4 Deslize o marcador inferior para o ponto onde você deseja que as outras
linhas do parágrafo iniciem.
Esta etapa recua linhas adicionais do parágrafo que contém mais do que
uma linha.

5 Para alterar o recuo, selecione os parágrafos que desejar alterar, clique na


régua para definir novas paradas de tabulação, se necessário, e mova os
marcadores de recuo.

6 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar,
clique em Fechar editor de texto.

■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

Referência rápida

Comandos
EDIRARDD
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros
de controle de recursos.
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
TEXTFILL
Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem.

1018 | Capítulo 26 Observações e legendas


TEXTQLTY
Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos
de texto.

Especificar o espaçamento de linha no texto de múltiplas linhas


O espaçamento de linha para o texto de múltiplas linhas corresponde à
distância entre a linha de base (parte inferior) de uma linha de texto e a linha
de base da próxima linha de texto. O fator de espaçamento de linha aplica-se
a todo o objeto de texto de múltiplas linhas e não apenas às linhas selecionadas.
Você pode definir o incremento de espaçamento a um múltiplo do
espaçamento simples, ou como uma distância absoluta. O espaçamento de
linha simples é 1,66 vezes maior que a altura dos caracteres do texto.
O estilo de espaçamento de linha padrão, Pelo menos, aumenta
automaticamente o espaçamento de linha para acomodar caracteres que são
muito grandes para se ajustarem ao espaçamento de linha definido para o
objeto de múltiplas linha. Utilize o outro estilo de espaçamento de linha,
Exatamente, para alinhar o texto em tabelas.
Para verificar se o espaçamento de linha é idêntico em vários objetos de texto
de múltiplas linhas, utilize Exatamente e defina Fator de espaçamento de linha
como o mesmo valor em cada objeto de texto de múltiplas linhas.

OBSERVAÇÃO Exatamente pode causar ocorrência de texto em linhas localizadas


acima ou abaixo de linhas com caracteres em fonte grande, sobrepondo os
caracteres maiores.

Para alterar o espaçamento de linha em um texto de múltiplas linhas

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades .

2 Selecione o objeto texto de múltiplas linhas que deseja editar.

3 Na paleta Propriedades, para Estilo de espaçamento de linha, selecione


uma das opções a seguir:
■ Pelo menos. Ajusta as linhas de texto de forma automática com base
na altura do maior caractere na linha. Mais espaço é adicionado entre
as linhas de um texto com caracteres mais altos. Esse é o formato
padrão.

Criar texto de múltiplas linhas | 1019


■ Exatamente. Força o espaçamento de linha para ser do mesmo
tamanho para todas as linhas do texto, independente das diferenças
de formatação, como a fonte e a altura do texto.

4 Mude o espaçamento da linha, inserindo um novo valor para as seguintes


opções: As duas opções de espaçamento de linha fornecem maneiras
distintas de configurar a mesma coisa:
■ Fator de espaçamento de linha. Define o espaçamento de linha para
um espaçamento múltiplo de linha única. O espaçamento de linha
simples é 1,66 vezes maior que a altura dos caracteres do texto.

■ Distância de espaçamento de linha. Define o espaçamento de linha


para um valor absoluto medido em unidades de desenho. Os valores
válidos devem estar entre 0,0833 e 1,3333.

OBSERVAÇÃO Depois de sair da paleta Propriedades, o valor da outra opção de


espaçamento de linha será atualizado para corresponder ao valor do espaçamento
de linha inserido.

Referência rápida

Comandos
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
TSPACEFAC
Controla a distância de espaçamento de texto de múltiplas linhas medida
como um fator da altura do texto.
TSPACETYPE
Controla o tipo de espaçamento de linha utilizado no texto de múltiplas
linhas.

Criar caracteres empilhados em um texto de múltiplas linhas


Os caracteres que representam uma tolerância ou uma medição fracionária
podem ser formatados para estarem de acordo com várias normas.

1020 | Capítulo 26 Observações e legendas


O texto empilhado se refere a medições fracionárias aplicadas aos caracteres
nos objetos de texto de múltiplas linhas e múltiplas chamadas de detalhes.

Você utiliza caracteres especiais para indicar como o texto selecionado deve
ser empilhado.

■ A barra (/) empilha um texto verticalmente, separado por uma linha


horizontal.

■ A cerquilha (#) empilha um texto diagonalmente, separado por uma linha


diagonal.

■ O sinal de circunflexo (^) define uma pilha de tolerância, que não é


empilhada na vertical e não é separada por uma linha.

Para empilhar caracteres manualmente no Editor de texto no local, selecione


o texto a ser formatado, incluindo o caractere especial de empilhamento, e
clique com o botão direito do mouse. A partir do menu de atalho, clique em
Empilhar.

Empilhar automaticamente os caracteres numéricos e a tolerância


Você pode especificar que os caracteres numéricos inseridos antes e após a
barra, sinal de jogo da velha ou caractere, sejam automaticamente empilhados.
Por exemplo, se você insere 1#3 seguido por um caractere não numérico ou
espaço, a caixa de diálogo Propriedades de Pilha automática é exibida por
padrão, e é possível alterar as configurações na caixa de diálogo Propriedades
de pilha para especificar suas preferências de formatação.

Criar texto de múltiplas linhas | 1021


O recursos de empilhamento automático somente se aplica aos caracteres
numéricos imediatamente antes e depois da barra, da cerquilha e do
circunflexo. Para o empilhamento da tolerância, os caracteres +, - e decimais
também são automaticamente empilhados.

Consulte também:

■ Trabalhar com estilos de texto na página 1059

■ Utilizar um editor de texto alternativo na página 1089

Para criar texto empilhado


1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas.

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculação para definir a


largura do objeto de texto de múltiplas linhas.

3 Na guia conceitual MTEXTO faixa de opções ou no Editor de texto no


local, defina o estilo do texto e outras propriedades de texto com múltiplas
linhas, como necessário.

4 Insira o texto a ser empilhado separado por um dos caracteres a seguir:


■ A barra (/) empilha um texto verticalmente, separado por uma linha
horizontal.

■ A cerquilha (#) empilha um texto diagonalmente, separado por uma


linha diagonal.

■ O sinal de circunflexo (^) define uma pilha de tolerância, que não é


separada por uma linha.

Se você inserir números separados por caracteres empilhados e, em


seguida, inserir um caractere não numérico ou pressionar a Barra de
espaço, a caixa de diálogo Propriedades do empilhamento automático
será exibida.

5 Na caixa de diálogo Propriedades do empilhamento automático, é possível


optar por empilhar números automaticamente (texto não numérico) e
por remover espaços em branco iniciais. Pode também especificar se o
caractere barra deve criar uma fração diagonal ou vertical. Se você não
quiser utilizar a Empilhamento automático, clique em Cancelar para sair
da caixa de diálogo.

1022 | Capítulo 26 Observações e legendas


6 Selecione o texto que você quer empilhar e clique no botão Empilhar da
barra de ferramentas.

7 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Clique em OK na barra de ferramentas.

■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

Para alterar as propriedades de empilhamento


1 Clique duas vezes no objeto de texto de múltiplas linhas que você deseja
editar.

2 Na guia conceitual MTEXTO da faixa de opções (guia suspensa


Formatação) ou no Editor de texto no local, selecione o texto empilhado.

3 Clique com o botão direito do mouse no editor. Clique em Propriedades.

4 Na caixa de diálogo Propriedades do empilhamento, altere a configuração


se necessário.

5 Para definir propriedades para o empilhamento automático, clique em


Empilhamento automático.

6 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Clique em OK na barra de ferramentas.

■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

Para desempilhar um texto


1 Clique duas vezes no objeto de texto de múltiplas linhas que você deseja
editar.

2 Na guia conceitual MTEXTO da faixa de opções (guia suspensa


Formatação) ou no Editor de texto no local, selecione o texto empilhado.

3 Clique em Empilhar na barra de ferramentas Formatação de texto.

4 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Clique em OK na barra de ferramentas.

■ Clique no desenho fora do editor.

Criar texto de múltiplas linhas | 1023


■ Pressione Ctrl+Enter.

Referência rápida

Comandos
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.

Variáveis de sistema
TSTACKALIGN
Controla o alinhamento vertical do texto empilhado.
TSTACKSIZE
Controla o percentual da altura da fração do texto empilhado relativo à altura
atual do texto selecionado.

Criar e editar colunas em texto de múltiplas linhas


Você pode criar e editar múltiplas colunas usando as opções de colunas e de
alças de colunas do Editor de texto no local.
Múltiplas colunas podem ser criadas e editadas com o Editor de texto no local
e através de edição com alças. A edição de colunas usando alças permite a
flexibilidade de ver as alterações no momento em que são feitas.
As colunas seguem algumas poucas regras. Todas as colunas têm largura e
calhas iguais. A calha é o espaçamento entre colunas. A altura das colunas
permanece constante, a não ser que mais texto do que a coluna possa acomodar
seja adicionado, ou se você manualmente move a alça de edição para ajustar
a altura da coluna.

Editar colunas no Editor de texto no local


Quando você estiver trabalhando com colunas usando o Editor de texto no
local, as colunas estarão em um quadro. A barra de régua abrange todas as
colunas, mas só está ativa para a coluna atual.

1024 | Capítulo 26 Observações e legendas


A adição de texto em uma coluna com uma altura arbitrária não irá aumentar
a altura da coluna, mesmo se o texto já está preenchendo a coluna. O texto
irá fluir para uma outra coluna.
Você pode inserir uma quebra de coluna para forçar que o texto comece a fluir
para a próxima coluna. Em qualquer momento que uma quebra de coluna é
inserida, assume-se que a altura atual da coluna é fixa. Para excluir a quebra,
realce a mesma e a exclua ou use a tecla Backspace logo após a quebra.

Editar colunas na paleta Propriedades


Você poderá selecionar colunas Estáticas ou Dinâmicas, desativar colunas e
alterar a largura das colunas e do espaçamento entre colunas por meio da
paleta Propriedades. A alteração da largura da coluna na paleta irá exibir
resultados similares a alteração da largura usando alças. A paleta é o único
lugar onde também é possível alterar a configuração da calha.

Para criar múltiplas colunas usando o Editor de texto no local


1 Se a faixa de opções estiver ativa,clique em um objeto de texto com
múltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opções.
Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto no local é exibido.

2 No Editor de texto no local, selecione uma opção e sub-opção de coluna


na lista de colunas. Você tem a escolha entre colunas dinâmicas ou
estáticas.
Você tem duas sub-opções com Colunas dinâmicas – Altura automática
ou Altura manual. Colunas estáticas permitem escolher a numeração das
colunas.

3 Ajuste a altura da coluna ao mover as setas localizadas na parte inferior


esquerda da primeira coluna.

OBSERVAÇÃO As setas na régua no lado superior direito somente ajustas a


largura da calha, não a largura da coluna.

Criar e editar colunas em texto de múltiplas linhas | 1025


Para ajustar colunas usando alças
1 Selecione uma área fora do objeto mtexto. A barra de ferramentas Editor
de texto no local irá desaparecer.

2 Clique uma vez na área de texto e as alças aparecerão.


As alças controlam a localização do objeto mtexto, a largura da calha e
os movimentos verticais e horizontais das colunas.

A ilustração a seguir demonstra como as alças são usadas com Colunas


dinâmicas - Altura manual.

A ilustração a seguir demonstra como as alças são usadas com Colunas estáticas.

1026 | Capítulo 26 Observações e legendas


OBSERVAÇÃO Em geral, as alças somente atualizam o objeto mtexto após o botão
do mouse for liberado.

Referência rápida

Comandos
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.

Variáveis de sistema
MTEXTCOLUMN
Define a configuração de coluna padrão para um objeto mtext.

Criar e editar colunas em texto de múltiplas linhas | 1027


Importar texto de arquivos externos
Você pode inserir arquivos TXT ou RTF criados em processadores de texto no
seu desenho, importando o texto ou arrastando o ícone do arquivo a partir
do Windows Explorer.
A importação de arquivos TXT ou RTF de outras fontes oferece mais
flexibilidade. Por exemplo, pode criar um arquivo de texto com as anotações
padrão que costumam ser incluídas em seus desenhos. O texto importado
torna-se um objeto texto de múltiplas linhas que você pode editar e reformatar.
Texto importado de arquivos TXT herdam o estilo de texto atual. O texto
importado de um arquivo RTF herda o nome do estilo de texto atual, mas
mantém o formato e as fontes originais. Os arquivos de texto importados são
limitados a 256 KB e devem ter uma extensão de arquivo .txt ou .rtf.
Se você arrastar um arquivo de texto para um desenho, a largura do texto será
determinada por quebras de linha e retornos de carro no documento original.
Quando você arrasta um arquivo RTF para o seu desenho, o texto é inserido
como objeto OLE.
Se você utilizar a Área de transferência para colar um texto de outro aplicativo,
o texto se tornará um objeto OLE. Se você usar a Área de transferência para
colar texto para outro arquivo, o texto é inserido como uma referência de
bloco e retém seu estilo original de texto.

Consulte também:

■ Importar objetos OLE na página 1406

Para importar arquivos de texto


1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas.

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a


largura do objeto de texto de múltiplas linhas.

3 Clique com o botão direito do mouse no editor. Clique em Importar


texto.
O limite de tamanho para um arquivo importado é de 256 KB.

4 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, clique duas vezes no arquivo que


deseja importar ou selecione o arquivo. Clique em Abrir.
O texto é inserido na localização do cursor.

1028 | Capítulo 26 Observações e legendas


5 Altere o texto conforme necessário.

6 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Clique em OK na barra de ferramentas.

■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

Para inserir um arquivo de texto utilizando o método arrastar e soltar


1 Abra o Windows Explorer, mas certifique-se de que ele não ocupe toda a
tela.

2 Então exiba a pasta que contém o arquivo TXT ou RTF que você quer.

3 Arraste o ícone do arquivo TXT ou RTF para o desenho. Arquivos TXT


são inseridos como objeto de texto de múltiplas linhas usando o estilo
atual de texto. Arquivos RTF são inseridos como objetos OLE.

Referência rápida

Comandos
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.

Criar chamada de detalhes


É possível criar, modificar e adicionar conteúdo em um objeto de chamada
de detalhe.

Visão geral de objetos chamada de detalhe


Um objeto de chamada de detalhe é uma linha ou uma spline com uma ponta
de seta em uma extremidade e um objeto texto de múltiplas linhas ou bloco
na outra.
Em alguns casos, uma linha horizontal curta, denominada como patamar,
conecta o texto ou blocos e os quadros de controle do recurso à linha de
chamada de detalhe.

Criar chamada de detalhes | 1029


O patamar e a linha de chamada de detalhe são associados com o objeto de
texto de múltiplas linhas ou bloco, para que quando o patamar for realocado,
o conteúdo e a linha de chamada de detalhe movem junto com o mesmo.

Quando a cotagem associativa está ativada e são utilizados snaps ao objeto


para localizar a ponta de seta da chamada de detalhe, a linha de chamada é
associada ao objeto ao qual a ponta de seta está anexada. Se o objeto for
realocado, a ponta de seta será realocada e o patamar é esticado de acordo.

OBSERVAÇÃO O objeto de chamada de detalhe não deve ser confundido com


a linha de chamada de detalhe gerada automaticamente como parte de uma linha
de cota.

Para criar chamada de detalhe com linhas retas


1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Múltipla chamada de detalhe.

2 No prompt de comando, insira o para selecionar opções.

3 Insira l para especificar chamada de detalhes.

4 Insira t para especificar o tipo de chamada de detalhe.

5 Insira s para especificar linhas de chamada de detalhe retas.

6 No desenho, clique em um ponto inicial para o cabeçalho da chamada


de detalhe.

7 Clique em um ponto final da chamada de detalhe.

8 Insira seu conteúdo MTEXTO.

9 Na barra de ferramentas Formatação de texto, clique em OK.

1030 | Capítulo 26 Observações e legendas


Referência rápida

Comandos
LEADER
Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento.
MLEADER
Cria um objeto de múltiplas chamadas de detalhe.
QLEADER
Cria uma chamada de detalhe e uma anotação de chamada de detalhe.

Variáveis de sistema
DIMASSOC
Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas.
DIMGAP
Define a distância em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra
para acomodar o texto da cota.
DIMLDRBLK
Especifica o tipo de seta para chamada de detalhes.
MLEADERSCALE
Define o fator de escala geral aplicado aos objetos de múltiplas chamadas de
detalhe.

Criar e modificar chamada de detalhes


Um objeto de chamada de detalhe normalmente consiste em uma ponta de
seta, em um patamar horizontal opcional, em uma linha de chamada de
detalhe ou curva, e em um objeto texto de múltiplas linhas ou bloco.
Você pode criar uma chamada de detalhe a partir de qualquer ponto ou
elemento de um desenho e controlar sua aparência à medida que for
desenhando. A chamada de detalhes pode ser segmentos de reta ou curvas
spline suaves.

Criar e modificar chamada de detalhes | 1031


Um objeto do tipo linha de chamada múltipla, ou LINCHMULT, compreende
uma linha de chamada e uma nota. Ele pode ser criado primeiro com a ponta
de seta, primeiro o patamar de chamada de detalhe ou primeiro o conteúdo.
Se um estilo de múltipla chamada de detalhe foi usado, então a múltipla
chamada de detalhe pode ser criada a partir daquele estilo.
Objetos de múltiplas chamadas de detalhe podem conter múltiplas linhas de
chamada de detalhe, cada um tendo um ou mais segmentos, para que uma
nota possa apontar para múltiplos objetos em seu desenho. É possível alterar
as propriedades do segmento de linha de chamada na paleta Propriedades.
Adicione ou remova linhas de chamada de uma linha de chamada múltipla
com MLEADEREDIT ou escolha opções nos menus de alça das linhas de
chamada (consulte Modificar linhas de chamada usando alças na página 1039).
Múltiplas chamadas de detalhes anotativas contendo múltiplos segmentos de
chamada de detalhe podem ter diferentes pontos de cabeça em cada
representação de escala. Patamares horizontais e pontas de seta podem ter
tamanhos diferentes, e os intervalos do patamar podem ter diferentes
distâncias, dependendo da representação da escala. A aparência do patamar
horizontal em uma múltipla chamada de detalhe, assim como o tipo de linha
de chamada de detalhe (reta ou spline) e o número de segmentos de chamada
de detalhe, permanecerão os mesmos em todas as representações de escala.
Para obter mais informações,veja Criar chamada de detalhes e múltiplas
chamadas de detalhes anotativas na página 928.

Organizar chamada de detalhes


Múltiplas chamadas de detalhes podem ser organizadas para adicionar ordem
e consistência em seu desenho.
Objetos de múltipla chamada de detalhe com blocos como conteúdo podem
ser coletados e anexados à uma linha de patamar. Usando o comando
MLEADERCOLLECT, as linhas de chamada múltipla podem ser coletadas
horizontalmente, verticalmente ou dentro de uma área especificada,
dependendo de suas necessidades de desenho.

1032 | Capítulo 26 Observações e legendas


Objetos de múltiplas chamada de detalhe podem ser classificados de modo
uniforme ao longo de uma linha especificada. Usando o comando
MLEADERALIGN, linhas de chamada múltipla selecionadas podem ser
alinhadas e espaçadas uniformemente como especificado.

Associar chamada de detalhes à objetos


Quando a cotagem associativa estiver ativada (variável de sistema DIMASSOC),
a ponta de seta da linha de chamada poderá ser associada a uma localização
em um objeto através de um snap ao objeto. Se o objeto for realocado, a ponta
de seta permanecerá anexada a ele e a linha de chamada de detalhe será
esticada, mas o texto de múltiplas linhas permanecerá no local.

Consulte também:

■ Criar chamada de detalhes e múltiplas chamadas de detalhes anotativas


na página 928

■ Modificar linhas de chamada usando alças na página 1039

Para criar chamada de detalhe com linhas retas


1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Múltipla chamada de detalhe.

Criar e modificar chamada de detalhes | 1033


2 No prompt de comando, insira o para selecionar opções.

3 Insira l para especificar chamada de detalhes.

4 Insira t para especificar o tipo de chamada de detalhe.

5 Insira s para especificar linhas de chamada de detalhe retas.

6 No desenho, clique em um ponto inicial para o cabeçalho da chamada


de detalhe.

7 Clique em um ponto final da chamada de detalhe.

8 Insira seu conteúdo MTEXTO.

9 Na barra de ferramentas Formatação de texto, clique em OK.

Para criar uma chamada de detalhe anexada ao conteúdo e ângulo do bloco


1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de múltipla chamada

de detalhe.

2 Em Gerenciador de estilos de múltiplas chamadas de detalhe, clique em


Novo.

3 Na caixa de diálogo Criar novo estilo de múltipla chamada de detalhe,


especifique um nome para o novo estilo de múltipla chamada de detalhe.

4 Na caixa de diálogo Modificar estilo de múltipla chamada de detalhe,


guia Estrutura da chamada de detalhe, em Configurações do patamar,
desmarque Incluir patamar automaticamente.

5 Na guia Conteúdo, junto a Tipo de múltipla chama de detalhe, escolha


Conteúdo do bloco.

6 Em Opções do bloco, junto a Anexo, escolha um dos seguintes:


■ Extensão central: anexa a linha da chamada de detalhe a extensão
central do conteúdo do bloco.

■ Ponto de inserção: anexa a linha da chamada de detalhes ao conteúdo


do bloco de qualquer ponto especificado.

7 Clique em OK.

8 No Gerenciador de estilo de chamada de detalhe clique em Fechar.

1034 | Capítulo 26 Observações e legendas


9 Execute um dos procedimentos a seguir:
■ Criar um objeto de linha de chamada múltipla

■ Aplicar o estilo de linha de chamada múltipla novo a um objeto de


linha de chamada múltipla existente

Para criar uma chamada de detalhe spline com texto ou bloco


1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Múltipla chamada de detalhe.

2 No prompt de comando, insira o para selecionar opções.

3 Insira l para especificar chamada de detalhes.

4 Insira t para especificar o tipo de chamada de detalhe.

5 Insira p para especificar uma chamada de detalhe de spline.

6 No desenho, clique em um ponto inicial para o cabeçalho da chamada


de detalhe.

7 Clique em um ponto final da chamada de detalhe.

8 Insira seu conteúdo MTEXTO.

9 Na barra de ferramenta Formatação de texto, clique em OK.

Para editar o texto da chamada de detalhe


1 Clique duas vezes no texto que você deseja editar.
Se a faixa de opções estiver ativa, a guia conceitual MTEXTO faixa de
opções é exibida. Se a faixa de opções não estiver ativa, o Editor de texto
no local é exibido para o texto de linha única e texto com múltiplas
linhas. A barra de ferramentas Formatação de texto não está disponível
para texto de uma linha só.

2 Editar o texto.

Criar e modificar chamada de detalhes | 1035


Para criar múltiplas chamada de detalhes a partir da mesma anotação
1 Selecione a múltipla chamada de detalhe.

2 Execute um dos procedimentos a seguir:


■ Passe o mouse sobre a alça do segmento de conexão e selecione
Adicionar linha de chamada a partir do menu da alça.

■ Clique na guia Anotação ➤ painel Múltiplas chamadas de

detalhe ➤ Adicionar chamada de detalhe.

3 Especifique o ponto final para a nova chamada de detalhe.

Para remover chamada de detalhes de uma anotação


1 Selecione a múltipla chamada de detalhe.

2 Execute um dos procedimentos a seguir:


■ Passe o mouse sobre a alça de uma extremidade da linha de chamada
e selecione Remover linha de chamada a partir do menu da alça.

■ Na barra de ferramentas linhas de chamada múltipla, clique em


Remover linha de chamada e, a seguir, selecione as linhas de chamada
que deseja remover. Pressione Enter.

Para alinhar e espaçar chamadas de detalhes


1 Clique na guia Anotação ➤ painel Múltiplas chamadas de

detalhe ➤ Alinhar.

2 Selecione as múltiplas chamadas de detalhes a serem alinhadas. Pressione


Enter.

3 Especifique um ponto inicial no desenho para iniciar o alinhamento. O


ponto selecionado é a posição da cabeça de aterrissagem.

4 Se você deseja alterar o espaçamento dos objetos de múltipla chamada


de detalhe, insira s e especifique um dos seguintes métodos de
espaçamento:
■ Distribuir. O conteúdo dos espaços é distribuído de modo uniforme
entre os dois pontos selecionados.

1036 | Capítulo 26 Observações e legendas


■ Usar atual. Usa o espaçamento atual entre múltiplas chamadas de
detalhes.

■ Tornar paralelo. Coloca o conteúdo para que cada um dos últimos


segmentos de linha nas múltiplas chamadas de detalhes sejam
paralelos.

5 No desenho, clique em um ponto para finalizar o alinhamento.

Para coletar múltiplas notas a serem anexadas em um patamar único


1 Clique na guia Anotação ➤ painel Múltiplas chamadas de

detalhe ➤ Coletar. Na barra de ferramentas Múltipla chamada de


detalhe, clique em Coletar múltiplas chamadas de detalhes.

2 Selecione múltiplas chamadas de detalhes na ordem que deseja que sejam


coletadas. A última múltipla chamada de detalhe retém seu patamar.
Pressione Enter.

Para criar uma linha de patamar com múltiplos segmentos


1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de múltipla chamada

de detalhe.

2 Em Gerenciador de estilos de múltiplas chamadas de detalhe, clique em


Novo para criar um novo estilo de múltipla chamada de detalhe.

3 Na caixa de diálogo Criar novo estilo de múltipla chamada de detalhe,


especifique um nome para o novo estilo de múltipla chamada de detalhe.

4 Na caixa de diálogo Modificar estilo de múltipla chamada de detalhe,


selecione a guia Estrutura da chamada de detalhe.

5 Na caixa de grupo Constraints, selecione a caixa de verificação Máximo


de pontos da chamada de detalhe. Na caixa na direita, especifique um
número máximo de pontos a serem solicitados quando da criação de uma
nova múltipla chamada de detalhe. Clique em OK.

6 No Gerenciador de estilos de múltipla chamada de detalhe, clique em


Definir atual para aplicar o novo estilo de múltipla chamada de detalhe
para as múltiplas chamadas de detalhes que você criou.

Criar e modificar chamada de detalhes | 1037


Para alterar as propriedades de um objeto de múltipla chamada de detalhe
1 Pressione Ctrl para selecionar o segmento da linha de chamada de detalhe.

2 Clique com o botão direito do mouse e selecione Propriedades no menu


de atalho.

3 Na paleta Propriedades, modifique as propriedades do segmento.

Referência rápida

Comandos
EDIRARDD
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros
de controle de recursos.
MLEADER
Cria um objeto de múltiplas chamadas de detalhe.
MLEADERALIGN
Alinha e espaça objetos de múltiplas linhas de chamada de detalhe
selecionados.
MLEADERCOLLECT
Organiza as múltiplas linhas de chamada de detalhes selecionadas que contêm
blocos em linhas ou colunas, e exibe o resultado com uma chamada de detalhe
única
MLEADEREDIT
Adiciona linhas de chamada de detalhe, ou remove linhas de chamada de
detalhe de um objeto de múltiplas chamadas de detalhes
MLEADERSTYLE
Cria e modifica os estilos de múltiplas chamadas de detalhe.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
DIMASSOC
Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas.

1038 | Capítulo 26 Observações e legendas


DIMASZ
Controla o tamanho da linha da cota e as pontas de seta da linha de chamada
de detalhe.
DIMCLRD
Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de
detalhe de cota.
DIMGAP
Define a distância em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra
para acomodar o texto da cota.
DIMLDRBLK
Especifica o tipo de seta para chamada de detalhes.
DIMSCALE
Define o fator de escala geral aplicado a variáveis de cotagem que especificam
tamanhos, distâncias ou deslocamentos.
DIMTAD
Controla o posicionamento vertical do texto em relação à linha de cota.
DIMTXTDIRECTION
Especifica a direção de leitura do texto da cota.
MLEADERSCALE
Define o fator de escala geral aplicado aos objetos de múltiplas chamadas de
detalhe.

Modificar linhas de chamada usando alças


É possível executar muitas edições de linhas de chamada diretamente usando
alças multifuncionais. Você pode adicionar e remover linhas de chamada,
adicionar e remover vértices, alongar ou mover a linha do segmento de conexão
ou mover o texto da linha de chamada.
Passe o mouse sobre uma alça para acessar a opção desejada.

Modificar linhas de chamada usando alças | 1039


■ A partir da alça do segmento de conexão, é possível selecionar:
■ Esticar para mover o segmento de conexão da linha de chamada.

■ Alongar segmento de conexão para estender a linha do segmento de


conexão.

■ Adicionar linha de chamada para adicionar uma ou mais linhas de


chamada.

■ A partir da alça de uma extremidade de uma linha de chamada é possível


selecionar:
■ Esticar para mover a extremidade da linha de chamada.

■ Adicionar vértice para adicionar um vértice à linha de chamada.

■ Remover linha de chamada para excluir a linha de chamada selecionada.

■ A partir da alça de um vértice de uma linha de chamada é possível


selecionar:
■ Esticar para mover o vértice.

■ Adicionar vértice para adicionar um vértice à linha de chamada.

■ Remover vértice para excluir o vértice.

Consulte também:

■ Modificar linhas de chamada usando alças na página 1039

1040 | Capítulo 26 Observações e legendas


Para modificar linhas de chamada usando alças
1 Selecione a linha de chamada múltipla que desejar modificar.

2 Passe o mouse sobre a alça de uma extremidade da linha de chamada,


sobre a alça de um vértice ou sobre a alça do segmento de conexão.

3 Clique na opção desejada.

4 Clique para especificar uma localização para a ação que você está
executando.

Referência rápida

Comandos
EDIRARDD
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros
de controle de recursos.
MLEADER
Cria um objeto de múltiplas chamadas de detalhe.
MLEADERALIGN
Alinha e espaça objetos de múltiplas linhas de chamada de detalhe
selecionados.
MLEADERCOLLECT
Organiza as múltiplas linhas de chamada de detalhes selecionadas que contêm
blocos em linhas ou colunas, e exibe o resultado com uma chamada de detalhe
única
MLEADEREDIT
Adiciona linhas de chamada de detalhe, ou remove linhas de chamada de
detalhe de um objeto de múltiplas chamadas de detalhes
MLEADERSTYLE
Cria e modifica os estilos de múltiplas chamadas de detalhe.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Modificar linhas de chamada usando alças | 1041


Variáveis de sistema
DIMASSOC
Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas.
DIMASZ
Controla o tamanho da linha da cota e as pontas de seta da linha de chamada
de detalhe.
DIMCLRD
Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de
detalhe de cota.
DIMGAP
Define a distância em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra
para acomodar o texto da cota.
DIMLDRBLK
Especifica o tipo de seta para chamada de detalhes.
DIMSCALE
Define o fator de escala geral aplicado a variáveis de cotagem que especificam
tamanhos, distâncias ou deslocamentos.
DIMTAD
Controla o posicionamento vertical do texto em relação à linha de cota.
DIMTXTDIRECTION
Especifica a direção de leitura do texto da cota.
MLEADERSCALE
Define o fator de escala geral aplicado aos objetos de múltiplas chamadas de
detalhe.

Trabalhar com estilos de chamada de detalhe


A aparência de uma chamada de detalhe é controlada por seu estilo de múltipla
chamada de detalhe. Você pode utilizar o estilo padrão de múltipla chamada
de detalhe, PADRÃO, ou criar seus próprios estilos de múltipla chamada de
detalhe.
O estilo da múltipla chamada de detalhe pode especificar a formatação para
linhas de patamar, linhas de chamada de detalhe, pontas de seta e conteúdo.

1042 | Capítulo 26 Observações e legendas


Por exemplo, o estilo de múltipla chamada de detalhe, STANDARD, usa uma
linha de chamada de detalhe reta com uma ponta de seta preenchida e fechada
e o conteúdo de texto das múltiplas linhas.

OBSERVAÇÃO Blocos anotativos não podem ser usados como conteúdo ou ponta
de seta em objetos de múltipla chamada de detalhe.

Uma vez definido o estilo da linha de chamada múltipla, você pode defini-la
com o estilo atual da linha de chamada múltipla a ser usado quando o comando
MLEADER for chamado.

Para definir um estilo de chamada de detalhe


1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de múltipla chamada

de detalhe.

2 Em Gerenciador de estilos de múltiplas chamadas de detalhe, clique em


Novo.

3 Na caixa de diálogo Criar novo estilo de múltipla chamada de detalhe,


especifique um nome para o novo estilo de múltipla chamada de detalhe.

4 Na caixa de diálogo Modificar estilo de múltipla chamada de detalhe,


guia Formato da chamada de detalhe, selecione ou desmarque as seguintes
opções:
■ Tipo. Determina o tipo de patamar. Você pode escolher um plano
reto, plano de spline ou nenhum plano.

■ Cor. Determina a cor do patamar.

■ Tipo de linha. Determina o tipo de linha do patamar.

■ Espessura de linha. Determina a espessura da linha do patamar.

5 Especifique um símbolo e tamanho para a ponta de seta da múltipla


chamada de detalhe.

6 Na guia Estrutura da chamada de detalhe, selecione ou desmarque as


seguintes opções:
■ Máximo de pontos da chamada de detalhe. Especifica o número
máximo de pontos para a linha de patamar da múltipla chamada de
detalhe.

■ Primeiro e segundo ângulos do segmento. Especifica o ângulo do


primeiro e do segundo pontos no patamar.

Trabalhar com estilos de chamada de detalhe | 1043


■ Patamar - Manter horizontal. Anexa um patamar horizontal no
conteúdo da múltipla chamada de detalhe.

■ Definir distância do patamar. Determina a distância fixa para a linha


de patamar da múltipla chamada de detalhe.

7 Na guia Conteúdo, especifique o conteúdo do texto ou do bloco para a


múltipla chamada de detalhe. Se o objeto de múltipla chamada de detalhe
irá conter conteúdo de texto, então selecione ou desmarque as seguintes
opções:
■ Texto padrão. Define o texto padrão para o conteúdo da múltipla
chamada de detalhe. Um campo pode ser aqui inserido.

■ Estilo do texto. Especifica um estilo de texto predefinido para o texto


do atributo. Os estilos de texto carregados atualmente são exibidos.

■ Ângulo do texto. Especifica o ângulo de rotação do texto da múltipla


chamada de detalhe.

■ Cor do texto. Especifica a cor do texto da múltipla chamada de detalhe.

■ Altura do papel. Define a altura do texto como aparecerá no espaço


do papel.

■ Enquadrar texto. Enquadra o conteúdo do texto da múltipla chamada


de detalhe em uma caixa de texto.

■ Anexo. Controla a anexação do patamar ao texto da múltipla chamada


de detalhe.

■ Intervalo do patamar. Especifica a distância entre o patamar e o texto


da múltipla chamada de detalhe.

Se o conteúdo do bloco for especificado, então selecione ou desmarque


as seguintes opções:
■ Bloco de origem. Especifica o bloco usado para o conteúdo da múltipla
chamada de detalhe.

■ Anexo. Especifica a forma pela qual o bloco é anexado ao objeto de


múltipla chamada de detalhe. Você pode anexar o bloco ao especificar
as extensões, o ponto de inserção ou o ponto central do bloco.

■ Cor. Especifica a cor do conteúdo do bloco da múltipla chamada de


detalhe. PorBloco é selecionado por padrão.

8 Clique em OK.

1044 | Capítulo 26 Observações e legendas


Para aplicar um estilo de chamada de detalhe em uma chamada de detalhe
existente
1 Selecione a múltipla chamada de detalhe à qual deseja aplicar um novo
estilo.

2 Na faixa de opções, clique na guia Anotar, painel Múltiplas chamadas de


detalhe. Selecione o estilo desejado de múltiplas chamadas de detalhe na
lista suspensa.

3 Para criar um novo estilo, clique no ícone Estilo de múltipla chamada de


detalhe.

Referência rápida

Comandos
MLEADERSTYLE
Cria e modifica os estilos de múltiplas chamadas de detalhe.

Variáveis de sistema
CMLEADERSTYLE
Define o nome do estilo de múltiplas chamadas de detalhe atuais.

Adicionar conteúdo em uma chamada de detalhe


A chamada de detalhes pode conter texto de múltiplas linhas ou blocos para
legendas peças em seu desenho.

Chamada de detalhes contendo texto de múltiplas linhas


A chamada de detalhes pode conter texto de múltiplas linhas como conteúdo.
O texto pode ser inserido por padrão ao criar um estilo de chamada de detalhe.
Estilo de texto, cor, altura e alinhamento, podem ser aplicados e modificados
em anotações de chamada de detalhe. Você também pode deslocar um objeto
de texto de múltiplas linhas ao especificar uma distância de intervalo do
patamar no estilo atual de chamada de detalhe.
Você pode criar múltiplas chamadas de detalhes anotativas com texto como
conteúdo. O conteúdo do texto será dimensionado de acordo com a
representação da escala especificada. As configurações de largura, justificação,
anexação e rotação para o conteúdo do texto podem ser diferentes, dependendo

Adicionar conteúdo em uma chamada de detalhe | 1045


da representação da escala especificada. O conteúdo do texto efetivo não pode
mudar com a representação da escala.
Há diversas opções para colocar texto de múltiplas linhas como conteúdo de
um objeto de chamada de detalhe.

Topo da linha superior

Meio da linha superior

Base da linha superior

Linha superior sublinhada

Meio do texto

Meio da linha inferior

Base da linha inferior

1046 | Capítulo 26 Observações e legendas


Linha inferior sublinhada

Todo o texto sublinhado

Chamada de detalhes contendo blocos


Múltiplas chamadas de detalhes podem conter blocos como conteúdo ao
aplicar um estilo de múltipla chamada de detalhe que referencia um bloco em
seu desenho.

OBSERVAÇÃO Blocos anotativos não podem ser usados como conteúdo ou ponta
de seta em objetos de múltipla chamada de detalhe.

Os blocos podem ser conectados à uma múltipla chamada de detalhe ao anexar


o patamar ao ponto de inserção selecionado no bloco. Você também pode
conectar uma múltipla chamada de detalhe com um ponto central no bloco
selecionado.
Você pode criar múltiplas chamadas de detalhes anotativas com blocos como
conteúdo. O conteúdo do bloco será dimensionado de acordo com a
representação da escala especificada. Quaisquer atributos dentro do conteúdo
do bloco não serão alterados com a representação da escala. Objetos de
múltiplas chamadas de detalhe não-anotativas podem ser dimensionados
usando a variável de sistema MLEADERSCALE.

Consulte também:

■ Usar campos em texto na página 1049

Referência rápida

Comandos
EDIRARDD
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros
de controle de recursos.

Adicionar conteúdo em uma chamada de detalhe | 1047


ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.
MLEADER
Cria um objeto de múltiplas chamadas de detalhe.
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
PURGE
Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho.
QTEXT
Controla a exibição e a plotagem de texto e de objetos de atributo.
SPELL
Faz a verificação ortográfica em um desenho.
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.
TEXT
Cria um objeto de texto de linha única.

Variáveis de sistema
DIMGAP
Define a distância em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra
para acomodar o texto da cota.
FONTALT
Especifica a fonte alternativa a ser usada quando o arquivo de fonte
especificado não puder ser localizado.
FONTMAP
Especifica o arquivo de mapeamento de fonte a ser usado.

1048 | Capítulo 26 Observações e legendas


MLEADERSCALE
Define o fator de escala geral aplicado aos objetos de múltiplas chamadas de
detalhe.
MTEXTED
Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas.
QTEXTMODE
Controla como o texto é exibido.
TEXTFILL
Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem.
TEXTQLTY
Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos
de texto.

Usar campos em texto


Um campo é um texto que pode ser atualizado, configurado para exibir dados
que podem alterar no decorrer do ciclo de vida do desenho. Após a atualização
do campo, o último valor do campo será exibido.

Inserindo campos
Um campo é um texto que contém instruções para exibir dados que podem
alterar no decorrer do ciclo de vida do desenho.
Quando o campo for atualizado, os últimos dados serão exibidos. Por exemplo,
o valor do campo Nome de campo é o nome do arquivo. Se o nome do arquivo
mudar, o novo nome do arquivo será exibido quando o campo for atualizado.
Os campos podem ser inseridos em qualquer tipo de texto (exceto em
tolerâncias), inclusive em textos em células de tabela, atributos e definições
de atributos. Quando um comando de texto estiver ativado, Inserir campo
ficará disponível no menu de atalho.
Campos de argumento de blocos podem ser usados nas definições de atributos
de blocos, enquanto você trabalha no Editor de bloco.
Um campo que não possui valores disponíveis exibirá hífens (----). Por exemplo,
o campo Autor, que é definido na caixa de diálogo Propriedades do desenho,
pode ficar em branco.

Usar campos em texto | 1049


Alterar a aparência de um campo
O texto de campo usa o mesmo estilo de texto que o objeto de texto no qual
ele foi inserido. Por padrão, os campos são exibidos com um fundo cinza claro
que não é plotado (variável de sistema FIELDDISPLAY).
As opções de formatação na caixa de diálogo Campo controlam a aparência
do texto exibido. As opções disponíveis dependerão do tipo de campo. Por
exemplo, dentre os formatos dos campos de dados estão as opções de exibição
do dia da semana e da hora; e dentre o formato dos campos de objetos
nomeados estão as opções de maiúscula.

Editar um campo
Um campo é parte de um objeto de texto e pode ser editado em um editor de
texto. A maneira mais fácil de editar um campo é clicar duas vezes no objeto
de texto que contém o campo e, para exibir a caixa de diálogo Campo, clique
duas vezes no campo. Estas operações também estão disponíveis nos menus
de atalho.
Se você não quiser mais atualizar um campo, pode manter o valor exibido no
momento, transformando o campo em texto.
A expressão do campo, que consiste em caracteres de fuga e de um código de
campo, é exibida na caixa de diálogo Campo, mas ela não pode ser editada.

Para inserir um campo no texto


1 Clique duas vezes no texto para exibir a caixa de diálogo de edição de
texto adequada.

2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo apareça e clique com
o botão direito do mouse. Clique em Inserir campo.
Para o acesso com o teclado, pressione Ctrl+ F.

3 Na caixa de diálogo Campo, na lista Categoria do campo, selecione Todas


ou uma categoria.
Os campos da categoria selecionada são exibidos na lista de Nomes dos
campos.

4 Na lista Nomes dos campos, selecione um campo.


O valor atual da maioria dos campos é exibido em uma caixa de texto
sombreada à direita da Categoria do campo. O valor atual do campo de
data é exibido na lista Exemplos.

5 Selecione um formato e qualquer outra opção.

1050 | Capítulo 26 Observações e legendas


Por exemplo, quando o campo ObjetoNomeado for selecionado, selecione
um tipo (por exemplo, camada ou estilo de texto) e um nome (por
exemplo, 0 para a camada ou PADRÃO para estilo de texto).
Expressão de campo exibe a expressão que sustenta o campo. Ela não
pode ser editada, mas é possível saber como os campos são construídos,
visualizando esta área.

6 Clique em OK para inserir o campo.


O campo exibe o valor atual no texto quando a caixa de diálogo Campo
fechar.

Para inserir um campo em uma tabela


1 Clique duas vezes em uma célula na tabela para selecioná-la para edição.

2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo apareça e clique com
o botão direito do mouse. Clique em Inserir campo.

3 Na caixa de diálogo Campos, selecione Todas ou selecione uma categoria.

4 Na lista Nomes dos campos, selecione um campo.


O valor atual do campo é exibido em uma caixa de texto sombreada à
direita de Categoria do campo.

5 Selecione um formato e qualquer outra opção.

6 Clique em OK para inserir o campo.


O campo exibirá o valor atual assim que você passar para a próxima célula.

Para usar um campo para exibir uma propriedade de um objeto


1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de diálogo
apropriada para a edição de texto.

2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo apareça e clique com
o botão direito do mouse. Clique em Inserir campo.

3 Na caixa de diálogo Campo, na lista Categoria do campo, selecione Todas.

4 Na lista Nomes dos campos, selecione Objeto.

5 Em Tipo de objeto, clique no botão Selecionar objetos e selecione um


objetos no desenho.

6 Na caixa de diálogo Campo, em Propriedade, selecione a propriedade


cujo valor será exibido no texto.

Inserindo campos | 1051


Por exemplo, o campo pode exibir o raio de um círculo selecionado.

7 Selecione um formato de texto.

8 Clique em OK.
O valor atual da propriedade do objeto será exibido no texto.

Para formatar um valor de campo


1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de diálogo
apropriada para a edição de texto.

2 Clique duas vezes no campo que desejar formatar.


A caixa de diálogo Campo é exibida. Se a formatação estiver disponível
para o campo, o botão Formato do campo é exibido.

3 Clique em Formato do campo.


Na caixa de diálogo Formato adicional, o valor atual do campo é exibido.
Quando você seleciona uma opção, o resultado é exibido em Visualização.

4 Insira um fator de conversão para ser aplicado ao valor atual.


Por exemplo, para converter de polegadas para milímetros, insira 0.03937.

5 Insira qualquer texto que você deseja que esteja antes ou depois do valor
do campo.
Por exemplo, insira mm para milímetros.

6 Selecione um separador de casas decimais. Selecione Nenhum ou Vírgula


para agrupar milhares.

7 Selecione uma opção para suprimir zeros:


■ Líder: suprime os zeros à esquerda em todos os valores decimais do
campo. Por exemplo, 0.5000 torna-se .5000.

■ À direita: Suprime todos os zeros à direita em todos os valores decimais


de campos. Por exemplo, 12.5000 torna-se 12.5 e 30.0000 torna-se
30.

■ 0 pés: Suprime a parte da medida pés de um valor de campo com pés


e polegadas quando a distância for menor do que um pé. Por exemplo,
0'-6 1/2" torna-se 6 1/2".

■ 0 polegadas: suprime a parte da medida polegadas de um valor de


campo com pés e polegadas quando a distância for um número inteiro
de um pé. Por exemplo, 1'-0" torna-se 1'.

1052 | Capítulo 26 Observações e legendas


8 Clique em OK.
Na caixa de diálogo Campo, o valor do campo é exibido em Visualização
com a formatação que você especificou.

9 Clique em OK.

Para editar um campo


1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de diálogo
apropriada para a edição de texto.

2 Clique duas vezes no campo que desejar editar.


A caixa de diálogo Campo é exibida.

3 Faça todas as alterações necessárias.

4 Clique em OK para sair da caixa de diálogo Campo.

5 Saia do editor de texto.

Referência rápida

Comandos
FIELD
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas com um campo que pode ser
atualizado automaticamente, à medida que o valor do campo é alterado
FIND
Encontra o texto que você especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por
outro texto.
INSERIR
Insere um bloco ou um desenho no desenho atual.
LIST
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
SPELL
Faz a verificação ortográfica em um desenho.

Inserindo campos | 1053


TABLE
Cria um objeto de tabela vazio.
TABLEEXPORT
Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV.
TABLESTYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de tabela.
UPDATEFIELD
Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho.

Variáveis de sistema
CTABLESTYLE
Define o nome do estilo de tabela atual.
FIELDDISPLAY
Controla se os campos são exibidos com um plano de fundo cinza.
FIELDEVAL
Controla como os campos são atualizados.

Atualizar campos
Quando um campo for atualizado, ele exibirá o valor mais atual. É possível
atualizar os campos individualmente ou atualizar todos os campos em um ou
mais objetos de texto selecionados.
Você também pode selecionar campos para que sejam atualizados
automaticamente quando o desenho for aberto, salvo, plotado, regenerado
ou enviado via ETRANSMIT.
Configurações de Guia User Preferences (Caixa de diálogo Options) controlam
se os campos são atualizados automaticamente ou sob demanda (variável de
sistema FIELDEVAL). O campo Data não pode ser atualizado automaticamente,
mesmo se estiver configurado como FIELDVAL.

Campos de contexto em blocos e refexs


Alguns campos são contextuais, ou seja, seu valor é diferente dependendo de
qual espaço ou layout eles residem. Por exemplo, como cada layout pode ter
uma configuração de página diferente anexada, o valor exibido pelo campo

1054 | Capítulo 26 Observações e legendas


OrientaçãoPlotagem pode ser diferente em diferentes layouts no mesmo
desenho.

Lista de campos com contexto

NomeDispositivo

NomeConfiguraçãoPágina

TamanhoPapel

DataPlotagem

OrientaçãoPlotagem

EscalaPlotagem

TabelaEstiloPlotagem

Para manter a compatibilidade com versões anteriores, os campos contextuais


em blocos e refexs não são atualizados ao serem inseridos em um desenho; ao
invés disso, o campo exibe o último valor armazenado em cache. Entretanto,
para usar um campo com contexto em um bloco, por exemplo, um bloco de
título, é preciso inserir o campo como atributo.

OBSERVAÇÃO Os campos Variáveis Lisp e Gerenciador de conjunto de folhas não


estão disponíveis no AutoCAD LT. Os desenhos criados no AutoCAD que contêm
estes campos podem ser abertos e o valor armazenado em cache é exibido.

Compatibilidade com versões anteriores


Quando um desenho com campos é aberto no AutoCAD 2004 ou anterior, os
campos não são atualizados; eles exibem o último valor exibido no desenho
antes de ser aberto. Se não tiverem sido feitas mudanças no campo, ele será
atualizado normalmente quando for reaberto em uma versão que suporte os
campos.

Consulte também:

■ Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT na página 1507

Para atualizar um campo manualmente


1 Clique duas vezes no texto.

Atualizar campos | 1055


2 Selecione o campo para atualizar e clique com o botão direito do mouse.
Clique em Atualizar campo.

Para atualizar vários campos manualmente


1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Atualizar campos

2 No prompt Selecionar objetos, selecione os objetos que possuem os


campos a serem atualizados e pressione Enter.
Todos os campos dos objetos selecionados serão atualizados.

Para atualizar campos automaticamente


1 No prompt de comando, insirafieldval.

2 Insira um bitcode que seja a soma de todos os valores a seguir:


■ 0: Não atualizado

■ 1: Atualizado ao abrir

■ 2: Atualizado ao salvar

■ 4: Atualizado ao plotar

■ 8: Atualizado ao usar ETRANSMIT

■ 16: Atualizado ao regenerar

Por exemplo, para atualizar campos quando o arquivo for aberto, salvo
ou plotado, insira 7.

Referência rápida

Comandos
FIELD
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas com um campo que pode ser
atualizado automaticamente, à medida que o valor do campo é alterado
UPDATEFIELD
Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho.

1056 | Capítulo 26 Observações e legendas


Variáveis de sistema
FIELDDISPLAY
Controla se os campos são exibidos com um plano de fundo cinza.
FIELDEVAL
Controla como os campos são atualizados.

Utilizar hiperlinks em campos


O campo hiperlink atribui um hiperlink a qualquer pedaço de texto.
O hiperlink funciona da mesma forma que o hiperlink anexado a um objeto.
Quando o cursor parar em cima do texto, será exibido um cursor de hiperlink,
com uma dica que descreve o hiperlink. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e
clique para seguir o link.

OBSERVAÇÃO O campo Hiperlink usa um caminho absoluto para um arquivo, o


comando HYPERLINK pode criar um hiperlink com um caminho relativo.

Para adicionar um campo de hiperlink a texto


1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas.

2 Coloque o cursor onde o texto do hiperlink será exibido.

3 Clique com o botão direito do mouse no editor. Clique em Inserir campo.

4 Na caixa de diálogo Campo, na lista Categoria do campo, selecione


Vinculado.

5 Em Nomes dos campos, selecione Hiperlink, e clique em Hiperlink.

6 Na caixa de diálogo Inserir hiperlink, use um dos métodos a seguir para


especificar um local:
■ Em Inserir o nome do arquivo ou página da web, insira o caminho e
o nome do arquivo que você deseja associar ao hiperlink.

■ Em Procurar por, clique em Arquivo, Página da web ou Alvo. Navegue


para a localização com a qual deseja vincular. Clique em Abrir ou OK.

7 (Opcional) Em Texto a ser exibido, selecione o texto padrão a ser exibido


e insira o texto do vínculo que será exibido no objeto mtexto.

Utilizar hiperlinks em campos | 1057


8 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo.

9 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Clique em OK na barra de ferramentas.

■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

O hiperlink será exibido no objeto mtexto com o texto do vínculo que


foi inserido. Use Ctrl+clique para ir para o local do hiperlink.

Referência rápida

Comandos
FIELD
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas com um campo que pode ser
atualizado automaticamente, à medida que o valor do campo é alterado
FIND
Encontra o texto que você especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por
outro texto.
INSERIR
Insere um bloco ou um desenho no desenho atual.
LIST
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
SPELL
Faz a verificação ortográfica em um desenho.
TABLE
Cria um objeto de tabela vazio.
TABLEEXPORT
Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV.

1058 | Capítulo 26 Observações e legendas


TABLESTYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de tabela.
UPDATEFIELD
Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho.

Variáveis de sistema
CTABLESTYLE
Define o nome do estilo de tabela atual.
FIELDDISPLAY
Controla se os campos são exibidos com um plano de fundo cinza.
FIELDEVAL
Controla como os campos são atualizados.

Trabalhar com estilos de texto


Quando você digita um texto em seu desenho, o estilo de texto atual determina
a fonte, o tamanho, o ângulo, a orientação e outras características do texto.

Visão geral de estilos de texto


Todo o texto em um desenho tem um estilo de texto associado ao mesmo. O
texto que você insere utiliza o estilo de texto atual.
Um estilo de texto atual, inclui a fonte, tamanho, ângulo oblíquo, orientação
e outras características do texto. Se você quer criar texto usando um estilo
diferente, você pode tornar atual outro estilo de texto. A tabela mostra as
configurações para o estilo de texto PADRÃO.
As configurações do estilo de texto atual são exibidas nos prompts do comando.
Você pode usar ou modificar o texto atual ou criar e carregar um novo estilo
de texto. Uma vez que você tenha criado um estilo de texto, você pode
modificar suas características, alterar seu nome ou excluí-lo quando não precisar
mais dele.

Criar e modificar estilos de texto


Exceto no caso do estilo de texto PADRÃO, você deve criar qualquer estilo de
texto que deseje utilizar.

Trabalhar com estilos de texto | 1059


Os nomes dos estilos de texto podem ter até 255 caracteres. Eles podem conter
letras, números e os caracteres especiais de cifrão ($), sublinhado (_) e hífen
(-). Se você não inserir um nome de estilo de texto, os estilos de texto são
automaticamente nomeados Stylen, onde n é um número que inicia em 1.
Você pode modificar um estilo de texto existente na caixa de diálogo Estilo
de texto alterando as configurações. Você pode também atualizar texto
existente com esse estilo para refletir as mudanças.
Certas configurações de estilo afetam de modo diferente os objetos texto de
múltiplas linhas e de linha única. Por exemplo, alterando as opções De
ponta-cabeça, e Invertido não tem efeito em objetos texto de múltiplas linhas.
Alterar as opções de Fator de largura e Inclinação não tem efeito em textos de
uma única linha.
Se você renomear um estilo de texto existente, qualquer texto usando o nome
antigo assume o novo nome do estilo.
Você pode remover estilos de texto sem referência do desenho utilizando
'PURGEou excluindo os estilos de texto da caixa de diálogo Estilos de texto.
O estilo de texto PADRÃO não pode ser removido.

Alterar o estilo de texto


Quando você altera o estilo de texto de um objeto texto de múltiplas linhas,
as configurações atualizadas são aplicadas ao objeto inteiro e a formatação de
caracteres individuais pode não ser mantida. A seguinte tabela descreve os
efeitos da alteração de estilo de texto na formatação de caracteres.

Formatando Retida?

Negrito Não

Cor Sim

Fonte Não

Altura Não

Itálico Não

Empilhado Sim

Sublinhado Sim

1060 | Capítulo 26 Observações e legendas


Estilos de texto de anotação
Use texto para observações e legendas em seu desenho. Você cria texto de
anotação ao usar um estilo de texto de anotação, que define a altura do texto
no papel.
Para obter mais informações sobre como criar e trabalhar com texto de
anotação, consulte Criar texto anotativo na página 919.

Consulte também:

■ Anotações de escala na página 908

■ Criar texto anotativo na página 919

Para definir o estilo de texto atual


■ Na faixa de opções, clique na guia Anotar ➤ painel Texto. Na caixa de
diálogo Estilo do texto selecione um estilo de texto.

Referência rápida

Comandos
PURGE
Remove itens não utilizados, como definições de bloco e camadas do desenho.
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Variáveis de sistema
FONTALT
Especifica a fonte alternativa a ser usada quando o arquivo de fonte
especificado não puder ser localizado.
FONTMAP
Especifica o arquivo de mapeamento de fonte a ser usado.
TEXTSIZE
Define a altura padrão para novos objetos de texto desenhados com o estilo
de texto atual.

Visão geral de estilos de texto | 1061


TEXTSTYLE
Define o nome do estilo de texto atual.

Atribuindo fontes de texto


Você pode atribuir uma fonte de texto como parte da definição de estilo de
texto. Vários fatores dependem do tipo de texto com o qual se está trabalhando.

Visão geral da atribuição de fontes de texto


As fontes definem as formas dos caracteres de texto que constituem cada
conjunto de caracteres. Você pode usar fontes TrueType além de fontes SHX
compiladas.
Uma única fonte pode ser utilizada por mais de um estilo de texto. Se a sua
empresa tem uma fonte padrão, você pode modificar outros estilos de texto
criando um conjunto de estilos de texto que usam esta fonte padrão de formas
diferentes.
A seguinte ilustração mostra a mesma fonte usada por diferentes estilos de
texto que usam configurações oblíquas que definem a inclinação do texto.

Você pode atribuir uma fonte a um estilo de texto selecionando um arquivo


de fonte da lista na caixa de diálogo Estilo de texto.

1062 | Capítulo 26 Observações e legendas


Referência rápida

Comandos
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Variáveis de sistema
FONTALT
Especifica a fonte alternativa a ser usada quando o arquivo de fonte
especificado não puder ser localizado.
FONTMAP
Especifica o arquivo de mapeamento de fonte a ser usado.

Utilizar fontes TrueType


Vários fatores afetam a exibição de fontes TrueType em um desenho.
As fontes TrueType sempre aparecem preenchidas no desenho; entretanto,
quando você plota, a variável de sistema TEXTFILL controla se as fontes são
preenchidas. Por padrão, TEXTFILL é definido como 1 para plotar as fontes
preenchidas.
O Editor de texto no local somente pode exibir fontes que sejam reconhecidas
pelo sistema operacional. Como as fontes SHX não são reconhecidas pelo
sistema operacional, uma fonte TrueType equivalente é fornecida no Editor
de texto no local quando você seleciona uma fonte para edição do tipo SHX
ou qualquer outra que não seja TrueType.

Consulte também:

■ Definindo a altura do texto na página 1070

Para atribuir uma fonte TrueType a um estilo de texto


1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ botão Inicializador do painel.

2 Na caixa de diálogo Estilo do texto, em Nome do estilo, clique em Novo.

3 Na caixa de diálogo Novo estilo de texto, insira um nome de estilo para


o novo estilo de texto. Clique em OK.

4 Em Nome da fonte, selecione uma fonte TrueType na lista.

Atribuindo fontes de texto | 1063


Fontes TrueType exibem um ícone TrueType na frente dos respectivos
nomes.

5 Para atualizar o texto do estilo atual no desenho, clique em Aplicar.

6 Clique em Fechar.

Referência rápida

Comandos
QTEXT
Controla a exibição e a plotagem de texto e de objetos de atributo.
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Variáveis de sistema
QTEXTMODE
Controla como o texto é exibido.
TEXTFILL
Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem.
TEXTQLTY
Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos
de texto.

Usar fontes de texto para trabalho internacional


Vários fatores afetam a escolha, digitação e exibição de texto internacional
em um desenho.
O programa suporta o padrão de codificação de caracteres Unicode. Uma fonte
SHX codificada usando o padrão Unicode pode conter muitos mais caracteres
que os definidos em seu sistema; portanto, para usar um caractere não
diretamente disponível no teclado, você pode inserir a seqüência de espaço
\U+nnnn, onde nnnn representa o valor hexadecimal Unicode para o caractere.
A partir do AutoCAD LT 2007, todas as fontes de forma SHX são codificadas
com o padrão Unicode, com a exceção dos conjuntos asiáticos, mais

1064 | Capítulo 26 Observações e legendas


comumente conhecidos como Big Fonts. Ao selecionar uma fonte de texto
para trabalho internacional, você pode usar uma fonte True Type ou Big Font.

Arquivos SHX Big Font asiáticos


Os alfabetos asiáticos contêm milhares de caracteres não ASCII. Para suportar
tal texto, o programa fornece um tipo especial de definição de formato
conhecido como arquivo Big Font. Você pode definir um estilo que utilize
tanto o arquivo normal como os arquivos Big Font.

Big Fonts de idioma asiático incluídas no produto


Nome do arquivo de fontes Descrição

@extfont2.shx Fontes verticais japonesas (alguns caracteres são


rotacionados para funcionar corretamente em
texto na vertical).

bigfont.shx Fontes japonesas, subconjunto de caracteres

chineset.shx Fontes do Chinês Tradicional

extfont.shx Fonte japonesa estendida, nível 1

extfont2.shx Fonte japonesa estendida, nível 2

gbcbig.shx Fontes do Chinês Simplificado

whgdtxt.shx Fonte coreana

whgtxt.shx Fonte coreana

whtgtxt.shx Fonte coreana

whtmtxt.shx Fonte coreana

Quando você especifica fontes usando -STYLE, é assumido que o primeiro


nome é uma fonte normal e o segundo (separado por um vírgula) é a fonte
grande. Se você inserir somente um nome, é assumido que este é a fonte normal
e qualquer fonte grande associada é removida. Ao utilizar vírgulas à esquerda

Atribuindo fontes de texto | 1065


ou à direita quando estiver especificando nomes de arquivos de fontes, você
poderá alterar uma fonte sem afetar a outra, como mostra a tabela a seguir.

Especificando fontes e Big Fonts no prompt do comando


Insira isso ... Ao especificar isso ...

[font name],[big font name] Fontes normais e Big Fonts

[font name], Somente fonte normal (Big Font inalterada)

,[big font name] Somente Big Font (fonte normal inalterada)

[font name] Somente fonte normal (Big Font removida, se


houver alguma)

Enter (resposta nula) Sem alteração

OBSERVAÇÃO Nomes longos de arquivos que contenham vírgulas como nomes


de arquivos de fontes não são aceitos. A vírgula é interpretada como um separador
para um par de SHX font-Big Font.

Consulte também:

■ Substituindo fontes na página 1067

Para atribuir uma fonte SHX de idioma asiático para um estilo de texto

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo do texto.

2 Na caixa de diálogo Estilo do texto, em Nome do estilo, selecione


Anotativo.

3 Na caixa de diálogo Novo estilo de texto, insira um nome de estilo para


o novo estilo de texto. Clique em OK.

4 Em Nome da fonte, escolha o nome de um arquivo de fonte SHX e, em


seguida, selecione a opção Usar Big Font para selecionar uma big font de
idioma asiático.
Quando você seleciona Usar Big Font, a caixa Estilo da fonte muda para
Nome da Big Font. Apenas fontes SHX estão disponíveis para seleção, e
apenas nomes de Big Font são apresentados para seleção na caixa Big
Font.

1066 | Capítulo 26 Observações e legendas


5 Para visualizar os efeitos em diferentes caracteres, insira uma seqüência
de caracteres de texto na caixa de texto de amostra que está localizada a
esquerda do botão Visualizar. Clique em Visualizar.

6 Para atualizar o texto do estilo atual no desenho, clique em Aplicar.

7 Clique em Fechar.

Referência rápida

Comandos
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Substituindo fontes
Uma fonte utilizada em um desenho, mas que não esteja disponível no
momento em seu sistema é automaticamente substituída por outra.
O programa acomoda uma fonte que não esteja atualmente em seu sistema
ao substituí-la por outra fonte.

Especificar uma fonte alternativa


Se o seu desenho especifica uma fonte que não esteja atualmente em seu
sistema, a fonte designada como sua fonte alternativa é automaticamente
substituída. Por padrão, o arquivo simplex.shx é usado. Se você desejar especificar
uma outra fonte, insira o nome do arquivo da fonte alternativa ao alterar a
variável de sistema FONTALT. Se você utilizar um estilo de texto que utiliza
uma Big Font (ou Conjunto Asiático), poderá mapeá-la para outra fonte
utilizando a variável de sistema FONTALT. Essa variável de sistema utiliza um
par de arquivos de fonte padrão: txt.shx e bigfont.shx. Para obter mais
informações, consulte Usar fontes de texto para trabalho internacional na
página 1064.
®
Nas versões anteriores era possível exibir fontes PostScript no desenho. Como
versões posteriores não podem exibir fontes PostScript, a Autodesk forneceu
fontes TrueType equivalentes. Estas fontes PostScript são mapeadas para as
fontes TrueType equivalentes em um arquivo de mapeamento de fonte.
Adicionalmente, quando uma fonte TrueType não está disponível, é possível
especificar outra fonte TrueType, assegurando que as fontes sejam similares
para evitar problemas de comprimento ou de troca de linha de texto.

Atribuindo fontes de texto | 1067


Se a fonte padrão não for compatível com os caracteres que você estiver
inserindo usando o Editor de texto no local (comando TEXTOM), uma fonte
alternativa é substituída.
Os códigos CIF ou MIF inseridos com o Editor de texto no local ou com o
comando TEXT são agora automaticamente convertidos para exibirem os
caracteres reais.

Editar o arquivo de mapeamento de fonte


Um arquivo de mapeamento de fonte é uma lista de fontes de texto e suas
substitutas. Se uma fonte de texto usada em um desenho não pode ser
localizada, outra fonte de texto substitui a fonte faltante usando um arquivo
de mapeamento de fonte.
Cada linha no arquivo de mapeamento de fonte contém o nome de um arquivo
de fonte (sem a extensão do arquivo ou caminho) seguido de ponto e vírgula
(;) e o nome do arquivo da fonte substituta. O nome do arquivo substituto
inclui também uma extensão, como .ttf.
Um arquivo de mapeamento de fonte é um arquivo de texto ASCII simples
com a extensão .fmp. O arquivo de mapeamento de fonte padrão é acadlt.fmp.
É possível alterar as atribuições de fonte em um arquivo de mapeamento de
fonte usando qualquer editor de texto ASCII.
Por exemplo, você poderia usar a seguinte entrada em um arquivo de
mapeamento de fonte para especificar que o arquivo de fontes timesnr.pfb seja
substituído pelo arquivo de fonte times.ttf:
timesnr;times.ttf
A tabela a seguir mostra as regras de substituição de fontes usadas, se um
arquivo de fontes não puder ser localizado quando um desenho é aberto.

Substituição de fontes
Extensão do Primeira ordem de Segunda ordem Terceira ordem de Quarta ordem
arquivo mapeamento de mapeamento mapeamento de mapeamen-
to

.ttf Utilize a tabela de Utilize a fonte defini- O Windows substitui


mapeamento de da no estilo de texto por uma fonte simi-
fontes lar

.shx Utilize a tabela de Utilize a fonte defini- Utilize FONTALT Prompt para no-
mapeamento de da no estilo de texto va fonte
fontes

1068 | Capítulo 26 Observações e legendas


Substituição de fontes
Extensão do Primeira ordem de Segunda ordem Terceira ordem de Quarta ordem
arquivo mapeamento de mapeamento mapeamento de mapeamen-
to

.pfb Utilize a tabela de Utilize FONTALT Prompt para nova


mapeamento de fonte
fontes

Exibindo fontes proxy


Para fontes de terceiros ou SHX personalizadas que não tenham uma fonte
TrueType equivalente, uma das diversas fontes TrueType denominadas fontes
proxy é substituída. No Editor de texto no local, as fontes proxy se parecem
diferentes das fontes que elas representam para indicar que as fontes proxy
são substituições para as fontes usadas no desenho.
Para formatar caracteres atribuindo uma dessas fontes, crie primeiro um estilo
de texto que utilize a fonte e, em seguida, aplique esse estilo aos caracteres.

Para especificar um arquivo de mapeamento de fonte


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na guia Arquivos, na lista, clique duas vezes em Editor de texto, Nomes


de arquivo de dicionário e fonte.

3 Clique duas vezes em Arquivo de mapeamento de fonte.


O arquivo acadlt.fmp é especificado por padrão.

4 Para alterar o arquivo de mapeamento de fonte, clique duas vezes na seta


para especificar um novo arquivo na caixa de diálogo Selecionar um
arquivo. Selecione um arquivo e clique em Abrir. Clique em OK.

5 No prompt de comando, insira regerar para converter o texto existente


usando os novos mapeamentos de fonte.

Para especificar uma fonte padrão alternativa


1 No prompt de comando, insira fontalt.

2 Insira o nome do arquivo de fonte que você deseja utilizar como


alternativa.

Atribuindo fontes de texto | 1069


Referência rápida

Comandos
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Variáveis de sistema
FONTALT
Especifica a fonte alternativa a ser usada quando o arquivo de fonte
especificado não puder ser localizado.
FONTMAP
Especifica o arquivo de mapeamento de fonte a ser usado.

Definindo a altura do texto


A altura do texto determina o tamanho das letras, em unidades de desenho,
na fonte que está sendo utilizada.
Exceto em fontes TrueType, o valor normalmente representa o tamanho das
letras maiúsculas.
Se você especificou uma altura fixa como parte de um estilo de texto, o prompt
Altura é ignorado quando você cria um texto de uma linha só. Quando a altura
é definida como 0 no estilo de texto, você é solicitado a informar a altura cada
vez que criar um texto de uma linha só. Defina o valor 0 para especificar a
altura quando você criar o texto.

Fontes TrueType
Para fontes TrueType, o valor especificado para a altura de texto representa a
altura de uma letra maiúscula mais uma área superior reservada para
acentuações e outros sinais utilizados em idiomas diferentes do inglês. A porção
relativa da altura do texto que é atribuída a letras maiúsculas e caracteres
superiores é determinada pelo projetista da fonte no momento em que a fonte
é criada, conseqüentemente varia de fonte para fonte.
Além da altura de uma letra maiúscula e da área superior que formam a altura
de texto especificada pelo usuário, as fontes TrueType têm uma área inferior

1070 | Capítulo 26 Observações e legendas


para uma parte dos caracteres que se estende abaixo da linha de inserção do
texto, por exemplo, y, j, p, g e q.
Quando você aplica uma sobreposição de altura de texto para todo o texto no
editor, todo o objeto de texto de múltiplas linhas é dimensionado, incluindo
sua largura.

Para definir a altura em um estilo de texto

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo do texto.

2 Na caixa de diálogo Estilo do texto, selecione um estilo na lista Nome do


estilo.

3 Em Fonte, insira a altura de texto (em unidades de desenho) na caixa


Altura.

4 Para atualizar o texto existente que utiliza esse estilo de texto, clique em
Aplicar.

5 Clique em Fechar.

Referência rápida

Comandos
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Variáveis de sistema
TEXTSIZE
Define a altura padrão para novos objetos de texto desenhados com o estilo
de texto atual.
TEXTSTYLE
Define o nome do estilo de texto atual.

Definindo o ângulo de inclinação do texto


O ângulo de inclinação determina a inclinação do texto para frente ou para
trás. O ângulo representa o deslocamento a partir de 90 graus.

Definindo o ângulo de inclinação do texto | 1071


A inserção de valores entre -85 e 85 inclina o texto. Um ângulo de inclinação
positivo inclina o texto para a direita. Um ângulo de inclinação negativo
inclina o texto para a esquerda.

Para definir o ângulo de inclinação em um estilo de texto

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo do texto.

2 Na caixa de diálogo Estilo do texto, selecione um estilo de texto na lista


Nome do estilo.

3 Em Efeitos, insira um ângulo entre -85 e 85 na caixa Ângulo oblíquo.


Um valor positivo inclina o texto para a direita. Um valor negativo inclina
o texto para a esquerda.

4 Para atualizar o texto existente que utiliza esse estilo de texto, clique em
Aplicar.

5 Clique em Fechar.

Referência rápida

Comandos
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

1072 | Capítulo 26 Observações e legendas


Definindo a orientação horizontal ou vertical do texto
O texto pode estar na vertical ou na horizontal. O texto pode ter uma
orientação vertical somente se a fonte associada suportar orientação dual.
Linhas de texto são orientadas no sentido vertical ou horizontal. O texto pode
ter uma orientação vertical somente se a fonte associada suportar orientação
dual. É possível criar mais de uma linha de texto vertical. Cada linha de texto
subseqüente é desenhada à direita da linha precedente. O ângulo de rotação
normal de um texto vertical é de 270 graus.

OBSERVAÇÃO A orientação vertical não é suportada para fontes e símbolos


TrueType.

Texto vertical para idiomas asiáticos

■ fontes SHX. O texto pode ser criado com fontes SHX e Big Fonts para a
exibição vertical da mesma forma que acontecia nas versões anteriores.
Para obter melhores resultados, use o comando TEXT de linha única, não
o TEXTOM. É possível selecionar um estilo vertical na caixa de diálogo
Estilo do texto.

■ fontes TrueType. As fontes ainda são selecionadas iniciando com o sinal


@, mas agora o texto é automaticamente rotacionado em 270 graus. (No
AutoCAD 2005 e em versões anteriores, era preciso rotacionar manualmente
esse texto). O movimento vertical do cursor é agora suportado para texto
vertical.

Para definir uma orientação vertical em um estilo de texto

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo do texto.

Definindo a orientação horizontal ou vertical do texto | 1073


2 Na caixa de diálogo Estilo do texto, selecione um estilo de texto na lista
Nome do estilo.

3 Em Efeitos, selecione Vertical.

4 Para atualizar o texto existente que utiliza esse estilo de texto, clique em
Aplicar.

5 Clique em Fechar.

Referência rápida

Comandos
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Alterar o texto
Você pode alterar o conteúdo, a formatação e as propriedades do texto, como
escala e justificação.

Visão geral da alteração de texto


Texto, quando criado com TEXT, TEXTOM ou MLEADER, pode ser modificado
como com qualquer outro objeto.
Você pode movê-lo, girá-lo, apagá-lo e copiá-lo. É possível alterar as
propriedades do texto na paleta Propriedades.
Você também pode editar o conteúdo do texto existente e criar uma imagem
espelhada dele. A variável de sistema MIRRTEXT controla se o texto também
será invertido quando você espelhar objetos em seu desenho.

Referência rápida

Comandos
EDIRARDD
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros
de controle de recursos.

1074 | Capítulo 26 Observações e legendas


FIND
Encontra o texto que você especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por
outro texto.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
MIRRTEXT
Controla como ESPELHAR reflete o texto.
MTEXTTOOLBAR
Controla a exibição da barra de ferramentas Formatação de texto.
TEXTFILL
Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem.
TEXTQLTY
Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos
de texto.

Alterar o texto de linha única


É possível alterar o conteúdo, formatação e propriedades de um texto com
linha única.
Você pode alterar um texto de linha única com EDIRARDD e PROPERTIES.
Utilize EDITARDD quando você precisar alterar apenas o conteúdo do texto,
e não a formatação ou as propriedades do objeto texto. Utilize PROPRIEDADES
para alterar o conteúdo, o estilo de texto, a localização, a orientação, o
tamanho, a justificação e outras propriedades.
Os objetos texto também possuem alças para mover, redimensionar e
rotacionar. Um objeto texto tem alças no canto inferior esquerdo e no ponto
de alinhamento.

Alterar o texto de linha única | 1075


O efeito de um comando depende da alça escolhida.

Para editar um texto de linha única


1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Texto ➤ Editar.

2 Selecione um objeto de texto de linha única.

3 No Editor de texto no local, insira o novo texto.

4 Pressione Enter.

5 Selecione outro objeto texto para editar ou pressione Enter para finalizar
o comando.

Para modificar propriedades de objetos texto de linha única


1 Selecione um objeto de texto de linha única.

2 Clique com o botão direito do mouse no objeto selecionado. Clique em


Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, insira qualquer novo texto e altere a formatação


e outras propriedades conforme necessário.

Referência rápida

Comandos
EDIRARDD
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros
de controle de recursos.

1076 | Capítulo 26 Observações e legendas


PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
TEXT
Cria um objeto de texto de linha única.

Variáveis de sistema
TEXTED
Especifica qual interface do usuário é exibida para editar texto de linha única.
TEXTFILL
Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem.
TEXTQLTY
Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos
de texto.

Alterar texto de múltiplas linhas


Você pode alterar a localização e conteúdo de objetos de texto de multilinha
com a paleta Propriedades, com o Editor de texto no local, e com alças.
Depois de criar um texto multilinha, você pode utilizar a paleta Propriedades
para alterar os seguintes itens:

■ A atribuição de estilo de texto

■ Justificação

■ Largura

■ Rotação

■ Espaçamento de linha

Além disso, você pode usar os seguintes recursos para alterar formatações
individuais, como negrito e sublinhado, e a largura de objetos de texto
multilinha:

■ Guia contextual da faixa de opções do Editor de texto

■ barra de ferramentas Formatação de texto

■ Editor de texto no local

Alterar texto de múltiplas linhas | 1077


■ Alças

Alterar a localização do texto


Você pode usar muitos dos comandos e alças de modificação comuns para
mover objetos de texto multilinha. Um objeto de texto de múltiplas linhas
tem alças nos quatro cantos do limite do texto e, em alguns casos, no ponto
de justificação.
Alguns comandos, como COTALINEAR ou LEADER, criam textos de múltiplas
linhas automaticamente sem a necessidade da especificação de uma caixa de
delimitação; esses objetos têm apenas uma única alça no ponto de justificação.
Quando você precisa alinhar ou mover objetos de texto de múltiplas linhas,
poderá usar os Snaps ao objeto Nó e Inserção para obter precisão. Se a variável
de sistema OSNAPNODELEGACY estiver definida como 0, o Snap ao objeto
nó ignora texto de múltiplas linhas.

Consulte também:

■ Trabalhar com estilos de texto na página 1059

■ Controlar a exibição de polilinhas, hachuras, preenchimentos de gradiente,


espessuras de linha e textos na página 478

Para alterar um texto de múltiplas linhas


1 Selecione um objeto de texto de múltiplas linhas.

2 Clique com o botão direito do mouse no objeto selecionado. Clique em


Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, insira qualquer novo texto e altere a formatação


e outras configurações conforme necessário.

Para alterar a largura de um objeto de texto de múltiplas linhas


1 Clique duas vezes no objeto de texto de múltiplas linhas.

2 No Editor de texto no local, use um dos seguintes métodos:


■ Mova o cursor sobre a extremidade direita da régua até transformá-lo
em uma seta dupla. À medida que você arrasta para a direita para
esticar a régua, uma dica de ferramenta exibe a largura. Solte para
definir uma nova largura.

1078 | Capítulo 26 Observações e legendas


■ Clique com o botão direito do mouse na parte inferior da régua. Clique
em Definir largura do Mtexto. Na caixa de diálogo, insira a largura
em unidades de desenho.

3 Para salvar as alterações e sair do editor, utilize um dos métodos a seguir:


■ Na guia contextual MTEXTO da faixa de opções, no painel Fechar,
clique em Fechar editor de texto.

■ Clique no desenho fora do editor.

■ Pressione Ctrl+Enter.

Referência rápida

Comandos
EDIRARDD
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros
de controle de recursos.
FIND
Encontra o texto que você especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por
outro texto.
MTEDIT
Edita o texto de múltiplas linhas.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
STYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Variáveis de sistema
CENTERMT
Controla como as alças esticam texto de múltiplas linhas que está centralizado
na horizontal.
MIRRTEXT
Controla como ESPELHAR reflete o texto.

Alterar texto de múltiplas linhas | 1079


MTEXTED
Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas.
MTEXTTOOLBAR
Controla a exibição da barra de ferramentas Formatação de texto.
OSNAPNODELEGACY
Controla se o snap a objeto Node pode ser usado para efetuar o snap a objetos
de texto de múltiplas linhas.
TEXTFILL
Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem.
TEXTQLTY
Define a resolução de adequação de suavização de serrilhado de contornos
de texto.

Localizar e substituir texto


Você pode com facilidade encontrar e substituir texto com o comando
LOCALIZAR.
Para procurar e substituir texto, use FIND. A substituição é baseada no conteúdo
do texto apenas; a formatação de caracteres e propriedades de texto não são
alteradas.
Ao pesquisar por texto em um ambiente 3D, a viewport irá mudar
temporariamente para uma viewport 2D para que o texto não seja bloqueado
por objetos 3D em seu desenho.
Com LOCALIZAR, você pode usar caracteres curinga em sua procura.

Caractere Definição

# (Cerquilha) Corresponde a qualquer dígito numérico

@ (Arroba) Corresponde a qualquer caractere alfabético

. (Ponto) Corresponde a qualquer caractere não-alfanumérico

* (Asterisco) Corresponde a qualquer seqüência de caracteres e pode ser


utilizado em qualquer lugar da seqüência de caracteres de
procura

1080 | Capítulo 26 Observações e legendas


Caractere Definição

? (Ponto de interro- Corresponde a qualquer caractere único. Por exemplo, ?BC


gação) corresponde a ABC, 3BC etc.

~ (Til) Corresponde a qualquer coisa exceto o padrão. Por exemplo,


~*AB* corresponde a todas as seqüências de caracteres que
não contêm AB

[] Corresponde a qualquer um dos caracteres entre colchetes.


Por exemplo, [AB]C corresponde a AC e BC

[~] Corresponde a qualquer caractere que não esteja entre col-


chetes. Por exemplo, [~AB]C corresponde a XC, mas não a
AC

[-] Especifica um intervalo para um único caractere, por exemplo,


[A-G]C corresponde a AC, BC e assim por diante, até GC,
mas não a HC

` (Acento grave) Indica que o próximo caractere deve ser lido literalmente.
Por exemplo, `~AB corresponde a ~AB

Para procurar por arquivos de desenho que contenham uma palavra ou frase
específica, use a ferramenta Procurar no Microsoft® Windows® . Você pode
usar a ferramenta Procurar para encontrar todos os dados textuais, exceto texto
em tabelas e campos e refexs em arquivos de desenho.

Para localizar o texto especificado em um desenho

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Localizar texto .

2 Em Localizar, insira o texto que deseja localizar.

3 Em Localizar onde, especifique as partes do desenho a serem pesquisadas


ou clique no botão Selecionar objetos para selecionar um ou mais objetos
de texto.

4 Clique no botão Expandir opções de localização para especificar opções


de pesquisa e tipos de texto para o texto especificado.

5 Clique em Localizar.

Localizar e substituir texto | 1081


6 Use uma das seguintes opções para visualizar os resultados de sua pesquisa:
■ Para listar todos os resultados, clique na caixa de verificação Resultados
da lista.

■ Para aproximar o zoom e realçar cada resultado individualmente,


deixe a caixa de verificação Resultados da lista desmarcada.

7 Clique em Fechar.

Para substituir texto usando a caixa de diálogo Localizar e substituir

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Localizar texto .

2 Em Localizar, insira o texto que deseja localizar.

3 Em Localizar onde, especifique as partes do desenho a serem pesquisadas


ou clique no botão Selecionar objetos para selecionar um ou mais objetos
de texto.

4 Clique no botão Expandir opções de localização para especificar opções


de pesquisa e tipos de texto para o texto especificado.

5 Em Substituir por, insira o texto com o qual deseja substituir o texto


localizado.

6 Clique em Localizar.

7 Use uma das seguintes opções para visualizar os resultados de sua pesquisa:
■ Para listar todos os resultados, clique na caixa de verificação Resultados
da lista.

■ Para aproximar o zoom e realçar cada resultado individualmente,


deixe a caixa de verificação Resultados da lista desmarcada.

8 Use um dos seguintes métodos para substituir texto:


■ Para substituir somente a ocorrência da seqüência de caracteres de
texto encontrada, clique em Substituir.

■ Para substituir todas as ocorrências no texto, em Localizar seqüência


de caracteres de texto, clique em Substituir todos.

■ Se os resultados da pesquisa foram listados em uma tabela usando a


opção Resultados da lista, é possível selecionar determinados resultados
na lista ao pressionar Clique + Ctrl. Alternativamente, é possível
selecionar uma faixa de resultados na lista ao pressionar Shift + Clique.

1082 | Capítulo 26 Observações e legendas


9 Clique em Fechar.

Alterar a escala do texto e a justificação


Vários comandos estão disponíveis para alterar simultaneamente a escala de
um ou mais objetos texto e atributo, ou seus pontos de inserção, sem alterar
a localização dos objetos.
Você pode alterar simultaneamente a escala de um ou mais objetos texto,
atributos e definições de atributos, ou seus pontos de inserção, sem alterar a
localização dos objetos.

Alterar a escala de vários objetos de texto


Um desenho pode conter centenas de objetos texto que necessitam de
redimensionamento, e seria monótono se isso fosse feito individualmente.
Utilize SCALETEXT para alterar a escala de um ou mais objetos texto, como
texto, texto de múltiplas linhas e atributos. Você pode especificar um fator de
escala relativo ou uma altura de texto absoluta, ou redimensionar um texto
selecionado para coincidir com a altura do texto existente. Cada objeto texto
é redimensionado com o mesmo fator de escala, mantendo sua localização
atual.

Convertendo a altura do texto entre o espaço do modelo e o espaço do papel


O comando SPACETRANS calcula os comprimentos equivalentes entre as
unidades do espaço do modelo e as unidades do espaço do papel. Ao usar
TRANSESPACO de forma transparente, você pode fornecer comandos com os
valores de distância ou comprimento relativos a outro espaço. Por exemplo,
você talvez deseje criar um objeto texto no espaço do modelo que coincida
com a altura de outro texto em um layout. No espaço do modelo, você poderia
digitar
Comando: texto
Especifique o ponto inicial do texto ou [Justificar/Estilo]: 1,3
Especifique a altura <0.375>: 'transespaco
>>Especifique a distância do espaço do papel <1.000>: 3/8
Retomar o comando TEXTO
Especifique a altura <0.375>: 1.173
Quando o comando estiver concluído, um objeto texto será criado no espaço
do modelo, com uma altura de 1,173, que aparece como 3/8 quando visualizada
em um layout.

Alterar a escala do texto e a justificação | 1083


OBSERVAÇÃO O comando TRANSESPACO não está disponível da guia Modelo
ou em uma vista em perspectiva.

Para obter mais informações sobre como inserir comandos de modo


transparente, consulte Inserindo comandos na linha de comandos na página
44.

Alterar a justificação de objetos de texto sem alterar a localização


Use JUSTIFYTEXT para redefinir o ponto de inserção do texto sem mover o
texto. Por exemplo, uma tabela ou programação pode conter um texto
localizado corretamente, mas cada objeto texto da tabela deve estar justificado
à direita em vez de estar justificado à esquerda para futuras entradas ou
modificações.

Para selecionar objetos de texto com múltiplas linhas seu alterar suas
localizações

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Escala.

2 Selecione um ou mais objetos de texto com múltiplas linhas e pressione


Enter.

3 Especifique uma das opções de justificação ou pressione Enter para aceitar


as justificações existentes de texto.

4 Insira s e insira o fator de escala a ser aplicado a cada objeto mtexto.

Referência rápida

Comandos
JUSTIFYTEXT
Altera o ponto de justificação dos objetos de texto selecionados sem alterar
seus locais
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
SCALETEXT
Aumenta ou reduz os objetos de texto selecionados sem alterar os seus locais.

1084 | Capítulo 26 Observações e legendas


SPACETRANS
Calcula o modelo de espaço equivalente e os comprimentos de espaço de
papel em um layout.

Fazendo a verificação ortográfica


É possível efetuar a verificação ortografia de todo o texto quando ele é inserido
em seu desenho. Você também pode especificar o dicionário específico do
idioma que é usado e personalizar e gerenciar múltiplos dicionários
personalizados de ortografia.
É possível verificar a ortografia de todos os objetos de texto em seu desenho,
incluindo

■ Texto de linha única e de múltiplas linhas

■ Texto de cotas

■ Texto de múltiplas chamadas de detalhe

■ Texto dentro dos atributos do bloco

■ Texto dentro de refexs

Com Verificar ortografia, seu desenho ou as áreas especificadas do texto de


seu desenho são verificados quanto aos erros de ortografia. Se for encontrado
um erro de ortografia, a palavra é realçada e a área do desenho aproxima o
zoom naquela palavra com uma escala onde é fácil ler.

Verificar a ortografia quando você digita


Por padrão, é possível verificar a ortografia quando você insere texto no Editor
de texto no local Qualquer palavra inserida tem sua ortografia verificada
quando for completada. Um palavra é considerada completada quando uma
das seguintes ações são efetuadas:

■ Pressionando Barra de espaço ou Enter

■ Movendo o cursor para outra posição dentro do Editor de texto no local.

Fazendo a verificação ortográfica | 1085


As palavras com erros de ortografia
são sublinhadas com uma linha
tracejada vermelha

Qualquer palavra não encontrada no dicionário atual é sublinhada como tendo


erro de ortografia As sugestões de ortografia são exibidas quando você clica
com o botão direito do mouse na palavra sublinhada.

Alternar dicionários
O recurso Verificar ortografia contém diversos dicionários principais, que estão
disponíveis em diferentes idiomas. Você pode criar quantos dicionários
personalizados desejar e alternar entre eles conforme necessário.
Durante a verificação ortográfica, as palavras no desenho são comparadas com
as palavras no dicionário principal atual. Quaisquer palavras adicionadas são
armazenadas no dicionário personalizado que estiver em uso no momento da
verificação ortográfica. Por exemplo, você pode adicionar nomes próprios,
para que não mais sejam identificados como palavras com erro de ortografia.

OBSERVAÇÃO Por padrão, o AutoCAD lhe fornece um dicionário personalizado


de amostra que contém palavras como AutoCAD e Autodesk.

Para verificar a ortografia em outro idioma, mude para um outro dicionário


principal.
Você pode alterar os dicionários na caixa de diálogo Dicionários ou ao
especificar o nome do dicionário na variável de sistema DCTMAIN ou
DCTCUST. Para obter uma lista de nomes de dicionários principais, consulte
DCTPRINCIPAL.

OBSERVAÇÃO O nome de arquivo para o dicionário personalizado não pode


usar quaisquer caracteres de página de código não atuais em seu nome. Se você
estiver compartilhando um dicionário personalizado entre diferentes locais ou
idiomas, não use caracteres não ASCII.

1086 | Capítulo 26 Observações e legendas


Criar e editar dicionários personalizados
Um dicionário personalizado é uma lista de exceções ortográficas que você
identificou. Os arquivos que os contêm tem um .extensão de arquivocus. Você
pode usar qualquer editor de texto ASCII para adicionar ou excluir palavras
ou para combinar diversos dicionários.

Para verificar a ortografia

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Verificar ortografia.

2 Clique em uma opção que você deseja verificar. Clique em Iniciar. Se


nenhuma palavra com erro de ortografia for encontrada, é exibida uma
mensagem. Se for encontrado um erro de ortografia, a caixa de diálogo
Verificar ortografia indica a palavra com erro de ortografia. A palavra é
realçada e o zoom aproximado na área de desenho.

3 Efetue um dos seguintes:


■ Para corrigir uma palavra, selecione uma palavra alternativa na lista
de sugestões ou insira uma palavra na caixa Sugestões. Clique em
Alterar ou Alterar todos.

■ Para deixar uma palavra como está, clique em Ignorar ou Ignorar


todos.

■ Para deixar uma palavra como está e adicioná-la no dicionário, clique


em Adicionar ao dicionário.

4 Repita a etapa 3 para cada palavra com erro ortográfico. Clique em Fechar
para sair.

OBSERVAÇÃO Clique em Desfazer para reverter a ação de Verificador ortográfico


ou uma série de ações na caixa de diálogo Verificador ortográfico.

Para verificar a ortografia em um atributo do bloco

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Verificar ortografia.

2 Na caixa de diálogo Verificar ortografia, clique em Configurações.

3 Na caixa de diálogo Verificar ortografia, clique em Atributos do bloco.


Clique em OK.

Fazendo a verificação ortográfica | 1087


4 Na caixa de diálogo Verificar ortografia, clique em Iniciar.

5 Efetue um dos seguintes:


■ Para corrigir uma palavra, selecione uma palavra alternativa na lista
de sugestões ou insira uma palavra na caixa Sugestões. Clique em
Alterar ou Alterar todos.

■ Para deixar uma palavra como está, clique em Ignorar ou Ignorar


todos.

■ Para deixar uma palavra como está e adicioná-la no dicionário, clique


em Adicionar ao dicionário.

6 Repita a etapa 5 para cada palavra com erro ortográfico. Clique em Fechar
para sair.

Para alternar dicionários durante a verificação ortográfica

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Verificar ortografia.

2 Na caixa de diálogo Verificar ortografia, clique em Dicionários.

3 Efetue um dos seguintes:


■ Para alterar o dicionário principal, selecione um dicionário na lista
Dicionário principal atual.

■ Para alterar o dicionário personalizado, selecione um dicionário em


Dicionário personalizado atual.

4 Clique em Fechar.

Para adicionar um dicionário personalizado ou uma lista de palavras

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Texto ➤ Verificar ortografia.

2 Na caixa de diálogo Verificar ortografia, clique em Dicionários.

3 Na caixa de diálogo Dicionários, na lista Dicionário personalizado atual,


selecione Gerenciar dicionários personalizados.

4 Na lista Dicionários personalizados, clique em Adicionar e navegue para


a localização do dicionário. Para criar um novo dicionário personalizado,

1088 | Capítulo 26 Observações e legendas


clique em Novo e insira o nome do dicionário. O nome deve conter
a.extensão .cus

5 Clique em OK. O dicionário agora selecionado é realçado como o


dicionário personalizado atual.

6 Se você deseja importar uma lista de palavras em seu dicionário


personalizado, clique em Importar.

7 Clique em OK.

Referência rápida

Comandos
SPELL
Faz a verificação ortográfica em um desenho.

Variáveis de sistema
DCTCUST
Exibe o caminho e o nome do dicionário personalizado de correção ortográfica
atual.
DCTMAIN
Exibe a palavra-chave de três letras para o dicionário principal de correção
ortográfica atual.

Utilizar um editor de texto alternativo


O editor padrão de texto é a guia conceitual MTEXTO faixa de opções (se a
faixa de opções estiver ativa) ou o Editor de texto no local (se a faixa de opções
não estiver ativa), mas é possível selecionar um editor alternativo que salva
arquivos no formato ASCII.

Visão geral da utilização de um editor de texto alternativo


Você pode usar qualquer editor de texto, como o Bloco de notas da Microsoft,
que grave o arquivo no formato ASCII.
É possível usar um editor alternativo ao especificá-lo com a variável de sistema
MTEXTED.

Utilizar um editor de texto alternativo | 1089


Se você utiliza um editor de texto alternativo para o texto de múltiplas linhas,
especifique primeiro as propriedades do objeto texto de múltiplas linhas no
prompt do comando. Então o editor de texto é aberto para inserir texto.
Quando você fecha o editor de texto, o texto é inserido no limite de largura
que você especificou.
Se utilizar um editor alternativo, você precisará inserir códigos especiais para
aplicar a formatação.
Para editar um texto com um editor de texto alternativo, utilize os mesmos
códigos de formato. Para evitar a perda da informação de formato quando
você altera o texto, use o mesmo editor de texto utilizado para criar o texto.

Referência rápida

Comandos
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Variáveis de sistema
MTEXTED
Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas.

Formatar texto de múltiplas linhas em um editor de texto


alternativo
Se utilizar um editor de texto alternativo, você aplicará a formatação digitando
códigos de formato.
Você pode sublinhar o texto, adicionar uma linha sobre o texto e criar texto
empilhado. Você pode também alterar a cor, a fonte e a altura do texto. Você
pode alterar os espaços entre caracteres ou aumentar a largura dos próprios

1090 | Capítulo 26 Observações e legendas


caracteres. Para aplicar a formatação, utilize os códigos de formato mostrados
na tabela a seguir.

Códigos de formatos de parágrafos


Código de for- Finalidade Insira isto... Para obter isto...
mato

\0...\o Ativa e desativa Autodesk \OAutoCAD\o


o sublinhado

\L...\l Ativa e desativa Autodesk \LAutoCAD\l


o sublinhado

\~ Insere um espaço lAutodesk AutoCAD\~LT


não separável

\\ Insere uma barra invertida Autodesk \\AutoCAD

\{...\} Insere chaves de abertura Autodesk \{AutoCAD LT\}


e de fechamento

\Cvalor; Alterações Autodesk \C2;AutoCAD


na cor especificada

\File name; Alterações Autodesk \Ftimes; AutoCAD


no arquivo de fontes espe-
cificado

\Hvalor ; Alterações Autodesk \H2;AutoCAD


na altura do texto especifi-
cada em
unidades de desenho

\Hvaluex; Altera a altura do texto Autodesk \H3x;AutoCAD


para um múltiplo da
altura de texto atual

Formatar texto de múltiplas linhas em um editor de texto alternativo | 1091


Códigos de formatos de parágrafos
Código de for- Finalidade Insira isto... Para obter isto...
mato

\S...^...; Empilha o texto sub- 1.000\S+0.010^-0.000;


seqüente em /, #, ou no
símbolo ^

\Tvalor; Ajusta o espaço entre os \T2;Autodesk


caracteres. Os valores váli-
dos variam de um mínimo
de .75 a 4 vezes o espaça-
mento original entre os
caracteres.

\Qângulo; Altera o ângulo de incli- \Q20;Autodesk


nação

\Wvalor; Altera o fator de largura \T2;Autodesk


para produzir um texto
largo

\A Define o valor de alinha- \A1;1\S1/2


mento: valores válidos:
0,1, 2
(inferior, central, superior)

\P Finaliza o parágrafo Autodesk\PAutoCAD

As chaves podem ser aninhadas em até oito níveis de profundidade.


Você pode também usar códigos de controle para adicionar caracteres especiais,
como símbolos de cotagem ou tolerância. Consulte TEXTOM.

Exemplo: formatar texto em um editor de texto alternativo


Este exemplo descreve como o texto da ilustração a seguir foi criado.

1092 | Capítulo 26 Observações e legendas


Cada linha abaixo foi digitada em um editor de texto alternativo:
\{\{\H1.5x; Big text\} \A2; over text\A1;/\A0; under text\}\P
\{\A0;Baseline: 1 \S1/2;\}\P
\{\A1;Center: 1 \S1/2;\}\P
\{\A2;Topline: 1 \S1/2;\}\P
\{Tolerances: \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;\}\P
\{Arquitetura: 9-\{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16\}\A2;"\}\P

Para especificar um editor de texto alternativo


1 No prompt de comando, insira mtexted.

2 No prompt, faça um dos seguintes:


■ Insira o caminho e o nome do arquivo executável do editor de texto
ASCII que você quer usar para criar ou editar o texto de múltiplas
linhas.

■ Insira interno para restaurar o editor de texto.

Para criar um texto de múltiplas linhas em um editor de texto alternativo


1 Para especificar um editor de texto, no prompt de comando insira
mtexted. A seguir insira o caminho para o editor que deseja utilizar.

2 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Texto com múltiplas linhas.

Formatar texto de múltiplas linhas em um editor de texto alternativo | 1093


3 Especifique o primeiro canto do retângulo limite de texto de múltiplas
linhas.

4 Especifique o canto oposto retângulo limite de texto de múltiplas linhas.

5 No editor de texto, insira o texto. Insira \P para finalizar um parágrafo e


iniciar outro na linha seguinte. (Assegure-se de digitar P maiúsculo.)

6 Quando sua entrada de texto estiver concluída, salve as alterações e saia


do editor de texto.

Referência rápida

Comandos
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Variáveis de sistema
MTEXTED
Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas.

1094 | Capítulo 26 Observações e legendas


Tabelas
27
Tabela é uma matriz retangular de células que contém anotação, texto primário, mas também
blocos. As tabelas são exibidas de diversas formas em várias folhas que compõe os conjuntos
de desenhos. Na indústria AEC, as tabelas são, em geral, indicadas como “planejamentos” e
contêm informações sobre os materiais necessários para a construção do edifício sendo
designada. No setor da manufatura, são conhecidos como “BOM” (listas de materiais).
O objeto da tabela cria uma tabela de qualquer tamanho que pode ser utilizada para qualquer
fim, inclusive para relacionar ou indexar um conjunto de folhas de desenho.

Criar e modificar tabelas


Uma tabela é um objeto que possui dados em linhas e colunas. Um objeto de
tabela pode ser criado a partir de uma tabela vazia ou de um estilo de tabela.
Uma tabela também pode ser vinculada aos dados de uma planilha do Microsoft
Excel.
Depois que ela for criada, clique em qualquer linha de grade da tabela para
selecioná-la e modifique-a usando as alças ou a paleta Propriedades.

Quando você altera a altura ou largura da tabela, somente o linha na página 1615
ou coluna na página 1606 adjacente a alça selecionada irá mudar. A tabela irá

1095
manter sua altura ou largura. Para alterar o tamanho da tabela
proporcionalmente ao tamanho da linha ou coluna que você estiver editando,
pressione Ctrl ao usar uma alça de coluna.

Quebrar tabelas em múltiplas partes


Uma tabela com grande quantidade de dados pode ser quebrada em fragmentos
de tabela principal e secundária. Use as alças de quebra encontradas na parte
inferior de sua tabela para que esta se estenda por múltiplas colunas em seu
desenho ou para manipular as diferentes partes da tabela que já tiver criado.

Modificar uma célula da tabela


Clique dentro de uma célula para selecioná-la. As alças serão exibidas no meio
das bordas da célula. Clique dentro de outra célula para mover a seleção para
aquela célula. Arraste as alças para uma célula, para ampliar ou diminuir a
célula e sua coluna ou linha.

OBSERVAÇÃO Quando uma célula for selecionada, clique duas vezes para editar
o texto da célula. Também é possível começar a inserir o texto quando a célula é
realçada para substituir o conteúdo atual.

1096 | Capítulo 27 Tabelas


Para selecionar mais de uma célula, clique e arraste o cursor por diversas células.
É possível manter pressionado a tecla Shift e clicar dentro de outra célula para
selecionar essas duas células e as células que estão entre elas.
Ao clicar dentro de uma célula da tabela quando a faixa de opções está ativa,
a guia contextual Tabela da faixa de opções é exibida. Se a faixa de opções não
estiver ativa, a barra de ferramentas Tabela é exibida. Daqui, você pode

■ Inserir e excluir linhas e colunas

■ Mesclar e desfazer a mescla de células

■ Coincidir com estilos de célula

■ Alterar a aparência das bordas da célula

■ Editar a formatação e alinhamento dos dados

■ Bloquear e desbloquear células para edição

■ Inserir blocos, campos e fórmulas

■ Criar e editar estilos de células

■ Vincular a tabela com dados externos

Com uma célula selecionada, você também pode clicar com o botão direito
do mouse no menu de atalho para inserir ou excluir colunas ou linhas,
combinar células adjacentes, ou fazer outras alterações. Quando as células são
selecionadas, você pode usar Ctrl+Y para repetir a última ação.

OBSERVAÇÃO Usando Ctrl+Y para repetir a última ação somente repete as ações
executadas por meio do menu de atalho, da guia contextual Tabela da faixa de
opções ou da barra de ferramentas Tabela.

Adicionar uma tabela a uma paleta de ferramentas


Quando uma tabela for adicionada a uma paleta de ferramentas, as
propriedades dessa tabela (estilo e número de linhas e colunas) e as
sobreposições de propriedades das células (alinhamento e espessura da borda)
serão armazenadas na definição de ferramentas. A formatação do texto, do
conteúdo do bloco e dos caracteres também é armazenada na definição da
ferramenta.

Criar e modificar tabelas | 1097


Personalizar a exibição de letras de colunas e números de linhas
Por padrão, o Editor de texto no local exibe as letras de colunas e números de
linhas quando uma célula da tabela é selecionada para edição. Use a variável
de sistema TABLEINDICATOR para ativar e desativar esta exibição.
Para definir um nova cor de fundo, selecione uma tabela, clique com o botão
direito do mouse, e clique em Cor do indicador da tabela no menu de atalho.
A cor, tamanho e estilo do texto e a cor da linha são controlados pelas
configurações para cabeçalhos de coluna no estilo atual de tabela.

Consulte também:

■ Adicionar texto e blocos às tabelas na página 1106

Para criar uma ferramenta a partir de uma tabela no desenho atual


1 No desenho atual, selecione a tabela.

2 Usando o botão direito do mouse, arraste a tabela até uma paleta de


ferramentas e, sem soltar o botão do mouse, mova o cursor até o local
desejado na paleta de ferramentas onde deseja colocar a ferramenta.
Você pode alternar para outra guia ao passar por cima da guia por alguns
segundos. A linha preta indica onde a ferramenta será posicionada.

3 Solte o botão do mouse.

OBSERVAÇÃO Todas as propriedades de formatação, tabela e células, são


salvas na ferramenta de paleta de ferramentas, assim como o texto e o
conteúdo do bloco.

Referência rápida
FIELD
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas com um campo que pode ser
atualizado automaticamente, à medida que o valor do campo é alterado
FIND
Encontra o texto que você especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por
outro texto.
INSERIR
Insere um bloco ou um desenho no desenho atual.

1098 | Capítulo 27 Tabelas


LIST
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
SPELL
Faz a verificação ortográfica em um desenho.
TABLE
Cria um objeto de tabela vazio.
TABLEDIT
Edita texto em uma célula da tabela.
TABLEEXPORT
Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV.
TABLESTYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de tabela.
UPDATEFIELD
Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho.
CTABLESTYLE
Define o nome do estilo de tabela atual.
FIELDDISPLAY
Controla se os campos são exibidos com um plano de fundo cinza.
FIELDEVAL
Controla como os campos são atualizados.
TABLETOOLBAR
Controla exibição da barra de ferramentas Table.

Vincular uma tabela com dados externos


Uma tabela pode ser vinculada aos dados de um arquivo (XLS, .XLSX, ou CSV)
do Microsoft Excel. Você pode vincular toda uma planilha, linha individual,
coluna, célula ou faixas de células ao Excel.

Vincular uma tabela com dados externos | 1099


OBSERVAÇÃO O Microsoft Excel precisa estar instalado para o uso de vínculos
de dados do Microsoft Excel. Para vincular o tipo de arquivo XLSX, o Microsoft
Excel 2007 precisa estar instalado.

Você pode trazer dados do Microsoft Excel para uma tabela em uma das três
seguintes formas:

■ As fórmulas com formatos de dados suportados anexados.

■ Como dados calculados de fórmulas calculadas no Excel (formatos de dados


suportados não anexados).

■ Como dados calculados de fórmulas calculadas no Excel (formatos de dados


suportados).

Uma tabela que contém vínculos de dados exibe indicadores em torno das
células vinculadas. Se você passar seu cursor por sobre o vínculo de dados, as
informações sobre o vínculo dos dados é exibida.

Se uma planilha vinculada foi alterada, como uma linha ou coluna que foi
adicionada, a tabela em seu desenho pode ser atualizada de acordo usando o
comandoATUALIZARVINCULODADOS Da mesma forma, se uma alteração
for efetuada em uma tabela em seu desenho, você então pode atualizar a
planilha vinculada usando o mesmo comando.

1100 | Capítulo 27 Tabelas


Por padrão, um vínculo de dados é bloqueado para edição para prevenir
mudanças indesejadas na planilha vinculada. Você também pode bloquear
células contra mudanças de dados, mudanças de formato, ou ambas. Para
desbloquear um vínculo de dados, clique em Bloquear na guia contextual
Tabela da faixa de opções ou na barra de ferramentas Tabela.

Para vincular para uma tabela em uma planilha externa


1 Em sua tabela, selecione as células a serem vinculadas.

2 Na guia contextual Tabela da faixa de opções ou na barra de ferramentas


Tabela, clique em Vincular célula.

3 Na visualização em árvore Gerenciador de vínculos de dados, selecione


Clique para criar um novo vínculo de dados Excel.

4 Na caixa de diálogo Inserir nome do vínculo de dados, insira um nome


para o vínculo de dados. Clique em OK.

5 Clique no botão [...] para procurar pelo arquivo XLS ou CSV ao qual ser
vinculado.

6 Na caixa de diálogo Novo vínculo de dados do Excel, execute um dos


seguintes procedimentos:
■ Selecione Vincular para uma faixa nomeada. Clique em OK.

■ Selecione Vincular para uma faixa. Insira uma faixa válida da planilha
do Excel (por exemplo, A1:D17). Clique em OK.

Vincular uma tabela com dados externos | 1101


7 Selecione o vínculo de novos dados na visualização em árvore Gerenciador
de vínculos de dados. Clique em OK.

Para remover um vínculo para uma planilha externa


1 Clique dentro de uma célula em uma tabela de dados vinculados para
selecionar a célula.

2 Clique com o botão direito do mouse e clique em Vínculos de dados ➤


Desanexar vínculo de dados.

Para definir uma faixa nomeada no Microsoft Excel


1 No Microsoft Excel, abra a pasta de trabalho ou planilha que deseja acessar.

2 Selecione uma faixa de células para funcionar como uma faixa vinculada.

3 Na caixa Nome, insira um nome para a faixa de células, e a seguir pressione


Enter.

4 Repita as etapas 2 e 3, se desejar, para especificar faixas vinculadas


adicionais.

5 No menu Arquivo (Microsoft Excel), selecione Salvar.

Para abrir uma planilha externa a partir de um vínculo de dados


1 Selecione qualquer célula na tabela vinculada ou faixa de células
vinculadas.

2 Clique com o botão direito do mouse e clique em Vincular dados ➤


Abrir arquivo de vinculo de dados.

Referência rápida
VINCULARDADOS
Exibe a caixa de diálogo Vínculo de dados.
ATUALIZARVINCULODADOS
Atualiza os dados de um link estabelecidos de dados externos.
DATALINKNOTIFY
Controla a notificação para vínculos atualizados ou ausentes.

1102 | Capítulo 27 Tabelas


Trabalhar com estilos de tabelas
A aparência da tabela é controlada pelo estilo dessa tabela. Você pode utilizar
o estilo padrão, STANDARD, ou crie seus próprios estilos de tabelas.
Quando você cria um novo estilo de tabela, poderá especificar uma tabela
inicial. Uma tabela inicial é a tabela em seu desenho que é usada como um
exemplo para formatar um novo estilo de tabela. Uma vez selecionada a tabela,
você pode especificar a estrutura e conteúdo para serem copiados daquela
tabela para o estilo da tabela.
Os estilos de célula podem ser criados e aplicado ao estilo da tabela quando
da inserção de uma nova tabela. Um estilo de tabela pode especificar diferentes
estilos de células em cada tipo de linha, para exibir uma justificação e aparência
diferentes para o texto e as linhas da grade. Estes estilos de células são
especificados quando da inserção de uma tabela. O estilo de tabela STANDARD,
por exemplo, contém um estilo de célula composto de células mescladas com
texto centralizado. Este estilo de célula, denominado Título, pode ser
especificado como a primeira célula de linha da tabela. Isto cria uma linha de
título no topo da nova tabela.
A tabela pode ser lida de cima para baixo ou vice-versa. O número de colunas
e linhas é quase ilimitado.
As propriedades da borda no estilo de célula da tabela controlam a exibição
das linhas de grade que dividem a tabela em células. As bordas de uma linha
de título, a linha de cabeçalho da coluna e as linhas de dados podem ter
diferentes espessuras e cores e podem ser exibidas ou ficar ocultas. A imagem
de visualização Estilo da célula no canto inferior direito da caixa de diálogo
Estilo da tabela é atualizada quando você seleciona opções de borda.
A aparência do texto nas células da tabela é controlada pelo estilo de texto
definido no estilo de célula atual. É possível utilizar qualquer estilo de texto
no desenho ou criar um novo estilo. Você também pode usar o DesignCenter
para copiar estilos de tabelas de outros desenhos.
Você pode definir os dados e a formatação para qualquer célula em um estilo
de tabela. Você também pode sobrescrever os dados e a formatação para células
específicas. Por exemplo, você pode definir a formatação para que todas as
linhas de cabeçalho exibam o texto em maiúsculas, e a seguir selecionar uma
única célula da tabela para exibir o texto em minúsculas. O tipo de dados
exibido em uma linha e a formatação para este tipo de dados é controlado
pelas opções de formatação selecionadas na caixa de diálogo Formato da célula
da tabela.

Trabalhar com estilos de tabelas | 1103


Consulte também:

■ Trabalhar com estilos de texto na página 1059

Para definir ou modificar um estilo de célula

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo da tabela.

2 Selecione o estilo de tabela que contém o estilo de célula que deseja


modificar, ou clique em Novo para criar um novo estilo de tabela.

3 Na caixa de diálogo Estilo da tabela, na lista Estilos de células, selecione


um estilo de célula a ser modificada ou crie um novo estilo de célula ao
clicar no botão na direita da lista suspensa.

4 Clique em OK.

Para criar um estilo de tabela a partir de uma tabela existente


1 Clique em uma linha de grade para selecionar a tabela.

2 Clique com o botão direito do mouse e clique em Estilo da tabela ➤


Salvar como novo estilo de tabela.

Para criar um estilo de célula a partir de uma célula existente


1 Clique dentro da célula da qual o estilo de célula.

2 Clique com o botão direito do mouse e clique em Estilo da célula ➤


Salvar como novo estilo de célula.

Para aplicar um novo estilo a uma tabela.


1 Clique em uma linha de grade para selecionar a tabela.

2 Clique com o botão direito do mouse e selecione Estilo da tabela.

3 No menu desdobrável Estilo da tabela, selecione um estilo de tabela na


lista.
O novo estilo da tabela será aplicado à tabela.

OBSERVAÇÃO Se um estilo antigo possuir uma linha de título e o estilo novo


não, o texto do título será colocado na primeira célula da tabela e as outras
células da primeira linha serão deixadas em branco.

1104 | Capítulo 27 Tabelas


4 Pressione Esc duas vezes para remover a seleção.

Referência rápida
FIND
Encontra o texto que você especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por
outro texto.
INSERIR
Insere um bloco ou um desenho no desenho atual.
LIST
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
SPELL
Faz a verificação ortográfica em um desenho.
TABLE
Cria um objeto de tabela vazio.
TABLEDIT
Edita texto em uma célula da tabela.
TABLEEXPORT
Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV.
TABLESTYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de tabela.
UPDATEFIELD
Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho.
CTABLESTYLE
Define o nome do estilo de tabela atual.
FIELDDISPLAY
Controla se os campos são exibidos com um plano de fundo cinza.

Trabalhar com estilos de tabelas | 1105


FIELDEVAL
Controla como os campos são atualizados.

Adicionar texto e blocos às tabelas


Os dados da célula de uma tabela podem incluir texto e múltiplos blocos.
Quando uma tabela é criada, a primeira célula é realçada, e é possível começar
a inserir texto. A altura da linha da célula aumenta para suportar o número
de linhas do texto. Para passar para a próxima célula, pressione Tab ou use as
teclas de seta para ir para a esquerda, para a direita, para cima e para baixo.
Você pode editar textos de células com rapidez clicando duas vezes em uma
célula selecionada, ou começar a inserir texto para substituir o conteúdo atual
de uma célula.
Quando você inserir um bloco em uma célula da tabela, o bloco se adaptará
automaticamente ao tamanho da célula ou a célula se ajustará para suportar
o tamanho do bloco.
Os blocos podem ser inseridos a partir da barra de ferramentas Tabela ou do
menu de atalho. Múltiplos blocos pode ser inseridos em uma célula da tabela.
Se houver mais do que um bloco em uma célula da tabela, use a caixa de
diálogo Gerenciar conteúdo da célula para personalizar a forma pela qual a
célula é exibida.

1106 | Capítulo 27 Tabelas


Dentro da célula, as teclas de seta movem o cursor. Use a barra de ferramentas
Tabela e o menu de atalho para formatar texto, importar texto ou fazer outras
alterações no texto na célula.

Consulte também:

■ Usar campos em texto na página 1049

■ Criar texto de múltiplas linhas na página 999

Para definir ou modificar formatos de dados


1 Na tabela, clique nas células da tabela onde deseja redefinir os dados e a
formatação.

2 Na barra de ferramentas Tabela, clique em Formato dos dados.

3 Escolha o tipo de dados, formato, e outras opções para as células


selecionadas da tabela.

4 Insira os dados nas células selecionadas da tabela. O tipo de dados e o


formato selecionados irão determinar como os dados são exibidos.

5 Clique em OK.

Para alterar as propriedades das células de uma tabela


1 Clique dentro da célula a ser modificada.
Mantenha pressionado Shift e clique dentro de outra célula para selecionar
essas duas células e as células que estão entre elas.

2 Utilize um dos seguintes métodos:


■ Para alterar uma ou mais propriedades, na paleta Propriedades, clique
no valor a ser modificado e insira ou selecione um novo valor.

■ Para restaurar as propriedades padrão, clique com o botão direito do


mouse. Clique em Remover sobreposições de propriedade.

Para copiar as propriedades de uma célula para outra


1 Clique dentro da célula cujas propriedades serão copiadas.

2 (Opcional) Para visualizar as propriedades atuais da célula selecionada da


tabela, pressione Ctrl+1 para abrir a paleta Propriedades.
Todas as propriedades da célula serão copiadas, exceto o tipo de célula:
texto ou bloco.

Adicionar texto e blocos às tabelas | 1107


3 Na barra de ferramentas Tabela, clique em Corresponder célula.
O cursor vira um pincel.

4 Para copiar as propriedade para outra célula da tabela no desenho, clique


dentro da célula.

5 Clique com o botão direito do mouse ou pressione ESC para parar de


copiar as propriedades.

Para alterar a espessura da linha, tipo de linha ou a cor das bordas das células
1 Clique dentro da célula a ser modificada.
Mantenha pressionado Shift e clique dentro de outra célula para selecionar
essas duas células e as células que estão entre elas.

2 Na barra de ferramentas Tabela, clique em Bordas da célula.

3 Na caixa de diálogo Propriedades da borda da célula, selecione uma


espessura de linha, tipo de linha e cor. Para especificar uma borda de
linha dupla, selecione Linha dupla.
Use PORBLOCO para definir que as propriedades da borda correspondam
às configurações de estilo aplicadas à tabela.

4 Clique em um dos botões do tipo de borda para definir qual borda da


célula será modificada ou selecione uma borda na imagem de visualização.

5 Clique em OK.

6 Mova o cursor para fora da paleta Propriedades e pressione ESC para


remover a seleção ou selecionar outra célula.

Para inserir um bloco em uma tabela


1 Selecione e clique com o botão direito do mouse em uma célula. Clique
em Inserir ➤ Bloco.

2 Na caixa de diálogo Inserir, selecione um bloco na lista de blocos do


desenho ou clique em Procurar para procurar um bloco em outro desenho.

3 Especifique as seguintes propriedades para o bloco:


■ Alinhamento da célula. Especifica o alinhamento do bloco na célula
da tabela. O bloco é alinhado no centro, na parte superior ou na parte
inferior em relação às bordas superior e inferior da célula. O bloco é
alinhado no centro, à esquerda ou à direita em relação às bordas
esquerda e direita da célula.

1108 | Capítulo 27 Tabelas


■ Escala. Especifica a escala de referência do bloco. Insira um valor ou
selecione Ajustar automático para redimensionar o bloco para que ele
caiba na célula selecionada.

■ Ângulo de rotação. Especifica o ângulo de rotação do bloco.

4 Clique em OK.
Se o bloco possuir atributos anexados, a caixa de diálogo Editar atributos
será exibida.

Para inserir um campo em uma célula da tabela


1 Clique duas vezes dentro da célula.

2 Na barra de ferramentas Tabela, clique em Inserir campo, ou pressione


Ctrl+F.

3 Na caixa de diálogo Campo, selecione a categoria na lista Categoria do


campo para que os nome dos campos sejam exibidos nessa categoria.

4 Selecione um campo.

5 Selecione o formato ou outras opções disponíveis para esse campo.

6 Clique em OK.

Referência rápida
FIELD
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas com um campo que pode ser
atualizado automaticamente, à medida que o valor do campo é alterado
FIND
Encontra o texto que você especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por
outro texto.
INSERIR
Insere um bloco ou um desenho no desenho atual.
LIST
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.

Adicionar texto e blocos às tabelas | 1109


MATCHCELL
Aplica as propriedades de uma célula da tabela selecionada para outras células
da tabela
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
SPELL
Faz a verificação ortográfica em um desenho.
TABLE
Cria um objeto de tabela vazio.
TABLEDIT
Edita texto em uma célula da tabela.
TABLEEXPORT
Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV.
TABLESTYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de tabela.
UPDATEFIELD
Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho.
CTABLESTYLE
Define o nome do estilo de tabela atual.
FIELDDISPLAY
Controla se os campos são exibidos com um plano de fundo cinza.
FIELDEVAL
Controla como os campos são atualizados.

Usar fórmulas em células de tabela


As células de tabela podem conter fórmulas que efetuam cálculos usando os
valores em outras células da tabela.
Com uma célula de tabela selecionada, você pode inserir fórmulas apartir da
barra de ferramentas Table, assim como com o menu de atalho. Você também

1110 | Capítulo 27 Tabelas


pode abrir o Editor de texto no local e inserir manualmente a fórmula na célula
da tabela.

Inserir uma fórmula


Nas fórmulas, as células são referidas por sua letra de coluna e número de
linha. Por exemplo, a célula no topo esquerdo na tabela é A1. Células mescladas
usam o número que seria o da célula no topo esquerdo. Uma faixa de células
é definida pela primeira e última célula, com uma vírgula entre elas. Por
exemplo, a faixa A5:C10 inclui as células nas linhas de 5 a 10 nas colunas A ,
B e C.
Um fórmula precisa começar com o sinal de igual (=). As fórmulas para soma,
média e contagem, ignoram células vazias e as células que não resolvem um
valor numérico. Outras fórmulas exibem um erro (#), se qualquer célula na
expressão aritmética está vazia ou contém dados não numéricos.
Use a opção Célula para selecionar uma célula em outra tabela no mesmo
desenho. Quando tiver selecionado a célula, o Editor de texto no local abre
para que você possa inserir o resto da fórmula.

Copiar uma fórmula


Quando você copia uma fórmula para outra célula na tabela, a faixa é alterada
para refletir o novo local. Por exemplo, se a fórmula em A10 soma A1 até A9,
quando você copia a fórmula para B10, a faixa de células é alterada para que
some B1 até B9.
Se você não deseja que um endereço de célula seja alterado ao copiar e colar
a fórmula, adicione um sinal de cifrão ($) na parte de coluna ou linha do
endereço. Por exemplo, se você inserir $A10, a coluna permanece a mesma e
a linha é alterada. Se você inserir $A$10, a coluna e a linha permanecem as
mesmas.

Inserir dados automaticamente


Você pode automaticamente incrementar dados em células adjacentes em
uma tabela usando a alça Preenchimento automático. Por exemplo uma tabela
com uma coluna de datas pode ter as datas automaticamente inseridas ao
inserir a primeira data necessária e arrastando a alça Preenchimento automático.
Os números serão preenchidos automaticamente com incrementos de 1, se
uma célula for selecionada e arrastada. De forma similar, as datas serão
calculadas por incrementos de um dia se somente uma célula for selecionada.
Se duas células são manualmente preenchidas com datas com uma semana
de intervalo, as células remanescentes serão incrementadas por uma semana.

Usar fórmulas em células de tabela | 1111


Consulte também:

■ Usar campos em texto na página 1049

Para adicionar uma fórmula em células da tabela


1 Selecione a célula da tabela onde deseja colocar a fórmula ao clicar dentro
da mesma. A barra de ferramentas Tabela é exibida.

2 Na barra de ferramentas Tabela, clique em uma das seguintes opções:


■ Inserir fórmula ➤ Média

■ Inserir fórmula ➤ Soma

■ Inserir fórmula ➤ Contar

■ Inserir fórmula ➤ Célula

3 Siga os prompts.

4 Edite a fórmula, se necessário.

5 Para salvar suas alterações e sair do editor, clique no desenho fora do


editor.

Para inserir manualmente uma fórmula em uma célula da tabela


1 Clicar duas vezes dentro de uma célula da tabela.
O Editor de texto no local é aberto

2 Insira a fórmula (uma função ou uma expressão aritmética), como nos


exemplos a seguir:
■ =sum(a1:a25,b1). Soma os valores as 25 primeiras linhas da coluna A
e a primeira linha da coluna B.

■ =average(a100:d100). Calcula a média dos valores nas 4 primeiras


colunas na linha 100.

■ =count(a1:m500). Exibe o número total de células da coluna A até a


coluna M, nas linhas de 1 a 100.

■ =(a6+d6)/e1. Adiciona os valores em A6 e D6 e divide o resultado


pelo valor em E1.
Use dois pontos para definir faixas de células e uma vírgula para células
individuais. Uma fórmula precisa iniciar com um sinal de igual (=) e
pode conter qualquer um dos seguintes sinais: mais (+), menos (-),
vezes (*), dividido por (/), exponente (^), e parênteses ().

1112 | Capítulo 27 Tabelas


3 Para salvar suas alterações e sair do editor, clique no desenho fora do
editor.
A célula exibe o resultado do cálculo.

Para alterar a cor de fundo de letras de coluna e números de linhas para


tabelas
1 Clique em uma grade de linha para selecionar a tabela.

2 Clique com o botão direito do mouse. Clique em Cor do indicador da


tabela.

3 Na caixa de diálogo Selecionar cor, selecione uma cor.

4 Clique em OK.
A cor, tamanho e estilo do texto e a cor da linha são controlados pelas
configurações para cabeçalhos de coluna no estilo atual de tabela.

Para preencher automaticamente células com dados incrementados


1 Clicar duas vezes dentro de uma célula da tabela.

2 Insira um valor numérico; por exemplo, 1 ou 01/01/2000.

3 Pressione para baixo a seta e insira o próximo valor numérico desejado.

4 Na barra de ferramentas Formatação de texto, clique em OK.


Para alterar o formato dos dados da célula, clique com o botão direito do
mouse na célula. Selecionar o formato dos dados.

5 Selecione as célula ou células das quais deseja incrementar os dados.

6 Clique na alça no canto inferior direito da célula ou células.


Para alterar as opções de Preenchimento automático, clique com o botão
direito do mouse na alça Preenchimento automático no canto inferior
direito da faixa de células selecionadas e selecione uma opção de
Preenchimento automático.

7 Arraste a alça através das células que deseja incrementar automaticamente.


Uma visualização do valor de cada célula será exibida na direita da alça
selecionada.

Usar fórmulas em células de tabela | 1113


Referência rápida
FIELD
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas com um campo que pode ser
atualizado automaticamente, à medida que o valor do campo é alterado
TEXTOM
Cria um objeto de texto de múltiplas linhas.
TABLE
Cria um objeto de tabela vazio.
TABLEEXPORT
Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV.
TABLESTYLE
Cria, modifica ou especifica estilos de tabela.
UPDATEFIELD
Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho.
CTABLESTYLE
Define o nome do estilo de tabela atual.
FIELDDISPLAY
Controla se os campos são exibidos com um plano de fundo cinza.
FIELDEVAL
Controla como os campos são atualizados.
TABLEINDICATOR
Controla a exibição de números de linha e letras de coluna quando o Editor
de texto no local é aberto para editar uma célula da tabela.

1114 | Capítulo 27 Tabelas


Cotas e tolerâncias
28
Adicione medidas ao seu desenho com vários comandos de cota. Use estilos de cota para
rapidamente formatar cotas e manter as normas de cotagem da indústria ou projeto.

Entendendo os conceitos básicos de cotagem


Você pode criar vários tipos de cotas e controlar sua aparência, configurando
estilos de cota ou editando cotas individuais.

Visão geral de cotagem


Cotagem é o processo de adição de anotações de medida a um desenho.
Você pode criar cotas para uma variedade de tipos de objeto em muitas
orientações. Os tipos básicos de cotação são

■ Linear

■ Radial (raio, diâmetro e com movimento)

■ Angular

■ Ordenada

■ Comprimento do arco

Cotas lineares podem ser horizontais, verticais, alinhadas, rotacionadas, linha


base ou em série (em cadeia). Alguns exemplos são mostrados na ilustração.

1115
OBSERVAÇÃO Para simplificar a organização do desenho e a escala de cotas,
recomenda-se que você crie cotas em layouts ao invés de no espaço do modelo.

Para criar uma cota


1 Crie a camada designada para cotas e a torne a camada atual.

2 Perto do canto inferior esquerdo da janela do aplicativo, clique na guia


Layout.

3 Clique no menu Cota. Clique em uma opção de cota.

4 Siga os prompts do comando.

Referência rápida

Comandos
COTAANGULAR
Cria uma cota angular.
COTAARCO
Cria uma cota de comprimento de arco.
QUEBRARCOTA
Quebra ou restaura cotas e linhas de extensão quando elas cruzam outros
objetos.
COTADIAMETRO
Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco.

1116 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


EDITARCOTA
Edita o texto da cota e as linhas de extensão.
QUEBRARCOTA
Adiciona ou remove informações de inspeção para uma cota selecionada.
DESVIOCOTA
Cria cotas de desvio para círculos e arcos.
QUEBRARCOTA
Adiciona ou remove uma linha de desvio em uma cota linear ou alinhada.
COTALINEAR
Cria uma cota linear.
COTAORDENADA
Cria cotas de ordenada.
RAIOCOTA
Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco.
REASSOCIARCOTA
Associa ou reassocia cotas selecionadas para objetos ou para pontos em
objetos.
QUEBRARCOTA
Ajusta o espaçamento entre cotas lineares ou cotas angulares.
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.
EDITARCOTA
Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
DIMASSOC
Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas.

Visão geral de cotagem | 1117


Elementos de uma cota
Uma lista dos elementos de cota é exibida junto com as descrições.
As cotas têm diversos elementos distintos: texto da cota, linhas de cota, pontas
de setas e linhas de extensão.

Texto da cota é uma seqüência de caracteres de texto que geralmente indica o


valor da medida. O texto pode também incluir prefixos, sufixos e tolerâncias.
Uma linha de cota indica a direção e a extensão de uma cota. Para cotas
angulares, a linha de cota é um arco.
Pontas de seta, também chamadas de símbolos de finalização, são exibidas a
cada extremidade da linha de cota. Você pode especificar tamanhos e formas
diferentes para pontas de seta ou marcas de tique.
Linhas de extensão, também chamadas de linhas de projeção ou linhas
testemunha, estendem-se do elemento até a linha de cota.
Uma marca de centro é uma pequena cruz que marca o centro de um círculo
ou arco.
Linhas centrais são linhas interrompidas que marcam o centro de um círculo
ou arco.

1118 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Referência rápida

Comandos
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Cotas associativas
As cotas podem ser associativas, não associativas ou explodidas. Cotas
associativas ajustam as alterações nos objetos geométricos que elas medem.
A associatividade da cota define a relação entre os objetos geométricos e as
cotas que definem sua distância e ângulos. Há três tipos de associatividade
entre objetos geométricos e cotas.

■ Cotas associativas. Ajustam automaticamente suas localizações, orientações


e valores de medição, quando objetos geométricos associados com as
mesmas são modificados. As cotas em um layout podem ser associadas a
objetos no espaço do modelo. A variável de sistema DIMASSOC é definida
como 2.

■ Cotas não associativas. Selecionadas e modificadas com a geometria que


elas medem. As cotas não associativas não são alteradas quando os objetos
geométricos medidos por elas são modificados. A variável de dimensão
DIMASSOC é definida como 1.

■ Cotas explodidas. Contêm uma coleção de objetos separados ao invés de


um único objeto de dimensão. A variável de sistema DIMASSOC é definida
como 0.

É possível determinar se uma cota é associativa ou não associativa selecionando


a cota e executando um dos seguintes procedimentos:

■ Utilize a paleta Propriedades para exibir as propriedades da cota.

■ Use o comando LIST para exibir as propriedades da cota.

Uma cota é considerada associativa mesmo que somente uma extremidade


dela esteja associada a um objeto geométrico. O comando REASSOCIARCOTA
exibe os elementos associativos e não associativos de uma cota.
Você também pode usar a caixa de diálogo Seleção rápida para filtrar a seleção
de cotas associativas ou não associativas.

Cotas associativas | 1119


Situações especiais e limitações
Você pode precisar usar REGERARCOTA para atualizar as cotas associativas
após aplicar pan ou zoom, após abrir um desenho modificado com uma versão
anterior ou após abrir um desenho com referências externas que foram
modificadas.
Embora as cotas associativas suportem a maioria dos tipos de objetos
normalmente dimensionados, elas não suportam o seguinte:

■ Hachuras

■ Sólidos 2D

■ Objetos com espessura diferente de zero

■ Imagens

■ Subjacências DWF, DGN e PDF

Ao selecionar objetos a serem cotados, certifique-se de que eles não incluam


um objeto diretamente sobreposto sem suporte para cotagem associativa, como
um sólido 2D.
A capacidade de associação não será mantida entre uma cota e uma referência
de bloco se o bloco for redefinido.
A associatividade não será mantida entre uma dimensão e um sólido 3D se a
forma desse sólido for modificada.
Para obter informações sobre como trabalhar com cotas associativas em
combinação com as versões anteriores, consulte Salvar desenhos em formatos
de arquivos de desenhos anteriores na página 1504.

Consulte também:

■ Alterar a associatividade de cotas na página 1190

■ Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores na página


1504

Para alterar o padrão de associatividade da cota


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, na guia Preferências do usuário, em Cota


associativa, selecione ou desmarque Tornar novas cotas associativas.

1120 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


3 Execute um e/ou outro dos seguintes procedimentos:
■ Clique em Aplicar para registrar as configurações atuais de Opções no
registro do sistema.

■ Clique em OK para registrar as configurações atuais de Opções no


registro do sistema e fechar a caixa de diálogo Opções

Todas as cotas criadas posteriormente no desenho utilizarão a nova


configuração. Ao contrário da maior parte das outras configurações de opção,
a associatividade da cota é salva no arquivo de desenho em vez de ser salva
no registro do sistema.

Referência rápida

Comandos
DESSACIOARCOTA
Remove a associatividade das cotas selecionadas.
REASSOCIARCOTA
Associa ou reassocia cotas selecionadas para objetos ou para pontos em
objetos.
REGERARCOTA
Atualiza os locais de todas as cotas associativas.
EXPLODIR
Quebra um objeto composto em objetos componentes.
LIST
Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Variáveis de sistema
DIMASSOC
Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas.

Cotas associativas | 1121


Utilizar estilos de cota
Você pode controlar a aparência das cotas alterando as configurações. Por
conveniência e para ajudar a manter as normas de cotagem, você poderá
armazenar essas configurações em estilos de cota.

Visão geral de estilos de cota


Um estilo de cota é uma coleção nomeada de configurações de cotas que
controla a aparência de cotas, como o estilo da ponta da seta, localização do
texto e tolerâncias laterais.
Você cria estilos de cota para especificar rapidamente o formato de cotas, e
para assegurar que as cotas estejam em conformidade com as normas da
indústria ou do projeto.

■ Quando você cria uma dimensão, ela usa as configurações do estilo atual
de cota.

■ Se você alterar um estilo de cota, todas as cotas em um desenho que usam


o estilo, são automaticamente atualizadas.

■ Você pode criar sub-estilos de cotas que, para tipos especificados de cotas,
desviam do estilo atual de cota.

■ Se necessário, você pode sobrepor temporariamente o estilo de cota.

Para definir o estilo de cota atual


■ Na barra de ferramentas Estilos, no controle Estilos de cota, clique na seta
e selecione um estilo de cota na lista.

Para criar um sub-estilo de cota

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo para o qual deseja


criar um sub-estilo. Clique em Novo.

3 Na caixa de diálogo Criar novo estilo de cota, selecione um tipo de cota


que será aplicada ao sub-estilo na lista Usar para. Clique em Continuar.

4 Na caixa de diálogo Novo estilo de cota, selecione a guia apropriada e


faça as alterações para definir o sub-estilo da cota.

1122 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


5 Clique em OK.

6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referência rápida

Comandos
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Comparar estilos e variáveis de cota


Você pode visualizar todas as configurações em um estilo de cota. Os estilos
de cota utilizados em desenhos referenciados externamente são diferenciados
dos definidos em seu desenho atual.
Você pode relacionar os estilos de cota no desenho atual. Você também pode
relacionar todas as variáveis de sistema relacionadas com cotas e seus status
atuais ou apenas as variáveis afetadas por um estilo de cota.
Quando você lista o status atual de todas as variáveis de sistema de cotagem,
qualquer execução de sobreposição que se aplica ao estilo atual de cota, são
listadas. É possível relacionar as diferenças entre um estilo de cota nomeado
e o estilo de cota atual.

Utilizar estilos de cota referenciados externamente


O programa exibe nomes de estilos de cota externamente referenciados, usando
a mesma sintaxe que a para outros objetos nomeados externamente
dependentes. Quando você visualiza estilos de cota referenciados externamente
utilizando o Gerenciador de estilo de cota, o nome da refex é exibido na lista
Estilos como Refex:"nome do desenho", com cada estilo de refex exibido embaixo
do nome do desenho.
Por exemplo, se o arquivo de desenho baseplat.dwg tiver um estilo de cota
denominado FRACTIONAL-1 e você anexar baseplat.dwg como uma refex a
um novo desenho, o estilo de cota da refex será exibido na lista Estilos do
Gerenciador de estilo de cota como Refex:"baseplat.dwg", e FRACTIONAL-1
aparecerá embaixo do nome do desenho.
É possível examinar os estilos de cota referenciados externamente, mas não
modificá-los ou torná-los atuais. Você pode utilizar um estilo de cota

Comparar estilos e variáveis de cota | 1123


referenciado externamente como modelo para criar um novo estilo de cota
no desenho atual.

Para relacionar todas as configurações de cota para o estilo de cota atual

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo na lista Estilos.

3 Clique em Comparar.
As variáveis de sistema de cotagem, suas configurações atuais e uma breve
descrição são listadas. Sobreposições são incluídas.

Para relacionar configurações de um estilo de cota existente

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, insira um nome de estilo de cota ou


selecione uma cota, cujo estilo de cota deseja examinar.

3 Clique em Comparar.
Variáveis afetadas, suas configurações e uma breve descrição de cada uma
são listadas. As sobreposições não estão incluídas.

Para relacionar estilos de cota no desenho atual

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, em Lista, selecione Todos os estilos ou


Estilo em uso.

Para comparar estilos de cota

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo a ser comparado na


lista Estilos.

3 Clique em Comparar.

1124 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


O estilo de cota é comparado com o estilo atual de cota.

Referência rápida

Comandos
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Controlar a geometria de dimensões


Você pode controlar a aparência de linhas de cota, linhas de extensão, pontas
de seta e marcas de centro.

Controlar linhas de cota


Você pode controlar as propriedades de linha de cota, incluindo a cor, espessura
da linha e espaçamento.
Você pode controlar vários aspectos de uma linha de cota. É possível

■ Especificar a cor e espessura da linha para efeito visual e plotagem

■ Suprime a linha de cota ou, se a linha de cota estiver quebrada por texto,
um ou duas metades

■ Controla o espaçamento entre linhas sucessivas de cota em cotas de linha


base

Controlar a geometria de dimensões | 1125


■ Controla a distância pela qual a linha de cota estende além das linhas de
extensão para marcador de ponta de seta de arquitetura (linha oblíqua)

Para modificar a exibição das linhas de cota

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Linhas, altera as


configurações em Linhas de cota, como necessário.

4 Clique em OK.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referência rápida

Comandos
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

1126 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Variáveis de sistema
DIMCLRD
Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de
detalhe de cota.
DIMDLE
Define a distância com que a linha da cota se estende além da linha de
extensão quando riscos oblíquos são desenhados ao invés de pontas de seta.
DIMDLI
Controla o espaçamento entre as linhas de cota de cotas de linha de base.
DIMGAP
Define a distância em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra
para acomodar o texto da cota.
DIMLTYPE
Define a espessura da linha de cota.
DIMLWD
Atribui espessura de linha às linhas da cota.
DIMSD1
Controla a supressão da primeira linha e da ponta de seta de cota.
DIMSD2
Controla a supressão da segunda linha e ponta de seta de cota.
DIMSOXD
Suprime pontas de seta, se não houver espaço suficiente dentro das linhas
de extensão.
DIMTOFL
Controla se uma linha de cota é desenhada entre as linhas de extensão,
mesmo quando o texto é colocado externamente.

Controlar linhas de extensão


Você pode controlar as propriedades de linhas de extensão, incluindo a cor,
espessura da linha, avanço e comprimento de deslocamento.

Controlar a geometria de dimensões | 1127


É possível

■ Especificar a cor e espessura da linha para efeito visual e plotagem

■ Suprimir uma ou ambas linhas de extensão se forem desnecessárias, ou se


não houver espaço suficiente.

■ Especificar quanto além da linha de cota, a linha de extensão se estende


(avanço)

■ Controlar o deslocamento de origem de extensão, a distância entre a origem


da linha de extensão e o início da linha de extensão

■ Especificar um comprimento fixo para linhas de extensão, como medidor


da linha de cota em direção à origem da linha de extensão.

■ Especificar um tipo de linha não contínuo, usado tipicamente para linhas


de centro

■ Modificar o ângulo de linhas de extensão de uma cota selecionada para


torná-los oblíquos.

1128 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Linhas de extensão de comprimento fixo
É possível especificar um estilo de cota que define o comprimento total de
linhas de extensão a partir da linha de cota para o ponto de origem da cota.

A distância de deslocamento da linha de extensão da origem, não será nunca


menor do que o valor especificado pela variável de sistema DIMEXO.

Consulte também:

■ Criar cotas com linhas de extensão inclinadas na página 1171

Para modificar a exibição de linhas de extensão

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

Controlar a geometria de dimensões | 1129


3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Linha, em Linhas de
extensão, altere as configurações como necessário.

4 Clique em OK.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referência rápida

Comandos
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Variáveis de sistema
DIMCLRE
Atribui cores para linhas de extensão, marcas de centro e linhas de centro.
DIMDLE
Define a distância com que a linha da cota se estende além da linha de
extensão quando riscos oblíquos são desenhados ao invés de pontas de seta.
DIMEXE
Especifica em quanto estender a linha de extensão além da linha de cota.
DIMEXO
Especifica em quanto as linhas de extensão são deslocadas dos pontos de
origem.
DIMFXL
Define o comprimento total das linhas de extensão iniciando a partir da
linha de cota em direção a cota origem.
DIMFXLON
Controla se as linhas de extensão são definidas para um comprimento fixo.
DIMLTEX1
Define a espessura da linha de cota.
DIMLTEX2
Define o tipo de linha da segunda linha de extensão.

1130 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


DIMLWE
Atribui espessura de linha às linhas de extensão.
DIMSE1
Suprime a exibição da primeira linha de extensão.
DIMSE2
Suprime a exibição da segunda linha de extensão.

Controlar pontas de seta de cota


Você pode controlar os símbolos de ponta de seta em cotas e chamada de
detalhes incluindo seu tipo, tamanho e visibilidade.
Você pode escolher entre muitos tipos padrão de pontas de seta ou pode criar
sua própria ponta de seta. Adicionalmente, você pode

■ Suprimir a exibição de pontas de seta ou usar somente uma ponta de seta

■ Aplicar um tipo diferente de ponta de seta em cada ponta de uma linha


de cota

■ Controlar o tamanho de pontas de seta

■ Vire a direção de uma ponta de seta usando o menu de atalho cota

OBSERVAÇÃO As pontas de seta invertidas mantêm sua aparência em versões


superiores a do AutoCAD 2002. No entanto, se você editar um desenho com
pontas de setas viradas em uma versão anterior ao do AutoCAD 2006, as direções
das pontas de setas reverterão para suas orientações originais.

Consulte também:

■ Personalizar pontas de seta na página 1133

Para escolher uma ponta de seta

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

Controlar a geometria de dimensões | 1131


3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Símbolos e setas, em
Ponta de seta, selecione o tipo de ponta de seta para a primeira ponta da
linha de cota.
A segunda ponta de seta é automaticamente configurada com o mesmo
tipo.

4 Para definir a segunda ponta da linha de cota para um tipo diferente de


ponta de seta, selecione um tipo de ponta de seta na lista Segunda.

5 Na caixa Tamanho, insira um tamanho para a ponta de seta.

6 Clique em OK.

7 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Para virar a direção de uma ponta de seta


1 No prompt de comando, selecione um objeto de cota única junto a ponta
de seta que desejar inverter.

2 Clique com o botão direito do mouse. Clique em Inverter seta.

Referência rápida

Comandos
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Variáveis de sistema
DIMCLRD
Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de
detalhe de cota.
DIMDLE
Define a distância com que a linha da cota se estende além da linha de
extensão quando riscos oblíquos são desenhados ao invés de pontas de seta.
DIMSD1
Controla a supressão da primeira linha e da ponta de seta de cota.

1132 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


DIMSD2
Controla a supressão da segunda linha e ponta de seta de cota.

Personalizar pontas de seta


Você pode criar suas próprias pontas de seta personalizadas.
Pontas de seta são armazenadas como definições de blocos. Para usar a sua
própria ponta de seta, forneça o nome de uma definição de bloco existente.
Para obter informações sobre como criar blocos, consulte Criar blocos em um
desenho na página 809.

OBSERVAÇÃO Blocos anotativos não pode ser usados como pontas de seta
personalizadas para cotas ou chamada de detalhes.

O tamanho das pontas de seta se baseia no fator de escala de cota global.


Quando você cria uma dimensão, o bloco é inserido onde as pontas de seta
normalmente seriam inseridas. Os fatores de escala X e Y do objeto são definidos
para tamanho de ponta de seta xescala geral. A linha de cota é aparada pelas
unidades de lacuna do texto x escala global em cada extremidade. Para aparar
a linha de cota, o bloco mais à direita é inserido com um ângulo de rotação
zero para a cotagem horizontal. O bloco mais à esquerda é rotacionado 180
graus sobre seu ponto de inserção.

OBSERVAÇÃO O ponto de inserção de um bloco que está definido afeta sua


colocação como uma ponta de seta personalizadas em uma cota ou chamada de
detalhe. Para obter informações sobre como alterar o ponto de inserção de um
bloco, consulte Criar arquivos de desenhos para utilizá-los como blocos na página
811.

Se você usa a escala de espaço de papel, o fator de escala é calculado antes de


aplicar o valor do tamanho da ponta de seta.

Consulte também:

■ Criar blocos em um desenho na página 809

■ Criar arquivos de desenhos para utilizá-los como blocos na página 811

Para utilizar seu próprio símbolo de ponta de seta

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

Controlar a geometria de dimensões | 1133


2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.
Clique em Modificar.

3 No Gerenciador de estilo de cota, guia Símbolos e setas, em Pontas de


seta, selecione Seta do usuário da lista Primeira ponta de seta.

4 Na caixa de diálogo Selecionar bloco de seta personalizado, insira o nome


do seu bloco. Clique em OK.

5 Para escolher um tipo diferente e personalizado de ponta de seta para a


segunda ponta de seta, repita as etapas 3 e 4, escolha Usar seta da segunda
ponta de seta, na lista (opcional).

6 Clique em OK.

7 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referência rápida

Comandos
BLOCO
Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados.
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.
WBLOCK
Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho
especificado.

Variáveis de sistema
DIMASZ
Controla o tamanho da linha da cota e as pontas de seta da linha de chamada
de detalhe.
DIMBLK
Define o bloco de ponta de seta exibido nas extremidades de linhas de cota.
DIMBLK1
Define a ponta de seta para a primeiro final da linha de cota quando DIMSAH
estiver ativada.

1134 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


DIMBLK2
Define a ponta da seta para a segundo final da linha de cota quando DIMSAH
estiver ativada.
DIMCLRD
Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de
detalhe de cota.
DIMDLE
Define a distância com que a linha da cota se estende além da linha de
extensão quando riscos oblíquos são desenhados ao invés de pontas de seta.
DIMSAH
Controla a exibição dos blocos de ponta de seta de linha de cota.
DIMTSZ
Especifica o tamanho de riscos oblíquos desenhados ao invés de pontas de
seta para a cotagem linear, radial e de diâmetro.

Controlar o texto da cota


Você pode controlar o posicionamento do texto de cota, das pontas de seta e
das linhas de chamada de detalhe em relação à cota e às linhas de extensão.

Ajustar o texto da cota nas linhas de extensão


O texto da cota e as pontas de seta normalmente aparecem entre as linhas de
extensão quando há espaço suficiente. Você pode especificar o posicionamento
desses elementos quando o espaço for limitado.
Vários fatores, como espaçamento da linha de extensão e tamanho da ponta
de seta, influenciam o ajuste do texto da cota e das pontas de seta nas linhas
de extensão. Em geral, o melhor ajuste, em função do espaço disponível, é
aplicado. Se possível, tanto o texto quanto as pontas de seta são acomodados
entre as linhas de extensão, não importando que opção de ajuste você escolheu.
Na criação de novas cotas, você pode escolher colocar o texto entrando uma
coordenada ou usando o dispositivo apontador; isto é conhecido como
posicionamento do texto definido pelo usuário. Alternativamente, o programa
pode calcular a posição do texto para você. As opções para o ajuste automático
do texto e das pontas de seta são relacionadas na caixa de diálogo
Modificar/Novo estilo de cota, guia Ajuste.

Controlar o texto da cota | 1135


Por exemplo, você pode especificar que texto e pontas de seta sejam mantidos
unidos. Neste caso, se não houver espaço para ambos entre as linhas de
extensão, ambos são colocados fora. Você pode especificar que, se houver
espaço apenas para texto ou pontas de seta, apenas o texto ou as pontas de
seta serão inseridas entre as linhas de extensão.
As ilustrações a seguir mostram como o programa aplica um "melhor ajuste"
para pontas de seta e texto.

Se não houver espaço para o texto entre as linhas de extensão, uma linha de
chamada de detalhe poderá ser criada automaticamente. Isto é usado em casos
onde o texto fora das linhas de extensão poderia interferir em outra geometria,
por exemplo, em cotas em série. A colocação do texto desenhado à direita ou
à esquerda da chamada de detalhe é controlada pela configuração de
justificação horizontal na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia
Texto. Você também pode ajustar texto e pontas de seta alterando os seus
tamanhos.
Mesmo que as pontas de seta estejam fora das linhas de extensão, uma linha
poderá ser desenhada entre as linhas de extensão. Isto é chamado de forçar
uma linha interna e é ilustrado a seguir.

1136 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Ajustar o texto da cota de diâmetro
É possível desenhar várias cotas de diâmetros diferentes dependendo das
configurações Posição do texto, Horizontal na caixa de diálogo Modificar/Novo
estilo de cota, guia Texto, e se você selecionar a opção Desenhar linha de cota
entre linhas ext. na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Ajuste.

Para posicionar texto dentro das linhas de extensão

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Ajuste, em Opções de


ajuste, selecione uma opção.

4 Clique em OK.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.


Se há espaço suficiente, o texto é ajustado entre as linhas de extensão.

Para forçar uma linha interna e escolher uma opção de ajuste

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, em Ajuste fino,


selecione Sempre desenhar linha de cota entre as linhas de extensão.

Controlar o texto da cota | 1137


4 Em Opções de ajuste, selecione uma opção.

5 Clique em OK.

6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referência rápida

Comandos
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Variáveis de sistema
DIMATFIT
Determina como o texto e as setas da cota são organizados quando o espaço
não é suficiente para colocar ambos nas linhas de extensão.
DIMJUST
Controla o posicionamento horizontal do texto da cota.
DIMLWD
Atribui espessura de linha às linhas da cota.
DIMTAD
Controla o posicionamento vertical do texto em relação à linha de cota.
DIMTXTDIRECTION
Especifica a direção de leitura do texto da cota.
DIMTIH
Controla a posição do texto da cota dentro das linhas de extensão para todos
os tipos de cotas exceto Ordinate.
DIMTIX
Desenha o texto entre as linhas de extensão.
DIMTOFL
Controla se uma linha de cota é desenhada entre as linhas de extensão,
mesmo quando o texto é colocado externamente.

1138 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


DIMTOH
Controla a posição do texto da cota fora das linhas de extensão.
DIMTVP
Controla o posicionamento vertical do texto da cota acima ou abaixo da
linha de cota.
DIMUPT
Controla as opções para texto posicionado pelo usuário.

Controlar a localização do texto da cota


Você pode localizar o texto da cota manualmente e especificar seu alinhamento
e sua orientação.
O programa vem com diversas configurações de justificação que facilitam a
conformidade com normas internacionais, ou você pode escolher sua própria
localização para o texto.

Muitas das configurações são interdependentes. As imagens de exemplo no


Gerenciador de estilos de cota são atualizadas dinamicamente para ilustrar
como o texto fica quando você altera as configurações.

Alinhar o texto da cota


Se o texto estiver dentro ou fora das linhas de extensão, você poderá escolher
se ele será alinhado com a linha de cota ou permanecerá na horizontal. Os
exemplos a seguir mostram duas combinações dessas opções.

Controlar o texto da cota | 1139


O padrão de alinhamento é o texto de cota horizontal, mesmo para cotas
verticais.

Posicionar o texto da cota horizontalmente


A posição do texto ao longo da linha de cota em relação às linhas de extensão
é referido como posicionamento de texto. Para inserir texto ao criar uma cota,
use a opção Inserir texto manualmente na caixa de diálogo Modificar/Novo
estilo de cota, guia Ajuste. Use a opção de posicionamento de texto para
posicionar o texto automaticamente no centro da linha de cota, em qualquer
linha de extensão ou sobre elas.

A primeira e a segunda linhas de extensão são definidas pela ordem em que


você especificou as origens das linhas de extensão durante a criação da cota.
Para cotas angulares, a segunda linha de extensão encontra-se no sentido
anti-horário em relação à primeira. Nas ilustrações a seguir, 1 é a primeira
origem da linha de extensão e 2 é a origem da segunda.

1140 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Ao posicionar o texto manualmente, você poderá colocar o texto da cota em
qualquer posição ao longo da linha de cota, dentro ou fora das linhas de
extensão, durante a criação da cota. Esta opção fornece flexibilidade e é
especialmente útil quando o espaço é limitado. Entretanto as opções de
justificação horizontal fornecem melhor precisão e consistência entre
dimensões.

Posicionar texto de cota verticalmente


A posição do texto relativa à linha de cota é referida como posicionamento
de texto vertical. O texto pode ser colocado acima ou abaixo ou centralizado
dentro da linha de cota. Nas normas ANSI, texto centralizado usualmente
divide a linha de cota. Nas normas ISO, eles estão geralmente acima ou fora
da linha de cota. Por exemplo, as normas ISO permitem texto de cota angular
aparecer em qualquer dos caminhos mostrados.

Outras configurações, como Alinhamento do texto, afetam o alinhamento


vertical do texto. Por exemplo, se Alinhamento horizontal for selecionado, o
texto dentro das linhas de extensão e centralizado dentro da linha de cota é

Controlar o texto da cota | 1141


horizontal, como é mostrado na ilustração acima mais à esquerda. O texto é
horizontal mesmo que a linha de cota não seja, ela mesma, horizontal.

Para alinhar o texto com a linha de cota

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Texto, em Alinhamento


do texto, selecione Alinhado com a linha da cota.

4 Clique em OK.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Para posicionar texto na segunda linha de extensão

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Texto, em


Posicionamento do texto, selecione Acima na caixa de listagem Horizontal.
A área de exemplos reflete a sua seleção.

4 Clique em OK.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Para posicionar o texto da cota manualmente

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, em Ajuste fino,


selecione Colocar texto manualmente ao cotar.

4 Clique em OK.

1142 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.
Quando você cria cotas, você pode mover o texto ao longo da linha de
cota. Use o dispositivo apontador ou insira coordenadas para especificar
as posições da linha de cota e texto.

Para posicionar texto acima da linha de cota

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Texto, em


Posicionamento do texto, selecione Acima na caixa de listagem Vertical.
A área de exemplos reflete a sua seleção.

4 Clique em OK.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referência rápida

Comandos
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.
EDITARCOTA
Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota.

Variáveis de sistema
DIMJUST
Controla o posicionamento horizontal do texto da cota.
DIMTAD
Controla o posicionamento vertical do texto em relação à linha de cota.
DIMTXTDIRECTION
Especifica a direção de leitura do texto da cota.

Controlar o texto da cota | 1143


DIMTIH
Controla a posição do texto da cota dentro das linhas de extensão para todos
os tipos de cotas exceto Ordinate.
DIMTOH
Controla a posição do texto da cota fora das linhas de extensão.
DIMTVP
Controla o posicionamento vertical do texto da cota acima ou abaixo da
linha de cota.
DIMUPT
Controla as opções para texto posicionado pelo usuário.

Controlar a aparência do texto da cota


Você pode incluir prefixos, sufixos e texto fornecido pelo usuário em cotas.
Você também pode controlar o estilo e a formatação do texto da cota.
O programa suporta uma mistura de texto fornecido pelo usuário, prefixos e
sufixos fornecidos pelo estilo de cota, e medidas geradas. Por exemplo, você
poderia adicionar um símbolo de diâmetro como prefixo de uma medida ou
adicionar a abreviatura de uma unidade, por exemplo, mm, como sufixo. O
texto neste contexto se refere a todo o texto da cota, prefixos e sufixos,
unidades primárias e alternativas, e tolerâncias laterais. As tolerâncias
geométricas são controladas de forma independente.
O texto da cota é tratado como uma única seqüência de caracteres de texto,
que você cria e formata utilizando o editor de texto.

Controlar o estilo de texto nas cotas


A aparência do texto da cota é determinada pelo estilo de texto selecionado
na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Texto. Você pode
escolher um estilo de texto enquanto estiver criando um estilo de cota e
especificar uma cor e uma altura de texto, independentemente da configuração
de altura do estilo de texto atual. Você também pode especificar a lacuna entre
o texto de cota de base e a caixa que a cerca.
Os estilos de texto usados para cotas são os mesmos utilizados para todos os
textos criados em seu desenho.
Para obter mais informações, consulte Trabalhar com estilos de texto na página
1059.

1144 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Fornecendo texto do usuário a cotas
Além dos prefixos e sufixos especificados para unidades primárias e alternativas,
você poderá fornecer o seu próprio texto ao criar uma cota. Como o prefixo,
o sufixo e o texto fornecido pelo usuário formam uma única seqüência de
caracteres, você pode representar pilhas de tolerâncias e aplicar alterações à
fonte, ao tamanho do texto e a outras características utilizando o editor de
texto.
Para adicionar o texto do usuário acima e abaixo da linha de cota, utilize o
símbolo separador \X. O texto que precede esse símbolo é alinhado com a
linha de cota e posicionado acima dela. O texto que segue o símbolo \X é
alinhado e colocado abaixo da linha de cota. O espaço entre o texto e a linha
de cota é determinado pelo valor inserido em Deslocar a partir da linha de
cota na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Texto.

Exemplo: texto do usuário em cotas


Neste exemplo, a medida da cota principal é 5.08, e a medida da cota
alternativa é 2.00. As unidades principais têm o sufixo H7/h6, e as unidades
alternativas têm o sufixo polegadas.
No prompt Texto, enquanto você está criando a cota, você insere a seguinte
seqüência de caracteres de formato:
<> H7/h6\XSee Note 26\P[ ]
Os sinais de menor/maior representam as unidades primárias e os colchetes
representam as unidades alternativas. O \X separa o texto acima da linha de
cota do texto abaixo dela. O \P é uma quebra de parágrafo.
O texto resultante aparece como segue:

Para controlar o estilo de texto em cotas

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

Controlar o texto da cota | 1145


3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Texto, em Aparência
do texto, selecione um estilo de texto.

4 Se o estilo de texto atual não possuir uma altura fixa, insira a altura do
texto da cota na caixa Altura do texto.

5 Em Tolerância, insira uma altura para valores de tolerância na caixa Altura.

6 Na caixa Deslocamento da linha de cota, insira um valor para a lacuna


em volta do texto de cotas base.

7 Selecione uma cor da caixa Cor do texto.

8 Clique em OK.

9 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referência rápida

Comandos
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Variáveis de sistema
DIMCLRT
Atribui cores ao texto da cota.
DIMGAP
Define a distância em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra
para acomodar o texto da cota.
DIMTFAC
Especifica um fator de escala para a altura do texto de valores de frações e
tolerância relativo à altura do texto da cota, como definido por DIMTXT.
DIMTFILL
Controla o plano de fundo do texto da cota.
DIMTFILLCLR
Define a cor para o preenchimento do texto nas cotas.

1146 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


DIMTXSTY
Especifica a o estilo de texto para a cota.
DIMTXT
Especifica a altura do texto da cota, a não ser que o estilo de texto atual tenha
uma altura fixa.
DIMTXTDIRECTION
Especifica a direção de leitura do texto da cota.

Controlar valores de cotas


Os valores numéricos exibidos nas cotas podem aparecer em diversos formatos.
Além disso é possível controlar como as distâncias numéricas são representadas.

Controlar a exibição de unidades de cota


Os valores numéricos das cotas podem ser exibidos como uma única medida
ou em dois sistemas de medidas. Em qualquer um dos casos, é possível controlar
os detalhes do modo de apresentação dos valores numéricos.
As configurações das unidades primárias controlam a exibição dos valores de
cota, incluindo o formato da unidade, a precisão numérica e o estilo do
separador decimal. Por exemplo, você pode inserir um símbolo de diâmetro
como prefixo, como é mostrado na ilustração. Qualquer prefixo que você
especifica substitui os prefixos normalmente usados para cotas de diâmetro e
raio (unicode 2205 e R, respectivamente).

Essas configurações estão disponíveis na caixa de diálogo Modificar/Novo


estilo de cota, guia Unidades primárias.

Controlar valores de cotas | 1147


Controlar a exibição de unidades alternativas
Você pode criar cotas em dois sistemas de medidas simultaneamente. Um uso
comum para este recurso é adicionar cotas em pés e polegadas a desenhos
criados utilizando unidades métricas, ou vice-versa. As unidades alternativas
aparecem em colchetes ([ ]) no texto da cota. Unidades alternativas não podem
ser aplicadas para cotas angulares.
Se a cotagem de unidades alternativas estiver ativada durante a edição de uma
cota linear, a medida será multiplicada por um valor de escala alternativo
especificado. Este valor representa o número de unidades alternativas por
unidade atual de medida. O valor padrão para unidades imperiais é 25.4, que
é o número de milímetros por polegada. O valor padrão para unidades métricas
é 0,0394, que é o número de polegadas por milímetro. O número de casa
decimais é especificado pelo valor de precisão para unidades alternativas.
Por exemplo, para unidades imperiais, se a configuração de escala alternativa
for o valor padrão de 25.4 e a precisão alternativa for de 0.00, a cota será
semelhante à figura a seguir.

Para adicionar e formatar unidades primárias

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Unidade principal, em


Cotas lineares ou angulares, selecione um formato de unidade e valor de
precisão para as unidades principais.

4 Em Cotas lineares, entre qualquer prefixo e sufixo para a cota exibida.

5 Clique em OK.

6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

1148 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Para adicionar e formatar unidades alternativas

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Unidades alternativas,


selecione Exibir unidades alternativas.

4 Sob Unidades alternativas


■ Selecione um formato de unidade na lista.

■ Selecione um valor de precisão para as unidades alternativas.

■ Entre qualquer prefixo ou sufixo para a cota exibida, incluindo um


caractere espaço se você quer uma folga entre a cota e o prefixo ou
sufixo.

5 Clique em OK.

6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referência rápida

Comandos
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Variáveis de sistema
DIMALT
Controla a exibição de unidades alternativas em cotas.
DIMALTD
Controla o número de casas decimais nas unidades alternativas.
DIMALTF
Controla o multiplicador de unidades alternativas.

Controlar valores de cotas | 1149


DIMALTTD
Define o número de casas decimais para valores de tolerância nas unidades
alternativas de uma cota.
DIMALTU
Define o formato das unidades para unidades alternativas de todos os
sub-estilos de cota exceto Angular.
DIMALTZ
Controla a supressão de zeros para valores de cota de unidade alternativa.
DIMAPOST
Especifica um prefixo ou sufixo de texto (ou ambos) para a medição de cota
alternativa para todos os tipos de cota exceto a angular.
DIMAUNIT
Define o formato das unidades para cotas angulares.
DIMDEC
Define o número de casas decimais exibidas para as unidades principais de
uma cota.
DIMDSEP
Especifica um separador decimal de caractere único para ser usado ao criar
cotas cujo formato de unidade é decimal.
DIMLFAC
Define um fator de escala para medições de cota linear.
DIMLUNIT
Define as unidades para todos os tipos de cota, exceto Angular.
DIMPOST
Especifica um prefixo ou sufixo de texto (ou ambos) para a medição da cota.
DIMTDEC
Define o número de casas decimais exibidas em valores de tolerância para as
unidades principais em uma cota.

Arredondar valores de cota


Você pode arredondar os valores numéricos nas cotas e nas tolerâncias laterais.

1150 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Você pode arredondar todos os valores de cota, exceto os valores das cotas
angulares. Por exemplo, se você especificar um valor de arredondamento de
0.25, todas as distâncias serão arredondadas para a unidade mais próxima de
0.25. O número de dígitos exibidos depois da vírgula decimal depende da
precisão definida para as unidades primária e alternativa e para os valores de
tolerância lateral.

Para arredondar valores de cota

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Unidades principais,


em Cotas lineares, insira o valor de arredondamento.

4 Clique em OK.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referência rápida

Comandos
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Variáveis de sistema
DIMRND
Arredonda todas as distâncias de cotagem para o valor especificado.

Controlar valores de cotas | 1151


Suprimindo zeros em cotas
Você pode suprimir os zeros à esquerda e à direita na parte numérica do texto
da cota. Você também pode especificar a sub-unidade para a distância da cota.
Se você suprimir zeros à esquerda em cotas decimais, 0,500 se torna ,500. Se
você suprime zeros à direita, 0,500 se torna 0,5. Você pode suprimir os zeros
à esquerda e à direita, para que 0,50000 se torne ,5 e 0,0000 se torna 0.
Para distâncias de cota menores do que uma unidade. é possível definir a
distância da cota para ser exibida em sub-unidades. Se a distância é exibida
em m, é possível definir a exibição de distâncias menores do que um m em cm
ou mm.
A tabela mostra o efeito da seleção de cada opção e fornece exemplos no estilo
de unidades de arquitetura. Se pés forem incluídos com polegadas fracionárias,
o número de polegadas será indicado como zero independentemente da opção
selecionada. Assim, a cota 4'-3/4" torna-se 4'-0 3/4".

Supressão de zeros em pés e polegadas


Opção Efeito Exemplos

Nenhuma Inclui medidas em pés 0'-0 1/2" 0'-6" 1'-0" 1'-0


opção sele- iguais a zero e em polega- 3/4"
cionada das iguais a zero

0 polegada Suprime zero polegada 0'-0 1/2" 0'-6" 1' 1'-0


selecionada (inclui zero pé) 3/4"

0 Pés selecio- Suprime zero pé (inclui 1/2" 6" 1'-0" 1'-0


nados zero polegada) 3/4"

0 Pés e 0 Po- Suprime medidas em pés 1/2" 6" 1' 1'-0


legadas sele- iguais a zero e em polega- 3/4"
cionadas das iguais a zero

Para suprimir zeros em valores de cotas

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

1152 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Unidades principais ou
guia Unidades alternativas, em Supressão zero, selecione o seguinte:
■ Fator de sub-unidades: Suprime zeros a esquerda em valores decimais.

■ À direita. Suprime zeros a direita em valores decimais.

■ 0 pés. Suprime a exibição de 0 pés em valores de pés e polegadas.

■ 0 polegadas. Suprime a exibição de 0 polegadas em valores de pés e


polegadas.

4 Clique em OK.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Para exibir o valor da cota em sub-unidades

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Unidades principais ou


guia Unidades alternativas, em Supressão de zero, selecione Líder.
■ Fator de sub-unidades: Define o número de sub-unidades para um
unidade. É utilizado para exibir a distância da cota em uma
sub-unidade quando a distância é menor do que um unidade. Por
exemplo, insira 100 se o sufixo é m e o sufixo da sub-unidade deve
ser exibido em cm.

■ Sufixo de sub-unidade: Inclui um sufixo na sub-unidade do texto da


cota. É possível inserir um texto ou utilizar códigos de controle para
exibir símbolos especiais (consulte. Por exemplo, insira cm para que
.96m seja exibido como 96cm.

4 Clique em OK.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Controlar valores de cotas | 1153


Referência rápida

Comandos
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Variáveis de sistema
DIMALTTZ
Controla a supressão de zeros nos valores de tolerância.
DIMALTZ
Controla a supressão de zeros para valores de cota de unidade alternativa.
DIMAZIN
Suprime os zeros para cotas angulares.
DIMTZIN
Controla a supressão de zeros em valores de tolerância.
DIMZIN
Controla a supressão de zeros no valor da unidade principal.

Exibindo tolerâncias laterais


As tolerâncias laterais são valores que indicam a variação possível para uma
distância medida. Você pode controlar se as tolerâncias laterais são exibidas
e pode escolher entre diversos estilos de tolerâncias laterais.
Uma tolerância lateral especifica a variação possível de uma cota. Especificando
tolerâncias em fabricação, você pode controlar os graus de exatidão que são
necessários para um elemento. Um elemento é um aspecto de um componente,
como um ponto, linha, eixo ou superfície.
Você pode aplicar tolerâncias diretamente a uma cota anexando-as ao texto
da cota. Estas tolerâncias de cota indicam o maior e o menor tamanho
permissível da cota. Você pode também aplicar tolerâncias geométricas, que
indicam desvios de forma, perfil, orientação, localização e execução.
As tolerâncias laterais podem ser especificadas a partir de medidas teoricamente
exatas. Elas são chamadas de cotas básicas e têm uma caixa desenhada ao seu
redor.

1154 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Se o valor da cota poder variar nas duas direções, os valores de mais e menos
fornecidos serão anexados ao valor da cota como tolerâncias de desvio. Se os
valores de tolerância de desvio forem iguais, eles são exibidos com um sinal  
e são conhecidos como simétricos. Caso contrário, o valor de mais vai para
cima do valor de menos.

Se as tolerâncias são aplicadas como limites, o programa usa os valores positivos


e negativos fornecidos para calcular um valor máximo e mínimo. Estes valores
substituem o valor da cota. Se você especificar limites, o limite superior vai
para cima do inferior.

Formatar tolerâncias laterais


Você pode controlar o posicionamento vertical dos valores de tolerância
relativos ao texto de cota principal. Tolerâncias podem ser alinhadas com a
parte superior, do meio ou inferior do texto da cota.

Controlar valores de cotas | 1155


Juntamente com o posicionamento vertical dos valores de tolerância, você
também pode controlar o alinhamento horizontal dos valores de tolerância
superior e inferior. Os valores de tolerância superior e inferior podem ser
alinhados com os símbolos operacionais ou com os separadores decimais.

Você também pode controlar a supressão de zeros, da mesma maneira que faz
com as unidades primárias e alternativas. Suprimir zeros em tolerâncias laterais
tem o mesmo efeito do que suprimi-los em unidades primárias e alternativas.
Se você suprime zeros à esquerda, 0.5 torna-se .5, e se você suprime zeros à
direita, 0.5000 torna-se 0.5.

Consulte também:

■ Adicionar tolerâncias geométricas na página 1215

Para especificar métodos para tolerâncias laterais

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

1156 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Tolerâncias, em Formato
de tolerância, selecione o método na lista Método, e a seguir escolha uma
das seguintes opções:
■ Se você selecionar Limites, insira os desvios de tolerância superior e
inferior nas caixas Valor superior e Valor inferior.

■ Se você selecionar tolerâncias Simétrico, Valor inferior não estará


disponível porque será necessário somente um valor de tolerância.

■ Se você selecionar Básico, insira um valor em Deslocamento da linha


de cota (na guia Texto) para representar a lacuna entre o texto e a
respectiva caixa de contorno.

4 Clique em OK.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Para alinhar e suprimir zeros em valores de tolerância

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Tolerâncias, em Formato


de tolerância,selecione o alinhamento na lista Posição vertical.

4 Para suprimir zeros nas unidades primárias ou alternativas, sob Supressão


de zero, selecione Líder. Selecione À direita para suprimir zeros à direita.

5 Clique em OK.

6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referência rápida

Comandos
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Controlar valores de cotas | 1157


Variáveis de sistema
DIMALTTD
Define o número de casas decimais para valores de tolerância nas unidades
alternativas de uma cota.
DIMALTTZ
Controla a supressão de zeros nos valores de tolerância.
DIMGAP
Define a distância em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra
para acomodar o texto da cota.
DIMLIM
Gera limites de cota como o texto padrão.
DIMTDEC
Define o número de casas decimais exibidas em valores de tolerância para as
unidades principais em uma cota.
DIMTFAC
Especifica um fator de escala para a altura do texto de valores de frações e
tolerância relativo à altura do texto da cota, como definido por DIMTXT.
DIMTM
Define o limite mínimo (ou inferior) de tolerância para o texto da cota quando
DIMTOL ou DIMLIM está ativada.
DIMTOL
Anexa tolerâncias ao texto da cota.
DIMTP
Define o limite máximo (ou superior) de tolerância para o texto da cota
quando DIMTOL ou DIMLIM está ativada.
DIMTZIN
Controla a supressão de zeros em valores de tolerância.

Controlar a exibição de frações


É possível controlar o formato da fração exibida em cotas.

1158 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


É possível definir o formato da fração em cotas, utilizando a variável de sistema
DIMFRAC, quando a variável de sistema DIMLUNIT estiver definida como 4
(arquitetura) ou 5 (fracional).
A ilustração a seguir mostra os diferentes formatos de fração disponíveis.

Essas configurações estão disponíveis na caixa de diálogo Modificar/Novo


estilo de cota, guia Unidades primárias.

Para especificar o formato da fração

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Unidades principais,


em Cotas lineares, selecione um dos seguintes formatos de fração:
■ Horizontal

■ Diagonal

■ Não empilhado

4 Clique em OK.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referência rápida

Comandos
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Controlar valores de cotas | 1159


Variáveis de sistema
DIMFRAC
Define o formato da fração quando DIMLUNIT é definida como 4
(Arquitetura) ou 5 (Fracional).
DIMLUNIT
Define as unidades para todos os tipos de cota, exceto Angular.

Definindo a escala para dimensões


Você pode especificar o tamanho das dimensões no desenho. O modo de
definição do tamanho da dimensão depende do método utilizado para dispor
e plotar desenhos.
A escala de cota afeta o tamanho da geometria da dimensão relativo aos objetos
no desenho. A escala de cota afeta tamanhos, como altura de texto, tamanho
de ponta de seta e deslocamentos, como o deslocamento da origem da linha
de extensão.
Você deve configurar estes tamanhos e deslocamentos para valores que
representam os seus atuais tamanhos plotados. A escala de cota não se refere
ao fator de escala global para tolerâncias ou comprimentos mensurados,
coordenadas ou ângulos.

OBSERVAÇÃO É possível usar escala anotativa para controlar a escala geral de


cotas exibidas nas viewports de layout. Quando você cria cotas anotativas, elas
são dimensionados com base na configuração atual da escala da anotação e são
automaticamente exibidas no tamanho correto.

A definição da escala de dimensão depende de como você irá dispor o seu


desenho. Há três métodos utilizados para criar dimensões em um layout de
desenho:

■ Cota no espaço do modelo para plotagem no espaço do modelo. Este é o


método tradicional utilizado com desenhos de vista única. Para criar
dimensões redimensionadas de forma correta para plotagem, defina a
variável de sistema DIMSCALE com o inverso da escala de plotagem
pretendida. Por exemplo, se a escala de plotagem for 1/4, defina DIMSCALE
como 4.

■ Cota no espaço do modelo para plotagem no espaço do papel. Este era o


método preferido para desenhos complexos com múltiplas vistas antes do
AutoCAD 2002. Utilize-o quando as dimensões de um desenho precisarem

1160 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


ter uma referência em outros desenhos (refexs) ou ao criar dimensões
isométricas em vistas isométricas 3D. Para evitar que as dimensões de uma
viewport de layout sejam exibidas em outras viewports de layout, crie uma
camada de dimensionamento para cada viewport de layout congelada em
todas as outras viewports de layout. Para criar dimensões que sejam
redimensionadas automaticamente para exibição em um layout do espaço
do papel, defina a variável de sistema DIMSCALE como 0.

■ Cota em layouts. Este é o método de cotagem mais simples. As dimensões


são criadas no espaço do papel através da seleção de objetos no espaço do
modelo ou da especificação de localizações de snaps ao objeto nos objetos
no espaço do modelo. Por padrão, é mantida a associatividade entre as
dimensões no espaço do papel e os objetos no espaço do modelo. Nenhuma
escala adicional é requerida para dimensões criadas no layout de espaço
de papel: DIMLFAC e DIMSCALE não precisam ser alteradas de seu valor
padrão de 1.0000.

OBSERVAÇÃO Quando você dimensiona objetos de espaço de modelo na origem


de papel usando cotas associativas, os valores de cota para a escala de exibição
de cada viewport são automaticamente ajustadas. Esse ajuste é combinado à
configuração atual de DIMLFAC, sendo informado pelo comando LIST como uma
sobreposição de estilo de cota. Para cotas não associativas, você precisa definir
DIMLFAC manualmente.

Consulte também:

■ Desenho, escala e anotação no espaço de modelo na página 311

■ Redimensionar visualizações em viewports de layout na página 339

■ Anotações de escala na página 908

Para definir a escala global da cota

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, sob Escala para
recursos de cota, insira um valor para a escala global.

4 Clique em OK.

Definindo a escala para dimensões | 1161


5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Para definir a escala das dimensões no espaço do modelo em layouts

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, sob Escala para
recursos de cota, selecione Dimensionar cota para layout (Espaço do
papel).

4 Clique em OK.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Para definir a escala de cota para a criação de dimensões em um layout


1 Clique na guia Layout para alternar para o espaço de papel.

2 Para criar cotas no espaço do papel com os valores corretos das cotas no
espaço do modelo, utilize os modos de snap ao objeto para efetuar snap
a pontos no espaço do modelo a partir do espaço do papel ou selecione
os objetos diretamente.
A variável de sistema DIMLFAC poderá ser alterada se for necessário
converter os valores das cotas lineares do sistema de medida imperial para
o sistema de medida métrica ou vice-versa.

Referência rápida

Comandos
REGERARCOTA
Atualiza os locais de todas as cotas associativas.
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

1162 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Variáveis de sistema
DIMASSOC
Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas.
DIMLFAC
Define um fator de escala para medições de cota linear.
DIMSCALE
Define o fator de escala geral aplicado a variáveis de cotagem que especificam
tamanhos, distâncias ou deslocamentos.

Criar cotas
Você pode criar todos os tipos padrão de cotas.

Criar cotas lineares


Você pode criar cotas lineares com linhas de cota horizontais, verticais e
alinhadas. Essas cotas lineares também podem ser empilhadas ou criadas de
ponta a ponta.

Visão geral da criação de cotas lineares


As cotas lineares podem ser horizontais, verticais ou alinhadas. Com cotas
alinhadas, a linha de cota é paralela à linha (imaginária ou real) entre as origens
da linha de extensão. Cotas de linha de base (ou paralela) e em série (ou em
cadeia) são séries de cotas consecutivas que são baseadas em uma cota linear.
Nas quatro ilustrações, as origens das linhas de extensão são designadas
explicitamente em 1 e 2, respectivamente. A localização da linha de cota é
especificada em 3.

Criar cotas | 1163


Ao criar cotas lineares, você pode modificar o conteúdo do texto, o ângulo do
texto ou o ângulo da linha de cota.

Referência rápida

Comandos
COTAALINHADA
Cria uma cota linear alinhada.
LINHABASECOTA
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da
cota anterior ou de uma cota selecionada.
COTACONTINUA
Cria uma cota que inicia de uma linha de extensão de uma cota anteriormente
criada.
EDITARCOTA
Edita o texto da cota e as linhas de extensão.
COTALINEAR
Cria uma cota linear.

1164 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Variáveis de sistema
DIMDLI
Controla o espaçamento entre as linhas de cota de cotas de linha de base.

Criar cotas horizontais e verticais


Você pode criar cotas utilizando somente os componentes horizontais ou
verticais das localizações ou dos objetos especificados.
O programa aplica automaticamente a cota horizontal ou vertical de acordo
com as origens de linhas de extensão que você especificou, ou a localização
onde foi selecionado um objeto; no entanto, você pode sobrepor isto ao criar
a cota ao especificar que uma cota é horizontal ou vertical. Por exemplo, na
ilustração a seguir, uma cota horizontal será desenhada por padrão, a não ser
que você especifique uma cota vertical.

Para criar uma cota horizontal ou vertical

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Linear.

2 Pressione Enter para selecionar o objeto a ser dimensionado ou especifique


a primeira e a segunda origem da linha de extensão.

3 Antes de especificar a localização da linha de cota, você pode sobrepor a


direção da cota e editar o texto, o ângulo do texto ou o ângulo da linha
de cota:
■ Para rotacionar as linha de extensão, insira r (Rotacionado). A seguir
insira o ângulo da linha de cota.

Criar cotas lineares | 1165


■ Para editar o texto, insira m (texto de múltiplas linhas). No Editor de
texto no local, revise o texto. Clique em OK.
Editar em ou sobrepor os colchetes angulares (<>), altera ou remove
o valor de cota calculado pelo programa. Adicionar o texto antes ou
depois dos parênteses irá anexar o texto antes ou depois do valor da
cota.

■ Para rotacionar o texto, insira a (Ângulo). A seguir insira o ângulo do


texto.

4 Especifique a localização da linha de cota.

Referência rápida

Comandos
COTALINEAR
Cria uma cota linear.

Variáveis de sistema
DIMEXO
Especifica em quanto as linhas de extensão são deslocadas dos pontos de
origem.

Criar cotas alinhadas


Você pode criar cotas paralelas às localizações ou aos objetos especificados.
Nas cotas alinhadas, a linha de cota é paralela às origens de linha de extensão.
A ilustração mostra dois exemplos de cotas alinhadas. O objeto é selecionado
(1) e a localização da cota alinhada é especificada (2). As linhas de extensão
são desenhadas automaticamente.

1166 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Para criar uma cota alinhada

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Alinhado.

2 Pressione Enter para selecionar o objeto a ser dimensionado ou especifique


a primeira e a segunda origem da linha de extensão.

3 Antes de especifica a localização da linha de cota, você pode editar o texto


ou alterar o ângulo desse texto. Editar em ou sobrepor os colchetes
angulares (<>), altera ou remove o valor de cota calculado pelo programa.
Adicionar o texto antes ou depois dos parênteses irá anexar o texto antes
ou depois do valor da cota.
■ Para editar o texto utilizando um texto de múltiplas linhas, insira m
(texto de múltiplas linhas). No Editor de texto no local, revise o texto.
Clique em OK.

■ Para editar o texto utilizando um texto de linha única, insira t (Texto).


Reveja o texto no prompt de comando e pressione Enter.

■ Para rotacionar o texto, insira a (Ângulo). A seguir insira o ângulo do


texto.

4 Especifique a localização da linha de cota.

Referência rápida

Comandos
COTAALINHADA
Cria uma cota linear alinhada.
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Variáveis de sistema
DIMEXO
Especifica em quanto as linhas de extensão são deslocadas dos pontos de
origem.

Criar cotas lineares | 1167


Criar cotas de linha de base e cotas em série
As cotas de linha de base são múltiplas cotas medidas a partir da mesma linha
de base. Cotas em série são múltiplas cotas consecutivas cujas extremidades
se tocam.
Você deve criar uma cota linear, alinhada ou angular antes de criar cotas de
linha de base ou em série. Você cria cotas de linha de base de maneira
incremental, a partir da cota criada mais recentemente na sessão atual.

Tanto as cotas de linha de base quanto as cotas em série são medidas a partir
da linha de extensão anterior, a não ser que você especifique outro ponto
como ponto de origem.

DICA Passe o cursor sobre a alça de uma extremidade de linha de cota para acessar
rapidamente a linha de base ou os comandos Em série do menu da alça. Para
obter mais informações, consulte Utilize as alças de linha de cota na página 1189.

Para criar uma cota linear de linha de base

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Linha base.


Por padrão, a origem da última cota linear criada é utilizada como a
primeira linha de extensão para a nova cota de linha de base. Você é
solicitado a inserir a segunda linha de cota.

2 Use um snap ao objeto para selecionar a segunda origem da linha de


extensão ou pressione Enter para selecionar qualquer cota como a cota
de base.
O programa automaticamente coloca a linha da segunda cota na distância
especificada pelo opção Espaçamento de linha base no Gerenciador de
estilo de cota, guia Linhas.

1168 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


3 Use um snap ao objeto para especificar a origem da próxima linha de
extensão.

4 Continue a selecionar origens de linhas de extensão à medida em que


são requeridas.

5 Pressione Enter duas vezes para finalizar o comando.

Para criar uma cota linear em série

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Continue.


O programa usa a origem da segunda linha de extensão da cota existente
como a origem da primeira linha de extensão.

2 Use snaps ao objeto para especificar origens de linhas de extensão


adicionais.

3 Pressione Enter duas vezes para finalizar o comando.

Referência rápida

Comandos
LINHABASECOTA
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da
cota anterior ou de uma cota selecionada.
COTACONTINUA
Cria uma cota que inicia de uma linha de extensão de uma cota anteriormente
criada.
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Variáveis de sistema
DIMDLI
Controla o espaçamento entre as linhas de cota de cotas de linha de base.

Criar cotas lineares | 1169


Criar cotas rotacionadas
Nas cotas rotacionadas, a linha de cota é colocada em um ângulo para as
origens da linha de extensão.
A ilustração mostra um exemplo de cota rotacionada. No exemplo, o ângulo
especificado para a rotação da cota é igual ao ângulo do slot.

Para criar uma cota rotacionada

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Linear.

2 Pressione Enter para selecionar o objeto a ser dimensionado ou especifique


a primeira e a segunda origem da linha de extensão.

3 Para rotacionar a linha de cota, insira r (Rotacionado). A seguir insira o


ângulo da linha de cota.

4 Especifique a localização da linha de cota.

Referência rápida

Comandos
COTAALINHADA
Cria uma cota linear alinhada.
COTALINEAR
Cria uma cota linear.

1170 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Criar cotas com linhas de extensão inclinadas
Você pode criar cotas com linhas de extensão não perpendiculares às suas
linhas de cota.
As linhas de extensão são criadas perpendiculares à linha de cota. Entretanto,
se as linhas de extensão estão em conflito com outros objetos em um desenho,
você pode alterar os seus ângulos depois que a cota tenha sido desenhada.
As novas cotas não são afetadas quando você inclina uma cota existente.

Para tornar linhas de extensão inclinadas

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Oblíquo.

2 Selecione a cota.

3 Entre um valor para o ângulo de inclinação, ou especifique dois pontos.

Referência rápida

Comandos
EDITARCOTA
Edita o texto da cota e as linhas de extensão.

Criar cotas lineares | 1171


Criar cotas de raio
As cotas de raio medem os raios e os diâmetros de arcos e círculos com linhas
de centro ou uma marca de centro opcional.
Há dois tipos de cotas de raio:

■ RAIOCOTA mede o raio de um arco ou círculo e exibe o texto da cota com


a letra R em frente do mesmo.

■ COTADIAMETRO mede o diâmetro de um arco ou círculo e exibe o texto


da cota com o símbolo de diâmetro em frente do mesmo.

Para texto de cota horizontal, se o ângulo da linha de cota de raio for maior
do que 15 graus da horizontal, uma linha de gancho, também denominada
extensão da linha de chamada ou colocada, com um tamanho de uma ponta de
seta, é criada junto ao texto da cota.

Controlar linhas de extensão


Quando um arco é cotado, a cota radial ou de diâmetro não tem que ser
posicionada ao longo do arco e diretamente. Se uma cota for posicionada além
da extremidade de um arco, uma linha de extensão será desenhada que segue
o caminho do arco sendo cotado ou nenhuma linha será desenhada. Quando
a linha de extensão é suprimida (desativada), a linha da cota da cota radial ou
de diâmetro é desenhada através do ponto central do arco ao invés da linha
de extensão.

1172 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


A variável de sistema DIMSE1 controla se uma cota radial ou de diâmetro será
ou não desenhada com uma linha de extensão será posicionada fora da
extremidade de um arco. Quando a exibição da linha de extensão do arco não
for suprimida, um intervalo entre o arco e a linha de extensão do arco é criada.
O tamanho do intervalo desenhado é controlado com a variável de sistema
DIMEXO.

Controlar linhas de centro e marcas de centro


Dependendo de suas configurações de estilo de cota, as marcas e linhas de
centro são automaticamente geradas para cotas de diâmetro e raio. Elas somente
são criadas de a linha de cota estiver colocada fora do círculo ou arco. Você
pode criar linhas centrais e marcas centrais com o comando CENTROCOTA.
Você pode controlar o tamanho e a visibilidade de linhas de centro e marcas
de centro na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Símbolos e
setas, em Marcas de centro. Você também pode acessar esta configuração com
a variável de sistema DIMCEN.

O tamanho da linha de centro corresponde ao comprimento dos segmentos


da linha de centro que se estendem para fora do círculo ou do arco. Ele também
é o tamanho da lacuna entre a marca de centro e o início da linha de centro.

Criar cotas de raio | 1173


O tamanho da marca de centro é a distância do centro de um círculo ou arco
até o final da marca de centro.

Criar cotas de raio com desvio


Com o comando DESVIOCOTA, você pode criar cotas de raio com desvio,
também denominadas "dimensões de raios encurtados", quando o centro do
arco ou círculo está localizado fora do layout e não pode ser exibida em sua
verdadeira localização. O ponto de origem da dimensão pode ser especificado
em um local mais conveniente, denominado sobreposição do local central.

Você pode controlar o ângulo padrão do desvio na caixa de diálogo


Modificar/Novo estilo de cota, guia Símbolos e setas, em Desvio de cota de
raio.

1174 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Uma vez que a cota de raio com desvio for criada, você pode modificar o desvio
e a sobreposição de localização central ao

■ Usar alças para mover os recursos

■ Alterar as localizações dos recursos com a paleta Propriedades

■ Usando STRETCH

OBSERVAÇÃO As cotas de raio com desvio podem ser visualizadas mas não
editadas em versões anteriores ao AutoCAD LT 2012 2006. Também, se você
efetuar alterações drásticas à geometria associada, poderá obter resultados não
previsíveis para a cota de raio com desvio.

Consulte também:

■ Ajustar o texto da cota nas linhas de extensão na página 1135

Para criar uma cota de diâmetro

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Diâmetro.

2 Selecione o arco ou o círculo para dimensionar.

3 Insira opções como forem necessárias:


■ Para editar o texto da cota, entre t (Texto) ou m (texto de múltiplas
linhas). Editar em ou sobrepor colchete angular (<>) altera ou remove
o valor da cota. Adicionar o texto antes ou depois dos parênteses irá
anexar o texto antes ou depois do valor da cota.

■ Para alterar o ângulo do texto da cota, insira a (Ângulo).

4 Especifique a localização da linha de chamada de detalhe.

Para criar uma cota de raio

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Raio.

2 Selecione um arco, círculo, ou segmento de arco de polilinha.

Criar cotas de raio | 1175


3 Insira opções como forem necessárias:
■ Para editar o texto da cota, entre t (Texto) ou m (texto de múltiplas
linhas). Editar em ou sobrepor colchete angular (<>) altera ou remove
o valor da cota. Adicionar o texto antes ou depois dos parênteses irá
anexar o texto antes ou depois do valor da cota.

■ Para editar o ângulo do texto da cota, insira a (Ângulo).

4 Especifique a localização da linha de chamada de detalhe.

Para criar uma cota de raio com desvio

1 Clique no menu Cota ➤ Desviada.

2 Selecione um arco, círculo, ou segmento de arco de polilinha.

3 Especifique um ponto para a origem da cota (a sobreposição de localização


central).

4 Especifique um ponto para o ângulo da linha de cota e a localização do


texto de cota.

5 Especifique outro ponto para a localização do desvio da cota.

Para criar linhas de centro automaticamente com cotas de raio

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Símbolos e setas, em


Marcas centrais, clique em Linha.

4 Na caixa Tamanho, insira o comprimento da sobre-linha central. Clique


em OK.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

A área de exemplo na caixa de diálogo exibe os resultados de sua alterações.

1176 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Para criar linhas de centro ou marcas de centro em um arco ou círculo

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Símbolos e setas, em


Marcas centrais, clique em Linha.

4 Na caixa Tamanho, insira o comprimento da sobre-linha central. Clique


em OK.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

6 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Marca central.

7 Selecione um arco ou um círculo.

Para alterar a exibição da linha de extensão do arco para cotas radiais ou de


diâmetros
1 Selecione a cota radial ou de diâmetro para as quais deseja suprimir a
linha de extensão do arco.

2 Clique com o botão direito do mouse no desenho. Clique em Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, categoria Linhas e setas, clique em Linha de


extensão.

4 Clique na seta junto a Linha de extensão, e selecione Ativado ou


Desativado na lista.
■ Selecione Ativado para exibir a linha de extensão do arco.

■ Selecione Desativado para suprimir a exibição da linha de extensão


do arco.

5 Pressione Esc para cancelar a seleção da cota selecionada.

Criar cotas de raio | 1177


Referência rápida

Comandos
CENTROCOTA
Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos
COTADIAMETRO
Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco.
DESVIOCOTA
Cria cotas de desvio para círculos e arcos.
RAIOCOTA
Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco.
ESTILOCOTA
Armazena o nome do estilo de cota atual.

Variáveis de sistema
DIMATFIT
Determina como o texto e as setas da cota são organizados quando o espaço
não é suficiente para colocar ambos nas linhas de extensão.
DIMCEN
Controla o desenho de um círculo ou marcas de centro do arco e linhas
centrais pelos comandos DIMCENTER, DIMDIAMETER e DIMRADIUS.
DIMEXO
Especifica em quanto as linhas de extensão são deslocadas dos pontos de
origem.
DIMJOGANG
Determina o ângulo do segmento transverso da linha de cota em uma cota
de raio com desvio.
DIMJUST
Controla o posicionamento horizontal do texto da cota.
DIMSE1
Suprime a exibição da primeira linha de extensão.

1178 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


DIMTAD
Controla o posicionamento vertical do texto em relação à linha de cota.
DIMTXTDIRECTION
Especifica a direção de leitura do texto da cota.
DIMTIH
Controla a posição do texto da cota dentro das linhas de extensão para todos
os tipos de cotas exceto Ordinate.
DIMTMOVE
Define as regras de movimento de texto da cota.
DIMTOFL
Controla se uma linha de cota é desenhada entre as linhas de extensão,
mesmo quando o texto é colocado externamente.
DIMTOH
Controla a posição do texto da cota fora das linhas de extensão.
DIMUPT
Controla as opções para texto posicionado pelo usuário.

Criar cotas angulares


As cotas angulares medem o ângulo entre duas linhas ou três pontos.
Para medir o ângulo entre dois raios de um círculo, selecione o círculo e
especifique as extremidades do ângulo. No caso de outros objetos, selecione-os
e, em seguida, especifique o local da cota. Também é possível inserir uma cota
em um ângulo especificando seu vértice e suas extremidades. Quando a cota
é criada, você pode modificar o conteúdo e o alinhamento do texto antes de
especificar a localização da linha de cota.

OBSERVAÇÃO É possível criar cotas de linha de base e cotas angulares em série


relacionadas a cotas angulares existentes. As cotas de linha de base e as cotas
angulares em série estão limitadas a no máximo 180 graus. Para obter cotas de
linha de base e cotas angulares em série com mais de 180 graus, utilize a edição
com alças para esticar a localização da linha de extensão de uma cota de linha de
base ou em série existente.

Criar cotas angulares | 1179


Linhas de cota
Se você utilizar duas linhas retas não paralelas para especificar um ângulo, o
arco da linha de cota abrangerá o ângulo entre as duas linhas. Se o arco da
linha de cota não encontra uma ou ambas as linhas sendo dimensionadas, o
programa desenha uma ou duas linhas de extensão para a interseção do arco
da linha de cota. O arco tem sempre menos de 180 graus.

Dimensionar círculos e arcos


Se você usa uma arco ou um circulo ou três pontos para especificar um ângulo,
o programa desenha o arco da linha de cota entre as linhas de extensão. As
linhas de extensão são desenhadas das extremidades do ângulo à interseção
do arco da linha de cota.

O local especificado para o arco da linha da cota determinará o quadrante do


ângulo dimensionado.

Cota para um quadrante


Cotas angulares podem medir um quadrante específico que é formado ao cotar
o ângulo entre os pontos finais de uma linha ou arco, ponto central de um
círculo ou dois vértices. Quando uma cota angular está sendo criada, há quatro
ângulos possíveis que podem ser medidos. A especificação de uma quadrante
permite assegurar que o ângulo correto é cotado. Ao colocar uma cota angular
após a especificação de um quadrante, você pode colocar o texto da cota fora
das linhas de extensão da cota. A linha de cota é automaticamente estendida.

1180 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Para criar uma cota angular

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Angular.

2 Utilize um dos seguintes métodos:


■ Para dimensionar um círculo, selecione o círculo na primeira
extremidade do ângulo e então especifique a segunda extremidade do
ângulo.

■ Para dimensionar qualquer outro objeto, selecione a primeira linha


e, em seguida, a segunda.

3 Insira opções como forem necessárias:


■ Para editar o texto da cota, entre t (Texto) ou m (texto de múltiplas
linhas). Editar dentro ou sobrepor colchetes angulares (<>) altera ou
remove o valor calculado da cota. Adicionar o texto antes ou depois
dos parênteses irá anexar o texto antes ou depois do valor da cota.

■ Para editar o ângulo do texto da cota, insira a (Ângulo).

■ Para confinar a cota em um quadrante, insira q (Quadrante) e


especifique o quadrante a ser medido.

4 Especifique a localização do arco da linha de cota.

Referência rápida

Comandos
COTAANGULAR
Cria uma cota angular.
LINHABASECOTA
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da
cota anterior ou de uma cota selecionada.
COTACONTINUA
Cria uma cota que inicia de uma linha de extensão de uma cota anteriormente
criada.

Criar cotas angulares | 1181


Variáveis de sistema
DIMADEC
Controla o número de casas decimais de precisão exibidas nas cotas angulares.
DIMAUNIT
Define o formato das unidades para cotas angulares.
DIMDEC
Define o número de casas decimais exibidas para as unidades principais de
uma cota.

Criar cotas de ordenada


Cotas de ordenada medem a distância perpendicular de um ponto de origem
denominado o datum para um recurso, como um furo em uma peça. Essas
cotas evitam erros de escala, mantendo deslocamentos precisos dos elementos
da referência.

As cotas de ordenada consistem em um valor X ou Y com uma linha de


chamada de detalhe. As cotas de ordenada de referência X medem a distância
de um elemento a partir de uma referência ao longo do eixo X. Y-cotas
ordenadas de dados medem a distância ao longo do eixo Y .

1182 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Localizar os dados
A localização e orientação do UCS atual determina o valor das ordenadas.
Antes de criar cotas de ordenada, você tipicamente define a origem do UCS
para coincidir com os dados.

Localizar a chamada de detalhe


Após especificar a localização do recurso, você será solicitado a especificar o
ponto final da chamada de detalhe. Por padrão, o ponto final da chamada de
detalhe especificado automaticamente determina se uma cota ordenada de
dados X- de Y-é criada. Por exemplo, você pode criar uma X-cota ordenada por
dados ao especificar uma localização para o ponto final da chamada de detalhe
que esteja mais próxima da vertical do que da horizontal.

Após criar uma cota ordenada, poderá com facilidade realocar a chamada de
detalhe e o texto da cota usando uma alça de edição. O texto da cota é sempre
alinhado a linha da chamada de detalhe ordenada.

Para criar cotas de ordenada

1 Clique na guia Vista ➤ painel Coordenadas ➤ Origem.

2 No prompt Especificar novo ponto de origem, especifique um ponto de


origem.

Criar cotas de ordenada | 1183


O ponto de origem especificado é usado para definir o valor atribuído à
cota de ordenada. Normalmente, o ponto de origem é definido no modelo.

3 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Ordenar.

4 Se chamada de detalhes ordenadas retas são necessárias, ative o modo


Orto.

5 No prompt Selecionar localização do recurso, especifique a localização


do ponto.

6 Insira x (Referência X) ou y (Referência Y).


Você poderá ignorar essa etapa se tiver certeza de que a extremidade da
chamada de detalhe ordenada está próxima à vertical para uma referência
X ou próxima à horizontal para uma referência Y.

7 Especifique a extremidade da linha de chamada de detalhe ordenada.

Referência rápida

Comandos
COTAORDENADA
Cria cotas de ordenada.
UCS
Define a origem e a orientação do UCS atual.

Criar cotas de comprimento de arco


As cotas de comprimento de arco medem a distância ao longo de um arco ou
de um segmento de arco de polilinha.
Os usos típicos de uma cota de comprimento de arco, incluem a medição da
distância percorrida em torno de uma câmera ou indicando o comprimento
de um cabo. Para diferenciá-las de cotas lineares ou angulares, as cotas de
comprimento de arco exibem um símbolo de arco por padrão.

1184 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


O símbolo de arco, também denominado de chapéu ou tampa, é exibido acima
do texto da cota ou antes do texto da cota. O estilo de posicionamento pode
ser alterado na caixa de diálogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Símbolos
e setas.
As linhas de extensão de um comprimento de arco podem ser ortogonais ou
radiais.

OBSERVAÇÃO As linhas de extensão ortogonais são exibidas somente quando o


ângulo incluído de um arco for menor do que 90 graus.

Para criar uma cota de comprimento de arco

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Comprimento do arco.

2 Selecione um arco ou segmento de arco de polilinha.

3 Especifique a localização da linha de cota.

Referência rápida

Comandos
COTAARCO
Cria uma cota de comprimento de arco.

Criar cotas de comprimento de arco | 1185


ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
DIMARCSYM
Controla a exibição do símbolo do arco em uma cota de comprimento de
arco.

Modificar cotas existentes


Você pode modificar todos os componentes dos objetos cota existentes de um
desenho individualmente ou utilizando estilos de cota.

Modificar uma cota


As cotas podem ser modificadas para incluir mais informações do que apenas
os valores da cota. As cotas também pode ser modificadas visualmente usando
quebras e ao ajustar o espaçamento entre elas.

Visão geral de como modificar cotas


Após colocar a cota, há momentos em que você precisa modificar as
informações que a cota representa. Você pode adicionar uma linha de desvio
em uma cota linear para indicar que o valor da cota não representa o valor
real cotado ou adicionar uma cota de inspeção para representar a freqüência
de verificação de um valor de cota de uma peça manufaturada.
Há momentos que você pode desejar modificar uma cota para apenas aprimorar
sua legibilidade. Você pode se certificar de que as linhas de extensão ou de
cotas não obscureçam quaisquer objetos. Você pode reposicionar o texto da
cota e ajustar o posicionamento de cotas lineares para que fiquem com
espaçamento uniforme.
A forma mais fácil para modificar cotas individualmente é a de utilizar as alças
de cota multifuncionais.

1186 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Modificar a geometria de cotas
Você pode modificar dimensões com os comandos de edição e com a edição
com alças.
A edição com alças é a maneira mais fácil e rápida de modificar cotas. O modo
de edição das dimensões depende da associatividade da cota.

Modificar cotas associativas


As cotas associativas manterão sua associatividade com os objetos
dimensionados, através de vários comandos de edição, caso a cota e a geometria
associada sejam selecionadas e operadas com um único comando. Por exemplo,
se uma cota e sua geometria associada forem movidas, copiadas ou colocadas
em matriz no mesmo comando, cada cota manterá a associatividade com sua
respectiva geometria.
Em algumas circunstâncias, as cotas serão desassociadas automaticamente,
incluindo

■ Se o objeto geométrico associado for apagado

■ Se o objeto geométrico associado passar por uma operação booleana, como


UNION ou SUBTRACT

■ Se a edição de alça for utilizada para esticar uma cota paralela à sua linha
de cota

■ Se for especificada a associação com um objeto geométrico através do snap


ao objeto Intersecção aparente e o objeto geométrico for movido, de modo
que a interseção aparente desapareça

Em outras circunstâncias, uma cota poderá ficar parcialmente associada. Por


exemplo, se uma cota linear for associada aos pontos finais de dois objetos
geométricos e um dos objetos for apagado, o restante da associação será
preservado. A extremidade desassociada da cota linear poderá ser associada,
em seguida, a outro objeto geométrico, através do comando REASSOCIARCOTA.

OBSERVAÇÃO O prompt de comando exibe uma mensagem de aviso se a cota


estiver desassociada.

Modificar cotas não associativas


Ao editar objetos dimensionados referentes a cotas não associativas, você deve
incluir os pontos de definição de cota relevantes no conjunto de seleção; caso
contrário, a cota não será atualizada. Os pontos de definição determinam a

Modificar uma cota | 1187


localização da cota. Por exemplo, para esticar uma cota, você deve incluir os
pontos de definição apropriados no conjunto de seleção. Você pode incluí-los
facilmente ativando alças e selecionando o objeto, de modo que as alças sejam
realçadas.
Os pontos de definição para cada tipo de cota são indicados nas ilustrações a
seguir. O ponto médio do texto da cota é um ponto de definição para todos
os tipos de cotas.

Se nenhum ângulo de vértice é exibido, os pontos de definição são colocados


nas pontas das linhas que formam o ângulo. No exemplo de duas linhas
angulares, um ponto de definição é colocado no ponto central do arco que
foi cotado.

OBSERVAÇÃO Pontos de definição são desenhados em uma camada especial


chamada PONTOSDEF, que não é plotada.

1188 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Utilize as alças de linha de cota
Passe o cursor sobre a alça na extremidade de uma linha de cota para acessar
rapidamente a seguinte funcionalidade:

■ Esticar. Estica as linhas de extensão para afastar ou aproximar a linha da


cota com relação ao objeto que está sendo cotado. Use prompts de linha
de comando para especificar outro ponto base ou copiar a linha de cota.
Esse é o comportamento padrão da alça.

■ Cota em série. Chama o comando COTACONTINUA.

■ Cota de linha de base. Chama o comando LINHABASECOTA.

■ Inverter seta. Inverte a direção da ponta de seta da cota.

Modificar cotas explodidas


Você pode editar cotas explodidas da mesma forma que edita outros objetos,
já que uma cota explodida é uma coleção de objetos separados: linhas, sólidos
2D e texto. Ocasionalmente, talvez seja necessário explodir uma cota para que
sejam feitas alterações, como a criação de uma quebra em uma linha de cota
ou em uma linha de extensão. Depois que uma cota for explodida, você não
poderá reassociá-la em um objeto cota.

Consulte também:

■ Visão geral de como modificar cotas na página 1186

■ Alterar a associatividade de cotas na página 1190

■ Controlar a geometria de dimensões na página 1125

Referência rápida

Comandos
EDITARCOTA
Edita o texto da cota e as linhas de extensão.
DESSACIOARCOTA
Remove a associatividade das cotas selecionadas.

Modificar uma cota | 1189


REASSOCIARCOTA
Associa ou reassocia cotas selecionadas para objetos ou para pontos em
objetos.
EXPLODIR
Quebra um objeto composto em objetos componentes.
STRETCH
Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção.

Variáveis de sistema
DIMASSOC
Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas.

Alterar a associatividade de cotas


Talvez seja necessário alterar a associatividade das cotas em várias
circunstâncias, inclusive adicionando-a às cotas criadas nas versões anteriores.
Talvez seja necessário alterar a associatividade das cotas em várias
circunstâncias, por exemplo:

■ Redefine a associatividade das cotas nos desenhos editados de forma


significativa.

■ Adicionar associatividade a cotas parcialmente desassociadas.

■ Adicionar associatividade a cotas em desenhos herdados.

■ Remova a associatividade de cotas nos desenhos que serão usados por


pessoas que trabalham em versões anteriores ao AutoCAD 2002 mas que
não desejam quaisquer objetos proxy nos desenhos.

Reassociar cotas a objetos diferentes


Com REASSOCIARCOTA você pode selecionar uma ou mais cotas e passar
pelos pontos de origem de linhas de extensão de cada cota. Para cada ponto
de origem de linha de extensão, você pode especificar um novo ponto de
associação em um objeto geométrico. Os pontos de associação determinam a
anexação das linhas de extensão às localizações nos objetos geométricos.

1190 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


OBSERVAÇÃO Ao criar ou modificar cotas associativas, é importante que você
localize cuidadosamente seus pontos de associação, de modo que se fizer uma
alteração posterior no design, os objetos geométrico alterados também alteram
as cotas associadas a eles.

Quando você usa o comando REASSOCIARCOTA, um marcador é exibido,


que indica se cada ponto de origem de linha de extensão sucessiva da cota é
associativo ou não associativo. Um quadrado com X indica que o ponto está
associado a uma localização em um objeto, enquanto um X sem quadrado
indica que o ponto não está associado a nenhum objeto. Use um snap ao
objeto para especificar a nova associação para o ponto de origem de linha de
extensão ou pressione Enter para ignorar o ponto de origem da próxima linha
de extensão.

OBSERVAÇÃO O marcador desaparece se você aplicar pan ou zoom.

Converter cotas não associativas em associativas


Você pode converter todas as cotas não associativas de um desenho em
associativas. Selecione todas as cotas não associativas e, em seguida, use
DESASSOCIARCOTA para percorrer as cotas, associando cada uma delas às
localizações em objetos geométricos.

Converter cotas associativas em não associativas


Você pode converter todas as cotas associativas de um desenho em cotas não
associativas. Selecione todas as cotas associativas e, em seguida, use
DESSACIOARCOTA para convertê-las em cotas não associativas.

Consulte também:

■ Cotas associativas na página 1119

■ Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores na página


1504

Para associar ou reassociar uma cota

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Reassociar.

2 Selecione uma ou mais cotas a serem associadas ou reassociadas.

Modificar uma cota | 1191


3 Execute um dos procedimentos a seguir:
■ Especifique a nova localização do ponto de origem da linha de
extensão.

■ Insira s e selecione um objeto geométrico a ser associado à cota.

■ Pressione Enter para passar para o próximo ponto de origem da linha


de extensão.

■ Pressione ESC para finalizar o comando, mantendo todas as associações


criadas até este momento.

4 Repita a etapa anterior, conforme necessário.

Para desassociar uma cota


1 No prompt do comando, insira DESSACIOARCOTA.

2 Selecione uma ou mais cotas a serem desassociadas e pressione a tecla


Enter quando terminar.

Referência rápida

Comandos
DESSACIOARCOTA
Remove a associatividade das cotas selecionadas.
REASSOCIARCOTA
Associa ou reassocia cotas selecionadas para objetos ou para pontos em
objetos.
REGERARCOTA
Atualiza os locais de todas as cotas associativas.
EXPLODIR
Quebra um objeto composto em objetos componentes.

Variáveis de sistema
DIMASSOC
Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas são explodidas.

1192 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Modificar o texto da cota
Após criar uma cota, você poderá alterar a localização e a orientação do texto
de cota existente ou substituí-lo pelo novo texto.
Após criar uma cota, você poderá rotacionar o texto existente ou substituí-lo
pelo novo texto. O texto pode ser movido para uma nova localização ou de
volta à sua posição padrão, que é a posição definida pelo estilo de cota atual.
Na ilustração a seguir, a posição padrão é centralizada horizontalmente sobre
a linha de cota.

Ao rotacionar ou substituir um texto da cota, você deverá especificar primeiro


o que vai alterar, por exemplo, rotacionar o texto para que fique inclinado.
Quando você muda o texto da cota, seleciona uma única cota a mover.
Você pode mover o texto da cota para a esquerda, para a direita ou para o
centro, ao longo da linha de cota, ou para qualquer posição dentro ou fora
das linhas de extensão. Um modo rápido e simples de fazer isso é utilizando
alças. Se você mover o texto para cima ou para baixo, o alinhamento vertical
atual do texto em relação à linha de cota não será alterado e as linhas de cota
e de extensão serão modificadas apropriadamente. A ilustração seguinte mostra
o resultado de mover o texto para baixo e para a direita. O texto permanece
centralizado verticalmente em relação à linha de cota.

Modificar uma cota | 1193


Utilize as alças de texto de cota
Passe o mouse sobre a alça de um texto de cota para acessar rapidamente a
seguinte funcionalidade:

■ Esticar.Este é o comportamento padrão da alça:


■ Se o texto é posicionado sobre a linha de cota, Esticar afasta ou aproxima
a linha de cota com relação ao objeto que está sendo cotado. Use
prompts de linha de comando para especificar outro ponto base ou
copiar a linha de cota.

■ Se o texto estiver posicionado fora da linha de cota, com ou sem uma


linha de chamada, Esticar move o texto sem mover a linha de cota.

■ Mover com linha de cota. Posiciona o texto na linha de cota e afasta ou


aproxima a linha de cota com relação ao objeto que está sendo cotado
(sem prompts adicionais).

■ Mover somente texto. Posiciona o texto de cota sem mover a linha de


cota.

■ Mover com linha de chamada. Posiciona o texto de cota com uma linha
de chamada para a linha de cota.

■ Acima da linha da cota. Posiciona o texto de cota acima da linha de cota


(à esquerda da linha de cota para cotas verticais).

■ Centralizar verticalmente. Posiciona o texto de cota de modo que a linha


de cota atravesse o centro vertical do texto.

■ Redefinir posição do texto. Posiciona o texto de cota de volta para a posição


padrão (ou "inicial") com base no estilo de cota ativo.

1194 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Consulte também:

■ Controlar o texto da cota na página 1135

■ Visão geral de como modificar cotas na página 1186

Para rotacionar o texto da cota

1 guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Ângulo do texto.

2 Selecione a cota a ser editada.

3 Insira o novo valor para o texto.

Para retornar o texto da cota à posição padrão


1 Selecione o texto da cota que você quer retornar à sua posição padrão.

2 Passe o mouse sobre a alça do texto e clique em Redefinir posição do texto


no menu da alça.

Para substituir o texto da cota existente por um novo texto


1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Texto ➤ Editar.

2 Selecione o texto de cota que você quer editar.

3 No Editor de texto no local, insira o novo texto da cota. Clique em OK.

Para mover o texto para o lado esquerdo da linha de cota

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Justificar à esquerda.

2 Selecione a cota.
O texto da cota é justificado à esquerda ao longo da linha de cota dentro
das linhas de extensão. Você pode escolher as opções Centro ou Direta
para mover o texto para o centro ou para a direita da linha de cota.

Modificar uma cota | 1195


Para definir o espaçamento da linha de cota para cotas de linha de base e
cotas em série

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Linhas, em Linhas de


cota, insira a distância de deslocamento entre linhas de cota para linha
base e cotas em série na caixa Espaçamento da linha base.

4 Clique em OK.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Para alterar o deslocamento da origem da extensão

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar.


Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Modificar estilo de cota, guia Linha, em Linhas de


extensão, insira o novo valor para Deslocamento da origem.

4 Clique em OK.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referência rápida

Comandos
EDIRARDD
Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros
de controle de recursos.
EDITARCOTA
Edita o texto da cota e as linhas de extensão.

1196 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


EDITARCOTA
Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
DIMCLRT
Atribui cores ao texto da cota.
DIMDSEP
Especifica um separador decimal de caractere único para ser usado ao criar
cotas cujo formato de unidade é decimal.
DIMJUST
Controla o posicionamento horizontal do texto da cota.
DIMTAD
Controla o posicionamento vertical do texto em relação à linha de cota.
DIMTXTDIRECTION
Especifica a direção de leitura do texto da cota.
DIMTIH
Controla a posição do texto da cota dentro das linhas de extensão para todos
os tipos de cotas exceto Ordinate.
DIMTMOVE
Define as regras de movimento de texto da cota.
DIMTOH
Controla a posição do texto da cota fora das linhas de extensão.
DIMTVP
Controla o posicionamento vertical do texto da cota acima ou abaixo da
linha de cota.
DIMUPT
Controla as opções para texto posicionado pelo usuário.

Modificar uma cota | 1197


MTEXTED
Define o aplicativo para editar objetos texto de múltiplas linhas.

Movimento de cota
As linhas de desvio são usadas para representar um valor de cota que não exibe
o valor real da medição em uma cota linear. Tipicamente, o valor real da
medição da cota é menor do que o valor exibido.
O movimento é composto de duas linhas paralelas e uma linha cruzada que
formam dois ângulos de 40 graus. A altura do movimento é determinada pelo
valor do tamanho do movimento linear do estilo da cota.

Após adicionar um movimento em uma cota linear, você pode posicioná-la


usando alças. Para reposicionar o movimento, selecione a cota e a seguir
selecione a alça. Mova a alça para outro ponto ao longo da linha da cota. Você
pode ajustar a altura do símbolo de desvio em uma cota linear na paleta
Propriedades em Linhas e setas.

Para adicionar um movimento em uma cota linear

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Linha de desvio.

2 Selecione uma cota linear.

3 Especifique um ponto na linha da cota onde colocar o movimento.

1198 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Para adicionar um movimento em uma cota linear com base no ponto central
da linha de cota selecionada

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Linha de desvio.

2 Selecione uma cota linear.

3 Pressione Enter para posicionar o desvio no ponto do meio da linha de


cota selecionada.

Para reposicionar um movimento usando alças


1 Sem nenhum comando ativo, selecione a cota linear que tem o desvio
que deseja reposicionar.

2 Selecione a alça no meio do movimento.


A alça selecionada é destacada e Esticar, o modo de alça padrão, é ativado.

3 Arraste o cursor de mira ao longo da linha da cota e clique para


reposicionar o movimento.

DICA Se você deseja colocar o movimento ao longo da linha da cota sem


alterar a posição da linha da cota, desative o modo Orto.

Para remover um movimento

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Linha de desvio.

2 Insira r (Remover) e pressione Enter.

3 Selecione a cota linear da qual remover o movimento.

Para modificar a altura do movimento usando a paleta Propriedades


1 Sem nenhum comando ativo, selecione a cota linear que tem o desvio
cuja altura deseja mudar.

2 Clique com o botão direito do mouse na janela do desenho. Clique em


Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, expanda Linhas e setas.

Modificar uma cota | 1199


4 Selecione Fator de altura do desvio, e insira uma nova altura para o
movimento.

5 Clique na parte externa da paleta Propriedades. Pressione Esc.

Referência rápida

Comandos
COTAALINHADA
Cria uma cota linear alinhada.
LINHABASECOTA
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da
cota anterior ou de uma cota selecionada.
COTACONTINUA
Cria uma cota que inicia de uma linha de extensão de uma cota anteriormente
criada.
LINHADESVIOCOTA
Adiciona ou remove uma linha de desvio em uma cota linear ou alinhada.
COTALINEAR
Cria uma cota linear.
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Converter cotas em cotas de inspeção


Cotas de inspeção permitem comunicar com eficiência freqüência em que as
peças manufaturadas devem ser verificadas para assegurar que o valor da cota
e as tolerâncias das peças estejam dentro de uma faixa especificada.
Ao trabalhar com peças que precisam atender uma tolerância específica ou
um valor de cota antes de instalá-las no produto montado final, você pode
usar uma cota de inspeção para especificar a freqüência em que as peças devem
ser testadas.
Você pode adicionar uma cota de inspeção em qualquer tipo de objeto de cota.
Ela é composta de um quadro e valores de texto. O quadro para uma cota de

1200 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


inspeção é composto de duas linhas paralelas e a extremidade é redonda ou
quadrada. Os valores de texto são separados por linhas verticais. Uma cota de
inspeção pode conter até três campos de informação diferentes: legenda de
inspeção, valor da cota e taxa de inspeção.

Campos da cota de inspeção


Legenda de inspeção Texto usado para identificar cotas de inspeção
individuais. A legenda está localizada na seção mais a esquerda da cota de
inspeção.

Valor da cota O valor da cota que é exibido é o mesmo valor antes da cota
de inspeção ter sido adicionada. O valor da cota pode conter tolerâncias, texto
(prefixo e sufixo) e o valor medido. O valor da cota está localizado na seção
central da cota de inspeção.

Taxa de inspeção Texto usado para comunicar a freqüência em que o valor


da cota deve ser inspecionado, expresso como um percentual. A taxa está
localizado na seção mais a direita da cota de inspeção.

Você pode adicionar cotas de inspeção em qualquer tipo de cota. Os valores


atuais de uma cota de inspeção são exibidos na paleta Propriedades, em
Diversos. Os valores incluem as propriedades que são usadas para controlar a
aparência do quadro e o texto para os valores da legenda e da taxa.

Para criar uma cota de inspeção

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Inspecionar.

2 Na caixa de diálogo Cota de inspeção, clique em Selecionar cotas.


A caixa de diálogo Cota de inspeção é fechada. Você é solicitado a
selecionar as cotas.

Modificar uma cota | 1201


3 Selecione a cota que deseja tornar uma cota de inspeção. Pressione Enter
para voltar para a caixa de diálogo.

4 Na seção Forma, especifique o tipo de quadro.

5 Na seção Rótulo/Taxa de inspeção, especifique as opções desejadas.


■ Selecione a caixa de verificação Legenda, e insira a legenda desejada
na caixa de texto.

■ Selecione a caixa de verificação Taxa de inspeção, e insira a taxa


desejada na caixa de texto.

6 Clique em OK.

Para modificar uma cota de inspeção na caixa de diálogo Inspeção

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Inspecionar.

2 Na caixa de diálogo Cota de inspeção, clique em Selecionar cotas.


A caixa de diálogo Cota de inspeção é fechada. Você é solicitado a
selecionar as cotas.

3 Selecione a cota de inspeção que deseja modificar. Pressione Enter para


voltar para a caixa de diálogo.

4 Na seção Forma, faça as alterações desejadas no tipo de quadro.

5 Na seção Legenda/Taxa de inspeção, faça as alterações desejadas na legenda


e na taxa de inspeção.

6 Clique em OK.

Para remover uma cota de inspeção

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Inspecionar.

2 Na caixa de diálogo Cota de inspeção, clique em Selecionar cotas.


A caixa de diálogo Cota de inspeção é fechada. Você é solicitado a
selecionar as cotas.

3 Selecione a cotada da qual deseja remover a cota de inspeção. Pressione


Enter para voltar para a caixa de diálogo.

1202 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


4 Clique em Remover inspeção.

5 Clique em OK.

Para modificar uma cota de inspeção usando a paleta Propriedades


1 Sem nenhum comando ativo, selecione a cota de inspeção que deseja
modificar.

2 Clique com o botão direito do mouse na janela do desenho. Clique em


Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, clique duas vezes na legenda Diversos do painel


para expandi-lo.

4 Especifique os novos valores para a forma, legenda e taxa de inspeção.

5 Clique na parte externa da paleta Propriedades. Pressione Esc.

Referência rápida

Comandos
INSPECIONARCOTA
Adiciona ou remove informações de inspeção para uma cota selecionada.

Quebrar uma linha de cota


Com quebras de cota, você pode impedir que a cota, extensão ou linhas de
chamada de detalhe apareçam como se fossem parte do desenho.
As quebras de cota podem ser adicionadas em uma cota ou em uma múltipla
chamada de detalhe automaticamente ou manualmente. O método que você
escolhe para colocar quebras de cotas depende no número de objetos que
efetuam a interseção com uma cota ou uma múltipla chamada de detalhe.

Modificar uma cota | 1203


Você pode adicionar quebras de cota para os seguintes objetos de cota e de
chamada de detalhe:

■ Cotas lineares, incluindo cotas alinhadas e rotacionadas

■ Cotas angulares, incluindo as de 2 e 3 pontos

■ Cotas radiais, incluindo raio, diâmetro e com desvio

■ Cotas de comprimento de arco

■ Cotas de ordenadas

■ Linhas de chamada múltiplas que utilizam linhas de chamada retas

Os seguintes objetos de cota e de chamada de detalhe não suportam quebras


de cotas:

■ Linhas de chamada múltiplas que utilizam linhas de chamada do tipo


spline

■ Linha de chamada criada com o comando LINHACHAM

A tabela a seguir explica as condições onde as quebras de cota não funcionam


ou não são suportadas.

Exceções de quebra de cota


Condição Descrição

Nenhuma quebra em Quebras de cota em cotas ou múltiplas chamadas de deta-


refexs ou blocos lhes em refexs e blocos não são suportadas. No entanto,
os objetos em uma refex ou bloco podem ser usados como
as arestas de corte para quebras de cota em cotas ou múl-
tiplas chamadas de detalhes que não estão em uma refex
ou bloco.

Nenhuma quebra na As quebras da cota não podem ser colocadas em uma


ponta da seta e texto ponta de seta ou no texto da cota. Se você deseja que a
da cota quebra apareça no texto da cota, recomenda-se usar a
opção de máscara de plano de fundo. Se o ponto de inter-
seção de um objeto e a cota são a ponta da seta ou o texto
da cota, a quebra não será exibida até que o objeto que
efetua a interseção, ou a cota ou a múltipla chamada de
detalhe seja movida.

1204 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Exceções de quebra de cota
Condição Descrição

Nenhuma quebra em Quebras automáticas não são suportadas para objetos e


cotas trans-espaciais cotas ou múltiplas chamadas de detalhes que estão em
espaços diferentes. Para poder quebrar uma cota ou múlti-
pla chamada de detalhe que estejam em espaços diferentes,
você precisa usar a opção Manual do comando QUEBRAR-
COTA.

Você também pode remover quebras de cota de cotas ou linhas de chamada


múltiplas com a opção Remover de QUEBRACOTA. Ao removê-las, todas as
quebras de cota são removidas da cota ou linha de chamada múltipla
selecionada, mas é possível sempre adicioná-las de volta individualmente.
Os seguintes objetos podem ser usados como arestas de corte ao adicionar uma
quebra de cota:

■ Cota

■ Chamada de detalhe

■ Linha

■ Círculo

■ Arco

■ Spline

■ Elipse

■ Polilinha

■ Texto

■ Texto de múltiplas linhas

■ Blocos, mas limitados aos objetos previamente mencionados nesta lista

■ Refexs, mas limitados aos objetos previamente mencionados nesta lista

Quebras automáticas de cota


Para criar quebras de cota automaticamente, selecione uma cota ou linha de
chamada múltipla, e a seguir use a opção Auto do comando QUEBRACOTA.
As quebras automáticas de quebra são atualizadas sempre que a cota ou a

Modificar uma cota | 1205


múltipla chamada de detalhe ou os objetos que efetuam a interseção são
modificados.

Tamanho do intervalo da quebra de cota


É possível controlar o tamanho das quebras de cota na caixa de diálogo
Modificar/Novo estilo de cota, guia Símbolos e setas. O tamanho especificado
é afetado pelo tamanho da quebra da cota, escala da cota e a escala atual da
anotação para a viewport atual. Para obter mais informações sobre o
dimensionamento de anotação, consulte Anotações de escala na página 908.

Quebra de cota criada ao selecionar um objeto


Ao invés de colocar uma quebra de cota para cada objeto que efetua a interseção
com uma cota ou uma múltipla chamada de detalhe, você pode especificar
qual dos objetos que efetuam a interseção deve ser usado. As quebras de cota
que são adicionadas ao selecionar objetos individuais que efetuam a interseção
são atualizadas sempre que a cota ou a múltipla chamada de detalhe ou os
objetos que efetuam a interseção são modificados.

Quebra de cota criada ao selecionar dois pontos


Você pode colocar uma quebra de cota ao selecionar dois pontos na cota,
extensão ou chamada de detalhe para determinar o tamanho e colocação da
quebra. As quebras da cota que são adicionadas manualmente ao selecionar
dois pontos não são automaticamente atualizadas se a cota ou a múltipla
chamada de detalhe ou os objetos que efetuam a interseção são modificados.
Portanto, se uma cota ou uma múltipla chamada de detalhe com quebra de
cota manualmente adicionada é movida ou o objeto que efetua a interseção
é modificado, você pode ter que restaurar a cota ou a múltipla chamada de
detalhe, e a seguir adicionar novamente a quebra da cota. O tamanho da
quebra da cota que é criada ao selecionar dois pontos não é afetada pela escala
atual da cota ou pelo valor da escala de anotação para a viewport atual.

Para criar automaticamente quebras de cota para cada objeto que efetua a
interseção

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Quebra.

2 Selecione uma cota ou uma múltipla chamada de detalhe.

3 Insira a (Auto) e pressione Enter.

1206 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Para criar uma quebra de cota única com base em um objeto que efetua a
interseção

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Quebra.

2 Selecione uma cota ou uma múltipla chamada de detalhe.

3 Selecione um objeto que efetua a interseção com a cota ou uma múltipla


chamada de detalhe. Pressione Enter.

Para criar uma quebra de cota manual

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Quebra.

2 Selecione uma cota ou uma múltipla chamada de detalhe.

3 Insira m (Manual) e pressione Enter.

4 Especifique o primeiro ponto na cota, extensão ou na linha de chamada


de detalhe para a quebra da cota.

5 Especifique o segundo ponto na cota, extensão ou na linha de chamada


de detalhe para a quebra da cota.

Para criar quebras de cota para múltiplas cotas ou múltiplas chamadas de


detalhes ao mesmo tempo

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Quebra.

2 Insira m (Múltiplo) e pressione Enter.

3 Selecione as cotas ou múltiplas chamadas de detalhes as quais adicionar


as quebras de cotas.

4 Insira a (Auto) e pressione Enter.

Para remover todas as quebras de cota de uma cota ou de múltipla chamada


de detalhe

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Quebra.

Modificar uma cota | 1207


2 Selecione uma cota ou uma múltipla chamada de detalhe.

3 Insira r (Remover) e pressione Enter.

Para remover todas as quebras de cota de múltiplas cotas ou de múltiplas


chamadas de detalhes

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Quebra.

2 Insira m (Múltiplo) e pressione Enter.

3 Selecione as cotas ou múltiplas chamadas de detalhes das quais remover


as quebras de cotas e pressione Enter.

4 Insira r (Remover) e pressione Enter.

Referência rápida

Comandos
QUEBRARCOTA
Quebra ou restaura cotas e linhas de extensão quando elas cruzam outros
objetos.
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Ajustar o espaçamento da cota


Você ajustar automaticamente cotas lineares paralelas e angulares existentes
em um desenho, para que estejam igualmente espaçadas ou alinhadas na linha
de cota, uma com a outra.
Cotas lineares paralelas e angulares são criadas em diferentes números de
maneiras em um desenho. Com os comandos COTALINEAR e COTAANGULAR,
você pode colocar uma cota de cada vez; pode usar os comandos
LINHABASECOTA e COTACONTINUA para ajudar a colocar cotas lineares
adicionais com base nas cotas lineares anteriormente colocadas.
O comando LINHABASECOTA usa a variável de sistema DIMDLI para criar
cotas igualmente espaçadas, mas uma vez que as cotas sejam colocadas, a
alteração do valor da variável de sistema não tem efeito no espaçamento das

1208 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


cotas. Se você altera o tamanho do texto ou ajusta a escala para as cotas, elas
permanecem na posição original que pode causar problemas com linhas de
texto de cotas que se sobrepõem.
Você pode espaçar cotas lineares e angulares que se sobreponham ou que não
estejam igualmente espaçadas com o comando ESPACOCOTA. As cotas que
são selecionadas precisam ser lineares ou angulares, do mesmo tipo
(rotacionada ou alinhada), paralela ou concêntrica uma com a outra, e nas
linhas de extensão uma da outra. Você também pode alinhar cotas lineares e
angulares ao usar um valor de espaçamento de 0.
A ilustração a seguir mostra cotas lineares paralelas que não foram igualmente
espaçadas e as que estão igualmente espaçadas após usar o comando
ESPACOCOTA.

Para espaçar igualmente cotas lineares paralelas e angulares


automaticamente

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Ajustar espaço.

2 Selecione a cota que deseja usar como a cota base quando espaçar por
igual as cotas.

3 Selecione a próxima cota para espaçar por igual.

4 Continue a selecionar cotas e a seguir pressione Enter.

5 Insira a (Auto) e pressione Enter.

Para espaçar igualmente cotas lineares paralelas e angulares com base na


distância

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Ajustar espaço.

Modificar uma cota | 1209


2 Selecione a cota que deseja usar como a cota base quando espaçar por
igual as cotas.

3 Selecione a próxima cota para espaçar por igual.

4 Continue a selecionar cotas e a seguir pressione Enter.

5 Insira um valor de espaçamento e pressione Enter.

Para alinhar cotas lineares paralelas e angulares

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Ajustar espaço.

2 Selecione a cota que deseja usar como a cota base quando espaçar por
igual as cotas.

3 Selecione a próxima cota a ser alinhada.

4 Continue a selecionar cotas e a seguir pressione Enter.

5 Insira 0 e pressione Enter.

Referência rápida

Comandos
COTAALINHADA
Cria uma cota linear alinhada.
COTAANGULAR
Cria uma cota angular.
LINHABASECOTA
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da
cota anterior ou de uma cota selecionada.
COTACONTINUA
Cria uma cota que inicia de uma linha de extensão de uma cota anteriormente
criada.
COTALINEAR
Cria uma cota linear.

1210 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


ESPACOCOTA
Ajusta o espaçamento entre cotas lineares ou cotas angulares.
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.

Variáveis de sistema
DIMDLI
Controla o espaçamento entre as linhas de cota de cotas de linha de base.

Aplicar um novo estilo a cotas existentes


Você pode modificar cotas existentes aplicando um estilo de cota diferente.
Se você faz alterações em um estilo de cota, você pode escolher se atualiza as
outras cotas associadas aquele estilo de cota.
Quando você cria uma cota, o estilo de cota atual é associado a ela. A cota
retém este estilo a menos que você aplique um novo estilo de cota a ela ou
configure sobreposições de estilos de cota.
Você pode modificar cotas existentes aplicando um estilo de cota diferente.
Se você faz alterações em um estilo de cota, você pode escolher se atualiza as
outras cotas associadas aquele estilo de cota.
Você pode restaurar um estilo de cota existente ou aplicar o estilo de cota
atual, incluindo quaisquer sobreposições de estilos de cota, para cotas
selecionadas.

Para aplicar o estilo de cota atual a cotas existentes

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Atualizar .

2 Selecione as cotas a serem atualizadas para o estilo de cota atual.

3 Pressione Enter.

Para restaurar um estilo de cota

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo da cota .

Aplicar um novo estilo a cotas existentes | 1211


2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo de cota a ser
restaurado. Clique em Definir atual.

3 Clique em Fechar.

Alternativo

■ Na barra de ferramentas Estilos, clique na seta do controle Estilos de cota


e selecione um estilo de cota.

Referência rápida

Comandos
SOBREPORCOTA
Controla as sobreposições de variáveis de sistema utilizadas em cotas
selecionadas.
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
DIMCLRD
Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de
detalhe de cota.

Sobrepondo um estilo de cota


Através de sobreposições de estilo de cota, é possível alterar temporariamente
uma variável do sistema de cotagem sem alterar o estilo de cota atual.
Uma sobreposição de estilo de cota é uma alteração feita em configurações
específicas no estilo de cota atual. É equivalente a alterar uma variável de
sistema de cotagem sem alterar o estilo de cota atual.

1212 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Você pode definir sobreposições de estilo de cota para cotas individuais ou
para o estilo de cota atual.

■ No caso de cotas individuais, você talvez deseje criar sobreposições para


suprimir as linhas de extensão de uma cota ou para modificar o
posicionamento do texto e das pontas de seta para que eles não
sobreponham a geometria do desenho sem criar um estilo de cota diferente.

■ Você pode também definir sobreposições para o estilo de cota atual. Todas
as cotas criadas com esse estilo incluirão as sobreposições até que você
exclua as sobreposições, salve-as como um novo estilo ou defina um outro
estilo como atual. Por exemplo, se você selecionar Substituir no Gerenciador
de estilos de cota e alterar a cor das linhas de extensão na caixa de diálogo
Sobrepor estilo atual, guia Linhas, o estilo de cota atual permanecerá
inalterado. Entretanto, o novo valor de cor será armazenado na variável
de sistema DIMCLRE. A próxima cota que você criar terá linhas de extensão
com a nova cor. Você pode salvar sobreposições de estilo de cota como um
novo estilo de cota.

Algumas características de cota são comuns a um desenho ou a um estilo de


cotagem e, portanto, é conveniente que sejam configurações permanentes de
estilos de cota. Outras geralmente aplicam-se a uma base individual e podem
ser aplicadas mais efetivamente como sobreposições. Por exemplo, um desenho
geralmente utiliza um tipo único de ponta de seta, sendo assim, faz sentido
definir o tipo de ponta de seta como parte de um estilo de cota. Supressão de
linhas de extensão, entretanto, geralmente aplica-se apenas em casos
individuais e é mais apropriada fazê-la com uma sobreposição de estilos de
cota.
Há várias maneiras de se configurar sobreposições de estilos de cota. Você
pode alterar as opções nas caixas de diálogo ou alterar as configurações das
varáveis de sistema no prompt do comando. Você reverte a sobreposição
retornando as configurações alteradas aos seus valores originais. As
sobreposições aplicam-se à cota que está sendo criada e a todas as cotas
subseqüentes criadas com aquele estilo de cota, até que você reverta a
sobreposição ou faça um outro estilo de cota atual.

Exemplo: Altera a sobreposição de estilo de cota no prompt do comando


Você pode sobrepor o estilo de cota atual enquanto cria uma cota, inserindo
o nome de qualquer variável de sistema de cotagem em qualquer prompt.
Neste exemplo, a cor da linha de cota foi alterada. A alteração afeta as cotas
subseqüentes que você cria até que você reverta a sobreposição ou faça um
outro estilo de cota atual.

Sobrepondo um estilo de cota | 1213


Comando: sobreporcota
Insira o nome da variável cota para sobrepor ou [Limpar sobreposições]:
limparscota
Insira um novo valor para a variável cota <PORBLOCO>: 5
Insira o nome da variável de cota para sobrepor: Insira outro nome da variável
de cota ou pressione Enter.
Selecionar objetos: Use um método de seleção de objeto e pressione Enter quando
terminar

Para configurar sobreposições de estilo de cota

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, em Estilos, selecione o estilo de cota


para o qual você quer criar uma sobreposição. Clique em Sobreposição.

3 Na caixa de diálogo Sobrepor estilo atual, faça as alterações no estilo de


cota ao clicar na guia apropriada.

4 Clique em OK para retornar ao Gerenciador de estilo de cota.


As sobreposições de estilo de cota são relacionadas abaixo do estilo ao
qual modificam na lista de nomes de estilos de cota.

5 Clique em Fechar.

Para aplicar sobreposições de estilo de cota

1 Clique na guia Início ➤ painel Anotação ➤ Estilo de cota.

2 No Gerenciador de estilo de cota, clique em Sobreposição.

3 Na caixa de diálogo Sobrepor estilo atual, insira as sobreposições de estilo.


Clique em OK.
O programa exibe <sobreposições de estilo> abaixo do nome do estilo de
cota na caixa de diálogo Gerenciador de estilo de cota. Após criar as
sobreposições de estilo de cota, você poderá continuar modificando estilos
de cota, compará-los com outros estilos de cota ou excluir ou renomear
as sobreposições.

1214 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Referência rápida

Comandos
SOBREPORCOTA
Controla as sobreposições de variáveis de sistema utilizadas em cotas
selecionadas.
ESTILOCOTA
Cria e modifica os estilos de cota.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
DIMCLRD
Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de
detalhe de cota.

Adicionar tolerâncias geométricas


Você pode adicionar tolerâncias geométricas que mostram desvios aceitáveis
de forma, perfil, orientação, localização e desvio de um elemento.

Visão geral de tolerâncias geométricas


As tolerâncias geométricas mostram divergências aceitáveis de forma, perfil,
orientação, localização e desvio de um elemento.
As tolerâncias geométricas são adicionadas aos quadros de controle de
elemento. Esses quadros contêm todas as informações de tolerância para uma
cota específica. As tolerâncias geométricas podem ser criadas com ou sem
linhas de chamada de detalhe, dependendo do comando utilizado para criá-las
com TOLERANCE ouLEADER.
Um quadro de controle de elemento consiste em dois ou mais componentes.
O primeiro elemento do quadro de controle contém um símbolo que representa
a característica geométrica à qual a tolerância está sendo aplicada, por exemplo,
localização, perfil, forma, orientação ou desvio. As tolerâncias de forma
controlam linearidade, planaridade, circularidade e cilindricidade; e os perfis
controlam linha e superfície. Na ilustração, a característica é posição.

Adicionar tolerâncias geométricas | 1215


Você pode utilizar a maioria dos comandos de edição para alterar os quadros
de controle de elementos e você pode fazer um snap a eles utilizando os modos
de snap ao objeto. Você também pode editá-los com alças.

OBSERVAÇÃO Ao contrário das cotas e chamada de detalhes, as tolerâncias


geométricas não podem ser associadas a objetos geométricos.

Você também pode criar tolerâncias. Para obter mais informações sobre como
criar e trabalhar com tolerâncias anotativas, consulte Criar cotas e tolerâncias
anotativas na página 924.

Consulte também:

■ Anotações de escala na página 908

■ Criar cotas e tolerâncias anotativas na página 924

Para criar tolerâncias geométricas

1 Clique na guia Anotação ➤ painel Cotas ➤ Tolerância.

2 Na caixa de diálogo Tolerância geométrica, clique o primeiro quadrado


embaixo de símbolo e selecione um símbolo para inserir.

3 Em Tolerância 1, clique na primeira caixa preta para inserir um símbolo


de diâmetro.

1216 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


4 Na caixa Texto, entre o primeiro valor da tolerância.

5 Para adicionar a condição de material (opcional), clique a segunda caixa


preta e clique um símbolo na caixa de diálogo Condições do material,
para inseri-lo.

6 Na caixa de diálogo Tolerância geométrica, adicione um segundo valor


de tolerância (opcional) da mesma maneira que o primeiro valor de
tolerância.

7 Em Referência 1, Referência 2, Referência 3, insira a letra de referência


dos dados.

8 Clique na caixa preta para inserir um símbolo de condição de material


para a referência.

9 Na caixa Altura, insira uma altura.

10 Clique na caixa Zona de tolerância projetada para inserir o símbolo.

11 Na caixa Identificador de referência, adicione um valor de referência.

12 Clique em OK.

13 No desenho, especifique uma localização para o quadro de controle de


elemento.

Para criar uma tolerância geométrica com uma chamada de detalhe


1 No prompt do comando, insira chamadadetalhe.

2 Especifique o ponto inicial da chamada de detalhe.

3 Especifique o segundo ponto da chamada de detalhe.

4 Pressione Enter duas vezes para exibir as opções de Anotação.

5 Insira t (Tolerância) e crie um quadro de controle de elemento.


O quadro de controle de elemento é anexado à extremidade da chamada
de detalhe.

Referência rápida

Comandos
LEADER
Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento.

Visão geral de tolerâncias geométricas | 1217


TOLERANCE
Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos.

Condições do material
As condições do material se aplicam a elementos que podem variar de tamanho.
O segundo compartimento contém o valor de tolerância. Dependendo do tipo
de controle, o valor da tolerância é precedido pelo símbolo do diâmetro e
seguido por um símbolo de condição do material.
As condições do material se aplicam a elementos que podem variar em
tamanho.

■ Na condição máxima do material (símbolo M, também conhecido como


MMC), um elemento contém a quantidade máxima de material informada
nos limites.

■ Em MMC, um orifício tem o diâmetro mínimo, ao passo que uma haste


tem o diâmetro máximo.

■ Na condição do material mínima (símbolo L, também conhecido como LMC),


um elemento contém a quantia mínima de material declarada nos limites.

■ Em LMC, um orifício tem o diâmetro máximo, ao passo que uma haste


tem o diâmetro mínimo.

■ Qualquer que seja o tamanho do elemento (símbolo S, também conhecido


como RFS) significa que o elemento pode ter qualquer tamanho dentro
dos limites estabelecidos.

Referência rápida

Comandos
LEADER
Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento.
TOLERANCE
Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos.

1218 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Quadros de dados de referência
Os valores de tolerância no quadro de controle de elemento são acompanhados
de até três letras de referência opcionais e dos respectivos símbolos
modificadores.
Uma referência é um ponto, eixo ou plano teoricamente exato a partir do qual
você realiza medições e verifica dimensões. Em geral, dois ou três planos
mutuamente perpendiculares realizam melhor essa tarefa. Esse conjunto é
conhecido como quadro de dados de referência.
A ilustração a seguir mostra um quadro de referência de dados verificando as
dimensões do componente.

Referência rápida

Comandos
LEADER
Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento.
TOLERANCE
Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos.

Zonas de tolerância projetada


As tolerâncias projetadas são utilizadas para tornar a tolerância mais específica.
As tolerâncias projetadas são especificadas além das tolerâncias de posição
para tornar a tolerância mais específica. Por exemplo, as tolerâncias projetadas
controlam a zona de tolerância de perpendicularidade de uma parte embutida.

Quadros de dados de referência | 1219


O símbolo da tolerância projetada ( ) é precedido de um valor de altura, que
especifica a zona de tolerância projetada mínima. A altura e o símbolo da zona
de tolerância projetada aparecem em um quadro abaixo do quadro de controle
de elemento, como exibido na ilustração a seguir.

Referência rápida

Comandos
LEADER
Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento.
TOLERANCE
Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos.

Tolerâncias compostas
Uma tolerância composta especifica duas tolerâncias para a mesma
característica geométrica de um elemento ou de elementos com diferentes
requisitos de referência. Uma tolerância relaciona-se a um padrão de elementos
e a outra tolerância para cada elemento dentro do padrão. A tolerância do
elemento individual é mais restritiva que a tolerância do padrão.
Na ilustração a seguir, o ponto onde as referências A e B fazem interseção é
chamado de eixo da referência, ou seja, o ponto a partir do qual é calculada
a posição do padrão.
Uma tolerância composta pode especificar ambos o diâmetro do padrão de
orifícios e o diâmetro de cada orifício individual, como na ilustração seguinte.

1220 | Capítulo 28 Cotas e tolerâncias


Quando você adiciona tolerâncias compostas em um desenho, você especifica
a primeira linha do quadro de controle do elemento e, então, escolhe o mesmo
símbolo de característica geométrica para a segunda linha do quadro. O
compartimento de símbolo geométrico é estendido ao longo de ambas as
linhas. Você pode, em seguida, criar uma segunda linha de símbolos de
tolerância.

Referência rápida

Comandos
LEADER
Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento.
TOLERANCE
Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos.

Tolerâncias compostas | 1221


1222
Plotar e publicar desenhos

1223
1224
Especifique as
configurações de plotagem
e publicação
29
Antes de plotar ou publicar um desenho, é necessário especificar as configurações que
determinam a saída. Para economizar tempo, é possível armazenar essas configurações com
o desenho como uma configuração de página nomeada.

Salvar configurações de plotagem como configurações


de página nomeada
Se você desejar plotar o mesmo layout através de outras maneiras ou se desejar
especificar as mesmas opções de saída para diversos layouts, utilize as
configurações de página nomeadas.
Antes de plotar um desenho, é necessário especificar as configurações que
determinam a aparência e o formato de saída. Para economizar tempo, é possível
armazenar essas configurações com o desenho como uma configuração de página
nomeada.
Por exemplo, ao acessar um layout pela primeira vez, uma única viewport de
layout é exibida, e uma linha tracejada indica a área imprimível do papel para
a configuração atual do tamanho do papel e da impressora ou plotadora.

1225
Além disso, a configuração de página também inclui muitas outras
configurações e opções, como

■ A orientação da plotagem, retrato ou paisagem

■ A escala de plotagem

■ Se as espessuras de linha devem ser plotadas

■ O estilo de aplicação de cor

Por padrão, na primeira vez que você acessa um layout, ele se torna inicializado,
e uma configuração de página padrão lhe é atribuída. Às configurações de
página padrão são atribuídos nomes como * modelo*, *Layout1*, *layout2*,
e assim por diante.

Para criar uma nova configuração de página nomeada


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

2 No Gerenciador de configuração de página, área Configurações de página,


clique em Novo.

3 Na caixa de diálogo Nova configuração de página, insira um nome para


a nova configuração de página.

4 Em Iniciar com, selecione uma configuração de página na lista. As


definições especificadas na configuração da página selecionada serão
exibidas na caixa de diálogo Configuração da página depois de você clicar
em OK.

5 Clique em OK.

1226 | Capítulo 29 Especifique as configurações de plotagem e publicação


6 Na caixa de diálogo Configuração da página, altere quaisquer
configurações necessárias. Clique em OK.
A nova configuração de página é exibida na lista Configurações de página
no Gerenciador de configuração de página.

7 Para aplicar a nova configuração de página ao layout atual no Gerenciador


de configuração de página, clique em Definir como atual.

8 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Para modificar as definições da configuração da página de layout


1 Clique na guia Layout, para a qual você deseja modificar as definições de
configuração de página.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione a configuração da página que você quer modificar.

4 Clique em Modificar.

5 Na caixa de diálogo Configuração da página, modifique as configurações


necessárias. Clique em OK.

6 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Para aplicar uma configuração de página nomeada de layout a outro layout.


1 Clique na guia Layout para a qual você deseja aplicar a definição de
configuração de página de outro layout.

2 Clique na Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione uma configuração de página nomeada que você queira
aplicar ao layout selecionado na área de desenho.

4 Clique em Definir como atual.

5 Clique em Fechar.

Salvar configurações de plotagem como configurações de página nomeada | 1227


Referência rápida

Comandos
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
PLOTTERMANAGER
Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma
configuração de plotadora.
PSETUPIN
Importa uma configuração de página definida pelo usuário para um novo
layout de desenho.

Reutilizar configurações de página nomeadas


Você pode salvar as definições do dispositivo de plotagem e a outra
configuração de página como configurações de página nomeada que podem
ser modificadas e importadas em outros desenhos.
As configurações de página nomeada são salvas no arquivo de desenho atual
e podem ser importadas para outros arquivos de desenho e aplicadas a outros
layouts.
Se você desejar plotar o mesmo layout através de outras maneiras ou se desejar
especificar as mesmas opções de saída para diversos layouts, utilize as
configurações de página nomeadas.
É possível aplicar uma configuração de página nomeada ao espaço do modelo
ou a um layout usando o Gerenciador de configuração de página. Outras
opções disponíveis no Gerenciador de configuração de página incluem

■ Aplicar uma configuração de página nomeada salva com um layout a outro


layout no mesmo desenho

■ Modificar as definições de uma configuração da página a qualquer momento

1228 | Capítulo 29 Especifique as configurações de plotagem e publicação


■ Importar uma configuração de página nomeada de outro desenho e aplicá-la
a layouts no desenho atual

Você também pode aplicar configurações de página nomeada diferentes ao


mesmo layout para obter resultados específicos à plotagem. Por exemplo, você
pode criar as configurações de página nomeadas na tabela a seguir para
controlar a escala e o tamanho do papel.

Nome da configu- Descrição


ração de página

Sem escala Plotar em escala 1:1, folha ta-


manho E

Escala 1 para 2 Plotar em escala 1:2, folha ta-


manho C

Rascunho Plotar com qualidade de rascu-


nho

Final Plotar com alta qualidade

Ajustar ao papel Ajustar ao papel, folha tama-


nho A

Após você especificar uma configuração de página nomeada para um layout,


sempre que você plotar o layout, ele será plotado com as configurações
especificadas.

Para aplicar uma configuração de página nomeada em um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja aplicar uma configuração de
página nomeada.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione uma configuração de página nomeada da lista.

Reutilizar configurações de página nomeadas | 1229


OBSERVAÇÃO Uma configuração de página não nomeada é exibida no
Gerenciador de configuração de página com um asterisco em um lado do
nome do seu layout. Uma configuração de página não nomeada não possui
a mesma funcionalidade que a configuração da página nomeada. Por
exemplo, se você definir uma configuração de página não nomeada como
a configuração da página atual de outro layout, os valores serão aplicados
ao layout. Se você realizar alterações à configuração de página original não
nomeada, essas alterações não serão transferidas ao layout para a qual a
configuração da página não nomeada foi aplicada.

4 Clique em Definir como atual.

5 Clique em Fechar.

Para modificar uma configuração de página nomeada


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

2 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione uma configuração de página nomeada da lista.

OBSERVAÇÃO Uma configuração de página não nomeada é exibida no


Gerenciador de configuração de página com um asterisco em um lado do
nome do seu layout. Uma configuração de página não nomeada não possui
a mesma funcionalidade que a configuração da página nomeada. Por
exemplo, se você definir uma configuração de página não nomeada como
a configuração da página atual de outro layout, os valores serão aplicados
ao layout. Se você realizar alterações à configuração de página original não
nomeada, essas alterações não serão transferidas ao layout para a qual a
configuração da página não nomeada foi aplicada.

3 Clique em Modificar.

4 Na caixa de diálogo Configuração da página, faça as alterações necessárias.


Clique em OK.

5 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

1230 | Capítulo 29 Especifique as configurações de plotagem e publicação


Para importar configurações de página nomeada de outro desenho
1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

2 Em Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

3 Na caixa de diálogo Selecionar configuração de página a partir do arquivo,


selecione um arquivo de desenho ao qual deseja importar uma ou mais
configurações de página nomeada. Clique em Importar.

4 Na caixa de diálogo Importar configurações de página, selecione uma ou


mais configurações de página para importar. Clique em OK.
Se a configuração de página com o mesmo nome já existe no desenho,
você poderá redefinir as configurações do já existente com as definições
da configuração da página importada ou poderá cancelar a operação.
As configurações de página importada são exibidas no Gerenciador de
configuração de página na lista de configurações de página.

OBSERVAÇÃO Você pode importar o espaço do modelo e a página de layout


ao mesmo tempo. Entretanto, uma configuração de página de espaço de
modelo importado será exibida no Gerenciador de configuração de página,
somente se a guia do modelo era atual quando você abriu o Gerenciador de
configuração de página. Da mesma forma, uma configuração de página de
layout importado será exibida no Gerenciador de configuração de página,
somente se a guia de layout era atual quando você abriu o Gerenciador de
configuração de página.

5 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Para excluir uma configuração de página nomeada


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

2 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, clique com o botão direito do mouse na configuração da página
nomeada que você deseja excluir. Clique em Excluir.

Reutilizar configurações de página nomeadas | 1231


OBSERVAÇÃO Uma configuração de página não nomeada é exibida no
Gerenciador de configuração de página com um asterisco em um lado do
nome do seu layout. Uma configuração de página não nomeada não possui
a mesma funcionalidade que a configuração da página nomeada. Por
exemplo, se você definir uma configuração de página não nomeada como
a configuração da página atual de outro layout, os valores serão aplicados
ao layout. Se você realizar alterações à configuração de página original não
nomeada, essas alterações não serão transferidas ao layout para a qual a
configuração da página não nomeada foi aplicada.

3 Clique em Fechar.

Para renomear uma configuração de página


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

2 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, clique com o botão direito do mouse na configuração da página
nomeada que você deseja renomear. Clique em Renomear.

OBSERVAÇÃO Uma configuração de página não nomeada é exibida no


Gerenciador de configuração de página com um asterisco em um lado do
nome do seu layout. Uma configuração de página não nomeada não possui
a mesma funcionalidade que a configuração da página nomeada. Por
exemplo, se você definir uma configuração de página não nomeada como
a configuração da página atual de outro layout, os valores serão aplicados
ao layout. Se você realizar alterações à configuração de página original não
nomeada, essas alterações não serão transferidas ao layout para a qual a
configuração da página não nomeada foi aplicada.

3 Insira um novo nome para a configuração da página.

4 Clique em Fechar.

1232 | Capítulo 29 Especifique as configurações de plotagem e publicação


Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
PSETUPIN
Importa uma configuração de página definida pelo usuário para um novo
layout de desenho.

Especificar definições de configuração de página


As configurações de página são associadas ao espaço do modelo e aos layouts,
e são salvas no arquivo de desenho. As definições especificadas em uma página
determinam a aparência e o formato da saída final.

Selecionar uma Impressora ou uma Plotadora para um layout.


Para imprimir uma layout, selecione a impressora ou o dispositivo de plotagem
na caixa de diálogo Configurações da página. Também é possível visualizar
detalhes sobre o nome e o local do dispositivo e alterar a configuração do
dispositivo.
A impressora ou a plotagem selecionada na caixa de diálogo Configuração da
página determina a área de impressão do layout. A área de impressão é indicada
pela linha tracejada no layout. Se você alterar o tamanho do papel ou o
dispositivo de impressão, ou de plotagem, a área de impressão da página do
desenho poderá ser alterada.

Consulte também:

■ Selecionar uma impressora ou plotadora na página 1265

■ “Controlar as configurações de dispositivo e documento do arquivo PC3”


na Guia de Drivers e Periféricos

Especificar definições de configuração de página | 1233


Para selecionar uma impressora ou uma plotadora para um layout
1 Clique na guia Layout para a qual você deseja especificar uma impressora
ou plotadora.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione a configuração da página que você quer modificar.

4 Clique em Modificar.

5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Impressora/Plotadora,


selecione uma impressora ou plotadora na lista. Clique em OK.

6 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Para alterar a configuração de uma impressora ou plotadora especificada


em uma configuração de página.
1 Clique na guia Layout para a qual você deseja especificar uma impressora
ou plotadora.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione a configuração da página que você quer modificar.

4 Clique em Modificar.

5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Impressora/plotadora,


clique em Propriedades.

6 No Editor de configuração de plotadora, altere as configurações necessárias.


Clique em OK.

7 Na caixa de diálogo Configuração da página, clique em OK.

8 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

1234 | Capítulo 29 Especifique as configurações de plotagem e publicação


Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
PSETUPIN
Importa uma configuração de página definida pelo usuário para um novo
layout de desenho.

Selecionar um tamanho de papel para um layout


Você pode selecionar um tamanho de papel em uma lista padrão ou adicionar
tamanhos de papel personalizados através do Editor de configuração de
plotadora.
Você pode selecionar um tamanho de papel a partir da lista padrão. Os
tamanhos de papel disponíveis na lista são determinados pelo dispositivo de
plotagem selecionado no momento para o layout. Se sua plotadora estiver
configurada para saída raster, será necessário especificar o tamanho da saída
em pixels.

OBSERVAÇÃO É possível adicionar tamanhos de papel personalizado, armazenados


no arquivo da configuração de plotadora (PC3), usando o Editor de configuração
de plotadora.

Se você estiver utilizando uma impressora do sistema, o tamanho do papel


será determinado pelos padrões do documento que estão no Painel de controle
do Windows. O tamanho do papel padrão é exibido na caixa de diálogo
Configuração da página quando você cria um novo layout para o dispositivo
configurado. Se você alterar o tamanho do papel na caixa de diálogo
Configuração da página, o novo tamanho será salvo com o layout e substituirá
o tamanho salvo no arquivo de configuração de plotadora (PC3).

Consulte também:

■ “Controlar as configurações de dispositivo e documento do arquivo PC3”


no Guia de Drivers e Periféricos

Selecionar um tamanho de papel para um layout | 1235


Para definir o tamanho do papel para um layout
1 Clique na guia Layout para a qual você deseja definir o tamanho do papel.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione a configuração da página que você quer modificar.

4 Clique em Modificar.

5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Tamanho do papel,


selecione o tamanho do papel na lista. Clique em OK.

6 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Para iniciar o Editor de configuração de plotadora

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de plotadora.

2 No Editor de configuração de plotadora, clique duas vezes no arquivo de


configuração de plotadora (PC3) que você deseja editar.
É exibido o Editor de configuração de plotadora.

Para adicionar um tamanho de papel personalizado a partir do zero

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de plotadora.

2 No Editor de configuração de plotadora, clique duas vezes no arquivo de


configuração de plotadora (PC3) que você deseja editar.

3 No Editor de configuração de plotadora, guia Configurações de dispositivo


e documento, clique duas vezes em Tamanhos de papel e calibragem
definidos pelo usuário para exibir as opções de calibragem e tamanho do
papel.

4 Selecione Tamanhos de papel personalizados.

5 Em Tamanhos de papel personalizados, clique em Adicionar.

6 No assistente Tamanho de papel personalizado, página Início, selecione


Começar do zero. Clique em Avançar.

1236 | Capítulo 29 Especifique as configurações de plotagem e publicação


7 Na página Limites de mídia, na lista Unidades, selecione Polegadas ou
Milímetros para o tamanho de papel.
Quando uma imagem raster não dimensional, como um BMP ou um
TIFF, for plotada, o tamanho da plotagem será especificado em pixels, e
não em polegadas ou milímetros.

8 Nas listas Largura e Comprimento, especifique a largura e a altura do


papel. Clique em Avançar.

OBSERVAÇÃO Cada plotadora tem uma área imprimível máxima determinada


pelo ponto onde ela prende o papel e a distância atingida pela lançadeira da
caneta. Se você criar um tamanho de papel que é mais largo que tamanhos
de papeis oferecidos no assistente Tamanho de papel personalizado, verifique
se a plotadora é capaz de plotar as novas dimensões.

9 Na página Área imprimível, utilize Superior, Inferior, Esquerda e Direita


para especificar a área imprimível. Clique em Avançar.

10 Na página Nome do tamanho do papel, insira um nome para o tamanho


do papel. Clique em Avançar.

11 Na página Nome do arquivo, insira um nome para o arquivo PMP.

12 Na página Concluir, especifique se a origem do papel é alimentada por


papel ou por rolo.

13 Clique em Imprimir página de teste para verificar o tamanho


personalizado.
É impressa uma cruz que define o tamanho do papel e um retângulo que
define a área imprimível. Se todos os quatro lados do retângulo não estão
impressos, aumente a área imprimível.

14 Clique em Concluir para sair do assistente Tamanho de papel


personalizado.

Para adicionar um novo tamanho de papel personalizado a partir de um


tamanho de papel existente

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de plotadora.

2 No Editor de configuração de plotadora, clique duas vezes no arquivo de


configuração de plotadora (PC3) que você deseja editar.

Selecionar um tamanho de papel para um layout | 1237


3 No Editor de configuração de plotadora, guia Configurações de dispositivo
e documento, clique duas vezes em Tamanhos de papel e calibragem
definidos pelo usuário para exibir as opções de calibragem e tamanho do
papel.

4 Selecione Tamanhos de papel personalizados.

5 Em Tamanhos de papel personalizados, clique em Adicionar.

6 No assistente Tamanho de papel personalizado, página Início, selecione


Usar existente.

7 Na lista de tamanhos de papel padrão existentes, selecione um tamanho


de papel no qual se baseará o tamanho do papel personalizado que você
está criando.

8 Siga as instruções no To add a custom paper size from scratch para


continuar com o assistente Tamanho de papel personalizado.
O novo tamanho do papel é definido pelo usuário, não um tamanho
padrão.

9 Clique em Concluir para sair do assistente Tamanho de papel


personalizado.

Para editar um tamanho de papel personalizado

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de plotadora.

2 No Editor de configuração de plotadora, clique duas vezes no arquivo de


configuração de plotadora (PC3) que você deseja editar.

3 No Editor de configuração de plotadora, guia Configurações de dispositivo


e documento, clique duas vezes em Tamanhos de papel e calibragem
definidos pelo usuário para exibir as opções de calibragem e tamanho do
papel.

4 Selecione Tamanhos de papel personalizados.

5 Em Tamanhos de papel personalizados, selecione um tamanho de papel


na lista. Clique em Editar.

6 No assistente Tamanho de papel personalizado, faça as alterações no


tamanho do papel, área imprimível, nome do tamanho de papel e na
origem.

1238 | Capítulo 29 Especifique as configurações de plotagem e publicação


7 Clique em Concluir para sair do assistente Tamanho de papel
personalizado.

Para excluir um tamanho de papel personalizado

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de plotadora.

2 No Editor de configuração de plotadora, clique duas vezes no arquivo de


configuração de plotadora (PC3) que você deseja editar.

3 No Editor de configuração de plotadora, guia Configurações de dispositivo


e documento, clique duas vezes em Tamanhos de papel e calibragem
definidos pelo usuário para exibir as opções de calibragem e tamanho do
papel.

4 Clique em Tamanhos de papel personalizados.

5 Em Tamanhos de papel personalizados, selecione um tamanho de papel


na lista.

6 Clique em Excluir.

Para modificar um tamanho de papel-padrão

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de plotadora.

2 No Editor de configuração de plotadora, clique duas vezes no arquivo de


configuração de plotadora (PC3) que você deseja editar.

3 No Editor de configuração de plotadora, guia Configurações de dispositivo


e documento, clique duas vezes em Tamanhos de papel e calibragem
definidos pelo usuário para exibir as opções de calibragem e tamanho do
papel.

4 Selecione Modificar tamanhos de papel padrão.

5 Em Modificar tamanhos de papel padrão, selecione o tamanho de papel


que deseja ajustar. Clique em Modificar.

6 No assistente Tamanho de papel personalizado, ajuste a área imprimível,


conforme necessário. Clique em Concluir para sair do assistente Tamanho
de papel personalizado.

Selecionar um tamanho de papel para um layout | 1239


Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
PLOTTERMANAGER
Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma
configuração de plotadora.

Determinar a orientação do desenho de um layout


Você pode especificar a orientação do desenho no papel utilizando as definições
Horizontal e Vertical.
Horizontal orienta o desenho no papel de forma que a aresta maior do papel
fique na horizontal e Vertical orienta o papel de forma que a aresta menor
fique na horizontal. Alterar a orientação cria o efeito de rotação do papel sob
o desenho.
Nas duas orientações, você pode selecionar Plotar de ponta-cabeça para
controlar a parte do desenho que será plotada primeiro, a de cima ou a de
baixo.
Embora você possa especificar a orientação do desenho tanto na caixa de
diálogo Configuração da página quanto na caixa de diálogo Plotar, as
configurações de Configuração da página serão sempre salvas e refletidas no
layout. Na caixa de diálogo Plotar, você pode sobrepor as definições de
configuração de página de uma única plotagem; entretanto, as configurações
aplicadas não serão salvas no layout. Para salvar as definições aplicadas,
utilizando a caixa de diálogo Plotar, clique no botão Aplicar no layout na caixa
de diálogo Plotar.
Se a orientação do desenho for alterada, a origem do layout permanecerá no
canto inferior esquerdo da página rotacionada.

Para definir a orientação do desenho plotado


1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a orientação do desenho.

1240 | Capítulo 29 Especifique as configurações de plotagem e publicação


2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione a configuração da página que você quer modificar.

4 Clique em Modificar.

5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Orientação do desenho,


faça o seguinte:
■ Se o desenho estiver na horizontal, selecione Horizontal.

■ Se o desenho estiver na vertical, selecione Vertical.

■ Para rotacionar 180 graus, selecione Vertical ou Horizontal e, em


seguida, selecione Plotar de ponta-cabeça.

6 Clique em OK.

7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Definindo a área de plotagem de um layout


Você pode especificar a área de plotagem para determinar o que será incluído
na plotagem.
Ao se preparar para plotar a partir do espaço do modelo ou de um layout, você
pode especificar a área de plotagem para determinar o que será incluído na
plotagem. Quando você cria um novo layout, a opção padrão Área de plotagem
é Layout. O Layout plota todos os objetos da área de impressão do tamanho
de papel especificado.

Definindo a área de plotagem de um layout | 1241


A opção Exibir área de plotagem plota todos os objetos exibidos no desenho.
A opção Extensão da área de plotagem plota todos os objetos visíveis no
desenho. A opção Visualizar área de plotagem plota uma visualização salva.
Você pode utilizar a opção Área de plotagem da janela para definir uma área
a ser plotada.

Consulte também:

■ Especificar a área a ser plotada na página 1266

Para definir a área de plotagem e ajustar a exibição


1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a área de plotagem e
ajustar a exibição.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione a configuração da página que você quer modificar.

4 Clique em Modificar.

5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Área de plotagem,


selecione uma das seguintes opções:
■ Layout. Imprime todos os objetos na área imprimível do papel. Essa
opção está disponível somente a partir de uma guia Layout.

■ Limites. Imprime ou plota os limites atuais da grade. Esta opção está


disponível apenas na guia Modelo.

■ Extensões. Plota todos os objetos no desenho.

■ Exibir. Plota todos os objetos exibidos na área de desenho.

■ Vista. Imprime ou plota a visualizações salvas. Selecione uma vista


nomeada na lista fornecida.

■ Janela. Plota os objetos na área que você define. Selecione a opção


Janela e responda às solicitações para definir a área. Clique no botão
Janela para editar a área definida.

6 Clique em OK.

7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

1242 | Capítulo 29 Especifique as configurações de plotagem e publicação


Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Ajustar o Deslocamento de plotagem de um layout


A área de impressão de uma folha de desenho é definida pelo dispositivo
selecionado de saída e representado pela linha tracejada no layout. Ao alterar
o dispositivo de saída, a área de impressão pode ser alterada.
O deslocamento de plotagem especifica um deslocamento da área de plotagem
relativamente ao canto inferior esquerdo (origem) da área imprimível ou à
aresta do papel.
É possível deslocar a geometria no papel, inserindo um valor positivo ou
negativo nas caixas Deslocamento X e Y. Entretanto, isso pode fazer com que
a área de plotagem seja cortada.
Se você escolher uma área para plotar que não seja o layout inteiro, você
também pode centralizar a plotagem na folha de papel.

Ajustar o Deslocamento de plotagem de um layout | 1243


Para ajustar o deslocamento de plotagem de um layout.
1 Clique na guia Layout para a qual deseja ajustar o deslocamento de
plotagem.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione a configuração da página que você quer modificar.

4 Clique em Modificar.

5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Deslocamento de


plotagem, insira um valor em unidades para X ou Y ou ambos. Clique em
OK.

6 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Variáveis de sistema
PLOTOFFSET
Controla se o deslocamento de plotagem é relativo à área imprimível ou à
aresta do papel.

Definindo a escala de plotagem para um layout


Ao plotar um layout de desenho, você pode especificar uma escala precisa para
o layout ou ajustar a imagem no papel.

1244 | Capítulo 29 Especifique as configurações de plotagem e publicação


Normalmente, você plota um layout com uma escala de 1:1. Para especificar
um outra escala para o layout, defina a escala de plotagem para o layout na
caixa de diálogo Configuração de página ou Plotar. Nestas caixas de diálogo,
você pode selecionar a escala de uma lista ou inserir a escala.

OBSERVAÇÃO Você pode modificar a lista de escalas com SCALELISTEDIT.

Ao revisar uma visualização de rascunho inicial, nem sempre é importante


trabalhar com uma escala precisa. Você pode utilizar a configuração Ajustar
ao papel para plotar o layout no maior tamanho possível que se ajuste no
papel.

Consulte também:

■ Redimensionar visualizações em viewports de layout na página 339

■ Desenho, escala e anotação no espaço de modelo na página 311

Para definir a escala de plotagem em um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a escala de plotagem.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione a configuração da página que você quer modificar.

4 Clique em Modificar.

5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Escala da plotagem,


selecione a escala na lista Escala.
A escala padrão, ao plotar layouts é 1:1. Para configurar uma escala de
plotagem personalizada, insira valores nas caixas Inches ou Milímetros e
na caixa Unidades. O tipo de unidade é determinada pelo tamanho de
papel, mas você pode alterá-lo na caixa de lista.

6 Clique em OK.

7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Definindo a escala de plotagem para um layout | 1245


Para definir a opção Ajustar ao papel durante a plotagem
1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a escala de plotagem para
Ajustar ao papel.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione a configuração da página que você quer modificar.

4 Clique em Modificar.

5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Escala da plotagem,


selecione Ajustar ao papel.

OBSERVAÇÃO Se a Área de plotagem for definida para Layout, não será


possível selecionar a opção Ajustar ao papel.

6 Clique em OK.

7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
SCALELISTEDIT
Controla a lista de escalas disponíveis para viewports de layout, layouts de
página e plotagem.

Definindo a escala da espessura de linha para um layout


É possível redimensionar as espessuras de linha proporcionalmente em um
layout com a escala de plotagem.

1246 | Capítulo 29 Especifique as configurações de plotagem e publicação


Em geral, as espessuras de linha especificam a largura da linha de objetos
plotados e são plotadas com a largura de linha, independentemente da escala
de plotagem Freqüentemente, a escala de plotagem padrão utilizada é 1:1 ao
plotar um layout. Entretanto, se desejar plotar um layout de tamanho E
redimensionado para se ajustar a uma folha de papel de tamanho A, você
poderá especificar espessuras de linha redimensionadas proporcionalmente à
nova escala de plotagem.

Consulte também:

■ Controlar espessuras de linha na página 469

Para redimensionar espessuras de linha em um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja efetuar a escala de espessura de
linhas.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione a configuração da página que você quer modificar.

4 Clique em Modificar.

5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Escala da plotagem,


selecione Redimensionar espessuras de linha.
As espessuras de linha no layout atual são redimensionadas em proporção
à escala de plotagem designada. Quando você trabalha na guia Modelo,
essa opção não fica disponível.

6 Clique em OK.

7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.

Definindo a escala da espessura de linha para um layout | 1247


PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Selecionar uma Tabela de estilo de plotagem de um Layout


Uma tabela de estilo de plotagem é um conjunto de estilos de plotagem
atribuído a um layout ou ao espaço do modelo.
O estilo de plotagem é uma propriedade de objeto, semelhante ao tipo de
linha e à cor. Portanto, ele pode ser atribuído à um objeto ou camada e pode
controlar as propriedades plotadas do objeto.
Se você selecionar a opção Exibir estilos de plotagem em Tabela de estilo de
plotagem (Atribuições da caneta), as propriedades dos estilos de plotagem
atribuídas a objetos serão exibidas no layout selecionado.

Consulte também:

■ Controlar a maneira como os objetos são plotados na página 1273

Para selecionar uma tabela de estilo de plotagem para um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja selecionar uma tabela de estilo
de plotagem.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione a configuração da página que você quer modificar.

4 Clique em Modificar.

5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Tabela de estilo de


plotagem, selecione uma Tabela de estilo de plotagem na lista.

6 Clique em OK.

7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Para criar uma nova tabela de estilo de plotagem para um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja criar uma nova tabela de estilo
de plotagem.

1248 | Capítulo 29 Especifique as configurações de plotagem e publicação


2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione a configuração da página que você quer modificar.

4 Clique em Modificar.

5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Tabela de estilo de


plotagem, selecione Novo na lista.

6 Siga as instruções no assistente exibido (no assistente Adicionar tabela


de estilo de plotagem dependente de cor ou no assistente Adicionar tabela
de estilo de plotagem nomeada).

7 Na caixa de diálogo Configuração da página, clique em OK.

8 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Para editar uma tabela de estilo de plotagem em um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja editar uma tabela de estilo de
plotagem.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione a configuração da página que você quer modificar.

4 Clique em Modificar.

5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Tabela de estilo de


plotagem, selecione uma Tabela de estilo de plotagem que você queira
editar da lista.

6 Clique no botão Editar.

7 No Editor da tabela de estilos de plotagem, faça as alterações necessárias.


Clique em Salvar e Fechar.

8 Na caixa de diálogo Configuração da página, clique em OK.

9 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Selecionar uma Tabela de estilo de plotagem de um Layout | 1249


Para exibir estilos de plotagem em um layout
1 Clique na guia Layout para a qual deseja exibir estilos de plotagem.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione a configuração da página que você quer modificar.

4 Clique em Modificar.

5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Tabela de estilo de


plotagem, selecione a opção Exibir estilos de plotagem.

6 Clique em OK.

7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
STYLESMANAGER
Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas
de estilo de plotagem.

Definindo as opções da viewport com aplicação de cor e de


Plotagem de um Layout
As definições das opções da viewport com aplicação de cor e de plotagem
afetam o modo como os objetos são plotados e salvos na configuração da
página.

1250 | Capítulo 29 Especifique as configurações de plotagem e publicação


As configurações das opções da viewport com aplicação de cor e de plotagem
afetam o modo como os objetos são plotados. As opções para a plotagem de
viewport com aplicação de cor lhe oferecem um grande grau de flexibilidade
ao transmitir seus projetos tridimensionais para outros. Você pode transmitir
sua intenção de projeto escolhendo como as viewports serão plotadas e
especificando os níveis de resolução.

Opções de Plotagem de viewport com aplicação de cor


Com as opções de plotagem com aplicação de cor, você pode escolher se deseja
plotar um conjunto de objetos com aplicação de cor utilizando a opção
Conforme exibido, Estrutura de arame, Oculto ou Renderizado.
As opções de plotagem da viewport com aplicação de cor se aplicam a todos
os objetos nas viewports e espaço do modelo. Se você utilizar a opção Com
aplicação de cor, tabelas de estilo de plotagem incluídas na configuração da
página não afetaram as plotagens.

OBSERVAÇÃO A plotagem de viewport com aplicação de cor exige um dispositivo


com capacidade de raster. A maioria das plotadoras e impressoras modernas são
dispositivos de processamento de raster.

Consulte também:

■ Definindo opções para objetos plotados na página 1276

Para configurar as opções de viewport com aplicação de cor de um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir as opções de viewport
sombreado.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione a configuração da página que você quer modificar.

4 Clique em Modificar.

5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Opções de viewport com


aplicação de cor, selecione as configurações necessárias.

6 Clique em OK.

7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Definindo as opções da viewport com aplicação de cor e de Plotagem de um Layout | 1251


Para configurar as opções de um layout
1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir opções de plotagem.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de

página.

3 No Gerenciador de configuração de página, na área Configurações de


página, selecione a configuração da página que você quer modificar.

4 Clique em Modificar.

5 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Opções de plotagem,


selecione as definições necessárias.

6 Clique em OK.

7 No Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Outras maneiras de criar configurações de página


Há diversas outras maneiras de criar configurações de página nomeadas.

Utilizar o assistente de layout para especificar configurações


de página
Você pode criar um novo layout utilizando o assistente Criar layout.

1252 | Capítulo 29 Especifique as configurações de plotagem e publicação


O assistente solicita a você informação sobre as configurações do layout,
incluindo

■ Um nome para o novo layout

■ A impressora associada ao layout

■ Um tamanho de papel para utilizar o layout

■ A orientação do desenho no papel

■ Um bloco de título

■ Informação de configuração de viewport

■ Uma localização para configuração de viewport no layout

É possível editar, posteriormente, as informações inseridas no assistente. Clique

na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de configuração de página.


No Gerenciador de configuração de página, clique em Modificar.

Para criar um layout utilizando o assistente


1 Clique no menu Inserir ➤ Layout ➤ Assistente de layout.

2 Em cada página do assistente Criar layout, selecione as configurações


apropriadas para o novo layout.
Quando terminar, o novo layout será a guia Layout atual.

Referência rápida

Comandos
LAYOUTWIZARD
Cria uma nova guia de layout e especifica configurações de página e plotagem
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.

Utilizar o assistente de layout para especificar configurações de página | 1253


Importar configurações PCP ou PC2 para um layout
Você pode importar as configurações de layout e plotagem contidas nos
arquivos PCP ou PC2 para o layout atual.
Se você trabalha com desenhos criados na Versão 14 do AutoCAD, poderá
optar por importar as definições de layout e plotagem contidas em um arquivo
PCP ou PC2 e aplicá-las ao layout atual. As configurações salvas em um arquivo
PCP ou PC2 incluem

■ Área de plotagem

■ Rotação

■ Tamanho do papel

■ Escala de plotagem

■ Origem da plotagem

■ Deslocamento de plotagem

Além disso, um arquivo PC2 contém qualquer informação de resolução que


foi modificada por uma calibragem de plotadora. Também é possível importar
e salvar as informações sobre atribuições de caneta em uma tabela de estilos
de plotagem utilizando o assistente Adicionar tabela de estilo de plotagem
Para importar informações sobre dispositivos de definições de plotagem e
caneta, utilize o assistente Importar configurações de plotagem PCP ou PC2
para escolher um arquivo PCP ou PC2 cujas definições você deseja importar.
Você também pode selecionar modificar qualquer uma das configurações
importadas utilizando a caixa de diálogo Configuração da página .

Para importar definições de PCP ou PC2 no layout atual


1 No prompt de comando, insira assistentepcin.

2 No assistente Importar configurações de plotagem PCP ou PC2, selecione


o arquivo PCP ou PC2 cujas configurações você deseja importar para o
layout atual.

1254 | Capítulo 29 Especifique as configurações de plotagem e publicação


Referência rápida

Comandos
PCINWIZARD
Exibe um assistente para importar especificações de plotagem do arquivo de
configuração PCP e PC2 para a guia Modelo ou para o layout nomeado atual
(espaço do papel).

Importar configurações PCP ou PC2 para um layout | 1255


1256
Imprimir ou plotar
desenhos 30
Após concluir um desenho, será possível utilizar vários métodos para saída do desenho. Você
poderá plotar o desenho no papel ou criar um arquivo para utilizar com outro aplicativo. Nos
dois casos, você seleciona as configurações de plotagem.

Visão geral de plotagem


Entender os termos e conceitos relativos a plotagem torna mais fácil sua primeira
plotagem com o programa.

Estou imprimindo ou plotando?


Os termos imprimir e plotar podem ser utilizados de forma indiscriminada para
saída de CAD. Antigamente, as impressoras geravam somente texto, e as
plotadoras geravam gráfica vetorial. À medida que as impressoras foram se
tornando mais potentes e capazes de gerar imagens raster de alta qualidade a
partir de dados vetoriais, a distinção praticamente desapareceu.
Além da saída em papel, para a produção eletrônica de folhas de desenho
múltiplas utiliza-se o termo abrangente publicar. Além disso, a funcionalidade
de geração de modelos físicos em plástico e metal é denominada impressão 3D.

Gerenciador de plotadora
O Gerenciador de plotagem é uma janela que apresenta os arquivos de
configuração (PC3) para cada impressora não pertencente ao sistema instalado.
Os arquivos de configuração da plotadora também podem ser criados para as
®
impressoras do sistema Windows se você desejar usar configurações padrão
diferentes das usadas pelo Windows. As configurações de plotadora especificam

1257
informações de porta, qualidade gráfica de imagens raster e vetoriais, tamanhos
de papel e propriedades personalizadas que dependem do tipo da plotadora.
O Gerenciador de plotadora contém o Assistente para adicionar plotadora,
que é a principal ferramenta para criar configurações de plotadora. O Assistente
para adicionar plotadora solicita informações sobre a plotadora que você deseja
configurar.

Layouts
Um layout representa uma folha de desenho, e normalmente inclui

■ Uma borda de desenho e um bloco de título

■ Uma ou mais viewports de layout que exibem vistas do espaço do modelo

■ Notas gerais, legendas, e possivelmente cotas

■ Tabelas e fichas

Normalmente, um arquivo de desenho contém somente um layout, mas é


possível criar tantos layouts quanto necessário. Na primeira vez que você
visualiza um layout ele é inicializado, e uma configuração de página padrão lhe
é atribuída.
Uma vez inicializados, os layouts podem ser modificados, publicados e
adicionados em conjuntos de folhas como folhas.

Configurações de página
Ao criar um layout, você especifica uma plotadora e configurações como
tamanho do papel e orientação de plotagem. Essas configurações são salvas
no desenho como uma configuração de página. Cada layout pode ser associado
a uma configuração de página diferente.
Você pode controlar essas configurações para layouts e o espaço do modelo
utilizando o Gerenciador de configuração de página. Você pode nomear e
salvar as configurações de página para utilizar com outros layouts.
Se não especificar todas as configurações na caixa de diálogo Configuração da
página ao criar um layout, você poderá configurar a página antes de plotá-la.
Ou você pode forçar uma configuração de página quando plotar. Você pode
usar a nova configuração de página temporariamente para a plotagem atual
ou salvar a nova configuração de página.

1258 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Estilos de plotagem
Um estilo de plotagem é um método opcional que controla como cada objeto
ou camada é plotado. Atribuir um estilo de plotagem a um objeto ou camada
substitui propriedades como cor, espessura da linha e tipo de linha ao plotar.
Somente a aparência dos objetos plotados é afetada pelo estilo de plotagem.
As Tabelas de estilo de plotagem reúnem grupos de estilos de plotagem e os
salvam em um arquivo que posteriormente você pode aplicar ao plotar.
O Gerenciador de estilos de plotagem é uma pasta que contém todas as tabelas
de estilo de plotagem disponíveis, junto com o assistente Add-A-Plot-Style.
Há dois tipos de estilo de plotagem: dependente de cores e nomeadas. Um
desenho pode utilizar somente um tipo de tabela de estilo de plotagem. Você
pode converter uma tabela de estilo de plotagem de um tipo em outro. Você
também pode alterar o tipo de tabela de estilo de plotagem usado por um
desenho depois de ter sido definido.
Para tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, a cor de um objeto determina
como ele será plotado. Os arquivos de tabelas de estilo de plotagem têm
extensões .ctb. Não é possível atribuir estilos de plotagem dependentes de cor
diretamente aos objetos. Em vez disso, para controlar como um objeto é
plotado, você altera sua cor. Por exemplo, todos os objetos em um desenho
que tiverem a cor vermelha atribuída serão plotados da mesma maneira.
As tabelas de estilo de plotagem nomeado utilizam os estilos de plotagem
diretamente atribuídos a objetos e camadas. Os arquivos de tabela de estilo de
plotagem têm extensões . stb. Seu uso permite que cada objeto em um desenho
seja plotado de maneira diferente, independentemente da cor.

Marcas de plotagem
Uma marca de plotagem é uma linha de texto adicionada à plotagem. Você
pode especificar onde este texto está localizado na plotadora na caixa de diálogo
Marca de plotagem. Ative esta opção para adicionar as informações específicas
de marcas de plotagem — incluindo nome do desenho, nome do layout, data
e hora e assim por diante — em um desenho plotado em qualquer dispositivo.
Você pode escolher gravar as informações de marca de plotagem em um arquivo
de registro em vez de ou além de plotá-lo

Visão geral de plotagem | 1259


IMPORTANTE Um arquivo de desenho ou um arquivo de modelo de desenho
que foi criado com uma versão educacional, será sempre plotado com a seguinte
marcação de plotagem: PRODUZIDO POR UM PRODUTO EDUCACIONAL DA
AUTODESK. Blocos e refexs criados com uma versão educacional e utilizados em
uma versão comercial também resultarão na plotagem de uma marca de plotagem
educacional.

Consulte também:

■ Criar layouts de desenho com múltiplas visualizações (espaço do papel)


na página 317

■ Especifique as configurações de plotagem e publicação na página 1225

■ “Utilizar plotadoras e impressoras” no Guia de Drivers e Periféricos

Para plotar um desenho

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, selecione uma


plotadora na lista Nome.

3 Em Tamanho do papel, selecione um tamanho de papel na caixa Tamanho


do papel.

4 (Opcional) Em Número de cópias, insira o número de cópias para plotar.

5 Em Área de plotagem, especifique a parte do desenho a ser plotada.

6 Em Escala da plotagem, selecione uma escala na caixa Escala.

7 Para obter mais opções, clique no botão Mais opções.

8 (Opcional) Em Tabela de estilo de plotagem (Atribuições da caneta),


selecione uma tabela de estilo de plotagem na caixa Nome.

9 (Opcional) Em Opções de viewport compartilhada e Opções de plotagem,


selecione qualquer definição apropriada.

OBSERVAÇÃO (A marca de plotagem ocorre no momento da plotagem e


não é salva com o desenho.)

1260 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


10 Em Orientação do desenho, selecione uma orientação.

11 Clique em OK.

Para plotar no prompt de comando ao invés de em uma caixa de diálogo, use


-PLOTAR.

Para ativar ou desativar a plotagem do plano de fundo


1 Clique no menu Aplicativo ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo, guia Plotar e publicar, em Opções de processamento


em segundo plano, selecione ou desmarque a opção Ativar plotagem em
segundo plano ao plotar.

3 Clique em OK.

OBSERVAÇÃO Quando plotar o plano de fundo, poderá retornar


imediatamente ao desenho. Enquanto um trabalho de plotagem está sendo
processado no plano de fundo, é possível verificar o status da tarefa
posicionando o cursor sobre o ícone da plotadora na bandeja de status. Você
também pode visualizar detalhes sobre todos os trabalhos completados na
sessão atual do programa.

Para verificar o status atual de uma tarefa de plotagem processando no


plano de fundo
■ Na bandeja de status, posicione seu mouse sobre o ícone de plotagem. A
dica exibe o status da tarefa de plotagem.

Para cancelar parte ou toda a tarefa de plotagem que está processando o


plano de fundo.
■ Na bandeja de status, clique com o botão esquerdo do mouse no ícone da
plotadora. Clique em Cancelar folhas <nomefolha> ou Cancelar todo o
trabalho.

Para visualizar detalhes sobre tarefas plotadas


1 Execute um dos procedimentos a seguir:

■ Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Exibir detalhes.

Visão geral de plotagem | 1261


■ Na bandeja de status, clique no ícone da plotadora.

2 Na caixa de diálogo Detalhes de plotagem e publicação, visualize detalhes


sobre os trabalhos plotados.

Referência rápida

Comandos
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PCINWIZARD
Exibe um assistente para importar especificações de plotagem do arquivo de
configuração PCP e PC2 para a guia Modelo ou para o layout nomeado atual
(espaço do papel).
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
PLOTSTAMP
Insere uma marca de plotagem em um canto especificado de cada desenho
e a registra em um arquivo.
PLOTTERMANAGER
Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma
configuração de plotadora.
STYLESMANAGER
Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas
de estilo de plotagem.
VIEWPLOTDETAILS
Exibe informações sobre trabalhos de plotagem e publicação concluídos.

1262 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Variáveis de sistema
BACKGROUNDPLOT
Controla se a plotagem em segundo plano está ativada ou desativada para a
plotagem e a publicação.

Usar a configuração da página para especificar as


definições plotagem
É possível usar uma configuração de página para salvar e reutilizar as
configurações para o trabalho de plotagem.
Quando selecionar uma configuração de página na caixa de diálogo Plotar, as
definições da configuração da página serão adicionadas à caixa de diálogo
Plotar. Você pode escolher plotar com essas definições ou alterar qualquer
uma das definições individualmente e plotar.
Qualquer definição especificada na caixa de diálogo Plotar poderá ser salva
como uma nova configuração de página nomeada, se você clicar no botão
Adicionar na área Configuração da página.
Qualquer definição especificada na caixa de diálogo Plotar, quer você tenha
aplicado a configuração da página da lista de Configuração da página ou tenha
alterado as configurações individualmente, pode ser salva no layout para
utilização na próxima vez em que você plotar.

Consulte também:

■ Especifique as configurações de plotagem

■ “Utilizar plotadoras e impressoras” no Guia de Drivers e Periféricos

Para plotar o uso de desenho usando configurações especificadas na


configuração de página.

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Configurações de página, selecione uma


configuração de página da lista.

3 (Opcional) Altere qualquer configuração individual na caixa de diálogo


Plotar.

Usar a configuração da página para especificar as definições plotagem | 1263


4 Para salvar essas configurações no layout, clique em Aplicar no layout.

5 Clique em Plotar.

Para salvar as configurações como nova configuração de página nomeada

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, altere as configurações necessárias.

3 Em Configurações de página, clique em Adicionar.

4 Na caixa de diálogo Adicionar configuração de página, insira um nome


para a nova configuração de página nomeada. Clique em OK.

Para salvar configurações de plotagem no layout


1 Selecione uma guia Layout.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

3 Na caixa de diálogo Plotar, em Configurações de página, selecione uma


configuração de página ou especifique as definições individualmente.

4 Clique em Aplicar ao layout.

Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
PLOTTERMANAGER
Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma
configuração de plotadora.

1264 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Selecionar uma impressora ou plotadora
Antes de plotar um desenho, é necessário selecionar uma impressora ou uma
plotadora. O dispositivo selecionado afeta a área de impressão do desenho.
Após a seleção de um dispositivo de impressão ou plotagem, também se pode
facilmente plotar um desenho, usando as definições-padrão na caixa de diálogo
Plotar.

Consulte também:

■ Especifique as configurações de plotagem e publicação na página 1225

■ “Utilizar plotadoras e impressoras” no Guia de Drivers e Periféricos

Para selecionar uma impressora ou plotadora

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, selecione uma


plotadora na lista Nome.
Se o tamanho de papel já foi selecionado e ele não for suportado pela
plotadora escolhida, haverá o aviso de que será utilizado o tamanho de
papel suportado pela plotadora. Clique em OK se o aviso for exibido.

3 Após a seleção de uma plotadora, é possível continuar a escolher um


tamanho de papel ou, se o tamanho de papel estiver correto, clicar em
OK para plotar o desenho.

Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Selecionar uma impressora ou plotadora | 1265


PLOTTERMANAGER
Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma
configuração de plotadora.

Especificar a área a ser plotada


Ao plotar um desenho, deve-se especificar a área do desenho a ser plotada.
A caixa de diálogo Plotar fornece as opções a seguir na Área de plotagem.

■ Layout ou limites. Ao plotar um layout, plota tudo o que estiver dentro da


área de impressão do tamanho de papel especificado, com a origem
calculada a partir de 0,0 no layout. Ao plotar a guia Modelo, efetua a
plotagem de toda a área de desenho definida pelos limites da grade. Se a
viewport atual não exibir uma vista em planta, essa opção terá o mesmo
efeito que a opção Extensões.

■ Extensões. Plota a parte do espaço atual do desenho que contém objetos.


Toda a geometria no espaço atual é plotada. O desenho pode ser regerado
para recalcular as extensões antes de plotar.

■ Exibir. Plota a vista na viewport atual da guia Modelo ou a vista no espaço


do papel atual em uma guia Layout.

■ Vista. Plota uma vista salva anteriormente com o comando VISTA. Você
pode selecionar uma vista nomeada na lista fornecida. Se não houver vistas
gravadas no desenho, esta opção não estará disponível.

■ Janela. Plota qualquer parte de um desenho que você especificar. Clique


no botão Janela para usar o dispositivo apontador para especificar os cantos
opostos da área a ser plotada, ou insira valores de coordenadas.

Para definir a área do desenho ao plotar

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Área de plotagem, especifique a parte do


desenho que deseja plotar.

3 Altere outras configurações conforme necessário. Clique em OK para


plotar o desenho.

1266 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Definindo o tamanho do papel


Ao plotar um desenho, selecione o tamanho de papel que você deseja usar.
Se plotar a partir de um layout, já terá especificado um tamanho de papel na
caixa de diálogo Configuração da página. Entretanto, se plotar a partir do
espaço do modelo, precisará especificar um tamanho de papel ao plotar.
Na caixa de diálogo Plotar, selecione o tamanho do papel que deseja usar. A
lista de tamanhos de papel depende da impressora ou da plotadora selecionada
na caixa de diálogo Plotar ou Configuração da página. A lista de plotadoras
disponíveis inclui todas as que estão atualmente configuradas para utilização
com o Windows e aquelas para as quais você instalou drivers que não são do
sistema.
Você pode também definir o tamanho de página-padrão utilizada para criar
novos layouts para a maioria das plotadoras, editando o arquivo PC3 associado
à essa plotadora. Para impressoras do sistema Windows, você pode usar esta
técnica para especificar tamanhos diferentes de página padrão para o Windows
e para este programa.

OBSERVAÇÃO Se a variável de sistema PAPERUPDATE estiver definida como 0,


você será avisado se o tamanho do papel do layout existente não for compatível
com a plotadora selecionada. Se a variável do sistema PAPERUPDATE for definida
como 1, o tamanho do papel será atualizado automaticamente para refletir o
tamanho padrão do papel da plotadora selecionada.

Utilizar um tamanho de papel personalizado


Se precisar especificar um tamanho de papel não relacionado na caixa de
diálogo Plotar ou Configuração da página, poderá adicionar um tamanho de
papel personalizado para uma plotadora não pertencente ao sistema utilizando
o Editor de configuração de plotadora. Normalmente, não é possível adicionar

Definindo o tamanho do papel | 1267


um tamanho de papel personalizado às impressoras do sistema Windows
porque os tamanhos de papel permitidos e as áreas imprimíveis são
determinados pelo fabricante. No entanto, é possível modificar a área
imprimível para tamanhos de papel associados a uma impressora do sistema
Windows.

Para selecionar um tamanho de papel para a plotagem atual

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, selecione uma


plotadora na lista Nome.

3 Em Tamanho do papel, selecione um tamanho de papel na lista.


Os tamanhos de papel relacionados dependem da plotadora selecionada.

Para definir o tamanho de papel padrão para um layout

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Configuração da página.

2 No Gerenciador de configuração de página, área de configurações de


página, o layout, cujo tamanho de papel você deseja definir deve ser
selecionado. Caso contrário, selecione o layout. Clique em Modificar.

3 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Tamanho do papel,


selecione o tamanho do papel na lista. Clique em OK.
Os tamanhos de papel que são listados dependem da plotagem
especificada na configuração da página.

4 Em Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.


O layout reflete as alterações.

Para definir o tamanho de papel padrão para uma plotadora

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, selecione uma


plotadora na lista Nome.

3 Clique em Propriedades.

1268 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


É exibido o Editor de configuração de plotadora.

4 Para especificar um tamanho de papel padrão, utilize um dos métodos a


seguir:
■ Para uma plotadora não pertencente ao sistema, em Media, selecione
Origem e tamanho.

■ Para uma impressora do sistema, na visualização em árvore, selecione


Propriedades personalizadas. A seguir, na caixa de diálogo Acesso
personalizado, clique no botão Propriedades personalizadas.

5 Selecione o tamanho de papel apropriado.

6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo.

OBSERVAÇÃO Os tamanhos de papel disponíveis dependem da impressora


ou da plotadora. Alguns fabricantes de plotadora podem controlar o tamanho
de papel de maneira diferente no Editor de configuração de plotadora.

Para criar ou editar um tamanho de papel personalizado para uma impressora


não pertencente ao sistema

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciar plotadoras.

2 No Editor de configuração de plotadora, clique duas vezes no arquivo


PC3 cuja configuração deseja alterar.

3 No Editor de configuração de plotadora, guia Configurações de dispositivo


e documento, em Tamanhos de papel e calibragem definidos pelo usuário,
selecione Tamanhos de papel personalizados.

4 Defina um novo tamanho de papel utilizando um dos métodos a seguir:


■ Para adicionar um tamanho de papel personalizado, clique em
Adicionar e siga as etapas no assistente Tamanho de papel
personalizado. Especifique o tamanho do papel, a área imprimível e
um nome para o novo tamanho do papel.

■ Para editar um papel existente, em Tamanhos de papel personalizados,


selecione o tamanho do papel e clique em Editar. É exibido o assistente
Tamanho de papel personalizado. Altere qualquer uma das definições
do tamanho de papel.

5 Clique em OK.

Definindo o tamanho do papel | 1269


O tamanho do papel novo ou editado estará disponível nas caixas de
diálogo Plotar e Configuração da página quando aquele arquivo PC3 for
selecionado.

OBSERVAÇÃO A criação de um tamanho de papel personalizado para um


driver não pertencente ao sistema anexa um arquivo de parâmetro de modelo
de plotagem (PMP) ao arquivo de configuração de plotadora (PC3). O arquivo
PMP contém as informações de calibragem personalizada de plotadora e de
tamanho de papel personalizado. Por padrão, os arquivos PMP são
armazenados na pasta Drv.

Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
PLOTTERMANAGER
Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma
configuração de plotadora.

Variáveis de sistema
PAPERUPDATE
Controla a exibição de uma caixa de diálogo de aviso ao tentar imprimir um
layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padrão do
arquivo de configuração da plotadora.

Posicionar o desenho no papel


Existem diversas maneiras de posicionar um desenho no papel. Você pode
especificar a área de impressão e definir a posição da plotagem e a orientação.

1270 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Especificar a Área de impressão
A área imprimível é exibida por uma borda tracejada em um layout. A plotadora
e o tamanho do papel selecionados determinam a área imprimível.

AVISO Se você definir sua plotadora para usar recursos para economizar papel,
como área de plotagem com tinta ou aninhamento, sua plotadora, provavelmente,
não irá usar as especificações de área imprimível e deslocamento de plotagem.

Se a plotadora informar uma área imprimível incorreta para o tamanho do


papel, você poderá ajustar a área imprimível na área Modificar tamanhos de
papel padrão, na opção Modificar tamanhos de papel padrão (Área imprimível)
na guia Configurações de dispositivo e documento, no Editor de configuração
de plotadora.

OBSERVAÇÃO A opção Modificar tamanhos de papel padrão não é um recurso


de margens. Especifique onde seu desenho é plotado na página na área
Deslocamento de plotagem na caixa de diálogo Plotar.

Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Especificar a Área de impressão | 1271


PLOTTERMANAGER
Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma
configuração de plotadora.

Definir a Posição da plotagem


A área imprimível de uma folha de desenho é definida pela impressora ou
plotadora selecionada, mas é possível alterar a posição da plotagem em relação
à área imprimível ou à borda do papel.
As configurações na área Deslocamento de plotagem da caixa de diálogo Plotar
especificam um deslocamento da área de plotagem relacionada ao canto
esquerdo inferior (origem) da área de impressão, ou da aresta do papel,
dependendo da configuração feita na opção especificada (na caixa de diálogo
Opções, guia Plotar e Publicar). A área Deslocamento de plotagem da caixa de
diálogo Plotar exibe a opção deslocamento de plotagem especificado entre
parênteses.
É possível deslocar o desenho no papel inserindo um valor positivo ou negativo
nas caixas de Deslocamento X e Y. Entretanto, isso pode fazer com que a área
de plotagem seja cortada. Se a Área de plotagem não estiver definida como
Layout (Extensões, Exibição, Vista ou Janela), você também poderá selecionar
a opção Centralizar a plotagem.

OBSERVAÇÃO Se você especificar outra impressora ou plotadora, a área imprimível


poderá ser alterada.

Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
PLOTTERMANAGER
Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma
configuração de plotadora.

1272 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Definir a orientação do desenho
A orientação do desenho determina se a posição do desenho plotado será
horizontal (se a borda maior do desenho for horizontal) ou vertical (se a borda
maior do desenho for vertical). Isso se baseia no tamanho de papel selecionado.
Também pode-se optar por plotar de ponta-cabeça.

Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
PLOTTERMANAGER
Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma
configuração de plotadora.

Variáveis de sistema
PLOTROTMODE
Controla a orientação das plotagens.

Controlar a maneira como os objetos são plotados


Você pode controlar a maneira como os objetos serão plotados definindo a
escala de plotagem, utilizando estilos de plotagem e tabelas de estilo de
plotagem e definindo as propriedades de camada de um objeto.

Definindo a escala de plotagem


Quando se especifica uma escala para a saída do desenho, é possível escolher
em uma lista de escalas do mundo real, inserir sua própria escala, ou selecionar
Ajustar ao papel para dimensionar o desenho para caber no tamanho
selecionado de papel.

Definir a orientação do desenho | 1273


Em geral, os objetos são desenhados em seu tamanho real. Isto é, você decide
como interpretar o tamanho de uma unidade (uma polegada, um milímetro,
um metro) e desenha em uma escala 1:1. Por exemplo, se a unidade de medida
for milímetro, cada unidade no desenho representará um milímetro. Ao plotar
o desenho, você especifica uma escala precisa ou ajusta a imagem ao papel.
A maioria dos desenhos finais é plotada em uma escala precisa. O método
utilizado para definir a escala de plotagem depende de você estar plotando o
espaço do modelo ou um layout:

■ No espaço do modelo, você pode estabelecer a escala na caixa de diálogo


Plotar. Essa escala representa uma proporção entre unidades plotadas e
unidades reais utilizadas para desenhar o modelo.

■ Em um layout, você trabalha com duas escalas. A primeira afeta o layout


global do desenho, que geralmente tem uma escala 1:1, baseada no
tamanho do papel. A segunda é a escala do modelo em si, que é mostrado
em viewports flutuantes. A escala em cada uma dessas viewports representa
uma proporção entre o tamanho do papel e o tamanho do modelo na
viewport.

OBSERVAÇÃO É possível modificar a lista de escalas que são exibidas em todas


as vistas e listas de escalas de plotagem com SCALELISTEDIT.

Definindo uma escala específica


Quando você plota, o tamanho do papel selecionado determina o tipo de
unidade, polegadas ou milímetros. Por exemplo, se mm estiver selecionado,
ao digitar 1 em mm e 10 em Unidades, produzirá um desenho plotado no qual
cada milímetro plotado representa 10 milímetros reais.
As ilustrações mostram uma lâmpada plotada em três escalas diferentes.

1274 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Redimensionar o desenho para ajustar à página
Ao revisar desenhos, nem sempre é importante trabalhar com uma escala
precisa. Você pode utilizar a opção Ajustar ao papel para plotar a vista no
maior tamanho possível que se ajuste ao papel. A altura ou largura do desenho
é ajustada para a altura e largura correspondente do papel.
Quando se seleciona a opção Ajustar ao papel, a caixa de texto se altera para
refletir a relação de unidades de plotagem às unidades de desenho. Esta escala
é atualizada sempre que se alterar o tamanho do papel, plotadora, origem de
plotagem, orientação, ou tamanho da área plotada na caixa de diálogo Plotar.

OBSERVAÇÃO Esta opção não estará disponível quando Área de plotagem for
definida para Layout.

Para plotar utilizando uma escala real

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Escala de plotagem, selecione uma escala


na caixa Escala.

3 Clique em OK para plotar o desenho.

Para plotar utilizando uma escala personalizada

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Escala de plotagem, selecione uma escala


personalizada. A escala exige dois valores, o número de unidades plotadas
(polegadas ou mm) por número de unidades do desenho. O tipo de
unidade é determinada pelo tamanho de papel, mas você pode alterá-lo
na caixa de lista.
Se inserir uma escala personalizada, Personalizado estará automaticamente
selecionada na caixa Escala, mesmo que a escala inserida seja igual a uma
escala-padrão da lista. Uma escala personalizada é a proporção entre as
unidades plotadas e as unidades de desenho. Por exemplo, 1:12 e 2:24
são plotadas na mesma escala.

3 Clique em OK para plotar o desenho.

Definindo a escala de plotagem | 1275


Para redimensionar um desenho para se ajustar à página

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Escala de plotagem, selecione a opção


Ajustar ao papel.
A escala resultante é automaticamente calculada. A relação de unidades
plotadas às unidades de desenho na caixa de escala personalizada é
exibida.

3 Clique em OK para plotar o desenho.

OBSERVAÇÃO Esta opção não estará disponível quando Área de plotagem for
definida para Layout.

Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
SCALELISTEDIT
Controla a lista de escalas disponíveis para viewports de layout, layouts de
página e plotagem.

Definindo opções para objetos plotados


Nas caixas de diálogo Plotar e Configuração da página, é possível escolher
várias opções que afetam a maneira como os objetos são plotados.

■ Plotagem de viewport sombreada. Especifica as opções de plotagem


sombreada: Conforme exibido, Estrutura de arame, ou Oculto. O efeito
dessa definição é refletido na visualização anterior da plotagem, mas não
no layout.

1276 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


■ Plotar espessuras de linha do objeto. Especifica que espessura de linha
associada à objetos são camadas e plotadas.

■ Plotar transparência. Especifica que os níveis de transparência que são


aplicados aos objetos e camadas são plotados. Plotar transparência somente
se aplica às plotagens de estrutura de arame e ocultas. Outros estilos visuais,
como o Realista, Conceitual ou Sombreado, sempre irão plotar com
transparência.

IMPORTANTE Esta configuração é pode ser sobreposta pela variável de sistema


PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE.

■ Plotar com estilos de plotagem. Especifica que o desenho é plotado usando


estilos de plotagem. A seleção desta opção plota automaticamente as
espessuras de linha. Se ela não for selecionada, os objetos serão plotados
com as propriedades atribuídas e não com as sobreposições de estilo de
plotagem.

■ Plotar espaço do papel por último. Especifica que os objetos no modelo


de espaço são plotados antes dos que estão no espaço de papel.

■ Ocultar objetos do espaço do papel. Especifica se a operação Ocultar se


aplica a objetos na viewport de layout. O efeito dessa definição é refletido
na visualização anterior da plotagem, mas não no layout.

■ Marca de plotagem ativada. Ativa as marcas de plotagem, posiciona uma


marca de plotagem em um canto determinado de cada desenho e pode
adicioná-la a um arquivo de registro. As configurações de marcação de
plotagem são especificadas na caixa de diálogo Marca de plotagem, onde
é possível especificar as informações a serem aplicadas à marcação de
plotagem, como um nome de desenho, data e hora, escala de plotagem, e
assim por diante.

■ Salvar alterações para layout. Salva as alterações feitas na caixa de diálogo


Plotar no layout.

Para definir as opções de plotagem sombreada a partir da guia Modelo

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, na área Opções de viewport sombreada, na


lista suspensa Plotagem sombreada, selecione uma opção.

Definindo opções para objetos plotados | 1277


Para definir as opções de plotagem sombreada a partir da guia Layout
1 Selecione uma viewport de layout.

2 Clique duas vezes na borda da viewport para exibir a paleta Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, clique em Plotagem sombreada.

4 Na lista suspensa Plotagem sombreada, selecione uma opção.

Para remover linhas ocultas ao plotar a partir da guia Modelo

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, na área Opções de viewport sombreada, na


lista suspensa Plotagem sombreada, selecione Oculta.

3 Clique em OK para plotar o desenho.

Para remover linhas ocultas ao plotar a partir da guia Layout


1 Selecione uma viewport de layout.

2 Clique duas vezes na borda da viewport para exibir a paleta Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, clique em Plotagem sombreada.

4 Na lista suspensa Aplicar cor à plotagem, selecione Oculto.

5 Clique em OK para plotar o desenho.

1278 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Para plotar espessuras de linha

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Opções de plotagem, selecione Espessura


de linha do objeto de plotagem.
Você só poderá alterar esta configuração se a opção Plotar com estilos de
plotagem estiver desativada.

3 Clique em OK para plotar o desenho.

Para plotar a transparência


Plotar transparência somente se aplica às plotagens de estrutura de arame e
ocultas. Outros estilos visuais, como o Realista, Conceitual ou Sombreado,
sempre irão plotar com transparência.

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Opções de plotagem, selecione Plotar


transparência.

3 Clique em OK para plotar o desenho.

AVISO A ativação desta opção pode reduzir o desempenho da plotagem, mesmo


se seu desenho não contém objetos transparentes. A variável de sistema
PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE honra a configuração de Plotar transparência por
padrão, mas pode ser definida para sempre ou nunca plotar a transparência.

Definindo opções para objetos plotados | 1279


Para desativar estilos de plotagem

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Opções de plotagem, desmarque a opção


Plotar com estilos de plotagem.

3 Clique em OK para plotar o desenho.

Para alterar a ordem em que os objetos são plotados

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Opções de plotagem, selecione Plotar


espaço do papel por último. Limpe a opção Plotar espaço do papel por
último para plotar o espaço do papel primeiro.

3 Clique em OK para plotar o desenho.

Para ocultar objetos de espaço de papel ao plotar a partir da guia Layout

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Opções de plotagem, selecione Ocultar


objetos do espaço do papel.

3 Clique em OK para plotar o desenho.

Referência rápida

Comandos
LWEIGHT
Define a espessura de linha atual, as opções de exibição de espessura de linha
e as unidades de espessura de linha
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

1280 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
PLOTSTAMP
Insere uma marca de plotagem em um canto especificado de cada desenho
e a registra em um arquivo.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados


Você pode controlar muitos aspectos da plotagem de um objeto utilizando
estilos de plotagem.

Visão geral de estilos de plotagem


O estilo de plotagem é uma propriedade de objeto, semelhante ao tipo de
linha e à cor. Um estilo de plotagem pode ser atribuído a um objeto ou a uma
camada. Um estilo de plotagem controla as propriedades plotadas de um
objeto, incluindo

■ Cor

■ Pontilhamento

■ Tons de cinza

■ Número de caneta

■ Caneta virtual

■ Filtragem

■ Tipo de linha

■ Espessura de linha

■ Transparência

■ Estilo de extremidade de linha

Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados | 1281


■ Estilo de união de linha

■ Estilo de preenchimento

A utilização de estilos de plotagem proporciona grande flexibilidade porque


você pode defini-los para substituir outras propriedades de objeto ou desativar
a substituição conforme necessário.
Grupos de estilos de plotagem são salvos em uma das duas tabelas de estilo
de plotagem: dependente de cores (CTB) ou nomeadas (STB). As tabelas de
estilo de plotagem dependente de cor definem o estilo com base na cor do
objeto. Os estilos de plotagem nomeados podem ser atribuídos a um objeto
independentemente da cor.

Referência rápida

Comandos
CONVERTERCTB
Converte uma tabela de estilos de plotagem dependentes de cor (CTB) em
uma tabela de estilos de plotagem nomeada (STB)
CONVERTERESTILOSP
Converte o desenho atual em estilos de plotagem nomeados ou dependentes
de cor
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.

Variáveis de sistema
CPLOTSTYLE
Controla o estilo de plotagem para novos objetos.
DEFLPLSTYLE
Especifica se o estilo de plotagem padrão para todas as camadas em um
desenho, ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao
AutoCAD 2000, ou para uma camada 0 ao criar um novo desenho do zero
sem usar um modelo de desenho.

1282 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


DEFPLSTYLE
Especifica se o estilo de plotagem padrão para novos objetos em um desenho,
ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao AutoCAD
2000, ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho.
PSTYLEMODE
Indica se o desenho atual está no modo Estilo de plotagem dependente de
cor ou nomeado.
PSTYLEPOLICY
Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado,
que é usado ao abrir um desenho que foi criado em uma versão anterior ao
AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo
de desenho.

Escolhendo um tipo de tabela de estilo de plotagem


Uma tabela de estilo de plotagem é um conjunto de estilos de plotagem
atribuído a um layout ou à guia Modelo. Há dois tipos de tabelas de estilo de
plotagem: tabela de estilo de plotagem dependente de cores e tabela de estilo
de plotagem nomeada.
Tabelas de estilo de plotagem dependente de cor (CTB) utilizam a cor de um objeto
para determinar características como as espessuras de linha. Todo objeto
vermelho de um desenho é plotado da mesma maneira. Embora seja possível
editar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente
de cor, não é possível adicionar nem excluir estilos de plotagem. Há 256 estilos
de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cores, um
para cada cor.
As tabelas de estilo de plotagem nomeado (STB) contêm estilos de plotagem
definidos pelo usuário. Quando se utiliza uma tabela de estilos de plotagem
nomeados, os objetos que têm a mesma cor podem ser plotados de forma
diferente, baseado no estilo de plotagem atribuído a cada objeto. Uma tabela
de estilo de plotagem nomeado pode conter tantos estilos de plotagem quantos
forem necessários. Os estilos de plotagem nomeados podem ser atribuídos a
objetos ou camadas, exatamente como qualquer outra propriedade.

Para definir um tipo de tabela de estilo de plotagem para novos desenhos


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Plotar e publicar, clique no botão


Configurações de tabela de estilo de plotagem.

Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados | 1283


3 Na caixa de diálogo Configurações da tabela de estilo de plotagem,
selecione Usar estilos de plotagem dependentes de cor ou Usar estilos de
plotagem nomeados.

4 (Opcional) Na caixa Tabela de estilo padrão, selecione uma tabela de estilo


de plotagem padrão.

5 (Opcional) Se Usar estilos de plotagem nomeados estiver selecionado,


selecione os estilos de plotagem a serem atribuídos à Camada 0 e a novos
objetos.

6 Clique em OK.

OBSERVAÇÃO A definição dos tipos de tabela de estilo de plotagem para


novos desenhos não afeta os desenhos existentes.

Referência rápida

Comandos
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Alternar o tipo de tabela de estilo de plotagem


Você pode alterar o tipo de tabela de estilo de plotagem, dependente de cor
ou nomeado, utilizado em um desenho.
É possível utilizar CONVERTERESTILOSP para alterar qual tipo de tabela de
estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, é utilizado no desenho.
Quando você converte um desenho das tabelas de estilo de plotagem
dependente de cor e passa a utilizar as tabelas de estilos de plotagem nomeados,
quaisquer tabelas de estilo de plotagem dependente de cor anexadas aos layouts
do desenho são removidas, e os estilos de plotagem nomeados são anexados
em seu lugar. Se você quiser usar os estilos definidos nas tabelas de estilo de
plotagem dependente de cor após a conversão para o uso de tabelas de estilo
de plotagem nomeadas, você deve, em primeiro lugar, converter qualquer
tabela de estilo de plotagem dependente de cor em tabelas de estilo de plotagem
nomeadas.
Quando você deixa de converter um desenho da utilização das tabelas de estilo
de plotagem nomeada e passa a utilizar as tabelas de estilo de plotagem

1284 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


dependente de cor, os nomes de estilos de plotagem atribuídos aos objetos do
desenho são perdidos.
Além de alterar qual tipo de tabela de estilo de plotagem é utilizada pelo
desenho, é possível utilizar CONVERTERCTB para converter tabelas de estilo
de plotagem dependente de cor para tabelas de estilo de plotagem nomeados.
Entretanto, você não pode converter uma tabela de estilo de plotagem nomeado
ou uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor.

Para que um desenho passe a utilizar estilos de plotagem nomeados


1 No prompt de comando, insira converterestilosp.

2 Quando a caixa de alerta for exibida, clique em OK.

3 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, selecione uma tabela de estilo de


plotagem nomeado a ser utilizada para a guia Modelo e para todos os
layouts que utilizam tabelas de estilo de plotagem com o mesmo nome.

4 Clique em Abrir.
Uma mensagem é exibida para confirmar a conversão do desenho.

OBSERVAÇÃO Se a opção Exibir estilos de plotagem já foi selecionada na


caixa de diálogo, é preciso inserir regerar no prompt de comando para exibir
as configurações do estilo de plotagem.

Para que um desenho passe a utilizar estilos de plotagem dependentes de


cor
1 No prompt de comando, insira converterestilosp.

2 Clique em OK.
Uma mensagem é exibida para confirmar a conversão do desenho.

Para converter uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor em uma


tabela de estilo de plotagem nomeado
1 No prompt de comando, insira converterctb.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, escolha o nome da tabela de estilo


de plotagem a ser convertida, a seguir clique em Abrir. Por padrão, as
tabelas de estilo de plotagem são salvas na pasta Estilos de plotagem.

3 Insira o nome da nova tabela de estilo de plotagem. Clique em Salvar.

4 Quando a caixa de alerta for exibida, clique em OK.

Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados | 1285


OBSERVAÇÃO Utilize o Editor de tabela de estilo de plotagem para alterar os
nomes dos estilos de plotagem na nova tabela para que sejam mais descritivos
antes de utilizar a tabela de estilo de plotagem com qualquer desenho.

Referência rápida

Comandos
CONVERTERCTB
Converte uma tabela de estilos de plotagem dependentes de cor (CTB) em
uma tabela de estilos de plotagem nomeada (STB)
CONVERTERESTILOSP
Converte o desenho atual em estilos de plotagem nomeados ou dependentes
de cor
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Atribuindo tabelas de estilo de plotagem a layouts


Ao atribuir diferentes tabelas de estilo de plotagem a cada layout do desenho,
é possível controlar a maneira como os objetos são plotados no layout.
A tabela de estilo de plotagem afeta os objetos no espaço do modelo e no
espaço do papel. Para plotar o desenho sem aplicar as propriedades de estilo
de plotagem, selecione Nenhum na lista de tabelas de estilo de plotagem.
Se utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado, a cada objeto no desenho
será diretamente atribuído um estilo de plotagem, ou cada um herdará um
estilo de plotagem de sua camada.
Para exibir os efeitos de uma tabela de estilo de plotagem em um layout,
selecione Exibir estilos de plotagem em Tabela de estilo de plotagem na caixa
de diálogo Configuração da página.

OBSERVAÇÃO Se inserir uma refex dentro do seu desenho atual, todas as tabelas
de estilo de plotagem definidas serão também inseridas. É possível modificar a
aparência dos objetos, editando as tabelas de estilo de plotagem anexadas com
o Editor de tabela de estilo de plotagem.

1286 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Para atribuir uma tabela de estilo de plotagem a um layout
1 Clique na guia Modelo ou a guia de layout à qual deseja atribuir a tabela
de estilo de plotagem.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Configuração da página.

3 Em Gerenciador de configuração de página, clique em Modificar.

4 Em Tabela de estilo de plotagem (Atribuições da caneta), selecione uma


tabela de estilo de plotagem na lista.

5 Na caixa de diálogo Pergunta, clique em Sim ou Não para indicar se a


seleção deve ser aplicada somente à guia atual ou a todos os layouts.
Esta opção está disponível apenas para a guia layout

6 Para visualizar os efeitos da tabela de estilo de plotagem no layout,


selecione Exibir estilos de plotagem.
Essa opção está disponível somente para layouts.

7 Clique em OK.

8 Em Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

OBSERVAÇÃO Se a opção Exibir estilos de plotagem já foi selecionada na caixa


de diálogo, é preciso inserir regerar no prompt de comando para exibir as
configurações do estilo de plotagem.

Para visualizar os efeitos de uma tabela de estilo de plotagem em um layout


1 Clique na guia Layout na qual você deseja visualizar os efeitos da tabela
de estilo de plotagem.

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Configuração da página.

3 Em Gerenciador de configuração de página, clique em Modificar.

4 Na caixa de diálogo Configuração da página, em Tabela de estilo de


plotagem (Atribuições da caneta), selecione a opção Exibir estilos de
plotagem.

5 Clique em OK.

6 Em Gerenciador de configuração de página, clique em Fechar.

Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados | 1287


Os efeitos da tabela de estilo de plotagem são visualizados no layout.

Referência rápida

Comandos
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.

Gerenciar tabelas de estilo de plotagem


Você pode utilizar o Gerenciador de estilo de plotagem para adicionar, excluir,
renomear, copiar e editar tabelas de estilo de plotagem.
Por padrão, as tabelas de estilo de plotagem dependente de cor (CTB) e
nomeado (STB) são armazenadas na pasta Estilos de plotagem. Essa pasta também
é conhecida como Gerenciador de estilo de plotagem.
Você pode utilizar o Gerenciador de estilo de plotagem para adicionar, excluir,
renomear, copiar e editar tabelas de estilo de plotagem. O Gerenciador de
estilo de plotagem lista todas as tabelas de estilo de plotagem disponíveis.

Para criar uma tabela de estilo de plotagem


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Assistentes ➤ Adicionar tabela de estilo
de plotagem.

2 Leia a primeira página. Clique em Avançar.

3 Na página inicial, você pode escolher usar um arquivo de configuração


(CFG) ou um arquivo de configuração de plotadora (PCP ou PC2), para
importar as configurações da caneta, basear a nova tabela de estilo de
plotagem em uma tabela existente de estilo de plotagem, ou iniciar do
zero. Se utilizar uma tabela de estilo de plotagem existente, a nova tabela
de estilo de plotagem utilizará o mesmo tipo de tabela do original. Clique
em Avançar.

4 Na tela Selecionar tabela de estilo de plotagem, selecione Tabela de estilo


de plotagem dependente de cor ou Tabela de estilo de plotagem nomeada.

5 Se estiver importando as configurações de caneta de um arquivo PCP,


PC2 ou CFG, ou se estiver baseando a nova tabela de estilo de plotagem
em uma tabela existente, especifique o arquivo na tela Pesquisar nome

1288 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


de arquivo. Se utilizar um arquivo CFG, talvez seja preciso selecionar a
configuração da plotadora a ser importada. Clique em Avançar.

6 Na página Nome do arquivo, insira um nome para a nova tabela de estilo


de plotagem. Clique em Avançar.

7 Na tela Final, é possível editar a nova tabela de estilo de plotagem ao


escolher o Editor de tabela de estilo de plotagem. É possível atribuir a
nova tabela de estilo de plotagem para que ela possa ser utilizada em
todos os desenhos.

8 Clique em Concluir.
A nova tabela de estilo de plotagem estará disponível nas caixas de diálogo
Plotar e Configuração da página para todos os desenhos que utilizam as
tabelas de estilo de plotagem dependente de cor.

Para renomear uma tabela de estilo de plotagem


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique com o botão direito do mouse no estilo de plotagem cujo nome


deseja alterar. Clique em Renomear.

3 Insira o novo nome do arquivo. Assegure-se de adicionar a mesma


extensão de arquivo (.ctb ou .stb). Quando terminar, pressione Enter.
A tabela de estilo de plotagem renomeada estará disponível nas caixas de
diálogo Plotar e Configuração da página para todos os desenhos que
utilizam aquele tipo de tabela de estilo de plotagem.

Para alterar uma descrição de tabela de estilo de plotagem


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes no arquivo da tabela de estilo de plotagem cuja descrição


você deseja alterar.

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Geral, insira a nova


descrição da tabela de estilo de plotagem.

4 Clique em Salvar e fechar.

Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados | 1289


Para editar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem
1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que deseja alterar.

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, em Estilos


de plotagem, selecione um estilo de plotagem e edite as configurações.

4 Clique em Salvar e fechar.

Referência rápida

Comandos
STYLESMANAGER
Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas
de estilo de plotagem.

Utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor


Ao utilizar estilos de plotagem dependentes de cor para controlar a maneira
como os objetos são plotados, verifique se todos os objetos que compartilham
a mesma cor estão sendo plotados da mesma forma.
Quando um desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor,
não será possível atribuir um estilo de plotagem a objetos ou camadas
individuais. Em vez disso, para atribuir propriedades de estilos de plotagem
para a um objeto, mude a cor do objeto ou camada.
É possível atribuir tabelas de estilo de plotagem dependente de cor a layouts.
É possível utilizar várias tabelas de estilos de plotagem dependentes de cor
pré-definidas, editar as tabelas existentes ou criar a sua própria.
As tabelas de estilo de plotagem dependente de cor são armazenadas na pasta
Estilos de plotagem e têm uma extensão .ctb.

1290 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor pré-definidas
Diversas tabelas de estilo de plotagem dependentes de cores estão instaladas
na pasta Estilos de plotagem , também conhecidas como o Gerenciador de estilo
de plotagem.

Tabela Descrição

acadlt.ctb Tabela de estilo de plotagem padrão

fillPatterns.ctb Define que as 9 primeiras cores utilizarão os 9 primeiros pa-


drões de preenchimento; todas as demais utilizarão o preen-
chimento do objeto

grayscale.ctb Converte todas as cores em tons de cinza quando plotadas

monochrome.ctb Plota todas as cores como preto

Nenhum Não aplica nenhuma tabela de estilo de plotagem

screening 100%.ctb Utiliza 100% de tinta para todas as cores

screening 75%.ctb Usa 75% de tinta para todas as cores

screening 50%.ctb Usa 50% de tinta para todas as cores

screening 25%.ctb Usa 25% de tinta para todas as cores

OBSERVAÇÃO É possível atribuir uma tabela de estilo de plotagem dependente


de cor a um layout somente se o desenho for definido para utilizar as tabelas de
estilo de plotagem dependente de cor.

Consulte também:

■ Atribuindo tabelas de estilo de plotagem a layouts na página 1286

Referência rápida

Comandos
STYLESMANAGER
Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas
de estilo de plotagem.

Utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor | 1291


Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado
Você só pode criar, excluir e aplicar estilos de plotagem em uma tabela de
estilo de plotagem nomeada. É possível definir tantos estilos de plotagem
quantos forem necessários em um desenho.

Utilizar estilos de plotagem nomeados


Os estilos de plotagem nomeados são atribuídos aos objetos e camadas da
mesma maneira que o tipo de linha e cor são atribuídos aos objetos.
Um objeto cujo estilo de plotagem está definido como BYLAYER herda o estilo
de plotagem atribuído a sua camada.
Utilize a paleta Properties para alterar o estilo de plotagem de um objeto e o
Layer Properties Manager para alterar o estilo de plotagem de uma camada.
Como diferentes tabelas de estilo de plotagem podem ser atribuídas a cada
layout e uma tabela de estilo de plotagem nomeado pode conter vários estilos
de plotagem, é possível que um estilo de plotagem atribuído a um objeto ou
camada não apareça em todas as tabelas de estilo de plotagem. Neste caso, um
estilo de plotagem está faltando na caixa de diálogo Selecionar estilo de
plotagem; as propriedades padrão de plotagem do objeto são usadas. Por
exemplo, a tabela de estilo de plotagem nomeado Style1 contém os estilos de
plotagem A e B. A tabela de estilo de plotagem nomeado Style2 contém os
estilos de plotagem B e C. Em um layout que utiliza Style1, todos os objetos
que utilizarem o estilo de plotagem C serão relacionados como se o estilo de
plotagem estivesse ausente. Os objetos com o estilo de plotagem C atribuído
nesse layout serão plotados utilizando as configurações padrão.

Para alterar o estilo de plotagem de um objeto


Você poderá alterar o estilo de plotagem de um objeto somente se o desenho
utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Se o desenho utilizar tabelas
de estilo de plotagem dependente de cor, altere a cor do objeto para modificar
sua aparência quando plotado.

1 Selecione um ou mais objetos cujo estilo de plotagem você deseja alterar.

2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades.

DICA Também é possível clicar com o botão direito do mouse na área de


desenho, e a seguir clicar em Propriedades.

1292 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


3 Na paleta Propriedades, selecione um estilo de plotagem na lista de estilos
de plotagem disponíveis. Clique na coluna ao lado de Estilo de plotagem.
Os estilos de plotagem relacionados são os que já estão sendo utilizados
por objetos e presentes na tabela de estilo de plotagem anexada ao layout
atual.

4 Para selecionar um estilo de plotagem de uma tabela de estilo de plotagem


diferente, selecione Outro. Na caixa de diálogo Selecionar estilo de
plotagem, você pode anexar uma tabela de estilo de plotagem diferente
ao layout atual e selecionar um estilo de plotagem nessa tabela de estilo
de plotagem.

5 Para editar a tabela atual de estilo de plotagem, clique em Editor.

6 Clique em OK quando terminar.


Qualquer alteração feita na paleta Propriedades será instantânea. Se alterar
a tabela de estilo de plotagem anexada ao layout atual, os objetos no
espaço do modelo e no espaço do papel serão afetados.

Para alterar o estilo de plotagem de uma camada


1 Clique na guia Início ➤ painel Camadas ➤ Gerenciador de propriedades

da camada.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione a camada cujo


estilo de plotagem deseja alterar.

3 Clique no estilo de plotagem atual na coluna Estilo de plotagem. Selecione


o estilo de plotagem que deseja utilizar.

4 Para selecionar um estilo de plotagem de uma tabela de estilo de plotagem


diferente, selecione uma tabela de estilo de plotagem ativa na lista Tabelas
de estilo de plotagem ativas.
A lista de estilos de plotagem muda de acordo com a tabela de estilo de
plotagem selecionada.

5 Para editar a tabela de estilo de plotagem selecionada, clique em Editor.


Altere as configurações conforme necessário e clique em Salvar e fechar.

6 Clique em OK.
Você só poderá alterar o estilo de plotagem de uma camada se o desenho
utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Se o desenho utilizar

Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado | 1293


tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, altere a cor da camada
para alterar a aparência dos objetos na camada quando plotados.

OBSERVAÇÃO A propriedade de estilo de plotagem atual de um objeto pode


ser definida por PORCAMADA para herdar o estilo de plotagem da camada
atual.

Para definir o estilo de plotagem atual


1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Estilo de plotagem.

2 Na caixa de diálogo Estilo de plotagem atual, selecione um estilo de


plotagem na lista.
Os estilos de plotagem exibidos são os disponíveis na tabela de estilo de
plotagem atual.

3 Para selecionar um estilo de plotagem de uma tabela de estilo de plotagem


diferente, em Tabelas de estilo de plotagem ativas, selecione uma tabela
de estilo de plotagem ativa.
A lista de estilos de plotagem muda de acordo com a tabela de estilo de
plotagem selecionada.

4 Para editar a tabela de estilo de plotagem selecionada, clique em Editor.


Altere as configurações, como necessário. Clique em Salvar e fechar.

5 Clique em OK.
O estilo de plotagem que você transformou em atual será utilizado para
todos os novos objetos criados no desenho.
Você poderá alterar o estilo de plotagem atual somente se o desenho
utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Se o desenho utilizar
tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, altere a cor para modificar
a aparência de objetos e camadas quando plotados.

OBSERVAÇÃO A propriedade de estilo de plotagem atual pode ser definida


para PORCAMADA para herdar o estilo de plotagem da camada atual.

1294 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Referência rápida

Comandos
CAMADA
Gerencia camadas e suas propriedades.
PLOTSTYLE
Controla os estilos de plotagem nomeados que são anexados ao layout atual
e pode ser atribuído a objetos.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Gerenciar estilos de plotagem nomeados


É possível adicionar, excluir, renomear e copiar estilos de plotagem em uma
tabela de estilo de plotagem nomeada utilizando o Editor de tabela de estilo
de plotagem.
O Editor de tabela de estilo de plotagem também é utilizado para alterar as
configurações de estilo de plotagem das tabelas de estilo de plotagem nomeado
e dependente de cor.

OBSERVAÇÃO Não é possível excluir ou editar o estilo de plotagem NORMAL.


Além disso, não pode adicionar, excluir, copiar ou renomear estilos de plotagem
em uma tabela de estilo de plotagem nomeado se uma tabela de mapeamento
de cores tiver sido anexada à tabela de estilo de plotagem. Uma tabela de
mapeamento associa cada estilo de plotagem com uma cor ACI.

Consulte também:

■ Alterar as configurações de estilo de plotagem na página 1300

Para criar um estilo de plotagem nomeado


1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes no arquivo STB ao qual deseja adicionar um estilo de


plotagem.

Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado | 1295


3 (Opcional) Se desejar posicionar o estilo de plotagem na lista, na guia
Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deve preceder o novo.

4 Na guia Vista de forma ou Vista de tabela, clique em Adicionar estilo.

5 Na caixa de diálogo Adicionar estilo de plotagem, insira o nome do estilo


de plotagem.

6 Clique em Salvar e fechar.

OBSERVAÇÃO Não é possível editar o estilo de plotagem NORMAL.

Para copiar um estilo de plotagem nomeado


1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes no arquivo STB que deseja editar.

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, clique


com o botão direito do mouse no estilo de plotagem que desejar copiar.
Clique em Copiar.

4 Clique com o botão direito do mouse em um estilo de plotagem. Clique


em Colar. Se quiser posicionar o novo estilo de plotagem na lista, clique
com o botão direito do mouse no estilo de plotagem que deve precedê-lo.

5 Na caixa de diálogo Adicionar estilo de plotagem, insira o nome do estilo


de plotagem.

6 Clique em Salvar e fechar.

OBSERVAÇÃO Você não pode copiar estilos de plotagem se a tabela de estilos


de plotagem utiliza uma tabela de mapeamento de cores. Além disso, não pode
copiar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de
cor.

Para alterar uma descrição do estilo de plotagem


1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Estilo de plotagem.

1296 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


2 Clique duas vezes na tabela de estilos de plotagem que contém o estilo
de plotagem cuja descrição você deseja alterar.

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione


o estilo de plotagem cuja descrição você deseja alterar.

4 Em Descrição, altere a descrição do estilo de plotagem.


É possível selecionar estilos de plotagem adicionais e modificar suas
descrições ou configurações.

5 Clique em Salvar e fechar.

OBSERVAÇÃO Não é possível excluir ou editar o estilo de plotagem NORMAL.

Para renomear um estilo de plotagem nomeado


1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes no arquivo STB que contém o estilo de plotagem que
deseja renomear.

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, clique


com o botão direito do mouse no estilo de plotagem cujo nome deseja
alterar. Clique em Renomear.

4 Insira o novo nome do estilo de plotagem.

5 Clique em Salvar e fechar.

OBSERVAÇÃO Você não pode renomear um estilo NORMAL. Além disso, não
pode renomear estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem
dependente de cor.

Para excluir um estilo de plotagem nomeado


1 Clique na guia Início ➤ painel Propriedades ➤ Estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes no arquivo STB que deseja editar.

Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado | 1297


3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione
o estilo de plotagem que deseja excluir na lista de estilos de plotagem.

4 Clique em Excluir estilo.

5 Clique em Salvar e fechar.

OBSERVAÇÃO Você não pode excluir ou editar o estilo de plotagem NORMAL.


Não pode também excluir estilos de plotagem se a tabela de estilo de plotagem
utiliza uma tabela de mapeamento de cores. Além disso, não pode excluir estilos
de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor.

Referência rápida

Comandos
PLOTSTYLE
Controla os estilos de plotagem nomeados que são anexados ao layout atual
e pode ser atribuído a objetos.
STYLESMANAGER
Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas
de estilo de plotagem.

Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado predefinidas


Uma tabela adicional de estilo de plotagem nomeada é instalada para ser usada
além da tabela-padrão de estilo de plotagem. Todas as tabelas de estilo de
plotagem nomeado têm uma extensão .stb.

■ acadlt.stb: tabela de estilo padrão de plotagem

■ Monochrome.stb: Todas as cores plotadas em preto

■ Nenhum: nenhuma tabela de estilo de plotagem aplicada

OBSERVAÇÃO As tabelas de estilo de plotagem nomeado estarão disponíveis


somente se o desenho tiver sido definido para utilizar tabelas de estilo de plotagem
nomeado.

Consulte também:

■ Atribuindo tabelas de estilo de plotagem a layouts na página 1286

1298 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Referência rápida

Comandos
PLOTSTYLE
Controla os estilos de plotagem nomeados que são anexados ao layout atual
e pode ser atribuído a objetos.
STYLESMANAGER
Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas
de estilo de plotagem.

Excluindo tabelas de mapeamento de cores


Se excluir uma tabela de mapeamento, a tabela de estilo de plotagem se
transformará em uma tabela de estilo de plotagem comum e não será mais
útil para aplicação de estilos de plotagem a desenhos antigos.
Tabelas de estilo de plotagem nomeadas criadas com o uso de arquivos CFG,
PCP ou PC2, têm tabelas de mapeamento de cores, que são criadas de seus
mapeamentos anteriores de caneta. As tabelas de estilo de plotagem
dependentes de cor também têm tabelas de mapeamento de cores. As tabelas
de mapeamento de cores são usadas para mapear estilos de plotagem para as
cores e, conseqüentemente, para objetos de cada cor quando desenhos de
versões anteriores ao AutoCAD 2000 forem abertos. Isso permite simular a
maneira como os desenhos foram plotados em versões anteriores.
Embora exista a tabela de mapeamento de cores, você não pode adicionar,
excluir ou renomear estilos de plotagem nessa tabela de estilo de plotagem.
Se excluir uma tabela de mapeamento, a tabela de estilo de plotagem se
transformará em uma tabela de estilo de plotagem comum e não será mais
útil para aplicação de estilos de plotagem a desenhos antigos. Ela continuará
sendo útil para desenhos novos.

AVISO Se excluir uma tabela de mapeamento de cores, os estilos de plotagem


não podem ser automaticamente atribuídos aos objetos, quando desenhos mais
antigos são abertos pela primeira vez.

Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado | 1299


Para excluir uma tabela de mapeamento de cores
1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que você deseja


modificar.

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Geral, clique em Excluir


tabela de mapeamento de cor da versão 14 do AutoCAD.

4 Leia o aviso. Clique em Sim para excluir a tabela de mapeamento de cores,


ou clique em Não para mantê-la.

5 Clique em Salvar e fechar.

Referência rápida

Comandos
STYLESMANAGER
Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas
de estilo de plotagem.

Alterar as configurações de estilo de plotagem


É possível modificar os estilos de plotagem utilizando o Editor de tabela de
estilo de plotagem. As alterações feitas no estilo de plotagem afetam os objetos
aos quais ele foi atribuído.

Visão geral de configurações de estilo de plotagem


Você pode abrir o Editor de tabela de estilo de plotagem clicando duas vezes
em um arquivo CTB ou STB no Gerenciador de plotadora. O Editor de tabela
de estilo de plotagem exibe os estilos de plotagem contidos na tabela de estilo
de plotagem especificada.
A guia Geral apresenta as informações gerais sobre a tabela. As guias Vista de
tabela e Vista de forma oferecem duas formas de modificar as configurações
de estilo de plotagem. Em geral, a guia Vista de tabela é útil se você tiver um
número reduzido de estilos de plotagem. Se tiver um grande número de estilos
de plotagem, será mais conveniente utilizar a guia Vista de forma.

1300 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Em uma tabela de estilo de plotagem nomeado, o estilo de plotagem NORMAL
representa as propriedades padrão de um objeto (sem estilo de plotagem
aplicado). Não é possível alterar ou excluir o estilo NORMAL.

Para editar as configurações de estilo de plotagem


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que deseja modificar.

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, em Estilos


de plotagem, selecione o estilo de plotagem que deseja modificar.

4 Em Propriedades, clique na seta junto à propriedade que deseja alterar.


Selecione uma opção na lista.

5 Edite outras propriedades ou estilos de plotagem conforme necessário.

6 Clique em Salvar e fechar.

Referência rápida

Comandos
STYLESMANAGER
Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas
de estilo de plotagem.

Definindo cores, filtragem, tons de cinza e pontilhamento nas


tabelas de estilo de plotagem
Você pode usar um estilo de plotagem para atribuir cor, filtragem, tons de
cinza e pontilhamento.

Atribuindo cores de estilo de plotagem


A configuração-padrão para cor de estilo de plotagem é Utilizar cor de objeto.
Com essa configuração, o objeto mantém sua camada ou define a cor
individualmente. Se atribuir uma cor de estilo de plotagem, ela será sobreposta
à cor do objeto no momento da plotagem. Você pode especificar uma entre
255 cores ACI, uma cor True Color ou um livro de cores. A plotadora deve ser

Alterar as configurações de estilo de plotagem | 1301


configurada para True Color se você quiser plotar estilos de plotagem True
Color.

OBSERVAÇÃO Se usar uma tabela de estilo de plotagem salva no AutoCAD 2002


ou superior, os valores de True Color serão alterados para coincidir com a paleta
mais próxima da versão atual.

Utilizar a filtragem
Você pode selecionar uma configuração de intensidade de cor que determina
o montante de tinta colocada no papel ao plotar. O intervalo válido é de 0 a
100. A seleção de 0 reduz a cor para branco. Selecionar 100 exibe a cor na
intensidade máxima. A filtragem será eficaz somente se sua plotadora for
configurada para plotar cores ou tons de cinza. Além disso, o pontilhamento
deverá ser ativado.

Utilizar pontilhamento
Uma plotadora utiliza pontilhamentos para aproximar as cores com padrões
de pontos, dando a impressão de uma plotagem com mais cores que as cores
de tinta disponíveis na plotadora. Se a plotadora não suportar pontilhamento,
a configuração de pontilhamento será ignorada.
A razão mais comum para desativar o pontilhamento é evitar a impressão de
linhas falsas proveniente do pontilhamento de vetores finos e fazer cores de
cotas mais visíveis. Quando você desativa o pontilhamento, as cores são
mapeadas para a cor mais próxima, o que limita a faixa de cores utilizado na
plotagem. O pontilhamento ficará disponível se você utilizar a cor do objeto
ou atribuir uma cor de estilo de plotagem.

OBSERVAÇÃO O pontilhamento desativa o controle de mesclagem.

Converter em tons de cinza


Quando você seleciona Converter para escala de cinza, as cores do objeto são
convertidas para a escala de cinza, se a plotadora suportar a escala de cinza.
As cores claras, como o amarelo, são plotadas com valores de cinza-claro. As
cores escuras são plotadas com valores de cinza-escuro. Se você cancelar
Converter para escala de cinza, os valores RGB são usados para as cores do
objeto. A conversão para tons de cinza estará disponível se você utilizar a cor
do objeto ou atribuir uma cor do estilo de plotagem.

1302 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Para atribuir uma cor de estilo de plotagem
1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique com o botão direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique


em Abrir.

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de tabela, clique no


campo Cor para o estilo de plotagem que deseja alterar.

4 Na lista suspensa Cor, clique na cor que deseja utilizar ou clique em


Selecionar cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor e execute uma
das seguintes opções:
■ Na guia Índice, clique em uma cor ou insira o número da cor ACI
(1-255) ou nome na caixa Cor. Clique em OK.

■ Na guia True Color, na caixa Modelo de cor, especifique uma cor.


(Insira um valor de cor na caixa Cor ou especifique valores nas caixas
Matiz, Saturação e Luminosidade). Clique em OK.

■ Na guia Livros de cores, na caixa Livro de cor, selecione uma cor


(utilize as setas para cima e para baixo e clique em um chip de cor).
Clique em OK.

Para utilizar filtragem


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que você deseja


modificar.

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione


o estilo de plotagem que deseja alterar.

4 Na caixa Filtragem, insira um valor de intensidade entre 1 e 100.

5 Quando terminar, clique em Salvar e fechar.


Você pode editar propriedades para vários estilos de plotagem enquanto
estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.

Alterar as configurações de estilo de plotagem | 1303


OBSERVAÇÃO Uma prática comum ao utilizar filtragem é definir a cor plotada
como preto para cada estilo, para que a filtragem seja uma porcentagem de
preto.

Para ativar ou desativar o pontilhamento


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que você deseja


modificar.

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione


o estilo de plotagem que deseja alterar e selecione Pontilhamento.

4 Selecione Ativado ou Desativado.

5 Quando terminar, clique em Salvar e fechar.


Você pode editar propriedades para vários estilos de plotagem enquanto
estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.

Para ativar ou desativar a conversão para tons de cinza


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que você deseja


modificar.

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione


o estilo de plotagem que deseja alterar e selecione Escala de cinza.

4 Selecione Ativado ou Desativado.

5 Quando terminar, clique em Salvar e fechar.


Você pode editar propriedades para vários estilos de plotagem enquanto
estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.

1304 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Referência rápida

Comandos
STYLESMANAGER
Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas
de estilo de plotagem.

Atribuindo números de caneta e canetas virtuais nas tabelas de


estilo de plotagem
As atribuições de caneta utilizadas pela plotadora variam de acordo com a
utilização de uma plotadora de caneta ou outro tipo de impressora, como uma
impressora a laser.

Atribuindo canetas a estilos de plotagem


A configuração Utilizar número de caneta atribuído do Editor de tabela de
estilo de plotagem especifica que caneta física deve ser utilizada para cada
estilo de plotagem. As canetas físicas da plotadora são descritas no arquivo de
configuração da plotadora (PC3). Se utilizar uma plotadora de caneta, precisará
fornecer informações sobre cor, velocidade e largura de cada caneta na seção
Configuração de caneta física do Editor de configuração de plotadora.
Por exemplo, ao especificar as informações da caneta no Editor de configuração
de plotadora, você poderá especificar que a caneta número 1 é preta e mede
0,010 polegadas e a caneta número 2 é vermelha e mede 0,020 polegadas. No
Editor de configuração de plotadora, você pode atribuir a caneta número 1 ao
estilo de plotagem denominado WATER PIPES e a caneta número 2 ao estilo
denominado SEWER PIPES.
Você pode atribuir uma pela a um estilo de plotagem selecionando uma faixa
de 32 números de canetas no campo Usar número de caneta atribuído. O
valor-padrão é 1. Se a cor de estilo de plotagem for definida como Usar cor do
objeto ou se estiver editando um estilo de plotagem em uma tabela de estilo
de plotagem dependente de cor, você não poderá alterar o número de caneta
atribuído.
Se você especificar 0, o campo será atualizado para Automático. As informações
fornecidas nas Características da caneta física no Editor de configuração de
plotadora, são usadas para selecionar a caneta com a cor mais próxima da cor
do objeto sendo plotado.

Alterar as configurações de estilo de plotagem | 1305


Atribuindo configurações de caneta a plotadoras sem canetas
Muitas plotadoras que não utilizam canetas podem simular o desempenho de
uma plotadora de caneta utilizando canetas virtuais. Em vários dispositivos,
é possível controlar as canetas virtuais por software ou configurando-as no
painel de controle da plotadora por hardware.
Se permitir que o software controle as canetas, os valores da Tabela de estilo
de plotagem para as configurações Espessura de linha, Tipo de linha, Filtragem,
Estilo de extremidade de linha, Estilo de união de linha, e Estilo de
preenchimento serão ativadas e irão sobrepor as configurações no painel de
controle da plotadora.
Se desativar o controle dos atributos da caneta pelo software (normalmente
executado na plotadora), o software poderá selecionar as canetas virtuais, mas
não poderá controlar espessura de linha, tipo de linha, estilo de extremidade,
estilo de união, estilo de preenchimento ou cor. No programa, você seleciona
controle por hardware (caneta virtual) em lugar do controle por software
(normal) ao selecionar 255 canetas virtuais na área Profundidade de cor da
opção Gráficos vetoriais na guia Configurações de dispositivo e documento
no Editor de configuração de plotadora. A seleção de qualquer outra
profundidade de cor especifica o controle do software.
No Editor de tabela de estilo de plotagem em Caneta virtual #, você pode
especificar um número de caneta virtual entre 1 e 255. Insira 0 ou Automático
para especificar a atribuição de caneta virtual a ser efetuada da ACI.
Ao criar uma tabela de estilo de plotagem, é importante lembrar que ela pode
ser utilizada com várias plotadoras diferentes e que a plotadora e o modo
determinam que partes da tabela de estilo de plotagem estão ativadas.

■ Ao utilizar uma plotadora de caneta com as canetas atribuídas ao usuário,


o número de caneta virtual e as atribuições de cor serão ignorados.

■ Ao utilizar uma plotadora de caneta com canetas automaticamente


atribuídas, as canetas serão selecionadas com base na cor e espessura de
linha da entidade. Os números de caneta virtual são ignorados.

■ Ao utilizar uma plotadora raster em modo raster, o número de caneta física


e o número de caneta virtual serão ignorados.

■ Ao utilizar uma plotadora raster em modo de caneta virtual, tudo, exceto


o número de caneta virtual, será ignorado.

1306 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


OBSERVAÇÃO Se usar outro aplicativo para processar seus arquivos de plotagem
após sua criação, e modificar os atributos da caneta, a plotagem sem usar caneta
virtual, resultará em números de caneta no arquivo de plotagem não tendo
nenhuma relação simples com as cores do objeto no programa. Isso dificulta a
aplicação de atributos adicionais de caneta.

Para especificar um número de caneta virtual


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que você deseja


modificar.

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione


o estilo de plotagem que deseja alterar e clique em Caneta virtual.

4 Em Caneta virtual #, insira um número entre 1 e 255 ou insira 0 ou


Automático para que o programa atribua a cor ACI para o objeto sendo
plotado para a caneta virtual.

5 Quando terminar, clique em Salvar e fechar.


Você pode editar propriedades para vários estilos de plotagem enquanto
estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.

Referência rápida

Comandos
STYLESMANAGER
Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas
de estilo de plotagem.

Controlar a espessura e o tipo de linha plotados


A espessura e o tipo de linha podem ser definidos como uma propriedade de
objeto ou podem ser controlados ao plotar com um estilo de plotagem. As
configurações de espessura ou tipo de linha no estilo de plotagem sobrepõem
a espessura ou o tipo de linha do objeto no momento da plotagem.

Alterar as configurações de estilo de plotagem | 1307


Atribuindo e exibindo espessuras de linha
Quando se seleciona o campo Espessura de linha no Editor de tabela de estilo
de plotagem, uma amostra da espessura de linha, assim como seu valor
numérico, são exibidos. A configuração-padrão para a espessura de linha do
estilo de plotagem é Usar espessura de linha do objeto. É possível alterar uma
espessura de linha existente se a espessura de linha desejada não estiver
disponível.
Para visualizar as espessuras de linha do estilo de plotagem em um layout,
selecione Exibir estilos de plotagem em Tabela de estilo de plotagem da caixa
de diálogo Configuração da página.

Atribuindo tipos de linha


Quando se seleciona o campo Tipo de linha no Editor de tabela de estilo de
plotagem, uma lista com uma amostra e descrição de cada tipo de linha é
exibida. A configuração-padrão para o tipo de linha do estilo de plotagem é
Usar tipo de linha do objeto.
Se você optar por atribuir um tipo de linha como uma propriedade do objeto
ou como um estilo de plotagem, será possível definir a opção Ajuste adaptável.
Essa opção ajusta a escala do tipo de linha para completar o padrão de tipo de
linha. Se não selecionar Ajuste adaptável, a linha poderá terminar no meio de
um padrão. Desative Ajuste adaptável se a escala de tipo de linha for
importante. Ative Ajuste adaptável se possuir padrões de tipo de linha
completos for mais importante do que a escala correta do tipo de linha.
É possível aplicar um fator de escala global a tipos de linha e a padrões de
preenchimento diferentes de ISO em estilos de plotagem.

Consulte também:

■ Trabalhar com tipos de linha na página 457

■ Controlar espessuras de linha na página 469

Para definir a espessura de linha plotada


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que você deseja


modificar.

1308 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione
o estilo de plotagem que deseja alterar.

4 Clique na seta de Espessura de linha e selecione uma espessura de linha


na lista. Para especificar que a espessura de linha do objeto deve ser usada,
selecione Usar espessura de linha do objeto.

5 Clique em Salvar e fechar.


É possível editar propriedades para vários estilos de plotagem enquanto
estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.

Para definir o tipo de linha plotado


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que você deseja


modificar.

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione


o estilo de plotagem que deseja alterar.

4 Clique na seta de Tipo de linha e selecione um tipo de linha na lista. Para


especificar que o tipo de linha do objeto deve ser usada, selecione Usar
tipo de linha do objeto.

5 Para ajustar a escala do tipo de linha para mostrar o padrão completo, na


guia Vista de forma, caixa Adaptável, selecione Ativado.

6 Clique em Salvar e fechar.


É possível editar propriedades para vários estilos de plotagem enquanto
estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.

Para redimensionar tipos de linha e padrões de preenchimento diferentes


de ISO
1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que você deseja


modificar.

Alterar as configurações de estilo de plotagem | 1309


3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Geral, selecione Aplicar
fator de escala global aos tipos de linha que não sejam ISO.
Essa opção redimensiona os tipos de linha e padrões de preenchimento
de acordo com um valor especificado.

4 Na caixa Fator de escala, insira um fator de escala a ser aplicado.

5 Clique em Salvar e fechar.

Referência rápida

Comandos
STYLESMANAGER
Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas
de estilo de plotagem.

Atribuindo estilos de união e extremidade de linha plotados


É possível definir os estilos de união e as extremidade de linha para os objetos
com a espessura de linha atribuída, seja como uma propriedade de objeto ou
como uma sobreposição do estilo de plotagem.

Atribuindo estilo de extremidade de linha


O programa inclui as seguintes opções de estilo de linha final:

■ Butt

■ Quadrado

■ Arredondado

■ Losango

A configuração padrão para Estilo de extremidade de linha é Utilizar estilo de


extremidade de objeto, que é arredondado. Atribua um estilo de extremidade
de linha em um estilo de plotagem para sobrepor o estilo de extremidade de
linha padrão do objeto no momento da plotagem.

OBSERVAÇÃO O texto SHX plota melhor com os estilos Arredondar extremidade


e Arredondar união.

1310 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Atribuindo estilo de união de linha
O programa inclui as seguintes opções de estilo união de linha:

■ Mitra

■ Chanfro

■ Arredondado

■ Losango

A configuração padrão para Estilo de união de linha é Utilizar estilo de união


de objeto, que é arredondado. Atribua um estilo de união de linha em um
estilo de plotagem para sobrepor o estilo de união de linha padrão do objeto
no momento da plotagem.

Para atribuir um estilo de união ou extremidade de linha


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique com o botão direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique


em Abrir.

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de tabela, clique no


campo Estilo de extremidade de linha ou Estilo de união de linha para o
estilo de plotagem que deseja alterar.

4 Selecione uma opção a partir da lista suspensa.

Referência rápida

Comandos
STYLESMANAGER
Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas
de estilo de plotagem.

Alterar as configurações de estilo de plotagem | 1311


Atribuindo estilos de preenchimento plotados
Você pode atribuir várias opções de estilo de preenchimento durante a
plotagem de polilinhas largas, anéis, objetos de hachura com um
preenchimento sólido e sólidos.
O programa inclui as seguintes opções de estilo de preenchimento ao plotar
polilinhas largas, anéis, objetos hachurados com um preenchimento sólido e
sólidos:

■ Sólido

■ Tabuleiro de xadrez

■ Hachura cruzada

■ Losangos

■ Barras horizontais

■ Inclinação à esquerda

■ Inclinação à direita

■ Quadrado

■ Pontos

■ Barras verticais

A configuração padrão para Estilo de preenchimento é Usar estilo de


preenchimento do objeto. Atribua um estilo de união de linha em um estilo
de plotagem para sobrepor o estilo de união de linha padrão do objeto no
momento da plotagem.
Você pode aplicar um fator de escala global a tipos de linha e a padrões de
preenchimento diferentes de ISO em estilos de plotagem.

Consulte também:

■ Modificar hachuras e preenchimentos na página 977

Para atribuir um estilo de preenchimento


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Gerenciador de estilo de plotagem.

1312 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


2 Clique com o botão direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique
em Abrir.

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de tabela, clique no


campo Estilo de preenchimento para o estilo de plotagem que deseja
alterar.

4 Selecione um estilo de preenchimento a partir da lista suspensa.

Referência rápida

Comandos
STYLESMANAGER
Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde é possível revisar as tabelas
de estilo de plotagem.

Visualizar uma plotagem


É um bom costume gerar uma visualização do desenho plotado antes de enviar
o desenho para a impressora ou plotadora. Gerar uma visualização economiza
tempo e material.
Você pode visualizar o desenho da caixa de diálogo Plotar. A visualização
mostra exatamente a aparência do desenho quando for plotado, incluindo
espessuras de linha, padrões de preenchimento e opções de estilo de plotagem.
Quando você visualiza seu desenho, as barras de ferramentas ativas e paletas
de ferramentas são ocultas e uma barra de ferramentas temporária Visualização
é exibida, que fornece botões para plotar, pan e zoom do desenho.
Nas caixas de diálogo Plotar e Configuração da página, a visualização em
miniatura também é exibida e apresenta uma área de impressão e a posição
do desenho na página.

Para visualizar uma plotadora

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, clique em Visualização.


Depois de aberta a janela Visualização, o cursor muda para o cursor de
zoom em tempo real.

Visualizar uma plotagem | 1313


3 Clique com o botão direito do mouse para exibir um menu de atalho
com as seguintes opções: Plotar, Pan, Zoom, Janela de Zoom ou Zoom
Original (para efetuar o zoom para a ampliação original da visualização).

4 Pressione Esc para sair da visualização e retornar à caixa de diálogo Plotar.

5 Se necessário, faça ajustes adicionais nas configurações de plotagem e


visualize novamente o desenho plotado.

6 Quando as configurações estiverem corretas, clique em OK para plotar o


desenho.

Referência rápida

Comandos
PAN
Move a vista de forma plana na tela.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
VISUALIZAR
Exibe o desenho como seria plotado.
ZOOM
Aumenta ou diminui a ampliação da vista na viewport atual

Variáveis de sistema
RASTERPREVIEW
Controla se as imagens de visualização BMP são salvas com o desenho.

Plotar arquivos em outros formatos


É possível exportar os desenhos para diversos formatos, incluindo DWF, DWFx,
DXF, PDF e meta-arquivo do Windows (WMF). A saída dos desenhos também
é possível em formatos de imagem utilizando drivers de plotadora
especialmente projetados.

1314 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


Arquivos DWF de plotagem
Pode-se criar arquivos DWF (ou um arquivo de vetor 2D) para publicar os
desenhos na web ou através de uma intranet.
É possível usar o programa para criar arquivos DWF. Um arquivo DWF é um
arquivo de vetor 2D que pode ser usado para publicar seu desenho na Internet
ou em uma rede intranet. Cada arquivo DWF pode conter uma ou mais folhas
de desenho.
Os arquivos DWF podem ser abertos, visualizados e plotados por qualquer
®
pessoa que use o Autodesk Design Review. Com o visualizador de arquivo
®
DWF, também é possível visualizar arquivos DWF no Microsoft Internet
Explorer 5.01 ou superior. Os arquivos DWF suportam as aplicações de pan e
zoom em tempo real, assim como o controle sobre a exibição de camadas e
vistas nomeadas.

Consulte também:

■ Publicar Desenhos na página 1327

■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 1574

Plotar um arquivo DWF

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo, em Impressora/plotadora, caixa Nome, selecione a


configuração DWF6 ePlot.pc3 da lista Nome.

3 Selecione as configurações de plotagem para o arquivo DWB, conforme


necessário.

4 Clique em OK.

5 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma


localização e insira um nome de arquivo para o arquivo DWF.

6 Clique em Salvar.

Arquivos DWF de plotagem | 1315


Referência rápida

Comandos
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Plotar arquivos DWFx


Você pode criar arquivos DWFx (DWF e XPS) para publicar seus desenhos na
web ou através de uma intranet.
É possível usar o arquivo de configuração de plotagem, DWFx ePlot (compatível
com o XPS), para plotar para um arquivo DWFx. Cada arquivo DWFx pode
conter uma ou mais folhas de desenho.
Os arquivos DWFx podem ser abertos, visualizados e plotados por qualquer
pessoa que use os seguintes aplicativos:

■ Com o Internet Explorer, é possível visualizar e imprimir a geometria 2D


de arquivos DWFx.

■ Com o Autodesk Design Review, é possível visualizar todo o arquivo DWFx;


efetuar zoom e pan no arquivo DWF; ativar e desativar camadas; e revisar
os desenhos.

Consulte também:

■ Publicar Desenhos na página 1327

■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 1574

Para plotar um arquivo DWFx

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 No grupo Impressora/plotadora, clique na lista suspensa Nome e selecione


a configuração DWFx ePlot (XPS Compatible).pc3 na lista Nome.

3 Selecione as configurações de plotagem para o arquivo DFX como


necessário.

4 Clique em OK.

1316 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


5 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma
localização e insira um nome de arquivo para o arquivo DWFx.

6 Clique em Salvar.

Referência rápida

Comandos
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Plotar para formatos de arquivo DXB


Os formatos de arquivo DXB (binário de intercâmbio de desenho) são
suportados por meio do driver de arquivo DXB não pertencente ao sistema.
Em geral é utilizado para “achatar” desenhos 3D para torná-los 2D.
A saída com o driver ADI DXB fornecido com versões anteriores. O driver DXB
compartilha essas limitações do driver ADI:

■ O driver produz arquivos DXB integrais de 16 bits contendo somente


vetores.

■ A saída de DXB é monocromática; todos os vetores têm a cor 7.

■ As imagens raster e os objetos OLE incorporados não são suportados.

■ O driver ignora espessuras de linha de estilo de objeto e plotagem.

Consulte também:

■ “Configurar para saída de arquivo” no Guia de Drivers e Periféricos

Para criar um arquivo DXB


1 Verifique se você configurou um driver de plotadora para a saída de
arquivo DXB. (Consulte Configurar para saída de arquivo no Guia de
Drivers e Periféricos.)

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

Plotar para formatos de arquivo DXB | 1317


3 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome,
selecione uma configuração com o formato DXB na lista.

4 Selecione as configurações de plotagem para o arquivo DXB conforme


necessário.

5 Clique em OK.

6 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma


localização e insira um nome de arquivo para o arquivo DXB.

7 Clique em Salvar.

Referência rápida

Comandos
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Plotar para formatos de arquivo raster


O driver raster não pertencente ao sistema suporta vários formatos de arquivo
raster, inclusive Windows BMP, CALS, TIFF, PNG, TGA, PCX e JPEG. Em geral
o driver raster é utilizado para plotar para arquivos de editoração eletrônica.
Excluindo um formato suportado por este driver, todos os demais produzem
arquivos raster "sem dimensão", que têm tamanho em pixels, mas não em
polegadas ou milímetros. O formato Dimensional CALS é para plotadoras que
podem aceitar arquivos CALS. Se sua plotadora aceitar arquivos CALS,
especifique um tamanho de papel real e a resolução. Especifique a resolução
em pontos por polegada no painel Gráficos vetoriais do Editor de configuração
de plotadora.
Por padrão, o driver raster plota somente para arquivos. No entanto, você
pode selecionar Mostrar todas as portas na página Portas do Assistente para
adicionar plotadora, ou na guia Portas no Editor de configuração de plotadora;
todas as portas em seu computador estarão então disponíveis para configuração.
Quando configurado para plotagem para uma porta, esse driver plota para um
arquivo e, em seguida, copia o arquivo para a porta especificada. Para plotar
de forma bem sucedida, certifique-se de que o dispositivo conectado à porta
configurada aceitará e processará o arquivo. Para obter mais informações,
consulte a documentação fornecida pelo fabricante do dispositivo.

1318 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


O tipo, o tamanho e a profundidade de cor do arquivo raster determinam o
tamanho final do arquivo. Arquivos raster podem ficar muito grandes. Utilize
apenas as dimensões em pixel e a profundidade de cor necessária.
Você pode configurar a cor do plano de e fundo para plotagens raster na caixa
de diálogo Propriedades do Editor de configuração de plotadora. Se a cor de
fundo for alterada, qualquer objeto plotado na nova cor ficará invisível.

Consulte também:

■ “Configurar para saída de arquivo” no Guia de Drivers e Periféricos

Para criar um arquivo raster


1 Verifique se você configurou um driver de plotadora para a saída de
arquivo raster. (Consulte Configurar para saída de arquivo no Guia de
Drivers e Periféricos.)

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

3 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome,


selecione uma configuração com o formato raster na lista.

4 Selecione as configurações de plotagem para o arquivo raster conforme


necessário.

5 Clique em OK.

6 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma


localização e insira um nome de arquivo para o arquivo raster.

7 Clique em Salvar.

Referência rápida

Comandos
SAIDABMP
Salva os objetos selecionados em um arquivo, no formato de bitmap
independente de dispositivo
JPGOUT
Grava os objetos selecionados para um arquivo de formato JPEG

Plotar para formatos de arquivo raster | 1319


PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
PNGOUT
Salva os objetos selecionados em um arquivo no formato Portable Network
Graphics.
EXPTIFF
Salva os objetos selecionados em um arquivo, no formato TIFF.

Variáveis de sistema
RASTERDPI
Controla o tamanho do papel e a escala de plotagem ao mudar de dispositivos
de saída dimensionais para não-dimensionais, ou vice-versa.

Plotar arquivos Adobe PDF


Utilizando o driver DWG para PDF, poderá criar arquivos Adobe® Portable
Document Format (PDF) de desenhos.
O Adobe® Portable Document Format (PDF) é um padrão para a troca eletrônica
de informações. Os arquivos PDF podem ser distribuídos com facilidade para
a visualização e impressão no Adobe Reader disponível sem custo no website
da Adobe. Com o uso de arquivos PDF, você pode compartilhar desenhos com
praticamente qualquer pessoa.
Como com os arquivos DWF6, os arquivos PDF são gerados no formato com
base em vetores, para manter sua precisão. Desenhos convertidos para PDF
podem ser distribuídos com facilidade para a visualização e impressão no
Adobe Reader, versão 7 ou superior.
Use a caixa de diálogo Propriedades personalizadas no Editor de configuração
de plotadora para personalizar a saída. Para exibir esta caixa de diálogo, na
guia Configurações de dispositivo e documento, na vista em árvore, selecione
Propriedades personalizadas. A seguir, na caixa de diálogo Acesso personalizado,
clique no botão Propriedades personalizadas.
Você pode personalizar a saída PDF ao especificar a resolução. Na caixa de
diálogo Propriedades personalizadas no Editor de configuração de plotadora,
você pode especificar a resolução para imagens de vetores ou raster variando
de 150 dpi até o máximo de 4800 dpi. Você também pode especificar resoluções
personalizadas para vetor, gradiente, cor e saída em branco e preto.

1320 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


OBSERVAÇÃO Embora objetos transparentes e limpadores sejam corretamente
exibidos no visualizador PDF, eles podem não ser impressos com a mesma
fidelidade visual de quando as configurações padrão de impressão são usadas. Se
seu objeto contém objetos transparentes, poderá ter que ajustar algumas
configurações no Adobe Acrobat. Defina Nivelamento de transparência para
"Imprimir como imagem" ou reduza Balanço raster/vetorial no Adobe Acrobat.
Consulte a documentação da Adobe para obter mais informações.

Consulte também:

■ “Configurar para saída de arquivo” no Guia de Drivers e Periféricos

Para plotar um arquivo DWF

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome,


selecione a configuração DWF3 para PDF.pc3 da lista Nome.

3 Selecione as configurações de plotagem para o PDF, se necessário.

4 Clique em OK.

5 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma


localização e insira um nome de arquivo para o arquivo PDF.

6 Clique em Salvar.

Para plotar um arquivo PDF na orientação paisagem

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome,


selecione a configuração DWF3 para PDF.pc3 da lista Nome.

3 Em Tamanho do papel, selecione um tamanho de papel que tenha a


maior cota listada. Por exemplo, ANSI A (11.00 x 8.50 Polegadas).

4 Clique em OK.

5 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma


localização e insira um nome de arquivo para o arquivo PDF.

6 Clique em Salvar.

Plotar arquivos Adobe PDF | 1321


Referência rápida

Comandos
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Plotar arquivos Adobe PostScript


Com o driver Adobe PostScript, é possível utilizar os DWGs com uma
combinação de programas de layout de página e arquivar ferramentas, como
o formato de documento portátil (PDF, Portable Document Format) do Adobe
Acrobat.
Você pode utilizar o driver PostScript não pertencente ao sistema para plotar
desenhos para impressoras e arquivos PostScript. Utilize o formato de arquivo
PS para impressoras e o formato de arquivo EPS para arquivos. Se plotar para
uma porta de hardware, a saída PS será automática. Se plotar para um arquivo
e quiser copiá-lo para uma impressora, configure para saída PS.
Use a caixa de diálogo Propriedades personalizadas no Editor de configuração
de plotadora para personalizar a saída. Para exibir esta caixa de diálogo, na
guia Configurações de dispositivo e documento, na vista em árvore, selecione
Propriedades personalizadas. A seguir, na caixa de diálogo Acesso personalizado,
clique no botão Propriedades personalizadas.
O driver PostScript suporta três tipos de PostScript.

■ Nível 1: usado para a maioria das plotadoras.

■ Nível 1.5: usado para plotadoras que suportam imagens em cores.

■ Nível 2: se sua plotadora suporta o PostScript Nível 2, use-o para produzir


arquivos menores que são impressos com maior rapidez.

As opções Código PostScript de token e Compressão na caixa de diálogo


Propriedades personalizadas PostScript reduzem o tamanho do arquivo de
saída e aumentam a velocidade de impressão em dispositivos que suportam
essas opções. Se tiver problemas na impressão, tente cancelar a seleção de todas
as opções. Se a impressão sem otimizações for bem-sucedida, tente ativar as
opções, uma de cada vez, para determinar as opções suportadas pela impressora.
Alguns aplicativos de editoração eletrônica suportam apenas o PostScript Nível
1. Se tiver problemas ao utilizar arquivos EPS, tente um nível inferior de
PostScript e desative as otimizações descritas anteriormente.

1322 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


A inclusão de uma miniatura para visualização em seu arquivo EPS tornará o
arquivo fique consideravelmente maior, mas permitirá uma rápida visualização
em muitos aplicativos. A visualização WMF é para Windows; a visualização
EPSF é para Macintosh e outras plataformas.

OBSERVAÇÃO A inclusão das duas imagens de visualização poderá triplicar o


tamanho do arquivo.

Consulte também:

■ Exportar para arquivos PostScript

■ “Configurar para saída de arquivo” no Guia de Drivers e Periféricos

Para plotar um arquivo PostScript


1 Verifique se você configurou um driver de plotadora para a saída de
arquivo PostScript. (Consulte “Configurar para saída de arquivo” no Guia
de Drivers e Periféricos.)

2 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

3 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome,


selecione uma configuração de formato PostScript.

4 Selecione as configurações de plotagem para o arquivo PostScript conforme


necessário.

5 Clique em OK.

6 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma


localização e insira um nome de arquivo para o arquivo PostScript.

7 Clique em Salvar.

Referência rápida

Comandos
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Plotar arquivos Adobe PostScript | 1323


Criar arquivos de plotagem
Você pode utilizar qualquer configuração de plotadora para criar arquivos de
plotagem que podem ser utilizados com software de spool ou ser enviado para
agências de serviços de saída.

Consulte também:

■ “Definir configurações específicas de dispositivo” no Guia de Drivers e


Periféricos

Para criar um arquivo de plotagem (PLT)

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar.

2 Na caixa de diálogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome,


selecione uma configuração para plotagem.

OBSERVAÇÃO Você precisa usar a configuração correta da plotadora para


o dispositivo de saída para poder produzir um arquivo PLT válido.

3 Se a opção Plotar para arquivo estiver disponível e não estiver selecionada,


selecione-a.

4 Selecione as configurações de plotagem para o arquivo conforme


necessário.

5 Clique em OK.

6 Na caixa de diálogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma


localização e insira um nome de arquivo para o arquivo de plotagem.

7 Clique em Salvar.

Para criar um arquivo em lote para o spool de plotagem


Os arquivos de plotagem devem ser usados com software de spool ou devem
ser entregues a um bureau de serviços para impressão. Um arquivo em lote
simples pode ser usado para a saída de arquivos PLT.

1 Abra um editor de texto e salve o arquivo em lote em uma pasta onde


você salva seus arquivos PLT.

2 Nomear o arquivo em lote como algo como MySpooler.bat

1324 | Capítulo 30 Imprimir ou plotar desenhos


3 Adicionar uma linha única ao arquivo em lote que seja como:
copy %1 \\server\printer
O %1 é um parâmetro que o arquivo em lote irá substituir com o nome
do arquivo .plt sendo enviado para o dispositivo de saída.

DICA Se o dispositivo de saída está conectado diretamente ao computador,


você poderá substituir o caminho do servidor de impressão pela porta da
impressora, como LPT1.

4 Salve o arquivo em lote e feche o editor de texto.

Para plotar uma arquivo de plotagem (PLT) de um arquivo em lote


Este procedimento usa o arquivo em lote criado em To create a batch file for
plot spooling.

1 Abra uma janela Prompt de comando e altere os diretórios para a pasta


contendo seu arquivo PLT e o arquivo em lote de spool.

2 No prompt de comando, insira o seguinte:


MySpooler.bat MyDrawing.plt
onde MySpooler.bat é o nome do arquivo em lote criado e MyDrawing.plt
é o nome do arquivo de plotagem.

O arquivo PLT é copiado para o dispositivo de saída e o desenho é criado.

Referência rápida

Comandos
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Criar arquivos de plotagem | 1325


1326
Publicar Desenhos
31
A publicação fornece uma alternativa dinamizada para a plotagem de vários desenhos. É
possível publicar com facilidade um conjunto de desenhos como arquivo único, eletrônico e
de múltiplas folhas DWF, DWFx ou PDF.
A publicação de um conjunto de desenhos eletrônicos como um arquivo DWF, DWFx o PDF,
economiza tempo e aumenta a produtividade ao fornecer representações de desenhos precisas
e comprimidas em um arquivo que é fácil de distribuir e visualizar.
Usando o Autodesk Design Review, é possível visualizar e plotar arquivos DWF e DWFx.
Usando o Internet Explorer 7, é possível visualizar e imprimir a geometria 2D de um arquivo
DWFx.

Visão geral da publicação


Um conjunto de desenho eletrônico é o equivalente digital de um conjunto de
desenhos plotados. É possível criar um conjunto de desenhos eletrônicos por
meio da publicação de desenhos em um arquivo DWF, DWFx ou PDF.
A publicação fornece uma maneira fácil de criar um conjunto de desenho
eletrônico. Um conjunto de desenho eletrônico é o equivalente digital de um
conjunto de desenhos plotados. É possível criar um conjunto de desenhos
eletrônicos por meio da publicação de desenhos em um arquivo DWF, DWFx
ou PDF.
Você pode criar um conjunto de desenho de papel mediante a publicação do
conjunto de folhas para a plotadora nomeada em cada configuração de página
da folha.
Usando a caixa de diálogo Publicar, você pode reunir um conjunto de desenhos
para publicar e salvar a lista como um arquivo Drawing Set Descriptions (DSD).
É possível personalizar este conjunto de desenhos para um usuário específico,
e você pode adicionar e remover folhas a medida que o projeto se desenvolve.

1327
Após a criação de uma lista de folhas de desenho na caixa de diálogo Publicar,
você poderá publicar os desenhos em:

■ A plotadora nomeada em cada configuração de página da folha (incluindo


desenhos que você deseja plotar para um arquivo)

■ Um arquivo DWF, DWFx ou PDF único de múltiplas folhas

■ Um arquivo DWF, DWFx ou PDF de múltiplas folhas únicas

Publicar para o Autodesk Design Review


A publicação de um conjunto de desenhos eletrônicos como um arquivo DWF
ou DWFx economiza tempo e aumenta a produtividade ao fornecer
representações de desenhos precisas e comprimidas em um arquivo que é fácil
de distribuir e visualizar. Isso também mantém a integridade dos desenhos
originais.
Os arquivos DWF - quando publicados - são criados em um formato com base
em vetores (exceto para conteúdo de imagem raster inserido), assegurando a
manutenção da precisão.
Os arquivos DWFx são criados usando o formato XPS da Microsoft. Os arquivos
DWFx são arquivos zip e contêm metadados. Estes metadados somente podem
ser visualizados no Autodesk Design Review.
É possível visualizar e imprimir gráficos gerais no Autodesk Design Review ou
no Internet Explorer 7. Metadados DWFx ricos somente podem ser visualizados
no Autodesk Design Review.
É possível visualizar ou plotar arquivos DWF ou DWFx usando o Autodesk
Design Review. Os arquivos DWF ou DWFx podem ser distribuídos usando
e-mail, sites FTP, websites de projeto ou CDs.
É possível especificar quais propriedades e atributos relativos ao bloco devem
ser colocados disponíveis para os usuários do Autodesk Design Review. Por
exemplo, você pode publicar um arquivo DWF ou DWFx para um fornecedor
de hidráulica que contenha informações de atributos de blocos, sobre os
componentes de tubulação especificados em seus dados de desenho. E, do
mesmo conjunto de folhas, você pode incluir somente os dados de atributos
de blocos sobre os componentes de iluminação para um fornecedor elétrico.
Por padrão, os trabalhos que são publicados são processados em segundo plano,
para que você possa retornar imediatamente para seu desenho. Apenas uma
tarefa publicada pode ser processada de cada vez no plano de fundo. Enquanto
um trabalho está sendo processado em segundo plano, você pode verificar seu
status, ao colocar o cursor sobre o ícone da plotadora no lado direito da barra

1328 | Capítulo 31 Publicar Desenhos


de status. Você também pode visualizar os detalhes sobre todos os trabalhos
completados, que foram plotados ou publicados na sessão atual.

Para verificar o status de um trabalho publicado que está sendo processado


em segundo plano
■ Coloque o cursor sobre o ícone da plotadora na bandeja de status. Uma
dica de ferramenta exibe o status do trabalho.

Para cancelar parte ou toda a tarefa publicada em processamento no plano


de fundo.
■ Clique com o botão direito do mouse no ícone plotagem na bandeja de
status. Clique em Cancelar folha <nomefolha> ou Cancelar todo o trabalho.

Para visualizar detalhes sobre tarefas publicadas


1 Execute um dos procedimentos a seguir:

■ Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Exibir detalhes.

■ Na bandeja de status, clique no ícone da plotadora.

2 Na caixa de diálogo Detalhes de plotagem e publicação, visualize detalhes


sobre os trabalhos publicados.

Para ativar ou desativar a publicação no plano de fundo usando a caixa de


diálogo Opções
1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo, guia Plotar e publicar, em Opções de processamento


em segundo plano, selecione ou desmarque a opção Ativar plotagem em
segundo plano ao plotar.

3 Clique em OK.

Para ativar ou desativar a publicação no plano de fundo usando a caixa de


diálogo Publicar

1 Clique na guia Saída ➤ painel Publicar ➤ Publicar.

Visão geral da publicação | 1329


2 No grupo Controles de publicação, selecione ou desmarque Publicar em
segundo plano.

Referência rápida
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PUBLICAR
Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras.
BACKGROUNDPLOT
Controla se a plotagem em segundo plano está ativada ou desativada para a
plotagem e a publicação.

Criar e modificar um conjunto de desenhos para


publicação
É possível montar um conjunto de folhas de desenho para publicar todas de
uma vez em múltiplos ou único arquivo DWF, DWFx ou PDF. É possível
personalizar o conjunto de desenhos para um usuário específico, e é possível
adicionar, remover, reordenar, copiar e renomear folhas em um conjunto de
desenho à medida que o projeto é desenvolvido.
É possível publicar diretamente em formato eletrônico, que pode ser distribuído
utilizando e-mail, sites de FTP, sites de projetos ou CDs. É possível salvar um
desenho de um conjunto de desenho que foi coletado para publicação no
arquivo Drawing Set Descriptions (DSD).

OBSERVAÇÃO É necessário remover essas folhas de desenho que você não quer
que se tornem parte do conjunto de desenho. É necessário inicializar os layouts
para que possam ser publicados. (Um layout será inicializado se o tamanho do
papel for definido na definição da página para qualquer outro tamanho que não
seja 0 x 0.)

1330 | Capítulo 31 Publicar Desenhos


Para criar um conjunto de desenho para publicação
1 Abra um desenho. Clique na guia Saída ➤ painel Publicar ➤ Publicar.

A caixa de diálogo Publicar é exibida. Se a opção Incluir layouts ao


adicionar folhas for selecionada no menu de atalho, todos os layouts no
desenho atual serão relacionados na lista de folhas.

2 Na caixa de diálogo Publicar, você pode modificar a lista de desenhos


executando uma das seguintes, conforme necessário:
■ Adicionar folhas. Para adicionar folhas de outros desenhos, clique no
botão Adicionar folhas (ou arraste os desenhos da área de trabalho).
Na caixa de diálogo Selecionar desenhos, selecione Desenhos. Clique
em Selecionar para adicioná-los na lista de folhas na caixa de diálogo
Publicar. Todos os layouts de um desenho tornam-se folhas individuais
na lista de folhas de desenho. Você pode remover as folhas individuais
se não desejar que façam parte do conjunto de desenhos. Um layout
precisa ser inicializado (seu tamanho de papel precisa ser definido na
configuração da página para qualquer outro tamanho diferente de 0
x 0) antes da publicação.

OBSERVAÇÃO Para incluir todos os layouts ao adicionar folhas em um


conjunto de desenhos, verifique se a opção Incluir layouts ao adicionar folhas
está selecionada no menu de atalho.

■ Incluir layouts de modelo. Se você incluir um layout de modelo não


inicializado (o tamanho de papel não está definido na configuração
da página ou está definido como 0 x 0), este será marcado como
Não-inicializado na coluna Status na lista de folhas. Pode ser plotado,
se você selecionar uma configuração de página de sobreposição na
caixa de diálogo Publicar na lista suspensa da configuração da página
em Configurações de página na lista de folhas.

OBSERVAÇÃO Para incluir o modelo ao adicionar folhas em um conjunto


de desenhos, assegure que a opção Incluir modelo ao adicionar folhas esteja
selecionada no menu de atalho.

■ Remover folhas. Para remover folhas da lista, selecione uma ou mais


folhas na lista. Clique no botão Remover folhas. Para remover todas
as folhas, clique com o botão direito na seleção. Clique em Remover
todos.

Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicação | 1331


■ Reordenar folhas. Para reordenar as folhas uma posição acima ou
baixo na lista, selecione uma folha. Clique no botão Mover folha para
cima ou Mover folha para baixo. As planilhas do conjunto de desenhos
serão visualizadas ou plotadas na ordem mostrada na lista.

■ Renomear folhas. Para renomear uma folha, selecione-a na lista e


clique com o botão direito do mouse. Clique em Renomear folha.
Insira o novo nome da planilha.

■ Alterar configurações de página. Para alterar a configuração da página


para um layout, selecione a folha, e na lista Configuração da página
selecione uma configuração de página nomeada na lista; ou selecione
uma ou mais folhas e clique com o botão direito do mouse. Clique
em Alterar configuração da página. Na lista Configuração da página,
selecione uma configuração de página ou selecione Importar para as
configurações de página de importação de outro desenho ou de
modelo. Na caixa de diálogo Importar configurações de página,
selecione um desenho com uma ou mais configurações de página.
Clique em Importar. Na lista Configuração da página, selecione uma
configuração de página nomeada.

OBSERVAÇÃO Altere a configuração de página para cada layout dependendo


de sua saída desejada. Somente configurações de página de espaço de modelo
podem ser aplicadas em folhas de espaço de modelo, e apenas configurações
de página de espaço de papel podem ser aplicadas em folhas de espaço de
papel.

■ Copiar folhas. Para copiar uma ou mais folhas de desenho, selecione


as folhas na lista e clique com o botão direito do mouse. Clique em
Copiar folhas selecionadas. As planilhas de desenho copiadas serão
incluídas e destacadas no fim da lista de planilhas. Quando uma folha
é copiada, seu nome é criado adicionando-se -Copy(n) no final do
nome original da folha. Por exemplo, se você criar uma cópia de uma
planilha denominada Plumbing, o nome da planilha copiada será
Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha for copiada, o nº será
elevado para 1. Com a criação de cópias de uma planilha, você pode
ter configurações de página e outras configurações diferentes para a
mesma planilha.

3 Quando a lista de folhas de desenho estiver montada e configurada da


forma desejada para o conjunto de desenhos, clique no botão Salvar lista.

4 Na caixa de diálogo Salvar lista como, na caixa Nome do arquivo, insira


um nome para a lista. Clique em Salvar.

1332 | Capítulo 31 Publicar Desenhos


A lista de conjuntos de desenho será salva como um arquivo DSD
(Drawing Set Descriptions).

Para reclassificar folhas em um conjunto de desenho para publicação

1 Clique na guia Saída ➤ painel Publicar ➤ Publicar.

2 Na caixa de diálogo Publicar, assegure que as folhas que deseja copiar


estão relacionadas.

3 Clique com o botão direito do mouse na seleção. Clique em Copiar folhas


selecionadas.
As planilhas de desenho copiadas serão incluídas e destacadas no fim da
lista de planilhas. Quando uma planilha é copiada, seu nome é criado
com a adição de -copy(n) no fim do nome original.
Por exemplo, se você criar uma cópia de uma planilha denominada
Plumbing, o nome da planilha copiada será Plumbing-Copy(1).
Sempre que a mesma planilha for copiada, o nº será elevado para 1. Com
a criação de cópias de uma planilha, você pode ter configurações de página
e outras configurações diferentes para a mesma planilha.

Para alterar a configuração da página de uma folha ou em mais folhas em


um conjunto de desenho para publicação.

1 Clique na guia Saída ➤ painel Publicar ➤ Publicar.

2 Na caixa de diálogo Publicar, assegure que as folhas para as quais deseja


alterar a configuração de página estejam relacionadas.

3 Selecione uma ou mais folhas na lista.

4 Clique com o botão direito do mouse na seleção. Clique em Alterar


configuração da página.

5 Na lista Configuração da página, selecione uma configuração de página


para aplicar às folhas de desenho.

Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicação | 1333


OBSERVAÇÃO Altere a configuração de página para cada layout dependendo
de sua saída desejada. Somente configurações de página de espaço de modelo
podem ser aplicadas em folhas de espaço de modelo, e apenas configurações
de página de espaço de papel podem ser aplicadas em folhas de espaço de
papel.

Para publicar vários layouts em um desenho.


1 Na área de desenho, clique na guia Layout que você deseja publicar.

2 Mantenha pressionado Ctrl, e a seguir clique nas outras guias Layout que
você deseja publicar.

3 Clique com o botão direito do mouse em uma das guias de layout


selecionada. Clique em Publicar layouts selecionados.

4 Na caixa de diálogo Publicar, altere qualquer definição dos layouts


selecionados.

5 Clique em Publicar.

Referência rápida
PUBLICAR
Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras.

Criar um conjunto de desenhos em arquivo de plotagem


ou papel
Você pode publicar um conjunto de desenho em uma plotadora ou arquivo
de plotadora.
Você pode reunir folhas de desenho em um conjunto de desenho personalizado
e publicar as folhas na plotadora nomeada na configuração de página
especificada para cada folha. Se o dispositivo da plotadora nomeado na
configuração de página for uma plotadora de papel, a saída será um conjunto
de desenhos de papel.
Se a plotadora for configurada para plotar um arquivo, as folhas serão salvas
nos arquivos no local de arquivo da plotadora na caixa de diálogo Opções de
publicação. Cada arquivo de plotadora da folha de desenho é salvo com o
mesmo nome da folha, com a extensão de arquivo adequada para o arquivo

1334 | Capítulo 31 Publicar Desenhos


(por exemplo, .plt, .jpg, ou .bmp). O local padrão pode ser alterado na caixa de
diálogo Opções, guia Plotar e publicar, em Plotar para arquivo.

Para publicar múltiplos layouts


1 Mantenha pressionada a tecla Shift e clique para selecionar as guias de
layout.

2 Clique com o botão direito do mouse e selecione Publicar layouts


selecionados.

3 Na caixa de diálogo Publicar, selecione Plotadora, PDF, DWF ou DWFx


na lista suspensa Publicar para: e clique em Publicar.

Referência rápida
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.
PLOTTERMANAGER
Exibe o Gerenciador de plotadora, onde é possível adicionar ou editar uma
configuração de plotadora.
PUBLICAR
Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras.

Publicar um conjunto de desenhos eletrônicos


É possível publicar um conjunto de desenho eletrônicos como um arquivo
DWF, DWFx ou PDF.
Você pode reunir folhas de desenho em um conjunto de desenho eletrônico
personalizado. Um conjunto de desenho eletrônico é o equivalente digital de
um conjunto de desenhos plotados. Isso permite compartilhar com clientes,
fornecedores ou pessoas em sua empresa que possam precisar dos desenhos
para exame ou para seus registros.

Publicar um conjunto de desenhos eletrônicos | 1335


Um conjunto de desenhos eletrônicos pode ser salvo como

■ Um arquivo DWF, DWFx ou PDF único de múltiplas folhas

■ Um arquivo DWF, DWFx ou PDF de múltiplas folhas únicas

O conjunto de desenhos eletrônico publicado também pode ser enviado como


um anexo de e-mail, compartilhado utilizando um site de colaboração de
projetos como o Autodesk Buzzsaw, ou postado em um site na Web. Com a
utilização do Autodesk DWF Viewer, é possível visualizar ou plotar os layouts
de que precisa.
É possível usar o driver padrão da plotadora instalado ou é possível modificar
as configurações, como a profundidade de cor, a resolução de exibição, a
compactação de arquivos, a compressão de arquivo, o tratamento de fontes e
outras opções. Após modificar o arquivo original de configuração da plotadora,
todas as plotagens e publicações futuras de arquivos DWF, DWFx ou PDF serão
afetadas.

IMPORTANTE Crie uma cópia do arquivo original de configuração da plotadora


antes de efetuar quaisquer alterações.

Consulte também:

■ Definindo opções de publicação na página 1344

■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 1574

Para criar um arquivo DWF, DWFx ou PDF usando a publicação


1 Abra um desenho. Clique na guia Saída ➤ painel Publicar ➤ Publicar.

A caixa de diálogo Publicar é exibida. Se a opção Incluir layouts ao


adicionar folhas for selecionada, no menu de atalho ou na caixa de diálogo
Publicar, todos os layouts no desenho atual serão relacionados na lista
de folhas.

2 Na caixa de diálogo Publicar, você pode modificar a lista de desenhos


executando uma das seguintes, conforme necessário:
■ Adicionar folhas. Para adicionar folhas de outros desenhos, clique no
botão Adicionar folhas (ou arraste os desenhos da área de trabalho).
Na caixa de diálogo Selecionar desenhos, selecione Desenhos. Clique
em Selecionar para adicioná-los na lista de folhas na caixa de diálogo

1336 | Capítulo 31 Publicar Desenhos


Publicar. Todos os layouts de um desenho tornam-se folhas individuais
na lista de folhas de desenho. É necessário remover essas folhas de
desenho que você não quer que se tornem parte do conjunto de
desenho.

OBSERVAÇÃO Para incluir todos os layouts ao adicionar folhas em um


conjunto de desenhos, selecione — a opção Incluir layouts ao adicionar folhas
no menu de atalho ou na guia Layout em Incluir ao adicionar grupos de
folhas.

■ Incluir layouts de modelo. Se você incluir um layout de modelo não


inicializado (o tamanho de papel não está definido na configuração
da página ou está definido como 0 x 0), este será marcado como
Não-inicializado na coluna Status na lista de folhas. Pode ser plotado,
se você selecionar uma configuração de página de sobreposição na
caixa de diálogo Publicar na lista suspensa da configuração da página
em Configurações de página na lista de folhas.

OBSERVAÇÃO Para incluir o espaço do modelo ao adicionar folhas em um


conjunto de desenhos, selecione — a opção Incluir modelo ao adicionar
folhas no menu de atalho ou na guia Modelo em Incluir ao adicionar grupos
de folhas.

■ Remover folhas. Para remover folhas da lista, selecione uma ou mais


folhas na lista, e a seguir clique no botão Remover folhas. Para remover
todas as folhas, clique com o botão direito do mouse. Clique em
Remover todos.

■ Reordenar folhas. Para reordenar as folhas uma posição acima ou


baixo na lista, selecione uma folha. Clique no botão Mover folha para
cima ou Mover folha para baixo. As planilhas do conjunto de desenhos
serão visualizadas ou plotadas na ordem mostrada na lista.

■ Renomear folhas. Para renomear uma folha, selecione-a na lista e


clique com o botão direito do mouse. Clique em Renomear folha.
Insira o novo nome da planilha.

■ Alterar configurações de página. Para alterar a configuração da página


para um layout, selecione a folha, e na lista Configuração da página
selecione uma configuração de página nomeada na lista; ou selecione
uma ou mais folhas e clique com o botão direito do mouse. Clique
em Alterar configuração da página. Na lista Configuração da página,
selecione uma configuração de página ou selecione Importar para as

Publicar um conjunto de desenhos eletrônicos | 1337


configurações de página de importação de outro desenho ou de
modelo. Na caixa de diálogo Importar configurações de página,
selecione um desenho com uma ou mais configurações de página.
Clique em Importar. Na lista Configuração da página, selecione uma
configuração de página nomeada.

OBSERVAÇÃO Altere a configuração de página para cada layout dependendo


de sua saída desejada. Somente configurações de página de espaço de modelo
podem ser aplicadas em folhas de espaço de modelo, e apenas configurações
de página de espaço de papel podem ser aplicadas em folhas de espaço de
papel.

■ Copiar folhas. Para copiar uma ou mais folhas de desenho, selecione


as folhas na lista e clique com o botão direito do mouse. Clique em
Copiar folhas selecionadas. As planilhas de desenho copiadas serão
incluídas e destacadas no fim da lista de planilhas. Quando uma folha
é copiada, seu nome é criado adicionando-se -Copy(n) no final do
nome original da folha. Por exemplo, se você criar uma cópia de uma
planilha denominada Plumbing, o nome da planilha copiada será
Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha for copiada, o nº será
elevado para 1. Com a criação de cópias de uma planilha, você pode
ter configurações de página e outras configurações diferentes para a
mesma planilha.

3 Quando a lista de folhas de desenho estiver montada e configurada da


forma desejada para o conjunto de desenhos, clique no botão Salvar lista
de folhas.

OBSERVAÇÃO Assegure-se de ter salvo o desenho antes de clicar no botão


Salvar lista de folhas.

4 Na caixa de diálogo Salvar lista como, na caixa Nome do arquivo, insira


um nome para a lista. Clique em Salvar.
A lista de conjuntos de desenho será salva como um arquivo de descrições
do conjunto de desenhos (DSD).

5 Na caixa de diálogo Publicar, em Publicar para, clique em Formato DWF,


e selecione Arquivo DWF ou Arquivo DWFx. Clique em Publicar.

6 Na caixa de diálogo Especificar arquivo DWF, insira um nome de arquivo.


Os Arquivos de tipo são DWF ou DWFx com base no formato DWF
selecionado.

1338 | Capítulo 31 Publicar Desenhos


7 Clique em Selecionar para fornecer o nome e destino para o arquivo DWF
ou DWFx.

OBSERVAÇÃO Também é possível digitar um URL, para que o arquivo DWF


ou DWFx seja transferido para um site de FTP ou HTTP.

8 Clique em Salvar para iniciar a criação do conjunto de desenhos


eletrônicos.
Se a publicação de plano de fundo estiver ativada, o ícone ativado da
plotadora no lado direito da barra de status indicará que a tarefa de
publicação está em andamento.

9 Para visualizar informações sobre o trabalho de publicação processado,


clique com o botão direito do mouse no ícone da plotadora no lado direito
da barra de status. Clique em Exibir detalhes de plotagem e publicação.
As informações na caixa de diálogo Detalhes de plotagem e publicação
também são salvas na no arquivo de registro Plotar e publicar.

10 Se você tiver o visualizador apropriado instalado, poderá visualizar o


arquivo DWF ou DWFx. Clique com o botão direito do mouse no ícone
da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Exibir arquivo
DWF.

Para criar um arquivo DWF, DWFx ou PDF usando o Windows Explorer


1 Inicie o Windows Explorer.

2 Selecione os desenhos a serem publicado para DWF ou DWFx.


Use Shift ou Ctrl + Clique para selecionar arquivos contíguos ou
não-contíguos.

OBSERVAÇÃO Somente é possível publicar arquivos DWF 2D ou DWFx 2D


usando o menu de atalho no Windows Explorer.

3 Clique com o botão direito do mouse na seleção. Clique em Publicar


DWF.
Aparece a caixa de diálogo Especificar arquivo DWF em uma sessão
temporária do AutoCAD.

4 Especifique Arquivos de tipo como *.dwfx ou *.dwf.

5 Digite um nome de arquivo ou selecione um arquivo.

Publicar um conjunto de desenhos eletrônicos | 1339


O AutoCAD publica o arquivo de desenho com as seguintes opções:

Tipo DWF = Múltiplas folhas

Senha = Desativada

Informações de camada = Não incluir

Informações do bloco = Não incluir

Por padrão, o arquivou DWF/DWFx/PDF será salvo na mesma localização


dos arquivos de desenho selecionados.

Para criar e enviar por e-mail um arquivo DWF, DWFx ou PDF usando o
Windows Explorer
1 Inicie o Windows Explorer.

2 Selecione os desenhos a serem publicado para DWF ou DWFx.


Use Shift ou Ctrl + Clique para selecionar arquivos contíguos ou
não-contíguos.

OBSERVAÇÃO Somente é possível publicar arquivos DWF 2D ou DWFx 2D


usando o menu de atalho no Windows Explorer.

3 Clique com o botão direito do mouse na seleção. Clique em Publicar DWF


e enviar e-mail.
A caixa de diálogo Especificar arquivo DWF é exibida em uma sessão
temporária do AutoCAD.

4 Especifique Arquivos de tipo como *.dwfx ou *.dwf.

5 Digite um nome de arquivo ou selecione um arquivo.


O arquivo DWF ou DWFx contém as seguintes configurações:

Tipo DWF = Múltiplas folhas

Senha = Desativada

Informações de camada = Não incluir

Informações do bloco = Não incluir

1340 | Capítulo 31 Publicar Desenhos


6 O AutoCAD inicia seu aplicativo padrão de e-mail com o DWF ou DWFx
recém criado como um anexo.

Referência rápida
PAGESETUP
Controla o layout da página, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel
e outras configurações de cada novo layout.
PUBLICAR
Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras.
PUBLISHHATCH
Controla se os padrões de hachura publicados no formato DWF ou DWFx
serão tratados como um objeto único quando abertos no Autodesk Impression.

Republicar um conjunto de desenhos


É fácil republicar listas de planilhas de desenho salvas anteriormente no
formato DSD (Drawing Set Descriptions).
Depois de atualizar os desenhos, você pode optar por republicar um conjunto
de desenhos. É fácil publicar novamente um conjunto de planilhas de desenho,
se você tiver salvo o conjunto de desenhos como arquivo DSD (Drawing Set
Descriptions).

Para republicar um conjunto de desenhos

1 Clique na guia Saída ➤ painel Publicar ➤ Publicar.

2 Se você tiver desenhos abertos, na caixa de diálogo Publicar folhas de


desenho clique com o botão direito do mouse. Clique em Remover todos
para excluir os layouts da lista de folhas de desenho.

3 Na caixa de diálogo Publicar, clique no botão Carregar lista de folhas.

4 Na caixa de diálogo Carregar lista de folhas, selecione o local do arquivo


DSD ou do arquivo BP3. Clique em Carregar.
As planilhas de desenho no conjunto de desenhos salvo serão exibidas
na lista.

Republicar um conjunto de desenhos | 1341


5 No grupo Publicar para, clique para selecionar Formato DWF. Clique em
Arquivo DWF ou Arquivo DWFx.

6 Clique em Publicar para iniciar o processo.


O ícone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indica
que a tarefa de publicação está em andamento.

7 Se a publicação do plano de fundo estiver ativada, você poderá visualizar


as informações sobre a tarefa processada de publicação. Clique com o
botão direito do mouse no ícone da plotadora no lado direito da barra
de status. Clique em Exibir detalhes de plotagem e publicação. As
informações na caixa de diálogo Detalhes de plotagem e publicação
também são salvas na no arquivo de registro Plotar e publicar.

Referência rápida
PUBLICAR
Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras.

Visualizar conjuntos de desenhos eletrônicos com o


Autodesk Design Review
Um conjunto de desenhos eletrônicos DWF ou DWFx publicado pode ser
visualizado e plotado com o Autodesk Design Review.
Um conjunto de desenhos publicado é o equivalente digital de plotagens em
papel criadas de seus desenhos originais. O conjunto de desenhos, que é salvo
como um arquivo DWF ou DWFx, pode ser visualizado ou plotado por qualquer
pessoa que use o Autodesk Design Review.

OBSERVAÇÃO Para arquivos DWFx, é possível visualizar a geometria 2D de um


arquivo DWFx usando o Internet Explorer 7.

Com o Autodesk Design Review, é possível abrir, visualizar e imprimir todos


os formatos de arquivo DWF ou DWFx e outras imagens de formato raster.
Você pode efetuar o pan, zoom, e visualizar folhas de desenho individuais e
viewports. Também é possível visualizar informações de camadas, informações
e atributos de blocos e propriedades personalizadas, se estiverem incluídas no
arquivo DWF ou DWFx. Ao mover o cursor ao longo da geometria DWF ou
DWFx no visualizador, os objetos com dados associados são exibidos com um
efeito de realce vermelho. Para obter mais informações sobre o Autodesk Design

1342 | Capítulo 31 Publicar Desenhos


Review, consulte Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na
página 1574.
Destinatários de conjuntos de desenhos no formato DWF ou DWFx não têm
que possuir ou conhecer o programa. De qualquer parte do mundo, eles
poderão visualizar e imprimir layouts de alta qualidade utilizando o Autodesk
Design Review.
O Autodesk Design Review é executado como um aplicativo independente ou
embutido em qualquer aplicativo que suporta os controles ActiveX, como o
Microsoft® Internet Explorer.
Para obter informações e um link de download do Autodesk Design Review,
consulte a página Produtos no website da Autodesk.

Consulte também:

■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 1574

Para visualizar um DWFx 2D no Internet Explorer 7


■ Clique e arraste o arquivo DWFx para a janela do Internet Explorer 7.

■ Clique em OK na caixa de diálogo Internet Explorer.


Uma nova janela exibe o conteúdo do arquivo DWFx.

OBSERVAÇÃO Se você tiver um bloqueador de "pop-up", selecione “Permitir


conteúdo bloqueado”, e clique em Sim quando consultado.

Para visualizar o arquivo DWF por último publicado


■ No programa, clique com o botão direito do mouse no ícone da plotadora
no lado direito da barra de status. Clique em Exibir arquivo DWF.

OBSERVAÇÃO Esta opção está disponível se você tiver o visualizador apropriado


instalado em sua máquina.

O arquivo DWF é exibido no Autodesk Design Review (se estiver instalado),


ou no DWF Viewer instalado (se você não tiver o Autodesk Design Review).

Para visualizar o arquivo DWFx por último publicado


■ No programa, clique com o botão direito do mouse no ícone da plotadora
no lado direito da barra de status. Clique em Exibir arquivo DWF.

Visualizar conjuntos de desenhos eletrônicos com o Autodesk Design Review | 1343


Esta opção está disponível se você tiver o visualizador apropriado instalado
em sua máquina.
O arquivo DWFx é exibido em um dos seguintes aplicativos (se estiverem
instalados): Autodesk Design Review (por padrão) ou no Internet Explorer
7 (somente arquivo DWFx 2D).

Referência rápida
PUBLICAR
Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras.

Definindo opções de publicação


Defina opções para publicação, como local de arquivo de saída, opções de
nome de múltiplas folhas, proteção por senha e a inclusão ou não de
informações de camada.
Também é possível decidir que tipos de informações são reveladas sem seus
arquivos DWF, DWFx ou PDF publicados e se os desenhos são automaticamente
publicados.
É possível incluir os seguintes tipos de metadados:

■ Propriedades padrão de blocos e propriedades personalizadas de blocos e


atributos

■ Propriedades contidas em objetos personalizados

Você usa um arquivo de modelo de bloco (BLK) para determinar quais blocos
e propriedades devem ser incluídas em seu arquivo DWF, DWFx ou PDF
publicado. Você usa a caixa de diálogo Modelo de bloco para criar ou modificar
as configurações de um arquivo de modelo de bloco (BLK). Você também pode
usar arquivos BLK criado com o assistente Extração de atributos.
Quando você altera as configurações na caixa de diálogo Opções de publicação,
poderá salvar as configurações no arquivo Descrições de conjunto de desenhos
(DSD) para reusá-las na próxima vez que for publicar desenhos.
Também é possível especificar de um arquivo DWF, DWFx ou PDF é
automaticamente criados quando um desenho é salvo ou fechado no Caixa
de diálogo Opções de auto publicar.

OBSERVAÇÃO Os arquivos PDF não podem ser protegidos por senha.

1344 | Capítulo 31 Publicar Desenhos


Para especificar as localizações e tipos de saída, nomes de arquivos e
configurações de segurança para arquivos DWF, DWFx, PDF e de plotagem.
1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar em lote.

2 Clique em Opções de publicação.

3 Na caixa de diálogo Opções de publicação, altere as configurações


desejadas. Clique em OK.

OBSERVAÇÃO As senhas DWF ou DWFx são sensíveis a maiúsculas e


minúsculas. A senha ou frase pode consistir em letras, números, marcas de
pontuação ou caracteres não ASCII. Anote as senhas e os nomes dos arquivos
DWF ou DWFx correspondentes em um local seguro. Se você perder ou
esquecer a senha, não será possível recuperá-la. Os arquivos PDF não podem
ser protegidos por senha.

Para especificar a solicitação de um nome para o arquivo DWF, DWFx ou


PDF de múltiplas folhas
1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar em lote.

2 No grupo Publicar para, clique em Formato DWF.

3 Clique em Arquivo DWF ou Arquivo DWFx.

4 Clique em Opções de publicação.


Aparece a caixa de diálogo Opções de publicação.

5 No painel Opções DWF gerais, em Tipo DWF, selecione DWF com


múltiplas folhas na lista suspensa.

6 Em Opções de DWF com múltiplas folhas, selecione Prompt para nome


para um arquivo toda vez que você publica um arquivo DWF.

7 Clique em OK.

8 Na caixa de diálogo Publicar, continue com as tarefas de publicação e a


seguir feche a caixa de diálogo.

Definindo opções de publicação | 1345


Para incluir informações de camadas ou bloco em um arquivo DWF, DWFx
ou PDF publicado

OBSERVAÇÃO Você pode usar um arquivo de modelo de bloco (BLK) criado com
a caixa de diálogo Opções de publicação ou arquivos BLK criados usando o
Assistente de extração de atributos.

1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar em lote.

2 No grupo Publicar para, clique em Formato DWF.

3 Clique em Arquivo DWF ou Arquivo DWFx.

4 Clique em Opções de publicação.


Aparece a caixa de diálogo Opções de publicação.

5 Em Opções de dados DWF, faça um dos seguintes:


■ Em Informações da camada, clique para exibir a lista suspensa e
selecione Incluir.

■ Em Informações do bloco, clique para exibir a lista suspensa e selecione


Incluir.

OBSERVAÇÃO Por padrão, Informações da camada e bloco estão definidas


para Não incluir. Se você alterar a configuração para incluir informações de
camadas ou blocos, poderá ativar e desativar camadas individuais quando
visualiza ou imprime o arquivo DWF, ou usa o visualizador para visualizar ou
imprimir propriedades de blocos e informações de atributos no arquivo DWF
ou DWFx.

6 Clique em OK.

7 Na caixa de diálogo Publicar, continue com as tarefas de publicação e a


seguir feche a caixa de diálogo.

Para criar um arquivo de modelo de blocos (BLK)


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar em lote.

2 No grupo Publicar para, clique em Formato DWF.

3 Clique em Arquivo DWF ou Arquivo DWFx.

4 Clique em Opções de publicação.


Aparece a caixa de diálogo Opções de publicação.

1346 | Capítulo 31 Publicar Desenhos


5 Em Opções de dados DWF, em Informação do bloco, clique para exibir
a lista suspensa e selecione Incluir.

6 Em Opções de dados DWF, Arquivo de modelo de bloco, clique para exibir


a lista suspensa, e selecione Criar.
A caixa de diálogo Publicar modelo de bloco abre com a área Desenho
de origem do bloco exibindo o desenho atual.

OBSERVAÇÃO O conjunto de trabalho de desenhos para esta lista é


completamente independente dos desenhos a serem incluídos na operação
de publicação.

7 Execute um dos procedimentos a seguir:


■ Se este desenho contém as propriedades de blocos que você deseja
incluir no arquivo DWF ou DWFx publicado, clique em Verificar por
blocos.
O programa examina o arquivo DWG para verificar todas as definições
únicas de bloco e suas propriedades e atributos associados.

■ Se este desenho não contém as propriedades de blocos que você deseja


incluir no arquivo DWF ou DWFx publicado, clique em Adicionar.
A caixa de diálogo Selecionar desenhos é exibida. Selecione os desenhos
a serem adicionados à lista de desenhos de origem de bloco. Você
também pode adicionar e remover desenhos que contenham blocos
alvo cujas propriedades deseja incluir no arquivo DWF ou DWFx
publicado. Clique em Verificar por blocos.
O arquivo DWG é examinado para verificar todas as definições únicas
de bloco e suas propriedades e atributos associados.

OBSERVAÇÃO Por padrão, as configurações de blocos para blocos


aninhados e blocos em refexs são incluídas. Se você não desejar incluir
estas configurações de blocos, clique em Opções na caixa de diálogo
Publicar modelos de bloco e desmarque as opções relacionadas.

8 Na caixa de diálogo Publicar modelo de bloco, em Dados do bloco a


publicar, Blocos únicos dos desenhos de origem, Verificar blocos a
publicar, selecione os nomes de blocos que deseja incluir nos arquivos
DWF ou DWFx publicados. Você pode clicar com o botão direito do mouse
para selecionar ou limpar todas as caixas.

9 Em Dados de bloco a serem publicados, Propriedades dos blocos


selecionados, Verificar dados a serem publicados, selecione as propriedades
que desejar incluir em seus arquivos DWF ou DWFx publicados. Você

Definindo opções de publicação | 1347


pode clicar com o botão direito do mouse para selecionar ou limpar todas
as caixas.
A lista exibe a união de propriedades de todos os blocos selecionados.

OBSERVAÇÃO Se você selecionar uma bloco na lista de blocos e limpar as


marcas de verificação de todas suas propriedades, somente o nome do bloco
é publicado no arquivo DWF ou DWFx resultante; nenhuma informação de
propriedades é incluída.

10 Clique em Salvar para nomear e salvar o arquivo de modelo de bloco.


Clique em OK.
O novo arquivo de modelo de blocos está agora disponível nas Opções
de dados DWF na caixa de diálogo Publicar modelo de bloco.

11 Na caixa de diálogo Publicar, continue com as tarefas de publicação e a


seguir feche a caixa de diálogo.

Para editar um arquivo de modelo de blocos (BLK)


1 Clique na guia Saída ➤ painel Plotar ➤ Plotar em lote.

2 No grupo Publicar para, clique em Formato DWF.

3 Clique em Arquivo DWF ou Arquivo DWFx.

4 Clique em Opções de publicação.


Aparece a caixa de diálogo Opções de publicação.

5 Em Opções de dados DWF, em Informações do bloco, clique para exibir


a lista suspensa e selecione Incluir.

6 Em Opções de dados DWF, Arquivo de modelo de bloco, clique para exibir


a lista suspensa, e selecione Editar.

7 Na caixa de diálogo Selecionar modelo de bloco, clique no arquivo de


modelo de bloco (BLK) que desejar editar, e a seguir clique em Selecionar.

OBSERVAÇÃO O conjunto de trabalho de desenhos para esta lista é


completamente independente dos desenhos a serem incluídos na operação
de publicação.

8 Na caixa de diálogo Publicar modelo de bloco, clique em Verificar por


blocos.

1348 | Capítulo 31 Publicar Desenhos


O programa examina o arquivo DWG para verificar todas as definições
únicas de bloco e suas propriedades e atributos associados.

OBSERVAÇÃO Por padrão, as configurações de blocos para blocos aninhados


e blocos em refexs são incluídas. Se você não desejar incluir estas
configurações de blocos, clique em Opções na caixa de diálogo Publicar
modelos de bloco e desmarque as opções relacionadas.

9 Em Dados de bloco a serem publicados, Propriedades dos blocos


selecionados, Verificar dados a serem publicados, selecione ou limpe os
nomes do blocos que você desejar incluir nos arquivos DWF publicados.

10 Em Dados de bloco a serem publicados, Propriedades dos blocos


selecionados, Verificar dados a serem publicados, selecione as propriedades
que desejar incluir em seus arquivos DWF ou DWFx publicados.
A lista exibe a união de propriedades de todos os blocos selecionados.

OBSERVAÇÃO Se você selecionar uma bloco na lista de blocos e limpar as


marcas de seleção de todas suas propriedades, somente o nome do bloco é
publicado no arquivo DWF ou DWFx resultante; nenhuma informação de
propriedades é incluída.

11 Clique em Salvar. Clique em OK.


O arquivo de modelo de blocos modificado está agora disponível nas
Opções de dados DWF na caixa de diálogo Publicar modelo de bloco.

12 Na caixa de diálogo Publicar, continue com as tarefas de publicação e a


seguir feche a caixa de diálogo.

Referência rápida
AUTOPUBLICAR
Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx ou PDF automaticamente para
uma localização especificada.
PUBLICAR
Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras.
AUTODWFPUBLISH
Controla se os arquivos DWF (Design Web Format) são criados
automaticamente quando arquivos de desenho (DWG) são salvos ou fechados.

Definindo opções de publicação | 1349


AUTOMATICPUB
Controla se os arquivos eletrônicos (DWF/PDF) são automaticamente criados
quando você salva ou fecha arquivos de desenho (DWG).

1350 | Capítulo 31 Publicar Desenhos


Compartilhar dados entre
arquivos

1351
1352
Fazendo referência a
outros arquivos de desenho 32
As refexs anexadas são vinculadas mas não realmente inseridas em outro desenho. Portanto,
com as refexs você pode construir desenhos sem aumentar significativamente o tamanho do
arquivo de desenho.

Consulte também:

Visão geral de desenhos referenciados (refexs)


Ao usar desenhos referenciados, você pode

■ Coordenar seu trabalho com o trabalho de outras pessoas, fazendo referência


a outros desenhos no seu desenho para acompanhar as alterações que estão
sendo feitas por desenhistas. Você também pode montar um desenho
principal a partir dos desenhos componentes que podem sofrer alterações
com o desenvolvimento do projeto.

■ Garantir que a versão mais recente do desenho com referência seja exibida.
Quando você abre seu desenho, cada desenho referenciado é
automaticamente recarregado, para que reflita o estado mais recente do
arquivo de desenho referenciado.

■ Manter os nomes de camadas, estilos de cota, estilos de texto e outros


elementos nomeados no seu desenho à parte daqueles dos desenhos com
referência.

■ Mesclar (vincular) desenhos referenciados anexadas permanentemente com


o seu desenho quando o projeto está completo e pronto para ser arquivado.

1353
OBSERVAÇÃO Como um bloco de referência, uma refex aparece no desenho
atual como um objeto único. Entretanto, você não pode explodir uma refex sem
associá-la antes.

Consulte também:

■ DesignCenter na página 86

Referência rápida

Comandos
ADCENTER
Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura
BASE
Define um ponto de referência de inserção para o desenho atual.
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.
FECHARREFERENCIASEXTERNAS
Fecha a paleta Referências externas.
FECHARREF
Salva ou descarta as alterações feitas durante a edição no local de uma
referência, uma refex ou uma definição de bloco.
REFEDIT
Edita uma refex ou definição de bloco no desenho atual.
REFSET
Adiciona ou remove objetos de um conjunto de trabalho durante a edição
no local de uma referência, uma refex ou uma definição de bloco.
RENAME
Altera os nomes atribuídos aos itens, como camadas e estilos de cota.
XATTACH
Insere arquivos DWG como uma referência externa (refex).

1354 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


XBIND
Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma referência ao
desenho atual.
XCLIP
Recorta a exibição de uma xref ou um referência de bloco selecionada para
um limite especificado.
XREF
Inicia o comando EXTERNALREFERENCES.

Variáveis de sistema
ERSTATE
Indica se a paleta External References está aberta ou fechada
INDEXCTL
Controla se os índices espaciais ou de camada são criados e salvos com o
arquivo de desenho.
INSBASE
Armazena o ponto base de inserção definido por Base, que é expresso como
uma coordenada UCS para o espaço atual.
VISRETAIN
Controla as propriedades de referências dependentes de camadas.
XCLIPFRAME
Determina se os limites de recorte xref são visíveis ou plotados no desenho
atual.
XEDIT
Controla se o arquivo de desenho atual poderá ser editado no local se outro
desenho estiver fazendo referência a ele.
XLOADCTL
Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho
referenciado ou uma cópia.
XLOADPATH
Cria um caminho para armazenar cópias temporárias dos arquivos de carga
por demanda de xref.

Visão geral de desenhos referenciados (refexs) | 1355


Anexar e desanexar desenhos referenciados
Você pode executar diversas operações em arquivos de desenhos referenciados
(refexs).

Anexar referências externas (refexs)


É possível inserir qualquer arquivo de desenho como uma referência externa
ou refex no desenho atual.
Quando você anexa um arquivo de desenho como uma refex, vincula aquele
desenho referenciado com o desenho atual. Quaisquer alterações no desenho
referenciado são exibidas no desenho atual quando este for aberto ou
recarregado.
Um arquivo de desenho pode ser anexado como uma refex a múltiplos
desenhos ao mesmo tempo. Inversamente, múltiplos desenhos podem ser
anexados como desenhos referenciados a um único desenho.

Ferramentas para anexação de refexs


Você pode utilizar diversos métodos para anexar uma refex:

■ Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paletas de referências externas.

■ No prompt de comando, insira referenciasexternas.

■ No prompt de comando, insira anexarx.


Você também pode usar o DesignCenter para anexar refexs a um desenho.
Use o DesignCenter para criar anexos simples, visualizar referências externas
e suas descrições e posicionar rapidamente ao arrastar.
Você pode anexar uma refex arrastando-a do DesignCenter ou clicando em
Anexar como refex no menu de atalho.
O caminho salvo utilizado para localizar a refex pode ser um caminho absoluto,
um caminho relativo (parcialmente especificado) ou nenhum caminho.
Se uma refex contém quaisquer atributos de bloco variável, o programa as
ignora.

OBSERVAÇÃO Ao usar a paleta Referências externas, recomenda-se ativar opção


Ocultar automático ou ancorar a paleta. A paleta será automaticamente oculta
quando você especifica o ponto de inserção da referência externa.

1356 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Receber notificação de refexs anexadas
Um ícone refex é exibido no canto inferior direito da janela do aplicativo (a
bandeja da barra de status) quando as refexs são anexadas ao desenho.

Quando uma ou mais refexs não são encontradas, um ponto de exclamação


é adicionado ao ícone de refex. Se você clicar no ícone Refex, a paleta
Referências externas será exibida.

Realçar referências externas em um desenho


Para encontrar uma referência externa em um desenho complexo, selecione
um item na paleta Referências externas para realçar todas suas instâncias
visíveis no desenho. De forma inversa, selecione uma referência externa no
desenho para realçar seu nome na paleta Referências externas.

OBSERVAÇÃO A variável de sistema ERHIGHLIGHT controla se os objetos


referenciados serão realçados. É possível desativar o realce para melhorar o
desempenho.

Anexar referências externas (refexs) | 1357


Controlar as propriedades das camadas referenciadas
Você pode controlar a visibilidade, cor, tipo de linha e outras propriedades
das camadas de uma refex e tornar essas alterações temporárias ou permanentes.
Se a variável do sistema VISRETAIN estiver configurada como 0, essas alterações
só se aplicarão à sessão atual do desenho. Elas serão desconsideradas quando
você finalizar a sessão de desenho ou quando você recarregar ou separar a
refex.
Você também pode controlar a exibição do esmaecimento da refex DWG. A
variável de sistema XDWGFADECTL define o percentual de esmaecimento de
todas as refexs DWG.

Limites de corte da refex


Os desenhos podem incluir refexs que são cortadas. Se desejar visualizar o
limite de recorte, você pode ativar a variável de sistema XCLIPFRAME.

Anexos de produtos educacionais


Se você abrir,inserir ou anexar uma refex de um Produto Educacional da
Autodesk, os desenhos que forem plotados contêm a seguinte indicação:
“PRODUZIDO POR UM PRODUTO EDUCACIONAL DA AUTODESK”.

1358 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Consulte também:

■ Aninhar e sobrepor desenhos referenciados na página 1362

■ Recortar referências externas e blocos na página 1372

■ Configurar caminhos para desenhos referenciados na página 1364

■ DesignCenter na página 86

■ Especificar o comportamento de janelas estacionáveis na página 176

Para anexar uma refex

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Anexar.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de referência, selecione um ou


mais arquivos que desejar anexar, e a seguir clique em Abrir.

3 Na caixa de diálogo Anexar referência externa, em Tipo de referência,


selecione Anexo.

4 Especifique o ponto de inserção, a escala e o ângulo de rotação. Clique


em Especificar na tela para usar o dispositivo apontador.
Anexo inclui todas as refexs aninhadas.

5 Clique em OK.

Para anexar ou sobrepor uma refex utilizando o DesignCenter

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ DesignCenter.

2 Na área de conteúdo ou na caixa de diálogo Pesquisar, localize a referência


DWG que você deseja anexar ou sobrepor.

3 Clique com o botão direito do mouse. Arraste a referência DWG para o


desenho aberto.

4 Solte o botão direito do dispositivo apontador. Clique em Anexar como


refex.

5 Na caixa de diálogo Referência externa, em Tipo de referência, selecione


Anexo ou Sobreposição.

Anexar referências externas (refexs) | 1359


6 Insira os valores para Ponto de inserção, Escala e Rotação, ou selecione
Especificar na tela para usar o dispositivo apontador.

7 Clique em OK.
Você também pode anexar uma refex ao arrastar ou clicar Anexar como
refex no menu de atalho.

8 Clique em OK.

Para visualizar arquivos referenciados na paleta Referências externas


1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ inicializador da caixa de

diálogo.

2 Na paleta Referência externa, no painel Referências de arquivo, clique no


botão Visualização em lista.

3 Clique no ícone Coluna.


Os arquivos referenciados anexados são classificados por tipo na
visualização da lista.

Para ajustar a exibição do esmaecimento da refex DWG

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Esmaecer refex.

2 Arraste o deslizador para justar a exibição do esmaecimento da refex


DWG.
A refex DWG esmaece quando você arrasta o deslizador.

Referência rápida

Comandos
ADCENTER
Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.

1360 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


FECHARREFERENCIASEXTERNAS
Fecha a paleta Referências externas.
TRAYSETTINGS
Controla a exibição de ícones e notificações na bandeja da barra de status.
XATTACH
Insere arquivos DWG como uma referência externa (refex).
XREF
Inicia o comando EXTERNALREFERENCES.

Variáveis de sistema
ERHIGHLIGHT
Controla se os nomes de referências ou objetos de referência são realçados
quando suas contra-partidas são selecionadas na paleta Referências externas
ou na janela de desenho.
ERSTATE
Indica se a paleta External References está aberta ou fechada
INDEXCTL
Controla se os índices espaciais ou de camada são criados e salvos com o
arquivo de desenho.
TRAYICONS
Controla se uma bandeja é exibida na barra de status.
TRAYNOTIFY
Controla se as notificações de serviço são exibidas na bandeja da barra de
status.
TRAYTIMEOUT
Controla a duração de tempo (em segundos) em que as notificações de serviço
são exibidas.
VISRETAIN
Controla as propriedades de referências dependentes de camadas.
XDWGFADECTL
Controla o esmaecimento para todos os objetos xref DWG.

Anexar referências externas (refexs) | 1361


XLOADCTL
Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho
referenciado ou uma cópia.
XLOADPATH
Cria um caminho para armazenar cópias temporárias dos arquivos de carga
por demanda de xref.
XREFNOTIFY
Controla a notificação para xrefs atualizadas ou ausentes.

Aninhar e sobrepor desenhos referenciados


As referências DWG anexadas (refexs) podem ser aninhadas: ou seja, você
pode anexar uma refex que contenha outra refex.
As refex podem ser aninhadas em outras refex; ou seja, você pode anexar uma
refex que contenha outra refex. Você pode anexar tantas cópias de uma xref
quantas quiser e cada cópia pode ter uma posição, escala e rotação diferente.
Na ilustração a seguir, master.dwg faz referência a a.dwg e b.dwg. Desenhar
a.dwg faz referência a c.dwg. Em master.dwg, c.dwg é uma refex aninhada.

Você também pode sobrepor uma refex em seu desenho. Ao contrário de uma
refex anexada, uma refex sobreposta não é incluída quando o próprio desenho
é anexado ou sobreposto como refex em outro desenho. As refexs sobrepostas
são projetadas para compartilhamento de dados num ambiente de rede. Ao
sobrepor uma refex, você pode ver como seu desenho se relaciona com os
desenhos de outros grupos sem alterar seu desenho ao anexar uma refex.

1362 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Na ilustração a seguir, muitas pessoas estão trabalhando em desenhos
referenciados por master.dwg. A pessoa que está trabalhando em a.dwg precisa
ver o trabalho que está sendo concluído pela pessoa que está trabalhando em
b.dwg, mas não quer fazer refex a b.dwg porque apareceria duas vezes em
master.dwg. Ao contrário, a pessoa sobrepõe b.dwg, que não está incluída
quando a.dwg é referenciado por master.dwg.

OBSERVAÇÃO Ao usar o recurso de desenho paramétrico, só é possível restringir


objetos no desenho ao ponto de inserção de uma Refex, e não a seus objetos
aninhados.

Caminhos salvos relativos e refexs aninhadas


O caminho salvo para uma refex pode ser um caminho absoluto, um caminho
relativo (parcialmente especificado) ou nenhum caminho. Para uma refex
aninhada, um caminho relativo sempre faz referência à localização de seu
hospedeiro imediato e não necessariamente ao desenho que está aberto no
momento.

Consulte também:

Para sobrepor uma refex

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Anexar.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de referência, selecione o arquivo


que desejar anexar. Clique em Abrir.

Aninhar e sobrepor desenhos referenciados | 1363


3 Na caixa de diálogo Referência externa, em Tipo de referência, selecione
Sobreposição.

4 Especifique o ponto de inserção, a escala e o ângulo de rotação. Clique


em Especificar na tela para usar o dispositivo apontador.
Utilizar a opção Sobrepor exclui quaisquer refexs aninhadas.

5 Clique em OK.

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.

Variáveis de sistema
XREFTYPE
Controla o tipo de referência padrão ao anexar ou sobrepor uma referência
externa.

Configurar caminhos para desenhos referenciados


Você pode visualizar e editar o caminho e o nome do arquivo utilizado ao
localizar um determinado desenho referenciado (refex). Use esta opção se o
arquivo referenciado foi movido para uma pasta diferente ou renomeado desde
que foi anexado pela primeira vez.
Você pode escolher entre três tipos de informações de caminho de pasta para
salvar com uma referência anexada: um caminho completo, um caminho
relativo ou nenhum caminho.

Especificar um caminho completo (absoluto)


Um caminho completo é uma hierarquia completamente especificada de pastas
que localiza o arquivo de referência. Um caminho completo inclui a letra do
disco rígido local, uma URL de um website ou a letra da unidade do servidor
de rede.

1364 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Especificar um caminho relativo
Caminhos relativos são caminhos de pastas parcialmente especificados que
assumem a letra da unidade atual ou a pasta do desenho hospedeiro. Esta é a
opção mais flexível e permite que você mova um conjunto de desenhos da
unidade atual para uma unidade diferente que utiliza a mesma estrutura de
pasta.
Se o arquivo de desenho que está sendo referenciado está localizado em um
disco rígido local diferente ou em um servidor de rede, a opção de caminho
relativo não está disponível.
As convenções para especificar um caminho de pasta relativo são as seguintes:
\ Procure na pasta raiz da unidade do desenho hospedeiro

caminho A partir da pasta do desenho hospedeiro, siga o caminho especificado

\caminho A partir da pasta raiz, siga o caminho especificado

.\caminho A partir da pasta do desenho hospedeiro, siga o caminho especificado

..\caminho A partir da pasta do desenho hospedeiro, mova a pasta um nível


para cima e siga o caminho especificado

..\..\caminho A partir da pasta do desenho hospedeiro, mova a pasta dois níveis


para cima e siga o caminho especificado

OBSERVAÇÃO Se um desenho que contém refexs for movido ou salvo para um


caminho diferente, para uma unidade de disco local diferente ou para um servidor
diferente, será necessário editar os caminhos relativos de acordo com a nova
localização do desenho hospedeiro ou então, alterar a localização dos arquivos
aos quais é feita referência.

Especificar nenhum caminho


Quando as informações de nenhum caminho são salvas com a referência
externa anexada, a busca a seguir é iniciada na ordem mostrada:

■ Pasta atual do desenho hospedeiro

■ Suporta caminhos definidos na guia Arquivos na caixa de diálogo Opções


® ®
■ Inicie na pasta especificada no atalho do aplicativo Microsoft Windows

Especificar a opção Nenhum caminho é útil ao mover um conjunto de


desenhos para uma hierarquia de pasta diferente ou para uma hierarquia de
pasta desconhecida.

Configurar caminhos para desenhos referenciados | 1365


Saber quando um desenho de referência foi realocado
Se o desenho em que você está trabalhando contém uma refex que foi movida
para uma outra pasta, é exibida uma mensagem no local da refex, quando o
desenho é carregado. A mensagem indica que a refex não pode ser carregada
utilizando o caminho antigo. Quando você especifica o novo caminho, a refex
é recarregada em seu desenho.

Para alterar o caminho para a referência DWG


1 Clique no menu Inserir ➤ Referências externas.

2 Na paleta Referência externa, selecione o nome da referência DWG.

3 Em Encontrado em, execute um dos seguintes procedimentos:


■ Edite o caminho da refex diretamente.

■ Clique dentro da caixa de edição, e a seguir clique no botão Procurar


(...) que aparece. Selecione a refex em seu novo caminho.

4 Clique em OK.
O programa recarrega a refex e a seguir regera o desenho com a refex no
local.

Referência rápida

Comandos
XREF
Inicia o comando EXTERNALREFERENCES.

Variáveis de sistema

Desanexar desenhos referenciados


Para remover completamente referências DWG (refexs) de seu desenho, você
precisa desanexá-las em vez de apagá-las.
Apagar refexs não remove, por exemplo, definições de camada associadas com
essas refexs. Utilizar a opção Separar remove as refexs e todas as informações
associadas.

1366 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Para separar uma refex

1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Referências externas .

2 Na paleta Referência externa, selecione uma referência DWG.

3 Clique com o botão direito do mouse na referência DWG e selecione


Desanexar no menu de atalho.

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.

Atualizar e arquivar desenhos referenciados


É possível atualizar desenhos referenciados (refexs) para assegurar que eles
estejam atualizados, e você pode escolher como as refexs são tratadas quando
um desenho é arquivado.

Atualizar anexos de desenho referenciado


Quando você abre um desenho, todas as referências a desenhos (refexs) são
automaticamente atualizadas. Você pode atualizar refex sempre que desejar
assegurar que as versões mais atuais sejam exibidas em seu desenho.
Quando você abre um desenho, todas as refex são automaticamente atualizadas.
Use a opção Recarregar da paleta Referências externas para atualizar refexs
sempre que desejar assegurar que as versões mais atuais sejam exibidas em seu
desenho.

Atualizar e arquivar desenhos referenciados | 1367


Sempre que você modificar e salvar um desenho externamente referenciado
no ambiente de rede, outras pessoas podem acessar imediatamente suas
alterações ao recarregar as refex em seus desenhos abertos.

Receber notificação de refexs alteradas


Quando você anexa refex ao desenho, o programa periodicamente verifica se
os arquivos referenciados foram alterados desde a última vez que as refex foram
carregadas ou recarregadas. A variável de sistema XREFNOTIFY controla a
notificação de refex.
Por padrão, se um arquivo consultado foi alterado, uma mensagem no balão
será exibida próxima ao ícone da refex no canto inferior direito da janela do
aplicativo (bandeja da barra de status). Clique no vínculo no balão para
recarregar todas as refexs alteradas.

Se você fechar a mensagem de balão sem recarregar, um ponto de exclamação


é adicionado ao ícone de refex. Se você clicar no ícone Refex, a paleta
Referências externas será exibida.
Por padrão, o programa verifica por refex alteradas a cada cinco minutos. Você
pode alterar o número de minutos entre as verificações ao definir a variável
de registro de sistema XNOTIFYTIME usando (setenv "XNOTIFYTIME" "n")
onde n é o número de minutos entre 1 e 10080 (sete dias).

OBSERVAÇÃO Ao alterar o valor de xnotifytime, você deve digitar XNOTIFYTIME


com o formato de maiúsculas e minúsculas como mostrado.

1368 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Atualizar refexs com o carregamento sob demanda ativado
Se carregar por demanda estiver ativado quando você carrega ou recarrega
uma refex

■ Com a variável de sistema XLOADCTL definida como 1, o desenho


referenciado é mantido aberto e bloqueado. Nenhuma outra pessoa pode
modificar o desenho referenciado.

■ Com XLOADCTL definida como 2, uma cópia temporária da versão salva


mais recentemente do arquivo referenciado é aberta e bloqueada. Outras
pessoas podem abrir e modificar o desenho referenciado.

Para obter mais informações sobre o carregamento sob demanda, consulte


Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes na página 1396.

Para atualizar uma refex anexada


1 Clique no menu Inserir ➤ Referências externas.

2 Na paleta Referência externa, selecione o nome da referência que você


deseja recarregar.

3 Clique com o botão direito do mouse e clique em Recarregar.

OBSERVAÇÃO Se o desenho selecionado foi alterado desde que você abriu seu
desenho, a refex será recarregada.

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.
FECHARREFERENCIASEXTERNAS
Fecha a paleta Referências externas.
TRAYSETTINGS
Controla a exibição de ícones e notificações na bandeja da barra de status.

Atualizar anexos de desenho referenciado | 1369


Variáveis de sistema
INDEXCTL
Controla se os índices espaciais ou de camada são criados e salvos com o
arquivo de desenho.
TRAYICONS
Controla se uma bandeja é exibida na barra de status.
TRAYNOTIFY
Controla se as notificações de serviço são exibidas na bandeja da barra de
status.
TRAYTIMEOUT
Controla a duração de tempo (em segundos) em que as notificações de serviço
são exibidas.
XEDIT
Controla se o arquivo de desenho atual poderá ser editado no local se outro
desenho estiver fazendo referência a ele.
XLOADCTL
Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho
referenciado ou uma cópia.
XLOADPATH
Cria um caminho para armazenar cópias temporárias dos arquivos de carga
por demanda de xref.

Arquivar desenhos que contêm referências externas (Vincular)


Ao arquivar os desenhos finais que contêm as refexs, você pode escolher como
armazená-las nos desenhos.
Quando arquiva desenhos finais que contêm refexs, você tem duas escolhas:

■ Armazenar os desenhos refex junto com o desenho final

■ Associar os desenhos de refex com o desenho final

Armazenar um desenho refex junto com o desenho final requer que os


desenhos sempre permaneçam juntos. Qualquer alteração no desenho
referenciado continuará a ser refletida no desenho final.

1370 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Para evitar atualização não-intencional dos desenhos arquivados por alterações
posteriores nos desenhos com referências, associe as refexs ao desenho final.
Associar uma refex a um desenho torna a refex parte permanente do desenho
e não mais um arquivo com referência externa. Você pode associar o banco
de dados do desenho de refex inteiro, incluindo todos os seus objetos nomeados
dependentes de refexs (blocos, estilos de cota, camadas, tipos de linha e estilos
de texto), utilizando a opção Associar XREF. Para obter mais informações,
consulte Solucionar conflitos de nome em referências externas na página 1390.
Associar refexs a um desenho é também uma forma fácil de mandar um
desenho para os revisores. Melhor que mandar um desenho principal e cada
um dos desenhos a que se refere, você pode utilizar a opção Associar para
mesclar as refexs no desenho principal.

OBSERVAÇÃO Você não pode associar refexs que contêm objetos proxy. Para
obter mais informações, consulte Trabalhar com objetos proxy e personalizados
na página 1510.

Para associar uma refex ao desenho atual


1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ inicializador da caixa de

diálogo.

2 Na paleta Referência externa, selecione o nome da referência que você


deseja vincular.

3 Clique com o botão direito do mouse e clique em Associar.

4 Na caixa de diálogo Associar refexs, selecione uma das seguintes opções:


■ Associar converte os objetos na refex numa referência de bloco. As
definições de objetos nomeados são adicionadas ao desenho atual
com um prefixo do nome do bloco $n$, onde n é um número que
começa com 0.

■ Inserir também converte os objetos na refex em uma referência de


bloco. As definições de objetos nomeados são mescladas no desenho
atual sem a adição de prefixos.

5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo.

Arquivar desenhos que contêm referências externas (Vincular) | 1371


Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.
XBIND
Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma referência ao
desenho atual.

Variáveis de sistema
XEDIT
Controla se o arquivo de desenho atual poderá ser editado no local se outro
desenho estiver fazendo referência a ele.

Recortar referências externas e blocos


Você pode especificar limites de recorte para exibir uma parte limitada de uma
referência externa ou uma referência de bloco.
É possível recortara referências externas como subjacências DGN, DWF,
IMAGEM, PDF ou referências de bloco. Com um limite de recorte, é possível
determinar as partes de uma referência externa ou de uma referência de bloco
que deseja exibir, ao ocultar as partes redundantes da referência dentro ou
fora do limite.

1372 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


O limite de recorte pode ser uma polilinha, retângulo ou um polígono com
vértices dentro dos limites da imagem. É possível alterar o limite de uma
imagem cortada. Quando você recorta um limite, os objetos na referência
externa ou bloco não são alterados. Somente sua exibição é alterada.
Com os comandos RECORTARX, RECORTARDGN, RECORTARDWF,
RECORTARPDF e RECORTARIMAGEM, é possível controlar as seguintes opções
de visualização:
Controlar a visibilidade da área recortada da referência externa ou da
referência do bloco. Quando o recorte é desativado, o limite não é exibido e
a toda a referência externa ou bloco fica visível, desde que os objetos estejam
em camadas que estejam ativadas e descongeladas.
Os resultados do recorte podem ser ativados ou desativados usando os
comandos de recorte. Isto controla se a área cortada é oculta ou exibida.

Controlar a visibilidade de limites de recorte É possível controlar a exibição


do limite de recorte com um quadro de recorte. A variável de sistema de recorte
para subjacências REFEX, PDF, DGN, DWG e IMAGEM são XCLIPFRAME,
PDFFRAME, DGNFRAME, DWGFRAME e IMAGEFRAME, respectivamente.

Inverter a área para estar oculta, dentro ou fora do limite de corte Quando
você deseja que as partes ocultas da referência recortada seja ou não exibida,
utilize as alças para aliterar a exibição da referência externa ou blocos. Com
as alças localizadas no ponto central da primeira aresta do limite de recorte,
é possível inverter a exibição da referência recortada dentro ou fora do limite.

Recortar referências externas e blocos | 1373


As alças são visíveis e podem ser utilizadas quando a variável de sistema de
recorte está ativada e a referência é selecionada e recortada.

Opções de edição
Depois que uma referência externa ou um bloco foi recortada, ela pode ser
movida, copiada ou rotacionada, da mesma forma que uma referência externa
ou bloco não recortada. O limite de corte se move com a referência. Se uma
refex contém refexs cortadas e aninhadas, elas aparecem cortadas no desenho.
Se a refex pai for cortada, as refexs aninhadas também serão.

Redimensionar os limites de recorte


Para alterar a forma ou o tamanho de um limite de recorte para referências
externas e blocos, você poderá utilizar alças para editar os vértices, da mesma
maneira que editaria qualquer objeto com alças.
No caso de uma edição de alça retangular, é possível manter o retângulo de
quatro lados fechado ou a forma quadrada do limite de recorte retangular,
porque dois vértices do mesmo lado do limite de recorte retangular são editados
juntos.

OBSERVAÇÃO Com os limites de recorte, não é possível exibir limites poligonais


com intersecção. Uma mensagem de erro é exibida se o limite reverte para o
último limite.

1374 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Limitações para limites de recorte
Ao recortar um desenho ou bloco referenciado, as seguintes limitações se
aplicam:

■ O limite de corte pode ser especificado em qualquer lugar do espaço 3D,


mas sempre é aplicado no plano do UCS atual.

■ Se uma polilinha é selecionada, o limite de corte é aplicado no plano dessa


polilinha.

■ Imagens em referências externas ou blocos são sempre recortadas na


extensão retangular da referência. Quando você aplica um corte poligonal
a imagens de desenhos com referência externa, o limite de corte é aplicado
na extensão retangular do limite poligonal, e não no próprio polígono.

Consulte também:

■ Cortar imagens raster na página 1485

■ Recortar subjacências na página 1463

Para cortar uma refex


1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Cortar refex.

2 Selecione uma refex.

3 No prompt, especifique Novo limite pressionando Enter.

4 Selecione uma polilinha ou especifique um limite de recorte retangular


ou poligonal. Especifique os cantos ou vértices do limite.

5 (Opcional) Use a opção Inverter recorte para alterar a área a ser oculta de
fora do limite de corte.
A refex é recortada na área especificada.

OBSERVAÇÃO É possível utilizar RECORTARDGN, RECORTARDWF, RECORTARPDF


ou IMAGECLIP , para recortar seus anexos de refex correspondentes:
ANEXARDGNA, ANEXARDWF, ANEXARPDF ou ANEXARIMAGEM.

Para inverter uma referência recortada


1 Selecione a referência externa ou uma referência de bloco a ser recortada.

2 Defina XCLIPFRAME, DWFFRAME, DGNFRAME, IMAGEFRAME ou


PDFFRAME como 1. Isto especifica que o limite de recorte será exibido.

Recortar referências externas e blocos | 1375


3 Selecione o limite de recorte para ver a alça no ponto central na primeira
aresta do limite de recorte.

4 Clique na alça para inverter a exibição da referência recortada dentro ou


fora do limite.

Referência rápida

Comandos
RECORTARDGN
Recorta a exibição de uma subjacência DGN selecionada para um limite
especificado.
RECORTARDWF
Recorta a exibição de uma subjacência DWF ou DWFx para um limite
especificado.
IMAGECLIP
Recorta a exibição da imagem selecionada para um limite especificado.
RECORTARPDF
Recorta a exibição de uma subjacência PDF selecionada para um limite
especificado.
XCLIP
Recorta a exibição de uma xref ou um referência de bloco selecionada para
um limite especificado.

Variáveis de sistema
DGNFRAME
Determina se os quadros da subjacência DGN estão visíveis ou plotados no
desenho atual.
DWFFRAME
Determina se os quadros da subjacência DWF ou DWFx estão visíveis ou
plotados no desenho atual.
FRAMESELECTION
Controla se a moldura de uma imagem, uma subjacência ou um refex cortado
podem ser selecionados.

1376 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


IMAGEFRAME
Controla se as molduras de imagens serão exibidas e plotadas.
XCLIPFRAME
Determina se os limites de recorte xref são visíveis ou plotados no desenho
atual.

Editar desenhos referenciados


Há dois métodos para editar desenhos referenciados: você pode abrir o desenho
referenciado ou pode editar a refex no local de dentro do desenho atual. Você
pode editar uma definição de bloco diretamente a partir de qualquer referência
de bloco selecionada.

Editar um desenho referenciado em uma janela separada


Embora o método mais simples e direto para editar refexs seja abrir o arquivo
de origem do desenho referenciado, há uma alternativa que pode ser mais
conveniente.
Se você precisar editar os objetos do espaço do modelo em uma refex, é possível
acessar a refex ou uma refex aninhada diretamente a partir da paleta Referências
externas ou com o comando XABRIR. Selecione a refex e, a seguir, utilizando
o menu de atalho na paleta, abra o arquivo de origem em uma janela separada.
Após salvar as edições, feche o desenho de origem, salve novamente as refexs
editadas na página 1385 em seu desenho original e continue a trabalhar.

OBSERVAÇÃO Certifique-se de saber se o desenho de referência também é


referenciado por outros desenhos, e se as alterações executadas são apropriadas
em outras instâncias.

Consulte também:

■ Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE ou atributos


na página 1387

■ Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos na página


1378

Editar desenhos referenciados | 1377


Para editar uma refex em uma janela separada
1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paleta de referências externas.

2 Na paleta Referências externas, selecione a refex que deseja editar.

3 Clique com o botão direito do mouse e clique em Abrir.

Para editar uma refex aninhada em uma janela separada


1 Selecione uma refex que contém refexs aninhadas.

2 No prompt do comando, insira abrirx e pressione Enter.

3 Na caixa de diálogo Abrir arquivos referenciados, selecione ume refex


aninhada na árvore de referência. Pressione Ctrl para selecionar múltiplas
refexs.

4 Clique em Abrir.
O arquivo de desenho para as refexs selecionadas é aberto em uma nova
janela, onde é possível editar, salvar e fechar o desenho.

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.
XABRIR
Abre uma referência externa (xref) selecionada em uma nova janela.

Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos


Você pode modificar as referências externas e refazer as definições de blocos
a partir do desenho atual, utilizando a edição de referências no local. Tanto
blocos quanto refexs são considerados referências.
Editando a referência no local, você pode modificar a referência dentro do
contexto visual do desenho atual.

1378 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Geralmente, um desenho contém uma ou mais refexs, bem como várias
referências de bloco. Ao trabalhar com referências de bloco, você pode
selecionar um bloco, modificá-lo, visualizar e editar suas propriedades, e
atualizar a definição de bloco.
Ao trabalhar com refexs, você pode selecionar a referência com a qual deseja
trabalhar, modificar seus objetos e salvar as alterações novamente no desenho
de referência. Você pode fazer pequenas alterações sem precisar mover-se entre
os desenhos.

DICA Você pode copiar rapidamente um ou mais objetos selecionados aninhados


dentro de um desenho referenciado ou de um bloco no desenho atual com o
comando NCOPY.

Compreender o conjunto de trabalho


Os objetos selecionados da refex ou bloco selecionado são temporariamente
extraídos e tornados disponíveis para edição no desenho atual. O conjunto
de objetos extraídos e denominado como o conjunto de trabalho , que pode ser
modificado e a seguir ser novamente salvo para atualizar a refex ou a definição
do bloco.
Os objetos que constituem o conjunto de trabalho são visivelmente diferentes
dos demais objetos no desenho. Todos os objetos do desenho atual, exceto os
objetos no conjunto de trabalho, ficam esmaecidos.

Controlar o esmaecimento dos objetos


A variável de sistema XFADECTL controla como os objetos são exibidos
enquanto uma referência é editada no local. O conjunto de objetos extraído
da referência é exibido normalmente. Os demais objetos do desenho, incluindo
os do desenho atual e os das referências que não pertencem ao conjunto de
trabalho, ficam esmaecidos. O valor indica a intensidade de exibição dos
objetos que não estão no conjunto de trabalho. Quanto maior for o valor de
XFADECTL, mais esmaecidos ficarão os objetos.

Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos | 1379


OBSERVAÇÃO Os objetos fora do conjunto de trabalho não estão esmaecidos
durante a edição de referência no local a menos que VSCURRENT esteja definido
para um valor de estrutura de arame 2D.

Usar a guia contextual Editarref da faixa de opções


Se você selecionar objetos aninhados para editar quando a faixa de opções
está ativa, a guia contextual Editar referência da faixa de opções será exibida.
Usando os botões na guia contextual Editar referência da faixa de opções, você
pode adicionar objetos para ou remover objetos do conjunto de trabalho e
pode desconsiderar ou salvar de volta as alterações à referência. A guia
contextual Editar referência da faixa de opções é automaticamente descartada
após você salvar de volta ou descartar as alterações feitas no conjunto de
trabalho.

Utilizar a barra de ferramentas Editarref


Quando a faixa de opções não está ativa, a barra de ferramentas Editarref será
exibida e ativada depois que os objetos aninhados a serem editados forem
selecionados. Usando os botões na barra de ferramentas Editarref, você pode
adicionar objetos para ou remover objetos do conjunto de trabalho e pode
desconsiderar ou salvar de volta as alterações à referência. A menos que esteja
encaixada, a barra de ferramentas Editarref, será automaticamente fechada
depois que as alterações feitas no conjunto de trabalho forem salvas ou
descartadas.

1380 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


OBSERVAÇÃO Se você planeja fazer alterações maiores a uma referência, abra o
desenho de referência e edite diretamente dentro do arquivo. Utilizar a edição de
referência no local para fazer alterações maiores pode aumentar o tamanho do
arquivo de desenho atual significativamente durante a sessão de edição de
referência no local.

Consulte também:

■ Editar um desenho referenciado em uma janela separada na página 1377

■ Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE ou atributos


na página 1387

Para editar uma refex ou uma referência de bloco no local

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Editar referência.

2 No desenho atual, selecione a referência que você deseja editar.


Se o objeto selecionado na referência pertencer a referências aninhadas,
todas as referências disponíveis para seleção serão exibidas na caixa de
diálogo Editar referência.

3 Na caixa de diálogo Editar referência, selecione a referência específica que


deseja editar.
O arquivo de referência é bloqueado para prevenir usuários múltiplos de
abrir o arquivo ao mesmo tempo. Não é possível editar uma referência
no local se o arquivo de desenho estiver sendo utilizado por outro usuário.

4 Clique em OK.

5 Selecione os objetos que você gostaria de editar na referência e pressione


Enter.
Os objetos selecionados se tornam o conjunto de trabalho. Por padrão,
todos os outros objetos estão bloqueados e esmaecidos.

6 Edite os objetos no conjunto de trabalho. Clique em Salvar alterações de


volta para a referência.
Os objetos no conjunto de trabalho são salvos para a referência e a refex
ou o bloco é atualizado.

Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos | 1381


Referência rápida

Comandos
NCOPY
Copia objetos que estão contidos em uma refex, um bloco ou uma subjacência
DGN.
FECHARREF
Salva ou descarta as alterações feitas durante a edição no local de uma
referência, uma refex ou uma definição de bloco.
REFEDIT
Edita uma refex ou definição de bloco no desenho atual.
REFSET
Adiciona ou remove objetos de um conjunto de trabalho durante a edição
no local de uma referência, uma refex ou uma definição de bloco.
SHADEMODE
Controla a exibição de sombreamento de objetos sólidos na viewport atual.

Variáveis de sistema
BINDTYPE
Controla como os nomes de xref são manuseados ao vincular xrefs ou editar
xrefs no local.
REFEDITNAME
Exibe o nome da referência sendo editada.
XEDIT
Controla se o arquivo de desenho atual poderá ser editado no local se outro
desenho estiver fazendo referência a ele.
XFADECTL
Controla o montante de esmaecimento dentro de uma referência sendo
editada no local. Estea configuração somente afeta os objetos que não estão
sendo editados na referência.

1382 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Utilizar o conjunto de trabalho para editar desenhos
referenciados e blocos
Para editar um desenho referenciado no desenho atual, utilize o conjunto de
trabalho para identificar os objetos pertencentes à referência externa ou à
definição de bloco em vez do desenho atual.
Ao editar uma referência no local, você pode adicionar ou remover objetos do
conjunto de trabalho. Se você criar um novo objeto ao editar uma referência
no local, em geral ele será adicionado ao conjunto de trabalho
automaticamente. Os objetos que não estiverem no conjunto de trabalho são
exibidos esmaecidos no desenho.
Quando um objeto de referência faz parte do conjunto de trabalho, você pode
selecioná-lo para edição, mesmo que esteja desenhando em uma camada
bloqueada do arquivo de referência. Você pode desbloquear a camada do
objeto e alterá-lo. Essas alterações podem ser salvas, mas o estado da camada
permanece o mesmo no arquivo de referência, independentemente de estar
bloqueado ou desbloqueado.
Um objeto removido do conjunto de trabalho é adicionado ao desenho
hospedeiro e removido da referência quando as alterações são salvas de volta.
Um objeto adicionado ao conjunto de trabalho é removido do desenho
hospedeiro e restaurado na referência quando as alterações forem salvas de
volta.

Utilize a guia Referência externa da faixa de opções


Se você seleciona uma referência para editar no lugar quando a faixa de opções
está ativa, a guia contextual Editar referência da faixa de opções é exibida. Os
botões de edição situados na guia contextual (Adicionar ao conjunto de
trabalho, Remover do conjunto de trabalho, Descartar alterações e Salvar
alterações) permanecem ativos somente durante a edição de referências no
local. A guia contextual é descartada automaticamente depois que as alterações
feitas na referência forem salvas de volta ou descartadas.
Quando a faixa de opções não está ativa, a barra de ferramentas Editarref é
exibida quando uma referência está senso editada no local. O nome da
referência selecionada é exibido na barra de ferramentas. Os botões de edição
situados na barra de ferramentas (Adicionar ao conjunto de trabalho, Remover
do conjunto de trabalho, Fechar referência e Salvar referências editadas)
permanecem ativos somente durante a edição de referências no local. O botão
Editar bloco ou refex fica ativo sempre que a barra de ferramentas é iniciada
e uma sessão de edição de referência ainda não está em progresso no desenho

Utilizar o conjunto de trabalho para editar desenhos referenciados e blocos | 1383


atual. A barra de ferramentas Editarref é dispensada automaticamente depois
que as alterações feitas na referência são salvas de volta ou descartadas.

Para adicionar objetos ao conjunto de trabalho


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Edição no local de refex e
blocos ➤ Adicionar ao conjunto de trabalho.

2 Selecione os objetos que deseja adicionar. Você também pode definir


PICKFIRST como 1 e criar um conjunto de seleção antes de utilizar a opção
Adicionar.
CONJREF só pode ser utilizado com objetos pertencentes ao espaço (espaço
do papel ou do modelo) em que EDITARREF é iniciado.

Para remover objetos do conjunto de trabalho


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Edição no local de refex e
blocos ➤ Remover do conjunto de trabalho.

2 Selecione os objetos que você deseja remover. Você também pode definir
PICKFIRST como 1 e criar um conjunto de seleção antes de utilizar a opção
Remover.
CONJREF só pode ser utilizado com objetos pertencentes ao espaço (espaço
do papel ou do modelo) em que EDITARREF é iniciado.

Referência rápida

Comandos
FECHARREF
Salva ou descarta as alterações feitas durante a edição no local de uma
referência, uma refex ou uma definição de bloco.
REFEDIT
Edita uma refex ou definição de bloco no desenho atual.
REFSET
Adiciona ou remove objetos de um conjunto de trabalho durante a edição
no local de uma referência, uma refex ou uma definição de bloco.

1384 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Variáveis de sistema
XEDIT
Controla se o arquivo de desenho atual poderá ser editado no local se outro
desenho estiver fazendo referência a ele.

Salvar de volta blocos e desenhos referenciados editados


Ao editar um desenho referenciado ou uma definição de bloco no local, você
pode salvar de volta ou descartar as alterações.
Ao editar uma referência de bloco no local, você pode salvar de volta ou descartar
as alterações feitas na referência. Se você salva de volta as alterações na
referência, o desenho é regerado.
Quando as alterações são salvas de volta, a definição do bloco é excluída e a
referência do bloco retorna para seu estado original. Se você escolher descartar
as alterações, o conjunto de trabalho será excluído e a referência de bloco
voltará ao seu estado original.
Da mesma forma, ao editar uma refex no local, você pode salvar ou descartar
as alterações. Os objetos no conjunto de trabalho que herdam propriedades
que não foram originariamente definidas na refex mantêm as novas
propriedades. Por exemplo, uma refex contém as camadas A, B e C, e o desenho
que referência o refex contém a camada D. Se novos objetos são desenhados
na camada D durante a edição de referência no local e as alterações são salvas
de volta na referência, a camada D é copiada para o desenho refex.
Se você remover objetos do conjunto de trabalho e salvar as alterações, os
objetos serão removidos da referência e adicionados ao desenho atual. As
alterações feitas no objeto do desenho atual (e não na refex ou no bloco) não
serão descartadas. Se você excluir qualquer objeto que não faça parte do
conjunto de trabalho, o objeto não será restaurado, mesmo que você escolha
descartar as alterações. Você pode retornar o desenho ao seu estado original
utilizando UNDO. Se você fizer alterações indesejadas em uma refex e utilizar
FECHARREF para salvar de volta as alterações, utilize DESFAZER para desfazer
as alterações feitas durante a sessão de edição de referência. Após ter desfeito
as alterações indesejadas, utilize FECHARREF para salvar as alterações ou
restaurar o arquivo de refex ao seu estado original.

AVISO Ao editar uma referência no local, se você excluir um objeto que não esteja
no conjunto de trabalho, o objeto não será restaurado se você descartar as
alterações após o término da sessão de edição de referência.

Salvar de volta blocos e desenhos referenciados editados | 1385


Os objetos do desenho atual que herdam as propriedades definidas pela refex
mantêm essas novas propriedades. As propriedades retiradas do desenho de
refex são associadas ao desenho atual. A camada de refex chamada SITE, por
exemplo, aparece no desenho atual como $#$SITE quando atribuída a um
objeto que não esteja no conjunto de trabalho.

OBSERVAÇÃO Ao editar e salvar uma refex no local, a visualização do desenho


original não estará mais disponível, a menos que você abra e salve o desenho com
referência.

Para salvar novamente alterações de refexs e blocos editados


■ Clique no menu Ferramentas ➤ Edição no local de refex e blocos ➤

Salvar edições de referência.

OBSERVAÇÃO Alternativamente, clique no botão Salvar alterações anteriores para


referência na guia contextual Editar da faixa de opções ou na barra de ferramentas
Editarref,

Para descartar todas as alterações de refexs e blocos editados


■ Naguia contextual Editar referência da faixa de opções ou na barra de
ferramentas Editarref, clique no botão Descartar alterações para referência.

Referência rápida

Comandos
FECHARREF
Salva ou descarta as alterações feitas durante a edição no local de uma
referência, uma refex ou uma definição de bloco.
XABRIR
Abre uma referência externa (xref) selecionada em uma nova janela.

1386 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Variáveis de sistema

Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE


ou atributos
Se a referência selecionada para edição contiver definições de bloco ou de refex
anexadas, a referência e as suas referências aninhadas serão exibidas e estarão
disponíveis para seleção na caixa de diálogo Editar referência. Referências
aninhadas são exibidas somente se o objeto escolhido para seleção fizer parte
de uma referência aninhada. É possível selecionar somente uma referência de
cada vez para edição. Se você estiver editando uma referência que contém
objetos OLE, esses objetos serão exibidos, mas não poderão ser selecionados
para edição.

Se uma referência de bloco com atributos for selecionada para edição, você
poderá exibir as definições de atributo na referência e torná-las disponíveis
para edição. Os atributos ficam invisíveis e suas definições ficam disponíveis
para edição junto com a geometria da referência selecionada. Quando as
alterações são salvas de volta na referência do bloco, os atributos da referência
original permanecem inalterados. As novas definições de atributo ou as que
foram alteradas afetam somente as inserções subseqüentes do bloco. Os
atributos nas instâncias de bloco existentes não são afetados.

Consulte também:

■ Editar um desenho referenciado em uma janela separada na página 1377

Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE ou atributos | 1387


■ Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos na página
1378

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.
REFEDIT
Edita uma refex ou definição de bloco no desenho atual.
REFSET
Adiciona ou remove objetos de um conjunto de trabalho durante a edição
no local de uma referência, uma refex ou uma definição de bloco.

Solucionar erros de desenhos referenciados


Se um desenho referenciado não puder ser carregado quando você abrir um
desenho, será exibida uma mensagem de erro.

Solucionar referências externas ausentes


Se um desenho referenciado não puder ser localizado quando você abrir um
desenho, há diversas opções disponíveis.
O programa armazena o caminho da pasta do desenho referenciado. Cada vez
que você abre ou efetua a plotagem do desenho ou usa a opção Recarregar na
paleta Referências externas para atualizar a refex, o programa verifica o caminho
da pasta para determinar o nome e a localização do arquivo de desenho
referenciado.
Se o nome ou a localização do arquivo de desenho tiver sido modificado, o
programa não poderá localizar ou recarregar a refex, e exibirá uma mensagem
de erro que exibe o caminho da pasta e o nome do arquivo de desenho não
localizado.
No desenho, em cada inserção da refex ausente, o programa exibe o um texto
que exibe o caminho da pasta da refex ausente. Você pode usar a opção XREF
Caminho para atualizar ou corrigir o caminho.

1388 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Junto com as mensagens de erro sendo exibidas no prompt de comando,
poderá ser exibida uma caixa de diálogo de tarefa que permite que você ignore
todas as refexs que estiverem faltando ou atualize as localizações das respectivas
pastas. É possível usar a paleta Referências externas para atualizar as localizações
de referências não solucionadas.
Para evitar estes erros, certifique-se de que quando você transferir ou distribuir
arquivos de desenho que tiverem refexs anexadas, inclua também todos os
arquivos referenciados.

Alterar caminhos de refexs aninhadas


Quando o desenho é aberto e uma refex aninhada é carregada, o programa
tenta encontrar primeiro a refex no caminho da refex original. Se o refex não
for localizado, a pesquisa a seguir será iniciada na ordem apresentada:

■ Pasta atual do desenho hospedeiro

■ Suporta caminhos definidos na guia Arquivos na caixa de diálogo Opções


® ®
■ Inicie na pasta especificada no atalho do aplicativo Microsoft Windows

Essa ordem de busca garante que as revisões feitas na refex sejam refletidas no
desenho atual e possibilita que a refex seja encontrada, caso o caminho da sua
pasta tenha sido alterado.

Consulte também:

■ Atualizar anexos de desenho referenciado na página 1367

Para alterar o caminho de uma refex


1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paleta de referências externas.

2 Na paleta Referência externa, selecione o nome a referência externa.

3 Em Encontrado em, execute um dos seguintes procedimentos:


■ Edite o caminho da refex diretamente.

■ Clique no botão [...] e procure pela refex em seu novo caminho.

Solucionar referências externas ausentes | 1389


Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.

Solucionar referências externas circulares


Se um desenho referenciados contiver uma seqüência de referências aninhadas
que se refiram a elas mesmas, será exibida uma mensagem de erro.
Um desenho que contém uma sequência de referências aninhadas que se
referem a elas mesmas é considerado uma referência circular. Por exemplo, se
o desenho A anexa o desenho B, que anexa o desenho C o qual anexa o
desenho A, a seqüência de referências A>B>C>A é uma referência circular.
Se o programa detecta uma referência circular ao anexar uma refex, é exibido
um aviso perguntando-lhe se deseja continuar. Se você responder sim, o
programa lê na refex e quaisquer refexs aninhadas, ao ponto onde detecta a
referência circular. Se você responder não, o processo é interrompido e a refex
não é anexada.
Se uma referência circular for encontrada ao carregar um desenho, uma
mensagem de erro será exibida e a referência circular para a sessão atual é
quebrada. Por exemplo, se você tiver a referência circular A>B>C>A, e abre o
a.dwg, o programa detecta e quebra a referência circular entre o c.dwg e o a.dwg.
A seguinte mensagem de erro é exibida:
Interrompendo referência circular de C para o desenho atual.

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.

Solucionar conflitos de nome em referências externas


Quando você anexa uma refex, os nomes dos seus blocos, estilos de cota,
camadas, tipos de linha e estilos de texto são diferenciados daqueles do desenho
atual.

1390 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Uma típica definição de refex inclui objetos, tais como linhas ou arcos. Também
inclui definições de blocos dependentes de refexs, estilos de cota, camadas,
tipos de linhas e estilos de texto. Quando você anexa uma refex, o programa
diferencia os nomes destes objetos nomeados dependentes de refex dos que
estejam no desenho atual ao preceder seus nomes com o nome do desenho
referenciado e um caractere de barra vertical ( | ). Por exemplo, no Gerenciador
de propriedades de camada, o objeto nomeado dependente de refexs, que é
uma camada chamada STEEL em um desenho com referência externa chamado
stair.dwg, é listado como STAIR|STEEL.
Quando você anexa uma refex, as definições de seus objetos nomeados
dependentes não são adicionados ao seu desenho permanentemente. Em vez
disso, essas definições são carregadas do arquivo de desenho referenciado a
cada vez que você o recarrega.

Associar definições dependentes de refexs


A definição de objeto nomeado dependente de refexs pode ser alterada se o
arquivo de desenho referenciado for modificado. Por exemplo, um nome de
camada a partir de um desenho referenciado pode ser modificado caso ele seja
modificado. O nome da camada pode até mesmo desaparecer se for retirada
do desenho referenciado. Esta é a razão pela qual o programa não permite que
você use uma camada dependente de refex ou diretamente outro objeto
nomeado. Por exemplo, você não pode inserir um bloco dependente de refex
nem tornar atual uma camada dependente de refex e começar a criar objetos
novos sobre ela.
Para evitar restrições em objetos nomeados dependentes de refexs, você pode
associá-los ao desenho atual. A associação torna os objetos nomeados
dependentes de refexs selecionados uma parte permanente de seu desenho
atual.
Quando objetos nomeados dependentes de refex são mesclados em um desenho
por vinculação, você pode usá-los da mesma forma que utiliza os objetos
nomeados do próprio desenho. Após você vincular um objeto nomeado
dependente de refex, o caractere de barra vertical ( | ) é removido do nome e
é substituído com dois sinais de cifrão ($$) separados por um número
(usualmente zero): por exemplo, a camada referenciada, STAIR|STEEL, se torna
STAIR$0$STEEL. Você pode utilizar o comando RENOMEAR para alterar
STAIR$0$STEEL para STEEL.
Se você especificar uma camada cujo tipo de linha associado não é CONTINUA,
o tipo de linha também é vinculado Se você aplica VINCULARX a um bloco,
todos os objetos nomeados que são referenciados por objetos no bloco são
também referenciados. Se o bloco contiver uma referência a uma refex, essa
refex é vinculada e todas as suas definições dependentes.

Solucionar conflitos de nome em referências externas | 1391


Para associar objetos nomeados dependentes de refexs ao desenho atual
1 Clique em Modificar ➤ Objeto ➤ Referência externa ➤ Associar.

2 Na caixa de diálogo Vincularx, clique no sinal de mais (+) próximo a uma


referência externa.
Os cinco tipos de definições de objetos nomeados (Bloco, Estilo de cota,
Camada, Tipo de linha e Estilo de texto) são listados.

3 Clique no sinal de mais (+) de um dos tipos de definição.


Os nomes das entradas da tabela de definição são relacionados.

4 Selecione uma definição de objeto nomeado. Clique em Adicionar.


A definição do objeto nomeado está listada em Definição para vincular.

5 Se necessário, repita as etapas 3 e 4.

6 Clique em OK.

Para alterar os nomes de camadas, estilos de cota e outros objetos nomeados


1 Clique na guia Ferramentas ➤ painel Utilitários de desenho ➤ Renomear.

2 Na caixa de diálogo Renomear, selecione o tipo de objeto nomeado e o


item que você quer renomear.

3 Insira o novo nome na caixa Renomear para abaixo do nome antigo.

4 Clique em Renomear para. Clique em OK.

Referência rápida

Comandos
RENAME
Altera os nomes atribuídos aos itens, como camadas e estilos de cota.
XBIND
Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma referência ao
desenho atual.

1392 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Variáveis de sistema
BINDTYPE
Controla como os nomes de xref são manuseados ao vincular xrefs ou editar
xrefs no local.

Rastrear operações de referência externa (arquivo de registro)


Você pode manter um registro de suas ações enquanto anexa, separa e recarrega
refexs e enquanto carrega um desenho contendo refexs.
Esse registro é mantido apenas se a variável de sistema XREFCTL estiver definida
como 1. O valor padrão é 0.
O arquivo de registro é um arquivo de texto ASCII normal com o mesmo nome
do desenho atual e a extensão de arquivo .xlg. Por exemplo, se você carrega o
desenho com o nome de arquivo sample.dwg, o programa procura por um
arquivo de registro nomeado sample.xlg na pasta atual. Se o arquivo não existe,
um novo arquivo é criado com aquele nome.
Uma vez criado o arquivo de registro para um desenho, o programa continua
a anexar informações ao mesmo. O programa grava uma seção de título no
arquivo de registro cada vez que o arquivo é aberto. Se o arquivo de registro
se tornar muito grande, você poderá excluí-lo.

Exemplo: uma amostra de seção de título extraída do arquivo de registro


de uma refex
Esta seção de título contém o nome do desenho atual, a data e hora e a
operação sendo realizada.
=============================
Desenho: detalhe
Date/Time: 09/28/99 10:45:20
Operação: anexar refex
=============================

Durante uma operação de desanexar e recarregar, o programa inclui o nível


aninhado de todas refexs afetadas, imediatamente seguindo a seção de título.
Para ver uma árvore de referência para um conjunto de refexs no seu desenho
atual, use Separar ou Recarregar e verifique as entradas resultantes no arquivo
de registro.

Rastrear operações de referência externa (arquivo de registro) | 1393


Exemplo: uma entrada no arquivo de registro amostra exibindo refexs
aninhadas
No exemplo a seguir, a refex ENTRY_DR contém duas refexs aninhadas:
HARDWARE e PANELS. As refexs HARDWARE e PANELS também contêm duas
refexs.
==============================
Desenho: detalhe
Date/Time: 10/05/99 15:47:39
Operação: recarregar refex
=============================
Árvore de referência para ENTRY_DR:
ENTRY_DR Xref
-HARDWARE Xref
--LOCKSET Xref
--HINGES Xref
-PANELS Xref
--UPPER Xref
--LOWER Xref

O programa escreve uma entrada no arquivo de registro para objeto nomeado


dependente de refex temporariamente adicionado ao desenho atual e para
quaisquer erros que possam ocorrer. A maioria das mensagens de erro é escrita
tanto na tela quanto no arquivo de registro.

Exemplo: um arquivo de registro amostra que exibe os resultados de


anexação de uma refex
O exemplo a seguir mostra uma listagem parcial das entradas do arquivo de
registro geradas quando a referência externa STAIR é anexada ao desenho de

1394 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


trabalho test.dwg. O arquivo de registro lista a tabela (símbolos) de definição
afetada e o nome da definição adicionada, junto com a mensagem de status.
==============================
Desenho: teste
Date/Time: 12/18/99 14:06:34
Operação: anexar refex
=============================
Anexar Refex STAIR: \ACAD\DWGS\STAIR.dwg
Procurando em acad
Atualização da tabela de símbolos de bloco:
Anexando símbolo: STAIR|BOLT
Anexando símbolo: STAIR|BOLT-HALF
...
Atualização de Bloco concluída
Atualização da tabela de símbolos de bloco:
Anexando símbolo: STAIR|DASHED
Anexando símbolo: STAIR|CENTER
Anexando símbolo: STAIR|PHANTOM
Atualização de Tipo de linha concluída.
Atualização da tabela de símbolos de camada:
Anexando símbolo: STAIR|STEEL-HIDDEN
Anexando símbolo: STAIR|OAK
...
Atualização de Camada concluída.
STAIR carregado.

Para utilizar o arquivo de registro de refex


1 No prompt de comando, insira refexctl.

2 Insira1 para ativar o registro ou 0 para desativar registro.

3 Pressione Enter.
A gravação do registro se encontra desativada por padrão.

Referência rápida

Comandos
XREF
Inicia o comando EXTERNALREFERENCES.

Rastrear operações de referência externa (arquivo de registro) | 1395


Variáveis de sistema
XREFCTL
Controla se arquivos de referência externa (XLG) são criados.

Melhorar o desempenho com desenhos referenciados


grandes
Há vários recursos que podem aprimorar o desempenho ao manipular desenhos
referenciados grandes.

Visão geral do carregamento sob demanda


O programa salva e carrega desenhos sob demanda com índices para aumentar
o desempenho com desenhos referenciados grandes que tiverem sido cortados
ou que tiverem muitos objetos em camadas congeladas. Com o carregamento
sob demanda, apenas os dados do desenho de referência necessários para
regenerar o desenho atual são carregados na memória. Em outras palavras, o
material referenciado é lido "sob demanda".
O carregamento sob demanda trabalha em conjunto com as variáveis de
sistema INDEXCTL,XLOADCTL e XLOADPATH.

Referência rápida

Comandos
XREF
Inicia o comando EXTERNALREFERENCES.

Variáveis de sistema
INDEXCTL
Controla se os índices espaciais ou de camada são criados e salvos com o
arquivo de desenho.
XLOADCTL
Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho
referenciado ou uma cópia.

1396 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


XLOADPATH
Cria um caminho para armazenar cópias temporárias dos arquivos de carga
por demanda de xref.

Descarregar refexs em desenhos grandes


Quando um desenho referenciado (refex) é descarregado a partir do desenho
atual, o desenho é aberto com mais rapidez e utiliza menos memória.
A definição da refex é descarregada a partir do arquivo de desenho, mas o
ponteiro interno do desenho de referência permanece. A refex não é exibida
e as informações de objetos não-gráficos não aparecem no desenho. Entretanto,
você pode restaurar todas as informações recarregando a refex. Se XLOADCTL
(carregamento sob demanda) estiver definida como 1, o descarregamento do
desenho desbloqueará o arquivo original.
Você deve descarregar um arquivo de referência se não for necessário na sessão
de desenho atual, mas possa ser utilizado posteriormente para plotagem. Você
pode manter uma lista de trabalho de refexs descarregadas no arquivo de
desenho, para carregar conforme necessário.

Para descarregar uma refex


1 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Paleta de referências externas.

2 Na paleta Referência externa, selecione o nome da referência que você


deseja descarregar.

3 Clique com o botão direito do mouse e clique em Descarregar.

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.

Descarregar refexs em desenhos grandes | 1397


Variáveis de sistema
XLOADCTL
Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho
referenciado ou uma cópia.

Trabalhar com carregamento sob demanda em desenhos grandes


Com o carregamento sob demanda, apenas os dados do desenho com referência
necessários para regenerar o desenho atual são carregados na memória.
Para obter o máximo dos benefícios do carregamento sob demanda, salve os
desenhos com referência com índices de camada e índices espaciais. As
vantagens de desempenho do carregamento sob demanda são mais evidentes
quando você executa um dos seguintes procedimentos:

■ Recorte a refex com o programa para exibir uma pequena parte da mesma.
Um índice espacial é salvo no desenho externamente referenciado.

■ Congele diversas camadas da refex. O desenho externamente referenciado


é salvo com um índice de camadas.

Se o carregamento sob demanda estiver ativado e você tiver cortado as refexs


salvas com índices espaciais, os objetos do banco de dados de desenhos
referenciados contidos no volume de corte irão incluir a maioria dos objetos
lidos no desenho. Se o volume de corte for modificado, mais objetos serão
carregados a partir do desenho de referência, conforme necessário. Da mesma
forma, se houver refexs com muitas camadas congeladas, salvas com índices
de camada, somente os objetos das camadas descongeladas serão lidos para o
desenho atual. Se estas camadas dependentes de refex não estão congeladas,
o programa lê na geometria do desenho referenciado, como necessário.
Quando a carga por demanda está ativada, o programa coloca um bloqueio
em todos os desenhos de referência, para que possa ler em qualquer geometria
que precisar na demanda. Os demais usuários podem abrir os desenhos de
referência, mas não podem salvar alterações. Se quiser que outros usuários
sejam capazes de modificar uma refex que está sendo carregada sob demanda
em outro desenho, ative o carregamento sob demanda com a opção Copiar.
Se você ativar a carga por demanda com a opção Ativar com cópia, o programa
cria uma cópia temporária do desenho referenciado e efetua a carga por
demanda do arquivo temporário. Em seguida, você pode carregar a refex sob
demanda enquanto permite que o desenho de referência original esteja
disponível para modificações. Quando você desativa a carga por demanda, o

1398 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


programa lê em todo o desenhos referenciados, a despeito da visibilidade de
camada ou ocorrências de corte.
Camadas e índices espaciais foram adicionados no AutoCAD Release 14 e
AutoCAD LT 97. Se você referenciar externamente um desenho salvo em uma
versão anterior a esta, não verá o mesmo benefício de desempenho do que o
nos desenhos salvos com índices. Para um desempenho máximo, use a carga
por demanda com desenhos referenciados salvos com camadas e índices
espaciais ativados no AutoCAD Release 14, AutoCAD LT 97, ou em versões
mais recentes.

Para ativar o carregamento sob demanda


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, em Referências externas,


selecione Desativado, Ativado ou Ativado com cópia.

3 Clique em OK.

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.

Variáveis de sistema
INDEXCTL
Controla se os índices espaciais ou de camada são criados e salvos com o
arquivo de desenho.
XLOADCTL
Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho
referenciado ou uma cópia.

Trabalhar com índices espaciais e de camada


Para obter o máximo de benefícios de um carregamento sob demanda, salve
os desenhos utilizados como refexs com índices de camada e espaciais.

Trabalhar com índices espaciais e de camada | 1399


Um índice de camada é uma lista que mostra quais objetos estão em quais
camadas. Esta lista é usada quando o programa estiver referenciando o desenho
em conjunto com a carga por demanda, para determinar quais objetos precisam
ser lidos e exibidos. Os objetos situados em camadas congeladas em um
desenho referenciado não serão lidos se o desenho referenciado tiver um índice
de camada e estiver sendo carregado sob demanda.
O índice espacial organiza os objetos com base em sua localização
tridimensional. Essa organização é utilizada para determinar de maneira eficaz
que objetos deverão ser lidos quando o desenho estiver sendo carregado sob
demanda e cortado como uma refex. Se a carga por demanda estiver desativada
e o desenho está anexado como uma refex e corte, o programa usa o índice
espacial no desenho referenciado externamente, para determinar quais objetos
estão dentro do limite de corte. O programa então lê somente os objetos que
estão na sessão atual.
A melhor utilização de índices espacial e de camada é em desenhos que serão
utilizados como refexs em outros desenhos, nos quais o carregamento sob
demanda está ativado. Os desenhos que não serão utilizados como refexs ou
parcialmente abertos não se beneficiam da indexação de camada e espacial
ou do carregamento sob demanda.

Para salvar um desenho com índices de camada e espaciais


1 No prompt de comando, insira INDEXCTL.

2 Insira 1, 2 ou 3, dependendo de como você deseja salvar o desenho.


INDEXCTL definida como 1 cria um índice de camada. INDEXCTL
definida como 2 cria um índice espacial. INDEXCTL definida como 3 cria
um índice de camada e um índice espacial. INDEXCTL definida como 0
(o padrão) não cria um índice.

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.

1400 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Variáveis de sistema
INDEXCTL
Controla se os índices espaciais ou de camada são criados e salvos com o
arquivo de desenho.
TREEDEPTH
Especifica a profundidade máxima, que é o número de vezes em que o índice
espacial de estrutura de árvore pode ser dividido em ramificações.
TREEMAX
Limita o consumo de memória durante a regeneração do desenho ao limitar
o número de nós no índice espacial (árvore octogonal).
XLOADCTL
Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho
referenciado ou uma cópia.

Definindo caminhos para cópias de arquivo de refex temporárias


Ao ativar o carregamento sob demanda com cópia, você pode controlar onde
as cópias dos desenhos com referência externa devem ser colocadas.
Quando você ativa a carga por demanda com cópia, a variável de sistema
XLOADPATH pode ser usada para indicar o caminho onde as cópias de
desenhos referenciados externamente serão colocadas. O caminho especificado
permanece efetivo durante todas as sessões de desenho até que um outro
caminho seja indicado. Se não for especificado nenhum valor para
CARREGARCAMINHOX, o arquivo temporário é colocado na pasta padrão
para arquivos temporários.
Se você achar que a referência de desenhos em uma rede está lenta, convém
definir CARREGARCAMINHOX para fazer referência a uma pasta local e definir
XLOADCTL como 2, para que os arquivos com referência externa sejam
carregados sob demanda a partir da máquina local. Por outro lado, para
minimizar o número de arquivos temporários criados por múltiplos usuários
fazendo referências ao mesmo desenho, esses usuários podem definir
CARREGARCAMINHOX para que aponte a uma pasta comum. Desta forma,
múltiplas sessões do programa podem compartilhar as mesmas cópias
temporárias do desenho de referência.

Para definir o caminho de arquivo das cópias de refex


1 No prompt do comando, insira carregarxcaminho.

Definindo caminhos para cópias de arquivo de refex temporárias | 1401


2 Insira o nome da pasta a ser utilizada para armazenamento de cópias
temporárias de arquivos de refex (geralmente uma pasta no seu próprio
computador).

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Variáveis de sistema
XLOADPATH
Cria um caminho para armazenar cópias temporárias dos arquivos de carga
por demanda de xref.

1402 | Capítulo 32 Fazendo referência a outros arquivos de desenho


Vincular e incorporar dados
(OLE) 33
A vinculação e a incorporação de objetos (OLE) é um recurso do Windows que combina dados
de aplicativos diferentes em um documento. Por exemplo, é possível criar um layout do Adobe
PageMaker que contenha um desenho do AutoCAD LT, ou criar um desenho do AutoCAD LT
que contenha toda - ou parte de - uma planilha Microsoft Excel.

Visão geral da vinculação e incorporação de objetos


O vínculo e a incorporação do objeto é uma forma de usar informações a partir
de um aplicativo em outro aplicativo. Para utilizar o recurso OLE, ambos os
aplicativos, origem e destino, precisam suportar OLE.
Tanto a vinculação quanto a incorporação inserem informações de um
documento em outro documento. Além disso, os objetos OLE vinculados e
incorporados podem ser editados no aplicativo de destino. Entretanto, vincular
e incorporar armazenam as informações de forma diferente.
O relacionamento entre embutir e vincular é similar ao relacionamento de inserir
um bloco e criar uma referência externa.

Incorporar objetos
Um objeto OLE incorporado é uma cópia de informações de outro documento.
Quando objetos são incorporados, não há vínculos com documento original, e
quaisquer alterações feitas no documento original não são refletidas em outros
documentos de destino. Incorpore objetos se quiser utilizar o aplicativo que
criou para edição, mas não espere que os objetos OLE sejam atualizados quando
editar informações no documento original.

1403
Vincular objetos
Um objeto vinculado é uma referência a informações em outro documento.
Vincule objetos quando desejar usar as mesmas informações em mais de um
documento. Depois, se alterar a informação original, é preciso atualizar apenas
os vínculos de modo a atualizar os documentos contendo os objetos OLE.
Também é possível definir os vínculos para serem atualizados automaticamente.
Quando um desenho é vinculado, é necessário manter o acesso ao aplicativo
de origem e ao documento vinculado. Se renomear ou mover um deles será
necessário restabelecer o vínculo.

Controle da Qualidade de Plotagem de Objetos OLE


Os objetos OLE são tratados como objetos raster quando uma plotadora é
usada. Como imagens raster grandes com alta resolução e ricas em cores pode
custar muito para serem plotadas, você pode definir a variável de sistema
OLEQUALITY para controlar como cada objeto OLE é plotado. A
definição-padrão, Selecionar automaticamente, atribui um nível de qualidade

1404 | Capítulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE)


à plotadora com base no tipo de objeto. Quanto maior o valor da definição
da qualidade da plotadora, mais tempo e memória serão usados para plotagem.
Além disso, é possível ajustar a qualidade da plotadora OLE no Editor de
configuração de plotadora. A opção Gráficos exibe uma caixa de diálogo
Gráficos raster com uma barra deslizante que controla a qualidade da plotadora
OLE.

OBSERVAÇÃO Objetos OLE aninhados podem causar problemas. Por exemplo,


uma planilha Excel incorporada em um documento Word talvez não possa ser
plotada. Também, um objeto OLE que não está no plano da vista atual não é
plotado, mas o quadro é plotado com base na configuração da variável de sistema
OLEFRAME.

Consulte também:

■ Cortar, copiar e colar com a área de transferência na página 669

Para definir a qualidade dos objetos OLE


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Plotar e publicar, na lista Qualidade de


plotagem OLE, selecione uma das seguintes configurações:
■ Monocromático. Por exemplo, planilhas

■ Gráficos de baixa qualidade. Por exemplo, texto em cores e gráficos


em formato de pizza

■ Gráficos de alta qualidade. Por exemplo, fotografias

■ Selecionar automaticamente. Configuração de qualidade de plotagem


atribuída com base no tipo de arquivo

3 Clique em Aplicar para continuar as opções de definição ou clique em


OK para fechar a caixa de diálogo.

Referência rápida

Comandos
COPIARVINCULO
Copia a vista atual para a Área de transferência para vinculá-la a outros
aplicativos OLE

Visão geral da vinculação e incorporação de objetos | 1405


INSERTOBJ
Insere um objeto vinculado ou incorporado.
OLELINKS
Atualiza, altera e cancela vínculos OLE existentes.

Variáveis de sistema
OLEHIDE
Controla a exibição e a plotagem de objetos OLE.

Importar objetos OLE


É possível importar informações em um desenho de outros aplicativos que
suportam OLE.

Visão geral da importação de objetos OLE para desenhos


Use um dos seguintes métodos para inserir informações a partir de um outro
aplicativo como um objeto OLE:

■ Copie ou corte informações a partir de um arquivo existente e cole no


desenho.

■ Importe um arquivo existente criado em outro aplicativo.

■ Abra outro aplicativo do desenho e crie as informações que queira usar.

Ao inserir as informações, especifique um ponto de inserção.


Por padrão, o objeto OLE é exibido com uma moldura que não está plotada.
Os objetos OLE são opacos e plotados como opacos; ocultam objetos no fundo.
Os objetos OLE suportam a ordem do desenho. O usuário controla a exibição
de objetos OLE de duas maneiras:

■ Defina a variável do sistema OLEHIDE para exibir ou suprimir a exibição


de todos os objetos OLE no espaço do papel, espaço do modelo ou ambos.

■ Desative ou congele a camada para suprimir a exibição de objetos OLE


naquela camada.

Quando os objetos OLE com texto são impressos, o tamanho do texto aproxima
o tamanho do texto no aplicativo de origem.

1406 | Capítulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE)


OBSERVAÇÃO Os objetos OLE em desenhos não são exibidos ou plotados em
referências externas ou referências de bloco.

Referência rápida

Comandos
INSERTOBJ
Insere um objeto vinculado ou incorporado.
OLELINKS
Atualiza, altera e cancela vínculos OLE existentes.
OLESCALE
Controla o tamanho, a escala e outras propriedades de um objeto OLE
selecionado.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
PASTESPEC
Cola objetos da área de transferência no desenho atual e controla o formato
dos dados.

Variáveis de sistema
MSOLESCALE
Controla o tamanho de um objeto OLE com texto que foi colado no espaço
do modelo.
OLEHIDE
Controla a exibição e a plotagem de objetos OLE.

Vincular objetos OLE em desenhos


Quando vincular informações de um documento em um desenho, as
informações poderão ser atualizadas quando forem alteradas no documento
de origem.
É possível vincular informações de um documento criado em outro aplicativo
a um desenho. Por exemplo, talvez queira inserir uma programação que será

Vincular objetos OLE em desenhos | 1407


atualizada automaticamente. Além disso, também é possível instalar ícones
de multimídia ativados quando clicados duas vezes.

Atualizar vínculos
Os vínculos podem ser definidos para serem atualizados automaticamente ou
manualmente, quando as informações nos documentos vinculados forem
alteradas. Por padrão, os vínculos são atualizados automaticamente. Utilize
OLELINKS para especificar a atualização automática ou manual.

Reconectar vínculos
Como um vínculo faz referência à localização do documento vinculado, é
preciso reconectar o vínculo se o documento for mudado de local ou se for
renomeado.

Quebrar vínculos
A quebra de um vínculo não remove as informações inseridas a partir do
desenho. Ela apenas remove a conexão ao documento vinculado. É possível
quebrar um vínculo quando não for mais preciso atualizar a informação.

Para vincular objetos a um desenho


1 Inicie o aplicativo de origem e abra um documento.

2 Selecione a informação a ser vinculada e a copie para a Área de


transferência.

3 Abra o desenho.

4 Clique na guia Início ➤ painel Área de transferência ➤ menu suspenso

Colar ➤ Colar especial.

5 Na caixa de diálogo Colar especial, clique em Colar vínculo.


Colar vínculo cola o conteúdo da Área de transferência no desenho atual
e cria um vínculo ao arquivo original no aplicativo de origem. Se clicar
em Colar, o conteúdo da Área de transferência será incorporado, em vez
de ser vinculado.

6 Na caixa Como, selecione o formato de dados que deseja usar.

7 Clique em OK.

1408 | Capítulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE)


Para vincular um arquivo inteiro a um objeto OLE em um desenho
1 Abra o desenho.

2 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Objeto OLE.

3 Na caixa de diálogo Inserir objeto, selecione Criar do arquivo.

4 Selecione Vínculo. Clique em Procurar.

5 Na caixa de diálogo Procurar, selecione o arquivo que deseja vincular.


Clique em Abrir.

6 Na caixa de diálogo Inserir objeto, clique em OK.


O arquivo inteiro é vinculado ao desenho.

Para atualizar vínculos manualmente


1 Clique no menu Editar ➤ Vínculos OLE.

2 Na caixa de diálogo Vínculos, selecione os vínculos a serem atualizados.

3 Clique em Atualizar agora.

4 Clique em Fechar.

OBSERVAÇÃO Para selecionar os vínculos na área de desenho, em vez de em


uma lista da caixa de diálogo Vínculos, selecione os objetos OLE antes da etapa
1.

Para conectar novamente um vínculo a um objeto OLE


1 No desenho, selecione o objeto OLE, cujo vínculo deseja alterar.

2 Clique no menu Editar ➤ Vínculos OLE.

3 Na caixa de diálogo Vínculos, clique em Alterar origem.

4 Na caixa de diálogo Alterar origem, pesquise o arquivo de origem.

5 Selecione o arquivo de origem. Clique em Abrir.

6 Clique em OK.

Para dividir um vínculo em um objeto OLE


1 Selecione o objeto vinculado cujo vínculo deseja quebrar.

Vincular objetos OLE em desenhos | 1409


2 Clique no menu Editar ➤ Vínculos OLE.

3 Na caixa de diálogo Vínculos OLE, clique em Quebrar vínculo.

4 Clique em Sim.

5 Clique em Fechar.

Referência rápida

Comandos
INSERTOBJ
Insere um objeto vinculado ou incorporado.
OLELINKS
Atualiza, altera e cancela vínculos OLE existentes.
OLESCALE
Controla o tamanho, a escala e outras propriedades de um objeto OLE
selecionado.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
PASTESPEC
Cola objetos da área de transferência no desenho atual e controla o formato
dos dados.

Variáveis de sistema
OLEHIDE
Controla a exibição e a plotagem de objetos OLE.

Incorporar objetos OLE a desenhos


Quando informações de outro documento são incorporadas a um desenho,
as informações não são atualizadas quando alteradas no documento de origem.

1410 | Capítulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE)


É possível incorporar um objeto em um desenho copiando o objeto para a
Área de transferência e o colando no arquivo de desenho. Por exemplo, é
possível incorporar um símbolo de uma empresa criado em um outro aplicativo
a um desenho.

Arrastar objetos para o Desenho


É possível arrastar dados e gráficos selecionados para dentro de um desenho
a partir de outra janela do aplicativo. Os dois aplicativos precisam ser
executados e visíveis em sua tela. O outro aplicativo precisa suportar o ActiveX
para arrastar informações entre aplicativos. Os objetos arrastados para um
desenho são incorporados, não vinculados.
Arrastar dados é o mesmo que recortar e colar. A informação é removida de
um documento e colada no outro. Manter pressionada a tecla Ctrl enquanto
arrasta os dados é o mesmo que copiar e colar, na medida em que uma cópia
das informações é criada, deixando o documento original intacto.

Para incorporar um objeto OLE a um desenho


1 Abra o documento no aplicativo de origem.

2 Copie para a Área de transferência a informação que deseja incorporar.

3 Abra o desenho.

4 Clique na guia Início ➤ painel Utilitários ➤ Colar.

5 Clique em OK.

Para criar um objeto em outro aplicativo e incorporar a um desenho.


1 Abra o desenho.

2 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Objeto OLE.

3 Na caixa de diálogo Inserir objeto, em Tipo de objeto, selecione Criar


novo.

4 Em Tipo de objeto, selecione um aplicativo. Clique em OK.


O aplicativo de origem é aberto.

5 Usando o aplicativo de servidor, crie as informações que deseja inserir.


Salve o documento.

Incorporar objetos OLE a desenhos | 1411


6 No menu Arquivo do aplicativo de origem, clique em Sair e retornar.

7 Feche o aplicativo de origem.


O objeto OLE é incorporado ao desenho.

Para especificar uma nova altura ou largura para um objeto OLE


1 Clique com o botão direito do mouse em um objeto OLE. Clique em
Propriedades.

2 Na paleta Propriedade, insira novos valores de Largura ou Altura, ou insira


um percentual para Largura da escala ou Altura da escala.

OBSERVAÇÃO Quando Aspecto de bloqueio estiver definido como Sim, se


mudar a altura ou a largura, a outra automaticamente mudará para manter
a proporção atual entre as duas. Por exemplo, se mudar a altura para 50 por
cento, a largura mudará automaticamente para 50 por cento. Defina Aspecto
de bloqueio para Não, se quiser alterar apenas altura ou apenas largura.

3 Clique em OK para aplicar as alterações.

Para redimensionar textos em um objeto OLE de acordo com sua fonte


1 Selecione o objeto OLE.

2 Clique com o botão direito do mouse. Clique em Tamanho do texto.

3 Na caixa de diálogo Tamanho do texto OLE, selecione uma fonte.


A lista Fonte do texto OLE contém todas as fontes que aparecem no objeto
OLE selecionado.

4 Selecione um tamanho de ponto.


A lista Tamanho do ponto OLE contém todos os tamanhos da fonte
selecionada.

5 Em Altura do texto, insira um valor nas unidades de desenho.


Este valor será a altura para o texto na fonte e o tamanho de ponto
selecionados. Por exemplo, se Arial e 10 pontos, e então digitar 0,5 em
Altura do texto, todo o texto no objeto OLE selecionado, que é atualmente
Arial 10 pontos, mudará para 0,5 unidades de desenho de altura. O
tamanho de todos os outros textos no objeto será modificado de acordo
com a fonte selecionada. O tamanho do objeto OLE ajusta-se para
acomodar os novos tamanhos do texto.

1412 | Capítulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE)


Referência rápida

Comandos
INSERTOBJ
Insere um objeto vinculado ou incorporado.
OLESCALE
Controla o tamanho, a escala e outras propriedades de um objeto OLE
selecionado.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
PASTECLIP
Cola objetos da área de transferência no desenho atual.
PASTESPEC
Cola objetos da área de transferência no desenho atual e controla o formato
dos dados.

Variáveis de sistema
OLEHIDE
Controla a exibição e a plotagem de objetos OLE.
OLEQUALITY
Define a qualidade padrão de plotagem para objetos OLE.
OLESTARTUP
Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido é carregado
ao plotar.

Exportar objetos OLE de desenhos


É possível vincular ou incorporar uma vista de um desenho a outro aplicativo
que suporte OLE.

Exportar objetos OLE de desenhos | 1413


Vincular vistas a outros documentos
Um desenho pode ser um documento de origem vinculado a um ou mais
documentos em outros aplicativos. O comando COPIARVINCULO copia a
visualização na viewport atual na Área de transferência. É possível colar a
visualização em um documento de destino.
Se colar uma visualização sem nome em um documento, um nome de
visualização é atribuído a OLE1. Se, em seguida, o usuário sair do desenho,
será solicitado que grave as alterações feitas na visualização recém-nomeada.
Para estabelecer o vínculo e para salvar o nome da visualização, OLE1, será
necessário salvar o desenho.

Incorporar Objetos de desenho a outros documentos


É possível selecionar objetos e incorporá-los a documentos criados por outros
aplicativos. A incorporação posiciona uma cópia dos objetos selecionado no
documento de destino. Se usar o AutoCAD LT para editar o objeto OLE do
destino no documento, o objeto não será atualizado no desenho original.

Para incorporar objetos a outro documento

1 Clique no menu Editar ➤ Copiar.

2 Na área de desenho, selecione os objetos que você quer incorporar e


pressione ENTER.
Os objetos selecionados serão copiados para a Área de transferência.

3 Inicie o aplicativo de destino e abra um documento novo ou já existente.

4 Cole o conteúdo da Área de transferência no documento seguindo as


instruções do aplicativo de destino para a incorporação do conteúdo da
Área de transferência.

Para vincular uma vista a outro documento


1 Salve o desenho que deseja vincular para que ele tenha um nome de
desenho.

2 Se mais de uma viewport estiver sendo exibida, selecione uma viewport.

3 Insira copylink no prompt de comando.

4 Abra um documento novo ou existente no aplicativo de destino.

1414 | Capítulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE)


5 Cole o conteúdo da Área de transferência no documento, seguindo as
instruções do aplicativo para inserção de dados vinculados.
O objeto OLE inserido é exibido no documento e pode ser editado do
AutoCAD LT através do aplicativo destinatário.

Referência rápida

Comandos
COPIARRECORTAR
Copia os objetos selecionados para a área de transferência.
COPIARVINCULO
Copia a vista atual para a Área de transferência para vinculá-la a outros
aplicativos OLE
CORTARRECORTAR
Copia objetos selecionados na área de transferência e os remove do desenho
INSERTOBJ
Insere um objeto vinculado ou incorporado.
OLELINKS
Atualiza, altera e cancela vínculos OLE existentes.

Variáveis de sistema
WMFBKGND
Controla a cor do plano de fundo quando os objetos são inseridos no formato
Windows metafile (WMF).
WMFFOREGND
Controla a atribuição da cor do primeiro plano quando os objetos são
inseridos no formato Windows metafile (WMF).

Editar objetos OLE em desenhos


É possível editar um objeto OLE vinculado ou incorporado a um desenho
clicando duas vezes no objeto para abrir o aplicativo de origem.

Editar objetos OLE em desenhos | 1415


É possível usar qualquer método de seleção para escolher objetos OLE e usar
a maioria dos comandos, paleta Propriedades ou alças para efetuar mudanças.
Quando se usam alças para alterar o tamanho de um objeto OLE, a forma do
objeto não se irá se alterar se a proporção for bloqueada na paleta Propriedades.
Os seguintes comandos de edição não estão disponíveis para objetos OLE:
QUEBRAR, CHANFRAR, FILLET e LENGTHEN.
Quando um objeto OLE é rotacionado ou não está na vista Plano, o conteúdo
do objeto OLE fica oculto temporariamente ou apenas a moldura é exibida.
O conteúdo é sempre mostrado em um estilo visual 3D.
Na paleta Propriedades, as propriedades gerais relacionadas para um objeto
OLE aplicam-se à moldura.
Como as alças são exibidas na moldura, a edição da alça não estará disponível
se a moldura não for exibida. Para exibir a moldura, altere a definição da
variável do sistema OLEFRAME.

Editar informações nos Objetos OLE


É possível editar as informações em objetos OLE vinculados ou incorporados
clicando duas vezes no objeto para abrir o aplicativo de origem.

Editar objetos OLE quando o AutoCAD LT for o Aplicativo de origem


O documento que contém um desenho vinculado armazena a localização do
arquivo de desenho. É possível editar um desenho vinculado a partir do
aplicativo de destino ou no programa de origem. O programa precisa ser
carregado ou estar acessível no sistema junto ao documento que se estiver
editando.
Um desenho do AutoCAD LT que está embutido em um documento somente
pode ser editado a partir do aplicativo de destino. Clique duas vezes no objeto
OLE para iniciar o programa. A edição do desenho original não tem nenhum
efeito em documentos nos quais o desenho está embutido.

Consulte também:

■ Copiar objetos na página 692

Para editar um desenho vinculado no aplicativo de destino


1 Abra o documento que contém o desenho vinculado (por exemplo, um
arquivo do Microsoft Word).

2 Clique duas vezes no desenho vinculado.

1416 | Capítulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE)


O desenho é aberto.

3 Modifique o desenho, conforme necessário.

4 Para salvar as alterações do desenho, clique no menu Arquivo ➤ Salvar.

5 Para retornar para o aplicativo de destino, clique no menu Arquivo ➤


Sair.
O desenho será alterado em todos os documentos que tiverem vínculos
a ele.
A maneira como o vínculo é atualizado depende do aplicativo de destino.
Alguns aplicativos suportam a atualização automática de vínculos; outros
necessitam de atualização manual.

Para editar um desenho vinculado no aplicativo de origem.


1 Inicie o programa e abra o desenho vinculado.

2 Modifique o desenho e a vista, conforme necessário.

3 Para salvar as alterações do desenho, clique no menu Arquivo ➤ Salvar.

4 Atualize o vínculo no documento de destino, se necessário.


O desenho será alterado em todos os documentos que tiverem vínculos
a ele.
A maneira como o vínculo é atualizado depende do aplicativo de destino.
Alguns aplicativos suportam a atualização automática de vínculos; outros
necessitam de atualização manual.

Para editar objetos incorporados


1 Abra o documento que contém os objetos incorporados do AutoCAD LT
(por exemplo, um arquivo do Microsoft Word).

2 Clique duas vezes nos objetos embutidos para iniciar o programa e exibir
os objetos.

3 Modifique os objetos, conforme necessário.

4 Para salvar as alterações em objetos embutidos, clique no menu Arquivo


➤ Atualizar.

5 Para retornar para o aplicativo de destino, clique no menu Arquivo ➤


Sair.

Editar objetos OLE em desenhos | 1417


Para restaurar a forma e o tamanho original de um objeto OLE
1 Selecione o objeto OLE.

2 Clique com o botão direito do mouse. Clique em OLE ➤ Redefinir.


A opção Redefinir também está disponível na caixa de diálogo Tamanho
do texto.

Para controlar a exibição de objetos OLE


1 No prompt de comando, insira olehide.

2 Insira um dos seguintes valores:


■ 0 Exibe objetos OLE no espaço do papel e no espaço do modelo.

■ 1 Exibe objetos OLE apenas no espaço do papel.

■ 2 Exibe objetos OLE apenas no espaço do modelo.

■ 3 Não exibe objetos OLE.

Para ativar ou desativar a exibição das molduras dos objetos OLE.


1 No prompt de comando, insira oleframe.

2 Insira um dos seguintes valores:


■ 0 O quadro não é exibido e não é plotado.

■ 1A moldura é exibida e plotada.

■ 2A moldura é exibida, mas não é plotada.

A moldura precisa ser exibida para as alças serem visíveis.

Referência rápida

Comandos
COPIARRECORTAR
Copia os objetos selecionados para a área de transferência.
CORTARRECORTAR
Copia objetos selecionados na área de transferência e os remove do desenho

1418 | Capítulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE)


APAGAR
Remove objetos de um desenho.
PASTECLIP
Cola objetos da área de transferência no desenho atual.
U
Reverte a operação mais recente.

Variáveis de sistema
OLEFRAME
Controla se um quadro é exibido e plotado em todos os objetos OLE no
desenho.
OLEHIDE
Controla a exibição e a plotagem de objetos OLE.

Editar objetos OLE em desenhos | 1419


1420
Trabalhar com dados em
outros formatos 34
Você pode trabalhar com muitos tipos diferentes de arquivos, incluindo arquivos criados com
outros aplicativos e arquivos criados com versões anteriores deste programa. Também é possível
especificar caminhos de busca para arquivos de suporte e desenho.

Converter os formatos de arquivo de desenho


É possível converter arquivos de desenho baseados no AutoCAD para outros
formatos de desenho do AutoCAD.
Selecione o formato de arquivo, as opções de conversão e o tipo de resultado
que deseja.
Com o CONVERTERDWG, é possível converter arquivos DWG do AutoCAD
entre os seguintes formatos de dados:

■ AutoCAD 2010/LT 2010

■ AutoCAD 2007/LT2007

■ AutoCAD 2004/LT2004

■ AutoCAD 2000/LT2000

■ AutoCAD R14, AutoCAD LT 98, AutoCAD LT 97

OBSERVAÇÃO As versões de produtos baseados no AutoCAD entre as alterações


de formato do arquivo de desenho acima listadas são baseadas no formato anterior.

Ao converter arquivos de desenho, selecione-os na caixa de diálogo sem abrir.


Os arquivos podem ser convertidos um de cada vez, ou em lotes; substituindo

1421
os originais ou reunidos em uma pasta de arquivos, compactada em um arquivo
EXE de auto-extração, ou compactada em um arquivo ZIP em uma localização
diferente.

Especificar a saída da conversão


A configuração de conversão controla a saída dos arquivos de desenho
convertidos. Na caixa de diálogo Modificar configuração de conversão, em
Tipo de pacote de conversão, é possível escolher o seguinte:

■ Substituir (sobrescrever) os arquivos existentes

■ Criar os arquivos de desenho em uma pasta especificada

■ Combinar os arquivos de desenho em um arquivo executável com


autoextração

■ Combinar os arquivos de desenho em um arquivo ZIP

O tipo de pacote de conversão escolhido controla o acesso a várias outras


opções da caixa de diálogo.

Para especificar opções de configuração de conversão


1 Clique no botão do aplicativo ➤ Salvar como ➤ Conversão DWG.

2 Na caixa de diálogo Conversão DWG, clique em Conversion Setups.

3 Na caixa de diálogo Configurações de conversão, execute um dos seguintes


procedimentos:
■ Clique em uma configuração de conversão salva da lista e clique em
Close.

■ Clique em Novo para abrir a caixa de diálogo Nova configuração de


conversão. Após inserir um novo nome, clique em Continuar para
retornar para a caixa de diálogo Modificar configuração de conversão.

■ Clique em uma configuração de conversão salva anteriormente e


clique em Modify. A caixa de diálogo Modify Conversion Setup é
exibida.

4 (Opcional) Na caixa de diálogo Modificar configuração de conversão,


especifique todas as opções que você deseja alterar e clique em OK.

5 Clique em Close.

1422 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Para converter um desenho baseado no AutoCAD para o formato de uma
outra versão
1 Clique no botão do aplicativo ➤ Salvar como ➤ Conversão DWG.

2 Na caixa de diálogo Conversão DWG, perto da parte inferior, clique no


botão Add File.

3 Na caixa de diálogo Select File, navegue até a pasta do arquivo de desenho


que deseja converter.

4 Clique no nome do arquivo de desenho e clique em Open.

5 (Recomendado) Na caixa de diálogo Conversão DWG, clique em


Conversion Setups. Na caixa de diálogo Conversion Setups, crie uma nova
configuração de conversão, modifique uma configuração de conversão
existente ou selecione uma configuração de conversão criada
anteriormente. Clique em Close.

6 Na caixa de diálogo Conversão DWG, clique em Convert.

7 Se a configuração de conversão especificar um arquivo EXE ou ZIP,


navegue até a pasta de destino desejada e clique duas vezes nela. Se
desejado, insira um novo nome para o arquivo.

8 Clique em Salvar.

Referência rápida
CONVERTERDWG
Converte a versão do formato de desenho dos arquivos de desenho
selecionados.

Compreender o efeito das alterações de formato


É possível converter um desenho para um formato compatível com versões
anteriores do AutoCAD LT. No entanto, você deve estar ciente das limitações.
Este processo cria um desenho com informações específicas da versão atual
retiradas ou convertidas para outro tipo de objeto. Quando o desenho é
convertido, um arquivo de registro lista as informações perdidas ou alteradas.
Uma vez que a conversão de um desenho para um formato de versão anterior
pode causar perda de dados, atribua um nome de arquivo diferente para evitar
substituir o desenho atual.

Compreender o efeito das alterações de formato | 1423


Restrições dinâmicas
Restrições dinâmicas criadas em produtos com base no AutoCAD 2010 não
são exibidas no DWG TrueView.

Associatividade nas cotas


Cotas associativas criadas em produtos com base no AutoCAD 2002 ou
posterior, geralmente mantêm sua associatividade quando convertidas para
uma versão anterior e a seguir reabertas na versão atual de um produto com
base no AutoCAD.

Fidelidade visual das cotas


Os seguintes aprimoramentos de cota não perdem a fidelidade visual em
versões anteriores se não forem editadas:

■ Quebras de cota

■ Cotas lineares com movimento

■ Cotas de inspeção

■ Cotas angulares que são cotadas usando a opção de quadrante

■ Linhas de extensão do arco para cotas radiais e de diâmetro

Fidelidade visual para objetos anotativos


É possível especificar que os objetos anotativos mantenham a fidelidade visual
quando forem visualizados em produtos com base no AutoCAD 2007 e versões
anteriores na caixa de diálogo Modificar configuração de conversão.
Os objetos anotativos podem ter múltiplas representações de escala. Quando
a fidelidade visual está ativada, os objetos anotativos são decompostos e as
representações da escala são salvas em camadas separadas. Estas camadas são
nomeadas com base em sua camada original e com um sufixo de número.
Quando a fidelidade visual para objetos anotativos não está selecionada, uma
representação de espaço do modelo único é exibida na guia Modelo.
Dependendo de uma configuração quando o desenho foi salvo, os objetos de
anotação adicionais podem ser exibidos na guia Modelo e os objetos adicionais
podem ser exibidos em viewports de espaço do papel em diferentes tamanhos
que nos produtos com base no AutoCAD 2008 e versões posteriores.

1424 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Blocos de anotação
Em um desenho com base no AutoCAD 2008, quando um bloco anotativo
não tem a orientação do papel definida para coincidir com o layout, e o bloco
contém atributos de múltiplas linhas que têm base em um estilo de texto que
não está definido para coincidir com a orientação do layout, os atributos
podem trocar de posição quando o desenho for aberto em um produto com
base no AutoCAD LT 2007 ou em uma versão anterior.

Sobreposições de propriedades de camadas


Se você converter um desenho com base no AutoCAD 2008 contendo
sobreposições de propriedade da camada, as sobreposições não serão visíveis
em versões anteriores. As configurações de sobreposição de propriedade são
retidas quando o desenho é salvo em uma versão anterior, e são novamente
visíveis quando o desenho é aberto em um produto com base no AutoCAD
2008.
Em versões anteriores de produtos com base no AutoCAD, se a variável de
sistema VISRETAIN foi definida para 0 quando o desenho foi salvo, as camadas
xref que contém as sobreposições de propriedade da viewport não são
conservadas quando abertas no DWG TrueView.
Se você abre um desenho com base no AutoCAD 2008 em uma versão anterior,
as sobreposições de propriedade podem ser exibidas em uma imagem miniatura.
Quando o desenho é salvo com uma guia Layout, e a seguir é aberto na versão
anterior, estas sobreposições de propriedades não são exibidas.

objetos de texto multilinha


Algumas das opções de espaçamento de parágrafo e de espaçamento de linha
de parágrafo não são suportadas quando um objeto texto multilinha do
AutoCAD 2008 é aberto no AutoCAD 2007 e versões anteriores.
Os seguintes recursos de formatação de texto multilinha não têm fidelidade
visual nas versões anteriores:

■ Parágrafos com alinhamento justificado

■ Parágrafos com alinhamento distribuído

■ Campos que passam entre as colunas

■ Campos que passam entre linhas que têm novos alinhamentos de parágrafo

■ Parágrafos com alinhamentos não padrão em texto multilinha sem a


justificação à esquerda a nível de objeto

Compreender o efeito das alterações de formato | 1425


Os recursos de formatação de texto multilinha têm fidelidade visual nas versões
anteriores (quando é possível adicionar espaços em branco ou substituir texto
por espaços em branco):

■ Parágrafos com alinhamentos não padrão (que não seja justificado ou


distribuído) em texto multilinha com a justificação à esquerda a nível de
objeto

■ Parágrafos com guias usando novos alinhamentos de guias (centro, direita


ou alinhamento decimal aplicado)

■ Parágrafos com espaçamento de linha que podem ser "aproximados" com


espaços "altos"

Texto multilinha com nova formatação que é editado e salvo em versões


anteriores perde a nova formatação quando reaberto em produtos com base
no AutoCAD 2008.

Tabelas e extração de dados


A edição de tabelas do AutoCAD 2008 em versões anteriores remove a
formatação de tabela do AutoCAD 2008. Também, as células da tabela do
AutoCAD 2008 com seqüências longas de bloco e texto podem se estender
fora das bordas da célula quando abertas em versões anteriores.
Para tabelas criadas com o assistente de extração de dados em produtos com
base no AutoCAD 2008, não é possível editar ou atualizar os dados extraídos
em versões anteriores.

Materiais (renderização)
Os produtos com base no AutoCAD 2008 apresentaram novos mapas
procedurais para materiais e luminância. Desenhos criados em versões
anteriores ao AutoCAD 2007 que contêm materiais precisam ser convertidos.
O AutoCAD 2008 pode converter automaticamente materiais antigos para o
formato do AutoCAD 2008. No entanto, há algumas questões de fidelidade
ao salvar de volta em versões anteriores do AutoCAD.

■ Os mapas procedurais xadrez, ruído, mancha, quadros e ondas não estão


disponíveis no AutoCAD 2007 e versões anteriores. Eles não aparecem
quando um desenho do AutoCAD 2008 é aberto no AutoCAD 2007.
Mármore e madeira estão disponíveis, mas o material pode exibir alguma
variação.

■ O comportamento do canal do mapa Opacidade no tipo de material


Realístico foi corrigido no AutoCAD LT 2008. No AutoCAD 2008, o canal

1426 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


do mapa de opacidade se comporta como um mapa de transparência, onde
o branco é transparente e o preto é opaco (esse era o comportamento antes
do AutoCAD 2007). No AutoCAD 2007, o branco representava as áreas
opacas e o preto representava as áreas transparentes.

■ A rotação de mapa esférico é diferente em produtos com base no AutoCAD


2008. Quando você abre um desenho anterior ao AutoCAD 2008, a junção
do mapa é em direção ao eixo +Y. No AutoCAD 2008, é em direção ao eixo
+X.

Iluminação (renderização)
Os produtos com base no AutoCAD 2008 oferecem duas opções de iluminação:
a iluminação padrão (genérica) e a iluminação fotométrica. As versões anteriores
ofereciam somente a iluminação padrão (genérica). Não há uma conversão
explícita exigida para luzes do AutoCAD 2007 para o AutoCAD 2008. Desenhos
do AutoCAD 2007 abertos por padrão no AutoCAD 2008 no fluxo de trabalho
de iluminação padrão (genérica). As propriedades fotométricas adicionais
disponíveis no AutoCAD 2008 estarão disponíveis assim que o fluxo de trabalho
de iluminação fotométrica for ativado no desenho.
Há um processo de conversão exigido para desenhos com iluminação anterior
ao AutoCAD 2007. Os produtos com base no AutoCAD incluem uma variável
de sistema, 3DCONVERSIONMODE, para converter automaticamente desenhos
com iluminação a partir de versões anteriores para o formato de iluminação
do AutoCAD 2007 e do AutoCAD 2008.
Outras questões de fidelidade de iluminação, incluem

■ Luzes em blocos. Luzes em blocos criadas no AutoCAD 2008 nem sempre


são exibidas no AutoCAD 2007.

■ Iluminação de textura. No AutoCAD 2007 e versões anteriores, você não


pode adicionar iluminação para texturas como no AutoCAD 2008.

■ Sombras do chão. A intensidade das sombras do chão no AutoCAD 2008


depende do brilho da luz e do ângulo de incidência.

Objetos personalizados do AutoCAD Architecture (ACA)


No DWG TrueView, os objetos personalizados do ACA (anteriormente,
denominado ADT) não são atualizados ao converter o desenho que os contém
para outro formato de desenho. Isto é altamente desejável.
Em contraste, quando o Object Enabler do ACA está presente em produtos
com base no AutoCAD, todos os objetos do ACA são atualizados para o último

Compreender o efeito das alterações de formato | 1427


formato do ACA. Isso pode apresentar problemas quando os usuários do
AutoCAD da versão mais recente colaborarem com usuários do ACA que estão
diversas versões atrás. Os usuários do AutoCAD podem abrir o arquivo do ACA
e salvá-lo no formato do AutoCAD 2004 utilizado por versões anteriores do
ACA, mas, agora, os objetos do ACA são alterados para as versões do AutoCAD
2008. Quando esses objetos atualizados do ACA são encontrados no ACA, eles
são tratados como objetos proxy.

Limitações adicionais ao salvar em versões anteriores


A conversão de um desenho para o formato do AutoCAD 2007 está sujeita às
seguintes limitações:

■ As subjacências DGN não são exibidas em versões anteriores ao AutoCAD


2008.

■ As múltiplas chamadas de detalhes são exibidas como objetos em versões


anteriores ao AutoCAD 2008.

A conversão de um desenho para o formato do AutoCAD 2004 está sujeita às


seguintes limitações:

■ A geometria de bloco dinâmico pode ser redefinida independente dos


elementos dinâmicos dos blocos, e a geometria na referência de bloco não
é atualizada quando o desenho é aberto em um produto com base no
AutoCAD 2007 ou superior.

A conversão de um desenho para o formato do AutoCAD 2000 está sujeita às


seguintes limitações:

■ O tamanho do arquivo pode aumentar.

■ As assinaturas digitais e de criptografia não são preservadas.

A conversão de um desenho no formato do AutoCAD Release 14/AutoCAD


LT 98/AutoCAD LT 97 está sujeita às seguintes limitações:

■ Os hiperlinks são convertidos para os URLs anexos do AutoCAD Release


14.

■ Vínculos de banco de dados e legendas livres são convertidos para os


vínculos e atributos exibíveis do AutoCAD Release 14.

■ Legendas anexadas de banco de dados são convertidas para texto de


múltiplas linhas e objetos de chamada de detalhe e suas informações de

1428 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


vínculos não estão disponíveis. Legendas anexadas são restauradas se você
abrir o desenho no AutoCAD ou posterior.

■ O comprimento do arco e os objetos de cota com desvio podem não manter


sua cor original no AutoCAD Release 14.

■ o DWG TrueView não converte de configurações de largura de caneta para


espessuras de linha.

Referência rápida
CONVERTERDWG
Converte a versão do formato de desenho dos arquivos de desenho
selecionados.

Salvar configurações de conversão para uso posterior


Depois de escolher as opções de conversão desejadas, você pode economizar
tempo salvando as configurações mais usadas.
Provavelmente, você converterá arquivos de desenho várias vezes durante um
projeto. O recurso Conversão DWG fornece um método para denominar e
salvar as configurações de conversão. A caixa de diálogo Configurações de
conversão exibe uma lista de configurações de conversão salvas que podem
ser selecionadas cada vez que você converter um conjunto de arquivos.
A configuração de conversão padrão é denominada Standard. A partir dessa
configuração de conversão, é possível criar uma ou mais configurações de
conversão com nomes apropriados. Em seguida, você pode modificá-las ou
excluí-las conforme necessário.
Se você converter desenhos usando sempre as mesmas configurações, poderá
simplesmente modificar a configuração de conversão Standard de acordo com
seus requisitos e não precisará salvar outras configurações.

Para especificar uma configuração de conversão existente


1 Clique no botão do aplicativo ➤ Salvar como ➤ Conversão DWG.

2 Na caixa de diálogo Conversão DWG, em Select a Conversion Setup,


clique na configuração de conversão que deseja usar.

Salvar configurações de conversão para uso posterior | 1429


3 (Opcional) Para examinar as definições de uma configuração de conversão,
clique em Conversion Setups e, na caixa de diálogo Conversion Setups,
clique em Modify. Ao concluir, clique em Cancel.

4 Clique em Convert ou em Close.

Para especificar opções de configuração de conversão


1 Clique no botão do aplicativo ➤ Salvar como ➤ Conversão DWG.

2 Na caixa de diálogo Conversão DWG, clique em Conversion Setups.

3 Na caixa de diálogo Configurações de conversão, execute um dos seguintes


procedimentos:
■ Clique em uma configuração de conversão salva da lista e clique em
Close.

■ Clique em Novo para abrir a caixa de diálogo Nova configuração de


conversão. Após inserir um novo nome, clique em Continuar para
retornar para a caixa de diálogo Modificar configuração de conversão.

■ Clique em uma configuração de conversão salva anteriormente e


clique em Modify. A caixa de diálogo Modify Conversion Setup é
exibida.

4 (Opcional) Na caixa de diálogo Modificar configuração de conversão,


especifique todas as opções que você deseja alterar e clique em OK.

5 Clique em Close.

Referência rápida
CONVERTERDWG
Converte a versão do formato de desenho dos arquivos de desenho
selecionados.

Salvar listas de arquivos para conversões em lote


Para conversões repetitivas, os arquivos de desenho selecionados para conversão
podem ser salvos em uma lista, denominada lista de controle em lote.
As listas de controle em lote são salvas como arquivos BCL que também podem
ser abertos e exibidos em um editor de texto, como o Bloco de notas. Depois

1430 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


de adicionar vários arquivos de desenho à lista atual, você poderá removê-los
da lista desmarcando a caixa de seleção correspondente.
Na caixa de diálogo Conversão DWG, também é possível executar os seguintes
procedimentos:

■ Adicionar um arquivo de desenho à lista atual, que está vazia por padrão.

■ Limpar a lista para iniciar uma nova lista.

■ Abrir uma lista de controle em lote salva anteriormente.

■ Acrescentar uma lista de controle em lote salva anteriormente à lista atual.

■ Salvar a lista de controle em lote atual no mesmo ou em um novo arquivo


BCL.

Usando estes controles, você pode criar e modificar facilmente um conjunto


de arquivos de controle em lote.

Para salvar uma lista de arquivos de desenho para conversão repetida


1 Clique no botão do aplicativo ➤ Salvar como ➤ Conversão DWG.

2 Na caixa de diálogo DWG Convert, perto da parte inferior, clique no


botão Add File.

3 Na caixa de diálogo Select File, navegue até a pasta do arquivo de desenho


que deseja converter.

4 Clique no nome do arquivo de desenho e clique em Open.

5 Repita as etapas 2-4 para cada arquivo de desenho que deve ser adicionado.

6 Na caixa de diálogo Conversão DWG, clique em Save List.

7 Na caixa de diálogo Save Conversion List, insira um nome de arquivo


para o arquivo da lista de conversão em lote (BCL). Clique em Save.

8 Na caixa de diálogo Conversão DWG, clique em Close.

Referência rápida
CONVERTERDWG
Converte a versão do formato de desenho dos arquivos de desenho
selecionados.

Salvar listas de arquivos para conversões em lote | 1431


Importar outros formatos de arquivo
Você pode importar arquivos, que não sejam arquivos DWG, que foram criados
com outros aplicativos, para seus desenhos.

Converter arquivos DXF para o formato DWG


Um arquivo DXF (drawing interchange format), é um tipo de arquivo de
intercâmbio de desenhos usado para transferir dados entre diversos aplicativos.
Um arquivo DXF (drawing interchange format), é uma representação ACSII
ou binária de um arquivo de desenho. É utilizado com freqüência para
compartilhar dados de desenho entre outros programas CAD.
É possível converter um arquivo DXF em formato DWG abrindo-se o arquivo
e salvando-o no formato DWG. Você pode então trabalhar com o arquivo de
desenho resultante da mesma forma em que trabalha com qualquer outro
arquivo de desenho.

Para abrir um arquivo DXF


1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, na caixa Arquivos do tipo,


selecione DXF (*.dxf).

3 Encontre e selecione o arquivo DXF que você deseja importar ou insira


o nome do arquivo DXF em Nome do arquivo.

4 Clique em Abrir.

Referência rápida

Comandos
ABRIR
Abre um arquivo de desenho existente.

Importar arquivos MicroStation DGN


Você pode importar arquivos de desenho MicroStation® DGN em arquivos
DWG.

1432 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


O processo de importação traduz os dados DGN básicos para os dados
correspondentes no arquivo de dados DWG. Há diversas opções de tradução
para determinar com determinados dados, como elementos de texto e
referências externas, são tratados. Os usuários podem não somente manipular
elementos de texto e refexs, mas também selecionar as unidades de conversão
com base nas configurações de unidades DGN, visualizar a tradução do
mapeamento padrão ou criar e usar suas próprias configurações de mapeamento
(consulte MAPEAMENTODGN).
A troca e reutilização de dados básicos de desenho é útil em projetos
colaborativos. Por exemplo, organizações de serviços como a AEC e empresas
de projetos de construção, podem precisar importar dados de mapeamento
criados com o MicroStation em uma planta de terreno com um produto com
base no AutoCAD. Os dados DGN podem servir como uma referência precisa
para criar a planta do terreno.

OBSERVAÇÃO O IMPORTARDGN não está limitado aos arquivos com a extensão


*.dgn. Ele suporta todos os arquivos DGN, mesmo os que não têm uma extensão
.dgn.

Compreender as limitações
Os recursos de importação e exportação de DGN são projetados para fornecer
um intercâmbio fundamental de informações entre os arquivos do MicroStation
V7/V8 DGN e dos arquivos DWG do AutoCAD. No entanto, a tradução dos
dados de um formato para um formato completamente diferente, requerem
compromissos e substituições inevitáveis.

■ Objetos geométricos simples, como linhas, arcos e círculos, e as


propriedades como as atribuições de camadas, se correlacionam diretamente
entre os formatos DWG e DGN.

■ Dados com recursos embutidos ou variações são visualmente aproximados.


Por exemplo, texto e cotas podem ter formatação especializada e as
definições de cores precisam ser personalizadas.

■ Alguns dados não podem ser completamente traduzidos. Por exemplo,


recursos específicos do produto, como campos de dados ou blocos
dinâmicos, podem ser representados visualmente mas não de forma
comportamental.

■ O AutoCAD somente comporta cores para linhas, de modo que todas as


entidades do arquivo DGN que tiverem uma propriedade de cor definida
para um símbolo no MicroStation perdem a cor do símbolo quando
importados em bloco.

Importar arquivos MicroStation DGN | 1433


■ Ao importar arquivos DGN que contenham multilinhas, os tipos de linha
associados com as multilinhas não são exibidos.

■ Assegure-se de criar blocos dimensionados uniformemente no MicroStation.


As entidades com estilos de linha DGN em blocos dimensionados de modo
não uniforme são exibidos de forma diferente no MicroStation.

■ Todas as configurações de modificadores de estilos de linha de um elemento


do arquivo DGN são perdidas ao exportar do AutoCAD de volta para o
MicroStation.

■ A propriedade de fechamento de um polígono DGN ou de uma polilinha


fechada é automaticamente definida como Não ao se importar um arquivo
DGN no AutoCAD. Isso é feito para garantir que os tipos de linha sejam
exibidos corretamente.

Consulte Tabela de conversão IMPORTARDGN para obter detalhes específicos


sobre o escopo de importar objetos e outros dados do MicroStation.
Consulte Tabela de mapeamento de unidade IMPORTARDGN para obter
detalhes específicos sobre a conversão de unidades ao importar objetos do
MicroStation.

Recomendações
Para otimizar a transferência de dados do formato de arquivo do MicroStation®
DGN, solicite que o criador dos desenhos com o MicroStation considere as
seguintes recomendações:

■ Criar um arquivo DGN separado para cada modelo de desenho

■ Não referenciar modelos de folhas em modelos de desenho

■ Minimizar o uso de objetos personalizados e outros dados únicos ao


MicroStation

■ Usar ByLevel para as propriedades de cores, estilo de linha e espessura de


linha

■ Usar padrões simples e estilos padrão

■ Usar fontes TrueType ao invés de fontes de texto SHX

■ Usar estilos definidos para cotas e texto ao invés de um estilo "nenhum"

■ Usar estilos simples de cotas se possível

■ Usar células compartilhadas ao invés de células (biblioteca) normais

1434 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


■ Trabalhar principalmente em um formato, DWG ou DGN, ao invés de
alternar entre eles

Ao importar um arquivo DGN, especifique as unidades de conversão (unidades


master ou sub-unidades) com base nas unidades de desenho do arquivo DWG.
Por exemplo, se você recebe um arquivo DGN com unidades master definidas
como metros, e sub-unidades definidas como milímetros, e precisa que as
unidades de desenho do arquivo DWG sejam em metros, então selecione as
unidades mestre na caixa de diálogo Importar configurações DGN. Isto coincide
os metros no arquivo DGN com os metros no arquivo DWG.

Importar definições de estilo de linha personalizado


Se um arquivo DGN não contiver definições de tipo de linha e se essas
definições não existem em nenhum arquivo .rsc no caminho de suporte, então
todos os tipos de linha no arquivo DGN são exibidos como um tipo de linha
contínua no AutoCAD. Para assegurar-se de que as linhas de tipo personalizado
sejam exibidas, copie os arquivos .rsc correspondentes para o caminho de
suporte ou adicione o caminho do arquivo RSC ao caminho de busca no
AutoCAD na caixa de diálogo Opções (guia Arquivos, Caminho de busca do
arquivo de suporte).
Os arquivos RSC são especificados pela variável de configuração MS_SYMBRSRC
no diretório especificado na configuração MS_RSRCPATH no MicroStation.

Importar configurações DGN


Na caixa de diálogo Importar configurações DGN, se você selecionar “Importar
no desenho atual ” e selecionar a opção “Converter referências para blocos ou
xrefs” na seção Referências DGN externas, todos os arquivos DGN referenciados
são convertidos para referências de bloco. Se você não selecionar “Importar
no desenho atual” e selecionar a opção “Converter referências para blocos ou
xrefs”, então todos os arquivos DGN referenciados são convertidos para
referências externas DWG.

Estilos de linha padrão do MicroStation


É possível anexar um arquivo DGN como uma subjacência ou importar o
arquivo DGN a um desenho. É recomendado não usar os estilos de linha padrão
de 1 a 7 da MicroStation, porque a escala para estes estilos de linha é baseada
nas coordenadas do dispositivo de saída. Para obter melhores resultados, utilize
estilos de linha personalizados.

Importar arquivos MicroStation DGN | 1435


Gerenciar as configurações do mapeamento da tradução
É possível gerenciar as configurações do mapeamento de tradução para as
operações de importação e exportação de arquivo DGN É possível criar,
modificar, renomear ou excluir traduções de mapeamento com base nas normas
de CAD de sua empresa, como:

■ Alteração de nomes de níveis DGN para nomes de camada DWG

■ Remapeamento estilos de linha DGN não suportados para tipos de linha


DWG

■ Remapeamento de espessuras de linha e ajustamento de mapeamento de


cores

Portanto, a racionalização do processo de importação/exportação e a


minimização da necessidade edição extensiva.
A caixa de diálogo Configurações de mapeamento DGN é exibida quando você
clica no botão Configurações de mapeamento nas caixas de diálogo Importar
configurações DGN e Exportar configurações DGN. Também é possível inserir
MAPEAMENTODGN no prompt do comando.

Para importar um desenho MicroStation DGN

1 Clique em guia Inserir ➤ painel Importar ➤ Importar.

2 Na caixa de diálogo Importar arquivo, na caixa Arquivos do tipo, selecione


MicroStation DGN (*.dgn).

3 Encontre e selecione o arquivo DGN que deseja importar ou insira o nome


do arquivo DGN em Nome do arquivo.

4 Clique em Abrir.

5 Na caixa de diálogo Importar configurações DGN, selecione um modelo


de projeto na lista e especifique as opções de importação desejada.

6 Clique em OK.

Para criar uma nova configuração de mapeamento DGN


1 Na caixa de diálogo Importar (ou Exportar) configurações DGN, clique
em Configurações de mapeamento. A caixa de diálogo Configurações de
mapeamento DGN é exibida.

1436 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


2 Clique em Novo. A caixa de diálogo Novas configurações de mapeamento
é exibida.

3 Em Nome da nova configuração de mapeamento DGN, insira um nome


de configuração de mapeamento.

4 Em Com base em, selecione uma configuração de mapeamento. Se não


houver uma configuração existente de mapeamento, o padrão é Padrão.

5 Selecione um tipo de mapeamento.

6 Clique em Continuar. A caixa de diálogo Modificar configurações de


mapeamento DGN é exibida.

7 Especifique o mapeamento de propriedades para Importar (ou Exportar)


DGN.

8 Clique em OK.

Para renomear a configuração de mapeamento DGN


1 Na caixa de diálogo Configurações de mapeamento DGN, selecione a
configuração de mapeamento que deseja renomear.

OBSERVAÇÃO O botão Renomear é desativado quando a configuração de


mapeamento Padrão é selecionada.

2 Clique em Renomear.

3 Insira um novo nome da configuração de mapeamento.

4 Clique em qualquer lugar fora da caixa de texto.

Também é possível clicar com o botão direito do mouse no nome da


configuração de mapeamento na lista de configurações de mapeamentos, clicar
em Renomear e a seguir continuar com a etapa 3.

Para modificar a configuração de mapeamento DGN


1 Na caixa de diálogo Configurações de mapeamento DGN, selecione a
configuração de mapeamento que deseja modificar.

OBSERVAÇÃO O botão Modificar é desativado quando a configuração de


mapeamento Padrão é selecionada.

2 Clique em Modificar. A caixa de diálogo Modificar configurações de


mapeamento DGN: <mapping_setup> é exibida.

Importar arquivos MicroStation DGN | 1437


3 Especifique o mapeamento de propriedades para Importar (ou Exportar)
DGN.

4 Clique em OK.

Também é possível clicar com o botão direito do mouse no nome da


configuração de mapeamento na lista de configurações de mapeamentos, clicar
em Modificar e a seguir continuar com a etapa 3.

Para excluir a configuração de mapeamento DGN


1 Na caixa de diálogo Configurações de mapeamento DGN, selecione a
configuração de mapeamento que deseja excluir.

OBSERVAÇÃO O botão Excluir é desativado quando a configuração de


mapeamento Standard é selecionada.

2 Clique em Excluir.

3 Quando o prompt Excluir configuração de mapeamento for exibido,


clique em Sim.

Também é possível clicar com o botão direito do mouse no nome da


configuração de mapeamento na lista de configurações de mapeamentos e
clicar em Excluir.

Para adicionar propriedades de um arquivo DGN


1 Na caixa de diálogo Configurações de mapeamento DGN, clique em
Modificar.

OBSERVAÇÃO O botão Modificar é desativado quando a configuração de


mapeamento Standard é selecionada.

2 Na caixa de diálogo Modificar configuração de mapeamento DGN, clique


no botão Adicionar propriedades do arquivo DGN.

3 A caixa de diálogo Adicionar propriedades do arquivo DGN é exibida.


Selecione um arquivo DGN e clique em Abrir.

As propriedades únicas do arquivo são adicionadas na parte inferior da coluna


DGN para cada guia (Nível, Estilo de linha, Espessura de linha e Cor).

OBSERVAÇÃO As propriedades duplicadas serão ignoradas.

1438 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Para adicionar propriedades de um arquivo de desenho
1 Na caixa de diálogo Configurações de mapeamento DGN, clique em
Modificar.

OBSERVAÇÃO O botão Modificar é desativado quando a configuração de


mapeamento Standard é selecionada.

2 Na caixa de diálogo Modificar configuração de mapeamento DGN, clique


no botão Adicionar propriedades do arquivo de desenho.

3 A caixa de diálogo Adicionar propriedades do arquivo de desenho é


exibida. Selecione um arquivo de desenho e clique em Abrir.

As propriedades únicas do arquivo são adicionadas na parte inferior da coluna


DWG para cada guia (Nível, Estilo de linha, Espessura de linha e Cor).

OBSERVAÇÃO As propriedades duplicadas serão ignoradas.

Referência rápida

Comandos
IMPORTARDGN
Importa os dados de um arquivo DGN em um novo arquivo DWG ou o
arquivo DWG atual, dependendo da variável do sistema DGNIMPORTMODE.
MAPEAMENTODGN
Especifica a localização do arquivo dgnsetups.ini, onde as configurações de
mapeamento DGN estão armazenadas.

Variáveis de sistema
DGNIMPORTMAX
Define o número máximo de elementos que são traduzidos ao importar um
arquivo DGN.
DGNIMPORTMODE
Controla o comportamento padrão do comando IMPORTARDGN.
DGNMAPPINGPATH
Especifica a localização do arquivo dgnsetups.ini, onde as configurações de
mapeamento DGN estão armazenadas.

Importar arquivos MicroStation DGN | 1439


Inserir arquivos WMF
Os arquivos de formato metarquivo do Windows (WMF, Windows metafile
format) são utilizados com freqüência para produzir clip-arts e outras imagens
não técnicas necessárias para os desenhos. Você pode inserir um arquivo WMF
em um arquivo de desenho como um bloco. Ao contrário dos bitmaps, os
arquivos WMF contêm informações de vetor que podem ser redimensionados
e impressos sem perda de resolução. Se o arquivo WMF contiver sólidos 2D
ou linhas largas, você poderá desativar sua exibição para aumentar a velocidade
do desenho.
Arquivos WMF podem conter tanto informação vetorial quanto informação
de varredura. No entanto, o programa somente usa as informações de vetores
de um arquivo WMF. Quando um arquivo WMF contiver informações raster
e é importado no programa, as informações raster são ignoradas.

Consulte também:

■ Importar texto de arquivos externos na página 1028

Para inserir um arquivo WMF


1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Importar ➤ Arquivo WMF.

2 Na caixa de diálogo Importar WMF, selecione o arquivo WMF que deseja


abrir. Clique em Abrir.

3 Especifique um ponto de inserção para o arquivo WMF.

4 Para especificar a escala, use um dos seguintes métodos:


■ Para especificar uma caixa imaginária cujas cotas correspondam ao
fator de escala, insira c (Canto) no prompt do comando. Especifique
o canto oposto acima e à direita do ponto de inserção para evitar a
inserção de uma imagem espelhada.

■ Para especificar fatores de escala 3D, insira xyz.

■ Para definir as configurações das escalas X e Y, insira uma escala no


prompt do comando. Você pode definir escalas horizontais e verticais
diferentes. Insira 1 para manter a escala atual. Insira um número maior
para ampliar a imagem do metarquivo. (Insira 2 para dobrar o tamanho
da imagem). Insira um número positivo menor que 1 para reduzir a
imagem. (Insira 0,5 para reduzir a imagem à metade do tamanho

1440 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


inicial). Note que com esta opção fica muito difícil importar o arquivo
WMF de um tamanho ou escala específicos.

5 Especifique o ângulo de rotação.

Para controlar a exibição de preenchimentos sólidos e linhas largas em


arquivos WMF
1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Importar ➤ Arquivo WMF.

2 Na caixa de diálogo Importar WMF, clique em Ferramentas ➤ Opções.

3 Na caixa de diálogo Opções WMF de entrada, selecione ou desmarque


Estrutura de arame (Sem preenchimento) e Linhas largas para definir a
exibição de preenchimentos sólidos e linhas largas. Por padrão, essas
opções estão ativadas.

4 Clique em OK.

5 Importe o arquivo WMF da maneira normal.

Referência rápida

Comandos
IMPORTAR
Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual.
WMFIN
Importa um meta-arquivo do Windows.
WMFOPTS
Define opções para o comando WMFIN.

Anexar arquivos como subjacências


É possível exibir arquivos DWF, DWFx, PDF e DGN como subjacências em seu
desenho.

Anexar arquivos como subjacências | 1441


Visão geral de subjacências
Você pode colocar em subjacência efetuar o snap na geometria 2D armazenadas
em arquivos DWF, DWFx, DGN e PDF.
As subjacências são similares a imagens raster anexadas, por fornecer um
conteúdo visual, mas também ao suportar o snap ao objeto e recorte. Diferente
de referências externas, as subjacências não podem ser vinculadas ao desenho.

É possível colocar como subjacência os seguintes tipos de arquivos:

■ DWF - um arquivo DWF (Design Web Format) é um formato de arquivo


com alta compressão que é criado de um arquivo DWG.

■ DWFx — DWFx - o futuro do DWF — tem base no formato XML Paper


Specification (XPS) da Microsoft.

■ PDF - o formato de intercâmbio de documento da Adobe Systems.

■ DGN - formato de Microstation da Bentley Systems. O suporte de DGN é


limitado a arquivos v7/V8 DGN e objetos 2D. Os objetos 2D serão
importados ou anexados com toda a informação de coordenadas (X, Y, Z),
como estavam presentes no arquivo original. Se o arquivo contém sólidos
3D, superfícies, ou outros objetos 3D, um aviso é exibido. Este conteúdo
não é suportado neste arquivo.

Usar a guia contextual da faixa de opções para trabalhar com subjacências


Se você seleciona uma subjacência quando a faixa de opções está ativa, o Guia
contextual Subjacência da faixa de opções, Guia contextual Subjacência PDF
da faixa de opções, ou o Guia contextual Subjacência DGN da faixa de opções
é exibido dependendo do tipo de subjacência selecionada. A guia contextual

1442 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


contém opções para ajustar, recortar e exibir subjacências. A guia contextual
da faixa de opções é automaticamente descartada após a subjacência tiver sua
seleção cancelada.

Anexar, escalar e desanexar subjacências


Você pode adicionar ou remover referências de subjacências em arquivos de
desenho ou pode alterar o seu tamanho relativo.

Anexar arquivos como subjacências


É possível anexar um arquivo DWF, DWFx, DGN ou PDF, como uma
subjacência a um arquivo de desenho.
Você referencia e coloca arquivos de subjacência nos arquivos de desenho na
mesma forma que os arquivos de imagens raster; mas elas não são realmente
parte do arquivo de desenho. Como com arquivos raster, a subjacência é
vinculada ao arquivo de desenho por meio de um nome de caminho. Os
caminhos dos arquivos podem ser alterados ou removidos conforme a
necessidade.

OBSERVAÇÃO Embora os arquivos de subjacência são reproduções de seu desenho


de origem, eles não são tão precisos como arquivos de desenho. As subjacências
exibirão ligeiras discrepâncias na precisão.

Ao anexar subjacências desta forma, você pode usar arquivos em seu desenho
sem aumentar muito o tamanho do arquivo de desenho. Você somente pode
visualizar subjacências DWF e PDF no estilo visual de estrutura de arame 2D.
As subjacências DGN podem ser visualizadas em qualquer estilo visual.

DICA É possível copiar objetos selecionados de um arquivo de subjacência DGN


no desenho atual com o comando NCOPY.

Consulte também:

■ Para obter informações sobre como identificar subjacências referenciadas,


consulte Realçar referências externas em um desenho em Anexar e desanexar
desenhos referenciados na página 1356.

Anexar arquivos PDF


Há algumas poucas cosias específicas aos arquivos PDF que você não deve
levar em consideração com arquivos DWF ou DGN . Arquivos PDF com mais

Anexar, escalar e desanexar subjacências | 1443


de uma página são anexados com uma página de cada vez (oposto a mais de
uma folha de cada vez para arquivos DWF ou um modelo de cada vez para
arquivos DGN). Também, vínculos de hipertexto de arquivos PDF são
convertidos em texto comum e as assinaturas digitais não são suportadas.

Arrastar arquivos de subjacências


Você tem a opção de arrastar subjacências diretamente para o desenho. Após
arrastar o arquivo para o desenho, é possível inserir

■ um nome de folha (DWF e DWFx)

■ um número de página (PDF)

■ ou um nome de modelo (DGN)

do arquivo no prompt do comando e a seguir especificar um ponto de inserção,


um fator de escala e a rotação.

Anexando uma subjacência múltiplas vezes


É possível reanexar uma subjacência múltiplas vezes, tratando-a como se fosse
um bloco. Cada subjacência tem seu próprio limite de recorte e suas próprias
configurações de contraste, esmaecimento e monocromático. No entanto,
você não pode vincular a subjacência ao desenho e não pode editar ou
modificar o conteúdo da subjacência.

Camadas em arquivos de subjacências


Se o arquivo de subjacência contiver camadas, é possível controlar como as
camadas são exibidas após anexar o arquivo. Se o arquivo não contiver
informações de camada, a caixa de diálogo Camadas de subjacência não exibe
qualquer informação de camada.

Arquivos de subjacências em refexs


As referências do arquivo DWG (refexs) em um desenho, podem incluir uma
subjacência. Nesta situação, os objetos na subjacência serão visíveis no arquivo
DWG principal.
Por exemplo, o Desenho A inclui uma subjacência DWF mostrando alguns
detalhes mecânicos. Você precisa do conteúdo do Desenho A anexado ao seu
desenho atual, Desenho B. Se você anexar o Desenho A como uma referência
externa ao Desenho B, a subjacência DWF que já foi anexada ao Desenho A,
também estará presente.

1444 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Todas as configurações de propriedades efetuadas na subjacência na referência
externa, como limites de recorte, irão aparecer na mesma forma em que
aparecem no desenho principal.

Proteger com senha arquivos de subjacências


Se um arquivo que deseja anexar como uma subjacência estiver protegido por
senha, será solicitado que insira a senha após selecionar o arquivo. Você não
será capaz de completar a anexação até ter inserido corretamente a senha.
Uma vez que uma subjacência é anexada ao arquivo DWG, será solicitado que
forneça a senha do arquivo de subjacência sempre que for abrir o arquivo
DWG. Se o arquivo DWG também é protegido por senha, ou tem diversas
outras referências de desenhos anexadas protegidas por senhas, você poderá
ser solicitado a fornecer múltiplas senhas.
Se você decidir redirecionar o caminho de uma subjacência para um arquivo
que requer um senha, será solicitado a fornecer a senha.

OBSERVAÇÃO As senhas do arquivo DWF, DWFx e PDF, são sensíveis a minúsculas


e maiúsculas, mas as senhas DWG não são. Para efetuar uma sincronização mais
fácil entre senhas de arquivos DWG e DWF, assegure-se de que a senha do arquivo
DWF, DWFx e PDF coincida com a senha do arquivo DWG e que esteja em
maiúsculas.

Para anexar uma subjacência DWF ou DWFx


1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Anexar.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de referência, selecione o arquivo


que você quer anexar.

3 Clique em Abrir.

4 Na caixa de diálogo Anexar subjacência DWF, selecione uma folha, ou


use Shift ou Ctrl para selecionar múltiplas folhas.

5 Utilize um dos seguintes métodos para especificar o ponto de inserção,


escala ou rotação, do arquivo de subjacência:
■ Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para
inserir a subjacência DWF no local, escala ou ângulo que desejar.

■ Desmarque Especificar na tela e insira valores em Ponto de inserção,


Escala ou Rotação.

6 Clique em OK.

Anexar, escalar e desanexar subjacências | 1445


Para anexar uma subjacência PDF
1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Anexar.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de referência, selecione o arquivo


PDF que você quer anexar.

3 Clique em Abrir.

4 Na caixa de diálogo Anexar subjacência PDF, selecione uma folha, ou use


Shift ou Ctrl para selecionar múltiplas folhas.

5 Utilize um dos seguintes métodos para especificar o ponto de inserção,


escala ou rotação, do arquivo de subjacência:
■ Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para
anexar uma subjacência na localização, escala ou ângulo que desejar.

■ Desmarque Especificar na tela e insira valores em Ponto de inserção,


Escala ou Rotação no prompt de comando.

6 Clique em OK.

Para anexar uma subjacência DGN


1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Anexar.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de referência, selecione o arquivo


que você quer anexar.

3 Clique em Abrir.

4 Na caixa de diálogo Anexar subjacência DGN, selecione o modelo e clique


em OK.

5 Utilize um dos seguintes métodos para especificar o ponto de inserção,


escala ou rotação, do arquivo de subjacência:
■ Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para
anexar uma subjacência na localização, escala ou ângulo que desejar.

■ Desmarque Especificar na tela e insira valores em Ponto de inserção,


Escala ou Rotação no prompt de comando.

6 Clique em OK.

1446 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Referência rápida

Comandos
ANEXAR
Insere uma referência externa, imagem raster ou subjacência (arquivos DWF,
DWFx, PDF ou DGN) no desenho atual.
ANEXARDGN
Insere um arquivo DGN como uma subjacência no desenho atual.
ANEXARDWF
Insere um arquivo DWF ou DWFx como uma subjacência no desenho atual.
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.
IMAGEATTACH
Insere uma referência para um arquivo de imagem.
NCOPY
Copia objetos que estão contidos em uma refex, um bloco ou uma subjacência
DGN.
ANEXARPDF
Insere um arquivo PDF como uma subjacência no desenho atual.
XATTACH
Insere arquivos DWG como uma referência externa (refex).

Variáveis de sistema
ERHIGHLIGHT
Controla se os nomes de referências ou objetos de referência são realçados
quando suas contra-partidas são selecionadas na paleta Referências externas
ou na janela de desenho.

Referência cruzada entre termos do MicroStation e do AutoCAD


A compreensão das diferenças entre a terminologia do MicroStation e do
AutoCAD ajuda ao anexar arquivos DGN como subjacências.

Anexar, escalar e desanexar subjacências | 1447


A tabela abaixo explica muitos dos termos diferentes que são usados no
MicroStation e fornece uma referência ao termos usados no AutoCAD, quando
possível.

Termos do MicroStation para o AutoCAD


Termo do MicroSta- Termo do Auto- Observações
tion CAD

AccuSnap Osnap Ferramenta de desenho para snaps


automáticos.

ACS UCS Acrônimo de sistema de coordenadas.


ACS = Sistema auxiliar de coordena-
das
UCS = Sistema de coordenadas do
usuário

Configuração ByLevel Configuração POR- Configuração que controla se a cor,


CAMADA espessura da linha e estilo de linha
são definidos para cada nível (cama-
da).

Bibliotecas de células N/A Nenhuma referência com a termino-


logia do AutoCAD.

Células: compartilhadas Blocos No AutoCAD, todos os blocos se


e normais comportam como células comparti-
lhadas. Nenhuma referência com a
terminologia do AutoCAD para uma
célula normal.

Modelo de desenho Espaço do modelo Modo de trabalho DWG e o AutoCAD


somente permitem um modelo único.
O modo de trabalho MicroStation
DGN permite múltiplos modelos.

Arquivo DGN Arquivo DWG Formato nativo de arquivo para cada


programa.

Elemento Drop Explodir Comando usado para demover tipos


de elemento/objeto para um nível
menor. Por exemplo, células/blocos

1448 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Termos do MicroStation para o AutoCAD
Termo do MicroSta- Termo do Auto- Observações
tion CAD
podem ser demovidos para geome-
tria.

Atributos de elementos Propriedades Nome para as características de ele-


mentos/objetos.

Ajustar à vista Extensões do zoom Comando para efetuar o zoom em


todos os elementos no desenho atual
■ A ferramenta Ajustar à vista da
MicroStation somente ajusta a
geometria visível.
■ A área Extensões do zoom inclui
camadas que tenham a exibição
desativada.

Manipuladores Alças Vértices na geometria que podem ser


selecionados e manipulados.

Chave em Linha de comandos Local para inserir manualmente co-


mandos/variáveis.

Níveis Camadas Estrutura organizacional usada para


controlar a aparência de objetos em
um desenho.

Estilos de linha Tipos de linha Configuração usada para controlar a


aparência da linha em um desenho.

Mesclar no master Vincular REFEX Inserir uma referência externa no de-


senho atual.

Centro de mensagens Janela de texto Local para visualizar mensagens de


texto de feedback do programa.

Parasólido ACIS Modelagem kernel 3D nativa para


cada programa.

Anexar, escalar e desanexar subjacências | 1449


Termos do MicroStation para o AutoCAD
Termo do MicroSta- Termo do Auto- Observações
tion CAD

Padronagem Hachura Preenchimento de uma área definida


com um padrão definido.

Tabelas de caneta Estilos de plotagem Usado para controlar como a linha


aparece ao ser impressa ou plotada.

Referências Referências: ane- Referências ao desenho atual são ar-


xos, sobreposições mazenadas externamente, o que
e subjacências mantém o tamanho do arquivo como
pequeno, mas ainda permitindo o
acesso para a geometria para dese-
nhar e plotar. No Microstation, você
pode ter referências como Aninhamen-
to automático ou Nenhum aninha-
mento. Referências com Nenhum
aninhamento são convertidas como
sobreposições em produtos com base
no AutoCAD.
O MicroStation V7 não suporta re-
ferências aninhadas.

Arquivo semente Arquivo de modelo Arquivos são usados como um ponto


de desenho inicial para arquivos recém criados e
armazenam configurações de uso
comum.
Para EXPORTARDGN, o arquivo se-
mente escolhido determina que uni-
dades mestre e sub-unidades são
usadas para converter para o .dgn,
assim como os valores de resolução
e precisão.

Modelo de folha Layout do desenho De uso comum para controlar a saída


(espaço do papel) de um desenho para plotagem.

Linha inteligente Polilinha Linhas de múltiplos segmentos

1450 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Termos do MicroStation para o AutoCAD
Termo do MicroSta- Termo do Auto- Observações
tion CAD

Identificadores Atributos Elemento usado para armazenar infor-


mações textuais em uma célula (blo-
co).

Vista Viewport Usado para controlar a visibilidade de


diferentes seções de um desenho.

Atributos da vista Configurações do Nenhuma referência direta com a


desenho terminologia do AutoCAD. Opções
similares podem ser encontradas na
área de configuração da barra de ta-
refas/desenho do AutoCAD.

Unidades de trabalho Unidades do dese- Usada para controlar valores de entra-


nho da de comando que são dependentes
de valores de unidades.

Referência rápida

Comandos
AJUSTARDGN
Ajusta as configurações de esmaecimento, contraste e monocromático de
uma subjacência DGN.
ANEXARDGN
Insere um arquivo DGN como uma subjacência no desenho atual.
RECORTARDGN
Recorta a exibição de uma subjacência DGN selecionada para um limite
especificado.
EXPORTARDGN
Cria um ou mais arquivos DGN do desenho atual.
IMPORTARDGN
Importa os dados de um arquivo DGN em um novo arquivo DWG ou o
arquivo DWG atual, dependendo da variável do sistema DGNIMPORTMODE.

Anexar, escalar e desanexar subjacências | 1451


CAMADASDGN
Controla a exibição de camadas em uma subjacência DGN.
MAPEAMENTODGN
Permite que os usuários criem e editem configurações de mapeamento DGN
definidas pelo usuário.

Variáveis de sistema
DGNFRAME
Determina se os quadros da subjacência DGN estão visíveis ou plotados no
desenho atual.
DGNIMPORTMAX
Define o número máximo de elementos que são traduzidos ao importar um
arquivo DGN.
DGNMAPPINGPATH
Especifica a localização do arquivo dgnsetups.ini, onde as configurações de
mapeamento DGN estão armazenadas.
DGNOSNAP
Determina se o snap a objeto está ativo para a geometria em subjacências
DGN que estão anexadas ao desenho.

Desanexar arquivos de subjacências


As subjacências que não mais sejam necessárias podem ser desanexas de um
arquivo de desenho.
Quando você desanexa uma subjacência, todas as ocorrências da subjacência
são removidas do desenho e o caminho de vínculo ao arquivo é removido.
Para ocultar temporariamente a exibição de uma subjacência, você poderá
descarregá-la ao invés de desanexá-la. Esta ação preserva a subjacência e sua
localização para a posterior recarga.

OBSERVAÇÃO Apagar uma ocorrência individual de uma subjacência não é o


mesmo que desanexar a subjacência. Uma subjacência deve ser separada para
remover o vínculo do desenho com o arquivo.

1452 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Para desanexar uma subjacência

1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ .

2 Na paleta Referência externa, no painel Referências do arquivo, selecione


a subjacência que deseja desanexar.

3 Clique com o botão direito do mouse na subjacência e clique em


Desanexar.
A subjacência não está mais vinculada ao arquivo de desenho. Todas as
ocorrências da subjacência são removidas do desenho.

OBSERVAÇÃO Apagar uma ocorrência individual de uma subjacência não é o


mesmo que desanexar a subjacência. Uma subjacência deve ser separada para
remover o vínculo do desenho com o arquivo.

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.

Descarregar arquivos de subjacências


Para aprimorar o desempenho, você pode descarregar as subjacências de um
arquivo de desenho.
Quando você não precisa de uma subjacência na sessão de desenho atual,
poderá aprimorar o desempenho ao descarregá-la temporariamente. As
subjacência descarregas não são exibidas ou plotadas. Descarregar uma
subjacência não irá remover seu vínculo. Se a memória não é suficiente para
abrir múltiplas subjacências no desenho, as subjacências são automaticamente
descarregadas.

Para descarregar ou recarregar uma subjacência

1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ .

2 No painel Referências de arquivo, selecione uma subjacência DGN.

Anexar, escalar e desanexar subjacências | 1453


3 Clique com o botão direito do mouse e clique em Descarregar ou
Recarregar.
Quando descarregada, a subjacência DGN ainda está vinculada ao arquivo
de desenho, mas não é exibida no desenho.

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.

Trabalhar com subjacências


É possível controlar a exibição de camadas, utilizar snaps ao objeto e ajustar
as configurações de exibição com as subjacências anexadas.

Controlar a exibição de camadas em uma subjacência


Você pode ativar e desativar as camadas em uma subjacência.
Por padrão, todas as camadas visíveis de uma subjacência são ativadas quando
você anexa o arquivo. Usualmente é conveniente desativar quaisquer camadas
desnecessárias para reduzir a complexidade visual de seu trabalho.

1454 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Use o comando CAMADASDWF, CAMADASPDF, CAMADASDGN, ou
CAMADASU ou clique com o botão direito do mouse em uma subjacência
selecionada e clique em Camadas no menu de atalho.

OBSERVAÇÃO Se a caixa de diálogo Camadas de subjacência estiver vazia, não


há camadas na subjacência.

Você pode usar a paleta Propriedades para determinar se quaisquer camadas


estão desativadas em uma subjacência.

■ Se nenhuma camada está desativada, a propriedade Sobreposição de


exibição de camada é definida como Nenhuma.

■ Se ao menos uma camada está desativada, a propriedade Sobreposição de


exibição de camada é definida como Aplicada.

Para ativar e desativar as camadas em uma subjacência


1 Selecione uma subjacência ao clicar em seu quadro delimitante.

Trabalhar com subjacências | 1455


2 Clique com o botão direito do mouse e escolha uma das seguintes opções:
■ Se for uma subjacência DWF ou DWFx, clique em Camadas DWF.

■ Se for uma subjacência PDF, clique em Camadas PDF.

■ Se for uma subjacência DGN, clique em Camadas DGN.

3 Na caixa de diálogo Camadas de subjacência, clique no ícone da lâmpada


para o nome da camada que desejar ativar ou desativar.
Você pode usar Ctrl ou Shift quando clica em diversas camadas.

4 Clique em Aplicar para salvar suas alterações ou clique em OK para salvar


e fechar.

Referência rápida

Comandos
CAMADASDGN
Controla a exibição de camadas em uma subjacência DGN.
CAMADASDWF
Controla a exibição de camadas em uma subjacência DWF ou DWFx.
CAMADASPDF
Controla e exibição de camadas em uma subjacência PDF.
CAMADASU
Controla a exibição de camadas em uma subjacência DWF, DWFx, PDF ou
DGN.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Modificar a posição, escala ou rotação de uma subjacência


Você especifica a posição, escala ou rotação de uma subjacência ao anexar um
arquivo subjacente. Também pode modificar estas configurações mais tarde
no processo de desenho.
Por padrão, o ponto de inserção de um arquivo é 0,0,0, seu fator de escala é
1 e seu ângulo de rotação é 0. Você pode utilizar comandos gerais de

1456 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


modificação como mover, escala, rotação, espelhar, matriz, e assim por diante.
Após selecionar uma subjacência, é possível alterá-la utilizando as opções na
paleta Propriedades.

DICA Clicar duas vezes em uma subjacência irá abrir a paleta Propriedades para
aquela subjacência.

Usar alças com subjacências


O comportamento de subjacências geralmente segue o comportamento de
imagens raster, porém há uma exceção quanto a forma de funcionamento das
alças. Neste caso, o comportamento segue mais de perto o comportamento de
blocos paralelos. Subjacências normalmente exibem somente uma alça base.
É possível utilizar a alça base para reposicionar uma subjacência em um
desenho. Se você cria um limite de recorte, alças adicionais aparecem para
cada canto do limite. Consulte Recortar subjacências na página 1463.
A alça para o ponto base é o canto inferior esquerdo da subjacência.

Para editar a posição, escala ou rotação de uma subjacência na paleta


Propriedades
1 Na viewport do desenho, clique duas vezes na subjacências que desejar
editar.

2 Na paleta Propriedades, exiba a área Geometria, e escolha uma das


seguintes opções:
■ Para alterar a posição da subjacência, altere as configurações para a
Posição X, Y ou Z.

■ Para alterar a escala, largura ou altura da subjacência, altere as


configurações para Escala, Largura, e Altura.

■ Para alterar a rotação da subjacência, altere as configuração Rotação.

Trabalhar com subjacências | 1457


Para editar a posição de uma subjacência usando a sua alça base
1 Clique no quadro de uma subjacência anexada.

2 Para reposicionar a subjacência, clique na alça base.

3 Arraste o cursor para o novo local e a seguir clique novamente para colocar
a subjacência.

Referência rápida

Comandos
ANEXARDWF
Insere um arquivo DWF ou DWFx como uma subjacência no desenho atual.
ANEXARDGN
Insere um arquivo DGN como uma subjacência no desenho atual.
ANEXARPDF
Insere um arquivo PDF como uma subjacência no desenho atual.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Usar snaps ao objeto com subjacências


Utilize snaps ao objeto para desenhar ou editar objetos relativos a localização
precisa.
Snaps ao objeto de subjacência são similares aos snaps ao objeto regulares,
com a exceção de eles podem ser ativados ou desativados separadamente de
snaps ao objeto regulares, e que eles somente se aplicam aos objetos em um
arquivo anexado.

1458 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


O snap ao objeto para a subjacência PDF é similar ao snap ao objeto da
geometria do desenho. No entanto, o snap ao objeto pode não se comportar
como esperado, dependendo de como o PDF foi criado. Por exemplo, se o PDF
foi criado a partir de plantas de arquitetura digitalizadas , o PDF é uma imagem
raster, não uma imagem com base em vetores. Portanto, o snap ao objeto não
funciona. Também, a geometria de PDFs que foram criados fora do AutoCAD
LT podem conter pontos de snap não-padrão, como círculos sem pontos
centrais.
Utilize as variáveis de sistema UOSNAP, DWFOSNAP, PDFOSNAP ou
DGNOSNAP para ativar e desativar o snap ao objeto.
O snap ao objeto também pode ser ativado ou desativado no menu de atalho.
Selecione uma subjacência e clique com o botão direito do mouse para exibir
a opção do menu Snap ao objeto.

Para efetuar snap a um ponto geométrico em uma subjacência


1 Mova seu cursor sobre a localização desejada de snap ao objeto.
Se UOSNAP estiver ativado, seu cursor trava automaticamente na
localização de snap no desenho.

2 Selecione um objeto no desenho


O cursor faz um snap à localização elegível mais próxima de sua seleção.

Trabalhar com subjacências | 1459


Referência rápida

Variáveis de sistema
DGNOSNAP
Determina se o snap a objeto está ativo para a geometria em subjacências
DGN que estão anexadas ao desenho.
DWFOSNAP
Determina se o snap do objeto está ativo para a geometria em subjacências
DWF ou DWFx que estão anexadas ao desenho.
PDFOSNAP
Determina se o snap a objeto está ativo para a geometria em subjacências
PDF que estão anexadas ao desenho.
UOSNAP
Determina se o snap ao objeto está ativo para a geometria em subjacências
DWF, DWFx, PDF e DGN, que estão anexadas ao desenho.

Ajustar o contraste, esmaecimento, monocromático e cores de


subjacência para plano de fundo
Você pode modificar as configurações de contraste, esmaecimento e
monocromático para uma subjacência. Também, para que a subjacência seja
visível, é possível ajustar as cores da subjacência com base nas cores do segundo
plano do AutoCAD.
O ajuste destas configurações não alteram o arquivo original e não afeta outras
instâncias da subjacência no desenho. Alterações no contraste, esmaecimento,
monocromático e cores são feitas na paleta Propriedades quando uma
subjacência é selecionada. Você também pode utilizar os comandos
AJUSTARDWF, AJUSTARPDF, AJUSTARDGN ou AJUSTAR.
Se você altera os valores do contraste, esmaecimento e monocromático, a saída
plotada é afetada.

Ajustar cores para o plano de fundo


O ajuste de cores para plano de fundo controla se as cores da subjacências são
visíveis contra a cor do plano de fundo. A configuração padrão de Sim, indica
que as cores de plano de fundo na subjacência e no ambiente de desenho são
analisadas para verificar se ambas são claras ou escuras, ou se uma está mais

1460 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


escura que a outra. Quando um plano de fundo é claro e o outro é escuro, as
cores da subjacência são invertidas para que a subjacência seja exibida. Se a
configuração for alterada para Não, as cores originais da subjacência são usadas.
Dependendo das cores do plano de fundo, a subjacência poderá não estar
visível.

Para utilizar a paleta Propriedades para ajustar o contraste, esmaecimento


e monocromático da subjacência e configurar a cor do plano de fundo
1 Clique duas vezes na subjacência para exibir a paleta Propriedades

2 Na paleta Propriedades, utilize um dos métodos a seguir:


■ Ajuste o contraste ao inserir um novo valor.

■ Ajuste o esmaecimento ao inserir um novo valor.

■ Ative ou desative o monocromático.

■ Defina Ajustar cor para plano de fundo como Sim ou Não.

A aparência da subjacência é atualizada em tempo real quando você faz ajuste


na paleta Propriedades.

Para utilizar o comando AJUSTARDWF para ajustar os valores de


esmaecimento, contraste e monocromático de uma subjacência DWF

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Ajustar.

2 Selecione a subjacência DWF a ser ajustada.

3 No menu Inserir opções de subjacência DWF, selecione um dos seguintes:


■ Selecione Fade e insira um valor de esmaecimento.

■ Selecione Contraste e insira um valor de contraste.

■ Selecione Monocromático e defina monocromático como Sim ou Não.

A aparência da subjacência DWF é atualizada após você inserir um novo valor


e o comando ter sido completado.

Trabalhar com subjacências | 1461


Para utilizar o comando AJUSTARPDF para ajustar as configurações de
esmaecimento, contraste e monocromático de uma subjacência PDF

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Ajustar.

2 Selecione a subjacência PDF a ser ajustada.

3 No menu Inserir opções de subjacência PDF, selecione um dos seguintes:


■ Selecione Fade e insira um valor de esmaecimento.

■ Selecione Contraste e insira um valor de contraste.

■ Selecione Monocromático e defina monocromático como Sim ou Não.

A aparência da subjacência PDF é atualizada após você inserir um novo valor


e o comando ter sido completado.

Para utilizar o comando AJUSTARDGN para ajustar os valores de


esmaecimento, contraste e monocromático de uma subjacência DGN

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Ajustar.

2 Selecione a subjacência DGN a ser ajustada.

3 No menu Inserir opções de subjacência PDF, selecione um dos seguintes:


■ Selecione Fade e insira um valor de esmaecimento.

■ Selecione Contraste e insira um valor de contraste.

■ Selecione Monocromático e defina monocromático como Sim ou Não.

A aparência da subjacência PDF é atualizada após você inserir um novo valor


e o comando ter sido completado.

Referência rápida

Comandos
AJUSTARDWF
Ajusta as configurações de esmaecimento, contraste e monocromático de
uma subjacência DWF ou DWFx.

1462 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


AJUSTARDGN
Ajusta as configurações de esmaecimento, contraste e monocromático de
uma subjacência DGN.
AJUSTARPDF
Ajusta as configurações de esmaecimento, contraste e monocromático de
uma subjacência PDF.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Recortar subjacências
É possível usar um limite de recorte para recortar uma subjacência.
Você pode definir uma parte de uma subjacência que desejar exibir e plotar
ao definir um limite de recorte com RECORTARDGN, RECORTARDWF,
RECORTARPDF, RECORTARDGN, RECORTARIMAGEM, RECORTARVP e
RECORTARX. O limite de recorte pode ser uma polilinha fechada, retângulo
ou um polígono com vértices dentro dos limites da subjacência. Cada instância
de uma subjacência pode ter apenas um limite de recorte. Várias ocorrências
da mesma subjacência podem ter diferentes limites.
A seguir se encontra uma exemplo de uma subjacência com inserções
mostrando limites de recorte poligonal (l) e retangular (r):

Quando o limite de recorte não é mais necessário, você pode excluir o limite
de recorte da subjacência e a subjacência é exibida com seu limite original.
Também é possível inverter a área para estar oculta, dentro ou fora do limite
de recorte. Com as alças localizadas no ponto central da primeira aresta do

Trabalhar com subjacências | 1463


limite de recorte, é possível inverter a exibição da referência recortada dentro
ou fora do limite.

Você pode controlar como os limites de recorte e alça são exibidos com as
variáveis de sistema do quadro de recorte. As variáveis do sistema do quadro
de recorte são FRAME, PDFFRAME, DGNFRAME, DWFFRAME, XCLIPFRAME
e IMAGEFRAME.

Consulte também:

■ Recortar referências externas e blocos na página 1372

■ Cortar imagens raster na página 1485

Para recortar uma subjacência


1 Clique na caixa de delimitação de uma subjacência para selecioná-la.

2 Clique na guia Contextual ➤ painel Recorte ➤ Criar limite de recorte.

3 No prompt do comando, insira s (Selecionar polilinha), p (Poligonal), r


(Retangular) ou i (Inverter recorte), e a seguir desenhe o limite especificado
na subjacência.

1464 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Para desenhar um limite ao selecionar uma polilinha, desenhe ou crie
uma subjacência de uma forma poligonal criada com a polilinha na
subjacência. A seguir, clique em Criar limite de recorte e selecione a
polilinha para criar um limite.
Para desenhar um limite poligonal, você será solicitado a especificar
vértices consecutivos. Para terminar de desenhar um polígono, pressione
Enter ou clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na área
do desenho.

Para especificar um novo limite em uma subjacência recortada


1 Selecione uma subjacência recortada.

2 Clique na guia Contextual ➤ painel Recorte ➤ Criar limite de recorte.

3 Insira y (Sim) para excluir o limite antigo.

4 No prompt do comando, insira s (Selecionar polilinha), p (Poligonal), r


(Retangular) ou i (Inverter recorte), e a seguir desenhe o limite especificado
na subjacência.
Para desenhar um limite ao selecionar uma polilinha, desenhe ou crie
uma subjacência de uma forma poligonal criada com a polilinha na
subjacência. A seguir, clique em Criar limite de recorte e selecione a
polilinha para criar um limite.
Se estiver desenhando um limite poligonal, você será solicitado a
especificar vértices consecutivos. Para terminar de desenhar um polígono,
pressione Enter ou clique com o botão direito do mouse em qualquer
lugar na área do desenho.

Para editar um limite existente em uma subjacência recortada


1 Selecione uma subjacência recortada.

2 Clique em uma das alças de canto e arraste-a para um novo local.

3 Clique novamente para definir a alça de canto.

Para obter mais informações, consulte Modificar objetos usando alças na página
675

Trabalhar com subjacências | 1465


Para exibir ou ocultar a parte recortada de uma subjacência
1 Selecione a subjacência recortada que deseja exibir ou ocultar.

2 Clique com o botão direito do mouse, e a seguir clique em Propriedades.

3 Navegue até Diversos e selecione Sim ou Não para a opção Mostrar


recortado.

Para excluir um limite de uma subjacência recortada


1 Selecione a subjacência recortada.

2 Clique na guia Contextual ➤ painel Recorte ➤ Remover recorte.


O limite da subjacência cortada é excluído e o limite original da
subjacência é restaurado.

Referência rápida

Comandos
RECORTARDGN
Recorta a exibição de uma subjacência DGN selecionada para um limite
especificado.
RECORTARDWF
Recorta a exibição de uma subjacência DWF ou DWFx para um limite
especificado.
RECORTARPDF
Recorta a exibição de uma subjacência PDF selecionada para um limite
especificado.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Ocultar e exibir quadros de subjacência


É possível exibir ou plotar uma borda em torno da subjacência ou da
subjacência recortada.

1466 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Um quadro é uma borda visual que mostra a extensão da subjacência ou o
limite de recorte da subjacência. Quando os quadros de subjacência estiverem
ocultos, as subjacências cortadas ainda serão exibidas de acordo com seus
limites especificados; somente o limite será afetado.
Utilize a s variáveis de sistema DWFFRAME, PDFFRAME, DGNFRAME ou
FRAME não só para exibir quadros, mas também especificar se devem ou não
ser plotadas. A variável de sistema FRAME altera as configurações para todas
as subjacências no desenho, a despeito do tipo.

OBSERVAÇÃO As subjacência poderão ser selecionadas caso não estejam em uma


camada bloqueada, por exemplo, se a subjacência fizer parte de um conjunto de
seleção nomeado criado com a opção Todos durante a seleção de objetos.

O exemplo a seguir de primeiro plano mostra a subjacência com um quadro


visível:

O exemplo a seguir de primeiro plano mostra a subjacência com um quadro


visível.

Ocultar e exibir quadros de subjacência


Faça o seguinte:

1 Para ocultar as molduras, clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤

menu suspenso Configurações da moldura ➤ Ocultar molduras

Trabalhar com subjacências | 1467


2 Para exibir e plotar molduras, clique na guia Inserir ➤ painel Referência
➤ menu suspenso Configurações da moldura ➤ Exibir e plotar

molduras.

3 Para exibir molduras sem plotar, clique na guia Inserir ➤ painel


Referência ➤ menu suspenso Configurações da moldura ➤ Exibir mas

não plotar molduras.

Referência rápida

Variáveis de sistema
DGNFRAME
Determina se os quadros da subjacência DGN estão visíveis ou plotados no
desenho atual.
DWFFRAME
Determina se os quadros da subjacência DWF ou DWFx estão visíveis ou
plotados no desenho atual.
FRAME
Controla a exibição de quadros para todas as imagens, subjacências e refexs
cortados.
FRAMESELECTION
Controla se a moldura de uma imagem, uma subjacência ou um refex cortado
podem ser selecionados.
PDFFRAME
Determina se o quadro da subjacência PDF está visível.

Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacências


Você pode visualizar e manipular subjacências e alterar caminhos para
subjacências na paleta Referências externas.

1468 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Visualizar informações de subjacências
Você pode visualizar informações específicas de arquivo sobre subjacências
anexadas a um desenho na paleta Referências externas. Você também pode
carregar e descarregar subjacências e realizar outras operações aqui.
Na paleta Referências externas, você pode visualizar as informações da
subjacência como uma lista ou como uma árvore. Para controlar como as
informações são exibidas na paleta Referências externas, clique no botão
Visualização em lista ou Visualização em árvore no canto superior direito. A
visualização em lista exibe o nome de cada subjacência no desenho, seu status
de carregamento, tamanho do arquivo, data da última modificação e caminho
de procura. A visualização em árvore relaciona as subjacências em uma
hierarquia que mostra seus níveis de aninhamento dentro de refexs e blocos.
O status, o tamanho e outras informações não são exibidos na visualização
em árvore.
Nos dois tipos de visualização, você pode exibir as informações sobre uma
subjacência; descarregar ou recarregar a subjacência, além de procurar e salvar
um novo caminho de procura.

Usar a visualização em lista


A visualização em lista exibe todas as subjacências anexadas ao desenho atual,
mas não especifica o número de ocorrências. É a vista padrão. Você pode
classificar as subjacências por categoria clicando no cabeçalho da coluna. Altere
a largura de uma coluna arrastando a borda para a direita ou para a esquerda.
As informações a seguir são exibidas na visualização em lista:

■ Nome do arquivo DWF, DWFx, PDF ou DGN

■ Status (carregada, descarregada ou não encontrada)

Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacências | 1469


■ Tamanho do arquivo

■ Tipo de arquivo

■ Data e hora em que o arquivo foi salvo pela última vez

■ Nome do caminho salvo

Se o programa não encontra uma subjacência, seu status é listado como Não
encontrada. Se a subjacência não for referenciada, nenhuma ocorrência será
anexada à subjacência. Se a subjacência não for carregada, seu status será
Descarregada. As subjacências com um status Descarregada ou Não encontrada
não serão exibidas no desenho.

Usar a visualização em árvore


O nível superior da visualização em árvore relaciona arquivos DWF, DWFx,
PDF e DGN em ordem alfabética. Na maioria dos casos, um arquivo de
subjacência é vinculado diretamente ao desenho e é relacionado no nível
superior. No entanto, se uma refex ou bloco contém uma subjacência
vinculada, níveis adicionais são listados.

Visualizar detalhes do arquivo de subjacência


Você pode visualizar uma subjacência selecionada e visualizar detalhes do
arquivo DWF, DWFx, PDF e DGN, incluindo

■ Nome de referência

■ Status

■ Tamanho do arquivo

■ Tipo de arquivo

■ Data de criação do arquivo

■ Caminho salvo

■ Encontrado no caminho

Para exibir uma lista das subjacências anexadas ao desenho

1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ .

2 Na paleta Referência externa, clique no botão Visualização em lista.

1470 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Para exibir nomes de subjacências e seus níveis de aninhamento em refexs
e blocos

1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ .

2 Na paleta Referência externa, clique no botão Visualização em árvore.

Para exibir o status de sobreposição de camada de subjacência


1 Selecione a subjacência que deseja visualizar no status de sobreposição
de camada.

2 Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, navegue para Diversos e visualize o status da


exibição da camada na opção Sobreposição de exibição de camada.

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.
CAMADASDWF
Controla a exibição de camadas em uma subjacência DWF ou DWFx.
CAMADASDGN
Controla a exibição de camadas em uma subjacência DGN.
CAMADASPDF
Controla e exibição de camadas em uma subjacência PDF.
CAMADASU
Controla a exibição de camadas em uma subjacência DWF, DWFx, PDF ou
DGN.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacências | 1471


Alterar caminhos de arquivos de subjacências
Você pode alterar o caminho do arquivo para um arquivo DWF, DWFx, PDF
ou DGN referenciado ou procurar por uma subjacência quando ela não for
localizada.
Quando você abre um desenho com um arquivo DWF, DWFx, PDF ou DGN
anexado, o caminho da subjacência selecionada é exibido na paleta Referências
externas, sob Encontrado em na lista Detalhes. O caminho exibido é o caminho
atual onde o arquivo de origem foi encontrado. O caminho onde o arquivo
de origem foi anexado originalmente é exibido em Caminho salvo.
Para localizar o arquivo, o programa procura nos seguintes caminhos e pastas,
na seguinte ordem:

■ Caminho especificado quando a subjacência foi anexada

■ Pasta contendo o arquivo de desenho atual

■ Caminhos de busca de suporte especificados na guia Arquivos da caixa de


diálogo Opções

■ Iniciar na pasta especificada no atalho do programa

Se você abrir um desenho que contém um arquivo DWF, DWF, PDF ou DGN,
que não esteja na localização do caminho salvo ou em nenhum dos caminhos
de procura definidos, a paleta Referências externas exibe Não encontrado na
coluna Status da lista Referências externas, e a entrada Encontrado em está
em branco na lista Detalhes.
Para obter mais informações sobre como usar caminhos completos, caminhos
relativos e nomes de projetos, consulte Configurar caminhos para desenhos
referenciados na página 1364.

Para alterar o caminho da subjacência

1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ .

2 Na paleta Referências externas, selecione uma subjacência cujo caminho


deseja alterar. Clique na elipse [...] no lado direito das caixa Encontrado
em.

3 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, selecione um novo caminho.


Clique em Abrir.
O novo caminho é exibido na coluna Caminho salvo.

1472 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Variáveis de sistema
DGNMAPPINGPATH
Especifica a localização do arquivo dgnsetups.ini, onde as configurações de
mapeamento DGN estão armazenadas.

Publicar, Salvar e eTransmit desenhos contendo subjacências


Quando você eTransmit uma arquivo, as subjacências DWF, DWFx, PDF e
DGN são rastreadas e gerenciadas.

Plotagem e publicação
Quando um arquivo de desenho contendo uma subjacência é plotado ou
publicado para um novo arquivo, qualquer geometria visível é incluída no
novo arquivo plotado ou publicado. No entanto, nenhum dado da camada
do anexo DWF, DWFx, PDF ou DGN original é publicado como o novo arquivo.

Salvar como um formato DWG anterior


Se você salva um desenho que contém subjacências para um formato DWG
anterior, observe as seguintes exceções:

■ As subjacências DWF não são exibidas e não são substituídas por um objeto
proxy em versões anteriores ao AutoCAD 2007.

■ As subjacências DWFx não são exibidas e não são substituídas por um


objeto proxy em versões anteriores ao AutoCAD 2008.

■ As subjacências PDF não são suportadas em versões anteriores ao AutoCAD


2010 (a não ser que você tenha um Pacote bônus instalado).

■ As subjacências DGN somente são suportadas no AutoCAD 2008 ou


posterior. Elas não são exibidas em versões anteriores do AutoCAD.

Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacências | 1473


Também, se você salva um desenho no AutoCAD 2009, o AutoCAD 2008
somente reconhecerá a subjacência se ela for um arquivo do V8
MicroStation.

eTransmit
Os anexos de subjacência são rastreados e gerenciados quando você usa
eTransmit na mesma forma que anexos de imagens raster são rastreados e
gerenciados.

Referência rápida

Comandos
EXPORTARDGN
Cria um ou mais arquivos DGN do desenho atual.
EXPORTAR
Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo
EXPORTARDWF
Cria um arquivo DWF e permite definir sobreposições de configuração de
páginas individuais em uma folha com base na folha
EXPORTARDWFX
Cria um arquivo DWFx onde é possível definir sobreposições de configurações
de páginas individuais em uma folha com base em folha por folha.
EXPORTARPDF
Cria um arquivo PDF onde é possível definir sobreposições de configurações
de páginas individuais em uma folha com base em folha por folha.
EXPORTARCONFIGURACOES
Ajusta a configuração da página e a seleção de desenho ao exportar para um
arquivo DWF, DWFx ou PDF.
PUBLICAR
Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras.
PLOT
Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

1474 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Variáveis de sistema
EXPORTEPLOTFORMAT
Define o tipo de arquivo eletrônico de saída padrão: PDF, DWF ou DWFx.
EXPORTMODELSPACE
Seleciona qual parte do desenho será exportada para o arquivo DWF, DWFx
ou PDF a partir do espaço do modelo.
EXPORTPAGESETUP
Especifica se deve ser exportado para um arquivo DWF, DWFx ou PDF com
a configuração atual da página.

Gerenciador de referências e subjacências


Com o Gerenciador de referências, você pode visualizar subjacências DWF.
DWFx, PDF e DGN que estão anexadas a um arquivo DWG e editar os caminhos
para os anexos.
Com o Gerenciador de referências é possível verificar qualquer dependência
que um arquivo de desenho possa ter. Você também pode carregar e descarregar
subjacências e realizar diversas outras operações. As propriedades reportadas
pelo Gerenciador de referências, incluem

■ Tipo de arquivo

■ Status

■ Nome do arquivo

■ Nome de referência

■ Caminho salvo

■ Caminho encontrado

■ Desenho hospedeiro

■ Versão do hospedeiro

Você pode visualizar a lista de referências por desenho ou por tipo de referência.

OBSERVAÇÃO Se o status de uma subjacência for Não encontrada ou


Descarregada, ela é exibida no desenho como uma caixa de delimitação de
subjacência.

Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacências | 1475


Para verificar subjacências com o Gerenciador de referências
1 Clique no menu Iniciar (Windows) ➤ Todos os programas (Programas)
➤ Autodesk ➤ AutoCAD LT 2012 ➤ Gerenciador de referências.

2 No Gerenciador de referências, clique no botão Adicionar desenhos.

3 Na caixa de diálogo Adicionar desenhos, selecione o desenho que desejar,


e a seguir clique em Abrir.

Anexar arquivos de imagem raster


Você pode visualizar e manipular imagens raster e caminhos de arquivos
associados em desenhos.
Você pode adicionar imagens raster para seu desenho com base em vetores, e
a seguir visualizar e plotar o arquivo resultante. Há vários motivos para
combinar imagens raster aos arquivos de vetor, incluindo a digitalização de
documentos, faxes ou desenhos de microfilme; a utilização de fotografias
aéreas e por satélite; a utilização de fotografias digitais; a criação de efeitos
como marcas d'água e logotipos e a adição de imagens renderizadas por
computador.

Visão geral de imagens raster


Imagens raster consistem em uma grade retangular de pequenos quadrados
ou pontos conhecidos como pixels. Por exemplo, uma fotografia de uma casa
é composta de uma série de pixels coloridos para representar a aparência da
casa. Uma imagem raster faz referência aos pixels em uma grade específica.

Imagens raster, como muitos outros objetos de desenho, podem ser copiadas,
movidas ou cortadas. Você pode modificar uma imagem com os modos de
alça, ajustar uma imagem para contraste, cortar a imagem com um retângulo

1476 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


ou polígono ou utilizar uma imagem como limite de corte para uma operação
de aparar.
Os formatos de arquivos de imagens suportados pelo programa, incluem os
formatos mais comuns usados nas principais áreas de aplicativos técnicos de
imagens: computação gráfica,gerenciamento de documentos, engenharia,
mapeamento e sistemas de informações geográficas (SIG). As imagens podem
ser bitonais, cinza de 8 bits, coloridas de 8 ou 24 bits. imagens com
profundidade de cor de 16 bits não são suportadas.
Vários formatos de arquivo de imagem aceitam imagens com pixels
transparentes. Quando uma transparência de imagem é ativada, o programa
reconhece tais pixels transparentes e permite gráficos na área de desenho a
exibirem estes pixels. (Em imagens bitonais, os pixels de plano de fundo são
tratados como transparentes.) As imagens transparentes podem ser em tons
de cinza ou em cores.

OBSERVAÇÃO Embora a extensão de nome de arquivo é listada na tabela a seguir,


o formato do arquivo é determinado do conteúdo do arquivo e não da extensão.

Usar a guia contextual da faixa de opções para trabalhar com imagens raster
Se você seleciona uma imagem quando a faixa de opções está ativa, a Guia
contextual Imagem da faixa de opções é exibida. A guia contextual contém
opções para ajustar, recortar e exibir imagens. A guia contextual da faixa de
opções é automaticamente descartada após a imagem tiver sua seleção
cancelada.

Formatos de arquivo de imagem suportados


Tipo Descrição e versões Extensão do arquivo

BMP formato de bitmap do Windows e OS/2 .bmp, .dib, .rle

CALS-I Mil-R-Raster I .gp4, .mil, .rst, .cg4, .cal

DDS Microsoft DirectDraw Surface .dds

DOQ USGS Digital Orthophoto Quads .doq

ECW Enhanced Compression Wavelet .ecw

FLIC FLIC Autodesk Animator Animation .flc, .fli

Visão geral de imagens raster | 1477


Formatos de arquivo de imagem suportados
Tipo Descrição e versões Extensão do arquivo

GeoSPOT GeoSPOT (arquivos BIL, precisam ser bil


acompanhados com arquivos HDR e PAL
com dados de correlação, no mesmo
diretório)

HDR Imagem High Dynamic Range .hdr

IG4 Image Systems Group 4 ig4

JPEG2000 Padrão de compactação baseado em .jp2, .j2k


pequenas ondas, criado pelo Grupo
conjunto de especialistas em fotografia
(JPEG, Joint Photographics Expert
Group)

JFIF ou JPEG Joint Photographics Expert Group .jpg,.jpeg

MrSID Multiresolution Seamless Image Databa- .sid


se

NITF National Imagery Transmission Format .nitf

OBSERVAÇÃO Os arquivos NITF que


contêm dados de elevação exigem Au-
toCAD Raster Design

OpenEXR Imagem High-Dynamic Range da Indus- .exr


trial Light & Magic

PCX Picture PC Paintbrush Picture .pcx

PICT Picture Macintosh Picture .pct

PNG Portable Network Graphic .png

PSD Documento do Adobe Photoshop .psd

RLC Run-Length Compressed .rlc

TARGA True Vision Raster-Based Data Format .tga

1478 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Formatos de arquivo de imagem suportados
Tipo Descrição e versões Extensão do arquivo

TIFF Tagged Image File Format .tif, .tiff

Referência rápida

Comandos
IMAGEM
Exibe a paleta Referências externas.
IMAGEATTACH
Insere uma referência para um arquivo de imagem.

Anexar, escalar e separar imagens raster


Você pode adicionar ou remover referências de imagens raster em arquivos
de desenho ou pode alterar o seu tamanho relativo.

Anexar imagens raster


Você pode anexar uma referência em um arquivo de imagem raster a um
arquivo de desenho usando um caminho de imagem vinculado. O arquivo de
imagem pode ser acessado da Internet.
As imagens podem ser referenciadas e colocadas em arquivos de desenho, mas,
assim como as referências externas (refexs), não são realmente parte desses
arquivos de desenho. A imagem é vinculada ao arquivo de desenho por meio
de um nome de caminho. Os caminhos de imagem vinculados podem ser
alterados ou removidos a qualquer momento.
Anexando imagens por meio de caminhos de imagens vinculadas ou arrastando
imagens com o DesignCenter™, é possível inserir imagens no desenho com
um aumento muito pequeno do arquivo de desenho. Consulte Adicionar
conteúdo com o DesignCenter na página 93.
Após anexar uma imagem, você poderá reanexá-la várias vezes tratando-a
como se fosse um bloco. Cada inserção tem seu próprio limite de corte e suas
próprias configurações de brilho, contraste, esmaecimento e transparência.

Anexar, escalar e separar imagens raster | 1479


OBSERVAÇÃO O AutoCAD 2000, AutoCAD LT 2000 e versões posteriores não
suportam arquivos TIFF com compressão LZW, com a exceção das versões do
idioma Inglês vendidas nos EUA e Canadá. Se você tem arquivos TIFF que foram
criados usando a compressão LZW e deseja inseri-los em um desenho, precisará
resalvar os arquivos TIFF com a compressão LZW desativada.

Para obter informações sobre como identificar imagens referenciadas, consulte


Realçar referências externas em um desenho em Anexar e desanexar desenhos
referenciados na página 1356.

Acessar imagens raster utilizando a Internet


Desenvolvedores e fabricantes armazenam as imagens de seus projetos ou
produtos na Internet. Você pode acessar com facilidade arquivos de imagens
na Internet. Os nomes de arquivo de imagem URL são armazenados no
desenho.
Acessar imagens da Internet economiza tempo e fornece uma rápida
distribuição de projetos. Por exemplo, se um arquiteto precisar mostrar a um
cliente como ficarão os gabinetes personalizados, o fabricante deverá criar
uma imagem renderizada dos gabinetes, publicá-la em um site da Web e, em
seguida, anexar a imagem ao arquivo de desenho como um URL; as alterações
de projeto poderão ser atualizadas imediatamente. Para obter mais informações,
consulte Fazendo referência a outros arquivos de desenho na página 1353.

Para anexar uma imagem

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Anexar.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem, selecione um nome


de arquivo na lista ou insira o nome do arquivo de imagem na caixa
Nome do arquivo. Clique em Abrir.

3 Na caixa de diálogo Imagem, utilize um dos seguintes métodos para


especificar o ponto de inserção, escala ou rotação:
■ Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para
inserir a imagem no local, escala ou ângulo que desejar.

■ Desmarque Especificar na tela e insira valores em Ponto de inserção,


Escala ou Rotação.

Para visualizar a unidade de medida para a imagem, clique em Detalhes.

4 Clique em OK.

1480 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Para anexar e redimensionar um arquivo de imagem da Internet

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Anexar.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem, clique no botão


Pesquisar na Web.

3 Na caixa de diálogo Navegar na Web - Abrir, insira o URL da localização


do arquivo de imagem em Procurar em

4 Insira o nome do arquivo de imagem na caixa Nome do arquivo. Clique


em Abrir.
Você também pode selecionar uma imagem ao clicar com o botão direito
do mouse na imagem. Clique em Propriedades. Você pode realçar, copiar
e colar o endereço URL completo da imagem na caixa Nome do arquivo.

5 Na caixa de diálogo Imagem, clique em OK.

6 Se solicitado, especifique um ponto de inserção e fator de escala.

Referência rápida

Comandos
IMAGEM
Exibe a paleta Referências externas.
IMAGEATTACH
Insere uma referência para um arquivo de imagem.

Efetuar escala de imagens raster


Você pode controlar o tamanho de uma imagem raster em um desenho para
que ela se ajuste à escala do desenho.
Você pode especificar o fator de escala da imagem raster quando anexar a
imagem, para que a escala na geometria na imagem coincida com a escala da
geometria no desenho. O fator de escala padrão da imagem é 1 e a unidade
padrão de todas as unidades é "Sem unidade". O arquivo de imagem pode
conter informações sobre resolução definindo os pontos por polegada (DPI,
dots per inch) com relação a como a imagem foi digitalizada.
Se uma imagem tem informações de resolução, o programa combina estas
informações com o fator de escala e a unidade de medida do desenho para

Anexar, escalar e separar imagens raster | 1481


dimensionar a imagem em seu desenho. Por exemplo, se sua imagem raster é
uma planta digitalizada, onde a escala é 1 polegada corresponde a 50 pés, ou
1:600, e seu desenho é definido para que 1 unidade represente 1 polegada,
então na caixa de diálogo Imagem, em Escala, selecione Especificar na tela.
Para alterar a escala da imagem, desmarque Especificar na tela, e a seguir, insira
600 em Escala. A imagem é então anexada com uma escala que traz a geometria
na imagem para o alinhamento com a geometria no desenho.
Se nenhuma informação de resolução for definida com o arquivo de imagem
anexado, a largura da imagem raster é definida como de uma unidade. Portanto,
quando o arquivo de imagem é anexado, a largura da imagem em unidades é
igual ao fator de escala da imagem raster.

Para anexar e redimensionar uma imagem

1 Clique na guia Inserir ➤ painel Referência ➤ Anexar.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem, selecione um nome


de arquivo na lista ou insira o nome do arquivo de imagem na caixa
Nome do arquivo. Clique em Abrir.

3 Na caixa de diálogo Imagem, utilize um dos seguintes métodos para


especificar o ponto de inserção, escala ou rotação:
■ Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para
inserir a imagem no local, escala ou ângulo que desejar.

■ Desmarque Especificar na tela e insira valores em Ponto de inserção,


Escala ou Rotação.
Para visualizar a unidade de medida para a imagem, clique em
Detalhes.

4 Clique em OK.

Referência rápida

Comandos
IMAGEM
Exibe a paleta Referências externas.
IMAGEATTACH
Insere uma referência para um arquivo de imagem.

1482 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Separar imagens raster
Você pode separar a referência a um arquivo de imagem em um desenho.
Você pode separar imagens que não são mais necessárias em um desenho. Ao
separar uma imagem, todas as suas instâncias serão removidas do desenho,
sua definição será eliminada e o vínculo com a imagem será removido. O
arquivo de imagem propriamente dito não é afetado.

OBSERVAÇÃO Apagar uma instância isolada de uma imagem não é o mesmo


que separar uma imagem. Uma imagem deve ser separada para remover o vínculo
do desenho com o arquivo de imagem.

Para separar uma imagem


1 Clique no menu Inserir ➤ Referências externas.

2 Na paleta Referência externa, clique com o botão direito do mouse no


nome da imagem.

3 Clique em Desanexar.
A imagem não será mais vinculada ao arquivo de desenho e todas as suas
instâncias serão removidas do desenho.

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.

Modificar imagens raster e limites de imagem


Você pode controlar os limites de corte e propriedades de exibição de imagem
de uma imagem raster.

Mostrar e ocultar limites de imagem raster


Você pode controlar se os limites de corte de uma imagem raster são exibidos
ou escondidos em um desenho.
Você pode ocultar limites de imagem. Ocultar o limite da imagem evita que
ele seja plotado ou exibido. Além disso, ocultar o limite da imagem impedirá

Modificar imagens raster e limites de imagem | 1483


que você selecione a imagem com o dispositivo apontador, garantido que a
imagem não seja acidentalmente movida ou modificada. Entretanto, as imagens
poderão ainda ser selecionadas caso não estejam em uma camada bloqueada,
por exemplo, se a imagem fizer parte de um conjunto de seleção nomeado
criado com a opção Todos. Quando os contornos de imagem forem ocultados,
as imagens cortadas ainda serão exibidas de acordo com seus limites
especificados; somente o limite será afetado. Exibir e ocultar limites de imagem
afeta todas as imagens anexadas ao desenho.

OBSERVAÇÃO Quando a moldura de uma imagem estiver desativada, as imagens


não poderão ser selecionadas por meio das opções Selecionar ou Janela de
SELECIONAR.

Para exibir e ocultar limites de imagem


1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Imagem ➤ Moldura.

2 Para ocultar limites de imagem, insira 0; para exibir e plotar limites de


imagem, insira 1; para exibir limites de imagem e não plotá-los, insira 2.

Referência rápida

Comandos
IMAGEFRAME
Controla se as molduras de imagens serão exibidas e plotadas.

Variáveis de sistema
FRAMESELECTION
Controla se a moldura de uma imagem, uma subjacência ou um refex cortado
podem ser selecionados.

1484 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Cortar imagens raster
Você pode recortar e exibir partes específicas de uma imagem raster em um
desenho com um limite de recorte.
Com um limite de recorte, somente as partes desejadas da imagem são exibidas.
Você pode definir a parte de uma imagem a ser exibida e plotada ao recortar
a imagem com CORTEIMAG. O limite de recorte pode ser uma polilinha,
retângulo ou um polígono com vértices dentro dos limites da imagem. Você
pode excluir o limite de uma imagem recortada. Também é possível excluir o
limite recortado de uma imagem. Ao excluir um limite de recorte, a imagem
original é exibida.

É possível inverter a área para estar oculta, dentro ou fora do limite de recorte.
Com as alças localizadas no ponto central da primeira aresta do limite de
recorte, é possível inverter a exibição da referência recortada dentro ou fora
do limite.

Com a variável de sistema IMAGEFRAME, é possível controlar a visibilidade


do limite de recorte.

Modificar imagens raster e limites de imagem | 1485


Consulte também:

■ Recortar referências externas e blocos na página 1372

■ Recortar subjacências na página 1463

Para cortar uma imagem


1 Clique no menu Modificar ➤ Recortar ➤ Imagem.

2 Selecione a imagem a ser cortada selecionando o limite da imagem.

3 No prompt de comando, insira n (Novo limite).

4 Insira p (Poligonal) ou r (Retangular) e, em seguida, desenhe o limite na


imagem.
Se estiver desenhando um limite poligonal, você será solicitado a
especificar vértices consecutivos. Para terminar de desenhar um polígono,
pressione Enter ou clique com o botão direito do mouse em qualquer
lugar na área do desenho.

Para inverter a imagem recortada


1 Defina MOLDURAIMAGEM como 1. Isto exibe os limites de recorte.

2 Selecione o limite de recorte. Você deveria ver a alça no ponto central na


primeira aresta do limite de recorte.

3 Clique na alça para inverter a região recortex atual. A alça agora aponta
na outra direção.

Para alterar o limite de uma imagem cortada


1 Clique no menu Modificar ➤ Recortar ➤ Imagem.

2 Selecione a imagem a ser cortada selecionando o limite da imagem.

3 Insira n (Novo limite).

4 Insira n (Não) ou y (Sim) para excluir o limite antigo.

5 Insira p (Poligonal) ou r (Retangular) e, em seguida, desenhe o novo limite


na imagem.
Se estiver desenhando um limite poligonal, você será solicitado a
especificar vértices consecutivos. Para terminar de desenhar um polígono,
pressione Enter ou clique com o botão direito do mouse em qualquer
lugar na área do desenho.

1486 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Você pode modificar os limites de corte com alças. Consulte Modificar
objetos usando alças na página 675.

Para exibir ou ocultar a parte cortada de uma imagem


1 Selecione a imagem cortada que deseja exibir ou ocultar.

2 Clique com o botão direito do mouse na área de desenho. Clique em


Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, selecione Sim ou Não na lista Mostrar imagem.

Para excluir o limite de uma imagem cortada


1 Clique no menu Modificar ➤ Recortar ➤ Imagem.

2 Selecione a imagem cortada com o limite que você deseja excluir.

3 Insira d (Excluir).
O limite da imagem cortada é excluído e o limite original da imagem é
restaurado.

Referência rápida

Comandos
IMAGECLIP
Recorta a exibição da imagem selecionada para um limite especificado.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
IMAGEFRAME
Controla se as molduras de imagens serão exibidas e plotadas.

Alterar brilho, contraste e esmaecimento de imagem raster


Você pode alterar várias propriedades de exibição de imagens raster em um
desenho para visualização mais fácil e efeitos especiais.

Modificar imagens raster e limites de imagem | 1487


Você pode ajustar o brilho, o contraste e o esmaecimento da exibição de uma
imagem, bem como da saída plotada sem afetar o arquivo de imagem raster
original e sem afetar outras instâncias da imagem no desenho. Ajuste o brilho
para escurecer ou clarear uma imagem. Ajuste o contraste para facilitar a leitura
de imagens de baixa qualidade. Ajuste o esmaecimento para facilitar a
visualização da geometria do desenho sobre imagens e para criar um efeito de
marca d’água em sua saída plotada.
As imagens bitonais não podem ter o brilho, o contraste e o esmaecimento
ajustados. As imagens ficam esmaecidas no plano de fundo da tela atual quando
estão sendo exibidas e ficam esmaecidas para o branco quando plotadas.

Para ajustar brilho, contraste e esmaecimento de uma imagem


1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Imagem ➤ Ajustar.

2 Selecione a imagem a ser modificada.

3 Na caixa de diálogo Ajustar imagem, para ajustar brilho, contraste e


esmaecimento, utilize o controle deslizante apropriado ou insira um valor.
O valor padrão para brilho e contraste é 50. Você pode ajustar para um
valor de brilho máximo de 100 ou para um valor mínimo de 0. O valor
para esmaecimento padrão é 0. Você pode ajustar para um valor de
esmaecimento máximo de 100.

4 Clique em OK.

Referência rápida

Comandos
IMAGEADJUST
Controla a exibição dos valores de brilho, contraste e esmaecimento de
imagens
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Modificar a cor e a transparência de imagens raster bitonais


As imagens raster bitonais são imagens que consistem em apenas uma cor de
primeiro plano e uma cor de fundo. Você pode alterar a cor de primeiro plano
e ativar e desativar a transparência da cor de fundo.

1488 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


As imagens raster bitonais são imagens que consistem em apenas uma cor de
primeiro plano e uma cor de fundo. Quando você anexa uma imagem bitonal,
os pixels do primeiro plano na imagem herdam as configurações atuais
referentes à cor. Além das modificações que podem ser feitas em qualquer
imagem anexada, você pode modificar imagens bitonais alterando a cor de
primeiro plano e ativando e desativando a transparência do plano de fundo.

OBSERVAÇÃO As imagens bitonais e seus limites são sempre da mesma cor.

Para alterar a cor e a transparência de uma imagem bitonal


1 Selecione a imagem a ser modificada.

2 Clique com o botão direito do mouse na área de desenho. Clique em


Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, para alterar a cor da imagem, clique em Cor.

4 Na lista suspensa Cor, selecione uma cor ou clique em Selecionar cor para
abrir a caixa de diálogo Selecionar cor. Na caixa de diálogo Selecionar
cor, especifique uma cor. Clique em OK.

5 Para alterar o plano de fundo da imagem selecionada para transparente


ou para alterar a imagem de plano de fundo de transparente para opaca,
selecione Sim ou Não na lista Transparência.

Para alterar apenas a transparência de uma imagem bitonal


1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Imagem ➤ Transparência.

2 Selecione a imagem a ser modificada.


Para alterar o plano de fundo da imagem selecionada para transparente,
insira ativado. Insira desativado para alterar o preenchimento para opaco.

Modificar imagens raster e limites de imagem | 1489


Referência rápida

Comandos
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.
TRANSPARENCY
Controla se os pixels do plano de fundo de uma imagem serão transparentes
ou opacos.

Gerenciar imagens raster


Você pode visualizar e manipular imagens raster e alterar caminhos para
arquivos de imagem usando a paleta Referências externas.

Visualizar informações de imagem raster


Você pode visualizar informações específicas de arquivo sobre imagens raster
anexadas a um desenho. Você também pode carregar e descarregar as imagens
e realizar outras operações usando a paleta Referências externas.
Na paleta Referências externas, você pode visualizar as informações da imagem
como uma lista ou como uma árvore no painel Referências de arquivo. Para
controlar como as informações são exibidas na paleta Referências externas,
clique no botão Visualização em lista ou Visualização em árvore no canto
superior direito. A visualização em lista exibe o nome de cada imagem no

1490 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


desenho, seu status de carregamento, tamanho, data da última modificação
e caminho de busca. A visualização em árvore relaciona as imagens em uma
hierarquia que mostra seus níveis de aninhamento dentro de desenhos e
blocos. O status, o tamanho e outras informações não são exibidos no painel
Detalhes.
Nos dois tipos de visualização, você pode exibir as informações sobre uma
imagem, anexar, separar, descarregar ou recarregar a imagem, além de pesquisar
e salvar um novo caminho de busca.

Usar a visualização em lista


A visualização em lista exibe as imagens anexadas ao desenho atual e quaisquer
referências externas, mas não especifica o número de ocorrências. É a vista
padrão. Você pode classificar as referências externas por categorias ao clicar
no cabeçalho de coluna. Altere a largura de uma coluna arrastando a borda
para a direita ou para a esquerda.
As informações a seguir são exibidas na visualização em lista:

■ Nome da imagem ou referência externa selecionada

■ Status (carregada, descarregada ou não encontrada)

■ Tamanho do arquivo

■ Tipo de arquivo

■ Data e hora em que o arquivo foi salvo pela última vez

■ Nome do caminho salvo

Se uma imagem não é encontrada, seu status é listado como Não encontrada.
Uma imagem Não encontrada é exibida como um limite de imagem no
desenho, mesmo se a variável de sistema IMAGEFRAME estiver definida como
desativada. Se a imagem não for referenciada, nenhuma instância será anexada
a ela. Se a imagem não for carregada, seu status será Descarregada. As imagens
com um status Descarregada ou Não encontrada não serão exibidas no desenho.

Usar a visualização em árvore


O nível superior da visualização em árvore lista os arquivos referenciados na
ordem em que foram anexados. Na maioria dos casos, um arquivo de imagem
é vinculado diretamente ao desenho e é relacionado no nível superior. No
entanto, se uma referência DWG ou bloco contém uma imagem vinculada,
níveis adicionais são exibidos.

Gerenciar imagens raster | 1491


Visualizar detalhes do arquivo de imagem
Nos painéis inferiores da paleta Referências externas, você pode visualizar uma
imagem selecionada e visualizar detalhes do arquivo de imagem, incluindo

■ Nome da imagem

■ Caminho salvo

■ Caminho ativo (no qual se encontra a imagem)

■ Data de criação do arquivo

■ Tamanho do arquivo

■ Tipo de arquivo

■ Cor

■ Profundidade de cor

■ Tamanho da imagem (largura e altura do pixel, resolução e tamanho


padrão)

Visualizar informações da imagem na janela Texto


Você pode visualizar as informações da imagem no prompt do comando. As
informações de imagem de prompt de comando incluem o nome da imagem,
o caminho da imagem, o número de definições e o número de instâncias da
imagem anexada ao desenho.

Para exibir uma lista das imagens anexadas ao desenho

1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ .

2 Na paleta Referência externa, clique no botão Visualização em lista.

Para exibir nomes de imagem e seus níveis de aninhamento em referências


e blocos do arquivo DWG
1 Clique no menu Inserir ➤ Referências externas.

2 Na paleta Referência externa, clique no botão Visualização em árvore.

Para visualizar uma imagem e os detalhes do arquivo


1 Clique no menu Inserir ➤ Referências externas.

1492 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


2 Na paleta Referência externa, selecione um arquivo de imagem.

3 Se o Painel de visualização não está aberto, clique no botão Visualização.


A visualização do arquivo é exibida.

4 Para visualizar detalhes do arquivo, clique no botão Detalhes.


Os detalhes do arquivo (tamanho da imagem) são exibidos.

Para visualizar uma imagem que não foi anexada

1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Referências ➤ Imagem.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem, escolha um arquivo


de imagem para exibir uma visualização.
Se uma visualização da imagem não é exibida, clique em Mostrar
visualização.

3 Clique em Abrir.

4 Na caixa de diálogo Imagem, clique em Detalhes.


Os detalhes do arquivo de imagens são exibidos.

Para visualizar as informações da imagem na janela de texto


1 No prompt de comando, insira -imagem.

2 Insira ? (Lista).

3 Pressione Enter para listar todas as imagens.


A janela de texto exibe as informações da imagem como uma lista.

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.
IMAGEATTACH
Insere uma referência para um arquivo de imagem.

Gerenciar imagens raster | 1493


Atribuindo nomes descritivos a imagens raster
Quando o nome de um arquivo de imagem raster não for suficiente para
identificar uma imagem, você pode adicionar um nome descritivo usando a
paleta Referências externas.
Os nomes de imagem não são, necessariamente, os mesmos nomes do arquivo
de imagem. Quando você anexa uma imagem a um desenho, o programa usa
o nome do arquivo sem a extensão do arquivo como o nome da imagem. Os
nomes de imagem são armazenados em uma tabela de símbolos; assim, você
pode alterar o nome da imagem sem afetar o nome do arquivo. Até 255
caracteres são aceitos em nomes de arquivos de imagens. Além de letras e
números, os nomes podem ter espaços e caracteres especiais não utilizados
® ®
pelo Microsoft Windows ou AutoCAD LT para outros propósitos.

Se você anexar e colocar imagens com o mesmo nome mas de dois diretórios
diferentes, números são anexados aos nomes das imagens.

Para alterar um nome de imagem

1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ .

2 Na paleta Referência externa, no painel Detalhes, selecione o nome da


imagem, e a seguir modifique o nome.

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.

Alterar caminhos de arquivos de imagens raster


Com a paleta Referências externas, você pode alterar o caminho do arquivo
para um arquivo de imagem raster referenciado ou procurar por uma imagem
referenciada quando ela não for localizada.
Quando você abre um desenho com uma imagem anexada, o caminho da
imagem selecionada é exibido na paleta Referências externas no painel Detalhes
em Encontrado em. O caminho exibido é o caminho atual onde o arquivo de
imagem foi encontrado. O caminho onde o arquivo da imagem foi anexado
originalmente é exibido abaixo de Caminho salvo.

1494 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Para localizar o arquivo de imagem, o programa procura nos seguintes
caminhos e pastas, na seguinte ordem:

■ Caminho especificado quando a imagem foi anexada

■ Pasta contendo o arquivo de desenho atual

■ Caminhos de busca de projeto especificados na guia Arquivos da caixa de


diálogo Opções

■ Caminhos de busca de suporte especificados na guia Arquivos da caixa de


diálogo Opções

■ Iniciar na pasta especificada no atalho do programa

Se você abrir um desenho que contém uma imagem que não esteja na
localização do caminho salvo ou em nenhum dos caminhos de busca definidos,
a paleta Referências externas exibe Não encontrado na lista de imagem e a
propriedade Encontrada em fica em branco.
Você pode remover o caminho a partir do nome de arquivo ou especificar um
caminho relativo editando-o na propriedade Encontrado em, e a seguir clicar
em OK na caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem.
Para obter mais informações sobre como usar caminhos completos, caminhos
relativos e nomes de projetos, consulte Configurar caminhos para desenhos
referenciados na página 1364.

Para alterar o caminho da imagem

1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ .

2 Na paleta Referências externas, selecione uma imagem cujo caminho


deseja alterar.

3 No painel Detalhes, clique no botão Procurar para Encontrado em.

4 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem, procure pelo novo


caminho. Clique em OK.
O novo caminho é exibido na propriedade Encontrado em.

Gerenciar imagens raster | 1495


Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Variáveis de sistema

Ajustar o desempenho de imagens raster


É possível reduzir a demanda no desempenho do sistema na manipulação de
imagens raster grandes ou de várias pequenas.

Carregar e descarregar imagens raster


Você pode melhorar o desempenho descarregando imagens quando elas não
são mais necessárias na sessão de desenho atual. As imagens descarregadas
não são exibidas ou plotadas; apenas o limite da imagem é exibido. Descarregar
uma imagem não irá alterar seu vínculo. Se a memória não é suficiente para
abrir múltiplas imagens anexas no desenho, imagens são automaticamente
descarregadas.
Na paleta Referências externas, é possível utilizar Recarregar para recarregar
uma imagem descarregada ou para atualizar uma imagem carregada ao
recarregar a imagem a partir do caminho de diretório especificado. Se um
desenho estiver fechado após uma imagem ser descarregada, o arquivo de
imagem não é carregado na próxima vez que o desenho for aberto; você precisa
recarregá-lo.

Para descarregar ou recarregar imagens

1 Clique na guia Inserir ➤ Referência ➤ .

2 Na paleta Referência externa, no painel Referências de arquivo, clique


com o botão direito do mouse no nome da imagem, e a seguir clique em
Descarregar ou Recarregar.
O status da imagem selecionada será alterado.

1496 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Todas as instâncias de imagens anexadas selecionadas serão descarregadas
ou recarregadas.

Para exibir instâncias de imagens específicas


1 Selecione as imagens que não deseja exibir.

2 Clique com o botão direito do mouse na área de desenho. Clique em


Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, selecione Sim ou Não na lista Mostrar imagem.

Referência rápida

Comandos
REFERENCIASEXTERNAS
Abre a paleta Referências externas.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Melhorar a velocidade de exibição de imagens raster


Para aumentar a velocidade de exibição de imagens, você pode alterar a
qualidade de exibição da imagem, ocultar imagens não necessárias no
momento, utilizar imagens lado a lado ou suprimir realces de seleção de
imagem.
Para aumentar a velocidade de exibição de imagens, você pode alterar sua
qualidade de exibição desde a qualidade padrão mais alta até a qualidade de
rascunho. As imagens com qualidade de rascunho aparecem mais granulosas
(dependendo do tipo de arquivo de imagem), mas são exibidas mais
rapidamente do que as imagens de alta qualidade. Use a variável de sistema
QUALIDIMAG para controlar a qualidade da imagem.
Você pode melhorar a qualidade da imagem quando utilizar True Color (24
ou 32 bits por pixel) para imagens raster ao selecionar ou cancelar a seleção
de certas opções na guia Exibição da caixa de diálogo Opções. Quando as
imagens são exibidas com qualidade ótima, o tempo de regeração aumenta
significativamente. Para melhorar o desempenho, diminua o número de cores
da configuração de exibição do sistema enquanto estiver trabalhando em um
desenho.

Ajustar o desempenho de imagens raster | 1497


Você pode aumentar a velocidade de redesenho ocultando imagens não
necessárias na sessão de desenho atual. Imagens ocultas não são exibidas ou
plotadas; apenas o limite do desenho é exibido. Você pode escolher por ocultar
uma imagem independente do sistema de coordenadas do usuário (UCS, user
coordinate system) na viewport atual.

Utilizar imagens lado a lado


Imagens lado a lado são pequenas partes (uma série de lado a lado) de imagens
grandes que são carregadas muito mais rápido do que imagens não lado a lado.
Se você editar ou alterar quaisquer propriedades de uma imagem, somente a
parte modificada é regenerada, desta forma aprimorando o tempo de regeração.
TIFF (Tagged Image File Format) é o único formato posto lado a lado que o
programa suporta. A leitora TIFF suporta todos os tipos de imagem:

■ Bitonal (1 bit por pixel)

■ Tons de cinza e cor indexada (8 bits por pixel)

■ True Color (24 ou 32 bits por pixel)

Você pode salvar imagens TIFF lado a lado com a maioria das ferramentas de
digitalização de imagem. O lado - a - lado de imagens não deve ser menor do
64 x 64 pixels e não maior do que 512 x 512 pixels. Leitoras de arquivo
adicionais que suportam outros formatos lado a lado, como CALS Type II,
estão disponíveis em outros desenvolvedores.

Suprimindo realces na seleção de imagens


Você pode ativar ou desativar o realce que identifica a seleção de uma imagem
raster ou a moldura da imagem ao selecionar Realçar moldura da imagem
raster somente na guia Exibição da caixa de diálogo Opções. Também é possível
definir a variável de sistema IMAGEHLT diretamente. Por padrão, IMAGEHLT
estará definida como 0 para realçar apenas o quadro da imagem raster. Desativar
o realce de toda a imagem irá melhorar o desempenho.

Para alterar a qualidade de exibição da imagem


1 Clique no menu Modificar ➤ Objeto ➤ Imagem ➤ Qualidade.

2 Insira d (Rascunho) ou h (Alta).


As imagens serão exibidas na qualidade especificada.

1498 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Para mostrar ou ocultar uma imagem
1 Selecione a imagem a ser modificada.

2 Clique com o botão direito do mouse na área de desenho. Clique em


Propriedades.

3 Na paleta Propriedades, para mostrar ou ocultar a imagem, selecione Sim


ou Não na lista Mostrar imagem.

4 Para alternar o plano de fundo da imagem selecionada entre transparente


e opaco, selecione Sim ou Não na lista Transparência.

Referência rápida

Comandos
QUALIDIMAG
Controla a qualidade de exibição de imagens.
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
PROPERTIES
Controla as propriedades de objetos existentes.

Variáveis de sistema
IMAGEHLT
Controla se toda a imagem raster é realçada ou somente o quadro da imagem
raster.

Utilizar desenhos de versões e aplicativos diferentes


Você pode compartilhar arquivos de desenho do AutoCAD e do AutoCAD LT,
arquivos de desenho de versões anteriores e arquivos de desenho que contêm
objetos personalizados. Em alguns casos, há limitações.

Utilizar desenhos de versões e aplicativos diferentes | 1499


Trabalhar com desenhos em versões anteriores
Ao trabalhar com desenhos criados no AutoCAD LT 2008 (e versões posteriores),
no AutoCAD LT 2007 (e versões anteriores), você deve estar ciente das seguintes
questões de fidelidade visual.

Fidelidade visual para objetos anotativos em versões anteriores


Você pode especificar que os objetos mantenham a fidelidade visual quando
são visualizados no AutoCAD LT 2007 (e versões anteriores) com a variável
de sistema SAVEFIDELITY .
Se você trabalha principalmente em um espaço do modelo, recomenda-se
desativar a fidelidade visual (defina SAVEFIDELITY como 0). No entanto, se
você precisa trocar desenhos com outros usuários. e a fidelidade do layout é
de suma importância, então a fidelidade visual deve ser ativada (SAVEFIDELITY
definida como 1).
Os objetos anotativos podem ter múltiplas . Quando a fidelidade visual está
ativada, os objetos anotativos são decompostos e as representações da escala
são salvas (em um ) em camadas separadas. Estas camadas são nomeadas com
base em sua camada original e com um sufixo de número. Se você explode o
bloco na versão AutoCAD LT 2007 (ou versões anteriores), e a seguir abre o
desenho na versão AutoCAD LT 2008 (ou versões posteriores), cada
representação de escala se torna um objeto anotativo separado, cada um com
uma escala de anotação. Não se recomenda editar ou criar objetos nestas
camadas ao trabalhar em um desenho criado na versão AutoCAD LT 2008 (e
versões posteriores) no AutoCAD LT 2007 (e versões anteriores).
Quando a fidelidade visual para objetos anotativos não está selecionada, uma
representação de espaço do modelo único é exibida na guia Modelo.
Dependendo da configuração da variável de sistema ANNOALLVISIBLE, mais
objetos de anotação podem ser exibidos na guia Modelo, e mais objetos podem
ser exibidos nas viewports de espaço de papel com diferentes tamanhos do
que no AutoCAD LT 2008 e versões posteriores.
Para obter o procedimento para definir a fidelidade visual para objetos
anotativos, consulte To save drawings with visual fidelity for annotative objects.

Propriedades de objeto anotativo em versões anteriores


Em um desenho do AutoCAD 2008, quando um bloco anotativo não tem sua
orientação de papel definida para coincidir com o layout, e o bloco contém
atributos de múltiplas linhas que têm base em um estilo de texto que não está
definido para coincidir com a orientação do layout, os atributos podem trocar

1500 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


de posição se você abrir este desenho no AutoCAD LT 2007 (e versões
anteriores).

Sobreposições de propriedades de camadas em versões anteriores


Quando você abre um desenho do AutoCAD 2008 que contém sobreposições
de propriedades de camadas, as sobreposições não estão visíveis. Estas
configurações de sobreposição de propriedade são retidas quando o desenho
é salvo em uma versão anterior, e são novamente visíveis quando o desenho
for aberto no AutoCAD 2008.
Se uma viewport que contém sobreposições de propriedades de camada for
excluída quando o desenho é aberto em uma versão anterior, as configurações
de sobreposição não são retidas e não estão disponíveis quando o desenho é
aberto no AutoCAD LT 2008.
Quando a variável de sistema VISRETAIN estiver definida como 0 quando o
desenho é aberto em uma versão anterior, as camadas refex contendo
sobreposições de propriedades de camadas não são retidas.
Se você abre um desenho do AutoCAD 2008 em uma versão anterior, as
sobreposições de propriedades podem ser exibidas em uma imagem miniatura.
Quando o desenho é salvo com uma guia Layout, e a seguir é aberto na versão
anterior, estas sobreposições de propriedades não são exibidas.

Subjacências DGN em versões anteriores


As subjacências DGN não são exibidas em versões anteriores ao AutoCAD LT
2008.

Aprimoramentos de cotas em versões anteriores


Os aprimoramentos de cotas do AutoCAD 2008 são perdidas quando são
editadas em uma versão anterior. Se você não mudar estas cotas, elas são
restauradas quando o desenho é aberto no AutoCAD 2008.
Os seguintes aprimoramentos de cota não perdem a fidelidade visual em
versões anteriores se não forem editadas:

■ Quebras de cota

■ Cotas lineares com movimento

■ Cotas de inspeção

■ Cotas angulares que são cotadas usando a opção de quadrante

■ Linhas de extensão do arco para cotas radiais e de diâmetro

Trabalhar com desenhos em versões anteriores | 1501


Objetos de múltipla chamada de detalhe em versões anteriores
As múltiplas chamadas de detalhes são exibidas como objetos em versões
anteriores ao AutoCAD 2008. A variável de sistema PROXYSHOWcontrola a
exibição dos objetos proxy em um desenho.

Parágrafo MTEXTO e espaçamento de linha de parágrafo em versões


anteriores
Algumas das novas opções de espaçamento de parágrafo e de espaçamento de
linha de parágrafo não são suportadas quando o objeto mtexto do AutoCAD
2008 é aberto no AutoCAD LT 2007 (e versões anteriores).
Os recursos de formatação de mtexto não têm fidelidade visual nas versões
anteriores:

■ Parágrafos com alinhamento justificado

■ Parágrafos com alinhamento distribuído

■ Campos que passam entre as colunas

■ Campos que passam entre linhas que têm novos alinhamentos de parágrafo

■ Parágrafos com alinhamentos não padrão em mtexto sem a justificação à


esquerda a nível de objeto

Os recursos de formatação de mtexto não têm fidelidade visual na s versões


anteriores (quando é possível adicionar espaços em branco ou substituir texto
por espaços em branco):

■ Parágrafos com alinhamentos não padrão (que não seja justificado ou


distribuído) em mtexto sem a justificação à esquerda a nível de objeto

■ Parágrafos com guias usando novos alinhamentos de guias (centro, direita


ou alinhamento decimal aplicado)

■ Parágrafos com novo espaçamento de linha que podem ser "aproximados"


com espaços "altos"

Mtexto nova formatação que é editado e salvo em versões anteriores perde a


nova formatação quando reaberto no AutoCAD 2008.

Tabelas em versões anteriores


A edição de tabelas do AutoCAD 2008 em versões anteriores remove a
formatação de tabela do AutoCAD 2008. Também, as células da tabela do

1502 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


AutoCAD 2008 com seqüências longas de bloco e texto podem se estender
fora das bordas da célula quando abertas em versões anteriores.

Tabelas de extração de dados em versões anteriores


Para tabelas criadas com o assistente Extração de dados no AutoCAD 2008,
você pode não editar ou atualizar os dados extraídos em versões anteriores.

Suporte de múltiplos idiomas em versões anteriores


As propriedades de desenho no AutoCAD 2008 são salvas com caracteres
Unicode. Por exemplo, se você salva o desenho com o formato mais recente
contendo propriedades do desenho em múltiplos idiomas, as propriedades do
desenho são convertidas para os caracteres nativos do idioma atual do
Windows. Se o texto não pode ser convertido para os caracteres nativos, ele é
salvo com códigos CIF (\U+nnnn) ou códigos MIF (\M+nxxxx).
Ao salvar o formato mais recente do desenho para um formato de desenho
2004, qualquer novo símbolo ou nomes de dicionários (por exemplo, nome
do layout, nome do estilo de texto, nome do estilo de cota) criados no
AutoCAD 2008 são salvos no idioma que foi usado quando os nomes dos
símbolos foram criados.
Para poder visualizar e editar desenhos com caracteres que não estão incluídos
nos idiomas especificados para seu sistema operacional, assegure que o suporte
de idioma suplementar esteja instalado no sistema operacional de seu
computador. É possível especificar o idioma na caixa de diálogo Opções
regionais e de idioma no Painel de Controle do Windows. (Você poderá ser
capaz de visualizar texto que usa fontes SHX sem especificar suporte de idioma
extra).
Os estilos de texto para idiomas asiáticos que usam SHX e Big Font somente
podem suportar caracteres com o mesmo código de página. Por exemplo,
estilos de texto que usam Big Font Japonês não podem suportar caracteres do
Alemão ou Coreano. (Caracteres em Inglês, que fazem parte de cada código
de página, são suportados). O suporte de múltiplos idiomas para idiomas
não-asiáticos é suportado para estilos de texto que usam fontes SHX com Big
Fonts desativadas. (A fonte SHX precisa definir os caracteres requeridos).
O suporte para múltiplos idiomas não existe em algumas versões anteriores
do AutoCAD. Por exemplo, quando você salva um arquivo no formato do
AutoCAD, o conteúdo para texto com múltiplas linhas de múltiplos idiomas
pode ser corrompido. Este problema pode acontecer quando você abre e salva
um desenho em um sistema operacional com uma configuração de idioma do
sistema que difere do sistema no qual o desenho foi salvo por último.

Trabalhar com desenhos em versões anteriores | 1503


OBSERVAÇÃO Desenhos que incluem referências externas (refexs) para arquivos
de desenho salvos em versões anteriores também têm as limitações acima descritas.

Para salvar desenhos com fidelidade visual para objetos anotativos


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, em Salvar arquivo,


selecione Manter fidelidade visual para objetos anotativos.

3 Clique em OK.

Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores


Você pode salvar um desenho em um formato compatível com versões
anteriores do produto.
Você pode salvar um desenho criado com a versão atual do programa em um
formato compatível com versões anteriores. Este processo cria um desenho
com informações específicas da versão atual retiradas ou convertidas para
outro tipo de objeto.
Se você usa a versão atual para abrir um desenho criado com uma versão
anterior, e não deseja adicionar nenhuma informação específica da versão
atual, poderá então salvar o desenho no formato da versão anterior sem perda
de dados.

OBSERVAÇÃO Para utilizar arquivos com AutoCAD Release 12 ou AutoCAD LT


Release 2, salve o desenho utilizando a opção AutoCAD R12/LT2 DXF.

Se você precisar manter um desenho criado em uma versão anterior com seu
formato original, marque o arquivo como de somente leitura, ou abra-o na
versão atual e use a opção Tipo de arquivo na caixa de diálogo Salvar como,
para salvá-lo em seu formato original.
Uma vez que salvar um desenho em um formato de versão anterior pode causar
perda de dados, verifique se você atribuiu um nome diferente para evitar
sobregravar o desenho atual. Se você sobregravar o desenho atual, poderá
restaurar a versão sobrescrita a partir de um arquivo de backup (filename.bak)
criado durante o processo de gravação.

Manter a capacidade de associação nas cotas


Cotas associativas criadas no AutoCAD 2007 ou posterior, geralmente mantêm
sua associatividade quando salvas em uma versão anterior e a seguir reabertas

1504 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


na versão atual. No entanto, se você modificar objetos dimensionados
utilizando uma versão anterior à medida que novos objetos são formados, as
associações de cota serão alteradas quando o desenho for carregado na versão
atual. Por exemplo, se uma linha que foi dimensionada é aparada para que
uma parte interior da linha seja removida, dois objetos de linha resultam e a
cota associada é aplicada apenas a um dos objetos de linha.
A capacidade de associação da cota não é mantida quando um desenho é salvo
como um arquivo AutoCAD R12/LT 2 DXF e, em seguida, reaberto na versão
atual.

Salvar desenhos com objetos grandes


Os desenhos salvos em um formato de arquivo de desenho herdado (AutoCAD
LT 2007 ou anterior) não suportam desenhos maiores do que 256MB. Para
obter mais informações sobre como salvar para uma versão anterior de um
desenho que contém objetos grandes, consulte Manter a compatibilidade com
limites de objeto grande na página 237.

Limitações ao salvar em versões anteriores


A gravação de um desenho no formato Release 2000/LT 2000 está sujeita às
seguintes limitações:

■ O tamanho do arquivo pode aumentar.

■ As assinaturas digitais e de criptografia não são preservadas.

A gravação de um desenho no formato Release 14/LT 98 está sujeita às seguintes


limitações:

■ Hiperlinks são convertidos para o Release 14/LT 98/LT 97 com URLs


anexados.

■ Vínculos de banco de dados e legendas livres são convertidas para os


vínculos e atributos exibíveis do Release 14/LT 98/LT 97

■ Legendas anexadas de banco de dados são convertidas para texto de


múltiplas linhas e objetos de chamada de detalhe e suas informações de
vínculos não estão disponíveis. Legendas anexadas são restauradas se você
abrir o desenho no AutoCAD ou posterior.

■ A geometria de bloco dinâmico pode ser redefinida independente dos


elementos de blocos dinâmicos, e a geometria na referência de bloco não
é atualizada quando o desenho é aberto no AutoCAD LT 2012 ou superior.

Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores | 1505


■ Cotas criadas usando os comandos COTAARCO e DESVIOCOTA podem
não reter sua cor original no Release 14/LT 98/LT 97.

A gravação de um desenho no formato Release 12/LT 2 está sujeita às seguintes


limitações:

■ Padrões de polilinha simples e de hachura são convertidos em padrões de


polilinhas e de hachura do Release 12.

■ Todos os sólidos, corpos, regiões, elipses, chamadas de detalhe, múltiplas


linhas, linhas semi-infinitas, tolerâncias e linhas infinitas são convertidos
em linhas, arcos e círculos, conforme apropriado.

■ Grupos, tipos de linha complexos, objetos OLE e imagens de vista não são
exibidos.

■ Muitos objetos serão perdidos se você salvar um desenho como Release 12


e abri-lo no Release 2000/LT ou posterior.

■ Diversos layouts e nomes de layout são perdidos. Apenas a guia Modelo e


a guia Layout atual são salvas.

■ Espaços nos nomes de camadas e outros objetos são convertidos em


sublinhados e seu comprimento máximo é de 32 caracteres.

■ Arquivos de subjacência DWF ou DWFx anexados a desenhos não podem


ser salvas no formato DXF do Release 12/LT 2.

Para salvar um desenho em um formato de versão anterior


1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como.

2 Na caixa de diálogo Salvar desenho como, na caixa Nome do arquivo,


insira um novo nome de desenho.

3 Em Arquivos do tipo, selecione AutoCAD ou o formato de arquivo


AutoCAD LT desejado.

4 Clique em OK.

1506 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Referência rápida

Comandos
CONVERTER
Otimiza polilinhas 2D e hachuras associativas criadas no AutoCAD LT 95 ou
anterior
OPCOES
Personaliza as configurações do programa.
SALVAR
Salva o desenho com o nome de arquivo atual ou com um nome especificado.
SALVARCOMO
Salva uma cópia do desenho atual com um novo nome de arquivo.

Variáveis de sistema
PLINETYPE
Especifica se polilinhas 2D otimizadas são usadas.

Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT


O AutoCAD LT oferece compatibilidade total ao trabalhar com desenhos do
AutoCAD. No entanto, você deve entender como o AutoCAD LT trata os
recursos exclusivos do AutoCAD.

Trabalhar com campos


No AutoCAD, é possível inserir campos VariáveisLisp, que não estão disponíveis
no AutoCAD LT. Entretanto, os desenhos criados no AutoCAD e que contêm
campos VariáveisLisp podem ser abertos sem erros no AutoCAD LT e o valor
de cache é exibido.

Trabalhar com diversos sistemas de coordenadas do usuário


No AutoCAD, você pode escolher utilizar um sistema de coordenadas do
usuário (UCS) diferente em cada viewport em um único arquivo de desenho.
No AutoCAD LT, você pode utilizar apenas um UCS em cada arquivo de
desenho. O comportamento do AutoCAD LT é o mesmo de versões anteriores.

Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT | 1507


Quando você abre um arquivo de desenho do AutoCAD no AutoCAD LT, o
AutoCAD LT utiliza apenas o UCS da viewport atual. Se você editar o desenho
no AutoCAD LT e, em seguida, salvá-lo e reabri-lo no AutoCAD, poderá notar
algumas discrepâncias no uso do UCS. Os sistemas de coordenadas do usuário
que foram definidos individualmente no AutoCAD provavelmente serão
alterados se as viewports que os utilizam foram ativadas na sessão do AutoCAD
LT.

Trabalhar com o AutoCAD LT Sombreamento de objeto sólido 2D e 3D


No AutoCAD, os estilos visuais oferecem opções de sombreamento e de
estrutura de arame para objetos na viewport atual. O AutoCAD LT não suporta
estilos visuais. O comando SHADEMODE no AutoCAD LT somente fornece
as opções Estrutura de arame 2D e Oculto. Você pode usar MODOAPLICARCOR
no AutoCAD LT para desativar estilos visuais em viewports criadas no
AutoCAD. Isso expõe a geometria subjacente para que você possa facilmente
editar os desenhos e utilizar a geometria com ferramentas de desenho de
precisão como snaps a objetos.

AVISO Uma vez que utilizar o comando MODOSOMBRA no AutoCAD LT para


desativar o sombreamento para um objeto criado no AutoCAD, você não poderá
ativá-lo novamente, exceto utilizando o comando DESFAZER. Se você fizer
alterações no objeto, poderá ativar o sombreamento novamente apenas no
AutoCAD.

Trabalhar com restrições

Alguns desenhos com os quais você trabalha, irão conter requisitos obrigados
dentro do próprio desenho através do uso de restrições. Usando restrições, é
possível obrigar os requisitos ao experimentar com diferentes desenhos.

1508 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Um objeto restringido irá mover em uma maneira previsível quando editado
ou movido. A alteração de uma única variável pode causar que todos os objetos
relacionados sejam automaticamente modificados, permitindo navegar através
das interações do desenho de forma simples e eficaz.
Há dois tipos gerais de restrições suportadas: geométricas e de cota dimensional.

■ As restrições geométricas descrevem os relacionamentos entre objetos


geométricos 2D ou pontos em objetos, relativos uns aos outros.
Use as barras de restrição para visualizar as restrições geométricas aplicadas
aos objetos. As barras de restrição somente são visíveis quando você coloca
o cursor sobre os nós realçados.

■ As restrições de cota controlam as distâncias ou ângulos entre os objetos


geométricos 2D em um desenho.
As principais restrições de cota são: dinâmica, de anotação e de referência.
■ Restrições dinâmicas (padrão) - usadas para restringir objetos e são
exibidas sob demanda.

■ Restrições de anotação - usadas para criar variáveis associativas,


distâncias de deslocamento, e assim por diante.

■ Restrições de referência (somente leitura) - restrições de cota de somente


leitura (dinâmica ou de anotação).

Quando você coloca o cursor sobre um objeto restringido, verá um glifo


indicando que o objeto está restringido.
Com o AutoCAD LT é possível executar seguintes procedimentos:

■ Visualizar desenhos contendo restrições criadas usando o AutoCAD.

■ Visualizar e editar as restrições geométricas e de cota.

OBSERVAÇÃO Não é possível criar restrições no AutoCAD LT.

Trabalhar com blocos dinâmicos


No AutoCAD, é possível adicionar novos parâmetros de restrição em um bloco
dinâmico no Editor de bloco. No AutoCAD LT, você pode abrir desenhos que
incluem uma definição de bloco contendo restrições geométricas ou de cota
ou uma a tabela de propriedades do bloco, mas não pode adicionar novos
parâmetros na definição do bloco.

Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT | 1509


Quando você trabalha com blocos dinâmicos restringidos no Editor de bloco
no AutoCAD LT, poderá modificar os valores da restrição e excluir restrições,
mas não pode adicionar restrições ao Editor de bloco. Você pode gerenciar as
restrições estando no Editor de bloco a partir da guia Paramétrico.

Modificar nuvens de revisão 3D


Não é possível indexar ou anexar uma nuvem de revisão no AutoCAD LT, mas
é possível abrir desenhos criados no AutoCAD que continham nuvens de
revisão. Quando o arquivo de nuvem de revisão anexado é desbloqueado, é
possível selecionar a nuvem de revisão com a alça que é exibida no centróide
da nuvem de revisão.

OBSERVAÇÃO Não é possível explodir uma nuvem de revisão.

Desativar a vista em perspectiva em um desenho AutoCAD


Use a variável do sistema PERSPECTIVE para desativar a vista em perspectiva
em desenhos abertos no AutoCAD LT. Você não pode desativar a vista em
perspectiva em um desenho aberto no AutoCAD LT.

Referência rápida

Variáveis de sistema
FIELDDISPLAY
Controla se os campos são exibidos com um plano de fundo cinza.
PERSPECTIVE
Especifica se a viewport atual exibe uma vista em perspectiva.
POINTCLOUDDENSITY
Controla o número de pontos exibidos de uma vez para todas as nuvens de
ponto na vista do desenho.

Trabalhar com objetos proxy e personalizados


Objetos personalizados fornecem capacidades adicionais ao programa e
produtos relacionados. Quando o aplicativo que criou o objeto personalizado
não está disponível, um objeto proxy é colocado em seu lugar.
Um objeto personalizado é um tipo de objeto criado por um aplicativo
®
ObjectARX (AutoCAD Run-Time Extension), que tipicamente tem capacidades

1510 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


mais especializadas do que objetos padrão do AutoCAD LT. Os objetos
®
personalizados incluem paramétricos sólidos (AutoCAD Mechanical), símbolos
®
interativos inteligentes de portas (AutoCAD Architecture), objetos de polígono
®
(AutoCAD Map 3D), e objetos de cota associativa (AutoCAD e AutoCAD LT).

Além da Autodesk, muitos fornecedores de software usam o ObjectARX para


escrever programas que criam objetos personalizados gráficos e não gráficos,
úteis em seus aplicativos com base no AutoCAD.

Objetos proxy
Um objeto proxy é um substituto para um objeto personalizado quando o
aplicativo ObjectARX que criou o objeto personalizado não estiver disponível
para o AutoCAD LT ou outros aplicativos hospedeiro. Mais tarde, quando o
aplicativo estiver disponível, o objeto proxy é substituído pelo objeto
personalizado.
Os objetos proxy têm recursos significativamente reduzidos em comparação
com seus objetos personalizados correspondentes. A extensão de quais objetos
proxy podem ser editados é determinada pelo aplicativo ObjectARX pai. Por
exemplo, operações como apagar e mover um objeto ou alterar as propriedades
do objeto podem ou não ser possíveis em um objeto proxy, dependendo do
aplicativo que o criou.
Quando você abre um desenho, pode ver a caixa de diálogo Informações de
proxy. A caixa de diálogo indica o número total de objetos proxy no desenho
(gráfico e não gráfico) e o nome do aplicativo ausente e fornece informações
adicionais sobre o tipo de objeto proxy e estado da exibição. Você pode utilizar
a caixa de diálogo para controlar a exibição de objetos proxy.

Ativadores de objetos
Um ativador de objeto é uma ferramenta que fornece visualização específica
e acesso à edição padrão para um objeto personalizado nos aplicativos
hospedeiro, quando o aplicativo que criou o objeto personalizado não estiver
presente.
Os Ativadores de objetos permitem que os objetos personalizados se comportem
de uma forma mais inteligente do que os gráficos proxy. O ativador de objeto
também facilita a colaboração de grupos de trabalho ao usar outros produtos
da Autodesk.
Se o aplicativo ObjectARX não estiver instalado em seu sistema, poderá verificar
por Ativadores de Objetos disponíveis na Web. Por exemplo, se você receber
um desenho que contenha objetos que foram criados no AutoCAD
Architectural, mas não tem este aplicativo instalado em seu sistema, o Ativador

Trabalhar com objetos proxy e personalizados | 1511


de objeto AEC é descarregado para poder visualizar estes desenhos como foram
projetados.
Para controlar se o programa verifica Ativadores de objetos, use as configurações
de Ativador automático na guia Sistema da caixa de diálogo Opções.
Para obter uma lista completa dos Ativadores de objetos atualmente disponíveis,
visite o website da Autodesk em http://www.autodesk.com/enablers.

Classificação de objetos
®
Se um aplicativo como o AutoCAD Map 3D foi usado para adicionar uma
classificação de recurso (objeto) a um objeto, é possível visualizar a classificação
na paleta Propriedades na entrada Nome da classe. Se a classificação do objeto
não estiver presente no arquivo de classificação associada (XML) ou se o arquivo
de classificação associada estiver ausente, um ponto de exclamação será exibido
na entrada Nome da classe. Para obter informações sobre o que é necessário
®
para criar uma classificação de recurso, consulte a documentação do AutoCAD
Map 3D.
Você também pode usar o recurso Seleção rápida para selecionar objetos por
seus Nomes de classe e Propriedades de classe.

Referência rápida

Comandos
EXPORTTOAUTOCAD
Cria um novo arquivo DWG com todos os objetos AEC explodidos

Variáveis de sistema
PROXYGRAPHICS
Especifica se as imagens de objetos proxy são salvas no desenho.
PROXYNOTICE
Exibe um aviso quando um proxy é criado.
PROXYSHOW
Controla a exibição de objetos proxy em um desenho.
PESQUISARPROXYWEB
Especifica como o programa verifica os ativadores de objetos.

1512 | Capítulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos


Acessar bancos de dados
externos 35
É possível usar o programa para associar ou vincular dados armazenados programas de bancos
de dados externos como o dBASE, Oracle e Microsoft Access com objetos gráficos. Você pode
utilizar todos os recursos de bancos de dados externos sem conhecimento prévio de bancos
de dados ou de linguagens de consulta. Entretanto, este capítulo não descreve em detalhes a
teoria de modelagem de banco de dados ou a semântica da SQL (Structured Query Language).

Gerenciar arquivos com o Autodesk Vault


O Autodesk Vault lhe fornece mais poder para gerenciar arquivos e acompanhar
alterações. Cópias de versão dos arquivos mestre são mantidos, permitindo a
fácil reversão para versões anteriores dos arquivos.
Para obter informações sobre o uso do Vault, consulte a ajuda do sistema Vault.

OBSERVAÇÃO Os principais componentes do Autodesk Vault podem ser


descarregados do site de Assinatura da Autodesk.

Consulte também:

■ Acesso ao Centro de assinaturas

1513
1514
Colaborar com outros

1515
1516
Proteger e assinar
desenhos 36
É possível proporcionar um ambiente seguro para enviar e receber dados e manter a
autenticidade dos desenhos. A senha protege o desenho com criptografia e a assinatura digital
identifica uma pessoa ou uma empresa por meio de um ID digital (certificado).

Criptografia de desenhos
Quando uma senha é anexada a um desenho, este passa a ser criptografado, o
que impede que pessoas não autorizadas o visualizem.

Visão geral de criptografia


A criptografia com base em senha aplica segurança em dados do desenho no
caso de projetos com colaboração. Especificamente, ao manter uma senha para
um desenho, pode-se ajudar a impedir a visualização não autorizada do desenho
quando ele for enviado para outras pessoas.
Quando uma senha é anexada a um desenho, este passa a ser criptografado, o
que impede que pessoas não autorizadas o visualizem. É possível escolher o
nível de criptografia utilizado. As senhas o ajudam a colaborar em projetos,
mantendo os dados seguros quando enviados para outras pessoas.
A senha de criptografia do desenho é diferente dos outros tipos de senhas do
desenho, como a senha utilizada no eTransmit, pois é possível especificar o
nível de criptografia.
O principal uso da criptografia é ajudar a impedir que dados do desenho sejam
roubados. A criptografia também pode ser utilizada para manter os dados
confidenciais.

1517
OBSERVAÇÃO Para anexar uma senha e uma assinatura digital a um arquivo de
desenho, anexe a senha primeiro. Modificações em arquivos, inclusive a inclusão
de senhas, invalidam suas assinaturas digitais.

Referência rápida

Comandos
OPCAOSEGURANCA
Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de
desenho.

Visualizar desenhos protegidos por senha


Para visualizar os dados em um desenho protegido por senha, primeiramente
é necessário obter e digitar a senha. Depois de digitada, a senha permanece
com o desenho, mesmo que ele seja modificado e salvo, a não ser que a senha
seja removida.

Insira uma senha para visualizar um desenho


Para visualizar dados em um desenho protegido por senha, abra o desenho da
forma padrão e insira a senha. As senhas não diferenciam maiúsculas e
minúsculas.
A menos que as propriedades do desenho, como o título, autor, assunto e
palavras-chave tenham sido criptografadas quando a senha foi anexada, é
possível visualizar as propriedades na caixa de diálogo Propriedades no
®
Microsoft Windows Explorer.

Um desenho protegido por senha pode conter referências externas (refexs) a


desenhos protegidos por senha. Se abrir um desenho protegido por senha que
contém refexs, a senha do desenho atual será solicitada. Em seguida, serão
solicitadas as senhas das refexs, cujas senhas forem diferentes da digitada na
sessão atual. Uma senha específica aplicada a um desenho ou refex geralmente
deve ser digitada uma vez em cada sessão.
Um desenho e suas referências externas permanecem protegidos por senha
até que estas sejam removidas. Geralmente, é necessário remover as senhas
antes de executar operações em lote em arquivos, a não ser que eles sejam
assinados.

1518 | Capítulo 36 Proteger e assinar desenhos


Se os dados no desenho protegido por senha forem lidos por qualquer motivo
pelo programa, a senha precisará ser inserida ao menos uma vez por sessão de
uso do programa.

Para visualizar um desenho protegido por senha


1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, selecione um arquivo. Clique em


Abrir.

3 Na caixa de diálogo Senha, insira uma senha.

4 Clique em OK.

Referência rápida

Comandos
OPCAOSEGURANCA
Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de
desenho.

Visualizar refexs protegidas por senha


É possível visualizar desenhos que contenham refexs para desenhos protegidos
por senha.
Ao abrir um desenho protegido por senha que contenha refexs, será necessário
digitar uma senha para as refexs, que será diferente da senha do desenho atual.
Somente senhas ainda não digitadas serão solicitadas. Por exemplo, se uma
refex compartilha uma senha com um desenho acessado na sessão atual do
programa, como abrir um desenho ou uma refex, não será preciso continuar
a inserir a mesma senha.

Para visualizar um desenho com refexs protegidas por senha


1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, selecione um arquivo. Clique em


Abrir.

3 Se for solicitado inserir senhas na caixa de diálogo Senha, insira as senhas


necessárias. Clique em OK.

Visualizar desenhos protegidos por senha | 1519


Referência rápida

Comandos
OPCAOSEGURANCA
Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de
desenho.

Visualizar propriedades de um desenho criptografado


É possível visualizar as propriedades do desenho, como título, autor, assunto
e palavras-chave, a não ser que tenham sido criptografadas quando a senha
foi anexada ao desenho.
Se as propriedades do desenho não tiverem sido criptografadas quando a senha
foi anexada, é possível visualizar as propriedades na caixa de diálogo
Propriedades do sistema operacional.

Para visualizar propriedades de um desenho criptografado


1 No Windows Explorer, localize o arquivo cujas propriedades deseja
visualizar.

2 Clique com o botão direito no nome do arquivo. Clique em Propriedades.

Referência rápida

Comandos
OPCAOSEGURANCA
Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de
desenho.

Assinar desenhos
A assinatura digital mantém a autenticidade e oferece um ambiente seguro
para enviar e receber dados. É possível trabalhar em projetos com colaboração
e transmitir arquivos pela Internet, garantindo que esses arquivos não sejam
alterados.

1520 | Capítulo 36 Proteger e assinar desenhos


Visão geral de assinaturas digitais
Com a assinatura digital, fica mais fácil colaborar com os projetos de outras
pessoas. Os destinatários dos desenhos recebem informações confiáveis sobre
quem criou o conjunto de desenhos e se eles foram modificados depois de
terem sido assinados digitalmente.
Especificamente, as assinaturas digitais têm as seguintes vantagens:

■ Os destinatários dos arquivos assinados digitalmente têm certeza de que


as empresas ou pessoas que enviaram os arquivos são quem alegam ser.

■ Uma assinatura digital garante que o arquivo não foi alterado depois de
ter sido assinado.

■ Um arquivo assinado não pode ser rejeitado como inválido. A pessoa que
assina um arquivo não pode negar posteriormente a responsabilidade por
ele, alegando que a assinatura foi falsificada.

Uma assinatura digital não é igual a uma assinatura digitalizada. A assinatura


digital ajuda a provar sua identidade e a autenticidade do desenho, enquanto
a assinatura digitalizada é apenas uma versão eletrônica da sua assinatura. Ela
pode ser forjada e copiada e não tem valor real para a segurança.
IDs digitais usam duas chaves—uma chave pública, que qualquer um pode usar
para validar uma assinatura digital, e uma chave privada, que somente é do
conhecimento do originador da ID digital. A chave privada é utilizada para
criar a assinatura digital. Para saber mais sobre IDs digitais, assinaturas digitais
e chaves públicas e privadas, procure esses termos na Internet.
É possível anexar assinaturas aos arquivos compatíveis com o formato de
arquivo do AutoCAD 2000 e posterior, incluindo os arquivos gerados pelo
recurso eTransmit. Para anexar uma assinatura em múltiplos arquivos de uma
só vez, ou para anexar uma assinatura em um arquivo compatível com o
formato de arquivo do AutoCAD 2000 ou posterior, consulte “Caixa de diálogo
Attach Digital Signatures” na Referência de Comandos.

OBSERVAÇÃO Após anexar uma assinatura digital a um arquivo de desenho, este


será válido ou inválido. Não é possível remover a assinatura digital do arquivo de
desenho. Se uma assinatura digital for anexada a um desenho com erros, salve o
desenho em formato DXF, abra o arquivo no formato DWG e salve-o em formato
DWG.

Visão geral de assinaturas digitais | 1521


Referência rápida

Comandos
OPCAOSEGURANCA
Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de
desenho.
SIGVALIDATE
Exibe informações sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de
desenho.

Variáveis de sistema
SIGWARN
Controla se um aviso é apresentado quando um arquivo com uma assinatura
digital anexada é aberto.

Utilitários
Attach Digital Signatures
Anexa uma assinatura digital aos arquivos.

Assinar desenhos pessoalmente


Quando se anexa uma assinatura digital a um arquivo, todos que visualizam
o arquivo são notificados se forem feitas alterações depois de assiná-lo. As
modificações invalidam a assinatura digital.

Obtendo um ID digital
Para anexar uma assinatura digital a um arquivo, é necessário possuir um ID
digital (certificado), emitido por uma autoridade de certificação. Um ID digital
identifica uma pessoa ou empresa.
O ID digital contém um nome, um número de série, a data de validade e outras
informações que certificam a assinatura digital. É possível obter de uma

1522 | Capítulo 36 Proteger e assinar desenhos


autoridade de certificação IDs digitais com nível de segurança Baixo, Médio
ou Alto.

■ Baixo. Use um nível de segurança baixo se desejar acessar diversos arquivos


rapidamente. A assinatura digital será anexada automaticamente a todos
os tipos de arquivos válidos para assinatura digital.

■ Médio. Use um nível de segurança médio se desejar ser informado quando


um aplicativo estiver tentando criar uma assinatura com sua ID digital. O
usuário será avisado sempre que uma assinatura digital contendo seu ID
for anexada a um arquivo.

■ Alto. Use um nível de segurança alto se a assinatura é muito sensível e se


não desejar que o computador seja incorretamente usado na assinatura de
um arquivo. Será solicitada uma senha para assinar o arquivo.

É possível definir uma opção para anexar automaticamente sua assinatura a


um desenho sempre que ele for salvo. Além disso, é possível assinar vários
desenhos ao mesmo tempo, em um lote, e assinar conjuntos de desenhos de
transmissão.

Para obter um ID digital na Internet


1 Abra um mecanismo de busca no navegador de Internet e procure o termo
"certificado digital".

2 Clique em um dos resultados da pesquisa para saber mais sobre o


fornecedor de ID digital e como obter essa ID.

Referência rápida

Comandos
OPCAOSEGURANCA
Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de
desenho.
SIGVALIDATE
Exibe informações sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de
desenho.

Assinar desenhos pessoalmente | 1523


Variáveis de sistema
SIGWARN
Controla se um aviso é apresentado quando um arquivo com uma assinatura
digital anexada é aberto.

Utilitários
Attach Digital Signatures
Anexa uma assinatura digital aos arquivos.

Anexar assinatura a apenas um arquivo


Quando se anexa uma assinatura digital a um arquivo, se está ajudando a
garantir que os destinatários sejam avisados das modificações.
É possível definir uma opção para anexar uma assinatura ao salvar um arquivo.
É possível anexar uma assinatura digital por arquivo.

OBSERVAÇÃO A não ser que se use o utilitário Anexar assinaturas digitais, é


necessário assinar cada desenho individualmente.

Para definir uma opção para anexar uma assinatura ao salvar um arquivo
1 Execute um dos procedimentos a seguir:
■ Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. Na caixa de diálogo Opções,
guia Abrir e salvar, clique em Opções de segurança.

■ Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como. Na caixa de diálogo Salvar


desenho como, clique em Ferramentas ➤ Opções de segurança.

2 Na caixa de diálogo Opções de segurança, guia Assinatura digital, selecione


Anexar assinatura digital após salvar o desenho.

3 Clique em OK.

OBSERVAÇÃO Na caixa de diálogo Opções de segurança, é possível anexar


assinaturas digitais somente em arquivos que sejam compatíveis com os
formatos de arquivo de desenho do AutoCAD 2000 e posteriores.

1524 | Capítulo 36 Proteger e assinar desenhos


Referência rápida

Comandos
OPCAOSEGURANCA
Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de
desenho.
SIGVALIDATE
Exibe informações sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de
desenho.

Variáveis de sistema
SIGWARN
Controla se um aviso é apresentado quando um arquivo com uma assinatura
digital anexada é aberto.

Utilitários
Attach Digital Signatures
Anexa uma assinatura digital aos arquivos.

Anexar assinaturas digitais a vários arquivos


Anexar uma assinatura digital a um conjunto de arquivos ajuda a garantir que
todos os que visualizarem os arquivos saibam sobre as alterações efetuadas
depois desses arquivos terem sido assinados.
É possível anexar assinatura digital aos seguintes tipos de arquivos:

■ Arquivos EXE e ZIP gerados pelo eTransmit

■ Arquivos DWG e DWT que são compatíveis com formatos de arquivo de


desenho do AutoCAD 2000 e posterior

Ao anexar uma assinatura digital a um conjunto de arquivos, é possível


selecioná-los individualmente de dentro do utilitário de assinatura, ou
arrastá-los para o utilitário a partir do Windows Explorer.

Assinar desenhos pessoalmente | 1525


Para anexar uma assinatura digital a vários arquivos
1 Clique no menu Iniciar (Windows), ➤ Todos os programas ➤ Autodesk
➤ AutoCAD LT 2012 ➤ Anexar assinaturas digitais.

2 Na caixa de diálogo Anexar assinaturas digitais, clique em Adicionar


arquivos.

3 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, selecione o arquivo ao qual deseja


anexar uma assinatura digital. Clique em Abrir.

OBSERVAÇÃO Na caixa de diálogo Anexar assinaturas digitais, é possível


anexar assinaturas digitais em arquivos que sejam compatíveis com o formato
de arquivo de desenho do AutoCAD 2000 e posterior.

4 Na caixa de diálogo Anexar assinaturas digitais, na caixa Selecionar uma


ID digital (Certificado), selecione uma ID digital a ser anexada aos arquivos
selecionados na lista Arquivos a serem assinados.

5 Na caixa Obter marcação de horário de, selecione um serviço de tempo


se desejar adicionar uma marcação de tempo aos arquivos assinados. Se
não desejar incluir a marcação de horário, utilize a opção-padrão,
Nenhuma marcação de horário.

6 Na caixa Comentários, inclua as informações relevantes para os arquivos


que estão sendo assinados.

7 Clique em Assinar arquivos.

8 Se o arquivo que deseja assinar for somente leitura, a caixa de diálogo


Arquivo de somente leitura será exibida. Execute um dos procedimentos
a seguir:
■ Para assinar um arquivo somente leitura, clique em Sim.

■ Para assinar todos os arquivos somente leitura, selecione Usar a mesma


resposta para todos os arquivos de somente leitura neste lote. Clique
em Sim.

■ Para cancelar a aplicação da assinatura digital em apenas um arquivo


somente leitura, clique em Não.

■ Para cancelar a aplicação da assinatura digital em todos os arquivos


somente leitura, clique em Cancelar.

1526 | Capítulo 36 Proteger e assinar desenhos


OBSERVAÇÃO Se o nível de segurança escolhido ao obter a ID digital tiver
sido Médio ou Alto, será exibida uma mensagem sempre que se tentar anexar
uma assinatura digital a um arquivo.

9 Quando todos os arquivos tiverem sido assinados, a mensagem Assinatura


completa exibirá o número de arquivos assinados. Clique em OK.
Arquivos assinados com êxito exibirão o texto Assinado na coluna Status
da lista Arquivos a serem assinados.

10 Clique em Fechar.

OBSERVAÇÃO Quando vários arquivos são assinados ao mesmo tempo, eles


tornam-se somente leitura para impedir que alguém invalide a assinatura digital
sem querer.

Referência rápida

Comandos
OPCAOSEGURANCA
Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de
desenho.
SIGVALIDATE
Exibe informações sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de
desenho.

Variáveis de sistema
SIGWARN
Controla se um aviso é apresentado quando um arquivo com uma assinatura
digital anexada é aberto.

Utilitários
Attach Digital Signatures
Anexa uma assinatura digital aos arquivos.

Assinar desenhos pessoalmente | 1527


Adicionar um comentário e uma marcação de horário
É possível adicionar um comentário e uma marcação de horário na assinatura
digital.
Os servidores são usados para obter a hora atual ao adicionar uma marcação
de horário para uma assinatura digital. Ao enviar arquivos de desenho pela
Internet ou trabalhar em projetos com colaboração, é possível utilizar um
servidor de horário específico para criar uma marcação de horário precisa e
consistente.
Diversas operações governamentais (como o National Institute of Standards
and Technology ou o US Naval Observatory) e sistemas públicos (como o
California Institute of Technology) oferecem horários precisos. Também é
possível usar seu próprio servidor para criar uma marcação de horário ao
modificar o arquivo timesrvr.txt, ou ao criar um arquivo personalizado de texto
que contém os servidores que deseja usar ao adicionar uma marcação de horário
na assinatura digital.
O arquivo timesrvr.txt está localizado no diretório de instalação do programa.
Por padrão, o diretório de instalação do programa está localizado em \Arquivo
de programas\AutoCAD LT 2012. Para adicionar um novo servidor, abra o
arquivo timesrvr.txt com um editor de texto como o Bloco de notas e adicione
as informações necessárias para o servidor. As informações que precisam ser
adicionadas no arquivo timesrvr.txt, quando se deseja adicionar em seu próprio
servidor, são a descrição e o nome do servidor. A descrição que é fornecida é
o valor que aparece na caixa suspensa e o nome do servidor é o URL (Uniform
Resource Locator) para o servidor. As informações para cada servidor listado
no arquivo timesrvr.txt precisam estar no seguinte formato:
Descrição (nome_servidor)
Por exemplo:
National Institute of Standards and Technology (time.nist.gov)

OBSERVAÇÃO Cada servidor adicionado precisa estar em uma linha separada no


arquivo de texto utilizado.

Para usar um arquivo diferente do arquivo timesrvr.txt, que contém os servidores


de horário disponíveis para uso ao criar uma marcação de horário para uma
assinatura digital, altere a configuração da variável de ambiente
ADSKSIGTIMESRVR. Por exemplo, altere a variável para c:\temp\mytimelist.txt.

1528 | Capítulo 36 Proteger e assinar desenhos


Para escolher um serviço de horário e incluir um comentário
1 Execute um dos procedimentos a seguir:
■ Clique no menu Ferramentas ➤ Opções. Na caixa de diálogo Opções,
guia Abrir e salvar, clique em Opções de segurança.

■ Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como. Na caixa de diálogo Salvar


desenho como, clique em Ferramentas ➤ Opções de segurança.

2 Na caixa de diálogo Opções de segurança, guia Assinatura digital, selecione


Anexar assinatura digital após salvar o desenho.

3 Na caixa Obter marcação de horário de, clique em um servidor de horário.

4 Na caixa Comentários, inclua um comentário.

5 Clique em OK.

Para incluir um servidor de horário na lista Servidores de horário


1 Localize e abra o arquivo timesrvr.txt.
O arquivo timesrvr.txt contém informações sobre serviços de horário.

2 No arquivo timesrvr.txt, inclua o serviço de horário que deseja utilizar.


Utilize o seguinte formato:
Descrição (nome_servidor)
Por exemplo:
National Institute of Standards and Technology (time.nist.gov)

3 Salve o arquivo.

OBSERVAÇÃO Para usar um arquivo diferente do arquivo timesrvr.txt, que contém


os servidores de horário disponíveis para uso ao criar uma marcação de horário
para uma assinatura digital, altere a configuração da variável de ambiente
ADSKSIGTIMESRVR. Por exemplo, altere a variável para c:\temp\mytimelist.txt.

Referência rápida

Comandos
OPCAOSEGURANCA
Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de
desenho.

Assinar desenhos pessoalmente | 1529


SIGVALIDATE
Exibe informações sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de
desenho.

Variáveis de sistema
SIGWARN
Controla se um aviso é apresentado quando um arquivo com uma assinatura
digital anexada é aberto.

Utilitários
Attach Digital Signatures
Anexa uma assinatura digital aos arquivos.

Visualizar desenhos com assinatura digital


A assinatura digital é um meio eletrônico de verificar a autenticidade de
assinaturas que estão anexadas aos arquivos de desenho.

Visão geral de desenhos com assinaturas digitais


Uma assinatura digital identifica uma pessoa ou empresa por meio de um ID
digital (certificado) e permite a validação do arquivo. Validar um arquivo é
importante principalmente se estiver trabalhando em projetos com colaboração,
ou ao transmitir arquivos pela Internet. É possível validar uma assinatura
digital no programa ou no Windows Explorer.
Utilizando o recurso de assinaturas digitais, é possível obter as seguintes
informações sobre arquivos assinados:

■ Se o arquivo foi alterado depois de ter sido assinado.

■ Se os assinantes são quem alegam ser.

■ Se os assinantes podem ser rastreados (impedindo falsificações).

Uma assinatura digital é considerada inválida pelos seguintes motivos:

■ O arquivo foi danificado quando a assinatura digital foi anexada.

■ O arquivo foi danificado na transferência.

1530 | Capítulo 36 Proteger e assinar desenhos


■ O ID digital não é mais válido.

OBSERVAÇÃO Para manter o status válido da assinatura digital, não inclua senha,
nem modifique ou salve um arquivo que já tenha uma assinatura digital anexada.
Faça modificações, como incluir senhas, antes de assinar o arquivo. As informações
sobre a assinatura não permanecerão intactas se os dados do desenho forem
modificados, salvos ou exportados.

Visualizar detalhes da assinatura digital


Ao receber um arquivo que contenha uma assinatura digital, é possível verificar
se ele foi modificado depois de ter sido assinado, além de outras informações.
Quando um arquivo contém informações sobre a assinatura digital, um ícone
na barra de status é exibido. Ao clicar no ícone, é possível verificar as seguintes
informações:

■ Validade do arquivo

■ Se o arquivo foi modificado depois de ter sido assinado

■ A pessoa ou empresa que assinou o arquivo

■ Marcação de horário e comentários anexados ao arquivo

■ Emissor (autoridade de certificação) do ID digital

■ As datas "Válida de" e "Válida até" do ID digital

As assinaturas digitais funcionam em arquivos que são compatíveis com o


formato de arquivo de desenho do AutoCAD 2000 e posterior. Se receber um
arquivo assinado e salvá-lo, ele será considerado modificado e a assinatura
será invalidada. No entanto, ainda será possível visualizar as informações sobre
ele. Se receber um arquivo de desenho assinado e salvar o arquivo, as
informações de assinatura podem ser perdidas.

OBSERVAÇÃO Se a variável de sistema SIGWARN estiver ativada e você abrir um


arquivo com uma assinatura válida, o status da assinatura digital será exibido. Se
SIGWARN estiver desativada e o arquivo for aberto, o status de assinatura digital
será exibido somente se a assinatura for inválida.

Também é possível visualizar as propriedades de um arquivo de desenho no


Windows Explorer, para verificar e validar uma assinatura digital. Alguns
sistemas operacionais exibem um ícone modificado para um desenho que

Visualizar desenhos com assinatura digital | 1531


tenha uma assinatura digital válida anexada. Se o ícone modificado for exibido,
seu computador pode ficar mais lento (dependendo da velocidade do
processador e do tamanho do arquivo), portanto, é possível desativar a exibição.

Para validar uma assinatura ao abrir um arquivo


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, selecione Exibir


informações da assinatura digital.

3 Clique em OK.

4 Abrir um arquivo assinado.


Na caixa de diálogo Conteúdo da assinatura digital, na lista Outros
campos, selecione para exibir detalhes da assinatura digital, como o
emissor, datas de início e de expiração da ID digital e o número de série.

5 Clique em Fechar.

Para validar uma assinatura utilizando o ícone Validar assinaturas digitais


1 Abrir um arquivo assinado.

2 Na barra de status, clique no ícone Validar assinaturas digitais.

3 Na caixa de diálogo Validar assinaturas digitais, se o arquivo possuir uma


assinatura digital válida, clique em Visualizar assinatura base.
A caixa de diálogo Conteúdo da assinatura digital exibe detalhes da
assinatura digital, como a pessoa que assinou, a data de expiração da ID
digital, o número de série, comentários sobre a assinatura, marcação de
horário e serviço de horário.

4 Clique em Fechar.

5 Se o arquivo tiver uma referência externa (refex) que contenha uma


assinatura digital, selecione Exibir desenhos refex na caixa de diálogo
Validar assinaturas digitais. Clique em Visualizar assinatura refex para
visualizar as referências externas associadas ao arquivo.

6 Clique em Fechar.

Para validar uma assinatura no Windows Explorer


1 No Windows Explorer, localize um arquivo cuja assinatura digital deseja
verificar.

1532 | Capítulo 36 Proteger e assinar desenhos


Alguns sistemas operacionais exibem um ícone modificado para um
desenho que tenha uma assinatura digital válida anexada.

2 Clique com o botão direito no nome do arquivo. Clique em Propriedades.

3 Na caixa de diálogo Propriedades, se o arquivo contiver uma assinatura


digital, a guia Assinatura digital será exibida. Clique na guia Assinaturas
digitais para visualizar os detalhes da assinatura.
Se a assinatura digital for válida, será exibido um ícone Assinatura válida.
Se não for válida, será exibido Assinatura inválida.

4 Na lista Outros campos, selecione uma opção na lista para visualizar


detalhes da assinatura digital, como o emissor, descrição e data de
expiração da ID digital. Também é possível visualizar a marcação de
horário e o serviço de horário.

5 Quando tiver terminado de visualizar as informações, clique em OK.

Para identificar um arquivo assinado no Windows Explorer


■ No Windows Explorer, localize os arquivos cujas assinaturas digitais deseja
verificar. Os arquivos assinados são exibidos com o ícone Assinaturas
digitais.

Para ativar ou desativar a exibição do ícone Assinaturas digitais no Windows


Explorer
1 No Windows Explorer, localize um arquivo com ícone de assinatura
digital.

2 Clique com o botão direito no nome do arquivo. Clique em


Ativar/desativar ícones de assinaturas digitais.

3 Clique na caixa de seleção ao lado de Validar assinaturas digitais e exibir


ícones especiais para ativar a exibição de ícones no Windows Explorer ou
remova a seleção da caixa para desativar a exibição.

4 Clique em OK. Desconecte do Windows e, em seguida, conecte de novo.

Para impedir que o status da assinatura seja exibido nas assinaturas válidas
1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

Visualizar desenhos com assinatura digital | 1533


2 Na caixa de diálogo Opções, guia Abrir e salvar, desmarque a opção Exibir
informações da assinatura digital.

3 Clique em OK.

Referência rápida

Comandos
OPCAOSEGURANCA
Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de
desenho.
SIGVALIDATE
Exibe informações sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de
desenho.

Variáveis de sistema
SIGWARN
Controla se um aviso é apresentado quando um arquivo com uma assinatura
digital anexada é aberto.

Utilitários
Attach Digital Signatures
Anexa uma assinatura digital aos arquivos.

Instalar um certificado raiz


Quando receber um arquivo que contenha uma assinatura digital de uma
autoridade de certificação não reconhecida pelo sistema operacional, pode ser
necessário obter o certificado raiz (o mais alto nível de certificado em uma
cadeia de certificados) para poder determinar se o ID digital da assinatura é
válido.
IDs digitais funcionam com base em uma hierarquia de confiança. Nesse tipo
de hierarquia, o certificado raiz é o ID digital da autoridade emissora do
certificado. Os navegadores mais conhecidos, como o Microsoft Internet
Explorer já incluem os certificados raiz dos principais fornecedores de
certificados, tornando esses IDs digitais automaticamente confiáveis.

1534 | Capítulo 36 Proteger e assinar desenhos


Se receber um arquivo assinado com uma ID digital emitido por alguém que
não seja um fornecedor conhecido (por exemplo, o departamento de TI interno
de sua empresa), não será possível validar a ID se não receber o certificado
raiz.

Para obter um certificado raiz


1 Para solicitar o certificado raiz, entre em contato com a empresa ou com
a pessoa que anexou uma assinatura digital ao arquivo atual.

2 Quando receber o certificado raiz, clique no menu Iniciar (Windows) ➤


Configurações ➤ Painel de Controle ➤ Opções da Internet.

3 Na caixa de diálogo Propriedades da Internet, guia Conteúdo, clique em


Certificados.

4 No Gerenciador de certificados, clique em Importar para executar o


assistente Importar gerenciador de certificados.

5 Siga as instruções na tela para obter um certificado raiz para o arquivo


atual.

Referência rápida

Comandos
OPCAOSEGURANCA
Especifica uma senha ou opções de assinatura digital para um arquivo de
desenho.
SIGVALIDATE
Exibe informações sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de
desenho.

Variáveis de sistema
SIGWARN
Controla se um aviso é apresentado quando um arquivo com uma assinatura
digital anexada é aberto.

Utilitários
Attach Digital Signatures
Anexa uma assinatura digital aos arquivos.

Visualizar desenhos com assinatura digital | 1535


1536
Utilizar a Internet para a
colaboração 37
Pode-se acessar e armazenar desenhos e arquivos relacionados na Internet.

Introdução ao acesso à Internet


Antes de você poder transferir ou salvar na Internet ou em uma intranet, é
preciso obter permissões de acesso e tomar medidas de segurança.
Neste e em outros tópicos, o termo Internet é usado para se referir tanto à Internet
quanto a uma intranet. Uma intranet é uma rede privada que utiliza os mesmos
padrões da Internet.
Para salvar arquivos em um local na Internet, você deve ter permissão de acesso
ao diretório no qual os arquivos estão armazenados. Entre em contato com seu
administrador de rede ou com o provedor de serviços de Internet (ISP, Internet
service provider), para obter as permissões de acesso para você e para qualquer
outra pessoa que necessite trabalhar com os arquivos.
Para usar os recursos da Internet com este programa, você precisa ter o acesso
à Internet ou intranet e ter o Microsoft Internet Explorer 6.1 Service Pack 1 (ou
uma versão superior).
Se você se conecta à Internet por meio da rede de sua empresa, poderá ser
necessário instalar uma configuração de servidor proxy. Os servidores proxy
atuam como barreiras de segurança, protegendo as informações contidas na
rede da sua empresa contra possíveis riscos de segurança decorrentes do acesso
externo à Internet.
®
Consulte o applet no Painel de controle do Windows ou entre em contato com
o administrador de rede para obter detalhes sobre como configurar um servidor
proxy no seu ambiente de rede.

1537
Referência rápida

Comandos
NAVEGADOR
Inicia o navegador de web navegador padrão definido no registro de seu
sistema
HYPERLINK
Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente

Variáveis de sistema
HYPERLINKBASE
Especifica o caminho utilizado para todos os hyperlinks relativos no desenho.
INETLOCATION
Especifica a localização da Internet utilizada pelo comando NAVEGADOR e
pela caixa de diálogo Procurar na Web.

Adicionar hiperlinks a um desenho


É possível adicionar aos seus desenhos hiperlinks que levem você até arquivos
ou sites da Web específicos.

Visão geral da utilização de hiperlinks em um desenho


Hiperlinks fornecem uma forma simples e eficaz de associar com rapidez
diversos tipos de documentos (como outros desenhos, listas de materiais ou
planejamentos de projetos) a um desenho do AutoCAD.
Hiperlinks são ponteiros criados em desenhos que fornecem saltos para arquivos
associados. Por exemplo, você pode criar um hiperlink que ative um programa
de processamento de texto e abra um arquivo específico ou pode criar um
hiperlink que ative o navegador da Web e carregue uma página HTML
específica. Você também pode especificar uma localização nomeada para saltar
para um arquivo, como uma visualização em arquivo de desenho ou um
indicador em um programa de processamento de texto. É possível anexar
hiperlinks a qualquer objeto gráfico em um desenho do AutoCAD LT. Os
hiperlinks fornecem uma forma simples e eficaz de associar com rapidez uma
variedade de documentos (como outros desenhos, listas de materiais ou
planejamentos de projetos) a um desenho do AutoCAD LT.

1538 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


Você pode criar hiperlinks completos e relativos em seus desenhos. Hiperlinks
completos armazenam o caminho completo para a localização de um arquivo.
Os hiperlinks relativos armazenam um caminho parcial para a localização de
um arquivo, relativo ao URL ou diretório padrão que você especifica usando
a variável de sistema HYPERLINKBASE.

Referência rápida

Comandos
ANEXARURL
Anexa hyperlinks para objetos ou áreas em um desenho.
DESANEXARURL
Remove os hyperlinks em um desenho.
GOTOURL
Abre o arquivo ou página da web associada com o hyperlink anexado a um
objeto
HYPERLINK
Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente

Variáveis de sistema
HYPERLINKBASE
Especifica o caminho utilizado para todos os hyperlinks relativos no desenho.

Utilizar um hiperlink para acessar um arquivo ou uma página da


Web
Os hiperlinks podem apontar para arquivos armazenados localmente, em uma
unidade de rede ou na Internet ou para locais nomeados, como visualizações.
Por padrão, o cursor e a dica do hiperlink são exibidos quando as coordenadas
de mira são posicionadas sobre o objeto que tenha um hiperlink anexado.
Você pode manter pressionada a tecla Ctrl e clicar em ( Ctrl+clique ) para
seguir o link.

Utilizar um hiperlink para acessar um arquivo ou uma página da Web | 1539


OBSERVAÇÃO A variável de sistema PICKFIRST precisa ser definida como 1 para
abrir arquivos associados a hiperlinks. Você pode desativar o cursor do hiperlink,
dicas e menu de atalho na caixa de diálogo Opções na guia Preferências do usuário.

Quando você cria um hiperlink em um desenho e especifica uma visualização


nomeada para o salto, essa visualização é restaurada no momento em que o
hiperlink for aberto. É possível criar um hiperlink que abra um desenho em
um layout específico.

Utilize caminhos relativos e completo (absolutos) em Hiperlinks


Os caminhos relativos proporcionam maior flexibilidade e são mais fáceis de
editar do que os hiperlinks completos. Com hiperlinks relativos, é possível
atualizar o caminho relativo para todos os hiperlinks do desenho ao mesmo
tempo, em vez de editar cada hiperlink individualmente.
Você precisa usar um hiperlink completo ao criar um vínculo para um
documento que não esteja contido no mesmo arquivo cujo caminho relativo
você não conheça. Por exemplo, você usaria um hiperlink completo para o
vínculo para um desenho em uma unidade de disco de rede diferente. Se você
mover os arquivos apontados por hiperlinks completos para um diretório
diferente, a edição de caminhos de hiperlink poderá se tornar um processo
demorado.

Para criar um hiperlink completo para outro arquivo


1 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos gráficos para anexar
ao hiperlink.

2 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Hiperlink.

3 Execute um dos procedimentos a seguir:


■ Em Insira o nome do arquivo ou página da web, insira o caminho e
o nome do arquivo que você deseja associar ao hiperlink.

■ Clique no botão Arquivo. Navegue até a localização do arquivo que


você deseja associar ao hiperlink. Clique em Abrir.

1540 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


4 (Opcional) Se você estiver criando um hiperlink para um desenho,
selecione Alvo para especificar uma localização nomeada no desenho
para pular para e faça o seguinte:
■ Selecione uma localização nomeada para a qual irá saltar.

■ Clique em OK.

5 (Opcional) Insira uma descrição para o hiperlink em Texto a ser exibido.

6 Clique em OK.

Para criar um hiperlink para uma localização nomeada


1 Crie um hiperlink (consulte Para criar um hiperlink completo para outro
arquivo na página 1540).

2 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Hiperlink.

3 Selecione o objeto gráfico ao qual o hiperlink está associado.

4 Em Inserir o nome do arquivo ou página da web, insira o sinal de cerquilha


(#) após o nome do arquivo ao qual o hiperlink está vinculado e, em
seguida, insira a localização nomeada. Não inclua espaços entre o nome
do arquivo ao qual o hiperlink está vinculado, o sinal de cerquilha (#) e
a localização nomeada.

5 Clique em OK.

Para editar um hiperlink anexado a um objeto gráfico

1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Hiperlink.

2 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos gráficos que utilizem


o mesmo hiperlink.

3 Especifique os novos valores na caixa de diálogo Editar hiperlink. Clique


em OK.

Para remover um hiperlink de um objeto gráfico


1 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos gráficos que utilizem
o mesmo hiperlink.

Utilizar um hiperlink para acessar um arquivo ou uma página da Web | 1541


2 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Hiperlink.

3 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos gráficos que utilizem


o mesmo hiperlink.

4 Clique em Remover hiperlink. Clique em OK.

Para abrir um arquivo associado a um hiperlink


1 Na área do desenho, selecione um objeto gráfico com um hiperlink
anexado.

2 Use um dos seguintes métodos para seguir o vínculo:


■ Mantenha pressionado Ctrl e clique.

■ Clique com o botão direito do mouse. Clique em Hiperlink. Selecione


o nome do hiperlink que desejar. Todos os hiperlinks tem uma
descrição ou a URL completa para o arquivo correspondente.

OBSERVAÇÃO Se você desativou a exibição do cursor do hiperlink, as opções


do Hiperlink não estarão disponíveis no menu de atalho. Você pode desativar
o cursor do hiperlink, dicas e menu de atalho na caixa de diálogo Opções na
guia Preferências do usuário. A variável de sistema PICKFIRST precisa ser
definida como 1 para abrir arquivos associados a hiperlinks.

Para ativar ou desativar a exibição do cursor de hiperlink


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na caixa de diálogo Opções, guia Preferências do usuário, selecione ou


desmarque a opção Exibir cursor do hiperlink, Dica de ferramenta e Menu
de atalho.

3 Clique em Aplicar ou clique em OK.

Para definir o caminho relativo para todos os hiperlinks de um desenho


1 Clique na guia Ferramentas ➤ painel Utilitários de

desenho ➤ Propriedades do desenho.

2 Na guia Resumo, insira um caminho relativo em Hiperlink base.

1542 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


3 Clique em OK.

Para criar um hiperlink relativo

1 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Hiperlink.

2 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos gráficos para anexar


ao hiperlink.

3 Insira o nome do arquivo a ser anexado em Insira o nome do arquivo ou


da página da Web.
Não insira nenhuma informação de caminho com o nome do arquivo
ou você irá criar um hiperlink completo.

4 Clique em OK.

Referência rápida

Comandos
ANEXARURL
Anexa hyperlinks para objetos ou áreas em um desenho.
DESANEXARURL
Remove os hyperlinks em um desenho.
PROPSDWG
Define e exibe as propriedades do desenho atual.
GOTOURL
Abre o arquivo ou página da web associada com o hyperlink anexado a um
objeto
HYPERLINK
Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente
OPCHIPERLINK
Controla a exibição do cursor de hyperlink, dicas de ferramentas e menu de
atalho

Utilizar um hiperlink para acessar um arquivo ou uma página da Web | 1543


OPCOES
Personaliza as configurações do programa.

Variáveis de sistema
HYPERLINKBASE
Especifica o caminho utilizado para todos os hyperlinks relativos no desenho.
PICKFIRST
Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após
emitir um comando.

Utilizar um hiperlink para criar uma mensagem de correio


eletrônico
Normalmente, você utiliza hiperlinks em um desenho para associar objetos
gráficos a documentos relacionados. Entretanto, em alguns casos, poderá ser
útil inserir um hiperlink que crie uma mensagem de correio eletrônico no
momento em que esse hiperlink for ativado.
Por exemplo, considere um projeto de desenho com vários desenhistas
responsáveis pela atualização de diferentes componentes de um desenho. À
medida que esses desenhistas adicionam novos componentes ao desenho,
podem associar hiperlinks que incluam seus endereços de correio eletrônico
aos componentes. Isso proporciona uma forma conveniente para identificar
o criador dos vários componentes do desenho e para enviar uma mensagem
de correio eletrônico para essa pessoa com algumas questões relacionadas ao
desenho.

Para criar um hiperlink de correio eletrônico


1 Na área do desenho, selecione um ou mais objetos gráficos para anexar
ao hiperlink.

2 Clique na guia Blocos e referências ➤ painel Dados ➤ Hiperlink.

3 Na caixa de diálogo Inserir hiperlink, em Vincular para, clique em


Endereço de e-mail.

4 Em Endereço de e-mail, insira o endereço do destinatário.

5 (Opcional) Especifique o assunto da mensagem de e-mail em Assunto.

1544 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


6 Clique em OK.
Quando abrir um hiperlink de correio eletrônico, seu aplicativo de correio
eletrônico padrão criará uma nova mensagem de correio eletrônico com
o endereço e o assunto (se especificado) preenchidos. Você poderá, em
seguida, digitar o texto da mensagem e enviá-la por correio eletrônico.

Referência rápida

Comandos
HYPERLINK
Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente

Variáveis de sistema
PICKFIRST
Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após
emitir um comando.

Utilizar hiperlinks em blocos


Os hiperlinks podem ser associados a blocos, incluindo objetos aninhados
contidos em blocos. Se os blocos tiverem hiperlinks relativos, esses hiperlinks
adotarão o caminho de base relativo do desenho atual ao serem inseridos.
Quando você seleciona um elemento de bloco na área do desenho que contém
vários hiperlinks, os hiperlinks disponíveis são relacionados no menu de atalho
Hiperlink. É possível ativar qualquer hiperlink associado ao elemento do bloco
atualmente selecionado e editar ou remover um hiperlink associado a uma
determinada instância de bloco.
Por exemplo, suponha que você tenha um bloco contendo uma linha e um
círculo. A linha possui um hiperlink anexado, denominado linha, e o círculo
possui um hiperlink anexado, denominado circulo. Essa instância específica
do bloco possui um hiperlink, denominado bloco, que você anexou depois de
ter inserido o bloco. Ao selecionar um elemento no bloco, poderá abrir o
hiperlink associado a esse elemento ou qualquer hiperlink associado a essa
determinada instância de bloco. Por exemplo, se você selecionar o elemento
de linha do bloco, poderá abrir o hiperlink linha ou o hiperlink bloco. Se você
selecionar o elemento de círculo do bloco, poderá abrir o hiperlink círculo ou
o hiperlink bloco. Nos dois casos, apenas é possível editar ou separar o hiperlink
bloco associado a essa ocorrência específica do bloco.

Utilizar hiperlinks em blocos | 1545


Para editar ou remover hiperlinks aninhados em um bloco, é necessário, em
primeiro lugar, explodir o bloco.

Para abrir um arquivo associado a um hiperlink contido em um bloco


1 Na área do desenho, selecione um bloco com hiperlinks anexados.

2 Use um dos seguintes métodos para seguir o vínculo:


■ Mantenha pressionado Ctrl e clique.

■ Clique com o botão direito do mouse. Clique em Hiperlink. Selecione


o nome do hiperlink que desejar. Todos os hiperlinks tem uma
descrição ou a URL completa para o arquivo correspondente.

Referência rápida

Comandos
ANEXARURL
Anexa hyperlinks para objetos ou áreas em um desenho.
DESANEXARURL
Remove os hyperlinks em um desenho.
GOTOURL
Abre o arquivo ou página da web associada com o hyperlink anexado a um
objeto
HYPERLINK
Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente

Utilizar um hiperlink para iniciar um novo desenho


Os hiperlinks podem ser associados a arquivos de modelo de desenho para
iniciar rapidamente novos desenhos.
Quando você ativa um hiperlink que aponta para um arquivo de modelo de
desenho (DWT), um novo arquivo de desenho é criado com base nesse modelo,
em vez de abrir o arquivo de modelo propriamente dito.
Isso oferece um mecanismo conveniente para criar um conjunto de modelos
de desenho padronizados, que podem ser compartilhados com outras pessoas.

1546 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


Como os arquivos de modelo com hiperlink abrem um novo desenho, não
há risco de outros acidentalmente sobrescreverem o modelo original.

Para abrir um arquivo de modelo de desenho (DWT) associado a um hiperlink


1 Na área do desenho, selecione um objeto gráfico com um hiperlink
anexado a um arquivo DWT.

2 Use um dos seguintes métodos para seguir o vínculo:


■ Mantenha pressionado Ctrl e clique.

■ Clique com o botão direito do mouse. Clique em Hiperlink. Selecione


o nome do hiperlink que desejar. Todos os hiperlinks tem uma
descrição ou a URL completa para o arquivo correspondente.

Um novo desenho é aberto com base no arquivo DWT com hiperlink.

OBSERVAÇÃO Se você desativou a exibição do cursor do hiperlink, as opções


do Hiperlink não estarão disponíveis no menu de atalho. Você pode desativar
o cursor do hiperlink, dicas e menu de atalho na caixa de diálogo Opções na
guia Preferências do usuário.

Referência rápida

Comandos
GOTOURL
Abre o arquivo ou página da web associada com o hyperlink anexado a um
objeto
HYPERLINK
Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente

Variáveis de sistema
PICKFIRST
Controla se você seleciona objetos antes (seleção substantivo-verbo) ou após
emitir um comando.

Utilizar um hiperlink para iniciar um novo desenho | 1547


Trabalhar com arquivos de desenho pela Internet
É possível abrir e salvar desenhos em uma localização na Internet, anexar
desenhos com referências externas armazenados na Internet, inserir blocos
arrastando desenhos a partir de um site da web, criar um pacote de transmissões
de desenhos que incluem automaticamente todos os arquivos relacionados e
editar arquivos online usando o aplicativo AutoCAD WS.

Abrir e salvar arquivos de desenho da Internet


Os comandos de entrada e saída de arquivos reconhecem caminhos válidos
de localizador uniforme de recursos (URL, Uniform Resource Locator) para
um arquivo DWG.
Você pode utilizar o AutoCAD LT para abrir e salvar arquivos a partir da
Internet. Os comandos de entrada e saída de arquivos do AutoCAD LT (ABRIR,
EXPORTAR, e assim por diante) reconhecem qualquer caminho válido de URL
para o arquivo AutoCAD LT. O arquivo de desenho especificado é transferido
por download para o computador e aberto na área de desenho do AutoCAD
LT. Você pode então editar o desenho e salvá-lo, localmente ou em qualquer
localização na Internet ou na intranet para a qual você tenha privilégio de
acesso.
Se você conhecer o URL para o arquivo que deseja abrir, poderá inseri-lo
diretamente na caixa de diálogo Selecionar arquivo. Você também pode
pesquisar sites FTP e pastas da web configuradas na caixa de diálogo Selecionar
arquivo.
Utilize a caixa de diálogo Pesquisar na web para navegar para a localização da
Internet onde o arquivo está armazenado, ou acesse sites de colaboração de
® ®
projetos hospedados pela Autodesk Buzzsaw utilizando o ícone do Buzzsaw
na caixa de diálogo Selecionar arquivo ou Salvar desenho como.

Usar a caixa de diálogo Procurar na Web


Com a caixa de diálogo Procurar na Web, você pode navegar rapidamente até
uma localização específica na Internet para abrir ou salvar um arquivo. Você
pode especificar uma localização padrão na Internet que será carregada sempre
que a caixa de diálogo Procurar na Web for aberta. Usando a caixa de diálogo
Procurar na Web para acessar arquivos é especialmente útil quando você não
conhece o URL correto ou quando deseja evitar a inserção de um URL longo
sempre que acessar uma localização na Internet.

1548 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


Para abrir um arquivo de desenho a partir da Internet inserindo um URL
1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, insira o URL ao arquivo em Nome


do arquivo. Clique em Abrir.
Você precisa inserir o Hypertext Transfer Protocol (protocolo de
transferência de hipertexto) ou o File Transfer Protocol (protocolo de
transferência de arquivo) (por exemplo, http:// ou ftp://) e a extensão (por
exemplo, .dwg ou .dwt) do arquivo a ser aberto.

Para abrir um arquivo de desenho a partir da Internet pesquisando um site


FTP
1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, clique em Ferramentas ➤


Adicionar/modificar localizações de FTP.

3 Na caixa de diálogo Adicionar/modificar localizações de FTP, em Nome


do site FTP, insira o nome do site para o local de FTP (por exemplo,
ftp.autodesk.com).

4 Em Efetuar login como, escolha uma das seguintes opções:


■ Anônimo. Se conecta ao site FTP como um usuário anônimo. Se o site
FTP não permitir logins anônimos, selecione Usuário e insira um nome
de usuário válido.

■ Usuário. Se conecta ao site FTP usando um nome de usuário


especificado.

5 Insira uma senha caso seja solicitada pelo site FTP.

6 Clique em Adicionar. Clique em OK.

7 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, selecione FTP na lista Locais.

8 Clique duas vezes em um dos sites FTP e selecione um arquivo.

9 Clique em Abrir.

Para abrir um arquivo de desenho a partir da Internet pesquisando uma


pasta da web
1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.

Abrir e salvar arquivos de desenho da Internet | 1549


2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, em Examinar, selecione Pastas
®
da Web (ou Meus locais de rede, dependendo de sua versão do Microsoft
®
Windows ).

3 Clique duas vezes em uma das pastas da Web e selecione um arquivo.


Você pode criar novas pastas da Web no Windows Explorer. Consulte
seu administrador de sistema ou a Ajuda do Windows Explorer para obter
mais informações sobre pastas da Web.

4 Clique em Abrir.

Para salvar um arquivo de desenho na Internet inserindo um URL


1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como.

2 Insira o URL para o arquivo em Nome do arquivo.


Você precisa inserir o Protocolo de transferência de arquivo ou o Protocolo
de transferência de hipertexto (por exemplo, ftp:// ou http://) e a extensão
(por exemplo, .dwg ou .dwt) do arquivo que você deseja salvar. É necessário
possuir direitos de acesso para salvar arquivos no local especificado.

3 Selecione um formato de arquivo na lista Arquivos de tipo. Clique em


Salvar.

Para salvar um arquivo na Internet pesquisando um site FTP


1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como.

2 Na caixa de diálogo Salvar desenho como, selecione FTP na lista Locais.


Se você ainda não adicionou o site FTP aos locais FTP disponíveis, clique
em Ferramentas ➤ Adicionar/Modificar locais FTP e defina o local FTP.

3 Clique duas vezes em um dos sites FTP e selecione um arquivo.

4 Selecione um formato de arquivo na lista Arquivos de tipo. Clique em


Salvar.

Para salvar um arquivo na Internet pesquisando uma pasta da Web


1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, em Examinar, selecione Pastas


da Web (ou Meus locais de rede, dependendo de sua versão do Windows).

3 Clique duas vezes em uma das pastas da Web.

1550 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


Você pode criar novas pastas da Web no Windows Explorer. Consulte
seu administrador de sistema ou a Ajuda do Windows Explorer para obter
mais informações sobre pastas da Web.

4 Especifique um nome de arquivo e selecione um formato de arquivo da


lista Arquivos de tipo.

5 Clique em Salvar.
É necessário possuir direitos de acesso para salvar arquivos no local
especificado.

Para especificar um local padrão na Internet utilizado pela caixa de diálogo


Procurar na Web
1 Clique no menu Ferramentas ➤ Opções.

2 Na guia Arquivos, clique no sinal de mais ao lado de Nomes de arquivo


de ajuda e diversos.

3 Selecione a opção Local da Internet padrão. Clique em Procurar.

4 Na caixa de diálogo Selecionar um arquivo, execute um dos procedimentos


a seguir:
■ Insira o URL para um local da Internet. Clique em Abrir.

■ Clique no botão Pesquisar na Web e insira o endereço de Internet na


caixa Examinar.

5 Clique em OK.

Para abrir um arquivo a partir da Internet com a caixa de diálogo Procurar


na Web
1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.

2 Clique na guia Pesquisar na Web.


Muitas conexões de Internet requerem que você insira um nome de
usuário e uma senha válidos antes de acessar a Internet. O AutoCAD LT
solicitará que você insira essas informações.

3 Na caixa de diálogo Procurar na Web, execute um dos procedimentos a


seguir:
■ Clique em um hiperlink na página HTML que é exibida.

Abrir e salvar arquivos de desenho da Internet | 1551


■ Insira um URL completo ou parcial em Examinar e, a seguir pressione
Enter.

4 Repita a etapa 3 até localizar o arquivo que deseja abrir.

5 Clique em Abrir.

Para salvar um arquivo em uma localização na Internet com a caixa de diálogo


Procurar na Web .
1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como.

2 Clique na guia Pesquisar na Web.


Muitas conexões de Internet requerem que você insira um nome de
usuário e uma senha válidos antes de acessar a Internet. O AutoCAD LT
solicitará que você insira essas informações.

3 Na caixa de diálogo Procurar na Web, execute um dos procedimentos a


seguir:
■ Clique em um hiperlink na página HTML que é exibida.

■ Insira um URL completo ou parcial em Examinar e, a seguir pressione


Enter.

4 Repita a etapa 3 até navegar para o local em que deseja salvar seu arquivo.

5 Clique em Salvar.

Referência rápida

Comandos
EXPORTAR
Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo
HYPERLINK
Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente
ABRIR
Abre um arquivo de desenho existente.

1552 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


Compartilhar internacionalmente arquivos de desenho
A partir dos produtos com base no AutoCAD 2007, os arquivos de desenho e
a maioria dos arquivos associados com arquivos de desenho usam o padrão
Unicode. Isso permite manter a fidelidade visual e a integridade dos dados de
caracteres internacionais ao salvar e abrir arquivos de desenho.

OBSERVAÇÃO O AutoCAD 2006, AutoCAD LT 2006 e versões anteriores não


eram aplicativos Unicode. Ao compartilhar desenhos com versões anteriores
não-Unicode, use caracteres ASCII para assegurar a compatibilidade ao salvar
arquivos, inserir refexs e especificar caminhos de pastas.

Visão geral do Unicode


Todos os caracteres são processados numericamente pelo sistema operacional
do computador, o qual atribui um número a cada caractere. Vários sistemas
de codificação numérica têm sido usados no passado, no entanto, estes sistemas
de codificação com freqüência entravam em conflito. Como resultado, os
sistemas operacionais e os aplicativos se baseavam em códigos de páginas com
conjuntos específicos de caracteres e numeração atribuídos a países ou regiões.
Para facilitar a compatibilidade internacional, o padrão Unicode foi adotado
pelos principais líderes da indústria e está sendo mantido pelo Unicode
Consortium.

Impacto no arquivo de desenho


Caracteres específicos de idioma podem ser usados em nomes de arquivos e
texto em arquivos de desenho, ou em arquivos associados com arquivos de
desenho. Os seguintes são exemplos comuns:

■ Nomes de arquivos de desenho

■ Nomes de caminho de pasta

■ Objetos nomeados como camadas e blocos em um desenho

■ Tipo de linha e nomes de arquivos de padrão de hachura e seu conteúdo

■ Texto usado em notas e cotas em um desenho

■ Arquivos de revisão DWF ou DWFx

Isso significa que os desenhos podem ser abertos, trabalhados e salvos a nível
mundial, a despeito dos caracteres específicos do idioma. O único requisito é
o de instalar o pacote de idioma apropriado.

Compartilhar internacionalmente arquivos de desenho | 1553


Quando você salva arquivos de texto como um arquivo de tipo de linha (LIN),
padrão de hachura (PAT), e script (SCR), usando um aplicativo como o Bloco
de notas, recomenda-se especificar a codificação Unicode na parte inferior da
caixa de diálogo Salvar como, para assegurar a compatibilidade.

Limitações
A maioria dos projetos internacionais de desenho podem ser completados
com o ambiente atual do produto. No entanto, há diversos tipos de arquivos
e funções que ainda não são suportados, entre países e regiões que usam
diferentes códigos de página no Windows. Esses funções incluem o seguinte:

■ eTransmit

■ Arquivo de viagem e compatibilidade de dados com produtos não Unicode

■ Atributos de bloco

OBSERVAÇÃO Você ainda pode usar eTransmit para divulgar conjuntos de


transmissão para países e regiões que usam o mesmo código de página.

Referência rápida

Comandos
ABRIR
Abre um arquivo de desenho existente.
SALVAR
Salva o desenho com o nome de arquivo atual ou com um nome especificado.
SALVARCOMO
Salva uma cópia do desenho atual com um novo nome de arquivo.

Variáveis de sistema
TEXTOUTPUTFILEFORMAT
Fornece opções Unicode para arquivos de registro.

1554 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


Acesso ao Buzzsaw para colaboração de projetos
Usando o Autodesk® Buzzsaw® você pode armazenar, gerenciar e compartilhar
documentos de qualquer site Buzzsaw.
O Buzzsaw é um serviço on-line e seguro de colaboração de projetos, com o
qual os membros em diferentes locais podem armazenar arquivos e acessar
arquivos a partir de um site centralizado. É possível salvar arquivos, enviar
conjuntos de transmissão, e publicar folhas no Buzzsaw.
Você pode obter uma assinatura grátis de teste de 30 dias, ao seguir os
procedimentos para acessar o Buzzsaw, ou no website da Autodesk. Sua
assinatura do Buzzsaw inclui as licenças de usuários para acessar o Buzzsaw.
Quando você convida consultores e fornecedores para seu site, o software
Buzzsaw é automaticamente descarregado.

Preparar para usar o Buzzsaw


Para usar o Buzzsaw, você precisa já ter uma conta de hospedagem de projetos
ou ter sido concedido o acesso ao site de assinatura do Buzzsaw. O provedor
lhe fornecerá o URL do Buzzsaw, nome de usuário e senha, para que você
possa se conectar, acessar e armazenar arquivos.

Usar o Buzzsaw
Você pode acessar o Buzzsaw a partir de diversas caixas de diálogo padrão de
seleção de arquivo (como Novo ou Abrir). O ícone do Buzzsaw é exibido na
lista Locais para o rápido acesso.
Com o eTransmit você pode enviar um conjunto de transmissão de arquivos
DWG para um site Buzzsaw.
Se você planeja usar o Buzzsaw para a colaboração de projetos, defina alguns
atalhos para que possa navegar com maior rapidez pelos sites usados com
freqüência. Usando o ícone Buzzsaw na lista Locais, você pode especificar um
atalho para um site existente de colaboração de projetos de uma lista ou criar
um novo atalho usando Adicionar um atalho de local de Buzzsaw.
Você pode clicar com o botão direito do mouse na área Localização de uma
caixa de diálogo que suporte o Buzzsaw para exibir um menu de atalho que
forneça opções para adicionar, gerenciar ou excluir localizações do Autodesk
Buzzsaw. As alterações que você efetua nas localizações são armazenadas no
registro.

Acesso ao Buzzsaw para colaboração de projetos | 1555


Para acessar um site Buzzsaw pela primeira vez
1 Em uma caixa de diálogo de navegação de arquivo, como a caixa de
diálogo Selecionar arquivo, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw.

OBSERVAÇÃO Na primeira vez que você seleciona o Buzzsaw, o Internet


Explorer é iniciado e a página web Autodesk Buzzsaw é exibida.

Os atalhos de locais do Buzzsaw são exibidos na caixa Procurar em.

2 Clique duas vezes para adicionar um atalho de local do Buzzsaw.

3 Na caixa de diálogo Efetuar login no site Buzzsaw, em Site Buzzsaw, insira


o nome do local para o site do Buzzsaw que deseja acessar.

4 Em Login, Nome de usuário Buzzsaw, insira um nome de usuário.


Este nome é fornecido pela pessoa que concede o acesso ao site do
Buzzsaw.

5 Na caixa Senha, insira uma senha. Clique em OK.


O AutoCAD LT verifica se você tem acesso ao site especificado. Se o acesso
for concedido, Criar um atalho de localização Buzzsaw é exibido. Se o
acesso não for concedido, é exibida uma mensagem de erro.

OBSERVAÇÃO Selecione a caixa de verificação Salvar nome e senha de login,


se você desejar salvar seu nome de usuário e senha para uso futuro.

6 Na caixa de diálogo Criar um atalho de localização Buzzsaw, em Selecionar


uma pasta Buzzsaw, Projeto ou conjunto de documentos, clique em
Procurar.

7 Na caixa de diálogo Selecionar uma localização Buzzsaw, navegue para o


projeto ou pasta que desejar acessar. Clique em OK.
O caminho é exibido na caixa Selecionar uma pasta Buzzsaw , Projeto ou
Conjunto de documentos.

8 Em Inserir um nome para este atalho de localização Buzzsaw, insira um


nome para o atalho. Clique em OK.
Você é retornado para a caixa de diálogo Navegação do arquivo; o atalho
foi criado. Você pode clicar duas vezes no atalho para acessar o local do
Buzzsaw especificado pelo atalho. Você pode criar quantos atalhos do
Buzzsaw forem necessários.

1556 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


Para acessar um site do Buzzsaw
1 Em uma caixa de diálogo de navegação em arquivos que suporte o
Buzzsaw, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw.
Atalhos de localização Buzzsaw é exibido na caixa Examinar, junto com
quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados.

2 Clique duas vezes em um atalho do Buzzsaw.


Se você não se conectou ao site, a caixa de diálogo Efetuar login no
Buzzsaw é exibida. Após se conectar, você irá para o local definido por
aquele atalho.

Para adicionar um atalho de localização do Buzzsaw


1 Em uma caixa de diálogo de navegação em arquivos que suporte o
Buzzsaw, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw.
Atalhos de localização Buzzsaw é exibido na caixa Examinar, junto com
quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados.

2 Clique com o botão direito do mouse em um atalho do Buzzsaw. Clique


em Adicionar um atalho de localização Buzzsaw.

3 Na caixa de diálogo Efetuar login no site Buzzsaw, em Site Buzzsaw,


selecione a localização para o site do Buzzsaw para acessar.

4 Em Login, Nome de usuário Buzzsaw, insira um nome de usuário, se


necessário.
(Este nome é fornecido pela pessoa que concede o acesso ao site do
Buzzsaw).

5 Em Login, Senha, insira uma senha. Clique em OK.

OBSERVAÇÃO Selecione a caixa de seleção Salvar nome de usuário e senha,


se você desejar salvar seu nome de usuário e senha para uso futuro.

6 Na caixa de diálogo Criar um atalho de localização Buzzsaw, em Selecionar


uma pasta Buzzsaw, Projeto ou conjunto de documentos, clique no botão
Procurar para navegar para a localização do projeto ou pasta.

7 Na árvore de diretório da caixa de diálogo Selecionar uma localização


Buzzsaw, clique no nome do site para visualizar o conteúdo e para navegar
para um projeto ou para uma pasta. Clique em OK.
O caminho é agora exibido na caixa de diálogo Criar um atalho de
localização Buzzsaw, em Selecionar uma pasta Buzzsaw, Projeto ou
Conjunto de documentos.

Acesso ao Buzzsaw para colaboração de projetos | 1557


8 Em Inserir um nome para este atalho de localização Buzzsaw, insira um
nome. Clique em OK.
Este nome de pasta é adicionado à lista Site na caixa de diálogo de
navegação.

Para renomear um atalho de local do Buzzsaw


1 Em uma caixa de diálogo de navegação em arquivos que suporte o
Buzzsaw, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw.
Atalhos de localização Buzzsaw é exibido na caixa Examinar, junto com
quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados.

2 Clique com o botão direito do mouse em um atalho do Buzzsaw. Clique


em Gerenciar atalhos de localização Buzzsaw.

3 Na caixa de diálogo Atalhos de localização Buzzsaw, selecione um atalho.


Clique em Renomear.

4 Insira o novo nome para o atalho de localização do Buzzsaw. Clique em


Fechar.

Para modificar um atalho de localização do Buzzsaw


1 Em uma caixa de diálogo de navegação em arquivos que suporte o
Buzzsaw, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw.
Atalhos de localização Buzzsaw é exibido na caixa Examinar, junto com
quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados.

2 Clique com o botão direito do mouse em um atalho do Buzzsaw. Clique


em Gerenciar atalhos de localização Buzzsaw.

3 Na caixa de diálogo Atalhos de localização Buzzsaw, selecione um atalho.


Clique em Modificar.

4 Na caixa de diálogo Efetuar login no site Buzzsaw, clique para conectar-se


ao site do Buzzsaw.

5 Na caixa de diálogo Editar um atalho de localização Buzzsaw, modifique


o atalho de local ou o nome do atalho.

6 Clique em OK. Clique em Fechar.

Para excluir um atalho de localização do Buzzsaw


1 Em uma caixa de diálogo de navegação em arquivos que suporte o
Buzzsaw, na lista Locais, clique no ícone do Buzzsaw.

1558 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


Atalhos de localização Buzzsaw é exibido na caixa Examinar, junto com
quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados.

2 Clique com o botão direito do mouse em um atalho do Buzzsaw. Clique


em Gerenciar atalhos de localização Buzzsaw.

3 Na caixa de diálogo Atalhos de localização Buzzsaw, selecione um atalho.


Clique em Excluir.
O atalho selecionado é excluído.

4 Clique em Fechar.

Para salvar um arquivo aberto em um site do Buzzsaw em outro site do


Buzzsaw
1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar.

2 Na caixa de diálogo Salvar desenho como, em Nome do arquivo, todo o


caminho do arquivo de desenho é exibido. Clique em Salvar.

Para salvar um arquivo aberto fora do Buzzsaw para um site do Buzzsaw


1 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como.

2 Na caixa de diálogo Salvar desenho como, na lista Locais, clique no ícone


do Buzzsaw.

3 Clique duas vezes em um atalho existente ou crie um novo atalho.

OBSERVAÇÃO Se você não se conectou ao site, a caixa de diálogo Efetuar


login no Buzzsaw é exibida. Após se conectar, você irá para o local definido
por aquele atalho.

4 Insira um nome de arquivo e clique em Salvar.

Para enviar um conjunto de transmissão para o Buzzsaw

1 Clique na guia Saída ➤ painel Enviar ➤ eTransmit.

2 Na caixa de diálogo Criar transmissão, clique em OK.

3 Na caixa de diálogo Especificar arquivo Zip, na lista Locais, clique no


ícone do Buzzsaw.

Acesso ao Buzzsaw para colaboração de projetos | 1559


Os atalhos de locais do Buzzsaw são exibidos na caixa Salvar em. Atalhos
do Buzzsaw existentes são exibidos na coluna Site.

4 Clique duas vezes em um atalho existente ou crie um novo atalho.

OBSERVAÇÃO Se você não se conectou ao site, a caixa de diálogo Efetuar


login no Buzzsaw é exibida. Após se conectar, você irá para o local definido
por aquele atalho.

5 Clique em Salvar.
O pacote de transmissão é criado.

Para publicar um arquivo no Buzzsaw


1 Em um desenho, clique no menu Arquivo ➤ Publicar.

2 Na caixa de diálogo Publicar, em Publicar para, selecione uma das


seguintes opções e clique em Opções de publicação.
■ Plotadora nomeada na configuração da página

■ Formato DWF (Arquivo DWF ou arquivo DWFx)

3 Na caixa de diálogo Opções de publicação, em Localização de saída padrão,


clique em Localização. Clique no botão [...].

4 Na caixa de diálogo Selecionar uma pasta para arquivos gerados, na lista


Locais, clique no ícone do Buzzsaw.
Atalhos de localização Buzzsaw é exibido na caixa Examinar, junto com
quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados.

5 Clique duas vezes em um atalho existente ou crie um novo atalho.

OBSERVAÇÃO Se você não se conectou ao site, a caixa de diálogo Efetuar


login no Buzzsaw é exibida. Após se conectar, você irá para o local definido
por aquele atalho.

6 Clique em Selecionar.

7 Na caixa de diálogo Opções de publicação, clique em OK

8 Na caixa de diálogo Publicar, clique em Publicar.

9 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo DWF, clique em Selecionar.


A publicação é iniciada. Uma caixa de status indica quando a publicação
for completada.

1560 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


Referência rápida

Comandos
ABRIR
Abre um arquivo de desenho existente.

Utilize o AutoCAD WS para colaboração com arquivos de


desenho
Utilize o AutoCAD® WS para compartilhar, editar e gerir desenhos do AutoCAD
na web.
O AutoCAD WS é um aplicativo que possui uma interface direta com o
AutoCAD. As alterações em seus desenhos do AutoCAD locais são sincronizadas
com as cópias online que você tiver armazenado no servidor do AutoCAD WS.
O AutoCAD WS Editor permite acessar e editar as cópias online desde qualquer
computador com um navegador da web. Vários usuários podem trabalhar no
mesmo arquivo de desenho online e em tempo real.

Acessar e compartilhar desenhos no AutoCAD Ws


Efetue login na sua conta do AutoCAD WS para acessar e gerenciar os arquivos
carregados a partir de qualquer computador com um navegador da web e
acesso à Internet.
Compartilhe seus desenhos e outros arquivos online com outros usuários. Os
usuários podem visualizar, editar ou efetuar o download de um desenho, sem
a necessidade de instalar software de CAD ou um visualizador de DWG.
Também é possível efetuar o download de outros arquivos compartilhados,
como PDFs, ZIPs, imagens raster e quaisquer outros arquivos.

Aplicar pan em tempo real


Depois de compartilhar o seu desenho online, colabore com outros usuários
em tempo real convidando-os a visualizar e editar simultaneamente o desenho.

Use a linha de tempo


A linha de tempo permite acompanhar o histórico de um desenho online.
Utilize a linha de tempo para visualizar versões anteriores do desenho,
incluindo versões resultantes de colaborações em tempo real. Todos os
comentários feitos ao longo da evolução de um desenho são exibidos.

Utilize o AutoCAD WS para colaboração com arquivos de desenho | 1561


Ao visualizar uma versão anterior do desenho, você não pode fazer alterações.
Salve uma cópia do desenho para continuar trabalhando na versão selecionada.
Para obter informações adicionais e tutoriais sobre o uso do AutoCAD WS,
consulte o site do AutoCAD WS.

Para carregar desenhos e arquivos automaticamente

■ Clique na guia Online ➤ painel Carregar ➤ Carregar.


O desenho atual e quaisquer referências externas relacionadas (refexs,
imagens ou subjacências), fontes e arquivos de folhas de estilo são
carregados para o seu espaço de armazenamento online no AutoCAD WS.
Por padrão, esses arquivos são automaticamente carregados cada vez que
o desenho é salvo.

Para carregar arquivos selecionados


1 Clique na guia Online ➤ painel Carregar ➤ Carregar múltiplos arquivos.

2 Na caixa de diálogo Choose Files to Upload, selecione os arquivos que


deseja carregar.
Você pode carregar arquivos de qualquer tipo, como desenhos do
AutoCAD (DWG ou DXF), PDFs ou arquivos do Microsoft Office.

3 Clique em Abrir.

Para gerenciar os carregamentos


1 Clique na guia Online ➤ painel Carregar ➤ Gerenciar carregamentos.

2 Na caixa de diálogo Gerenciar carregamentos, faça o seguinte:


■ Marque a caixa de seleção de um desenho para carregar a versão mais
recente do desenho e ativar o carregamento automático. O desenho
é carregado a cada vez que for salvo.

■ Desmarque a caixa de seleção de um desenho para cancelar um


carregamento em execução e desativar o carregamento automático.

OBSERVAÇÃO É possível parar e reiniciar o processo de carregamento apenas


para arquivos de desenho.

1562 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


3 Para remover um arquivo da lista, clique no arquivo com o botão direito
do mouse e clique em Remove from This List.

Para abrir e editar desenhos online

■ Clique na guia Online ➤ painel Conteúdo ➤ Abrir online.


O desenho atual é carregado e aberto no AutoCAD WS. Utilize as
ferramentas online para editar o desenho e colaborar com outras pessoas.

Para visualizar seus arquivos online no AutoCAD WS

1 Clique na guia Online ➤ painel Conteúdo ➤ Desenhos online.


Todos os desenhos e arquivos são exibidos na seção Desenhos do AutoCAD
WS.

2 Clique duas vezes em um arquivo de desenho para abri-lo no AutoCAD


WS Editor.

OBSERVAÇÃO Somente arquivos de desenho podem ser abertos no AutoCAD


WS. Para abrir outros arquivos, você deve efetuar o download dos mesmos.

Para selecionar uma versão anterior do desenho atual

1 Clique na guia Online ➤ painel Conteúdo ➤ Linha de tempo.


A caixa de diálogo Linha de tempo exibe todas as versões anteriores da
cópia online do desenho atual.

2 Localize a versão desejada e clique em uma das seguintes opções:


■ View Online. Abre a versão do desenho selecionada no AutoCAD WS.

■ Download. Salva uma cópia da versão do desenho em sua unidade de


disco local.

Para compartilhar a cópia online do desenho atual no AutoCAD WS


1 Clique na guia Online ➤ painel Compartilhar ➤ Compartilhar desenho.

Utilize o AutoCAD WS para colaboração com arquivos de desenho | 1563


2 Na caixa de diálogo Compartilhar desenho, digite os endereços de e-mail
dos destinatários, ou selecione-os a partir dos seus contatos no AutoCAD
WS.

3 Defina as permissões de acesso para cada destinatário.

4 (Opcional) Digite uma mensagem a ser incluída na notificação por e-mail.

5 Clique em Compartilhar.

Para obter um URL para a cópia online do desenho atual

1 Clique na guia Online ➤ painel Compartilhar ➤ Obter vínculo.

2 Na caixa de diálogo Obter vínculo, selecione a caixa de seleção Share


Link.

3 Defina as permissões de acesso para cada destinatário.

4 Clique em Copiar para copiar o vínculo para a área de transferência.

5 Clique em OK.

6 Cole o vínculo em qualquer editor de texto e compartilhe-o com outras


pessoas.

Para revisar mensagens

■ Clique na guia Online ➤ painel Compartilhar ➤ Mensagens.


A seção Mensagens do AutoCAD WS é exibida.

Referência rápida

Comandos
GERARVINCULOS
Gera um URL para a cópia on-line do AutoCAD WS do desenho atual.
GERENCIARCARREG
Gerencia o carregamento de arquivos armazenados no servidor do AutoCAD
WS.

1564 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


MENSAGENS
Exibe mensagens da conta do AutoCAD WS.
DESENHOSONLINE
Abre o AutoCAD WS em um navegador da Web e exibe os arquivos
disponíveis on-line.
ABRIRONLINE
Abre o AutoCAD WS Editor em um navegador da Web e exibe uma cópia
on-line do desenho atual para compartilhamento e edição on-line e.
COMPARTILHAR
Compartilha a cópia on-line do AutoCAD WS do desenho atual com outros
usuários.
LINHADETEMPO
Fornece acesso para versões anteriores do AutoCAD WS on-line cópia do
desenho atual.
CARREGAMENTO
Carrega o desenho atual para o AutoCAD WS e controla se as alterações
devem ser carregadas automaticamente.
CARREGARARQUIVOS
Carrega os arquivos selecionados para o AutoCAD WS.

Trabalhar com refexs na Internet


É possível anexar desenhos com referências externas armazenados na Internet
ou em uma intranet a desenhos armazenados localmente no sistema.
Por exemplo, você pode ter um conjunto de desenhos de construção que são
modificados diariamente por vários funcionários terceirizados. Esses desenhos
são armazenados em um diretório de projetos na Internet. Você pode manter
um desenho principal no computador e anexar os desenhos da Internet ao
desenho principal como referências externas (refexs). Quando qualquer um
dos desenhos da Internet for modificado, as alterações serão incluídas no
desenho principal na próxima vez que ele for aberto. Esse é um mecanismo
eficaz para desenvolver desenhos compostos precisos e atualizados que podem
ser compartilhados por uma equipe de projetos.

Trabalhar com refexs na Internet | 1565


OBSERVAÇÃO Se a sua conexão com a Internet for lenta ou se você estiver
trabalhando com um desenho principal com muitas refexs anexadas, o download
das refexs para o sistema poderá ser muito demorada.

Para anexar uma refex a um desenho armazenado na Internet


1 Clique no menu Inserir ➤ Referências externas.

2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo de referência, execute um dos


procedimentos a seguir:
■ Em Nome do arquivo, insira o URL para o arquivo que você deseja
anexar.
Você precisa incluir o protocolo de transferência (por exemplo, http://
ou ftp://) no URL.

■ Clique no botão Pesquisar na Web, e a seguir use a caixa de diálogo


Procurar na Web para navegar para o arquivo que desejar anexar.

Se sua rede ou ISP requer um nome de usuário e senha, você é solicitado


a inserir esta informação.

3 Clique em Abrir.

4 Na caixa de diálogo Referência externa, clique em OK.

5 Especifique um ponto de inserção para a refex.

Referência rápida

Comandos
HYPERLINK
Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente

Compactação de um Conjunto de arquivos para transmissão pela


Internet
Com o eTransmit, você pode compactar um conjunto de arquivos para
transmissão pela Internet. Os arquivos de desenho no pacote de transmissão
incluem automaticamente todos os arquivos dependentes relacionados como
refexs e arquivos de fonte.

1566 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


Um problema comum quando um desenho é enviado aos arquivos de desenho
é deixar de incluir arquivos dependentes relacionados como fontes e refexs.
Em alguns casos, a não inclusão desses arquivos pode impedir que o desenho
original seja utilizado pelo destinatário. Com o eTransmit, os arquivos
dependentes são incluídos automaticamente no pacote de transmissão,
reduzindo as chances de erro.

Escolhendo os arquivos para pacote


A caixa de diálogo Criar transmissão inclui duas guias. Com a utilização dessas
guias, você pode visualizar e alterar os arquivos a serem incluídos no pacote
de transmissão.

■ Árvore de arquivos. Esta guia exibe uma lista de arquivos. É possível


expandir ou recolher todos os arquivos de desenho na lista para exibir seus
arquivos dependentes. Por padrão, os arquivos dependentes são incluídos
automaticamente no pacote de transmissão, a menos que você os
desmarque.

■ Tabela de arquivos. Esta guia exibe uma tabela de arquivos, seus locais de
pastas e detalhes dos arquivos. Todos os arquivos podem ser marcados e
desmarcados, fornecendo um controle direto maior sobre o conteúdo do
pacote de transmissão. Os arquivos não são marcados e desmarcados
automaticamente.

A tabela a seguir lista os tipos comuns de arquivos que são automaticamente


adicionados em um pacote de transmissão. Você pode escolher remover
quaisquer dos arquivos automaticamente adicionados e pode manualmente
adicionar arquivos adicionais que deseja incluir no pacote de transmissão.

Tipos de arquivos automaticamente adicionados ao pacote de transmissão


Tipo de arquivo Descrição

*.dwg Arquivo de desenho raiz e quaisquer re-


ferências externas anexadas

Diversos tipos de arquivo de imagem Arquivos de imagem raster que estão ane-
xados externamente ao desenho raiz ou
desenhos externamente referenciados, ou
como parte de um material

*.dgn Arquivos DGN que estão anexados exter-


namente ao desenho raiz ou desenhos ex-
ternamente referenciados.

Compactação de um Conjunto de arquivos para transmissão pela Internet | 1567


Tipos de arquivos automaticamente adicionados ao pacote de transmissão
Tipo de arquivo Descrição

*.dwf Arquivos Design Web Format que estão


anexados externamente ao desenho raiz
ou desenhos externamente referenciados.

*.dwfx O arquivo DWF com informações XPS que


está anexado externamente com o dese-
nho raiz ou um desenho externamente re-
ferenciado

*.pdf Arquivos PDF que estão anexados externa-


mente ao desenho raiz ou desenhos exter-
namente referenciados.

*.fmp Arquivo de mapeamento de fonte usado


para o Editor de texto no local ao trabalhar
com objetos de texto de múltiplas linhas

*.ctb Arquivos de estilo de plotagem dependen-


te de cor usados para controlar a aparência
de objetos nos desenhos do conjunto de
transmissão ao plotar

*.stb Arquivos de estilo de plotagem nomeados


usados para controlar a aparência de obje-
tos nos desenhos do conjunto de trans-
missão ao plotar

*.pc3 Arquivos de configuração da plotadora


usados para controlar o dispositivo e as
configurações para o dispositivo ao plotar
os layouts dos desenhos no conjunto de
transmissão

A tabela a seguir lista os tipos comuns de arquivos que são automaticamente


adicionados em um pacote de transmissão. Muitos destes arquivos incluem
informações que são específicas aos aplicativos que são executados com o
produto, ou contêm informações que foram originalmente usadas para formatar

1568 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


objetos no desenho e não mais são necessários para visualizar apropriadamente
o desenho quando este for enviado para outro usuário.

Tipos de arquivos não automaticamente adicionados ao pacote de trans-


missão
Tipo de arquivo Descrição

*.shx Arquivos de formas compiladas usados


para estilos de texto ou tipos de linhas
complexas

*.ttf Arquivos de fonte True Type usados para


estilos de texto

*.pfa, *.pfb Arquivos de fonte PostScript Type 1

*.pat Arquivos de padrão de hachura

*.lin Arquivos de definição de tipo de linha

*.pmp Arquivos de parâmetros do modelo da


plotadora, usados para armazenar configu-
rações específicas de uma plotadora, como
tamanhos personalizados de papel

*.unt Arquivo de conversão de unidades, usado


pela Calculadora rápida

Objetos OLE (arquivos vinculados) Os objetos OLE que estão vinculados com
arquivos no desenho não são incluídos no
pacote de transmissão

Inclua Instruções ao Destinatário


Um arquivo de relatório é gerado automaticamente e inclui uma lista de
arquivos no pacote de transmissão. O relatório também inclui instruções
descrevendo o que precisa ser feito com os arquivos que dependem de desenho
como refexs e fontes para que sejam utilizáveis com os arquivos de desenho
incluídos. Além disso, é possível adicionar suas próprias observações ao arquivo
de relatório.

Compactação de um Conjunto de arquivos para transmissão pela Internet | 1569


Salve as Configurações de transmissão
É provável que você envie pacotes de transmissão várias vezes durante um
projeto. O recurso do eTransmit fornece um método para nomear e salvar as
configurações de transmissão como configurações de transmissão. A caixa de
diálogo Configurações de transmissão exibe uma lista de configurações salvas
de transmissão que pode ser selecionada sempre que um conjunto de arquivos
é transmitido. A definição padrão de transmissão é denominada Padrão.

Escolhendo as opções de transmissão


As várias opções estão disponíveis para o pacote de transmissão com a utilização
de configurações de transmissão. Com essas opções, você pode

■ Compactar o pacote de transmissão em um arquivo ZIP, em um arquivo


de auto-extração EXE ou em uma pasta copiada para um local específico.

■ Especificar que a estrutura de uma pasta de arquivos transmitidos seja


organizada em uma hierarquia lógica, simplificada em uma pasta única ou
copiada “como se encontra” para o computador do destinatário. Se você
especificar um destino de FTP ou HTTP, o pacote de transmissão utilizará
a opção de pasta única.

■ Adicionar proteção de senha ao pacote de transmissão, vincular refexs


automaticamente, definir a plotadora padrão como "nenhum” e outras
opções.

Após a criação do pacote de transmissão, será possível enviá-lo para o local da


Internet ou para outros como anexo de e-mail. Se você quiser enviar o pacote
de transmissão em um e-mail, poderá usar uma opção na caixa de diálogo
Modificar configuração de transmissão que ativa automaticamente o aplicativo
de e-mail do sistema padrão. Após a criação do pacote de transmissão, o pacote
de transmissão e o arquivo de relatório de transmissão são anexados
automaticamente a um novo e-mail.

OBSERVAÇÃO A despeito de sua seleção da opção da estrutura da pasta para o


pacote de transmissão, quaisquer caminho (absolutos) especificados de arquivos
dependentes são convertidos para caminhos relativos ou “nenhum caminho” para
assegurar que os arquivos dependentes podem ser somente alocados pelo arquivo
de desenho.

1570 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


Como os Pacotes de transmissão trabalham com o AutoCAD LT ou Versões
Anteriores do AutoCAD
Quando pacotes de transmissão são enviados entre diferentes pessoas e
organizações, é possível que o AutoCAD LT ou versões anteriores do AutoCAD
são envolvidas nas transmissões.
Você pode transmitir pacotes entre usuários de diferentes produtos com base
no AutoCAD, e pode usar a transmissão eletrônica para converter arquivos
para diversos formatos anteriores de arquivos DWG. Além disso, os pacotes
de transmissão criados no AutoCAD 2005 e posterior, podem conter conjuntos
de folhas, que não estão disponíveis no AutoCAD LT e em versões anteriores
do AutoCAD. Os arquivos nestes conjuntos de folhas ainda podem ser enviados
e recebidos pelo AutoCAD LT e em versões anteriores do AutoCAD, no entanto,
se você desejar um método mais poderoso e conveniente para transmitir
arquivos, a melhor solução é usar conjuntos de folhas em pacotes de
transmissão.
Ao converter desenhos para um formato de arquivo de desenho herdado
(AutoCAD LT 2012 2007 ou anterior), os desenhos que contêm objetos que
excedam o tamanho de objeto grande herdado, serão reportados como erros
na caixa de diálogo Erro de conversão encontrado e não serão convertidos.

Transmitir arquivos internacionalmente


A partir do AutoCAD LT 2007, os nomes dos arquivos gerados por produtos
com base no AutoCAD, usam os padrões Unicode e podem ser compartilhados
internacionalmente. No entanto, o eTransmit usa a tecnologia WinZip para
criar pacotes de transmissão. Como o WinZip no momento não é um aplicativo
em conformidade com o Unicode, recomenda-se usar uma das seguintes
alternativas:

■ Transmitir arquivos individualmente.

■ Usar o eTransmit para criar uma pasta contendo os arquivos a serem


transmitidos e copiar a pasta para um servidor compartilhado.

■ Empacotar os arquivos usando um aplicativo comercial em conformidade


com o Unicode.

■ Assegurar que todos os nomes de arquivos usem valores hexadecimais


abaixo de 80 antes de usar o eTransmit.

Compactação de um Conjunto de arquivos para transmissão pela Internet | 1571


Para criar um conjunto de transmissões na pasta que você especificar

1 Clique no menu Aplicativo ➤ Publicar ➤ eTransmit.

2 Na caixa de diálogo Criar transmissão, guia Árvore de arquivos ou Tabela


de arquivos, clique em Adicionar arquivo.

3 (Opcional) Na caixa de diálogo Adicionar arquivo para transmissão,


localize e selecione os arquivos que desejar incluir. Clique em Abrir. Repita
esta etapa de arquivos adicionais, se necessário.

4 Na caixa de diálogo Criar transmissão, na guia Árvore de arquivos ou


Tabela de arquivos, clique para limpar as marcas de seleção ao lado dos
arquivos que você não deseja incluir. Você pode clicar em qualquer nó
de arquivo para expandir e exibir seus arquivos dependentes.

5 Clique em Configurações de transmissão. Clique em Modificar.

6 Na caixa de diálogo Modificar configuração de transmissão, clique na


seta para exibir a lista no Tipo de pacote de transmissão e selecione Pastas
(Conjunto de arquivos). Além disso, especifique qualquer opção adicional
de transmissão que você queira usar.

7 Em Pasta do arquivo de transmissão, clique em Procurar para especificar


a pasta em que o pacote de transmissão deve ser criado. É exibida uma
caixa de diálogo padrão de seleção de arquivos.

8 Localize a pasta onde você deseja criar o pacote de transmissão. Clique


em Abrir.

9 Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Modificar configuração de


transmissão.

10 Clique em Fechar para fechar a caixa de diálogo Configurações de


transmissão.

11 (Opcional) Na caixa de diálogo Criar transmissão, na área de observações,


especifique qualquer comentário adicional para incluir no arquivo de
relatório.

12 Clique em OK para criar o pacote de transmissão na pasta especificada.

1572 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


Para criar um pacote de transmissões que seja um arquivo executável de
auto-extração ou um arquivo Zip

1 Clique na guia Saída ➤ painel Enviar ➤ eTransmit.

2 Na caixa de diálogo Criar transmissão, guia Árvore de arquivos ou Tabela


de arquivos, clique em Adicionar arquivo.

3 (Opcional) Na caixa de diálogo Adicionar arquivo para transmissão,


localize e selecione os arquivos que desejar incluir. Clique em Abrir. Repita
esta etapa de locais de pastas adicionais, se necessário.

4 Na caixa de diálogo Criar transmissão, na guia Árvore de arquivos ou


Tabela de arquivos, clique para limpar as marcas de seleção ao lado dos
arquivos que você não deseja incluir. Na guia Árvore de arquivos, você
pode clicar em qualquer nó de arquivo para expandir e exibir seus arquivos
dependentes.

5 Clique em Configurações de transmissão. Clique em Modificar.

OBSERVAÇÃO Recomenda-se a criação e gravação das várias configurações


de transmissão. Então, quando você precisar criar um pacote de transmissão,
poderá selecionar uma configuração de transmissão ao invés de seguir as
etapas de 5 a 11.

6 Na caixa de diálogo Modificar configuração de transmissão, clique na


seta para exibir a lista em Tipo de pacote de transmissão. Selecione Zip
(*.zip) ou Self-Extracting Executable (*.exe). Além disso, especifique
qualquer opção adicional de transmissão que você queira usar.

7 Em Pasta do arquivo de transmissão, clique em Procurar para especificar


a pasta em que o pacote de transmissão deve ser criado. É exibida uma
caixa de diálogo padrão de seleção de arquivos.

8 Localize a pasta onde você deseja criar o pacote de transmissão. Clique


em Abrir.

9 Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Modificar configuração de


transmissão.

10 Clique em Fechar para fechar a caixa de diálogo Configurações de


transmissão.

Compactação de um Conjunto de arquivos para transmissão pela Internet | 1573


11 (Opcional) Na caixa de diálogo Criar transmissão, na área de observações,
especifique qualquer comentário adicional para incluir no arquivo de
relatório.

12 Clique em OK para criar o pacote de transmissão na pasta especificada.

Para descompactar um pacote de transmissões executável de auto-extração


1 No Windows Explorer, clique duas vezes no arquivo do pacote de
transmissão.

2 Na caixa de diálogo eTransmit, clique em Procurar para especificar a pasta


em que você deseja descompactar os arquivos de transmissão.

3 Clique em OK.

4 Se o pacote de transmissão for protegido por senha, você deverá inserir


a senha.

5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de diálogo.

Referência rápida

Comandos
ETRANSMIT
Fornece um pacote de arquivos para transmissão via Internet.
HYPERLINK
Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente

Arquivos de revisão e marcação com o Design Review


O Autodesk® Design Review é um programa grátis utilizado para criar e rever
arquivos DWF. Sendo um formato de arquivo aberto, publicado e seguro
desenvolvido pela Autodesk, o DWF permite combinar e publicar dados de
desenhos 2D e 3D ricos, e compartilhá-los com outras pessoas.
O Design Review permite que toda sua equipe de projeto ou produto possa
visualizar, imprimir, medir e revisar arquivos DWF, DWG, DXF, PDF e raster
com conteúdo 2D e 3D. Totalmente integrado com o AutoCAD®, Inventor®
e o Revit®, o Design Review ajuda a compartilhar com facilidade desenhos,
modelos, mapas e dados do projeto com os membros da equipe, clientes,

1574 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


consultores, contratados, parceiros, fornecedores e com outros revisores, que
podem não possuir ou saber como usar o software de projeto.
Você pode compartilhar projetos para uso com o Design Review através de
e-mail, websites, intranets e mídia física, como DVDs. Faça o download grátis
do Design Review em (http://www.autodesk.com/designreview-download). Você
pode redistribui-lo em sua rede interna ou implementá-lo como parte de sua
imagem de PC corporativa (desde que seja distribuído em sua totalidade, de
acordo com os termos do contrato de licença).

Sobre o DWF e o DWFx


Um arquivo DWF pode ser usado para organizar conjuntos de folhas, modelos,
animações, análises de elemento finito (FEA) e informações de mapas, assim
como outros arquivos relativos ao projeto, em um único arquivo com alta
compressão. Junto com o Design Review, os arquivos DWF ajudam a aprimorar
a colaboração ao comunicar com clareza as informações, tais como as alterações
e correções do projeto, reduzindo os custos de impressão e frete associados
com a distribuição de cópias em papel para sua equipe estendida.
Tal como com os arquivos Adobe® PDF, os arquivos DWF não podem ser
alterados mais do que em cópias impressas em papel. No entanto, diferente
dos arquivos PDF, os arquivos DWF retêm as informações e escalas detalhadas
do projeto e, portanto, são mais adequados para arquitetos, engenheiros e
projetistas.
A versão mais nova do formato de arquivo DWF, o DWFX, tem base na XML
Paper Specification (XPS) da Microsoft. O DWFx torna mais fácil compartilhar
dados do projeto com revisores que não podem instalar o software.
Os arquivos DWFx podem ser abertos e impressos instantaneamente com o
uso do Microsoft XPS Viewer grátis, que está pré-instalado nos computadores
que usam o sistema operacional Microsoft Windows Vista®. (Para o sistema
operacional XP, o Microsoft XPS Viewer pode ser baixado diretamente da
Microsoft). Diferente dos arquivos DWF, os arquivos DWFx incluem
informações adicionais para exibir dados do projeto no Microsoft XPS Viewer.
Como tal, os arquivos DWFx são maiores do que os arquivos DWF
correspondentes.

DICA No Design Review, é possível escolher entre o DWFx e o DWF, como o


formato de arquivo padrão na guia Geral na caixa de diálogo Opções.

No momento, o Microsoft XPS Viewer não suporta folhas com conteúdo 3D,
conteúdo protegido por senha, propriedades do objeto, conteúdo restringido
ou coordenadas de mapas geo-referenciados. No Microsoft XPS Viewer, ao
tentar visualizar arquivos DWFx de folhas contendo quaisquer destes recursos

Arquivos de revisão e marcação com o Design Review | 1575


não suportados, um aviso o direciona para baixar e visualizar os arquivos
DWFx no Design Review.

OBSERVAÇÃO Todas as referências para o DWF nesta documentação,


implicitamente inclui o DWFx, a não ser que seja especificado.

Um fluxo de trabalho de projeto digital


A maioria dos arquivos DWF começam como um desenho ou modelo criado
em programas da Autodesk, como o AutoCAD, Inventor e Revit. Antes que
um arquivo DWF seja publicado, a pessoa que publica o arquivo DWF,
determina que recursos (modelo, layouts, camadas. blocos, vistas nomeadas,
e assim por diante) são incluídos no arquivo DWF publicado. Após o conteúdo
ter sido determinado, o projetista publica o arquivo a partir de seu formato
original para um arquivo DWF, e envia o arquivo DWF para que a equipe de
revisão possa iniciar o processo de revisão do projeto digital.

■ Receber. O revisores obtêm o arquivo DWF do publicador e o abre no


Design Review para verificar o conteúdo (um desenho 2D, um modelo 3D
ou uma imagem).

■ Rever. Os revisores adicionam comentários digitais e colocam marcas de


revisão no arquivo DWF usando chamadas de detalhe, texto, formas, cotas,
carimbos e símbolos personalizados, salvando as alterações no arquivo
DWF.

■ Devolver. Os revisores enviam o arquivo DWF com marcas de revisão de


volta para o publicador original.

■ Rever. O projetista usa o software de publicação para importar o arquivo


DWF com marcas de revisão, referindo-se aos comentários no contexto
para rever com rapidez o projeto original.

■ Republicar. Após rever o conteúdo original no software de publicação, o


projetista republica um arquivo DWF atualizado, um novo conjunto de
folhas ou modelo, para reiniciar o fluxo de trabalho do projeto digital.

O fluxo de trabalho digital pode ser repetido indefinidamente para suportar


a natureza interativa do processo de projeto e revisão.

1576 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


Utilizar o assistente Publicar na Web para criar páginas
da Web
O assistente Publicar na Web simplifica o processo de criação de arquivos DWF
ou DWFx e a sua formatação para exibição em páginas HTML.
O assistente Publicar para a Web fornece uma interface simplificada para criar
páginas da web formatadas que incluem imagens de desenhos DWF, DWFx,
JPEG ou PNG.

■ O formato DWF ou DWFx não compacta o arquivo de desenho.

■ O formato JPEG que utiliza compactação com perdas, ou seja, alguns dados
são deliberadamente descartados para reduzir de forma considerável o
tamanho do arquivo compactado.

■ O formato PNG (Portable Network Graphics) utiliza compactação sem


perdas, ou seja, os dados originais não são descartados para reduzir o
tamanho do arquivo.

Com o recurso Publicar na Web, é possível criar de forma fácil e rápida uma
página da Web com formatação atrativa, mesmo que você não esteja
familiarizado com a codificação HTML. Após a criação de uma página da Web,
você poderá publicá-la em um local da Internet ou intranet.
A seguir, são fornecidos alguns exemplos de como utilizar o assistente Publicar
na Web para criar uma página da Web:

■ Modelos. Você pode selecionar um entre quatro modelos para o layout de


sua página da web ou personalizar seu próprio modelo.

■ Temas. Você pode aplicar um tema ao modelo escolhido. Com temas, é


possível modificar as cores e as fontes da página da Web.

■ i-drop. Você pode ativar o recurso de arrastar e soltar na página da Web.


Os visitantes de sua página podem arrastar arquivos de desenho em uma
sessão do programa. Os arquivos i-drop são adequados para publicação de
bibliotecas de blocos na Internet.

Para obter informações sobre como usar o i-drop para criar um manuseador
i-drop em um website, consulte a documentação do i-drop no website da
Autodesk em http://www.autodesk.com/idrop.

Utilizar o assistente Publicar na Web para criar páginas da Web | 1577


OBSERVAÇÃO Você também pode personalizar o modelo utilizado para a página
da Web. Para obter mais informações sobre como personalizar modelos, consulte
Personalizando um modelo de Publicar na Web no Guia de personalização.

Consulte também:

■ DesignCenter na página 86

Para utilizar o assistente Publicar na Web

1 Clique no menu Arquivo ➤ Publicar na web.

2 Siga as instruções para gerar uma página da Web.

Referência rápida

Comandos
PUBLICARWEB
Cria páginas HTML que incluem imagens de desenhos selecionados.

Utilizar o Autodesk Seek para adicionar e compartilhar


desenhos
Com o Autodesk Seek, é possível compartilhar, pesquisar e reutilizar conteúdo
de desenho digital.
Com o Autodesk® Seek é possível encontrar e compartilhar informações sobre
produtos e projetos com a comunidade de projetos on-line para aprimorar
projetos e para atender às necessidades especificas do cliente. Ele permite que
projetistas procurem por, façam download e integrem produtos ou
componentes de construção genéricos ou específicos do fabricante, e
informações de projetos associados.
Quando você estiver trabalhando em um programa de projetos, pode querer
incluir produtos que, por exemplo, atendam padrões de projetos do Leadership
in Energy and Enviromental Design (LEED) ou do Americans with Disabilities

1578 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


Act (ADA). O Autodesk Seek pode ajudar a localizar tais informações e produtos,
e colocá-los no seu projeto.
■ Para obter mais informações sobre a certificação de construção ecológica
LEED, visite o website do U.S. Green Building Council: http://www.usgbc.org.

■ Para obter mais informações sobre padrões para projetos de acessibilidade


do ADA, visite o website do U.S. Department of Justice:
http://www.usdoj.gov/crt/ada/.

Com o Autodesk Seek, é possível carregar e fazer download de arquivos de


desenho e blocos do AutoCAD de diferentes categorias. Você também pode
acessar conteúdo publicado por fabricantes.
Os blocos e desenhos são carregados com seus valores de atributos no website
Autodesk Seek.
O arquivo de desenho hospedeiro carregado no website Autodesk Seek não
inclui quaisquer imagens externas, referências externas (refex) ou referências
de arquivos subjacentes.

OBSERVAÇÃO O Autodesk Seek somente está disponível no momento em Inglês


Americano.

Para procurar por blocos e desenhos no Autodesk Seek


1 Clique na guia Inserir ➤ painel Conteúdo.

2 Clique no interior da caixa de texto Conteúdo de projetos do Seek.

3 Insira uma ou várias palavras-chave na caixa de texto, e pressione Enter


ou clique no botão Autodesk Seek.

Para carregar um bloco ou desenho no Autodesk Seek


1 Clique na guia Saída ➤ painel Autodesk Seek ➤ Compartilhar com o

Autodesk Seek.

2 Na caixa de diálogo Compartilhar com o Autodesk Seek, selecione um


bloco na lista de blocos ou selecione o desenho atual.

3 Clique em OK.
O bloco ou o desenho é salvo como um arquivo temporário, que é
empacotado com informações adicionais, tal como uma imagem em
miniatura, e enviado para o Autodesk Seek.

Utilizar o Autodesk Seek para adicionar e compartilhar desenhos | 1579


Se o desenho for novo ou contém alterações não salvas, você é instruído
a salvar o arquivo.

4 Se solicitado, insira um novo nome de arquivo e salve o mesmo.


Uma barra de andamento é exibida enquanto o arquivo é preparado e
carregado.

5 O seu navegador da web exibe o website Autodesk Seek após o arquivo


ter sido carregado.
Digite informações sobre o envio na página da web para completar o
processo Compartilhar com o Autodesk Seek.

Referência rápida

Comandos
ADCENTER
Gerencia e insere conteúdo, como blocos, xrefs e padrões de hachura
CONTENTEXPLORER
Localiza e insere conteúdo, como arquivos de desenho, blocos e estilos.
FECHARCONTENTEXPLORER
Fecha a janela Explorador de conteúdo.
SEEK
Abre um navegador da web e exibe a página principal do Autodesk Seek.
COMPARTILHARCOMSEEK
Carrega o bloco selecionado ou o desenho atual no website do Autodesk Seek.

Variáveis de sistema
CONTENTEXPLORERSTATE
Indica se a janela Explorador de conteúdo está aberta ou fechada.

1580 | Capítulo 37 Utilizar a Internet para a colaboração


Usar revisões para revisão
do projeto de criação 38
Quando você estiver nos estágios finais de um projeto de criação, poderá publicar desenhos
para revisão e receber correções e comentários eletronicamente. Você pode implementar e
responder a esses comentários e publicar novamente seus desenhos. A execução de tudo isso
dinamiza eletronicamente a comunicação, diminui os ciclos de revisão e resulta em um
processo de criação mais eficiente.

Visão geral da utilização de revisões para revisão de


projeto
Somente é possível usar o Autodesk Design Review para marcar arquivos DWF
ou DWFx para revisão. Você pode então visualizar estas revisões no AutoCAD
LT e efetuar alterações em seus desenhos e alterar o status das revisões.
Quando você deseja enviar desenhos para revisão, poderá publicar um arquivo
DWF ou DWFx, e seguir enviá-lo para seu cliente ou qualquer outra pessoa que
deseja que faça a revisão de seus desenhos. O revisor pode abrir o arquivo DWF
ou DWFx no Autodesk Design Review, marcar o arquivo eletronicamente e
enviá-lo de volta para você. Para obter mais informações sobre o Autodesk Design
Review, consulte Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página
1574.
Quando você abrir o arquivo revisado DWF ou DWFx no AutoCAD LT&reg,
poderá visualizar as revisões de linha vermelha na área de desenho do AutoCAD
LT, desativá-las, fazer as alterações, alterar o status das revisões e publicar
novamente o arquivo DWF ou DWFx para enviá-lo para outra revisão.

Consulte também:

■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 1574

1581
Referência rápida

Comandos
MARKUP
Abre o Markup Set Manager.
FECHARREVISAO
Fecha o Markup Set Manager.
ABRIRREVISAODWF
Abre um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões.

Publicar desenhos para revisão


Publique os desenhos para revisão no final do ciclo do projeto.
Você deve publicar desenhos para revisão no final do ciclo do projeto de
criação. Para que as revisões eletrônicas criadas no Autodesk Design Review
alinhem-se com a geometria de desenho original, é importante não alterar
elementos em seu arquivo de desenho que possa afetar esse alinhamento após
a publicação do arquivo DWF ou DWFx para revisão.
Esses elementos incluem o seguinte:

■ Camadas e estados da camada

■ Camadas às quais os objetos estão ligados

■ Número e posicionamento de viewports em layouts

■ Posição e escala de objetos com viewports

■ Rotação de visualização

■ Maioria dos elementos de desenho

Consulte também:

■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 1574

1582 | Capítulo 38 Usar revisões para revisão do projeto de criação


Referência rápida

Comandos
PUBLICAR

Inserindo revisões
Use o Autodesk Design Review para inserir revisões em um arquivo DWF ou
DWFx. Uma revisão significa um comentário único ou uma correção de
geometria de linha vermelha inserida em um arquivo DWF ou DWFx.
Com a utilização do Autodesk DWF Design Review, é possível adicionar revisões
eletronicamente, assim como você revisaria uma versão de papel do desenho.
Também é possível atribuir um status para a revisão e adicionar comentários.
As revisões e seu status são salvos no arquivo DWF ou DWFx.
Para obter mais informações sobre a criação de revisões no Autodesk Design
Review, consulte a documentação da Ajuda do Autodesk Design Review.

Consulte também:

■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 1574

Visualizar revisões
Use o Gerenciador de conjunto de revisões para visualizar e gerenciar revisões.
Para visualizar as revisões em seus desenhos, é necessário carregar o conjunto
de revisões no Gerenciador de conjunto de revisões.
Um conjunto de revisões é um grupo de revisões contido em um único arquivo
DWF ou DWFx. Quando você carrega um conjunto de revisões em um
Gerenciador de conjunto de revisões, a visualização da árvore exibe todas as
folhas de desenho revisadas e as revisões correspondentes.
No Gerenciador de conjunto de revisões você pode selecionar revisões
individuais e pode visualizar o status e outros detalhes, como o criador da
revisão, a data e hora da criação e outros comentários relacionados à revisão.
É possível criar outros tipos de revisões que também irão aparecer no arquivo
DWF ou DWFx: blocos de texto, geometria de linha vermelha, cotas e
marcações. Entretanto, apenas os comentários têm um status e são apresentados
no Gerenciador de conjunto de revisões.

Inserindo revisões | 1583


Com o Autodesk Design Review, você pode modificar os arquivos DWF ou
DWFx nas seguintes formas:

■ Reordenar folhas em um arquivo DWF ou DWFx

■ Adicionar folhas em um arquivo DWF ou DWFx

OBSERVAÇÃO O Gerenciador de conjunto de revisões exibe o status Folha


(na vista Detalhe) como “Arquivo faltando”, se você adicionar folhas usando
o Autodesk Design Review. O motivo é que as folhas recém adicionadas não
estão listadas no arquivo DSD.

■ Excluir folhas de um arquivo DWF ou DWFx

O Gerenciador de conjunto de revisões irá refletir a nova ordenação para cada


conjunto de revisão que teve folhas adicionadas, excluídas ou reordenadas
dentro do Autodesk Design Review.
Qualquer folha adicionada ao arquivo DWF ou DWFx no Autodesk Design
Review está relacionada em itálico. Quando você clica duas vezes em uma
folha que foi adicionada no Autodesk Design Review ou uma revisão para
aquela folha, aquela folha no arquivo DWF ou DWFx será aberta no
visualizador de arquivo DWF.
Se você tentar carregar um conjunto de revisão ao abrir um arquivo DWF ou
DWFx que não contenha revisões, não será capaz de abrir o arquivo DWF ou
DWFx no AutoCAD LT. No entanto, é possível abrir o arquivo DWF ou DWFx
no visualizador de arquivos DWF. Ao carregar um arquivo DWFx, se o arquivo
contiver uma assinatura digital, você será notificado que ao efetuar alterações
no arquivo a assinatura digital anexada será invalidada.
Quando você clica duas vezes em uma revisão de espaço de modelo no
Gerenciador de conjunto de revisões, o arquivo de desenho original abre-se e
reverte para a rotação de visualização que era atual quando o desenho foi
publicado. Se você alterar a rotação de visualização, as revisões não serão
apresentadas no desenho até que você clique duas vezes em uma revisão de
espaço de modelo e reverta para a visualização publicada.
Usando o Gerenciador de conjunto de revisões, você pode especificar o que é
exibido na área de desenho. É possível exibir ou ocultar o arquivo de desenho
original, a geometria revisada do arquivo DWF ou DWFx e a geometria de
linha vermelha. Isso permite visualizar a geometria de linha vermelha,
desativá-la para efetuar as alterações em seu desenho de arquivo, e a seguir
visualizar a geometria de linha vermelha novamente no AutoCAD LT para
verificar suas correções.

1584 | Capítulo 38 Usar revisões para revisão do projeto de criação


A seguir, algumas recomendações para a visualização de revisões:

■ Altere a cor de fundo do espaço do modelo do desenho para um grau claro


de cor que não seja preto. Esta ação permite visualizar a geometria DWF
ou DWFx no AutoCAD LT quando o arquivo DWF ou DWFx revisado lhe
é devolvido.

■ Coloque os arquivos de desenho que usou para publicar o arquivo DWF


ou DWFx no caminho de procura. Esta ação assegura que você possa
carregar os conjuntos de desenhos correspondentes para um arquivo DWF
ou DWFx revisado.
Defina o caminho de procura na guia Arquivos da caixa de diálogo Opções.

OBSERVAÇÃO Você pode visualizar as revisões no AutoCAD LT somente se o


arquivo DWF ou DWFx revisado foi originalmente criado no ou posterior. Você
também precisa ter o desenho original para visualizar suas revisões no AutoCAD
LT. Arquivos DWF ou DWFx revisados, originalmente criados em versões anteriores
do AutoCAD LT podem ser abertos no Autodesk Design Review.

Consulte também:

■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 1574

Para abrir o Gerenciador de conjunto de revisões


■ Clique na guia Vista ➤ painel Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de

revisão.

Para abrir um conjunto de revisões


1 Para abrir um conjunto de revisões, faça o seguinte:
■ Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões.

■ No Gerenciador de conjunto de revisões, clique na lista de controle


Conjunto de revisões. Clique em Abrir.

2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF


ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir.

OBSERVAÇÃO Se você abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique


na caixa de diálogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital.

Visualizar revisões | 1585


O Gerenciador de conjunto de revisões exibe o conjunto de revisões na
visualização da árvore.
Use o Autodesk Design Review para abrir um arquivo DWF ou DWFx que
não contenha revisões, já que o AutoCAD LT não irá carregar arquivos
não-revisados.

Para visualizar detalhes de uma revisão individual no Gerenciador de


conjunto de revisões
1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões.

2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF


ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir.

OBSERVAÇÃO Se você abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique


na caixa de diálogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital.

O Gerenciador de conjunto de revisões exibe o conjunto de revisões na


visualização da árvore.

3 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique no nó individual de


revisões.
A área Detalhes de revisões na parte inferior do Gerenciador de conjunto
de revisões exibe detalhes da revisão selecionada.

Para abrir a folha de desenho com revisões do Gerenciador de conjunto de


revisões
1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões.

2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF


ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir.

OBSERVAÇÃO Se você abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique


na caixa de diálogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital.

O Gerenciador de conjunto de revisões exibe o conjunto de revisões na


visualização da árvore.

3 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique duas vezes em uma folha


de desenho ou no nó de revisão.
Se você clicar duas vezes em um nó de marcação, a folha do desenho que
corresponde ao marcador é aberta na área de desenho. É necessário que

1586 | Capítulo 38 Usar revisões para revisão do projeto de criação


você tenha o arquivo original DWG a partir do qual o arquivo DWF ou
DWFx revisado foi criado para visualizar a folha de desenho associada.

Para exibir ou ocultar a geometria do DWG para folhas de desenho com


revisões correspondentes
1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões.

2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF


ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir.

OBSERVAÇÃO Se você abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique


na caixa de diálogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital.

O Gerenciador de conjunto de revisões exibe o conjunto de revisões na


visualização da árvore.

3 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique duas vezes no nó da folha


de desenho para abrir o arquivo original DWG.

4 Clique no botão Exibir geometria DWG para ocultar a geometria DWG.


Você pode clicar no mesmo botão novamente para exibir a geometria do
DWG.

OBSERVAÇÃO Se você abrir um arquivo DWG que não tenha revisões


associadas ou o conjunto de revisões não foi carregado no Gerenciador de
conjunto de revisões, não será capaz de usar os seguintes botões no
Gerenciador de conjunto de revisões: Republicar todos os conjuntos de
revisões, Exibir geometria DWG, Exibir geometria DWF ou DWFx, Exibir
geometria Linha vermelha.

Para exibir ou ocultar a geometria do arquivo DWF na área de desenho


1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões.

2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF


ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir.

OBSERVAÇÃO Se você abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique


na caixa de diálogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital.

O Gerenciador de conjunto de revisões abre e exibe o conjunto de revisões


na visualização da árvore.

Visualizar revisões | 1587


3 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique duas vezes no nó da folha
de desenho para abrir o arquivo original DWG.

4 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique no botão Exibir geometria


DWF para exibir a geometria do DWF ou DWFx. Você pode clicar no
mesmo botão novamente para ocultar a geometria do DWG ou DWFx.

Para exibir ou ocultar a geometria linha vermelha (revisões) na área de


desenho
1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões.

2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF


ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir.

OBSERVAÇÃO Se você abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique


na caixa de diálogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital.

O Gerenciador de conjunto de revisões abre e exibe o conjunto de revisões


na visualização da árvore.

3 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique no nó de revisão para


visualizar a geometria de linha vermelha na área de desenho.

4 Clique no botão Exibir geometria de linha vermelha para ocultar a


geometria de linha vermelha. Você pode clicar no mesmo botão
novamente para exibir a geometria de linha vermelha.

Para imprimir um desenho com revisões


■ No Windows Explorer, clique duas vezes em um arquivo DWF ou DWFx
que contenha revisões. O arquivo DWF ou DWFx abre no Autodesk Design
Review. Você pode então imprimir o arquivo DWF ou DWFx revisado.

Para fechar o Gerenciador de conjunto de revisões


■ Com o Gerenciador de conjunto de revisões aberto, clique no menu
Ferramentas ➤ Paletas ➤ Gerenciador de conjunto de revisões.

1588 | Capítulo 38 Usar revisões para revisão do projeto de criação


Referência rápida

Comandos
MARKUP
Abre o Markup Set Manager.
FECHARREVISAO
Fecha o Markup Set Manager.
ABRIRREVISAODWF
Abre um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões.

Respondendo a revisões
Após a revisão, você pode alterar o status e adicionar comentários gravados
com a revisão.
No Gerenciador de conjunto de revisões, quando você selecionar uma revisão
individual na visualização da árvore, a área Detalhes da revisão exibirá
informações sobre a revisão. É possível alterar o status da revisão nesta área
ou clicar com o botão direito do mouse em uma revisão e clicar em uma opção
no menu de atalho Status da revisão.
O status padrão para a nova revisão será <None>. É possível alterar um status
de revisão para Pergunta, Para revisão, ou Concluída.
No Gerenciador de conjunto de marcação, na área Observações abaixo de
Detalhes da revisão, você pode adicionar comentários ou observações para a
revisão selecionada.
As alterações no status de revisão e os comentários adicionados são
automaticamente salvos e incluídos no arquivo DWF ou DWFx quando for
re-publicado. Você também pode salvar as alterações, clicando com o botão
direito no nó do conjunto de revisões e clicando em Salvar alterações no
histórico de revisão no menu de atalho.

AVISO Salvar alterações em um arquivo DWFx irá invalidar a assinatura digital.

Consulte também:

■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 1574

Respondendo a revisões | 1589


Para alterar o status de uma revisão
1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões.

2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF


ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir.
O Gerenciador de conjunto de revisões exibe o conjunto de revisões na
visualização da árvore.

3 Clique com o botão direito do mouse em um nó de revisão. Clique em


Status da revisão e clique no status para selecioná-lo.
Comentários adicionados são automaticamente salvos no arquivo DWF
ou DWFx e incluídos quando você publicar novamente o arquivo DWF
ou DWFx. Você também pode salvar as alterações de revisão ao clicar
com o botão direito do mouse no nó do conjunto de revisões. Clique em
Salvar alterações no histórico de revisão.

Para adicionar comentários a uma revisão


1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões.

2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF


ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir.
O Gerenciador de conjunto de revisões exibe o conjunto de revisões na
visualização da árvore.

3 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique em um nó de revisões.

4 No painel Detalhes, clique na caixa de texto Notas. Adicione seus


comentários.
Os comentários são salvos no arquivo DWF ou DWFx e incluídos no
arquivo ao publicá-lo novamente.
Você também pode salvar as alterações de revisão ao clicar com o botão
direito do mouse no nó do conjunto de revisões. Clique em Salvar
alterações no histórico de revisão.

Para salvar alterações nas revisões


1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões.

2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF


ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir.
O Gerenciador de conjunto de revisões abre e exibe o conjunto de revisões
na visualização da árvore.

1590 | Capítulo 38 Usar revisões para revisão do projeto de criação


3 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique em um nó de revisão e
altere o status ou adicione comentários.

4 Clique com o botão direito do mouse no nó do conjunto de revisões.


Clique em Salvar alterações no histórico de revisão.
As alterações no status da revisão e quaisquer comentários adicionais são
salvos também no arquivo DWF u DWFx ao fechar o desenho e ao
publicá-lo novamente.

Referência rápida

Comandos
MARKUP
Abre o Markup Set Manager.
FECHARREVISAO
Fecha o Markup Set Manager.
ABRIRREVISAODWF
Abre um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões.

Publicar novamente um conjunto de revisões


Após a execução da visualização de um conjunto de revisões e de alterações
em seus desenhos, você poderá publicar novamente o conjunto de revisões
para outra revisão.
Ao publicar novamente o conjunto de revisões, as revisões e eventuais
alterações executadas são salvas no arquivo DWF ou DWFx. Quando o arquivo
DWF ou DWFx publicado novamente no Autodesk Design Review é revisado,
as alterações realizadas nos desenhos são visíveis assim como as alterações no
status e os detalhes das revisões.
Se você publicar novamente o arquivo DWF ou DWFx que tenha folhas
excluídas ou reorganizadas no Autodesk Design Review, a nova ordenação das
folhas será refletida no arquivo DWF ou DWFx publicado novamente;
entretanto, se alguma folha for adicionada ao arquivo DWF ou DWFx no
Autodesk Design Review, essas folhas serão incluídas no arquivo DWF ou
DWFx publicado novamente.

Publicar novamente um conjunto de revisões | 1591


Consulte também:

■ Arquivos de revisão e marcação com o Design Review na página 1574

Para republicar um conjunto de desenhos de revisão


1 Clique no menu Arquivo ➤ Carregar conjunto de revisões.

2 Na caixa de diálogo Abrir DWF de revisão, selecione um arquivo DWF


ou DWFx que contenha revisões. Clique em Abrir.
O Gerenciador de conjunto de revisões abre e exibe o conjunto de revisões
na visualização da árvore.

3 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique no nó de revisão ou em


um nó de folha de desenho para abrir seu arquivo original DWG.

4 Na área de desenho, faça as alterações necessárias em seu arquivo DWG.

5 No Gerenciador de conjunto de revisões, clique nos nós de revisão e altere


o status ou adicione comentários, conforme necessário.

6 Clique no botão Republicar DWF de revisão no topo do Gerenciador de


conjunto de revisões.

7 Clique em um dos seguintes:


■ Republicar todas as folhas. Clicar nesta opção publica novamente
todas as folhas no arquivo DWF ou DWFx com revisões.

■ Republicar folhas de revisão. Clicar nesta opção publica novamente


somente as folhas no arquivo DWF ou DWFx com revisões que têm
revisões associadas.

8 Na caixa de diálogo Especificar arquivo DWF, selecione um arquivo DWF


ou DWFx ou insira um nome para o arquivo. Clique em Selecionar.
Por padrão, o nome do arquivo revisado anteriormente criado é exibido
e é sobrescrito com um arquivo com o mesmo nome que contém as
alterações do desenho e revisões.

Referência rápida

Comandos
MARKUP
Abre o Markup Set Manager.

1592 | Capítulo 38 Usar revisões para revisão do projeto de criação


FECHARREVISAO
Fecha o Markup Set Manager.
ABRIRREVISAODWF
Abre um arquivo DWF ou DWFx que contenha revisões.

Publicar novamente um conjunto de revisões | 1593


1594
Renderizar desenhos

1595
1596
Desenhar vistas
isométricas em 2D 39
O modo Snap/eixo isométricos ajuda na criação de imagens 2D que representam objetos 3D.
O modo Snap/eixo isométricos ajuda na criação de imagens 2D que representam objetos 3D.
Ao configurar Snap/eixo isométricos, você pode alinhar facilmente objetos em um dos três
planos isométricos. Entretanto, apesar do desenho isométrico parecer 3D, na verdade ele é
uma representação 2D. Por essa razão, não se pode esperar extrair áreas e distâncias 3D, exibir
objetos a partir de diferentes pontos de vista ou remover automaticamente linhas ocultas.

Definindo snap e eixo isométricos


Simulam um objeto 3D de um determinado ponto de vista, alinhando ao longo
de três eixos principais.
Desenhos isométricos simulam um objeto 3D de um determinado ponto de
vista, alinhando ao longo de três eixos principais.
Ao configurar Snap/eixo isométricos, você pode alinhar facilmente objetos em
um dos três planos isométricos. Entretanto, apesar do desenho isométrico parecer
3D, na verdade ele é uma representação 2D. Por essa razão, não se pode esperar
extrair áreas e distâncias 3D, exibir objetos a partir de diferentes pontos de vista
ou remover automaticamente linhas ocultas.
Se o ângulo de snap for 0, os eixos dos planos isométricos serão de 30, 90 e 150
graus. Após definir o estilo de snap como Isométrico, é possível trabalhar em
qualquer um dos três planos, cada um deles com um par de eixos associado:

■ Esquerdo. Alinha o snap e o eixo ao longo dos eixos de 90 e 150 graus.

■ Superior. Alinha o snap e o eixo ao longo dos eixos de 30 e 150 graus.

■ Direito. Alinha o snap e o eixo ao longo dos eixos de 30 e 90 graus.

1597
Escolher um dos três planos isométricos faz com que Orto e a mira sejam
alinhados ao longo dos eixos isométricos correspondentes. Por exemplo,
quando Orto está ativado, os pontos que você especificar serão alinhados no
plano simulado em que se está desenhando. Por essa razão, você pode desenhar
o plano topo, passar para o plano esquerdo para desenhar outro lado e ir para
o plano direito para completar o desenho.

Para ativar um plano isométrico


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações de desenho.

2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap e eixo, em Tipo


de snap, selecione Snap isométrico.

3 Clique em OK.

Alternativamente, é possível navegar através dos três planos isométricos


pressionando F5.

Para alterar rapidamente para um plano isométrico diferente


■ Pressione F5 ou Ctrl+E para selecionar um plano isométrico diferente.

1598 | Capítulo 39 Desenhar vistas isométricas em 2D


O programa alterna entre as configurações Plano isométrico superior, Plano
isométrico esquerdo e Plano isométrico esquerdo.

Referência rápida

Comandos
CONFIGD
Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos
de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas.
GRID
Exibe um padrão de grade na viewport atual.
ISOPLANE
Especifica o plano isométrico atual.
ORTHO
Restringe o movimento do cursor na direção horizontal ou vertical.
SNAP
Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados.

Variáveis de sistema
SNAPISOPAIR
Controla o plano isométrico para a viewport atual.
SNAPSTYL
Define o estilo do snap para a viewport atual.

Desenhar círculos isométricos


Representando círculos em planos isométricos usando elipses.
Se estiver desenhando em planos isométricos, use uma elipse para representar
um círculo visualizado de um ângulo oblíquo. A forma mais fácil de desenhar
uma elipse com o formato correto é usar a opção Círculo isométrico de ELIPSE.
A opção Círculo isométrico somente está disponível quando a opção Estilo do
modo Snap para isométrico CONFIGD.

Desenhar círculos isométricos | 1599


OBSERVAÇÃO Para representar círculos concêntricos, desenhe outra elipse com
o mesmo centro, em vez de deslocar a elipse original. O deslocamento produz
uma spline de forma oval que não representa distâncias encurtadas, como você
esperaria.

Para desenhar um círculo isométrico


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Configurações do desenho.

2 Na caixa de diálogo Configurações de desenho, guia Snap e eixo, selecione


Snap isométrico.

3 Clique em OK.

4 Clique em Desenhar ➤ Elipse ➤ Eixo, Extremidade.

5 Insira i (Círculo isométrico).

6 Especifique o centro do círculo.

7 Especifique o raio ou o diâmetro do círculo.

Referência rápida

Comandos
ELIPSE
Cria uma elipse ou um arco elíptico.
ISOPLANE
Especifica o plano isométrico atual.

1600 | Capítulo 39 Desenhar vistas isométricas em 2D


Glossário

Comandos associados com definições são mostrados entre parênteses no final


da definição.
abreviatura Um atalho para um comando. Por exemplo, CP é uma abreviatura
para COPY e Z é uma abreviatura para ZOOM. Você define os acrônimos no
arquivo acadlt.pgp.

ação de bloco Define como a geometria de uma referência de bloco dinâmico


irá mover ou alterar quando as propriedades personalizadas de uma referência
de bloco for manipulada em um desenho. Uma definição de bloco dinâmico
usualmente contém ao menos uma ação associada com um parâmetro.
(BACTION)

afinar calibragem Método de calibragem de mesa digitalizadora que promove


uma transformação linear arbitrária em espaço bidimensional. A calibragem
afim requer três pontos de calibragem para permitir uma transformação de
mesa digitalizadora que combina translação, escalas, X e Y rotação e alguma
inclinação. Utilize este método se um desenho foi desigualmente esticado nas
direções horizontal ou vertical. (TABLET)

ajustada a curva Cria uma curva suave consistindo de arcos unidos a cada
par de vértices. A curva passa por todos os vértices da polilinha e utiliza
qualquer direção de tangente que você especificar.

Alça de coincidência Alça compartilhada por vários objetos.

Alça quente Uma alça selecionada.

alças Pequenos quadrados e triângulos que aparecem nos objetos selecionados.


Após selecionar a alça, edita-se o objeto arrastando-o com o dispositivo
apontador em vez de inserir comandos.

alças personalizadas Em uma referência de bloco dinâmico, usado para


manipular a geometria e propriedades personalizadas.

alimentação RSS Informação publicada por um website que você assina.


Usualmente permite que os usuários recebam notificações quando novo

Glossário | 1601
conteúdo (artigos) é lançado. RSS equivale a Rich Site Summary (ou Really
Simple Syndication).

ambiente inicial As variáveis e configurações de novos desenhos, conforme


definido no modelo padrão de desenho, como acadlt.dwt ou acadltiso.dwt.
Consulte também modelo de desenho.

ângulo de snap Ângulo no qual a grade de snap é rotacionada.

anotações Texto, cotas, tolerâncias, símbolos, notas e outros tipos de símbolos


ou objetos explanatórios que são usados para adicionar informações em seu
modelo.

arco de linha de cota Arco (geralmente com setas em cada extremidade)


abrangendo o ângulo formado por linhas de extensão de um ângulo que está
sendo medido. O texto de cota próximo a esse arco algumas vezes divide-o
em dois arcos. Consulte também cota angular.

área de desenho Área na qual os desenhos são exibidos e modificados. O


tamanho da área de desenho varia dependendo do tamanho da janela do
AutoCAD LT e do número de barras de ferramentas e outros elementos exibidos.
Consulte também a janela do AutoCAD LT.

área de desenho Consulte área de desenho.

área de trabalho Um conjunto de menus, barras de ferramentas e janelas


estacionáveis (como a paleta Properties, DesignCenter e a janela Tool palettes)
que são agrupadas e organizadas, para que você possa trabalhar em um
ambiente de desenho personalizado e orientado à tarefa.

área delimitada Uma área fechada que consiste de um objeto único (como
um círculo) ou de múltiplos objetos coplanos que se sobrepõem. Você pode
inserir preenchimentos de hachura dentro de áreas delimitadas.

arquivo CTB STabela de estilo de plotagem dependente de cor.

arquivo de extração de atributo Um arquivo de texto no qual são gravados


dados de atributos extraídos. O conteúdo e o formato são determinados pelo
arquivo de modelo de extração de atributo. Consulte também arquivo de modelo
de extração de atributo.

arquivo de modelo de extração de atributo Um arquivo de texto que


determina quais atributos são extraídos e como são formatados quando
gravados em um arquivo de extração de atributo. Consulte também arquivo de
extração de atributo.

Arquivo de personalização (CUIx) Um arquivo com base no XML que


armazena dados personalizados. Você modifica um arquivo de personalização

1602 | Glossário
no editor Personalizar a interface do usuário. Os arquivos CUI substituem os
arquivos MNU, MNS, MNC e CUI, que eram usados para definir menus nas
versões anteriores.

arquivo de personalização corporativa Um arquivo CUIx que é normalmente


controlado por um gerente de CAD. Acessado com freqüência por muitos
usuários e armazenado em um local compartilhado de rede. O arquivo é de
somente leitura para os usuários para prevenir a alteração de dados no arquivo.
Um gerente de CAD cria um arquivo CUxI corporativo modificando o arquivo
CUIs principal e, a seguir, salva o arquivo no local de suporte definido na caixa
de diálogo Opções, guia Arquivos.

arquivo de personalização parcial Qualquer arquivo CUI que não é definido


como o arquivo CUI principal. É possível carregar e descarregar arquivos CUI
parciais quando necessitar dos mesmos durante uma sessão de desenho.

arquivo de script Um conjunto de comandos executados sequencialmente


com um único comando SCRIPT. Arquivos de script são criados fora do
programa usando um editor de texto, salvo no formato de texto e armazenado
em um arquivo externo com a extensão de arquivo.scr.

arquivo de slide Arquivo que contém uma imagem raster ou um instantâneo


de objetos exibidos na área de desenho. Arquivos de slide têm a extensão.sld.
(MSLIDE, VSLIDE)

arquivo PC2 Arquivo de configuração completa de plotadora. Arquivos PC2


contém todas as definições de plotagem e definições específicas de dispositivo
que foram salvas em versões anteriores. Consulte também arquivo PCP e arquivo
PC3.

arquivo PC3 Arquivo de configuração parcial de plotadora. Os arquivos PC3


contêm configurações de plotagem como driver e modelo de dispositivo, a
porta de saída à qual o dispositivo está conectado e várias configurações
específicas de dispositivo, mas não incluem informações de calibragem
personalizada de plotadora ou tamanho de papel personalizado. Consulte
também arquivo PMP, arquivo STB e arquivo CTB.

arquivo PCP Arquivo de configuração parcial de plotadora. Arquivos PCP


contêm especificações básicas de plotagem e parâmetros de caneta que foram
salvas em versões anteriores. Configurações de plotagem armazenadas em um
arquivo PCP incluem atribuições de caneta, unidades de plotagem, tamanho
do papel, rotação da plotagem, origem da plotagem, fator de escala e nível de
otimização da caneta. Consulte também arquivo PC2 e arquivo PC3.

Glossário | 1603
arquivo PMP Parâmetro de modelo de plotagem. Arquivo contendo informações
de calibragem personalizada de plotadora e de tamanho de papel personalizado
associadas ao arquivo de configuração da plotadora.

arquivo principal de personalização Um arquivo CUI gravável que define


a maioria dos elementos da interface do usuário (incluindo menus padrão,
barras de ferramentas, aceleradores de teclado, e assim por diante). O arquivo
acadlt.cuix (o arquivo padrão CUIx principal) é automaticamente carregado
quando o AutoCAD LT é iniciado.

arquivo STB Para o arquivo de tabela de estilo de plotagem. Contém estilos de


plotagem e suas características.

arquivos temporários Arquivos de dados criados durante uma sessão do


programa. Os arquivos são excluídos no momento em que você conclui a
sessão. Se a sessão for finalizada de maneira irregular, em conseqüência de
uma interrupção de energia, por exemplo, arquivos temporários poderão
permanecer no disco.

ativar Parte do processo de registro do software Autodesk. Permite executar


um produto em conformidade com o contrato de licença de usuário final do
produto.

Barra Ação IU parecida com uma barra de ferramentas que exibe as ações
associadas com um objeto de parâmetro

barra de ferramentas Parte da interface contendo ícones que representam


comandos.

barra de navegação Ferramentas de navegação que são comuns a múltiplos


programas da Autodesk. As ferramentas de navegação não-unificadas incluem
o® ViewCube®, SteeringWheels®, ShowMotion®, e 3Dconnexion® da Autodesk.

barra de restrição Exibe as restrições geométricas associadas com objetos ou


com pontos em objetos.

biblioteca de símbolos Conjunto de definições de bloco armazenado em um


único arquivo de desenho.

biblioteca de slides Conjunto de slides organizado para recuperação e exibição


fáceis. Os nomes da biblioteca de slides têm a extensão.slb e são criados com
o utilitário slidelib.exe.

bitmap Representação digital de uma imagem que possui bits com referência
a pixels. Nos gráficos coloridos, um valor diferente representa cada componente
vermelho, verde e azul de um pixel.

1604 | Glossário
blips Marcadores de tela temporários exibidos na área de desenho quando se
especifica um ponto ou se seleciona objetos. (BLIPMODE)

bloco Termo genérico para um ou mais objetos combinados para criar um


objeto único. Geralmente utilizado para definição de bloco ou referência de
bloco. Consulte também definição de bloco e referência de bloco. (BLOCK)

bloco anônimo Bloco não nomeado criado por um número de recursos,


incluindo cotas associativas e não associativas.

botão de seleção Botão em um dispositivo apontador utilizado para selecionar


objetos ou especificar pontos na tela. Por exemplo, em um mouse de dois
botões, é, por padrão, o botão da esquerda.

Botão do aplicativo O botão que é exibido no canto superior esquerdo do


aplicativo. Se você clicar no botão do aplicativo, o menu do aplicativo será
exibido.

bússola Uma ajuda visual que exibe as direções norte, sul, leste e oeste no
modelo atual.

BYBLOCK Propriedade de objeto especial utilizada para especificar que o


objeto herda a cor ou o tipo de linha de qualquer bloco contido nele. Consulte
também PORCAMADA.

camada Um agrupamento lógico de dados semelhantes a sobreposições de


acetato transparente em um desenho. Pode-se visualizar camadas
individualmente ou combinadas. (CAMADA)

caminho de procura na biblioteca do AutoCAD LT A ordem de procura


pelo arquivo de suporte é: diretório atual, diretório do desenho, diretório
especificado no caminho de suporte e diretório contendo o arquivo executável,
acadlt.exe

campo Um objeto de texto especializado definido para exibir dados que possam
alterar durante o ciclo de vida do desenho. Após a atualização do campo, o
último valor do campo será exibido. (FIELD)

candela A unidade SI de intensidade de luminosidade (potência percebida


emitida por uma fonte de luz em uma determinada direção) (Símbolo: cd).
Cd/Sr

célula A menor seleção disponível na tabela.

cerca Uma linha multissegmentada especificada para selecionar objetos pelos


quais ela passa.

Glossário | 1605
círculo Uma referência para um dos elementos individuias da interface do
usuário que compõe a SteeringWheels. Consulte também SteeringWheels.

Circundar O comportamento no qual o cursor circunda a janela e é exibido


no lado oposto para permitir a continuação de uma operação de arrastar em
vez de parar na aresta da área de desenho.

CMYK Para as cores ciano, magenta, amarelo e chave. Sistema de definição de


cores pela especificação das porcentagens de ciano, magenta, amarelo e da cor
principal que é normalmente preta.

coluna Uma seleção de célula de tabela adjacente na vertical estendendo a


altura da tabela. Uma coluna única é uma célula na largura.

comando transparente Comando iniciado enquanto outro está em


andamento. Coloque um apóstrofo antes dos comandos transparentes.

configuração da viewport Conjunto nomeado de viewports de modelo que


pode ser gravado e restaurado. (VPORTS)

configuração de página Um conjunto de dispositivos de plotagem e outras


configurações que afetam a aparência e o formato da saída final. Essas
configurações podem ser modificadas e aplicadas a outros layouts.

congelar Uma configuração que omite a exibição de objetos em camadas


selecionadas. Objetos em camadas congeladas não são exibidos, regenerados
ou plotados. Congelar camadas diminui o tempo de regeneração. Consulte
também descongelar. (CAMADA)

conjunto de desenho Coleção de desenhos montada com a utilização da caixa


de diálogo Publicar.

conjunto de desenhos eletrônicos Equivalente digital de um conjunto de


desenhos plotados. Crie um conjunto de desenhos eletrônicos por meio da
publicação de desenhos em um arquivo DWF.

conjunto de revisões Um grupo de revisões contido em um único arquivo


DWF.

conjunto de seleção Um ou mais objetos selecionados nos quais um comando


pode atuar ao mesmo tempo.

coordenadas absolutas Valores de coordenadas medidos a partir de um ponto


de origem do sistema de coordenadas. Consulte também origem, coordenadas
relativas, coordenados de sistema do usuário (UCS), coordenadas universais e
sistema de coordenadas universais (WCS).

1606 | Glossário
coordenadas relativas Coordenadas especificadas em relação a coordenadas
anteriores.

coordenadas universais Coordenadas expressas em relação ao sistema de


coordenadas universal (WCS).

cota alinhada Cota que mede a distância entre dois pontos em qualquer
ângulo. A linha de cota é paralela à linha que conecta os pontos de definição
da cota. (DIMALIGNED)

cota angular Cota que mede ângulos ou segmentos de arco e que consiste em
texto, linhas de extensão e linhas de chamada de detalhes. (DIMANGULAR)

cota associativa Cota que se adapta automaticamente à medida que a


geometria associada é modificada. Controlada pela variável de sistema
DIMASSOC. Consulte também cota não associativa e cota explodida.

cota de linha de base Cotas múltiplas medidas a partir da mesma linha de


base. Também chamadas de cotas paralelas. Consulte também linha base.

cota dinâmica Cotas temporárias que aparecem em objetos, incluindo as


referências de bloco dinâmico, quando eles são editados com alças.

cota em série Tipo de cota linear que utiliza a origem da segunda linha de
extensão de uma cota selecionada como origem de sua primeira linha de
extensão, quebrando uma cota longa em segmentos menores que se encaixam
na medida total. Também denominada cota em cadeia. (DIMCONTINUE)

cota explodida Objetos independentes com a aparência de uma cota mas


que não estão associados com o objeto cotado ou um com o outro. Controlada
pela variável de sistema DIMASSOC. Consulte também cota associativa, cota
não associativa e explodir. (EXPLODE)

Cota não associativa Uma cota que não se altera automaticamente à medida
que a geometria associada é modificada. Controlada pela variável de sistema
DIMASSOC. Consulte também cota associativa e cota explodida.

cota que conduz Uma cota paramétrica que determina o tamanho da


geometria e redimensiona os objetos quando seu valor muda.

ctrl-ciclo Método para efetuar o ciclo entre diferentes comportamentos ao


editar a geometria em um comando ou ao editar com alças. Pressionar e liberar
a tecla Ctrl efetua o ciclo do comportamento. Para geometria restrita, o ciclo
da tecla CTRL alterna entre aplicar ou relaxar restrições.

cunha do círculo Uma seção da superfície de um SteeringWheels que é


designada para uma ferramenta de orientação ou navegação específica.

Glossário | 1607
cursor Consulte apontador e tamanho do cursor de mira.

cursores de mira Tipo de cursor que consiste em duas linhas que se cruzam.

curva B-spline Curva polinomial mesclada contínua que passa próximo a um


determinado conjunto de pontos de controle. Consulte também curva Bezier.
(SPLINE)

curva Bezier Curva polinomial definida por um conjunto de pontos de


controle, representando a equação de uma ordem um número abaixo do
número de pontos considerado. Uma curva Bezier é um caso especial de curva
B-spline. Consulte também curva B-spline.

de anotação Uma propriedade que pertence aos objetos que são comumente
usados para anotar desenhos. Esta propriedade permite automatizar o processo
de dimensionar anotações. Objetos anotativos são definidos em uma altura
de papel e são exibidos em viewports de layout e espaço do modelo e no
tamanho determinado pela escala de anotação definida para estes espaços.

definição de atributo Objeto incluído em uma definição de bloco para


armazenar dados alfanuméricos. Valores de atributos podem ser predefinidos
ou especificados quando o bloco é inserido. Dados de atributos podem ser
extraídos de um desenho e inseridos em arquivos externos. (ATTDEF)

definição de bloco Nome, ponto de referência e conjunto de objetos


combinados e armazenados na tabela de símbolos de um desenho. Consulte
também bloco e referência de bloco.

Definição de UCS Cada definição de UCS pode ter sua própria origem e eixos
X, Y e Z. Crie e salve quantas definições de UCS forem necessárias.

descongelar Configuração que exibe camadas congeladas anteriormente.


Consulte também congelar. (CAMADA)

desenho atual Um arquivo de desenho que é aberto no programa e recebe


qualquer comando ou ação inseridos.

desenho de execução Desenho com finalidades de fabricação ou construção.

desenho padrão Consulte ambiente inicial.

desenho paramétrico A habilidade para estabelecer relacionamentos entre


objetos, para conduzir o tamanho e orientação da geometria com modelos e
parâmetros definidos pelo usuário.

1608 | Glossário
desenho paramétrico Recurso do AutoCAD que atribui restrições aos objetos,
estabelecendo a distância, localização e orientação de objetos em relação aos
outros objetos.

dica básica de ferramenta Exibe uma breve descrição para a dica de


ferramenta.

dica de ferramenta Uma pequena caixa de texto que identifica ou explica


um objeto ou elemento da interface quando o cursor passa sobre ou perto do
mesmo.

dicas estendidas de ferramentas Quando o cursor é passado sobre a dica de


ferramenta por um período de tempo, exibe informações adicionais.

DIESEL Para Direct Interpretively Evaluated String Expression Language.


Uma linguagem de macros para alteração da linha de status com a variável de
sistema MODEMACRO e para personalizar itens de menu.

direção acima Um vetor que define que a direção é acima. Por padrão este é
o eixo Z positivo (0,0,+1).
A direção acima e a direção norte sempre são restritas para que estejam na
perpendicular uma da outra.

DSD Para descrições do conjunto de desenhos. Um formato de arquivo para salvar


uma descrição de um conjunto de desenhos foi montado, usando a caixa de
diálogo Publicar.

DWF Um de arquivo aberto, publicado e seguro desenvolvido pela Autodesk,


o DWF permite combinar e publicar dados de desenhos 2D e 3D avançados e
compartilhá-los com outras pessoas.

DWF de folhas múltiplas Um arquivo DWF que contém várias folhas.

DWFx Uma versão do DWF com base na XML Paper Specification (XPS) da
Microsoft. O DWFx permite que os arquivos DWF sejam visualizados usando
o Microsoft XPS Viewer gratuito. Genericamente referido como DWF.

DWG Formato padrão de arquivo para salvar gráficos vetoriais.


Consulte também DWF e DXF.

DXF Para drawing interchange format. Um formato ASCII ou binário de arquivo


de desenhos para exportar desenhos para outros aplicativos ou para importar
desenhos de outros aplicativos.
Consulte também DWF e DWG.

Glossário | 1609
elemento de interface Um objeto de interface do usuário que pode ser
personalizado, como uma barra de ferramentas, menu suspenso, tecla de
atalho, janela estacionável, e assim por diante.

elevação O valor Z padrão acima ou abaixo do plano XY sistema de


coordenadas do usuário atual, utilizado para inserir coordenadas e digitalizar
localizações. (ELEV)

elevação geográfica A altura relativa ao longo da direção acima especificada


para um marcador geográfico.

entrada de distância direta Método para especificar um segundo ponto por


meio do primeiro movendo o cursor para indicar a direção e a seguir inserindo
uma distância.

escala de anotação A escala de anotação é uma configuração que é salva com


o espaço do modelo, viewports de layout e vistas do modelo. Quando você
cria objetos anotativos, eles são dimensionados com base na configuração
atual da escala da anotação e são automaticamente exibidos no tamanho
correto.

escala de curva indireta Dimensiona o efeito do mapeamento de curva do


material base em áreas iluminadas por luz indireta.

Escala sangria de cor Aumenta ou diminui a saturação da cor refletida do


material.

espaço do modelo Um de dois espaços principais nos quais o objeto reside.


Normalmente, um modelo geométrico está localizado em um espaço de
coordenadas tridimensional chamado espaço do modelo. Um layout final de
vistas específicas e anotações desse modelo está posicionado no espaço do
papel. Consulte também espaço do papel. (MSPACE)

espaço do papel Um de dois espaços principais nos quais o objeto reside. O


espaço do papel é utilizado para criar um layout final para impressão ou
plotagem, em oposição a fazer um rascunho ou desenho de execução. Você
projeta o modelo utilizando a guia Modelo. Consulte também espaço do modelo
e viewport. (PSPACE)

1610 | Glossário
espelhar Criar uma nova versão de um objeto existente por meio da reflexão
simétrica em relação a uma linha ou um plano definido. (MIRROR)

espessura Distância na qual determinados objetos recebem extrusão para obter


a aparência 3D. (PROPERTIES, CHPROP, ELEV, THICKNESS)

espessura de linha Um valor de largura que pode ser atribuído a todos os


®
objetos gráficos exceto fontes TrueType e imagens raster.

estilo de célula Um estilo que contém formatação específica para células da


tabela.

estilo de cota Um grupo nomeado de configurações de cotas que determina


a aparência da cota e simplifica a configuração das variáveis de sistema da
cota. (DIMSTYLE)

estilo de plotagem Propriedade de objeto que especifica um conjunto de


sobreposições de cores, pontilhamento, tons de cinza, atribuições de caneta,
filtragem (screening), tipo de linha, espessura de linha, estilos de extremidade,
estilos de junção e estilos de preenchimento. Estilos de plotagem são aplicados
no momento da plotagem.

estilo de tabela Um estilo que contém uma formatação e estrutura específica


de tabela. Um estilo de tabela contém ao menos 3 estilos de células.

estilo de texto Um conjunto de configurações salvo e nomeado que determina


a aparência de caracteres de texto; por exemplo, esticado, comprimido, oblíquo,
espelhado ou definido em uma coluna vertical.

estilo snap isométrico Opção de desenho que alinha o cursor com dois dos
três eixos isométricos e exibe grades, facilitando a criação de desenhos
isométricos 2D.

exibição de tela virtual A área em que o programa pode efetuar o pan e zoom
sem regerar o desenho.

explodir Desmontar um objeto complexo como um bloco, cota, sólido ou


polilinha em objetos mais simples. No caso de um bloco, a definição de bloco
não é alterada. A referência de bloco é substituída pelos componentes do bloco.
Consulte também bloco, definição de bloco e referência de bloco. (EXPLODE)

extensão Consulte extensões do desenho.

extensão do desenho O menor retângulo que contém todos os objetos em


um desenho, posicionado na tela para exibir a maior visualização possível de
todos os objetos. (ZOOM)

Glossário | 1611
extremidade da chamada de detalhe A parte de uma linha de chamada de
detalhe que está conectada com a anotação.

faixa de opções Uma paleta que exibe botões e controles usados para o
desenho e anotação 2D e para a modelagem, visualização e renderização 3D.
Consulte também Guia da faixa de opções, Painel da faixa de opções e Painel
deslizante. (RIBBON)

faixa de opções horizontal A faixa de opções quando é orientada através do


topo da janela do arquivo.

faixa de opções vertical A faixa de opções quando é orientada na vertical,


normalmente à esquerda ou direita da janela do arquivo.

faixa nomeada Um ferramenta no Microsoft Excel que fornece um método


para atribuir um nome significativo para uma única célula ou uma faixa de
células.

filtros Consulte filtros de coordenadas.

filtros de coordenadas Funções que extraem valores de coordenadas X, Y e Z


individuais de diferentes pontos para criar um ponto novo e composto.
Também denominados pontos de filtro X,Y,Z.

filtros de ponto Consulte filtros de coordenadas.

filtros de ponto X,Y,Z Consulte filtros de coordenadas.

fonte Um conjunto de caracteres compreendendo letras, números, sinais de


pontuação e símbolos de uma proporção e desenho distintos.

fonte de linha Consulte tipo de linha.

footcandle A unidade Americana de iluminação (símbolo: fc). Lm/ft^2.

footcandle A unidade Americana de iluminação (símbolo: fc). Lm/ft^2

fragmentos da tabela principal O fragmento de uma tabela quebrada que


contém o conjunto inicial de linhas até a primeira quebra da tabela.

1612 | Glossário
fragmentos da tabela secundária Qualquer fragmento de uma tabela quebrada
que não contém um conjunto inicial de linhas.

geometria Todos os objetos gráficos como linhas, círculos, arcos, polilinhas


e cotas. Objetos não-gráficos como tipos de linha, espessuras de linha, estilos
de texto e camadas não são considerados geometria. Consulte também objeto
nomeado.

geometria sob-restrita Objetos com graus de liberada não solucionados são


sob-restritos.

grade Uma área coberta por pontos espaçados de forma regular para ajudar a
desenhar. O espaçamento da grade é ajustável. Os pontos de grade nunca são
plotados. Consulte também limites de grade. (GRID)

grade de snap Grade invisível que mantém o ponteiro alinhado com os pontos
da grade de acordo com o espaço definido por Snap. A grade de snap não
necessariamente corresponde à grade visível, que é controlada separadamente
por GRADE. (SNAP)

graus decimais Uma notação para especificar a latitude e longitude. Por


exemplo, 35.1234°, 100.5678°.
A latitude sempre precede a longitude

Guia contextual da faixa de opções Uma guia da faixa de opções que é


exibida somente quando um determinado tipo de objeto ou um determinado
comando é executado. Por exemplo, a seleção de uma hachura ou tabela ou
a execução de um comando TEXTOM exibem um menu contextual
correspondente.

guia faixa de opções O maior nível de agrupamento da faixa de opções com


base em uma ação. Uma guia da faixa de opções contém grupos de múltiplos
painéis da faixa de opções, cada um pertencente a um fluxo de trabalho. Um
painel da faixa de opções contém botões e controles, relativos a uma tarefa.

hachura associativa Hachura que se adapta a seus objetos delimitadores da


mesma forma que os objetos delimitadores automaticamente ajustam a hachura
quando modificados. (BHATCH)

HDI Para Heidi Device Interface. Uma interface para desenvolver drivers de
dispositivos que são requeridos para que periféricos funcionem com o programa
e outros produtos da Autodesk.

i-drop Um método pelo qual um arquivo de desenho pode ser arrastado de


uma página da Web e inserido em um outro desenho.

ícone UCS Ícone que indica a orientação dos eixos UCS. (UCSICON)

Glossário | 1613
identificador de atributo Seqüência de caracteres de texto associada a um
atributo que identifica um atributo específico durante a extração do banco de
dados do desenho. Consulte também, prompt de atributo, e valor de atributo.

identificador de procura Uma palavra-chave definida pelo usuário usada


para procurar por comandos no navegador de menus.

IGES Para Initial Graphics Exchange Specification. Formato padrão para


representação digital e intercâmbio de informações entre sistemas CAD/CAM.
Nos produtos com base no AutoCAD, os comando para importar e exportar
arquivos IGES somente estão disponíveis no AutoCAD Mechanical.

ilha Área delimitada dentro de uma área hachurada. As ilhas podem ser
detectadas como parte do processo de criação de hachuras, polilinhas e regiões.
(BHATCH, BOUNDARY)

Iluminância Na fotometria, a iluminância é o total de fluxo luminoso


incidente em uma superfície por unidade de área.

incorporar Utilizar informações (OLE) de incorporação e vinculação de objeto


a partir de um documento de origem em um documento de destino. Um objeto
incorporado é uma cópia das informações contidas no documento fonte que
é colocada no documento de destino e não tem vínculo com o documento
fonte. Consulte também vínculo.

instantâneo Uma vista salva pode ser mais tarde restaurada pelo nome ou
com o ShowMotion. Um instantâneo contém uma miniatura estática da vista
salva ou movimento da câmera que pode ser executado como uma animação.

intervalo do patamar Um espaço opcional entre a extremidade da chamada


de detalhe e o conteúdo da chamada de detalhe.

ISO Para International Standards Organization. Organização que define os padrões


internacionais em todos os campos, exceto o eletroeletrônico. A sede fica em
Genebra, Suíça.

janela AutoCAD LT A área de desenho, os menus circundantes e a linha de


comando.

janela de desenho Consulte a janela AutoCAD LT e Área de desenho.

1614 | Glossário
janela de seleção Área retangular especificada na área de desenho para
selecionar múltiplos objetos ao mesmo tempo. Consulte também seleção cruzada,
janela seleção de polígono.

janela estacionável Um elemento de interface do usuário que pode ser


encaixado, ancorado ou flutuante na área de desenho. Janelas estacionáveis
incluem a janela de comandos, paletas de ferramentas, paleta propriedades,
e assim por diante.

justificação 1. Uma localização no espaço tri-dimensional especificada pelos


valores das coordenadas X, Y e Z. 2. Um objeto que consiste de uma única
localização de coordenada. (POINT)

layout Ambiente em que o usuário cria e projeta viewports de layout no espaço


do papel para serem plotadas. Podem ser criados vários layouts para cada
desenho.

limite de célula As quatro linhas de grade em torno de uma célula da tabela.


Uma seleção de célula adjacente pode ser circunda por um limite de célula.

limites Consulte limites do desenho.

limites de grade O limite retangular da área de desenho, definido pelo usuário,


coberta por pontos quando a grade está ativada. Também denominado limites
do desenho. (LIMITS)

limites do desenho Consulte limites de grade.

linha Uma seleção de célula de tabela adjacente horizontal estendendo na


largura da tabela. Uma linha única é uma célula na altura.

linha de base Linha imaginária sobre a qual os caracteres de texto parecem


repousar. Caracteres individuais podem ter hastes descendentes que se
estendem abaixo da linha de base. Consulte também cota de linha base.

linha de comando Área de texto reservada para entrada pelo teclado, prompts
e mensagens.

Glossário | 1615
linha elástica Uma linha que se estica dinamicamente na tela com o
movimento do cursor. Uma extremidade da linha é ancorada a um ponto em
seu desenho e a outra é ancorada ao movimento do cursor.

linhas de triangulação Linhas que ajudam a visualizar superfícies curvas.

lumen A unidade SI do fluxo luminoso (Símbolo: lm). Cd * Sr

lux A unidade SI de luminância (símbolo: lx). Lm/m^2

mapa de ambiente Um bitmap que é usado para simular reflexões em materiais


que têm propriedades refletivas. O mapa é "embrulhado" em torno da cena e
qualquer objeto refletivo irá mostrar a parte apropriada do mapa nas partes
refletivas de seus materiais.

mapa de cores Tabela que define a intensidade de vermelho, verde e azul


(RGB) para cada cor exibida.

marcador de aquisição Durante o rastreamento ou o rastreamento snap a


objeto, o sinal de mais temporário exibido no local de um ponto obtido.

marcador geográfico Representação visual das informações da localização


geográfica.

matriz 1. Múltiplas cópias de objetos selecionados em um padrão retangular


ou polar (radial). (MATRIZ) 2. Uma coleção de itens de dados, cada um
identificado por um subscrito ou chave, organizados de modo que um
computador possa examinar a coleção e recuperar os dados pela chave.

matriz polar Objetos copiados em torno de um centro especificado em um


determinado número de vezes. (ARRAY)

mensagem da ferramenta Um pequena mensagem instrucional que aparece


sobre a janela de desenho e é específica à ferramenta de navegação ativa do
SteeringWheels.

menu Ajuda A forma herdada de acessar a Ajuda on-line. Na versão atual do


AutoCAD LT, é possível encontrar a Ajuda na barra de ferramentas do
InfoCenter ou ao pressionar F1.

1616 | Glossário
menu de atalho Menu exibido no local do cursor quando você clica com o
botão direito do dispositivo apontador. O menu de atalho e as opções que ele
fornece dependem da localização do ponteiro e de outras condições, como se
um objeto estivesse selecionado ou se um comando estivesse em andamento.

menu de botão Menu para um dispositivo apontador com múltiplos botões.


Cada botão no dispositivo apontador (exceto o botão Escolher) pode ser
definido no arquivo de personalização ().

menu de cursor Consulte menu de atalho.

menu de rastreamento Um conjunto de botões que segue o cursor enquanto


ele é movido na área de desenho.

Menu do aplicativo O menu que é exibido ao clicar no botão do aplicativo.


O menu do aplicativo contém ferramentas comuns para criar, salvar e publicar
um arquivo.

mesclar Em tabelas, uma seleção de célula adjacente que foi combinada em


uma única célula.

modelo Representação bidimensional ou tridimensional de um objeto.

modelo de estrutura de arame Representação de um objeto utilizando linhas


e curvas para representar seus limites.

modelos de desenhos Um arquivo de desenho com configurações


pré-estabelecidas para novos desenhos como e acadiso.dwt no entanto,
qualquer desenho pode ser usado como um modelo. Consulte também ambiente
inicial.

modo Configuração de software ou estado operacional.

modo Object Snap Métodos para a seleção de pontos normalmente necessários


em um objeto durante a criação ou edição de um desenho. Consulte também
snap a objeto sendo executado e sobreposição de snap a objeto.

modo Ortho Configuração que limita a entrada do dispositivo apontador na


horizontal ou vertical (em relação ao ângulo de snap atual e ao sistema de
coordenadas do usuário). Consulte também ângulo de snap e sistema de
coordenadas do usuário (UCS).

modo Snap Modo para manter um dispositivo apontador alinhado com uma
grade retangular invisível. Quando o modo Snap está ativado, o cursor de mira

Glossário | 1617
da tela e todas as coordenadas de entrada são atraídas para o ponto mais
próximo na grade. A resolução de snap define o espaçamento da grade. Consulte
também modo de snap a objeto. (SNAP)

modos da alça É possível acessar as opções de edição a partir de alças


selecionadas em objetos selecionados: esticar, mover, rotacionar, escala e
espelhar.

múltiplas chamada de detalhe Um objeto de chamada de detalhe que cria


anotações com múltiplas linhas de chamada de detalhe.

nó Especificação de snap a objeto para localizar pontos, pontos de definição


de cota e origens de texto de cota.

object enabler Uma ferramenta que fornece visualização específica e acesso


à edição padrão para um objeto personalizado quando o aplicativo ObjectARX
que criou o objeto personalizado não estiver presente. Consulte também objeto
personalizado e objeto proxy.

ObjectARX (AutoCAD LT Extensão de tempo de execução) Um ambiente


de linguagem de programação compilada para desenvolver aplicativos no
AutoCAD LT.

objeto Um ou mais elementos gráficos como texto, cotas, linhas, círculos ou


polilinhas, tratados como um elemento único para a criação, manipulação e
modificação. Anteriormente denominado entity.

objeto de autoria de bloco Uma restrição de cota, parâmetro ou ação, que


adiciona inteligência na definição do bloco.

objeto de cobertura Área poligonal que mascara objetos subjacentes com a


cor de fundo atual. Esta área é limitada pela moldura de cobertura que se pode
ativar para editar ou desativar para plotar.

objeto nomeado Descreve os vários tipos de informações não gráficas, como


estilos e definições, armazenados com um desenho. Os objetos nomeados
incluem tipos de linha, camadas, estilos de cota, estilos de texto, definições
de bloco, layouts, visualizações e configurações de viewport. Os objetos
nomeados são armazenados em tabelas de (símbolo) definição.

objeto proxy Um substituto para um objeto personalizado quando o aplicativo


ObjectARX que criou o objeto personalizado não estiver disponível. Consulte
também objeto personalizado e ativador de objeto.

objetos nomeados dependentes (em xrefs) Objetos nomeados levados para


um desenho por meio de uma referência externa. Consulte também objeto
nomeado e tabela de símbolos.

1618 | Glossário
objetos nomeados, dependentes Consulte objetos nomeados dependentes
(em xrefs).

objetos personalizados Um tipo de objeto criado pelo aplicativo ObjectARX


e que tipicamente tem mais capacidades especializadas do que objetos padrão.
Objetos personalizados incluem sólidos paramétricos (Autodesk Mechanical
Desktop), símbolos interativos inteligentes de portas (AutoCAD Architecture),
objetos poligonais (AutoCAD Map 3D), e objetos de cota associativa (AutoCAD
e AutoCAD LT). Consulte também objeto proxy e ativador de objetos.

ocorrência de bloco Consulte referência de bloco.

OLE Para vinculação e incorporação de objeto. Método de compartilhamento de


informações no qual os dados de um documento de origem podem ser
vinculados ou incorporados a um documento de destino. A seleção dos dados
no documento de destino abre os aplicativos de origem para que os dados
possam ser editados. Consulte também embutir evincular.

Opções do menu de alça Consulte as opções do menu de alça multifuncional.

opções do menu de alça multifuncional É possível acessar as opções de


edição do menu de alças que aparece quando você passa o cursor sobre a alça
de um objeto (não disponível para todos os tipos de objeto).

origem Ponto no qual os eixos de coordenadas fazem intersecção. Por exemplo,


a origem de um sistema de coordenadas cartesianas é o local no qual os eixos
X, Y e Z se encontram em 0,0,0.

ortogonal Inclinações perpendiculares ou tangentes no ponto de intersecção.

Painel expandido Uma área na faixa de opções associada com um painel da


faixa de opções. Um painel expandido contém ferramentas e controles
adicionais. Consulte também painel faixa de opções e faixa de opções.

painel faixa de opções Um conjunto de controles legendados, relativos a


uma tarefa, agrupados em uma faixa de opções. Os múltiplos painéis da faixa
de opções, pertencentes a um fluxo de trabalho, são agrupados em uma guia
da faixa de opções.

painel flutuante Um painel da faixa de opções que não está anexado ao resto
da faixa de opções ou à janela do arquivo.

pan Deslocar a visualização de um desenho sem alterar a ampliação. Consulte


também zoom. (PAN)

parâmetro de restrição de bloco Uma restrição de cota que tem informações


de autoria de bloco associadas ao mesmo.
Consulte também: restrição dinâmica

Glossário | 1619
Consulte também: restrição de anotação

parâmetro do usuário Variável nomeada definida pelo usuário (número real


ou expressão) que pode ser utilizada em expressões para restrições de cota ou
outros parâmetros do usuário.

patamar Uma parte do objeto de chamada de detalhe que age como um


ponteiro ao objeto sendo chamado. Um patamar pode ser uma linha reta ou
uma curva spline.

patamar horizontal Um segmento de linha opcional que conecta a


extremidade de uma linha de chamada de detalhe com o conteúdo da chamada
de detalhe.

personalização Personaliza o arquivo executável durante a instalação ao inserir


o nome do usuário, empresa e outras informações.

Pino Um botão com formato de pino utilizado na faixa de opções e no menu


do aplicativo. Na faixa de opções, os pinos mantêm os painéis expandidos.
No menu do aplicativo, os pinos mantêm um item na lista de itens visualizados
recentemente.

plano de construção Consulte Plano de trabalho.

Plano de trabalho Outro nome para o plano XY do sistema de coordenadas


do usuário. Consulte também elevação e sistema de coordenadas do usuário
(UCS).

pline Consulte polilinha.

polilinha Objeto composto por um ou mais segmentos de linha conectados


ou arcos circulares tratados como um único objeto. Também chamado de pline.
(PLINE, PEDIT)

ponta de seta Um terminador, como uma ponta de seta, barra ou ponto, no


final de uma linha de cota mostrando onde uma cota começa e onde termina.

1620 | Glossário
ponteiro Cursor em um monitor de vídeo que pode ser deslocado em todas
as direções para inserir informações de texto ou gráficas. Consulte também
tamanho do cursor de mira.

ponto adquirido Nos métodos de rastreamento ou de rastreamento de snap


a objeto para localizar um ponto, uma localização intermediária usada como
uma referência.

ponto de controle Consulte quadro de controle.

ponto de referência 1. No contexto de edição de alças, a alça que muda para


uma cor sólida quando selecionada para especificar o foco da operação
subseqüente de edição. 2. Um ponto para a distância relativa e ângulo ao
copiar, mover e rotacionar objetos. 3. O ponto base de inserção do desenho
atual. (BASE) 4. O ponto de referência de inserção para uma definição de bloco.
(BLOCK)

ponto de restrição Ponto em um objeto que pode ser restringido


geometricamente e/ou por cota (por exemplo, um ponto final ou um ponto
de inserção).

ponto de vista Localização no espaço do modelo 3D a partir do qual você


visualiza um modelo. Consulte também visualizar e viewport. (VPOINT)

pontos de ajuste Locais pelos quais uma B-spline precisa passar exatamente
ou dentro de uma tolerância de ajuste. Consulte também pontos de interpolação
e pontos de aproximação.

pontos de aproximação Localizações de pontos perto dos quais uma B-spline


precisa passar, dentro de uma tolerância de ajuste. Consulte também pontos de
ajuste e pontos de interpolação.

pontos de definição Pontos para a criação de uma cota. O programa se refere


a pontos para modificar a aparência e valor de uma cota não associativa quando
o objeto dimensionado é modificado. Também denominados defpoints e
armazenados na camada especial DEFPOINTS.

pontos de interpolação Pontos de definição pelos quais passa uma B-spline.


Consulte também pontos de aproximação e pontos de ajuste.

pontos de seleção Clicando e adquirindo um ponto em um objeto no desenho.

PORCAMADA Propriedade de objeto especial utilizada para especificar que o


objeto herda a cor ou o tipo de linha associados a sua camada. Consulte também
BYBLOCK.

preenchimento Uma cor sólida cobrindo uma área limitada por linhas ou
curvas. (FILL)

Glossário | 1621
primitiva Formas básicas 3D, como caixas, cones, cilindros, pirâmides, cunhas,
esferas e toróide. É possível criar malhas primitivas e objetos sólidos primitivos
3D.

projeção plana Mapeamento de objetos ou imagens em um plano.

prompt Uma mensagem na linha de comando ou em uma dica de ferramenta


solicitando informações ou uma ação, como a especificação de um ponto.

prompt de atributo Seqüência de caracteres de texto exibida quando você


insere um bloco com um atributo de valor indefinido. Consulte também
definição de atributo, identificador de atributo, e valor de atributo.

proporção entre eixos Proporção da exibição entre largura e altura.

propriedade de saída Uma propriedade de pesquisa cujo valor é determinado


por propriedades de entrada (ouras propriedades de parâmetro) através da
utilização de uma tabela de pesquisa.

propriedade geral Propriedades que são comuns entre uma seleção de objetos.
Essas incluem Cor, Camada, Tipo de linha, Escala de tipo de linha, Estilo de
plotagem, Espessura de linha, Transparência, Hiperlink e Espessura.

propriedade que conduz Um propriedade de pesquisa é considerada


não-reversível quando uma mudança manual no valor de pesquisa para uma
referência de bloco causa a modificação de valores de outras propriedades.

PWT Formato de arquivo de modelo utilizado para publicar desenhos na Web.

quadro de controle Seqüência de localizações de pontos utilizada como


mecanismo para controlar a forma de uma curva B-spline. Esses pontos são
conectados por uma série de segmentos de linha para clareza visual e para
distinguir o quadro de controle dos pontos de ajuste. Os comandos
MOSTRARVC e OCULTARVC precisam ser ativados para exibir os quadros de
controle de ocultar.

quadro de controle de elemento A tolerância que se aplica a elementos


específicos ou padrões de elementos. Os quadros de controle de elemento
sempre contêm pelo menos um símbolo de característica geométrica para
indicar o tipo de controle e o valor de tolerância que indicam a quantidade
de variação aceitável.

quebra de tabela O ponto no inferior de uma linha de tabela onde a tabela


será dividida em um fragmento suplementar de tabela.

quebra retangular Para quebrar uma tabela em múltiplas partes que são
espaçadas por igual e definidas com uma altura especificada pelo usuário
usando alças de quebra de tabela.

1622 | Glossário
rastreamento polar Ferramenta de desenho de precisão que exibe caminhos
de alinhamento temporários definidos por ângulos polares especificados pelo
usuário. Consulte também snap polar.

rastrear Meio de localizar um ponto relativo a outros pontos no desenho.

rebobinar Restaura a vista anterior ou caminho do movimento criado pelo


SteeringWheels e outras ferramentas de navegação.

redesenhar Para atualizar ou limpar com rapidez marcas de blip na viewport


atual sem atualizar o banco de dados do desenho. Consulte também regerar.
(REDRAW)

referência Definição, conhecida como referência externa ou referência de


bloco, utilizada e armazenada no desenho. Consulte também bloco (BLOCK) e
referência externa (xref). (XREF)

referência de bloco Objeto composto inserido em um desenho e que exibe


os dados armazenados em uma definição de bloco. Também chamado de
instância. Consulte também bloco e definição de bloco. (INSERT)

referência externa (xref) Arquivo de desenho com referência em outro


desenho. (XREF)

referência externa circular Desenho com referência externa (xref) que faz
referência a si mesmo direta ou indiretamente. A xref que cria a condição
circular é ignorada.

regenerar Para atualizar a exibição da tela de um desenho por meio do


reprocessamento das coordenadas da tela a partir do banco de dados. Consulte
também redesenhar. (REGEN)

região Áreas bidimensionais delimitadas que possuem propriedades físicas


como centróides ou centros de massa. Você pode criar regiões de objetos que
formam ciclos fechados. Eles tem uma área comum criada para podem aplicar
a hachura e o sombreamento. (REGION)

relaxar restrições A habilidade de temporariamente ignorar as restrições ao


editar a geometria. Após a geometria ter sido editada, as restrições são
removidas ou retidas com base no fato da restrição ainda ser válida para a
geometria editada.

representação de escala A exibição de um objeto de anotação com base em


escalas de anotação que o objeto suporta. Por exemplo, se um objeto de
anotação suporta duas escalas de anotação, ele tem duas representações de
escala

resolução de snap Espaçamento entre pontos da grade de snap.

Glossário | 1623
restrição conduzida Uma cota não-paramétrica entre parênteses que mostra
o valor atual da geometria. O valor é atualizado quando a geometria muda de
tamanho, mas não controla a geometria.

restrição de anotação Restrição de cota utilizada para controlar o tamanho


da geometria, assim como a anotação no desenho.
Consulte também, restrição de parâmetro e restrição dinâmica

restrição de cota Cotas paramétricas que controlam o tamanho, ângulo ou


posição da geometria, relativa ao desenho ou outros objetos. Quando as cotas
são modificadas, o objeto é redimensionado.

restrição dinâmica Restrição dinâmica (propriedade Forma de restrição =


"dinâmica") que somente exibe as restrições quando você seleciona o objeto
restrito.
Consulte também: restrição de parâmetro
Consulte também: restrição de anotação

restrição geométrica Regras que definem os relacionamentos geométricos de


elementos de objetos (ou pontos de objetos) e controlam como um objeto
pode mudar de forma ou tamanho.
As restrições geométricas são coincidentes, co-lineares, concêntricas, iguais,
fixas, horizontais, paralelas, perpendiculares, tangentes e verticais.

restrições Forma de desenho paramétrico.


Regras que governam a posição, inclinação, tangência, cotas e relacionamentos
entre objetos em uma geometria.

revisão Um comentário único ou uma correção de geometria de linha vermelha


inserida em um arquivo DWF, usando o Autodesk Design Review.

RGB Para vermelho, verde e azul. Sistema de definição de cores por meio da
especificação de porcentagens de vermelho, verde e azul.

rugosidade Valor para simular como a luz que bate na face é refletida de volta
para o usuário. Um valor alto de rugosidade simula um objeto não brilhante
ou rugoso (papel de areia/carpete). Um baixo valor de rugosidade simula um
objeto muito brilhante (metais, alguns plásticos).

seleção de célula adjacente A seleção de células da tabela que compartilham


ao menos um limite com outra célula na mesma seleção.

seleção de janela de polígonos Um área com vários lados especificada para


selecionar objetos em grupos. Consulte também seleção cruzada e seleção de
janela.

1624 | Glossário
seleção de objeto/ação Selecionar um objeto primeiro e, em seguida, executar
uma operação nele em vez de inserir um comando primeiro e, em seguida,
selecionar o objeto.

seleção por intersecção Área retangular desenhada para selecionar objetos


total ou parcialmente dentro de suas bordas.

ShowMotion Um elemento da interface do usuário onde é possível acessar


vistas nomeadas (instantâneos) que estão armazenadas no desenho atual. As
vistas nomeadas (instantâneos) são organizadas por seqüências e podem cnter
movimentos.

símbolo Representação de um item usado com freqüência em desenhos. Os


símbolos são inseridos em desenhos como blocos.

símbolos dependentes Consulte objetos nomeados dependentes (em xrefs).

sistema de coordenadas do usuário (UCS) O sistema de coordenadas ativo


que estabelece o plano XY (plano de trabalho) e o eixo Z de direção para
desenho e modelagem. É possível definir a origem do UCS e seus eixos X, Y e
Z para que se adéquem às suas necessidades. Consulte também sistema de
coordenadas universais (WCS).

sistema de coordenadas LL84 Um sistema de coordenadas comum com base


na latitude e longitude onde a latitude e longitude são ambos medidos de -90
a 90 graus.
A longitude começa em 0 graus no Prime Meridian em Greenwich, Inglaterra
e é medida de -180 a 180.
A latitude é 0 graus no equador e é medida de -90 a 90.

sistema de coordenadas universal (WCS) O sistema de coordenadas fixo


utilizado como base para definir todos os objetos e outros sistemas de
coordenadas. Consulte também sistema de coordenadas do usuário (UCS).

sistema de eixos ortogonais Ícone com coordenadas X, Y e Z utilizado para


visualizar o ponto de vista (direção da visualização) de um desenho sem
exibi-lo. (VPOINT)

snap a objeto em execução Ao definir um modo Object Snap, ele permanecerá


para seleções subseqüentes. Consulte também modo Object Snap e sobreposição
de snap a objeto. (OSNAP)

Snap polar Ferramenta de desenho de precisão usada para efetuar snap a


distâncias incrementais ao longo do caminho de alinhamento de rastreamento
polar. Consulte também rastreamento polar na página 1623.

Glossário | 1625
sobreposição de snap a objeto Desativar ou alterar um modo de snap a objeto
em execução para entrada de um único ponto. Consulte também modo snap a
objeto e snap a objeto sendo executado.

SteeringWheels Um conjunto de ferramentas que fornece o acesso as


ferramentas de navegação 2D.

suavidade Uma propriedade de objetos de malha que controla o


arredondamento do objeto. Objetos com níveis maiores de suavidade têm
mais faces ou suavizações de serrilhado.

subjacência Um arquivo DWF ou DGN usado para fornecer o contexto visual


em um arquivo de desenho. As subjacências não podem ser editadas e não
fornecem a faixa completa de notificações. Subjacências não podem ser
vinculadas a um desenho. Consulte também referência externa (xref).

subjacência DGN Consulte subjacência.

subjacência DWF Consulte subjacência.

superfície associativa Consulte superfícies associativas.

superfície do círculo A área de um círculo que é usada para organizar as seções


e outros botões.

tabela Matriz retangular de células que contém anotação, texto primário, mas
também blocos. Na indústria AEC, as tabelas são, em geral, indicadas como
“planejamentos” e contêm informações sobre os materiais necessários para a
construção do edifício sendo designada. No setor da manufatura, são
conhecidos como “BOM” (listas de materiais). (TABLE)

tabela de definição Área de dados não-gráficos de um arquivo de desenho


que armazena definições de bloco.

tabela de definição de bloco Área de dados não-gráficos de um arquivo de


desenho que armazena definições de bloco. Consulte também objeto nomeado.

tabela de estilo de plotagem Um conjunto de estilos de plotagem. Os estilos


de plotagem são definidos em tabelas de estilo de plotagem e aplicados a
objetos somente quando a tabela de estilo de plotagem está anexada a um
layout ou uma viewport.

tabela de propriedades do bloco Uma tabela que permite que os usuários


possam definir valores para um conjunto de propriedades para a definição do
bloco. Substituto para as propriedades de pesquisa no futuro.

tabela de símbolos Consulte tabela de definição e tabela de definição de bloco.

1626 | Glossário
teclas de atalho Teclas e combinação de teclas para iniciar comandos; por
exemplo, Ctrl+S salva um arquivo. As teclas de função (F1, F2 e assim por
diante) também são teclas de atalho. Também são denominadas teclas
aceleradoras.

texto de cotas Valor da medida de objetos cotados.

TILEMODE Variável de sistema que controla se as viewports podem ser criadas


como móveis, objetos redimensionáveis (viewports de layout) ou como
elementos de exibição não sobrepostos que aparecem lado a lado (viewports
de modelo). Consulte também viewport.

tipo de linha Como uma linha ou um tipo de curva é exibido. Por exemplo,
contínua é um tipo de linha diferente de uma linha tracejada. Também
chamada fonte de linha. (LINETYPE)

tolerância de ajuste Configuração para a distância máxima a que uma B-spline


pode passar para cada um dos pontos de ajuste que a definem.

UCS Consulte sistema de coordenadas do usuário (UCS).

unidade angular A unidade de medida de um ângulo. As unidades angulares


podem ser medidas em graus decimais, graus/minutos/segundos, grados e
radianos.

UVW O espaço da coordenada do material. Use em lugar de XYZ , já que este


usualmente está reservado para o sistema de coordenadas universais (WCS).
A maioria dos mapas de material estão no plano 2D atribuído à superfície 3D.
As coordenadas paralelas U, V e W as direções relativas das coordenadas X, Y e
Z . Se você olhar em uma imagem de mapa 2D, U é o equivalente de X, e
representa a direção horizontal do mapa. V é o equivalente de Y, e representa
a direção vertical do mapa. W é o equivalente de Z e representa a direção
perpendicular ao plano UV do mapa.

valor de atributo Informações alfanuméricas associadas a um identificador


de atributo. Consulte também, definição de atributo, prompt de atributo, e
identificador de atributo.

valor padrão O valor que é aceito quando você pressiona Enter em um prompt
secundário. O valor padrão é exibido em colchetes em ângulo < >. Consulte
também padrão.

variáveis de cota Conjunto de valores numéricos, seqüências de caracteres


de texto e configurações que controlam os recursos de cotagem. (DIMSTYLE)

variável de sistema Um nome que é reconhecido como um modo, tamanho


ou limite. As variáveis de sistema somente leitura, como DWGNAME, não
podem ser modificadas diretamente pelo usuário.

Glossário | 1627
vértice Local em que as arestas ou os segmentos de polilinha se encontram.

vetor Objeto matemático com direção e comprimento precisos mas sem


localização específica.

viewport Uma área limitada que exibe uma parte do espaço do modelo de
um desenho. A variável de sistema TILEMODE determina o tipo de viewport
criada. 1. Quando o TILEMODE está desativado (0), os viewports são objetos
que podem ser movidos e redimensionados em um layout. (MVIEW) 2. Quando
TILEMODE está ativado (1), a área total do desenho é dividida em viewports
de modelos não sobrepostas. Consulte também TILEMODE, visualizar e ponto
de visualização. (VPORTS)

viewports de layout Objetos criados no espaço do papel que exibem vistas.


Consulte também espaço do papel. (VPORTS)

viewports do modelo Tipo de exibição que divide a área de desenho em uma


ou mais áreas de visualização retangulares adjacentes. Consulte também
viewports de layout, TILEMODE e viewport. (VPORTS)

viewports flutuantes Consulte viewports de layout.

viewports lado a lado Consulte viewports de modelo.

vinculando Utilizar vinculação e incorporação de objetos (OLE) para dados


de referência em outro arquivo. Quando os dados estão vinculados, as alterações
nos dados do documento de origem são automaticamente atualizadas em
qualquer documento de destino. Consulte também embutir.

vista Representação gráfica de um modelo a partir de uma localização específica


(ponto de vista) no espaço. Consulte também ponto de visualização e viewport.
(VPOINT, VIEW)

vista em planta Orientação da vista a partir de um ponto no eixo Z positivo


em direção à origem (0,0,0). (PLAN)

vista nomeada Vista gravada para restauração posterior. (VIEW)

WCS Consulte sistema de coordenadas universais (WCS).

1628 | Glossário
xref Consulte referência externa (xref).

zoom Diminuir ou aumentar a ampliação aparente da área do desenho.


(ZOOM)

Glossário | 1629
1630
Índice
"Customer Involvement Program" 6 propriedades de ações em
cadeia 874
sobre 862
A sobrepondo 885
a despeito dos valores de tamanho do tabelas de pesquisa e 869
recurso 1218 tipos 862
à esquerda (espaçamento de linha) 1019 ações (usuário)
abrindo desfazendo 663
aplicativos de origem para objetos refazendo 664
OLE 1416 ações de clique duplo
arquivos 14 abrindo a paleta Propriedades
arquivos antigos 1500 rápidas 400
arquivos com hiperlinks 1546 editando 673
arquivos com objetos grandes 221, ações de escala 864
237 ações de esticar 865–866
arquivos de extração de ações de esticar polares 866
atributos 832 ações de inversão 868
arquivos em outros formatos 1432 ações de matriz 868
desenhos 219, 1548 ações de mover 863
desenhos do DesignCenter 94 ações de pesquisa 851, 869
folhas e conjuntos de folhas 371 ações de rotacionar 867
layouts 224 acrônimos
modelos 1546 inserindo comandos com 46
múltiplos desenhos 224 ADN (Rede de Desenvolvedores da
aceleração de software 191 Autodesk) 5
ações afilando
dependências 858 polilinhas 609
ações (blocos dinâmicos) agregadores 101
ações de escala 864 Ajuda
ações de esticar 865 informações mais recentes sobre
ações de esticar polar 866 produtos 6
ações de inversão 868 tópico Leiame 6
ações de matriz 868 ajustando
ações de mover 863 texto de cotas 1135
ações de rotação 867 ajuste de desempenho 191
alças e 886 ajustes de estilo de plotagem
conjuntos de parâmetros e 851 adaptativa 1308
conjuntos de seleção 862 alças
exibir o Editor de bloco 857 alças de quadrante 677
paleta Criação de bloco 851 arquivos de subjacência 1456–1458
propriedades 877 blocos 684
blocos dinâmicos 886

1631 | Índice
coincidente 676 formatos de versões anteriores
copiando objetos com 679 e 1502
cotas 1186–1187 hachuras 965, 979
dependências 858 intervalos iguais 550–551, 553
dicas de ferramentas 888 múltiplas chamadas de
edição com alças 686 detalhes 1033
editando objetos com 675 objetos 691
entrada de cota 512 objetos viewport 349
exibir o Editor de bloco 861 planos isométricos 1597
hachuras 981 recurso AutoTrack 543
linhas de cota 1189 snaps ao objeto 518
linhas de movimento 1198 texto 1046
multi-funcional 675, 742 texto de cotas 1139, 1193
objetos de hachura texto de linha única 995
não-associativa 675 texto de múltiplas linhas 1005
objetos de texto 1024, 1075, 1078 tolerâncias laterais 1155
objetos do tipo linha de alongando objetos 723
chamada 1039 alternando
objetos OLE 1416 desenhos 225
objetos restringidos 768, 777 dicionários 1086
opções de exibição 677 entre a guia Modelo e as guias de
parâmetros 861 layout 164
polilinhas 675 espaços de trabalho 194
ponto de inserção 888 alternar
selecionando 676 entre a linha de comando e as caixas
splines 675, 747 de diálogo 53
tabelas 1096 entre o espaço do modelo e o espaço
texto de cotas 1193–1194 do papel 322
tipos de 802 altitude 215
tolerâncias 1216 altura
alças coincidentes 676 linhas de tabela 1095
alças de alinhamento 802, 886 texto 1007, 1083
alças de cota multifuncionais 1189, 1194 ampliando vistas 257
alças de inversão 802, 886 anéis
alças de pesquisa 802, 869, 886 desenho 613
alças de quadrante 677 exibição simplificada 478
alças de rotação 802, 886 explodindo 740
alças lineares 802, 886 anexando
alças multi-funcionais 675, 742, 747 arquivos para desenhos 1432
alças multifuncionais, linhas de atributos de bloco 821, 824
chamada 1039 digitais, assinaturas 1521–1522,
alças personalizadas 802 1525
alças-padrão 802, 886 imagens raster 1479
alinhamento refexs 1356, 1362
cotas 1208 senhas 1517
exibindo caminhos para 534 subjacências DGN 1443

1632 | Índice
subjacências DWF 1443 unindo a polilinhas 742
subjacências DWFx 1441, 1443 arcos de polilinha 608
subjacências PDF 1443 arcos elípticos
ângulo agudo 1029, 1172 modificando 637
ângulos Área de transferência (Windows) 669
ângulo de snap 529 Área de transferência do Microsoft
ângulos polares 535 Windows 669
calculando 555 Área de transferência do Windows 669
coordenadas polares 503 áreas
definindo vistas 3D com 274 calculando 557, 627
restrições 771 combinando cálculos 559
rotacionando objetos por 689 subtraindo 559
sobreposições de ângulo 539 áreas de plotagem
tipos de unidades 498 áreas imprimíveis 1271
unidade de exibição da Calculadora definindo 1241, 1266
rápida 570 áreas de trabalho
ângulos polares 535 criando 195
apagando objetos 666 áreas imprimíveis 1225, 1233, 1243,
aparando 1266, 1271
hachuras 974 arestas
objetos 716 arestas de limite 716
objetos 3D 719 ocultando 278
objetos chanfrados 734 recortando bordas 716
objetos com concordância 728 argumentos
aparar personalizando a inicialização
splines 749 com 197
aplicativos arquivamento
abrir arquivos de extração de conjuntos de folhas 385
atributos 832 desenhos com refexs 1370
aplicativos com base no arquivos
RealDWG 221 aberto no momento 18
importando arquivos de 1432 abrindo 14, 142, 219, 1546
ObjectARX 1511 anexar 142
origens e destinos OLE 1403, 1416 assinaturas digitais e 1522
aplicativos ObjectARX backups 249
objetos proxy e personalizados 1511 caminhos de busca 242
arcos configurações da Vista inicial 121
arcos de concordância 730 criando 14
arcos de polilinha 608 criptografia 1517
cotagem 1172, 1180, 1184 fixado 16
desenho 600 folhas e conjuntos de folhas 359
linhas duplas 593 importando 1432
modificando 637 inserir 142
segmentos de nuvens de revisão 632 localizações-padrão 222
tangentes para linhas 603 localizando 213
tipos de linha 457 metadados 212

Índice | 1633
migrando 199 localizações de arquivos 242
navegando para 1548 localizando 213, 241
objetos grandes em 221 metadados 212
plotando em 1334 reparando 245
publicando 14, 1327, 1335, 1555 revisões 1581
reparando arquivos danificados 245 salvando 234–235
revisões 1581 TrustedDWG 221
salvando 234 arquivos de desenho danificados 245
sites Buzzsaw e 1555 arquivos de formato de delimitado por
tarefas do Content Explorer 142 espaço (SDF) 830
validando 1530–1531 arquivos de mapeamento de fontes 1067
visualizando 20 arquivos de modelo de bloco 1344
arquivos ACB 455 arquivos de registro
arquivos Acrobat PDF refexs 1393
camadas e 1454 arquivos de sobreposição de configuração
plotando 1320 de página 365, 385
subjacências 1441, 1443 arquivos de suporte
arquivos Adobe Acrobat PDF caminhos de procura 242
camadas e 1454 arquivos de texto
plotando 1320 exportando dados de atributo de bloco
subjacências 1441, 1443 para 827
arquivos BLK 1344 importando 1028
arquivos BMP (bitmaps) arquivos delimitados por vírgula
colando 670 (CDF) 830
importando 1476 arquivos DGN
plotando em 1318 camadas e 1454
arquivos CALS 1318, 1476 editando 1456
arquivos CDF (delimitado por importando 1433
vírgulas) 830 mapeamento de tradução 1436
arquivos compatíveis com o XPS 1316 subjacências 1441, 1443
arquivos CSV (separado por terminologia MicroStation e
vírgula) 1100 AutoCAD 1448
arquivos CTB 1259, 1283, 1290 tipos de 1442
arquivos CUS 1087 arquivos DSD (descrições de conjunto de
arquivos de backup desenho) 1330, 1341, 1344
dados do conjunto de folhas 366 arquivos DST (dados do conjunto de
restaurando desenhos de 249 folhas)
salvando 234 acesso do membro da equipe
arquivos de configuração de plotadoras para 391
sobre 1257 criando 364
arquivos de desenho (DWG) arquivos DWF (Design Web Format)
abrindo 219 arquivos de múltiplas folhas 1344
backups 249 camadas 1454
formatos de versões anteriores 1500 imagens de página da web 1577
informações sobre a revisão 337 metadados 1344
inserindo como blocos 795 opções de segurança 1344

1634 | Índice
plotando em 1315 arquivos Intergraph Microstation
publicando 1327, 1335 DGN 1441, 1443, 1448, 1454
revisões 1581 arquivos JFIF 1476
sobre 1575 arquivos JPEG
subjacências 1441, 1443 anexando 1476
visualizadores 1315, 1343 imagens de página da web 1577
arquivos DWFx plotando em 1318
camadas 1454 arquivos KML 215
imagens de página da web 1577 arquivos KMZ 215
metadados 1344 arquivos LAS (estados de camadas) 446
opções de segurança 1344 arquivos LIN (biblioteca de tipos de
plotando em 1316 linhas) 459
propriedades de conjunto de folhas arquivos MicroStation DGN
em 385 anexando 1441, 1443
publicando 1327, 1335 camadas 1454
revisões 1581 importando 1433
sobre 1575 termos 1448
subjacências 1441, 1443 arquivos PC2 (configuração de plotadora
visualizadores 1316, 1343 herdada) 1254
visualizando 1343 arquivos PC3 (configuração da
arquivos DWG plotadora)
salvando subjacências como 1473 sobre 1257
arquivos DWT arquivos PCP (configuração de plotadora
iniciando desenhos 210 herdada) 1254
modelos de criação de folhas 385 arquivos PCX
salvando layouts como 354 anexando 1476
arquivos DXF (formato de intercâmbio de plotando em 1318
desenhos) arquivos PDF
convertendo para DWG 1432 camadas e 1454
exportando dados de atributo de plotando 1320
bloco 831 publicando 1335
salvando 235 subjacências 1441, 1443
arquivos DXX 831 arquivos PICT 1476
arquivos EPS arquivos PNG (Portable Network
plotando em 1322 Graphics)
arquivos executáveis de imagens de página da web 1577
auto-extração 1570 importando 1476
arquivos fixados 16 plotando em 1318
arquivos FLIC 1476 arquivos PostScript
arquivos FMP (mapeamento de plotando em 1322
fontes) 1068 arquivos PS (PostScript)
arquivos Geo SPOT 1476 plotando em 1322
arquivos IG4 1476 arquivos RealDWG 221
arquivos Interactive Graphics System arquivos RLC 1476
DGN 1441, 1443 arquivos RTF 1028

Índice | 1635
arquivos SDF (formato de delimitado por atributos de bloco
espaço) 830 anexando 824
arquivos separados por vírgulas (CSV) anotativo 913
vincular com tabelas 1100 atualizando 838
arquivos STB 1259, 1283, 1298 blocos aninhados 832
arquivos TARGA 1318, 1476 constante 821
arquivos temporários 242 definições 838
arquivos TGA definições de atributo 823
plotando em 1318 editando 824
arquivos TIFF identificadores de atributos 823,
anexando 1476 829, 838
lado a lado, colocando 1498 independentes 825
plotando em 1318 invisíveis 821
arquivos TrustedDWG 221 manuseio de erros 832
arquivos TXT modelos de extração de
importando 1028 atributos 827
arquivos WMF modificando 837
colando 670 pesquisar com 132
importando 1440 removendo 839
arquivos XGP 84 sobre 821
arquivos XTP 84 valores de atributos 838
arquivos ZIP 1570 variável 821
arrastando objetos 686, 694 atributos de bloco constante 821
arredondando atributos de bloco invisível 821
cantos 727 atributos de bloco variável 821
unidades de desenho 209 atributos de blocos 821
valores de cotas 1151 atualizando
assinaturas digitalizadas 1521 anotações 912, 938
assinaturas, digital 1521 atributos de bloco 838
assistente Criar conjunto de folhas 364 campos 1054
assistente Criar layout 324, 1253 conjuntos de folhas 391
assistente Layout cotas associativas 1120
criando layouts 1253 dados de tabelas 1100
Assistente para adicionar plotadora 1258 definições de bloco 94, 834
assistente Publicar na Web exibição 479
sobre 1577 imagens da Vista rápida 227
associando objetos OLE 1404, 1408
definições de objeto 1391 referências de bloco 839
objetos nomeados dependentes a refexs 1353, 1367
desenhos 1391 tabelas de pesquisa 869
refexs a desenhos 1370 atualizando a exibição de tela 666
atalhos auto-ocultando paletas 70
dicas-chave 44 AutoCAD
atalhos de locais Buzzsaw 1555 trabalhando no AutoCAD e no
atalhos do teclado 44 AutoCAD LT 1507
ativadores de objetos 1511 versões anteriores 1500

1636 | Índice
Autodesk Content Service 106, 128 inserindo blocos 797
Autodesk Design Review bibliotecas de cores 449
publicando para 1328 bibliotecas de símbolos
sobre 1574, 1581 atualizando definições de bloco 834
visualizando arquivos DWF 1315 criando 817
visualizando arquivos DWFx 1316 inserindo blocos 797
visualizando conjuntos de desenhos Big Fonts
em 1343 propriedades 1065
Autodesk Exchange 4 bitcodes 49
Autodesk InfoCenter 3 bitmaps (imagens BMP)
Autodesk Seek 90, 118, 124, 1578 colando 670
Autodesk Seek on-line 124 importando 1476
Autodesk Vault 1513 plotando em 1318
autoridades certificadas 1522, 1534 blocos 809
AutoSnap 518, 522 blocos aninhados
avaliando novas camadas em atributos de bloco 832
desenhos 434–435 cortadas 1374
criando 817
blocos anotativos
B formatos de versões anteriores 1425
bancos de dados blocos de explicação
dados do atributo de bloco em 827 anotações 907, 928
sobre 1513 conjuntos de folhas 373
bancos de dados externos 1513 blocos de legenda
Barra de ferramentas Acesso rápido 39 anotações 907, 919
barra de ferramentas Editarref 1380 conjuntos de folhas 373
barra de ferramentas Tabela 1097 blocos dinâmicos
barra de menus clássica 37 parâmetros de ação 802
barra de navegação 293–294 bloqueando
barra de status 40 barras de ferramentas 185
barra de status do aplicativo 40 camadas 406
barra de status do desenho 43 escala de viewports de layout 328,
barras de ferramentas 339
barra de ferramentas Acesso folhas e conjuntos de folhas 391
rápido 39 janelas 185
opções de exibição 184 movimentos do cursor 533, 539
organização do espaço de vínculos de dados da tabela 1101
trabalho 194 bloqueando a escala em viewports de
sobre 39 layout 328
barras de ferramentas encaixadas 39 bordas (células da tabela) 1103
barras de ferramentas flutuantes 39 brilho 1488
barras de restrição 765 buscar
biblioteca de células (MicroStation) 1434 busca básica 130
bibliotecas de blocos indexação do Content Explorer 113
atualizando definições de bloco 834 origens de conteúdo 118
criando 817 vista de máquina em rede 127

Índice | 1637
C criando 413
definindo 416
caixa de abertura (AutoSnap) 522 desbloqueando 406
caixas de diálogo descongelando 406
cálculos em 567, 581 elementos de bloco e 794
comandos transparentes e 47 espessuras de linha 407, 416, 469,
opções de exibição 53 476
suprimindo a exibição 53 estados de camadas 439
calculadora de prompt do comando 580 estilos de plotagem 407, 1292
calculadora QuickCalc excluindo 414
sobre 563 exibindo 427
Calculadora rápida exportando estados de camadas 446
exibindo valores de filtrando 413, 427
coordenadas 563 formatos de versões anteriores 1425
calculadoras formatos de versões anteriores
calculadora de prompt do e 1501
comando 580 impedindo a seleção 644
Calculadora rápida 563 importando estados de camadas 446
calculadoras científicas 563 invertendo filtros 429
calculadoras geométricas 563 LMAN Express Tool 446
calculando metadados 1344
ângulos 555 modificando 416, 442
áreas 557 modificando objetos em 408
calculadora de prompt do movendo objetos para outra 416,
comando 580 452, 464, 476
Calculadora rápida 563 não reconciliado 434, 436
circunferências 558 não utilizado 414
convertendo unidades de nomeando 413, 416
medida 574 notificação de nova camada 435
coordenadas de ponto 556 objetos de OLE e 1406
distâncias 555 ocultando 406
fatores de escala do espaço do propriedades 416, 1425
modelo 313 propriedades padrão 407
perímetros 558 reconciliado 434, 436
cálculos matemáticos 563 referenciado 414
calhas entre colunas de texto 1025 refexs e 442, 1358, 1398
camadas restaurando estados da camada 440
arquivo LAS 446 salvando 440
ativando ou desativando 406 selecionando 414
atual 414 sobre 404
bloqueando 406 sobrepondo propriedades 407, 420
camada 0 405 subjacências e 1444, 1454
classificando 427 tipos de linha 407, 416, 464, 1358
congelando 342, 406 transparência 407, 481
copiando 413 viewports de layout e 342
cores 407, 416, 452 visibilidade 327, 406

1638 | Índice
camadas não reconciliadas empilhando 1022
exibindo 436 formatando 1007, 1060
sobre 434 internacional 1064
camadas não usadas 414 texto Unicode 1553
camadas reconciliadas caracteres coringa
marcando 436 filtrando camadas por 429
sobre 434 caracteres especiais
camadas referenciadas 414 arquivos de extração de atributos de
caminhos bloco 831
arquivo padrão localizações 222 caracteres curinga 131
arquivos de imagem raster 1494 chamadas de detalhe em listas 1009
arquivos de subjacência 1472 filtrando camadas por 429
arquivos de suporte 242 frações 1021
matrizes de caminho 699 inserindo 1000
caminhos absolutos de refexs 1364 nomes de arquivos 236
caminhos completos de refexs 1364 pilhas de tolerância 1021
caminhos de busca símbolos refex 1357, 1391
arquivo padrão localizações 222 texto Unicode 1553
desenhos referenciados 1364 carregando
caminhos de procura arquivos do AutoCAD WS 1561
especificando 242 conteúdo do Autodesk Seek 1579
caminhos relativos imagens raster 1496
hiperlinks 1540 livros de cores 455
refexs 1363, 1365 tipos de linha 459
campos (bancos de dados) carregando demanda (refexs)
extração de atributo e 828 atualizando refexs 1369
campos (texto) cópias de arquivo refex
funcionalidade do AutoCAD temporário 1401
LT 1507 salvando refexs com índices 1398,
hiperlinks em 1057 1400
sobre 1049 sobre 1396
versões anteriores do AutoCAD cartões gráficos 191
e 1055 catálogo de peças 98, 101
campos contextuais 1054 categorias
cancelando comandos 46, 664 conteúdo do DesignCenter
cancelar a seleção de objetos 638, 642 On-line 99
canetas virtuais 1306 vistas do conjunto de folhas 368
cantos células (tabelas)
chanfrando 732 blocos em 1106
fazendo a concordância 727 faixas de células 1111
inclinado 732 formato de endereço 1111
cantos inclinados 732 fórmulas em 1111
capeamento 1185 mesclando 1097
caracteres modificando 1096
altura 1070 recurso Preenchimento
caracteres curinga 131 automático 1111

Índice | 1639
texto em 1106 classificando
centros de gravidade 560 camadas 427
Centros de Treinamento Autorizados da classificar
Autodesk 5 objetos localizados 139
cercas de seleção 641 código de página 1553
certificação de hardware e software 193 colando
certificados raiz para IDs digitais 1534 convertendo dados ao colar 670
chamada de detalhes (linhas de chamada listas 1011
de detalhe) objetos 670
anotações 907, 928 objetos de outros desenhos 233
cotas de ordenadas e 1183 texto 1028
criando 1031 coleções de conteúdo 99, 101, 103
criando automaticamente 1136 colunas (tabelas)
definição 1029 adicionando ou excluindo 1097
freios em 1203 formatando 1103
modificando 1031 modificando 1095
múltiplas chamadas de colunas (texto de múltiplas linhas) 1024
detalhes 1031, 1039 comandos
chamadas de detalhes (linhas de chamada acrônimos 46
de detalhe) adicionando em barras de
associativo e 1030, 1033 ferramentas 21
blocos em 1045 calculadora de prompt do
estilos 1042 comando 580
patamares 1032 cancelando 46, 664
texto de múltiplas linhas em 1045 comandos transparentes 47
chanfrando criação de ferramentas para 67
limites de hachura 733 entrada dinâmica e 511
objetos 732 executando 46
chapéus 1185 executando cálculos em 567
chaves (IDs digitais) 1521 histórico do comando 51
chaves privadas 1521 janela de texto 51
chaves públicas 1521 linha de comando 44
CIP (Customer Involvement Program) 6 menus de atalho 51, 58
Círculo de navegação 2D 264 múltiplas ferramentas de
círculos comando 67
alças em 677 opções 46
anéis 613 pesquisando 13
calculando dados geométricos prompts para 53
para 558 repetindo 46, 50
círculos isométricos 615, 1599 usados recentemente 15
cotagem 1173, 1180 comandos de entrada e saída de
desenho 605 arquivo 1548
modificando 637 comandos e variáveis de preenchimento
círculos isométricos 615, 1599 automático 45
circunferências 558 comandos transparentes 47
classificações de recursos 1512

1640 | Índice
combinando configurações para descolorir
regiões 628 imagens raster 1488
comentários objetos refex 1379
assinaturas digitais e 1528 subjacências 1460
revisões e 1589 configurando páginas 1225
compactação LZW 1480 congelando
compartilhar desenhos 1561 camadas 406
comprimento fixo de linhas de camadas de refexs 1398
extensão 1129 camadas em viewports de
concordância layout 342
splines 749 Conjunto asiático 1064
configuração do mapeamento de conjuntos de caracteres
tradução 1436 internacionais 236, 1064, 1553
Configuração inicial Conjuntos de cores RAL 450
sobre 199 conjuntos de desenhos
configuração PORBLOCO folhas em 1330
definições de bloco 815 plotando 1334
configurações de caneta publicando 1327, 1330, 1335
atribuições de estilo de publicando novamente 1341
plotagem 1305 visualizando arquivos
canetas virtuais 1306 publicados 1343
importando em layouts 1254 conjuntos de desenhos eletrônicos
plotadoras raster 1306 plotando 1334
tabelas de mapeamento de publicando 1327, 1330, 1335
cores 1299 publicando novamente 1341
configurações de monocromático visualizando arquivos
subjacências 1460 publicados 1343
configurações de página conjuntos de desenhos em papel 1334
assistente Criar layout 1253 conjuntos de folhas
configurações de página abrindo desenhos em 371
nomeada 1225, 1228 arquivamento 385
conjuntos de folhas 365, 385 arquivos DST 364
definições de plotagem 1263 atualizando 391
definindo 1225 blocos de legenda e chamada de
Gerenciador de configuração de detalhe 373
página 1225 bloqueando e desbloqueando 391
importando definições de colaboração em equipe 391
configuração de com base nos arquivos de
plotadora 1254 desenho 366
sobrepondo 365, 385 configurações de página 365, 385
configurações de página nomeada criando conjuntos 364
aplicando 1225 criando e modificando folhas 371
criando 1228 definição 359
configurações de transmissão (definições exemplo de conjuntos de folhas 365
salvas de transmissão) 1570 fazendo o backup e
recuperando 366

Índice | 1641
Gerenciador de conjunto de conteúdo
folhas 362 acessar 142
metadados 1344 acessar no DesignCenter 90
nomes e números de folha 372 adicionar ao DesignCenter 93
organizando 367 Content Explorer 105
propriedades 381 conteúdo on-line do
publicando 385 DesignCenter 98
reassociando folhas movidas 372 fazer download 124
salvando 391 indexar 113, 121
salvando seleções de folha 386 origens de conteúdo 118
sobreposições 385 pesquisas predefinidas 134
status 392 tipos de 101
subconjuntos e categorias 367 trabalhar com 144
títulos e tabelas de conteúdo 373 vista de máquina em rede 127
trabalhando sem o Gerenciador de vista do Seek 124, 1579
conjunto de folhas 392 conteúdo de i-drop
transmitindo 385 manipuladores 1577
vistas 372 contraste em imagens raster 1460, 1488
conjuntos de limite Controle de camada
definição 586 limites 400
hachuras 956 convenções de nomenclatura
polilinhas 609 internacional 236
conjuntos de parâmetros 851 conversão em lote 1430
conjuntos de seleção convertendo
definição 862 arquivos antigos 1503
conjuntos de trabalho de objetos de arquivos DGN para DWG 1433
referência 1379, 1383 arquivos para o AutoCAD LT 1507
constantes 576 cores para escala de cinza 1302
constantes globais 576 cotas não-associativas para
Consultoria da Autodesk 5 associativa 1191
Content Explorer cotas para anotações 924
acessar conteúdo 108 estados da camada LMAN 446
Content Service e 106 fontes 1068
função de busca 130 formatos de arquivos de versões
indexação do conteúdo 113 anteriores 1430
iniciar 108 iluminação 1427
pastas controladas 116, 127 listas de arquivos 1430
personalizar vistas 141 objetos colados em referências de
pesquisas avançadas 132 bloco 670
pesquisas predefinidas 134 objetos personalizados 1428
sobre 105 sobre conversões 1421
trabalhar com arquivos no 142 tabelas 1426
vista de máquina em rede 127 tabelas de estilo de plotagem 1284
vista do Seek 124 texto em anotações 919
Content Service 106, 128 texto multilinha 1425

1642 | Índice
texto no espaço do modelo ou do coordenadas polares
papel 1083 coordenadas 2D 503
unidades de cota 1148 coordenadas cilíndricas 508
unidades de desenho 205 coordenadas esféricas 509
unidades de medida 574 sobre 498
convertendo formatos de arquivo 1421 coordenadas polares 2D 498, 503
convertendo materiais 1426 coordenadas relativas
coordenadas coordenadas 2D 500
calculando 556 coordenadas 3D 506
coordenadas 2D 500 coordenadas cilíndricas 508
coordenadas 3D 505 coordenadas esféricas 510
entrada dinâmica e 511 copiando objetos com 693
exibindo valores 563 inserindo 498
filtros de coordenadas 540 coordenadas X, Y 498
inserindo 498 copiando
localização do cursor 498 arrastando objetos 694
localizações geográficas 215 camadas 413
tipos de 487 carregando demanda e 1401
tipos de unidades 498 definições de bloco 818
valores absolutos 498 deslocando objetos 711
valores relativos 498 fórmulas para células da tabela 1111
coordenadas 2D matrizes de objetos 695
Cartesianas 498 modos da alça e 679
inserindo 500 múltiplas cópias de objetos 693
polares 498 objetos 670, 693
coordenadas 3D objetos para outros desenhos 233
coordenadas Cartesianas 505 propriedades da hachura 978
coordenadas cilíndricas 508 propriedades de objetos 403
coordenadas esféricas 509 cópias de arquivos online 1561
inserindo 505 cores
coordenadas absolutas alças 802
coordenadas 2D 500 alterando 452
coordenadas 3D 506 aplicando 449
inserindo 498 blocos 814, 816
Coordenadas cartesianas 498, 501, 505 camadas e 404, 407, 416
coordenadas cartesianas 2D conjuntos de cores RAL 450
filtros de coordenadas 540 convertendo em tons de cinza 1302
inserindo 501 cor atual 449–450
Coordenadas cartesianas 2D cores ACI 449
valores de X e Y 498 elementos da janela Aplicativo 155
coordenadas cartesianas 3D elementos da tabela 1103
definindo vistas 3D 274 elementos de cota 1125
filtros de coordenadas 540 elementos de grade 527
inserindo 505 estilos de plotagem 1301
coordenadas cilíndricas 508 filtragem 345, 1302
coordenadas esféricas 509

Índice | 1643
filtrando conjuntos de seleção básica 1154
por 646 comprimento do arco 1184
guia de cores DIC 450 configurações do espaço do
imagens raster 1477, 1489 modelo 312
intensidade da cor 1302 criando 1115, 1163
livros de cores 455 elementos de 1118
mascarando objetos com 984 escala 1160
matizes 959 espaçamento entre 1208
nomes 449 estilos 1122, 1211
número de 281 estilos de texto 1144
objetos colados 670 explodida 740, 1119, 1189, 1194
padrões 407 formatos de versões anteriores
paletas de cores 449 e 1501, 1504
planos de fundo 1460 inspeção 1200
pontilhamento 1302 lateral 1154
propriedades de camadas refex 1358 lineares 1163
sobreposições de propriedades de linhas de cota 1118, 1125
camada 421 linhas de extensão 1118
sombras 959 linhas de movimento 1198
subjacências 1460 modificando 1186
True Colors 449 não-associativa 1119, 1187, 1191
velocidade de exibição e 1497 ordenada 1182
cores ACI 449 personalizando conteúdo 1145
cores de fundo pontas de seta 1118
desenhos 155 quebras em 1203
texto 1000 radial 1172
cores do plano de fundo restrições de cota 771
hachuras 960 sobre 1115
cores True Colors 449 texto 1118, 1135, 1193
corrigindo tipos 1115, 1163
definições de bloco dinâmico 854 unidades de medida 1144, 1147
erros 663 valores 1147
ortografia 1085 cotas alinhadas 1166
corte cotas angulares
blocos 1372 criando 1179
limites de viewport de layout 334 espaçamento entre 1208
refexs 1372, 1398 freios em 1203
cota de texto horizontal 1140 pontos de definição 1188
cota de texto vertical 1141 cotas anotativas 1160
cotas 1424 cotas associativas 1424
alças 1186–1187 alterando a associação 1191
alinhamento 1139, 1208 atualizando 1120
angular 1179 formatos de versões anteriores
anotações 907, 924, 1160 e 1504
arquivos DGN convertidos 1434 limitações 1120
associativa 1119, 1187, 1190 modificando 1187, 1190

1644 | Índice
objetos de anotação e 924 cursor da caixa de seleção 32, 637
objetos de chamada de detalhe cursor de mira
e 1033 colorindo 155
pontos de associação 1190 curvas B-spline racionais
sobre 1119 não-uniformes 617
cotas básicas 1154 curvas NURBS 617
cotas de comprimento do arco 1184, curvas spline fechadas planas 558
1203
cotas de diâmetro 1172
criando 1172 D
pontos de definição 1188 dados
texto 1137 cotas de ordenadas 1182
cotas de inspeção 1200 tolerâncias compostas 1220
cotas de linha de base 1168 tolerâncias geométricas 1219
cotas de ordenadas 1182, 1188, 1203 dados do fabricante
cotas de raio 1172, 1188, 1203 DesignCenter 101
cotas de raio com desvio 1174 datas
cotas de raio encurtadas 1174 marcação de data em layouts 337
cotas desassociadas 1187 pesquisas relacionadas com
cotas em série 1168 datas 138
cotas explodidas 1119, 1189 definições de atributo 823
cotas horizontais 1165 definições de bloco
cotas lineares ações 857
criando 1164 anotações 907, 932
espaçamento entre 1208 arquivos de desenho como 795, 811
freios em 1203 atributos de bloco 821
linhas de movimento 1198 atualizando 94, 834
pontos de definição 1188 bibliotecas de blocos 817
tipos de 1163 campos em 1049, 1054
cotas não associativas 1119, 1187, 1191 configurações do espaço do
cotas paralelas 1208 modelo 312
cotas rotacionadas 1170 copiando 818
cotas verticais 1165 cores 814
criptografia criando 809
chaves 1521 definições de bloco dinâmico 845
propriedades de desenho e 1520 dependências 858
sobre 1517 descrições 835
cursor edição no local 1378
aparência e funções 32 Editor de Bloco 848
bloqueando o movimento 539 espessuras de linha 814
entrada dinâmica e 511 hiperlinks em 1545
linha elástica 533, 546 inserindo blocos 795
mostrador de coordenadas 498 modificando 834, 1377–1378
movendo em tabelas 1106 objetos OLE em 1387
rastreamento polar 534 paletas de ferramentas 819
restringindo movimento 526 pontos de referência 809

Índice | 1645
propriedades de objetos 814 descarregando
removendo 806 imagens raster 1496
salvando 854 refexs 1397
sobre 809 subjacências 1453
tipos de linha 814 descongelando camadas
definições de bloco dinâmico regenerando desenhos 406
ações 857, 862 viewports de layout 342
alças e 886 desdobráveis
atribuindo dados à 869 paletas de ferramentas 63
atributos de bloco 821 desempenho de exibição 478, 1497
conjuntos de parâmetros 851 desenho
conjuntos de valores 881 anéis 613
corrigindo 854 arcos 600
criando 846 arcos de polilinha 608
dependências 858 arcos e linhas tangentes 603
Editor de Bloco 848 círculos 605
estados de visibilidade 892 círculos isométricos 615, 1599
fluxo de trabalho 846 desenho paramétrico 753
funcionalidade do AutoCAD elipses 615
LT 1509 linhas 583
geometria de construção 819 linhas de construção 625
inserindo blocos 795 linhas duplas 593
parâmetros 886 objetos 583
projetando 846 objetos curvados 600
propriedades 876 polígonos 590, 609
salvando 854 polilinhas 585
sobre 800, 845 polilinhas largas 609
tabelas de pesquisa 869 pontos de referência 623
testando 854 quadrados 590
definições de plotagem raios 625
configurações de página e 1263 retângulos 590
escala 1274 splines 617
objetos 1277 triângulos 590
orientação 1273 desenho paramétrico
transparência 1277 restrições paramétricas 753
Definições de UCS (sistema de coordenadas sobre 753
do usuário) desenhos
salvando 492 abrindo 144, 219, 1548
definições de UCS nomeado 492 ajustando no papel 1270, 1275
dependências alternando entre 225
realçando dependência 858 anotações em 907
desagrupar grupos 661 arquivamento 1370
desassociar objetos compostos 740 arquivos internacionais 236
desbloqueando camadas 404
camadas 406 com base na Internet 1548
compartilhando 1537, 1561

1646 | Índice
configurações de página 1225 redimensionando 311
conjuntos de folhas 359 refexs 1353
contando objetos em 8 reparando desenhos danificados 245
convertendo para o AutoCAD revisões 1581
LT 1507 salvando 234, 1421, 1428, 1430,
copiando entre 233 1548
cores 449 salvando como modelos 210
cores de fundo 155 senhas 1517
cores do plano de fundo 960 subjacências 1441–1443
criando ferramentas a partir de 95 texto em 990
criptografia 1517 unidades de medida 205
definições de plotagem 1225 viewports 299
desenhos do DesignCenter 94 vinculando com bancos de
desenhos não restringidos 754 dados 1513
desenhos Sub-restringidos 755 vistas 257
desenhos totalmente visualizando 224, 1313
restringidos 755 desenhos com base na Internet 1548
desenhos TrustedDWG 221 desenhos em conjuntos de
digitais, assinaturas 1521 desenhos 1330
espaço do modelo 309 desenhos isométricos 1597
extensão 258 desenhos mestre 1353
folhas 359, 1330 desenhos não restringidos 754
formatos de arquivo 235 desenhos Sub-restringidos 755
formatos de versões desenhos totalmente restritos 755
anteriores 1421, 1428, desfazendo ações
1430, 1504 barra de ferramentas Acesso
gravações incrementais 236 rápido 21
gravações parciais 235 corrigindo erros 663
importando arquivos para 1432 Design Review
informações sobre 7 publicando para 1328
informações sobre a revisão 337 sobre 1574
iniciando 203 DesignCenter
inserindo como blocos 811 acessando o conteúdo 90
layouts 317, 319 adicionando conteúdo de 93
localização geográfica 215 anexando refexs 1356
localizações de arquivos 222, 242 atualizando definições de bloco 94
localizando 213, 241 barra de ferramentas 88
metadados 212 blocos em 818
modelos 210 copiando definições de bloco 834
múltiplos desenhos abertos 224 criando ferramentas 94
nomeando 236 DesignCenter On-line 98
orientação 1240, 1273 imagens raster em 1479
pacotes de transmissão 1567 inserindo blocos de 797
plotando 1257 layouts em 354
propriedades de objetos 397 metadados de arquivo 213
publicando 1327, 1555 opções de exibição 87

Índice | 1647
sobre 86 distâncias polares 536
visualização em árvore 90 especificando 548
DesignCenter On-line intervalos iguais 550
fazendo o download do mostrador de coordenadas 499
conteúdo 102 distribuição 1576
pesquisando por conteúdo 102 distribuindo
sobre 98 cotas 1208
tipos de conteúdo 101 linhas de chamada de detalhe 1033
deslocando distribuir
copiando objetos 680 itens em matrizes 699
deslocamentos de plotagem 1243, dividindo
1272 objetos em segmentos iguais 550–
linhas de construção 625 551, 553
objetos 711 dividindo objetos com linhas de
pontos de referência construção 625
temporários 549 driver ADI DXB 1317
dicas de ferramentas driver Adobe PostScript
alças 888 plotando com 1322
AutoSnap 522 driver DWG para PDF 1320
definindo 156 driver PostScript
Entrada dinâmica 511 plotando com 1322
prompts dinâmicos 513 driver raster
dicas-chave 44 plotando com 1318
dicionários 1086 drivers 193
digitais, assinaturas drivers de exibição 191
anexando a arquivos 1525 drivers de plotadora não do sistema
certificados raiz 1534 driver PostScript 1322
chaves 1521 driver raster 1318
comentários em 1528 plotando em 1314
IDs digitais 1522 saída PDF 1320
informações sobre arquivos duplicando objetos 693
assinados 1531 duplicatas, remover 666
invalidação de 1522, 1530 DWF Viewer 1574
marcações de horário 1528
sobre 1521
tipos de arquivo suportados 1525 E
validando 1530–1531 edição com alças 686
digitalizando coordenadas 506 edição de referência no local
dimensionamento desfazendo alterações 1385
padrões de hachura 968, 979 herança e 1386
dispositivos de mouse 297 salvando alterações 1385
dispositivos de mouse 3D 297 sobre 1381
distância aproximada 742 editando
distâncias áreas imprimíveis 1271
calculando 555 arquivos do AutoCAD WS 1561
distância aproximada 742 atributos de bloco 837–838

1648 | Índice
blocos dinâmicos 804 propriedades personalizadas 877
camadas 416, 442 realçando dependência 858
campos no texto 1050 salvando definições de bloco 854
colunas de texto 1024 testando blocos 854
cotas 1186 Editor de Bloco
definições de atributo de bloco 824 sobre 848
definições de bloco 834, 1377 Editor de configuração de plotadora
dicionários 1086 tamanho do papel 1235
estilos de cota 1125 Editor de tabela de estilo de plotagem
estilos de plotagem 1300 editando estilos de plotagem 1300
estilos de texto 1060 gerenciando tabelas de estilo de
folha e propriedades de conjuntos de plotagem 1295
folha 382 Editor de texto de múltiplas linhas 1089
folhas 371 Editor de texto no local
grupos 661 colunas 1024
hachuras 977 fontes em 1063
hiperlinks 1540, 1545 recuos e 1017
modos de alça 675 texto da tabela e 1098, 1111
nuvens de revisão 632 texto de múltiplas linhas 999
objetos 637, 673 editores de texto 1089
objetos da camada 408 efetuando o download
objetos de chamada de detalhe 1031 arquivos do AutoCAD WS 1561
objetos OLE 1416 Eixo X 155
objetos personalizados 1511 Eixo Y 155
objetos restringidos 768, 777 eixo Z 155
polilinhas 741 eixos
preenchimentos 977 colorindo 155
referências de bloco 834, 1378 linhas de reflexão 868
refexs 1377–1378 WCS 487
restrições 763, 776 eliminando
revisões 1584, 1591 camadas não usadas 414
splines 747 definições de bloco 806
subjacências 1456 objetos nomeados 666
tabelas 1095, 1106 tipos de linha não referenciados 459
tabelas de estilo de plotagem 1288, elipses
1295 alças em 677
tamanho do papel 1271 calculando dados geométricos
texto 1074, 1089 para 558
editar desenho 615
matrizes associativas 705 modificando 637
pesquisas predefinidas 134 empurrar objetos 686
Editor de bloco encontrando
corrigindo definições de bloco 854 conteúdo do DesignCenter
ferramentas personalizadas de criação On-line 99, 102
de blocos 858 entrada
paleta Criação de bloco 851 variáveis da Calculadora rápida 576

Índice | 1649
entrada de apontador 511 Espaço de trabalho Clássico do
entrada de distância direta 498, 548 AutoCAD 194
entrada dimensional 512 Espaço de trabalho de desenho e anotação
enviando objetos para trás 483 2D 194
equações Espaço de trabalho de modelagem
restrições paramétricas 780 3D 194
equipes espaço do modelo
conjuntos de folhas e 391 acessando a partir de viewports de
desenhos mestre 1353 layout 327
paletas de ferramentas alternando para layouts 230
compartilhadas 84 anotações e 311, 909, 911
erros configurações de visibilidade da
arquivos de extração de atributos de camada 327
bloco 832 conversões de arquivo DGN e 1434
corrigindo 663 definição 317
definições de bloco dinâmico 854 dimensionando em 1160
mensagens de erro refex 1388 escala de plotagem 1274
reportando 251 estados de camadas e 441
erros de ortografia 1085 exibição de espessuras de linha
esboçando linhas à mão livre 598 em 469, 472
escala exportando objetos de layout
anotações 909, 911, 938 para 329
cotas 1148, 1160 movendo objetos para o espaço do
desenhos 311 papel 323
escala de plotagem 1245, 1274 opções de exibição 164
fatores de escala 724 plotando a partir de 312, 1267, 1277
tipos de linha 466 processo de desenho em 309, 322
unidades de desenho 206 projeções paralelas 272
viewports de layout 339 revisões e 1584
espaçamento texto em 1083
cotas 1208 viewports 299
elementos de cota 1125 espaço do papel
formatos de versões anteriores blocos e 813
e 1502 desenhar em 317
intervalos iguais 550 dimensionando em 1160
linhas da grade 527 estados de camadas e 441
espaçamento de linha exibição de espessuras de linha
formatos de versões anteriores em 472–473
e 1502 exportando objetos de 329
texto 1000, 1019 ferramentas de navegação 294
texto de cotas 1193 movendo objetos para o espaço do
espaço 3D modelo 323
coordenadas 505 ocultando objetos 1277
planos de trabalho 487 opções de plotagem 1277
Espaço de trabalho Clássico 194 processo de trabalho do layout 323
sobre 317

1650 | Índice
texto em 1083 esticando
visibilidade do objeto 341 blocos 865
espaços de trabalho estica-move 685
alternando 194 métodos de alça para 676
amostras 196 objetos 723
rotinas de inicialização e 198 estilos
sobre 194 anotações 917
espelhando cotas 1122
métodos de alça para 675 objetos de chamada de detalhe 1042
objetos 675, 714 pontos de referência 623
texto 714, 1074 texto 1059
espessura de objetos 901 estilos de cota
espessuras de linha aplicando 1211
aplicando 469 listando 1123
ativando ou desativando 472, 479 modificando 1125
atual 474 sobre 1122
camadas e 404, 416, 476 sobrepondo 1212
elementos de cota 1125 variáveis de sistema 1123
escala 470, 1247 estilos de cota externamente
espaço do modelo e 469 referenciados 1123
espessuras de linha de estilo de estilos de extremidade de linha 1310
objeto 1308 estilos de plotagem
exibindo 472, 475 camadas e 407, 416
filtrando conjuntos de seleção definindo 1300
por 646 estilo NORMAL 1295
objetos não exibidos 469 estilos de plotagem de objetos 1292
padrões 407 modificando 1300
plotando 470, 1277 selecionando 1277
propriedades do bloco 814 sobre 1281
reatribuindo 476 tabelas de estilo de plotagem 1248,
regenerando desenhos e 472 1283
sobre 469 tipos 1259, 1282
sobrepondo 476 estilos de plotagem dependentes de
versões anteriores e 474 cor 1283–1284
estados da camada nomeados estilos de plotagem nomeados
salvando 440 alternando para dependente de
estados de camadas 439, 446 cor 1284
estendendo criando 1295
objetos 718 estilos predefinidos 1298
objetos 3D 719 sobre 1283, 1292
objetos chanfrados 734 estilos de tabela 1103
objetos com concordância 728 estilos de texto
estender altura 1070
splines 749 ângulo de inclinação 1072
estica-move 685 campos 1050
criando 1059

Índice | 1651
fontes 1062 número de cores 281
modificando 1060 opções de exibição de cor 281
orientação em 1073 qualidade 1497
sobre 1059 exibição dinâmica de coordenadas 499
tabelas 1103 exibição estática de coordenadas 499
texto de cotas 1144 exibindo
texto de linha única 995 alças 677
texto de múltiplas linhas 1000, áreas de plotagem 1242
1007 arquivos publicados 1343
estilos visuais barras de ferramentas 39
funcionalidade do AutoCAD camadas 406, 427
LT 1508 camadas não reconciliadas 436
estruturas 137 caminhos de alinhamento 544
excluindo cores 281
atributos de bloco 839 espessuras de linha 472
camadas 414 estilos de plotagem 1300
concordâncias 729 grade 527
definições de bloco 806 imagens de Vista rápida 224–225,
definições de grupo 661 230
elementos da tabela 1097 imagens raster 1497
estilos de texto 1060 molduras da subjacência 1467
ferramentas e paletas 79 objetos anotativos 937
folhas 372 objetos isolados 485
hiperlinks 1545 objetos OLE 1416
limites de corte 1485 ordem de desenho 483
objetos 666, 669 propriedades do desenho 213
objetos de grupos 661 restrições 764
objetos duplicados 666 restrições de cota 774
objetos nomeados não usados 666 simplificando 478
quebras de cota 1205 sobrepondo objetos 483
restrições 756 tipos de linha 468
restrições geométricas 760 unidades de desenho 311
senhas 1518 exibir
sobreposições de propriedades de resultados da pesquisa 141
camada 423 explodindo
tabelas de mapeamento de blocos 843
cores 1299 objetos 740
tipos de linha 459 objetos compostos 740
exibição ajustável da grade 528 explodir
exibição de imagens raster com qualidade referências de bloco 740
de rascunho 1497 refexs 740
exibição de tela exportando
atualizando 479 arquivos de plotagem 1314
desempenho 478 dados do atributo de bloco 827
desmarcando 156 estados de camadas 446
limpando 666

1652 | Índice
objetos de layout para o espaço do fazer download
modelo 329 conteúdo do Autodesk Seek 124,
objetos OLE 1413 1579
paletas de ferramentas 84 ferramenta Pan 265, 287
expressões 569, 580 Ferramenta Rebobinar 266, 288
Gerenciador de parâmetros 783 ferramenta Zoom 267, 290
restrições paramétricas 780 ferramentas
expressões de vetor 580 adicionando às paletas 77
extensão do desenho 258, 1242, 1266 adicionando em barras de
extração de dados ferramentas 21
convertendo arquivos antigos barra de menus clássica 37
e 1503 como reorganizar 79
Extração de dados 1426 criando 62
extraindo criando de itens do DesignCenter 94
dados do atributo de bloco 827 desenhos como 95
dados geométricos 555 excluindo 79
extraindo dados 1426 ferramentas bloco 63
ferramentas de comando 67
ferramentas de desenho de
F precisão 487
faixa de opções menus desdobráveis da
exibindo e organizando 24 ferramenta 63
guia contextual 1442, 1477 modificando 64, 78
personalizando 30 propriedades 73
sobre 23 ferramentas de navegação 293
faixa de opções horizontal 24 ferramentas personalizadas de criação de
faixa de opções vertical 24 blocos 858
falhas, recuperando de 250 ferramentas Vista rápida 224–225, 230
fator de escala de tipo de linha fidelidade visual
global 466 exportando objetos de layout e 331
fatores de escala formatos de arquivos em versões
configurações do espaço do anteriores e 1500
modelo 312 objetos anotativos e 915
imagens raster 1481 salvando arquivos e 235
redimensionando objetos 724 fidelidade visual em arquivos
viewports de layout 339 convertidos 1424
favoritos filtragem
DesignCenter 91 ativar 138
pesquisas predefinidas 134 definições de plotagem 1302
fazendo a concordância viewports de layout 345
objetos 727 filtrando
fazendo o download camadas 413, 427
conteúdo do DesignCenter novas camadas não
On-line 100, 102 reconciliadas 434, 436
parâmetros 787
seleção de objetos 8, 646

Índice | 1653
sobreposições de viewport e 420 localizações de arquivos 242
tipos de cota 1119 mapeamento 1068
filtrar PostScript 1067
desativar 138 tipos de 1062
pesquisas por tipo de objeto 138 TrueType 1063
pesquisas predefinidas 134 Unicode 1064
pesquisas relacionadas a datas 138 fontes alternativas 1067
sobre 138 fontes Asiáticas 1065, 1073
filtro Sobreposições de Viewport 420 fontes PostScript 1067
filtros 138 fontes proxy 1063
filtros de coordenadas 540 fontes SHX 1064–1065, 1067, 1073
filtros de grupos de camadas 427 fontes substitutas 1063, 1067
filtros de propriedades de camadas 428 fontes TrueType
Fixar restrições 762 altura de texto 1070
fluxos de trabalho equivalentes de fontes
projeto digital 1576 PostScript 1067
folhas de título 373 fontes proxy 1069
folhas em conjuntos de folhas sobre 1063
abrindo 371 texto vertical 1073
configurações de página 385 fontes Unicode 1064
definição 359 forçando linhas internas 1136
folhas de título 373 formatando texto
Gerenciador de conjunto de campos 1050
folhas 362 células da tabela 1103, 1106
layouts e 365 códigos para 1090
modelos 365, 385 formatação de caracteres 1060
modificando 371 texto de múltiplas linhas 1000,
nomes e números 372 1007
propriedades 381 texto empilhado 1021
salvando seleções de folha 386 formato CALS dimensional 1318
status 392 formato de intercâmbio de desenhos
subconjuntos 367 (arquivos DXF)
trabalhando com 371 convertendo para DWG 1432
vistas 372 formatos de arquivo
fontes arquivos de extração de
atribuindo 1062 atributos 830
Big Fonts 1065 arquivos de plotagem 1314
configurações de exibição 170 arquivos importáveis 1432
conjunto asiático 1064 assinaturas digitais e 1525
conjuntos internacionais 1064 convertendo 1421
convertendo 1068 formatos confiáveis 221
fontes alternativas 1067 formatos de intercâmbio de
fontes proxy 1063, 1067 desenhos 1317
fontes substitutas 1067 formatos plotáveis 1315–1318,
formatos de arquivos em versões 1320, 1322
anteriores e 1503 formatos raster 1477

1654 | Índice
imagens de Vista rápida 225 reordenando prompts 825
objetos colados 670 Gerenciador de configuração de página
publicando conjuntos de criando configurações de
desenhos 1327 página 1225
publicando página da web 1577 Gerenciador de conjunto de folhas
salvando desenhos 234, 1428 bloqueando e desbloqueando
salvando em formatos antigos 1504 folhas 391
formatos de arquivos de versões colaboração em equipe 391
anteriores funções 362
conversão em lote 1430 menus de atalho 363
formatos de versões anteriores sobre 359
associar cotas e 1424 Gerenciador de conjunto de revisões
convertendo listas de arquivos 1430 respostas para revisões 1589
cotas 1424 visualizando revisões 1583
extração de dados e 1426 Gerenciador de estados de camada
iluminação e 1427 estados da camada LMAN 446
limitações 1423 refexs e 442
materiais e 1426 restaurando estados da camada 440
objetos anotativos 1424–1425 Gerenciador de estilo de cota
objetos de texto multilinha e 1425 criando estilos 1122
objetos personalizados e 1428 estilos de texto 1144
propriedades de camada e 1425 opções de texto 1135
restaurando configurações de valores de cotas 1147
conversão 1429 Gerenciador de estilo de plotagem 1288
salvando configurações de Gerenciador de estilos de cota
conversão 1429 frações 1159
salvando desenhos em 1421, 1430 Gerenciador de parâmetros 782, 787,
tabelas e 1426 805
fórmulas Gerenciador de plotadora
copiando 1111 sobre 1257
inserindo em células da tabela 1111 Gerenciador de propriedades de camada
restrições paramétricas 780 classificando camadas 427
frações 1000, 1021, 1159 filtrando camadas 427
frente, movendo objetos para 483 nomes de camadas 413
funções 576, 784 novas camadas não reconciliadas
funções para economizar papel 1271 e 434
sobreposições de propriedades 420
Gerenciador de recuperação de desenho
G recuperando o trabalho 251
geometria Gerenciador de referências
blocos de autoria com restrições 819 subjacências e 1475
dados geométricos do objeto 555 Gerenciador de tipo de linha
geometria de comprimento zero 666 configurações da escala 466
geometria de construção 819 gerenciamento de arquivo 1513
Gerenciador de atributos de bloco Google Earth 215
identificadores duplicados 838

Índice | 1655
grade desenhos grandes ou complexos
exibindo 527 e 956
snap para 527 estilos 954–955
gravações automáticas 249 exibição simplificada 478
gravações incrementais 236 explodindo 740
gravações parciais 235 fazendo a concordância de
grupos limites 728
adicionando objetos a 661 hachuras delimitadas 946
classificar os resultados da hachuras sem limites 945, 974
pesquisa 139 ilhas em 954–955
criando 656–657 limites 954, 983
criar com pesquisas localizações de arquivos 242
predefinidas 134 modificando 977
desagrupar 661 não associativas 954
editando grupos 661 ordem de desenho 977
editando objetos 661 orientação 941
excluir 661 padrões de dimensionamento 968,
filtros de grupos de camadas 427 979
grupos de parâmetros 787 padrões ISO 959
grupos paletas de ferramentas 81, personalizando 959
84 ponto de origem 965
nomes 657 predefinida 959
Removendo a definição do preenchimentos de gradiente 959
grupo 661 preenchimentos sólidos 946
removendo objetos de 661 propriedades 971, 978
selecionando 659 rotacionando 979
selecionar objetos em 659 transparência 971
sobre 656 hachuras associativas
grupos de parâmetros 787 criando 954
grupos não nomeados 658 definição 946
Guia DC on-line (DesignCenter) 100 explodindo 740
Guia de cores DIC 450 extensões 980
guias em texto 1017 hachuras delimitadas 946
hachuras não associativas 954, 981
hachuras sem limites 945, 974
H hardware
hachuras aceleração 191
alinhamento 979 tipos de linha e 458
anotações e 907, 935 herança
associativa 946, 954 blocos 815
bibliotecas de padrões 959 edição de referência no local e 1386
chanfrando limites 733 objetos unidos 743
configurações do espaço do hexágonos 590
modelo 312 hierarquia de confiança para IDs
densidade 969 digitais 1534

1656 | Índice
hiperlinks certificados raiz 1534
abrindo arquivos com 1546 obtendo 1522
absolutos 1539–1540 sobre 1522
arquivos de modelo e 1546 ilhas
blocos e 1545 estilos de detecção de ilha 955
campos e 1057 padrões de hachura e 954
completo 1539–1540 iluminação
criando 1540 convertendo 1427
editando 1540, 1545 formatos de versões anteriores
exibição do cursor, opções de 1539 e 1427
hiperlinks de e-mail 1544 imagens raster
iniciando desenhos com 1546 anexando 1479
relativos 1539–1540 arquivos com base na Internet 1480
removendo 1545 bitonal 1489
sobre 1538 caminhos de arquivos 1479
hiperlinks absolutos 1539–1540 carregando 1496
hiperlinks completos 1539–1540 descarregando 1496
hiperlinks de e-mail 1544 faltando 1495
hiperlinks relativos 1539–1540 formatos de arquivo 1477
histórico de arquivos online 1561 guia contextual da faixa de
opções 1477
imagens de visualização 241
I imagens lado a lado 1498
ícone UCS informações de imagem 1490
colorindo 155 limites de corte 1483
Editor de bloco 848 localizando arquivos 1494
funções do 35 nomeando 1494
opções de exibição 495 ocultando 1498
ícone UCS 2D 495 opções de exibição 1488
ícone UCS 3D 495 pixels 1476
ícone UCS com aplicação de cor 495 plotando em 1318
ícones redimensionando 1481
ferramentas 74 resolução 1481
ícones da paleta de ferramentas 71 sobre 1476
ícones de alerta amarelos 854 tamanho de arquivo 1319
ícones de restrição 764 transparência 1477
identificadores de atributos 823 velocidade de exibição 1496–1497
idiomas imagens raster bitonais 1489
dicionários 1086 imagens raster descarregadas 1491
formatos de arquivos em versões Imagens raster não encontradas 1491
anteriores 1503 imagens sombreadas
texto Unicode 1553 criando 281
trabalhando funcionalidade do AutoCAD
internacionalmente 1553 LT 1508
IDs digitais ocultando linhas 278
autoridades certificadas 1522, 1534

Índice | 1657
importando inspeção de recuperação 246
arquivos DGN 1433 inspecionando desenhos
arquivos em desenhos 1432 exemplos 246
arquivos WMF 1440 instalação
configurações de página livros de cores 455
nomeada 1228 Internet
definições de configuração de abrindo desenhos a partir da 1548
plotadora 1254 acesso a rede 1537
estados de camadas 446 anexando refexs de 1565
layouts como folhas 371 Autodesk Seek 1579
objetos OLE 1406 compartilhando desenhos na 1537
paletas de ferramentas 84 DesignCenter On-line 98
texto 1028 imagens raster da 1480
impressão 3D 1257 navegando para locais
impressoras específicos 1548
deslocando plotagens 1272 pacotes de transmissão 1567
selecionando 1233, 1265 publicando desenhos em 1330
imprimindo salvando desenhos na 1548
configurações de página 1225 sites Buzzsaw 1555
plotando 1257 sites FTP 1548
indexação interrompendo comandos 47
pastas controladas 116 intervalo entre objetos 738
resultados do Content Explorer 113 intervalos em limites 956
indexar intervalos em objetos 550–551, 553
vista inicial e 121 intranets 1537
índices de camadas 1398, 1400 invertendo
índices espaciais 1399–1400 blocos 868
InfoCenter 3 filtros de camadas 429
informações sobre a revisão 337 objetos 714
inicializando layouts 1258 pontas de seta 1131
iniciando isolando objetos 485
desenhos 203, 1546
personalizando a inicialização do
programa 197 J
iniciando tabelas 1103 janela Aplicativo
inserindo exibir fontes em 170
arquivos de desenho como janela de comandos
blocos 795 movendo e redimensionando 55
blocos 795, 1106 navegando na 50
campos no texto 1049 ocultando 55
conteúdo com ferramentas 63 sobre 44
conteúdo do DesignCenter 93 janela de texto 170
fórmulas 1111 janelas
objetos em intervalos iguais 550 ancorado 176
objetos OLE 1403 estacionando 176
revisões 1583 janelas de seleção 640

1658 | Índice
opções de interface 155 tamanho do papel 1235, 1267
redimensionando 176 viewports de layout 317
transparência 176 visibilidade de camada 327, 407
zoom em 258 visualizando 224
janelas ancoradas 176 layouts de desenho de múltiplas
janelas de seleção 640 vistas 317
janelas encaixadas 55, 176 layouts nomeados 323
janelas flutuantes 55, 176 LDM (lista de materiais) 1095
legendas (parâmetros) 877
legendas (texto) 987, 990
L limitações dos formatos de versões
lado a lado, colocando anteriores 1423
imagens 1498 limites
largura arestas de limite 716
colunas da tabela 1095 entrada de distância direta 548
larguras de caneta ISO 459 intervalos em 628, 956
latitude 215 matrizes 709
layouts modo Orto 533
abrindo 224 nuvens de revisão 632
adicionando 324 polilinhas 586, 609
alternando para o espaço do precisão 487
modelo 230 propriedades de objetos 397
assistente Layout 324, 1253 recriando 983
configurações de página 1225 regiões 628
conjuntos de folhas e 365, 371 tolerâncias 1155
definições de plotagem 1225, 1266, viewports de layout 334
1274 viewports de layout e 327
definindo 324 viewports e 302
dimensionando em 1161 zoom em 258
escala de plotagem 1245 limites de corte
espessuras de linha em 472, 1247 blocos 1372
exportando objetos para o espaço do imagens raster 1483, 1485
modelo 329 refexs 1358, 1372
importando arquivos de configuração viewports de layout 334
de plotadora 1254 limites de grade
inicializando 1226, 1258 calculando 313
inserindo do DesignCenter 354 sobrepondo 527
layout, guias de 317 zoom em 258
layouts nomeados 323 limites de recorte
marcações de data e hora 337 subjacências 1463
modelos de layout 354 limpando
opções de exibição 164 exibição de tela 666
orientação 941, 1240, 1273 limpando a tela 156
plotando 1257 limpando a tela 156
processo de trabalho 323
tabelas de estilo de plotagem 1286

Índice | 1659
linha de comando modificando 637
alternando entre caixas de diálogo linhas de cota
e 53 cotas angulares 1180
argumentos 197 cotas lineares 1163
cores em 155 definição 1118
inserindo comandos em 44 objetos de chamada de detalhe
inserindo variáveis de sistema na 49 vs. 1030
ocultando 55 linhas de extensão
prompts no 53 aparência 1128
sintaxe 198 arcos e 1172
sobre 44 cotas angulares 1180
linhas cotas de comprimento do arco 1184
arcos de polilinha 608 definição 1118
desenho 583 freios em 1203
entrada de distância direta 548 origens de 1163
espessuras de linha 469 propriedades 1128
estilos de união 1311 texto em 1135, 1140
estilos finais 1310 Linhas de extensão
fazendo a concordância 729 oblíquas 1171
linha de grades da tabela 1103 linhas de extensão oblíquas 1171
linhas a mão livre 598 linhas de gancho 1029, 1172
linhas de cota 1125 linhas de movimento em cotas 1198
linhas de extensão 1128 linhas de reflexão 868
linhas duplas 593 linhas do projeto 1128
modificando 637 linhas do tempo (arquivos do AutoCAD
modo Orto 533 WS) 1561
ocultando 278 linhas duplas 593
restrições lineares 771 linhas elásticas
tangente a arcos 603 bloqueando 533
tipos de linha 457 deslocamentos 593
tipos de linha em segmentos rastreamento 546
curtos 468 linhas infinitas 625
unindo a polilinhas 742 linhas ocultas 278
linhas (tabelas) linhas paralelas
adicionando ou excluindo 1097 fazendo a concordância 730
formatando 1103 linhas de construção 625
modificando 1095 linhas perpendiculares 533
linhas de arraste 593 linhas principais na grade 527
linhas de centro em cotas 1118, 1173 linhas secundárias na grade 527
linhas de chamada Links favoritos (DesignCenter) 91
alças 1039 Lista de documentos abertos 18
linhas de chamada de cota 1128 Lista de documentos recentes 15
linhas de chamada de detalhe lista de materiais (LDM) 1095
coletadas 1032 listando
linhas de construção camadas 427
desenho 625 estilos de cota 1123

1660 | Índice
imagens raster 1490 M
refexs 1393
subjacências 1469 mapeamento
variáveis de sistema de cota 1123 fontes 1068
listas com itens indicados por letras 1009 marcações de horário
listas com marcadores 1009 digitais, assinaturas 1528
listas em texto multilinha 1009 layouts 337
listas numeradas 1009 marcadores 1009
livros geográfica 215
livros de cores Pantone 450 marcadores de ponto 552, 554
livros de cores 455 rastreando pontos 543
Livros de cores Pantone 450 segmentos iguais em objetos 550–
LMAN Express Tool 446 551, 553
localização snaps ao objeto 522
geográfica 215 marcadores de ponto 552, 554
pasta desenho padrão 222 marcadores geográficos 215
localizações geográficas marcas de centro em cotas 1118, 1173
definindo 215 marcas de plotagem
exibindo a localização 215 ativando 1277
sobre 215 sobre 1259
localizando marcas de revisão para blocos
arquivos de desenho 213, 241 dinâmicos 801
arquivos de subjacência 1472 mascarando objetos 984
comandos 13 materiais
imagens raster 1494 convertendo 1426
parâmetros 787 formatos de versões anteriores
texto 1080 e 1426
vista do Seek 124 Material de Curso de Treinamento Oficial
localizar da Autodesk 5
caracteres curinga 131 matizes 959
conteúdo em arquivos 142, 144 matrizes associativas 696, 705
indexação do Content Explorer 113 matrizes de caminho 699
origens de conteúdo 118 matrizes de objetos
pesquisas padrão 136 associatividade 696, 705
pesquisas predefinidas 134 criando 695
propriedades criadas pelo usuário edição 705
e 145 limitações 709
recurso de busca básica 130 matrizes de caminho 699
técnicas avançadas 132 polares 702
vista de máquina em rede 127 propriedades 705
longitude 215 retangulares 696
luz solar matrizes não associativas 696
localizações geográficas 215 matrizes retangulares 696
medições
cotas 1115
intervalos iguais 550–551, 553

Índice | 1661
tolerâncias 1215 modelos de desenhos 210
melhora do desempenho modelos de extração de
aceleração de hardware 191 atributos 827
aceleração de software 191 modelos de layout 354
ajuste de desempenho 191 modelos de página da Web 1577
camadas e 406 notificação de nova camada e 437
carregando demanda (refexs) 1398, rotinas de inicialização e 198
1400 salvando 235
espessuras de linha e 472, 479 modelos 3D
exibição de imagem raster 1496 espessura 901
exibição de preenchimentos 478 modelos de criação de folhas 365, 385
exibição de textos 478 modelos de desenho
gravações incrementais 236 hiperlinks para 1546
grupos e 658 modelos de página da Web 1577
matrizes e 709 rotinas de inicialização e 198
menus modelos de desenhos
barra de menus clássica 37 abrindo 210
menus de atalho 58 criando 210
organização do espaço de iniciando desenhos com 210
trabalho 194 salvando 235
menus com clique com botão direito do modelos de extração de atributos 827
mouse 58 modelos de layout 354
menus de atalho modificando
comandos 51 áreas imprimíveis 1271
sobre 58 arquivos do AutoCAD WS 1561
menus de contexto 58 atributos de bloco 837–838
mesas digitalizadoras blocos dinâmicos 804
modo Mesa digitalizadora 599 camadas 416, 442
mesclando campos no texto 1050
células em tabelas 1097 colunas de texto 1024
metadados cores 452
inserindo 212 cotas 1186
opções de publicação 1344 definições de atributo de bloco 824
método de parametrização de nós definições de bloco 834, 1377
(splines) 749 dicionários 1086
Microsoft XPS Viewer 1575 espessuras de linha 476
migrando estilos de cota 1125
Configuração inicial 199 estilos de plotagem 1300
miniaturas 225 estilos de texto 1060
mira ferramentas 64, 78
funções da 32 folha e propriedades de conjuntos de
modelos folha 382
arquivos de modelo de bloco 1344 folhas 371
conjuntos de folhas 385 hachuras 977
hiperlinks para 1546 hiperlinks 1540, 1545
modelos de criação de folhas 365 nuvens de revisão 632

1662 | Índice
objetos 637, 673 objetos de camada para outras
objetos da camada 408 camadas 416
objetos de chamada de detalhe 1031 texto 1075, 1077
objetos OLE 1416 texto de cotas 1193
objetos restringidos 768, 777 UCSs 487
polilinhas 741 mtexto (texto de múltiplas linhas) 999
preenchimentos 977 mudar o texto de linha 1000
referências de bloco 834, 1377–1378 múltiplas chamadas de detalhes (linhas de
refexs 1377–1378 chamada de detalhe)
restrições 776 anotações 907, 928
revisões 1584, 1591 blocos em 1045
splines 747 criando 1031, 1039
tabelas 1095, 1106 estilos 1042
tabelas de estilo de plotagem 1288, formatos de arquivos em versões
1295 anteriores e 1502
tamanho do papel 1271 modificando 1031
texto 1074, 1089 patamares 1032
viewports de layout 333, 338 quebras em 1203
modo Mesa digitalizadora 599 texto em 1045
modo Orto 533 múltiplos desenhos
modo Preenchimento 478 abrindo 224
modo Snap/eixo isométricos 1597 alternando entre 233
modo Texto rápido 478
modos de alça 675
molduras N
quadros da subjacência 1467 navegando
momentos de inércia 560 barra de navegação 293
mostrador de coordenadas de SteeringWheels 285
ângulos 499 teclas da janela de comando 50
mostrador de coordenadas de nomeando
distância 499 camadas 413, 416
mouse 3D 3Dconnexion 297 estados de camadas 439
movendo estilos de texto 1060
arrastando objetos 694 filtros de seleção 646
barra de navegação 294 grupos 657
barras de ferramentas 22 imagens raster 1494
blocos 863 viewports 304
desenhos referenciados 1366 vistas 269
estica-move 685 nomes refex conflitantes 1391
ferramentas nas paletas 79 nós em splines 748
folhas para outros conjuntos 372 notas
linhas de movimento 1198 sobre 987
métodos de alça para 675 notificação
movendo objetos entre os espaços do novas camadas adicionadas 435
modelo e do papel 323 refexs alteradas 1368
objetos 675, 685, 711 refexs anexadas 1357

Índice | 1663
refexs realocadas 1366 objetos grandes 221, 237, 1571
nuvem de ponto objetos OLE 1403
funcionalidade do AutoCAD objetos personalizados 1510
LT 1510 objetos proxy 1511
nuvem de ponto 3D ordem de desenho 483
funcionalidade do AutoCAD pesquisar por tipo 138
LT 1510 plotando 1276
nuvens de revisão 632 propriedades de massa 560
quebrando 738
realçando 651
O recortando 669
objetos redimensionando 722, 724
agrupando 656 reformatando 722
alinhando 691 rotacionando 689
ampliando 258 salvando 235
apagando 666 selecionando 637
atribuindo a outras camadas 452, snap 518
464, 476 sobrepondo 483
camadas 404 tarefas do Content Explorer 144
cancelar a seleção 638, 642 tipos de linha 457
chanfrando 732 transparência 481
classificações de recursos 1512 viewports de layout e 327
colando 670 visibilidade 341
contando 8 objetos 2D
convertendo nuvens de revisão 632 alças multifuncionais 676
copiando 670, 679, 693 exibição simplificada 478
cores 449 simulando em 3D 1597
dados geométricos 555 objetos 3D
desenho 583 aparando 719
deslocando 680, 711 coordenadas 505
editando 637, 673 criando 899
espaço do papel e 323 Editor de bloco e 848
espelhando 714 espessura 901
espessuras de linha 469 estendendo 719
esticando 723 funcionalidade do AutoCAD
excluindo 669 LT 1508
excluir duplicatas 666 ocultando linhas 278
exibição simplificada 478 simulando em 2D 1597
fazendo a concordância 727 sombreamento 281
filtrando 646 objetos anotativos
intervalos iguais em 550 formatos de versões anteriores 1424
isolando 485 objetos compostos 740
mascarando 984 objetos curvados
matrizes de 695 desenho 600
movendo 685 objetos curvos
objetos 3D 899 modificando 637

1664 | Índice
objetos de anotação opacidade 1406
alças multifuncionais 676 opções de exibição 1416
atualizando 912 qualidade de plotagem de 1404
atualizando a escala 938 quebrando vínculos 1408
blocos como 932 reconectando 1408
chamada de detalhes como 928 redimensionando 1416
cota como 924, 1160 refexs anexadas 1387
criando 913 texto colado como 1028
definição 909 texto em 1406
espaço do modelo e 311 vinculando 1404, 1407
estilos anotativos 917 objetos OLE aninhados 1405
fidelidade visual 235, 915, 1500 objetos personalizados 1510
formatos de versões anteriores convertendo 1428
e 1500 formatos de versões anteriores
hachuras como 935 e 1428
múltiplas chamadas de detalhes objetos proxy 1511
como 928 objetos que efetuam a interseção
orientação 941, 1425 aparando 716
redimensionando 312, 909, 911 objetos que efetuam a intersecção
representações de escala 938 linhas duplas 594
texto 919, 990 quebras de cota 1206
tipos de 907 regiões 628
tolerâncias como 924 objetos tangenciais
visão geral do fluxo de trabalho 910 arcos e linhas 603
visibilidade 937 círculos 606
objetos de cobertura 984 objetos textom 999
objetos de matriz 696 objetos vinculados (OLE) 1403, 1407
objetos de texto em branco 666 observações
objetos de texto vazios 666 anotações 907, 919
Objetos do ACA (AutoCAD criando texto 990
Architecture) 1427 revisões 1589
Objetos do AutoCAD Architecture ocultando
(ACA) 1427 barras de ferramentas 39
objetos embutidos (OLE) 670, 1403, camadas 406
1411 estados de visibilidade de bloco
objetos grandes 221, 237, 1571 dinâmico 892
objetos invisíveis em blocos 892 imagens raster 1498
objetos nomeados isolando objetos 485
conflitos de nome refex 1391 limites da imagem 1483
objetos OLE limites de hachura 974
aninhadas 1405 linhas 278
atualizando 1408 molduras de subjacência 1467
colando 670 objetos anotativos 937
editando 1416 objetos do espaço do papel 1277
exportando 1413 paletas 70
incorporando 1403, 1411

Índice | 1665
OLE (vinculação e incorporação de modelos 1577
objetos) 1403 temas 1577
opacidade Painel Propriedades
configurações de transparência 481 limites 400
opção Ocultar automático 176 propriedades de objetos 400
operadores palavras-chave 213
cálculos 569 paleta Criação de bloco 851
Gerenciador de parâmetros 783 paleta Propriedades
operadores Booleanos 132 propriedades de tabela 1095
operadores booleanos Paleta Propriedades
pesquisar com 132 limites 400
ordem de desenho Paleta Quick Properties
alterando 483 limites 400
hachuras 977 paleta Referências externas
objetos OLE 1406 carregando ou descarregando
orientação imagens 1496
anotações 941 informações da imagem raster 1490
desenhos 1240, 1273 informações da subjacência 1469
texto 1073 paletas ancoradas 70
orientação do desenho 1240, 1273 paletas de cores 449
orientação horizontal 1240, 1273 paletas de ferramentas
orientação vertical 1240, 1273 adicionando ferramentas 77
origem agrupando 81
cotas de ordenadas 1182 bloqueada 79
exibindo o ícone UCS em 495 configurações e opções 70
sistemas de coordenadas 487, 498 excluindo 79
origens exportando ou importando 84
hachuras 965 ferramentas 62
origens de conteúdo 118 paletas de blocos 819
personalizando 77
salvando 79, 84
P sobre 62
pacotes de transmissão paletas de ferramentas bloqueadas 79
conjuntos de folhas 385 paletas de ferramentas de somente
criando 1567 leitura 79
subjacências e 1474 paletas encaixadas 70
padrões pan
arquivos DGN convertidos 1434 dinâmico 257
bibliotecas 959 ferramentas do SteeringWheels 263
hachuras 959, 968 sobre 257
padrões de hachura ISO 959 viewports de layout 327
páginas pan dinâmico 257
configurações de página 1225 pan em tempo real 257
folhas em conjuntos de folhas 359 parágrafos (texto de múltiplas
páginas da Web linhas) 999
criando 1577

1666 | Índice
parâmetros pastas da Web
adicionando ações para 857, 862 abrindo desenhos a partir da 1548
alças e 886 salvando desenhos na 1548
blocos dinâmicos 886 patamares
conjuntos de parâmetros 851 linhas de chamada de múltiplas linhas
definição 861 de chamada 1029, 1032
dependências 858 texto de cotas 1172
Gerenciador de parâmetros 782 peças
grupos 787 conteúdo do DesignCenter
legendas 877 On-line 99, 101
paleta Criação de bloco 851 cotas de inspeção 1200
parâmetros de visibilidade 892 lista de peças 827
pontos chave 862 peças padrão do DesignCenter 101
propriedade de Ações de cadeia 874 perímetros 558
propriedades personalizadas 877 personalizando
restrições paramétricas 780 áreas de trabalho 194
tabelas de pesquisa e 869–870 barra de navegação 296
valores 881 dicionários de ortografia 1086
parâmetros de ação 802 hachuras 959
parâmetros de linha de comando paletas de ferramentas 77
personalizando a inicialização do pontas de seta 1133
programa 197 seleção de objetos 650
parâmetros de pesquisa 851 tamanho do papel 1235, 1267
parâmetros de restrição texto de cotas 1145
blocos 805 personalizar
parâmetros de rotação 881 exibição da faixa de opções 30
parâmetros de visibilidade 892 pesquisas predefinidas 134
parâmetros lineares propriedades criadas pelo
números de alças 886 usuário 145
valores 881 vista de resultados de pesquisa 141
parâmetros polares vista inicial 121
números de alças 886 pesquisa reversa 871
valores 881 pesquisando
parâmetros XY 881 localizando parâmetros 787
pasta Meus documentos 222, 242 vista do Seek 124
pastas pesquisar
configurações da Vista inicial 121 caracteres curinga 131
conteúdo do DesignCenter 90 pesquisas padrão 136
localizações de arquivos 222 pesquisas predefinidas 134
pastas controladas 116, 127 propriedades criadas pelo usuário
procurar 137 e 145
pastas controladas técnicas avançadas 132
criar ou remover 127 pesquisas com curinga 131
indexação 116 pesquisas predefinidas
máquinas em rede 127 criar 134

Índice | 1667
pesquisas salvas conjuntos de desenhos 1334
criar 134 desempenho de plotagens de
navegar 136 teste 478
propriedades criadas pelo usuário deslocamentos 1243
e 149 escala de desenhos para 1245
pixels escala de plotagem 1274
imagens raster 1476 espessuras de linha 470, 473, 1277
removendo desvios na exibição 666 estilos de plotagem 1277, 1281
pixels de desvios 666 exportando arquivos 1314
placas de vídeo 191 formatos de arquivo 1314
planilhas molduras de texto 478
acessando dados de 1100 notificação de nova camada e 437
arquivos de dados de extração de objetos de cobertura 985
atributos 832 objetos do espaço do papel 1277
planilhas do Excel objetos filtrados 345
abrir arquivos de extração de objetos OLE 1404
atributos 832 objetos transparentes 482, 1277
acessando dados de 1100 opções de ajuste 1245
planilhas do Microsoft Excel ordem de desenho e 483
abrir arquivos de extração de orientação 1240, 1273
atributos 832 posicionando a imagem no
acessando dados de 1100 papel 1270
planos processo de layout e 319
planos de trabalho 498 publicando 1327
planos de fundo selecionando dispositivos de
subjacências 1460 saída 1265
planos de trabalho 487, 498 sobre 1257
planos isométricos 1597 subjacências 1473
planos XY (planos de trabalho) 276, 498 tabelas de estilo de plotagem 1248
plotadoras tamanho do papel 1267
arquivos de configuração 1257 terminologia 1257
atribuições de caneta 1305 tipos de linha do hardware 458
deslocando plotagens 1272 visualizando 1313
funções para economizar papel 1271 polares, matrizes 702
plotadoras raster 1306 polígonos
selecionando 1233, 1265 calculando dados geométricos
tamanho do papel 1267 para 558
plotadoras de caneta desenho 590, 609
atribuições de caneta 1305 polilinhas
plotadoras raster 1306 alças 675, 742
plotadoras sem caneta 1306 arcos de polilinha 608
plotagens de teste 478 calculando dados geométricos
plotando para 558
configurações de página 1225, 1263 chanfrando 734
configurações do espaço do desenho 585
modelo 312 deslocando 712

1668 | Índice
explodindo 740 deslocando de 549
fazendo a concordância 729 ponto de referência de snap 529
fechadas 609 pontos de restrição 761
modificando 637, 741 pontos de visão no espaço 3D 274
nuvens de revisão 632 pontos-chave
polilinhas largas 586, 609 parâmetros 861, 886
simplificando a exibição 478 sobre 862
tipos de linha 468 precedência em cálculos 569
unindo 742 precisão
polilinhas ajustadas a spline calculadoras 563
aparando 719 dados geométricos 555
estendendo 719 distâncias 548
polilinhas fechadas 609 Entrada dinâmica 511
polilinhas largas localizações de deslocamento 540
afilando segmentos 609 localizações de ponto 540
aparando 719 movimentos do cursor 526
desenho 586, 609 sistemas de coordenadas 487
estendendo 719 snaps ao objeto 518
exibição simplificada 478 unidades de desenho 209
pontas de seta valores numéricos 1151
estilos de chamada de detalhe 1042 preenchimentos
personalizando 1133 desativando exibição 478
pontas de seta de cota 1118, 1131 estilos de plotagem 1312
pontilhamento 1302 limites 954, 983
ponto de inserção para blocos 888 modificando 977
pontos objetos de cobertura 984
coordenadas 556 preenchimentos de gradiente 959
dados geométricos 555 preenchimentos sólidos 946, 959
desenho 623 propriedades 971
deslocando objetos de 549 preenchimentos de gradiente
entrada de distância direta 548 criando 959
especificando 546 exibição simplificada 478
intervalos iguais entre 550–551, 553 preenchimentos sólidos
marcadores de ponto 552, 554 criando 946, 959
pontos base no bloco 809 desativando 478
pontos chave 861–862 sobrepondo objetos 483
pontos de ajuste 747 privacidade 100
pontos de controle 747 processo de revisão do projeto 1576
rastreando pontos 543 procurando
pontos ajustes em splines 619 arquivos de subjacência 1472
pontos controle em splines 619, 747 encontrando comandos 13
pontos de ajuste em splines 747 encontrando conteúdo do
pontos de associação de cotas 1190 DesignCenter On-line 99,
pontos de inflexão em splines 749 102
pontos de referência encontrando imagens raster 1494
desenho 623

Índice | 1669
localizando arquivos de propriedades de massa 560
desenho 213, 241 propriedades flutuantes 814
procurar e substituir texto 1080 selecionando objetos ao filtrar 646
procurar pastas 137 simplificando a exibição 478
produtos Autodesk sobrepondo 420
informações mais recentes sobre 6 sobreposições de ferramenta 74
recursos de informações 5 tabelas 1095
produtos educacionais 1358 tabelas de pesquisa 870
programa de e-learning (Autodesk) 5 texto 1000, 1077
programa de e-learning da Autodesk 5 tipos de linha 457
projeções paralelas vista do Content Explorer 142
criando 272 vistas 269
prompts propriedades criadas pelo usuário 145
linha de comando 53 propriedades da camada 1425
prompts dinâmicos 513 propriedades da pesquisa 870
prompts dinâmicos 513 propriedades de ações em cadeia 874
proporção entre eixos propriedades de camada
objetos OLE 1416 filtros 428
propriedade Anotativo 909, 913 propriedades de camadas
propriedade Ciclo 888 blocos e 815
propriedade do ângulo propriedades refex 1358
deslocamento 885 sobreposições de ferramenta 74
propriedade do multiplicador de propriedades de entrada 870
distância 885 propriedades de massa 560
propriedade número de alças 886 propriedades de objetos
propriedades atribuindo 397
blocos 814 blocos 814
blocos dinâmicos 876 copiando 403
camadas 404, 416 cores 449, 452
copiando 403 espessuras de linha 470
cores 449 herança 1386
criadas pelo usuário 145 padrões da camada 407
espessuras de linha 469 refexs 1386
estilos de plotagem 1281 sobre 397
filtros de propriedades de tipos de linha 457
camadas 427 propriedades do desenho
folhas e conjuntos de folhas 381 adicionando 213
hachuras 971, 978 criptografia e 1520
linhas de cota 1125 exibindo 213
matrizes 705 localizando arquivos com 213, 241
metadados 1344 localizar arquivos com as 147
objetos 397 metadados 212
objetos OLE 1416 propriedades flutuantes 814
pesquisar com 132, 145 propriedades personalizadas
preenchimentos 971 alças e 802
propriedades da ferramenta 73 folhas e conjuntos de folhas 381

1670 | Índice
Propriedades, paleta reassociando cotas 1190
executando cálculos em 567 reconectando vínculos OLE 1408
propriedades de objetos 399 recortando
publicação de plano de fundo 1328 objetos 669
publicando recortando bordas 716
arquivos 14 recortando bordas 716
configurações de página 1225 recorte
conjuntos de desenhos 1327, 1330 subjacências 1463
conjuntos de folhas 385 recuando parágrafos 1017
desenhos para revisão 1582 recuos deslocados 1017
páginas da Web 1577 recuperando
plotando vs. 1257 após falha do sistema 250
processando no plano de dados do conjunto de folhas 366
fundo 1328 desenhos danificados 245
revisões 1591 recurso AutoTrack 543
sites Buzzsaw e 1555 Recurso de entrada dinâmica 511
sobre 1327 recurso Empilhamento automático 1022
subjacências e 1473 recurso eTransmit
configurações de transmissão
salvas 1570
Q criando pacotes de
quadrados 590, 637 transmissão 1567
quadrantes na cotagem 1180 subjacências e 1474
quebrando versões anteriores e 1571
objetos 738 recurso Listar automático 1010
vínculos OLE 1408 recurso PolarSnap 534
quebras em cotas 1203 recurso Preenchimento automático 1111
Rede de Desenvolvedores da Autodesk
(ADN) 5
R redes
vista de máquina em rede 127
raio (concordância) 728 redesenhando a exibição de tela 666
raios redimensionando
desenho 625 ajustando desenhos no papel 1245
fazendo a concordância 730 alças de objeto e 676
modificando 637 anotações 909, 912, 938
rastreamento aparando objetos 716
especificando pontos 546 barras de ferramentas 39
rastreamento de snap ao objeto 543 blocos 795, 864
rastreamento polar 535 colunas no texto 1025
rastreamento de snap ao objeto 543 configurações do espaço do
rastreamento polar 534, 543 modelo 311–312
rastreando pontos 543 cotas 1160
realçando desenhos 312
dependências 858 desenhos para ajustar no papel 1245
objetos 651 escala de plotagem 1274
suprimindo 1498

Índice | 1671
espessuras de linha 1247 parâmetros de ação 802
estendendo objetos 718 propriedades 814
imagens raster 1481 redimensionando 795
janelas 176 refexs vs. 812
métodos de alça para 676 restrições 755
objetos 675, 722, 724 salvando alterações em 1385
objetos OLE 1416 texto colado como 1028
pontas de seta 1133 tipos de linha 816
quebras de cota 1206 visibilidade 804
redimensionando por referência 724 referências de bloco dinâmico
relações da escala do texto 313 ações 862
subjacências 1456 alças 802
tabelas 1095 atributos de bloco 821
texto 1075, 1077, 1083 modificando 804
tipos de linha 348, 466, 1308 restaurando 804
viewports de layout 334 restrições 755
vistas em viewports de layout 339 sobre 800, 845
refazendo ações 21, 664 referências externas (refexs)
referências (refexs) 1353 anexando 1356, 1362
referências circulares entre refexs 1390 aninhadas 1362
referências de bloco arquivando desenhos com 1370
alças 684 arquivos de registro 1393
aninhadas 817 associando 1370, 1386
anotações e 932 atualizando 1353, 1367
atributos de bloco 821 blocos e 796, 812
atualizando 839 caminhos 1363–1364, 1401
blocos dinâmicos 845 campos em 1054
camadas e 794 carregando demanda 1369, 1398,
células da tabela e 1106 1400–1401
configurações do espaço do conflitos de nome 1391
modelo 312 congelando camadas de 1398
cores 816 conjuntos de folhas e 371
corte 1372 copiando 1398
cotas associativas e 1120 cópias de arquivo temporário 1401
descrições 835 corte 1372, 1398
editando 834, 1378 definição 1353
espaço do papel e 813 descarregando 1397
explodindo 740, 843 DesignCenter e 1356
grupos comparados com 657 editando 1377–1378
hiperlinks em 1545 estados de camadas e 442
inserindo 795 explodindo 740
objetos colados como 670 faltando 220, 1389
objetos de chamada de detalhe ferramentas refex 63
e 1045 ícones 1357
objetos de OLE e 1387, 1407 mensagens de erro 1388
orientação 941 notificações sobre 1357, 1366, 1368

1672 | Índice
objetos de OLE e 1387, 1407 blips 666
Produtos educacionais da concordâncias 729
Autodesk 1358 definição do grupo 661
propriedades 1386 definições de bloco 806
propriedades de camadas 1358 elementos da tabela 1097
protegido por senha 1518–1519 estilos de texto 1060
recarregando 1367 ferramentas e paletas 79
referências circulares 1390 folhas 372
refexs com base na Internet 1565 hiperlinks 1545
refexs realocadas 1366 linhas ocultas 278
restrições 755 objetos 669
salvando alterações em 1385 objetos de grupos 661
salvando com índices 1398, 1400 objetos nomeados não usados 666
separando 1366 pixels de desvios 666
sobre 1353 quebras de cota 1205
sobreposições 1362 restrições 756
subjacências como 1441, 1443, 1475 restrições geométricas 760
refexs (referências externas) 1353 senhas 1518
refexs anexadas sobreposições de propriedades de
atualizando 1367 camada 423
carregando demanda e 1369 tabelas de mapeamento de
notificação de 1357 cores 1299
refexs com base na Internet 1565 tipos de linha não referenciados 459
refexs realocadas 1366 remover
refexs aninhadas objetos de seleções 642
caminhos 1363, 1389 objetos duplicados 666
cortadas 1374 renomeando
definição 1362 camadas 416
editando 1387 folhas e conjuntos de folhas 372
refexs realocadas 1366 renomear
reformatando grupos 661
objetos 722 renumerando folhas em conjuntos de
regenerando folhas 372
desenhos 472 reparando
exibição da camada 406 arquivos de desenho
exibição de imagem raster e 1497 danificados 245
exibição de tela 479 repetindo comandos 46, 50
regiões republicando conjuntos de
calculando dados geométricos desenhos 1341
para 558 resolução
composto 628 arquivos PDF 1320
criando 627 imagens raster 1481
regiões compostas 628 restaurando
relaxando restrições 756 arquivos de backup 249
removendo configurações de camadas 440
atributos de bloco 839 desenhos danificados 249

Índice | 1673
UCSs 492 editando objetos restringidos 768
viewports 304 exibindo 764
vista anterior 257 fixar restrições 762
vistas 269 ilustrado 753
restaurando configurações de múltiplas restrições 762
conversão 1429 pontos de restrição 761
restrições relaxando 756
barras de restrição 765 removendo 756, 760
blocos dinâmicos 805, 845 sobre 758
desenhos não restringidos 754 restrições lineares 771
desenhos Sub-restringidos 755 restrições paramétricas 1424
desenhos totalmente editando objetos restringidos 768,
restringidos 755 777
editando 763, 776 exibindo 764, 774
editando objetos restringidos 768, fórmulas 780
777 parâmetros 780
exibindo 764, 774 relaxando 756
fixar restrições 762 removendo 756
fórmulas 780 restrições de cota 771
funcionalidade do AutoCAD restrições geométricas 758, 760
LT 1508 sobre 753
geometria de construção e 819 retângulos
Gerenciador de parâmetros 782, 805 desenho 590
múltiplas restrições 762 modificando 637
parâmetros 780 revertendo ações 664
pontos de restrição 761 revisão
relaxando 756 desenhos 1582
removendo 756 novas camadas em desenhos 435
restrições de cota 771 nuvens de revisão 632
restrições geométricas 758, 760 revisões 1581
restrições paramétricas 753 conjuntos de revisões 1583
restrições alinhadas 771 inserindo 1583
restrições angulares 771 nuvens de revisão 632
restrições de anotação 775 publicando 1582
restrições de cota publicando novamente 1591
editando 776 respondendo a 1589
editando objetos restringidos 777 status 1589
exibindo 774 visualizando 1583
Gerenciador de parâmetros 782 revisões de linha vermelha 1581
ilustrado 753 rotacionando
sobre 771 ângulos de snap 529
restrições de diâmetro 771 blocos 867
restrições dinâmicas 774, 1424 cotas 1170
restrições geométricas hachuras 979
aplicando 760 métodos de alça para 675
editando 763 objetos 675, 689

1674 | Índice
prompts de inserção de blocos 796 vistas 269
subjacências 1456 salvar
texto de cotas 1193 configurações da Vista inicial 121
UCSs 487 pesquisas predefinidas 134
vistas 3D 274 scripts
vistas em viewports de layout 352 personalizando a inicialização do
programa 198
suprimindo caixas de diálogo 53
S segurança de arquivos
S (símbolo a despeito do tamanho do níveis ID digital 1522
recurso) 1218 sobre 1517
salvando seleção CPolygon 641
arquivos com subjacências 1473 seleção de polígono de intersecção 641
arquivos de backup 234, 249 seleção de polígono de seleção 641
arquivos em formatos antigos 1500, seleção WPolygon 641
1504 selecionando
camadas não reconciliadas e 437 áreas de seleção com forma
configurações de camadas 440 irregular 641
configurações de conversão 1429 camadas 414
configurações de página 1228 cancelar a seleção 638
conjuntos de folhas 391 cercas de seleção 641
definições de bloco 854 dispositivos de saída 1233, 1265
desenhos 234, 1430, 1548 grupos 659
editando alterações refex 1385 janelas de seleção 640
estados de camadas 440 métodos para 642
fidelidade visual e 235, 915, 1500 múltiplos objetos 640
filtros de seleção 646 objetos 637
formatos de versões objetos realçados 651
anteriores 1421, 1428, opções padrão para 652
1430 personalizando a seleção de
gravações automáticas 234, 249 objetos 650
gravações incrementais 236 prevenir a seleção de objetos 644
gravações parciais 235 propriedades de classificação e 646
imagens de visualização 241 seleção CP e WP 641
índices de camadas 1398 suprimindo realce 1498
índices espaciais 1398 tabelas ou elementos da tabela 1097
modelos de layout 354 visualizando seleções 651
objetos 235 seleções por intersecção 641
opções de publicação 1344 senhas
paletas de ferramentas 79, 84 arquivos DWF 1445
revisões 1589 arquivos publicados 1344
seleções de folha 386 distinção entre letras
sobreposições de propriedades de maiúsculas/minúsculas 1518
camadas 440 inserindo 1518
UCSs 492 refexs protegidas por senha 1518–
viewports 304 1519

Índice | 1675
removendo 1518 parâmetros de linha de
senhas de criptografia 1517 comando 198
visualizando desenhos protegidos por sistema de coordenadas universal
senha 1518 (WCS) 487
separando sistemas de coordenadas
imagens raster 1483 modo Mesa digitalizadora e 599
refexs 1366 origem 498
subjacências 1441, 1452 tipos de 487
serviço de colaboração de projetos WCS (sistema de coordenadas
Buzzsaw 1555 universal) 487
serviços de horário 1528 sites Buzzsaw 1555
Serviços e produtos de parceiros sites da web
(Autodesk) 5 abrir e salvar arquivos para 1548
servidores arquivos do AutoCAD WS 1561
AutoCAD WS 1561 associando refexs a partir de arquivos
servidores proxy 1537 da internet 1565
servidores proxy 1537 Autodesk Seek 1579
símbolo L (condição mínima de publicando desenhos para 1330
material) 1218 sites do projeto
símbolo LMC (condição mínima de acessando sites Buzzsaw 1555
material) 1218 criando 1555
símbolo M (condição máxima de sites FTP
material) 1218 abrindo desenhos da Internet 1548
símbolo MMC (condição máxima de salvando desenhos na 1548
material) 1218 snap (snaps ao objeto) 518
símbolo RFS (a despeito do tamanho do snap ao ímã 522
recurso) 1218 snaps ao objeto
símbolos ângulos 529
arcos 1184 AutoSnap 522
caracteres curinga 131 desenhos isométricos 1597
chamadas de detalhe em listas 1009 grade snap 527
condições do material 1218 linhas duplas 594
dados da extração de atributos de menu de atalho 518, 521
bloco 831 pontos de referência 529
inserindo 1000 rastreamento de snap ao objeto 543
nomes de arquivos 236 recurso PolarSnap 534
símbolos de terminação 1118 snaps ao objeto em execução 519
símbolos refex 1357, 1391 sobre 518
tolerâncias 1155 sobrepondo 524
tolerâncias projetadas 1220 subjacências 1458
símbolos de condição de material 1218 snaps ao objeto em execução 519, 524
sincronizando snaps de deslocamento 680
arquivos do AutoCAD WS 1561 snaps de rotação 680
sintaxe sobre-expansão de linhas de
Calculadora rápida 569 extensão 1128

1676 | Índice
sobrepondo objetos pontos de controle 747
ordem de desenho 483 SteeringWheels 285
selecionando 637 subconjuntos de conjuntos de
sobrepondo refexs 1362 folhas 368
sobreposição subjacências
propriedades das matrizes 705 alças 1457–1458
sobreposições 404 arquivos DGN 1441, 1443
ações de bloco dinâmico 885 arquivos DWF 1441
configurações da página do conjunto arquivos DWFx 1441, 1443
de folhas 365, 385 arquivos PDF 1441, 1443
espaçamento da grade 529 camadas e 1454
espaçamento de snap 529 configurações de
espessuras de linha 476 esmaecimento 1460
estilos de cota 1123, 1213 configurações de exibição 1460
formatos de versões anteriores configurações de
e 1501 monocromático 1460
identificando 421 contraste 1460
localizações centrais de cotas 1174 cores 1460
propriedades da ferramenta 74 desanexando 1452
removendo 423 descarregando 1453
snaps ao objeto 524 formatos de versões anteriores
sobreposições de ângulo 539 e 1501
sobreposições de propriedades de Gerenciador de referências e 1475
camada 407, 420, 440 guia contextual da faixa de
tipos de linha 464 opções 1442
sobreposições de localização limites de recorte 1463
central 1174 listando 1469
sólidos 3D localizando arquivos 1472
alças multifuncionais 676 paleta Referências externas 1469
calculando dados geométricos planos de fundo 1460
para 558 snaps ao objeto 1458
coordenadas 505 sobre 1442
propriedades de massa 560 substituindo
sombras (cores) 959 texto 1080
splines texto de cotas 1193
alças 675, 747 subtraindo
aparar 749 áreas 559
calculando dados geométricos regiões 628
para 558 supressão de zero
concordância 749 cotas 1152
deslocando 712 tolerâncias 1156
editando 747
estender 749
limites 617 T
modificando 637 tabelas
nós 748 convertendo 1426

Índice | 1677
formatos de versões anteriores predefinido 1291, 1298
e 1426 tabelas de mapeamento de
tabelas 1095 cores 1299
tabelas (extração de dados) tipos 1259, 1283, 1290, 1292
formatos de versões anteriores tabelas de estilo de plotagem dependente
e 1503 de cor
tabelas (inseridas) cor de objeto e 1259
adicionando linhas ou colunas 1097 tabelas de estilo de plotagem nomeadas
alças 1096 alternando para dependente de
altura da linha 1095 cor 1284
anotações 907 Editor de tabela de estilo de
atualizando dados vinculados 1100 plotagem 1295
campos em 1049 estilos de plotagem em 1292
criando 1095 sobre 1259, 1283
definição 1095 tabelas de mapeamento de
editando 1096 cores 1299
estilos de célula 1103 tabelas de estilos de plotagem dependentes
estilos de tabela 1103 de cor
excluindo linhas ou colunas 1097 alternando para nomeada 1284
formatando 1103 estilos de plotagem em 1283
formatos de versões anteriores sobre 1290
e 1502 tabelas de mapeamento de
fórmulas em 1111 cores 1299
inserindo blocos em 1106 tabelas de extração de dados
largura da coluna 1095 convertendo arquivos antigos
linhas de grade 1103 e 1503
linhas de título 1103 tabelas de mapeamento de cores 1299
mesclando células 1097 tabelas de pesquisa
quebrando em partes 1096 pesquisa reversa 871
recurso Preenchimento propriedades 870
automático 1111 sobre 869
selecionando elementos 1097 valores 871
texto em 1106 tabelas lista de folhas 373
vínculos de dados 1100 tamanho do papel
tabelas (pesquisar tabelas) 869 ajustando desenhos no 1275
tabelas de conteúdo 373 configurações de layout 1235
tabelas de estilo de plotagem definindo 1267
alternando tipos 1284 escala de desenhos para ajustar 1245
atribuindo a layouts 1248, 1286 escala de plotagem e 1274
criando 1288 modificando 1271
editando 1300 taxas de inspeção 1201
Editor de tabela de estilo de temas para páginas da web 1577
plotagem 1295 terminação da extremidade 593
Gerenciador de estilo de testando
plotagem 1288 blocos dinâmicos 854
modificando 1288 cotas de peças 1200

1678 | Índice
texto ângulo de inclinação 1072
alinhamento 995, 1046 criando 995
altura 1070 editando 1075
ângulo de inclinação 1072 estilos 1059
anotações 907, 919 orientação 1073
campos 1049 texto de múltiplas linhas
colando 1028 alinhando 1005
colunas em 1024 altura 1007, 1070
configurações do espaço do ângulo de inclinação 1072
modelo 312 anotações 907
criando 990 colunas 1024
editando 1074, 1089 criando 999
editores de texto 1089 editando 1077
espaço do modelo vs. papel 1083 editores de texto 1090
espelhando 714, 1074 empilhado 1021
estilos de texto 1059 espaçamento de linha 1019
exibição simplificada 478 estilos 1007, 1059
fontes 1062 formatando 1007
formatos de arquivos em versões formatos de arquivos em versões
anteriores e 1502 anteriores e 1502
hiperlinks 1057, 1538 guias 1017
importando 1028 justificação 1005, 1084
justificação 1084 listas em 1009
linha única 995 localizando 1080
localizando e substituindo 1080 mudar o texto de linha 1000
modo Texto rápido 478 objetos de chamada de detalhe
movendo 1075, 1077 e 1029
objeto de texto OLE 1406 orientação 1073
objetos de chamada de detalhe 1029 propriedades 1000
orientação 941, 1073 recuando 1017
plotando 478 sobre 999
procurar 132 substituindo 1080
propriedades 1078 texto empilhado (texto de múltiplas
redimensionando 1075, 1077, 1083 linhas) 1021
relações da escala 313 texto horizontal 1073
sobrepondo 483 texto inclinado 1072
tabelas 1095, 1103, 1106 texto justificado
texto de cotas 1135, 1193 definição 1000
texto de múltiplas linhas definindo 1005
(mtexto) 999 modificando 1084
tipos 991 texto de cotas 1139
verificando a ortografia 1085 texto multilinha
texto associativo 1030 alças 1024
texto de cotas 1135 convertendo 1425
texto de linha única formatos de versões anteriores
altura 1070 e 1425

Índice | 1679
texto oblíquo 1072 tolerâncias geométricas 1215
texto Unicode 1000, 1503, 1553 tolerâncias laterais 1154
texto vertical 1073 tolerâncias projetadas 1219
tipos de dados em tabelas 1103 tolerâncias simétricas 1155
tipos de fonte 1062 tolerâncias compostas 1220
tipos de linha tolerâncias de desvio 1155
aplicando 462 tolerâncias de formas 1215
aplicando novamente 464 tolerâncias de perfil 1215
arquivos DGN convertidos 1434 tolerâncias geométricas
atual 462 condições do material 1218
blocos 814, 816 quadros de referência de dados 1219
camadas e 404, 416, 464 sobre 1215
carregando 459 tolerâncias compostas 1220
configurações do espaço do tolerâncias laterais 1154
modelo 312 tolerâncias projetadas 1219
croquis à mão livre 598 tolerâncias laterais
excluindo 459 exibindo 1154
exibindo em segmentos curtos 468 texto empilhado em 1021
filtrando conjuntos de seleção tolerâncias projetadas 1219
por 646 tolerâncias simétricas 1155
localizações de arquivos 242 tons de cinza 1302
padrões 407 tópico da Ajuda Leiame 6
polilinhas 468 traduzindo dados de arquivos DGN 1433
redimensionando 348, 466, 1308 transparência
sobre 457 camadas 407, 481
tipos de linha de estilo de hachuras 971
plotagem 1308 imagens raster 1477, 1489
tipos de linha do hardware 458 janelas 176
viewports de layout e 348 objetos 481
tipos de linha não referenciados 459 opções de plotagem 482, 1277
títulos paletas 71
blocos de título 1253 trás, movendo objetos para 483
tabelas 1103 trazendo objetos para frente 483
tolerâncias treinamento 5
alinhamento 1155 triângulos 590
anotações 907, 924
arredondando valores 1151
condições do material 1218 U
cotas de inspeção 1200 UCSs (sistemas de coordenadas do
limites 1155 usuário)
quadros de referência de dados 1219 definições de nomeado 492
símbolos 1155 definindo 487
suprimindo zeros 1156 Editor de bloco 848
texto de múltiplas linhas 1021 funcionalidade do AutoCAD
tolerâncias compostas 1220 LT 1507
tolerâncias de desvio 1155 ícone UCS 495

1680 | Índice
orientações predefinidas 492 URLs (Localizadores uniformes de
planos de trabalho 487 recursos)
restaurando 492 abrindo desenhos com 1548
um fluxo de trabalho de projeto salvando desenhos na 1548
digital 1576 uso de conjunto de folhas
unidades angulares 208 colaborativos 391
unidades de arquitetura 570 usuários (múltiplos) 1561
unidades de desenho usuários múltiplos 1561
arquivos DGN convertidos 1435 Utilitário de controle do gerente de
arredondando 209 CAD
configurações do espaço do DesignCenter On-line e 100
modelo 311 Utilitário Seek 1578
convertendo 206
precisão 209
sobre 205 V
unidades angulares 208 validando
unidades lineares 208 arquivos 1531
unidades de medida digitais, assinaturas 1530–1531
convertendo 574 IDs digitais 1534
coordenadas 498 valores
cotas 1144, 1147 campos de texto 1050
escala de plotagem 1274 exibição da Calculadora rápida 569
espaço do modelo 311 parâmetros do bloco dinâmico 881
exibição da Calculadora rápida 570 pesquisar com 132
sobre 205 suprimindo zeros 1152
texto de cotas 1144 tabelas de pesquisa 871
tipos de unidades de valores de cotas 1147
coordenadas 498 valores da condição máxima de
unidades imperiais material 1218
arquivo de definição de tipo de linha valores da condição mínima de
para 459 material 1218
convertendo para métrico 205 valores de coordenada Z 506
exibição da Calculadora rápida 570 valores numéricos
unidades lineares 208 arredondando 1151
unidades métricas cotas 1147
arquivo de definição de tipo de linha dados do atributo de bloco 830
para 459 suprimindo zeros 1152
convertendo para imperial 205 variáveis 576
unindo variáveis da calculadora na Calculadora
estilos de união de linha 1311 rápida 576
uniões variáveis de sistema
regiões 628 alterações da linha de comando e 47
unir bitcodes e 49
polilinhas 742 entrada da linha de comando 49
exibição da caixa de diálogo e 53

Índice | 1681
variável de ambiente escala 328
ADSKSIGTIMESRVR 1528 filtrando objetos em 345
variável de registro do sistema modificando visualizações em 327
MaxArray 709 múltiplo 333
variável de sistema VISRETAIN 1425 plotando 1251
Vault 1513 redimensionando 334
verificação ortográfica 1085 rotacionando vistas em 352
verificando a ortografia 1085 sobre 317
verificando restrições 764 sombreado 1251
versões anteriores tipos de linha em 348
campos e 1055 visibilidade em 341
convertendo arquivos 1500 vistas em 338
espessuras de linha e 474 viewports de layout não
salvando desenhos como 1504 retangulares 333
subjacências e 1473 viewports do espaço do modelo
versões anteriores do AutoCAD 1504 criando 299
versões de arquivos online 1561 viewports sombreadas
versões do AutoCAD 199, 1504 opções de plotagem 1251, 1276
vértices de controle 618 vinculando
viewports objetos colados 670
alinhando visualizações em 349 vistas para outros aplicativos 1414
anotações em 909, 911 vincular e embutir objetos (OLE) 1403
atual 302 vínculos de dados
camadas e 420 atualizando 1100
controles das 33 bloqueando planilhas
criando 299 vinculadas 1101
desenhar na 302 definição 1100
opções de plotagem 1251 visibilidade
organizando 300, 304 anotações 937
plotando 1276 blocos dinâmicos 892
restaurando estados de camadas camadas 327, 406
e 441 camadas de refexs 1358
sobreposições de propriedades de transparência 481
camada e 420, 441 viewports de layout e 341
viewports de layout 333 Vista inicial
viewports atuais 302 adicionar pastas à 121
viewports de layout configurar 121
acessando o espaço do modelo a partir indexar conteúdo e 121
de 327 procurar pastas na 137
alinhando visualizações em 349 remover elementos da 121
ampliando 327 salvar 121
anotações e 909, 911 sobre 121
ativando ou desativando 346 Vista Seek 124
congelando camadas em 342 vistas
criando 333 alinhando em viewports 349
desenhar em 327 alterando 257

1682 | Índice
definindo 156 vistas ortogonais 273
espaço do modelo de vistas 3D 272 visualização da seleção 638
isométrica 2D 1597 visualização de miniaturas 20
layouts de desenho de múltiplas visualizações nomeadas
vistas 317 salvando 269
modificando 327 visualizadores
ocultando linhas 278 arquivos DWF e DWFx 1343
opções de exibição de cor 281 arquivos publicados 1343
opções de plotagem 1242 visualizando
pan 257 arquivos 20
plotando 1266 conteúdo on-line 100
propriedades 269 desenhos 224, 241
redimensionando 339 desenhos plotados 1313
restaurando 269 layouts 224
rotacionando 352 seleções de objeto 651
rotinas de inicialização e 198 visualizar transições 156
salvando 269 volumes 560
viewports 299
viewports de layout 338
vínculos OLE e 1414 W
vistas 3D pré-definidas 273 WCS (sistema de coordenadas universal)
vistas do conjunto de folhas 372 sobre 487
zoom 257 websites
vistas 3D agregadores de conteúdo
alterando pontos de visão 276 on-line 101
convenções de desenho de conteúdo de i-drop 1577
arquitetura 274 DesignCenter On-line 98
convenções de desenho sites Buzzsaw 1555
mecânico 274 websites colaborativos 1555, 1561
definindo 274
orientação UCS 276
rotacionando 274 X
vistas isométricas 273
vistas pré-definidas 273 xlinhas 625
vistas 3D pré-definidas 273 fazendo a concordância 730
vistas em perspectiva modificando 637
funcionalidade do AutoCAD LT
e 1510 Z
vistas em planta
alterando pontos de visão 276 zoom
definição 274 controlando o zoom 258
vistas frontais 274 exibição de espessuras de linha
vistas isométricas e 472
vistas 2D 1597 exibição de grade e 528
vistas 3D 273 ferramentas do SteeringWheels 263
vistas isométricas 2D 1597 sobre 257

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viewports de layout 327 zoom em tempo real 258

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