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Acampei no Sítio do Pica-Pau-Amarelo

Objetivo: Introduzir o método escoteiro dentro das fábulas de Monteiro


Lobato. Preparar os lobinhos para o acampa lobos, ensinando como montar
acampamento, o que é a flor vermelha e demais coisas.
Bases

1 - O Visconde de Sabugosa.
O Visconde é um personagem d Sítio do Pica-Pau-Amarelo criado por
Monteiro Lobato, ele é um sabuco de milho inteligente e conhece todos os
tipos de histórias. Foi criado pelas mãos de Tia Anastácia e morre de medo
de um galinheiro.
O Visconde em uma de suas leituras, descobriu um livro na biblioteca do
sítio pelo qual se interessou muito, esse livro se chamava O livro da Jângal.
O livro conta a história de um menino que foi criado por lobos dentro da
Selva. Visconde ficou muito entusiasmado e então resolveu contar as
histórias para os seus amiguinhos.
-Desenvolvimento:
- Apresentação do personagem.
-A história do livro da Jângal.
-O Visconde irá contar algumas histórias do livro para que os lobinhos
possam conhecer um pouco das histórias de Mowgli.
- Visconde “Rangel”

2 –A Boneca de Pano “Emília”.


Emília é uma boneca de pano criada por tia Anastácia, ela é uma boneca
muito tagarela, faz as coisas que acha que está certo e é muito valente, além
de ser muito esperta.
Desenvolvimento:
-Apresentação da personagem.
-Jogo de Bolinhas de gude.
-Terá seis buracos no chão, uma faixa para dar distância. Cada matilha irá
escolher dois competidores. Cada competidor terá alguns minutos para
colocar as bolinhas dentro do buraco. Ganha a matilha que conseguir
acertar o maior número de bolinhas. Terá duas rodadas onde dois lobinhos
de cada matilha serão escolhidos.
-Emília “Vitória”, chefes assistentes.

3- Tia Anastácia
Tia Anastácia é uma senhora simpática e possui mãos poderosas, foi ela
quem criou Emília e o Visconde. Uma cozinheira de mão cheia, os seus
bolinhos são deliciosos tanto que até o Saci não consegue resistir, é uma
senhora bondosa porem muito medrosa, ela conta tudo sobre o folclore
brasileiro, do saci Pererê a Cuca.
- Tia Anastácia irá ensinar os lobinhos a fazer bolinhos de chuva. Os
bolinhos de chuva será na hora do lanche a trade, nesse momento irá
aparecer o porco Rabicó e o Saci Pererê atraídos pelo cheiro dos lobinhos e
serão banidos a vassouradas por tia Anastácia.
Desenvolvimento:
-Apresentação da personagem.
-Ela irá ensinar os lobinhos a cozinhar.
-Cada matilhão irá preparar o seu bolinho de chuva.
-Tia Anastácia “Juliana” e chefes assistentes pois irá usar fogo e óleo
quente.

4- Pedrinho e Narizinho.

Pedrinho e Narizinho são primos, narizinho vive no Sítio e Pedrinho na


cidade só que passa suas férias escolares lá no Sítio. Narizinho é muito
esperta e adora subir em árvores, passa a maior parte do tempo com sua
boneca de pano Emília.
Pedrinho é corajoso e valente e tem espirito de líder, adora as aventuras que
tem que enfrentar mas se mete em várias confusões.
- Pedrinho e Narizinho vão ensinar aos lobinhos a como trabalhar em
equipe e o pq de estar sempre de olhos e ouvidos bem abertos.
“Jogo de Quin”
Desenvolvimento:
-Apresentação do personagem: A personagem irá se apresentar para os
lobinhos.
-Apresentação dos artigos: Ela irá apresentar enfatizar a importância do
artigo que diz que os lobinhos devem sempre estar de olhos e ouvidos bem
abertos.
3 jogos:
1º Olhos vendados – De olhos vendados eles vão ouvir os sons e tentar
decifrar o que é.
2º De olhos vendados só que usaram o tato para descobrir o que é cada
objeto.
3º De olhos bem abertos eles vão tentar memorizar os objetos lançados
pelos chefes - Jogo de quin voador “Chefe de Batatais”.
- Pedrinho “Ronaldo”, Narizinho “Amanda” e chefes assistentes.

5- Tio Barnabé
É um preto velho muito gente boa, sabe de todas as histórias do mato.
Cuida do Sítio e adora fumar seu cachimbo que o Saci adora esconder.
Ele irá contar aos lobinhos uma linda história sobre um menino lobo, uma
pantera negra, um grande urso e uma tal de roca de conselho.
Desenvolvimento:
-Apresentação do personagem: O personagem irá se apresentar para os
lobinhos.
- Tio Barnabé irá descrever os personagens Baloo, Baghera, Kaa, Mowgli,
os lobos.
-Irá explicar o que é a roca do conselho.
-Qual é a importância da roca na alcateia.
-Quem é o líder, sua importância.
- Tio Barnabé “Lucas”,

6- Cuca
Má, horrorosa e perversa!
A Cuca é uma bruxa com cara e corpo de Jacaré, adora ficar em sua
caverna criando poções e tramando estratégias para invadir o Sítio.
- Jogo noturno: Os lobinhos terão que resgatar Narizinho que foi raptada
pela Cuca.
Os personagens do Sítio vão chegar correndo desesperados pedindo a ajuda
dos lobinhos para resgatarem Narizinho, pois a Cuca irá fazer um ensopado
da garota e para chegarem a caverna eles precisam seguir os sinais de pista
e só os lobinhos irá conseguir chegar até lá.
Chegando lá todos terão que trabalhar em equipe para distrair a Cuca e
libertar Narizinho.
- Cuca “Nathalia”, chefes assistentes.

7- Dona Benta.
Dona Benta é um senhora muito simpática, ela é a dona do Sítio do Pica-
Pau-Amarelo, avó de Pedrinho e Narizinho. Adora cozinhar e costurar.
Gosta muito também de dar conselhos e ajudar na formação do caráter das
crianças.
Dona Benta irá ensinar aos lobinhos que eles devem ser sempre leais as
suas palavras e devem ser sempre corajosos porém precisam obedecer as
regras impostas pelos velhos lobos. Ela irá fazer com que eles prometam
cumprir com seus deveres sempre.
- Ela irá ensinar os lobinhos a montar o jogo da Bugalha o qual eles
levaram de presente.
Desenvolvimento:
-Apresentação do personagem: A personagem irá se apresentar para os
lobinhos.
-Apresentação dos artigos: Ela irá enfatizar a importância do artigo que diz
que o lobinho ouve sempre os velhos lobos.
- Ela ensinará a eles como confeccionar um jogo de bugalha e também
como jogar.
-Dona Benta “Ana Francisca”, chefes assistentes para ajudar.

8- Saci Pererê
É uma das figuras mais populares do folclore brasileiro, possui um perna só
e usa um gorro vermelho e sem esse gorro ele perde sua força, vive
assombrand0 as pessoas, voando em redemoinhos.
-Como o Saci é muito sapeca e adora uma diversão ele vai deixar os
lobinhos brincar um pouco.
-2 Jogos:
-Jogo da Bexiga com água: Cada lobinho terá um par, cada um fica de um
lado, ao som do apito eles vão passar a bexiga para o seu parceiro, ao sinal
do chefe eles darão um passo para traz e novamente ao som do apito eles
vão passar a bexiga para o parceiro e segue sucessivamente, o par que
restar com a bexiga ganha o jogo.
-RALO: terá uma lona com barro onde os lobinhos terão que se arrastar
para chegar do outro lado. Terá uma linha de sisal delimitando a altura para
que eles não consigam engatinhar e sim arrastar.
- SACI “Fábio”, chefes assistentes.

9- Rabicó: Santiago “Ituverava”


- Burro Falante: “Batatais”
Jogos “Batatais”

Flor Vermelha

- Será feita esquetes sobre o tema do acampamento.


-Canções ao pé do fogo.

- Agradecimentos a Deus pela oportunidade de estramos juntos mais uma


vez.
“A critério do chefe que irá coordenar”

Domingo
Espiritualidade “Batatais”
Repetir a base da Tia Anastácia na hora do lanche “Piquenique”
Personagens do Reino das Águas Claras. “Batatais”

Organizar as coisas, almoço, encerramento.

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