Professional Documents
Culture Documents
APLIKASI KOMPUTER
Disusun oleh :
2017
KATA PENGANTAR
Terlepas dari semua itu, saya menyadari seutuhnya bahwa masih jauh dari
kata sempurna baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh
karena itu, saya terbuka untuk menerima segala masukan dan kritik yang bersifat
membangun dari pembaca sehingga saya bisa melakukan perbaikan makalah saya
menjadi makalah yang baik dan benar.
Penyusun
EKI SAFITRI
ii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................... Error! Bookmark not defined.
C. Tujuan ........................................................................................................... 2
2. Tutorial ................................................................................................... 9
3. Simulasi .................................................................................................. 9
1. Kelebihan .............................................................................................. 13
2. Kekurangan ........................................................................................... 14
A. Simpulan .................................................................................................... 16
B. Saran .......................................................................................................... 17
iii
BAB I
PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi ini dimulai dari negara maju, sehingga Indonesia sebagai
maju tersebut.
prosesbelajar. Para guru dituntut agar mampu menggunakan alat-alat yang dapat
disediakan oleh sekolah, dan tidak menutup kemungkinan bahwa alat-alat tersebut
tersebut belum tersedia. Untuk itu guru harus memiliki pengetahuan dan
1
Dari beberapa model pembelajaran, ada model pembelajaran yang menarik
sistem pengajaran yang cocok dengan otak yang menghasilkan makna dengan
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka diperoleh permasalahan sebagai
berikut :
C. Tujuan
Tujuan pembuatan makalah ini adalah :
komputer.
2
BAB II
PEMBAHASAN
audiovisual (filmstrip, televisi, dan kaset video) dan computer. Memang ada
bentuk teknologi lain yang dapat digunakan dalam pembelajaran, namun kedua
intruksional.
pembelajaran
sebab si penonton tidak dapat mengubah penyajian, tetap sama dalam kurun
waktu, variasi hanya terjadi pada kualitas prokduksi, misalnya kualitas suara dan
maupun tujuan afektif. Alat-alat tersebut dapat digunakan sebagai bagian dari
sumber audiovusial tersebut dipilih oleh guru tentunya tergantung pada dana yang
3
tersedia, adanya sumber-sumber setempat dan kebutuhan pembelajaran para siswa
yang sangat pesat, sejak lama telah dimanfaatkan dalam dunia pendidikan. Seperti
penemuan kertas, mesin cetak, radio, video taperecorder, film, televisi, overhead
projector (OHP), dan computer baik dalam bentuk computer assisted instruction
dalam proses pendidikan. Pada hakikatnya alat-alat tersebut tidak dibuat khusus
Pengaruh Teknologi
sendiri. Kemajuan dalam teknologi akan banyak merubah hakekat praktek dalam
dalam waktu yang cepat, menghubungkan informasi dan media dengan cepat, dan
1. Mengintegrasikan media,
4
3. Mendesain kembali untuk kemudian disesuaikan kebutuhan, latar
berbagai ahli dalam bidang terkait, yang pada dasarnya ingin berupaya dalam
komputer.
5
Perspektif historis pembelajaran berasaskan komputer dimulai dari
menciptakan mesin mengajar atau teaching machine bisa dicatat sebagai pelopor
Pressey memandang bahwa mesin tes ini bisa digunakan pula dalam
mengajar dan dengan sedikit mengubah tujuan, dari tujuan menguji menjadi
tujuan mengajar akhirnya alat itu diguankan juga sebagai mesin mengajar.
motivasi dan menyajikan informasi dan prakasa melalui stimulus visual dan
audio, komputer punya nilai lebih karena dapat memberi siswa pengalaman
literate,
komputer, dan
6
Ada beberapa pedekatan yang dapat digunakan untuk memperkenalkan
Pada tahun 1964, seorang ahli psikologi dari aliran behaviorisme yang
interaksi siswa dengan siswa dan interaksi siswa dengan guru yang dilakukan
secara langsung, tetapi melalui program yang bisa berbentuk tulisan, rekaman
radio, film, mesin mengajar dan sebagainya. Prinsip yang digunakan sejalan
siswa belajar melalui serangkaian stimulus-respon dan dalam programa itu respon
dari suatu stimulus (pertanyaan) ditemukan sendiri oleh siswa. Dalam program ini
diberikan “kunci jawaban” yang bisa diperiksa siswa setelah merespon, sehingga
dikembangkan oleh Skinner itu di kenal dengan Program Linier. Program linier
7
ini dapat pula bercabang (branching). Model-model pembelajarn terprogram, baik
atau materi yang disampaikan disimpan dalam bentuk digital, bukan dalam bentuk
peserta didik ini terjadi secara individual, sehingga apa yang dialami oleh seorang
peserta didik akan berbeda dengan apa yang dialami oleh peserta didik yang
manfaatnya untuk membantu guru dalam mengajar dan membantu peserta didik
dalam belajar. Komputer dapat sekaligus membantu puluhan peserta didik dan di
masa yang akan datang, diharapkan dapat membantu ribuan peserta didik
sekaligus.
8
umpan balik. Disamping sebagai CAI pemanfaatan komputer dapat berupa CBI
jenis latihan dan praktik sangat banyak digunakan dikelas. Program latihan
auditif, agar minat dan perhatian siswa terus terpelihara sepanjang latihan dan
praktik. Jika siswa menjawab salah maka perlu dibantu sesuai dengan urutan
pelajaran.
2. Tutorial
menyediakan tes awal dan tes akhir berkenaan dengan materi yang disampaikan.
Program ini juga digunakan untuk pengayaan pelajaran atau membantu siswa
yang tidak hadir dalam pada pelajaran tertentu.program tutorial juga digunakan
3. Simulasi
9
keputusan dan menentukan konsekuensi dari keputusan yang dibuatnya, misalnya
lainnya dalam rangka perluasan latihan dan pemberi bantuan dan juga digunakan
1. Pemahaman bacaan
3. Penempatan tanda
4. Penulisan paragraph
5. Orerasi aritmatika
6. Konsep-konsep moneter
7. Membaca peta
8. Data sejarah
9. grafik
10
Berbasis Komputer dilaksanakan pada laboratorium komputer yang ada di
sekolah.
1. Perangkat keras -dan lunak- yang mahal dan cepat ketinggalan jaman
1. Tujuan Kognitif
langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan
konsep tersebut dengan dengan sederhana dengan penggabungan visual dan audio
2. Tujuan Afektif
11
Bila program didesain secara tepat dengan memberikan potongan clip
suara atau video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap/afektif pun
3. Tujuan Psikomotor
komputer atau user dapat melakukan interaksi langsung dengan sumber informasi.
lembaga pendidikan jarak jauh di sejumlah negara yang telah maju memanfaatkan
12
1. Kelebihan
Heinich dkk. (1986) mengemukakan sejumlah kelebihan dan juga
kelemahan yang ada pada komputer. Aplikasi komputer sebagai alat bantu proses
ditanyangkan.
Dengan kata lain, komputer dapat menciptakan iklim belajar yang efektif
bagi msiswa yang lambat (slow learner), tetapi juga dapat memacu
13
g. Komputer juga dapat dirancang agar dapat memberikan preskripsi atau
pengetahu-an dengan tingkat realisme yang tinggi. Hal ini menyebabkan program
komputer sering dijadikan sebagai sarana untuk melakukan kegiatan belajar yang
bersifat simulasi. Lebih jauh, kapasitas memori yang dimiliki oleh komputer
dicapai sebelumnya. Hasil belajar sebelumnya ini dapat digunakan oleh siswa
meningkatkan hasil belajar dengan penggunaan waktu dan biaya yang relatif kecil.
Contoh yang tepat untuk ini adalah program komputer simulasi untuk melakukan
percobaan pada mata kuliah sains dan teknologi. Penggunaan program simulasi
dapat mengurangi biaya bahan dan peralatan untuk melakukan percobaan. (Benny
2. Kekurangan
14
b. Disamping itu, pengadaan, pemeliharaan, dan perawatan komputer yang
memerlukan biaya yang relatif tinggi. Oleh karena itu pertimbangan biaya
15
BAB III
PENUTUP
A. Simpulan
sebagai pelengkap, tambahan (suplemen) atau alat bantu bagi guru. komputer
tidak akan mengambil alih peran dan fungsi guru, karena ada hal yang tidak dapat
model yang dapat dipilih diantaranya model selektif, model sekuensial, dan model
sekolah.
16
umpan balik. Disamping sebagai CAI pemanfaatan komputer dapat berupa CBI
2. Tutorial
3. Simulasi
B. Saran
yang keliru kalau pada abad gelombang informasi seperti sekarang ini masih ada
belajar. Ini semua bukan sekedar untuk memenuhi tuntutan zaman. Kalau
dilakukan dimasa sekarang , sekolah baru tahap awal saja sebagai penyelenggara
pendidikan yang mengarah pada upaya memberikan layanan prima bagi peserta
dengan memberdayakan seluruh potensi yang ada baik dari segi SDM,
17
DAFTAR PUSTAKA
pendidikan Nasional
http://agsasman3yk.wordpress.com/2017/10/15/standardisasi-guru-dalam-
pembelajaran-berbasis-teknologi-informasi-dan-komunikasi.
http://teknologipendidikan.wordpress.com/2017/10/15/prinsip-
pengembangan-media-pendidikan-sebuah-pengantar/
18