You are on page 1of 9

Dota: Higit pa

sa Droga
Panimula at Sanligan ng Pag-aaral:

Ang Defense of the Ancients o mas kilalasatawagna DOTA ay isang laro na


malalaro lamang gamit ang kompyuter, kung saan ang sampung manlalaro ay mahahati
sa dalawang koponan na binubuo ng limang miyembero. Sa larong ito, ang limang
miyembro ay mamimil isa 112 na karakter nanahahati sa tatlong kategorya na
pinangalanang strength, agility at intelligence. Ang bawat kategorya ay may kanya-
kanyang natatanging abilidad at ganon din para sa bawat karakter. Ang layunin ng
larong ito ay ang mag-ipon ng yaman at makabili ng gamit na makatutulong upang
sirain ang tahanan o base ng kalaban.

Ang dota rin ay larong pantaktika at teknika na dinesenyo ng IceFrog noong 2003
samantalang ang bagong version naman na DOTA 2 naman ay ginawa at pinublish ng
Valve Corporation noong juy 9 2013 na ginagamitan na ng account bago ka
makapaglaro , may mga nakukuha naring mga disenyo ng mga hero na mas kilala sa
tawag na ARCANA kung saan gumagastos ang iilan para lamang makabili at makakuha
ng Arcana may XP narin (Experience) para sa level at mayroon naring MMR
( Matchmaking Rating) bilang basehan kung gaano ka kahusay sa paglalaro ng Dota .
Dota: higit pa sa Droga. Napili namin ang pamagat na ito sapagkat ang larong ito
ay napapanahon. Masasabing higit nanakaka-adik ang “DOTA” kaysa “DROGA”
sapagkat hindi lamang ito pang matanda, maari rin sa mga bata. Ang DOTA ay isa sa
pinaka-kinahuhumalingan ng mga kabataan sa panahon ngayon. Kadalasan,ito din ang
dahilan kung bakit marami sa mga kabataan ngayon ay wala ng hilig na mag-laro ng
mga larong Pilipino gaya na lamang ng piko, “jolens,”patintero, “block 123”, tumbang
preso, langit-lupa, at iba pa.

Ayon naman sa mga millennials, nahahati ang kanilang opinion patungkolsa


DOTA. Ilan sakanila ay ikinatutuwa ang pagkakaroon ng mga ganitong klaseng laro,
ang ilan naman ay hindi pumapabor sa mga ganitong klaseng laro, sapagkat
tinatanggal nito ang interes ng mga kabataan sa tunay na larong dapat nilang
nararanasan sa labas ng pinto ng kanilang mga bahay. Para sa mga magulang ng mga
millennials na ito, iyon din ang dahilan kung bakit karamihan sakanila ay hindi
pumapabor sa mga laro sa kompyuter o computer games. Dahi ldito, ang mgakabataan
ay nagiging lampa sa paglipas ng panahon, dahil sa kakulangan sa karanasan ng
larong pang-labas.

Bukod kasi sa nakakalabo ang paglalaro ng computer games ay nakakabawas rin ito ng
pera na dapat ibili na lamang ng pagkain upang maging masigla ang pangangatawan
may mga oras din na hindi nababalanse ng mga kabataan ang gawaing bahay dahil sa
labis labis na paglalaro ng computer games ayon sa aming nakapanayam halos 4
pataas ang ginugugol niya sa paglalaro sapagkat may discount ang paglalaro ng
mahabang oras.

Ang paglalaro ng DOTA at iba pang online games ay madalas pinagmumulan ng gulo
ng mga kabataan lalong lalo na sa away mag asawa , ayon sa isang video isang grupo
ng mga kalalakihan ay nagbugbugan sa loob ng computer shop dahil lang sa paglalaro
ng online games kaya sa ibang mga tao ay nakakapang init ng ulo lang ang naidudulot
ng online games sa kabilang banda may naibalita rin ang GMA news na base sa sinabi
ng suspek na pinatay niya ang kanyang asawa dahil sa labis na paglalaro ng online
games , isang masaya at nakaka enjoy na paglalaro ay nauuwi lamang sa suntukan at
karumal-dumal na krimen

Ngunit sakabilang dako naman ay may mga mabuting opinyon ang mananaliksik na
nakuha sa nakapanayam may nagsasabing gamit ang paglalaro ng Dota ay naiiwasan
daw niya ang dating bisyo na hindi niya matigil-tigil tulad nalang ng paninigarilyo at iba
pang mga gawain na nakakasama sa imahe at kalusugan ng tao , mayroon ding
nagsasabi na kailangan lamang ng time management para diyan na epektibo naman
sa mga iilan ayon mismo sa aming nakapanayam na kung saan ginugugol lamang niya
ang napakahabang oras ng paglalaro kapag walang pasok at pagaaral naman kapag
may pasok sa eskwela, marami rin ang hindi sumang ayon na epektibo ang time
management para sa ganitong bisyo ganun paman may mga iilan na nakasubok at
ginawa na ang ganitong pamamaraan para lamang balansehin ang oras sa kanilang
ibat ibang gawain.
Paglalahad ng Suliranin:

1. Bakit nagiging dahilan ang DOTA sa likod ng kawalan ng balanse ng mga


kabataan sa kanilang oras?
2. Paano na papahamak ng pagdo-DOTA ang kalusugan ng mga manlalaro
nito?
3. Bakit nagiging dahilan ang DOTA sa pagkakaroon ng gulo sa iba’t-ibang lugar
sa mundo?
4. Ano ang epekto ng DOTA sa edukasyon sabuong mundo?
5. Bakit nabansagang mas malala pa sadroga ang DOTA?

Layunin:

1. Alamin ang dahilan kung bakitdahilsa DOTA ay nawawalan ng balanse ang


mgakabataansapag-gamaysakanilangoras.
2. Alamin kung paanomakakaapekto ang DOTA sakalusugan ng
mgamanlalaronito.
3. Alamin ang mgadahilan kung bakitnagbubunga ng gulo ang
ilangpagkakataong may kinalamansa DOTA.
4. Ipahayag kung paanonakakaapekto ang DOTA saedukasyon ng mga mag-
aaralsabuongmundo.
5. Suriin ang dahilan kung bakitnabansagang mas malala pa ang DOTA sa
droga.
Kahalagahan ng pagaaral:

Ang pananaliksik naito ay nagsisilbing paraan upang matulungan ang


mgakabataan kung paano balansehin ang oras nang pagugol sa paglalaro at mga
importanteng gawain. Sakabilang banda, nagbibigay rin ng mgadetalye ang
pananaliksik na ito tungkol sa kung paano makakaiwas sa labis na paglalaro at
mapanatili ang mabuting kalusugan na sinisira ng pagaadik sa DOTA.

II. Pamamaraan ng pananaliksik

Research Design /Teknik

Ang pananaliksik na ito ay gumagamit ng impormatibo kung saan nagbibigay ng


tumpak na impormasyon ang mga mananaliksik na batay sa pag-aaral at pagkukuha ng
datos sa internet, ginagamitan din ng deskriptibong pamamaraaan sapagkat
sinasalaysay ng mga mananaliksik ang mga detalye na nakapaloob sa pananaliksik.

Mga hakbang na isinagawa


Humagilap ng mga datos ang mga mananaliksik sa iba’t ibang aspeto tulad ng
internet, pagtatanong, pakikipag-usap at iba pa. Unti -unting isinaayos ang mga
nakuhang impormasyon o datos at sa paraan na pagkasunod-sunod ng balangkas .
III. Paglalahad ng mgadatos (patunayan ang nakuhangdatos).

Ayon kay Mary De Villa, ang mga epekto ng DOTA sa mga kabataan ay ang mga
sumusunod:

Mga positibong epekto:

1. Nakapagbibigay ng kasiyahan sa mga manlalaro.


2. Natututong dumiskarte ang mga manlalaro nito.
3. Nagkakaroon ng pasasamat at pagkakaisa sa pagitan ng mga manlalaro nito.
4. Nagiging “sport” ang mgamanlalaro sa mga pagkakataong sila ay natatalo.
5. Napapaunlad ang “Social” na aspeto ng buhay ng mga manlalaro.

Mga negatibong epekto:

1. Nagiging “adik” ang mga manlalaro nito lalo na ang mga kabataan na
nagbubunga ng pagliban sa klase.
2. Nagiging sanhi ng pagkakaroon ng pustahan sa pagitan ng mga batang
manlalaro.
3. Nagdudulot ng gulo o away sa mga pagkakataong nagkakaroon ng dayaan o
pikunan sa laban.
4. Nagiging dahilan upang tumakas at mangupit ng pera ang mga kabataan
sakanilang mga magulang.
5. Nagiging dahilan ng pagkakaroon ng pagmumura laban sa kapwa manlalaro sa
tuwing nagkakaroon ng asaran o “trash talk”.
Ayon naman mismo sa ilang mga manlalaro nito, ang DOTA ang nagsisilbing
“Stress reliever” para sakanila. Sa pamamagitan ng paglalaro ng DOTA, panandalian
daw nilang nakakalimutan ang kanilang mga problema. Gaya nalamang ng dahilan ng
mga gumagamit ng droga. Hindi rin daw maitatalaga kung minsan ay nagkakaroon ng
alitan sa pagitan ng mga manlalaro, dahilan sa init ng laban. Ayon sakanila, ang
paglalaro ng DOTA ay walang pinagkaiba sa paglalaro ng mga pisikal naisports gaya
ng basketball, volleyball at iba pa.

IV. Konklusyon

Ang DOTA, nabansagang mas malala pa sa droga sa aspetong “nakakaadik” ito,


ay isang laro na kung saan nagkakaroon ng kompetisyon ang limang manlalaro laban
sa kabilang koponan. Maaring ang DOTA ay isa sa mga dahilan ng pagkawala ng
nakasanayang pamamaraan ng paglalaro sa lansangan, ngunit para sa mga manlalaro
nito, ito ang lugar kung saan nailalabas nila ang tunay na sila. Ang DOTA ay mayroong
Mabuti at masasamang epekto. Dahil dito, ang mga manlalaro ng DOTA ay
nagkakaroon ng mas matalas na pagiisip dahil sa diskarte o stratehiyang kinakailangan
sa laro upang manalo. Ngunit dahil din sa labis na pagkagusto o pagkahumaling sa
nasabing laro, ay nagbubunga rin ito ng mga bagay na hindi dapat ginagawa. Gaya na
lamang ng mga gumagamit ng droga, ang mga manlalaro nito ay natutukso na gumawa
ng masama, upang makalaro muli, at dahil hindi ilegal ang gawaing ito ay nagiging mas
madali para sa mga manlalaro ang magawa ang gusto nila.
V.Rekomendasyon

Sa mga kapwa mag-aaral

Halos karamihan ng manlalaro ng DOTA ay ang mga mag aaral na


kinakailangan ng mga impormasyonna kung saan makakatulong sakanila kung paano
balansehin ang pagaaral at paglalaro.
Sa Mga Manlalaro

Hindi na bago sa modernong panahon ang paglaganap ng ibatibang online


games na maaring ikasira ng mga buhay ng mga manlalaro malaking ambag sa kanila
ang pananaliksik na ito sapagkat makakakuha sila ng panibagong impormasyon na
magagamit nila sa kanilang paglalaro

Sa Goberyno

Kakailanganin ng ating mga pinuno ang mga bagong impormasyon upang masugpo
ang mga problemang dulot lalong lalo na sa online games maaring makakatulong ang
pananaliksik upang makaisip ng bagong ideya at paraan para narin sa ikauunlad ng
bayan.
VI.Implikasyon(Sa indibidwal, salipunan at sabansa)

Inidibidwal

Ang epekto ng DOTA saisangtao ay nakabaselamangsakanya. Gaya ng droga,


nasauna ay nakakatulong pa para sagumagamitnito. Ngunitpatagal ng patagal at
kapagdumatingnasapuntongnahumalingna ng husto ang isangmanlalaro ng DOTA o
gumagamit ng droga ay nagkakaroonna ng pagnanaisnagumawa ng
mgabagaynahindidapatsatuwinghindimagawa ng isangmanlalaro ang kanyang gusto.
Hindi malinamagkaron ng bisyo, hanggangalam ng nagbibisyo ang limitasyon at
hangganannito.

Lipunan

Hindi maitatangginamalaki ang naitulong ng DOTA sapagkakaroon ng mas


matatagnalipunan. Ngunit may mgailangpangyayarina ang DOTA mismo ang
nagigingdahilan ng pagkakaroon ng gulosaisanglipunan,
sakadahilananghindinagkaroon ng patas at malinisnalaro o ang pagkakaroon ng
pikunansapagitan ng isanglaro.

Bansa

Ang mgabenepisyongnaibibigay ng mgalarogaya ng DOTA ay nahahatisaiba’t-


ibangaspeto. Ilanrito ay ang benepisyong pang-lipunan, pang-industriya at pang-
ekonomiya. Ang eSports ay nakatutulongsapagkakaroon ng iba’t-
ibangokasyonnanagbibigay ng pagkakataonsamgamanlalaronamakilahok, gayon din
ang pagkakaroon ng mgaproduktongmaglahad ng patalastas para samgamamimili at
iba pa.

You might also like