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10/9/2018

FACULTAD DE TECNOLOGÍA
UMSA CARRERA DE ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES

ELT - 951 SISTEMAS DIGITALES II

1. Introducción
Redes y Modelo OSI
Ing. Arturo Miguel López Casas
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2018

Objetivos

• Introducción a Redes
• Modelo OSI
• Modelo TCP/IP
• Capa Física

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Breve Historia de las Redes de Datos


• Similar a la revolución industrial, la computadora trajo su propia y más grande
revolución, que continúa con nuevos avances en la actualidad.
• Desde las grandes PCs que ocupaban sótanos enteros, donde debía reservarse
hora para su uso que consistía en la introducción de órdenes y datos en forma
de tarjetas perforadas, y con un costo extraordinario que pocas universidades
y gobiernos que podían costear, se avanzó a los dispositivos de la actualidad.
• La interconexión entre PCs fue una necesidad desde la creación de las mismas,
sin embargo al inicio, las redes sólo funcionaban o podían crearse entre
equipos y software de los creadores de dichas redes.

Escenario General de Redes y Telecomunicaciones


Es muy útil contar con una visión global del campo de acción de las redes y
telecomunicaciones, y sobre este marco de referencia construir el conocimiento
de las distintas especialidades de esta área de la Ingeniería.

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Conceptos previos
Tipos de Señales Electrónicas
• Analógicas: Son ondas continuas que conducen la información alterando
las características de las ondas. Estas cuentan con dos parámetros:
AMPLITUD Y FRECUENCIA. Por ejemplo; la voz y todos los sonidos viajan
por el oído humano en forma de ondas, cuanto mas altas (amplitud) sean
las ondas mas intenso será el sonido y cuanto mas cercanas estén unas de
otras mayor será la frecuencia o tono. Ejemplo de ondas analógicas: el
radio, el teléfono, equipos de grabación.

• Digitales: Este tipo de señales constituye pulsos discretos , que indican


activado-desactivado, que conducen la información en términos de 1 y 0,
de igual modo que la CPU de una computadora. Este tipo de señal tiene
varias ventajas sobre las analógicas ya que tienden a verse manos
afectadas por la interferencia o ruido.

Conceptos previos
Velocidad de Transmisión
Es la taza de bits que se transmite por un medio en 1 segundo [bps] [Kbps] [Mbps]
También puede representarse la taza en Bytes (8 bits) por segundo [MBps], donde
[Mbps] es totalmente diferente a [MBps]

Ancho de Banda
Es el intervalo de frecuencia [Hz] disponible en cualquier canal de comunicación.

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Conceptos previos
Dirección de Transmisión
- Simplex
- Half Duplex
- Full Duplex

Conceptos previos
Modo de Transmisión
• Asíncrona: Se transmite caracter (byte) por caracter, anteponiendo 1 bit de Inicio
y un bit de Parada para que el receptor sepa donde inicia y termina un caracter.

• Síncrona: Inicialmente se envía


una trama de sincronismo (grupo
de bits) y ambos equipos cuentan
con relojes internos. Este modo se
usa para la transmisión de una
gran cantidad de datos.

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Conceptos de Redes
Qué es una Red?
Una Red son básicamente todos los componentes (hardware y software)
involucrados en la conexión de computadores a través de pequeñas o grandes
distancias.

Topologías

Conceptos de Redes
Tipos de Redes
• LAN (Local Area Network): Redes de propiedad privada que operan dentro
de zonas geográficas pequeñas como edificio, casa, oficina o fábrica.
Además, se utilizan para conectar computadoras personales, impresoras y
servidores, a través de una red cableada (Ethernet) o inalámbrica (WiFi).
• WAN (Wide Area Network): Son redes que operan en zonas geográficas
extensas (atraviesan países o continentes) e interconectan redes LAN.
Normalmente un operador local es el propietario de la infraestructura la
cual nos alquila.
Entre las redes WAN más
usadas en la actualidad están
xDSL, FTTH, Metro Ethernet o
IP-NGN

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Conceptos de Redes
• MAN (Metropolitan Area Network): Son redes Metropolitanas o de
extensión geográfica mediana como ciudadelas. Poseen características de
una red LAN y una WAN, al conectar otras redes LAN y contar con sus
propias conexiones entre LANs

• SAN (Storage Area Network): Este tipo de redes proporciona una


infraestructura de alta velocidad para mover datos entre dispositivos de
almacenamiento y servidores de archivos. En la actualidad se pueden ver
SANs en el almacenamiento que se ejecuta en la NUBE.

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Conceptos de Redes
• VPN (Virtual Private Network): Las Redes Privadas Virtuales, brindan un
alto nivel de seguridad a las comunicaciones y permiten formar redes LAN
sin importar las distancias geográficas.

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Conceptos de Redes
Diferencia entre Intranet, Extranet e Internet
• Intranet: Es una red cuya infraestructura le pertenece a una compañía y
los usuarios de la misma tienen todos los recursos informáticos y de
sistemas disponibles dentro esta red, sin necesidad de salir al exterior.

• Extranet: Es una Intranet extendida, donde algunos de los recursos y


servicios internos son puestos a disposición de clientes o socios conocidos,
que se encuentran en el exterior de la Intranet.

• Internet: Es la red pública principal que usa la mayor parte de las


personas para acceder a recursos públicos.

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Modelo OSI
Reseña histórica sobre la creación Modelo OSI y Modelo TCP-IP
• En la actualidad el mundo de las redes de computadores usa el modelo de
referencia de red TCP/IP.
• Sin embargo, en una época, los protocolos de red no existían incluidos TCP/IP.
• Los vendedores de equipos crearon los primeros protocolos de red; estos
protocolos solo operaban con su propio Hardware y Software.
• Por ejemplo, IBM pulicó su modelo de red “Systems Network Architecture” (SNA)
en 1974. Otros vendedores también le precedieron con modelos propietarios.

• Estos modelos de red propietarios, funcionaban bien, pero el contar con un


modelo de red neutral reduciría la complejidad y alentaría la competencia en pro
de los usuarios.
• A finales de los 70’s, la Organización Internacional de Normalización (ISO) creo
este modelo de red neutral, llamado modelo OSI (Interconexión de Sistemas
Abiertos).
• El objetivo era normalizar los protocolos de redes de datos para permitir la
comunicación entre todos los ordenadores de todo el planeta.
• Participaron de esta iniciativa la mayoría de las naciones tecnológicamente
desarrolladas en la Tierra participando en el proceso.
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Modelo OSI
Reseña histórica sobre la creación Modelo OSI y Modelo TCP-IP
• Un esfuerzo similar pero menos formal, para crear un modelo de redes público y
abierto, surgió del Departamento de Defensa de Estados Unidos (DoD).

• Investigadores de varias universidades se ofrecieron para ayudar a desarrollar


este modelo de red abierto

• El resultado fue otro modelo de red abierto llamado TCP/IP

• Durante la década de 1990, las empresas comenzaron a agregar OSI, TCP / IP, o
ambos a sus redes empresariales.

• Sin embargo, a finales de la década de 1990, TCP/IP pasó a dominar las redes y
OSI cayó

• Actualmente TCP/IP es el estándar defacto a nivel mundial.

• TCP/IP, el modelo de red creado originalmente casi por un grupo de voluntarios,


se ha convertido en el modelo de red más prolífico jamás visto.
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Modelo OSI
Modelo que describe cómo es transferida la información o datos entre los elementos
de una red de computadores.

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Modelo OSI
Cómo viaja la información de una PC a otra?
• Para que la información viaje desde una PC origen a otra PC destino, esta
debe pasar por las 7 capas.
• La información que se genera en la capa 7 baja por las capas del modelo OSI,
hasta llegar a la capa 1 donde se conecta con el medio físico y los bits viajan
hasta su destino, donde se sigue el proceso inverso desde la Capa 1 a la 7.

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Modelo OSI
Cabeceras y Unidades de Datos de Protocolo (PDU)
• Para que la información de usuario que se genera en la capa 7, llegue a
destino, se agregan bytes de información adicional, que permite gestionar o
manipular el paquete en el recorrido e identificarlo en el destino.
• Esta información adicional se conoce como cabecera y para el propósito del
curso se estudiarán las cabeceras de las capas 4, 3 y 2.
• La información junto con la cabecera de cada capa se conoce como Unidades
de Datos de Protocolo de dicha capa y recibe los siguientes nombres

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Modelo OSI
Capa 7 - Aplicación
• Son todas las aplicaciones que interactúan con el usuario.
• En esta capa se recibe la información de usuario, que desea enviarse a un
destino remoto
• Protocolos: HTTP, DNS, SMTP, SMTP, FTP, POP3, Telnet

Capa 6 - Presentación
• Esta capa es responsable por cómo es presentada la información al usuario,
brindando el formato necesario si se requiere.
• Estándares: Fotos (BMP, GIF, JPEG), Audio (WAV, MP3), Video (WMV, AVI)

Capa 5 - Sesión
• Esta capa es responsable por iniciar, mantener y terminar todas las sesiones
de red que tenga la PC con otras PCs remotas.
• Una sesión se crea cada vez que se requiere que cierta información de una
aplicación en particular deba enviarse a un destino remoto.
• Protocolos: NFS
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Modelo OSI
Capa 4 – Transporte
• Responsable del transporte de la información de origen a destino.
• El transporte puede ser del tipo confiable y no confiable.
• Es confiable, si se realiza detección y corrección de errores
• Es No confiable, si solamente se realiza detección de errores, dejando la
corrección de errores a la capa 7.
• En el transporte confiable, se tiene además un mecanismo de control de flujo,
que permite regular el flujo de datos en función a la congestión que tenga la
red en ese momento
• Protocolos: TCP y UDP

Capa 3 - Red
• Define direcciones lógicas para los computadores o elementos de red
• Interconecta diferentes tipos de protocolos de capa 2 (Ethernet, Serial, etc.)
• Determina el mejor camino para mover (enrutar) los datos del origen al
destino.
• Protocolos: IP, IPX, ICMP
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Modelo OSI
Capa 2 – Enlace de Datos
• Define direcciones físicas o de hardware para los computadores o elementos
de red, conocidas como Direcciones MAC.
• Para interconectar distintos tipos de medios, se usa un router de capa 3.
• Define cómo un computador accede al medio (físico), así como el tipo de
trama para el medio
• Protocolos: Ethernet, SDH, Frame Relay, PPP

Capa 1 – Física
• Responsable por definir las características del medio físico donde se entregan
los bits de información.
• El tipo de interfaz y conector para acceder al medio
• El tipo de cable usado para interconectar computadores o elementos de red
• El pin-out del cableado
• Cómo se convertirán los bits en señales de capa física.
• Protocolos: Fibra Óptica, Par Trenzado de Cobre (UTP), coaxial,
inalámbrico
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Comparativa Modelo TCP/IP y Modelo OSI

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Modelo OSI
Capa 1 Física
• UTP
• Directo Norma A – Norma A
Norma B – Norma B
• Cruzado
Norma A – Norma B
Norma B – Norma A
• Rollover 8-1, 7-2, 6-3, 5-4, 4-5, 3-6, 2-7, 1-8
• Norma A – Norma B
• Equipo: Hub

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Modelo OSI
Capa 1 Física
• FO
• Multimodo 850nm, 1300nm Naranja LED < 2Km
• Monomodo 1300nm, 1550nm Amarillo Laser <100Km
• Conectores SC y LC
• Equipo: MUX Óptico

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Modelo OSI
Capa 1 Física
• Microondas Frecuencias comunes: 6, 7 GHz Rural
15, 18 GHz Urbano
• Equipo: Enlace de Microondas

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Modelo OSI
Capa 1 Física
• WiFi 2,4 GHz y 5 GHz
• Equipo: Router WiFi o hot spot

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Modelo OSI
Capa 1 Física
• Coaxial: Thin y Thik
• Equipo: Hub

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Modelo OSI
Capa 1 Física
• Enlace normal
• Enlace SCPC (Punto a punto)
• Equipo: Terminal satelital (antena parabólica + modem)

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Modelo OSI
Capa 1 Física
• Movil
• GSM y UMTS 850 MHz y 1900 MHZ
• LTE Fijo 700MHz
• LTE Móvil 1900, 2100 MHz
Equipo: Radio Base + Unidad de RF + Antena

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