You are on page 1of 13

Abeceda her – návody, cheaty, obaly, ……

© 2000 - 2007

autor : Juraj Čičatko III (j.cicatko3@gmail.com)

Dawn Of Magic
Toto nie je návod, ako prejsť hru. Toto je preklad sprievodcu z oficiálneho webu hry
dawnofmagic.com

Schopnosti postavy

Schopnosti dávajú hráčom výhody v používaní mágie a v boji. Hráči môžu skúsiť viacej
variácii hrania distribuovaním schopnostných bodov charakteru. Schopnosti sú rozdelené do
dvoch kategórii – pasívne a aktívne. Aktívne môžu byť zoslané alebo použité. Pasívne
fungujú po celý čas.

Teleportovanie
Táto schopnosť presúva charakter na určité miesta. Vzdialenosť teleportovania a jeho
schopnosti rastú spolu s levelom, a zároveň klesá aj dĺžka jeho zoslania. Používanie tejto
schopnosti lieči váš charakter.

Očarovávanie
Táto schopnosť vám dovoľuje pracovať s runami, ktoré prepožičiavajú magické atribúty.
Runy môžu byť vkladané iba ak má charakter schopnosť očarovávania. Čím máte túto
schopnosť lepšie vytrénovanú, tým mocnejšie runy môžete používať. Runy môžete takisto s
predmetu odobrať, ale potom sa zničia. Trvácnosť predmetu nebude obnovená.

Kováčstvo
Táto schopnosť vám dovolí modifikovať vlastnosti predmetu. Môže sa používať iba v
kováčskom rozhraní. Zmenením materiálu predmetu sa zmenia jeho vlastnosti. Každý
materiál vyžaduje určitý level tejto schopnosti.

Obchodovanie
Táto schopnosť vám umožní vyvolať obchodného džina, ktorý môže byť hocikedy vyvolaný.
Nemusíte cestovať ku obchodníkovi, ale môžete predať všetok svoj úlovok instantne. U džina
môžete takisto nakupovať elixíry, zvitky a mnoho ďalších predmetov. Vkladanie bodov do
obchodovania taktiež zvyšuje kúpnu a predajnú cenu u obchodníkov.

Opravárenská schopnosť
Zbrane a zbroj sa opotrebuje v priebehu hrania. Tieto predmety môžete dať opraviť kováčovi
alebo sa ich pokúsite opraviť sami. Zručnosť v opravovaní sa zvyšuje s každým bodom
utrateným na túto schopnosť. Avšak, ak sa rozhodnete opraviť si vec po svojom, jej trvácnosť
klesá. No čím vyššia zručnosť, tým nižšia strata.

1
Tetovania
Tetovania vám pridávajú určité bonusy alebo upravujú atribúty. Pre získanie tetovania stačí
zájsť sa špecializovaným NPC v meste a nechať si ho urobiť za peniaze. Na začiatku hry sú
už nejaké tetovania dostupné, avšak, niektoré sa sprístupnia až po splnení určitých
požiadaviek. Počet tetovaní je obmedzený na 8 kusov. Pozor, tetovania sa už nedajú odstrániť.

Premena
Záležiac na tom, aké kúzla používate, sa bude vzhľad vášho charakteru meniť. Toto prinesie
charakteru nové schopnosti a upraví tie staré. Napríklad: Ak používate hlavne Vzdušnú
mágiu, hlava vášho charakteru sa zmení na špeciálnu. Hráč sa stane viacej odolný vočí
Vzdušnej mágii. Tento výzor má vplyv, kým sa tvar časti tela opäť nezmení. V tom prípade sa
staré výhody vymažú a nahradia novými.

Zručnosť so zbraňami
Táto schopnosť zväčšuje šancu na dvojitý zásah, šancu na odhodenia dozadu pri používaní
schopnosti Bash a takisto aj diaľku odhodenia.

Bash
Umožní charakteru zaútočiť s päsťami alebo studenou oceľou(dokonca aj so štítom). Spolu so
zvyšovaním levelu sa zväčšuje aj zranenie a úderný pomer.

Zručnosť so zbrojami
Spolu so zvyšovaním tejto schopnosti sa znižuje zranenie schytávané pri fyzických útokoch.
Zvyšuje sa takisto aj šanca zablokovať úder.

Školy mágie

Oheň
Škola ohňa uvedie čarodejníka do vedenia pekelných plameňov, ktoré môže vyvolať v
rôznych podobách. Ohnivý mág je jeden z najnebezpečnejších mágov, s ktorým sa môžete
stretnúť, lebo za sebou nenecháva nič, len spálenú zem. Ohnivé gule explodujú z dlaní jeho
rúk a mávnutím zápästia dokáže premeniť mŕtvolu na najnebezpečnejšiu trieštivú bombu pre
všetkých nepriateľov, ktorí sú blízko nej.

Majstrovstvo ohňa
Toto kúzlo pasívne zvyšuje imunitu a odolnosť voči ohňu. Ako sekundárny efekt
to pridáva ohnivé zranenie všetkým kúzlam a znižuje trvanie Zamrznutia.

Ohnivá guľa
Ohnivá guľa je vrhnutá na nepriateľa. Vytvorí Explóziu pri zasiahnutí cieľa.
Vedomosť Explózie je doporučená.

Explózia
Toto kúzlo je používané ako podpora ostatných ohnivých kúzel. Spôsobuje
zranenie ohňom v určitej vzdialenosti. Po zasiahnutí nepriateľa spôsobí kúzlo
Zhor. Vedomosť kúzla Zhor je doporučená.

2
Zhor
Toto kúzlo je používané ako podpora ostatných ohnivých kúzel. V určitej
vzdialenosti uvrhne nepriateľov do plameňa. Používa sa aj na podpálenie
povrchových zložiek.
Ohnivý štít
Niekoľko ohnivých gúľ obkolesí mága a exploduje pri kontakte s nepriateľom.
Ich zranenie závisí od úrovne Ohnivej gule. Ako doplnok, toto kúzlo zvyšuje
odolnosť vo či ohňu. Vedomosť kúzla Ohnivá guľa je nutná.
Horiaci muž
Toto kúzlo nechá vybuchnúť vybranú mŕtvolu. Primárna explózia vytvorí Ohnivé
gule strieľajúce do rôznych smerov. Ich zranenie závisí od úrovne Ohnivej gule.
Vedomosť kúzla Ohnivá guľa je nutná.

Pyromaniak
Lúč ohňa vrhnutý na nepriateľa spôsobí zranenie ohňom. Takisto môže podpáliť
nepriateľa pomocou kúzla Zhor. Vedomosť kúzla Zhor je doporučená.

Očarovanie ohňom
Zapálením zbrane jej dočasne pridáte zranenie ohňom k jej základnému zraneniu.
Keď je toto kúzlo aktívne, zranenie chladom je nulované

Vzduch
S vetrami smrti a rozkladu v jeho moci, môže mág vyvolať sily vzduchu, aby rozprášili jeho
protivníkov. Nijaké múdre stvorenie by sa nepriblížilo mocnému mágovi, ktorý ovláda sily
blesku a hurikánov, lebo by trpelo strašnou smrťou. Vzdušná mágia je vhodné hlavne na
masívne spôsobovanie zranenia, či je to už jeden alebo celá skupina cieľov.

Majstrovstvo vzduchu
Toto pasívne kúzlo zvyšuje imunitu a odolnosť voči blesku. Ako sekundárny
efekt, to pridáva zranenie bleskom ku každému kúzlu.

Blesk
Blesk zasiahne zem, spôsobujúc zranenie v určitej vzdialenosti. Takisto má šancu
na zoslanie kúzla Šok.

Reťazový blesk
Blesk zasiahne vybraného nepriateľa a potom preskočí na ďalšieho.

Vzdušný štít
Toto kúzlo vytvorí niekoľko Twisterov, lietajúcich okolo, spôsobujúc zranenie
bleskom. Takisto zvyšuje odolnosť voči bleskom.

Šok
Spôsobí nepatrné zranenie bleskom so šancou zoslať kúzlo Omráčenie.

3
Guľový blesk
Guľa bleskov je hodená na nepriateľa. Počas letu spôsobuje Šok. Keď narazí,
zošle Blesk, ktorý spôsobuje doplnkové zranenie.

Twister
Hneď, ako vytvorený Twister doženie svoj cieľ, spôsobí zranenie bleskom a
zmizne.

Tornádo
Obrovské tornádo ide oproti nepriateľovi. Počas cesty, spôsobuje Šok a Blesk,
zasahujúc okolitých nepriateľov. Keď sa Tornádo rozplynie, vytvorí niekoľko
Twisterov.

Zem
Zem dokáže byť jeden z najmocnejších spojencov pre skúseného mága, ktorý vie ako
kontrolovať sily prírody. Mág tejto školy dokáže privolať tieto sily na vyvolanie mocných
golemov, ktorí metajú na svojich protivníkov obrovské balvany; môže otvoriť nebesá, aby
zoslal obrovské kamene, ktoré padnú na jeho nepriateľov, spôsobujúc obrovské zranenie a
omráčenie. Môže dokonca premeniť svoju kožu na kameň, robiac sa odolným voči rôznym
úderom.
Majstrovstvo Zeme
Pasívne zvyšuje imunitu a odolnosť voči ohňu. Ako sekundárny efekt, zvyšuje to
trvanie kúziel Zeme. Takisto pridáva schopnosť odhodiť nepriateľa s kúzlami
Balvan, Ľadová a Ohnivá guľa.
Balvan
Malý balvan je vrhnutý na nepriateľa. Po zasiahnutí spôsobí fyzické zranenie.
Toto kúzlo má tiež šancu spôsobiť Omráčenie. Vedomosť kúzla Omráčenie sa
doporučuje.

Golem Zeme
Vyvolá golema, ktorý metá na nepriateľov Balvan.

Otras
Omráči všetkých nepriateľov dosahu.

Zemný štít
Vytvorí štít padajúcich kameňov, ktoré spôsobujú fyzické zranenie.

Omráčenie
Spôsobí malé fyzické zranenie a dočasne omráči a paralyzuje nepriateľa. Hocaké
zranenie spôsobené omráčeným, ho prebudí.

4
Kamenná koža
Toto kúzlo premení mágovu kožu na kameň, ktorá znižuje hocaké spôsobené
zranenie. Takisto to mága spomalí.

Bozk Gorgony
Toto kúzlo vytvorí balvan, ktorý spadne na nepriateľa. Balvan spôsobí
Spomalenie, ktoré spôsobuje fyzické zranenie každú sekundu trvania.

Voda
Vodný element je prefíkaný spoločník pre všetky žijúce tvory, bez nie je totiž možná
existencia. Ale hrôzostrašná snehová búrka alebo obrovská prívalová vlna, môžu vyhubiť celé
regióny do sekundy. Talentovaný mág môže použiť túto znalosť na zničenie celej skupiny
protivníkov za okamih. Môže ich zmraziť, spomaliť ich chladom a dokonca utopiť pomocou
magických potôp.
Majstrovstvo vody
Pasívne to zvyšuje imunitu a odolnosť voči chladu. Ako sekundárny efekt, to
znižuje trvanie kúzla Zhor a zvyšuje to šancu zmraziť nepriateľa s hocakým
ľadovým zranením.

Ľadová guľa
Ľadový kryštál je vrhnutý na nepriateľa. Spôsobí zranenie chladom a vytvorí
Ľadový výbuch pri kontakte s nepriateľom.

Ľadový výbuch
Toto kúzlo je používané ako podpora ostatných vodných kúzel. Spôsobuje
zranenie chladom v určitej vzdialenosti.

Snehová búrka
Spôsobí nárazovú búrku, ktorá poškodzuje nepriateľov chladom.

Gejzír
Lúč ľadovej vody vyhodí nepriateľa do vzduchu, kým ho zraňuje chladom a
zmrazí ho.

Vlna
Vlna ľadovej vody vyletujúca z mága zmrazuje nepriateľov v dosahu.

Ľadový štít
Zakaždým, keď mág schytá fyzické zranenie, Ľadový výbuch zasiahne nepriateľa
spôsobujúc zranenie chladom.

5
Vodná sféra
Toto kúzlo vytvorí sféru vody, ktorá neguje kúzelné efekty Balvanu, Ľadovej
gule a Ohnivej gule.

Vyvolávanie
Prečo si špiniť svoje vlastné ruky, keď môžete vyvolať démonov, zombie alebo mŕtvoly na
vykonanie vašej vôle? Mnoho študentov sa naučilo školu vyvolávania. Po poznaní tejto
vedomosti môže mág vyvolať telá porazených nepriateľov, aby bojovali jeho bitky za neho,
kým on môže ostať mimo boja. Taktiež môže odvolať vyvolané monštrá protivníkov alebo
ovládnuť nemŕtvych, ktorí pokúšajú o jeho život. Škola vyvolávania neobsahuje nijaké kúzlo
spôsobujúce priame zranenie, avšak je to najsilnejší úvod do magických súbojov, aký si môže
mladý študent vybrať.

Majstrovstvo vyvolávania
Pasívne to zvyšuje odolnosť a imunitu voči jedom. Ako sekundárny efekt to
zvyšuje level vyvolaných a oživených stvorení.

Vyvolať nemŕtveho
Vyvolá kostlivca alebo zombie, ktorí nasledujú a ochraňujú mága. Vyžaduje
mŕtve telo na fungovanie.

Oživenie
Dočasne oživí mŕtveho nepriateľa, ktorý nasleduje a ochraňuje mága. Vyžaduje
mŕtve telo na fungovanie.

Vyvolať démona
Toto kúzlo vyvolá démona, ktorý napáda dobrých a neutrálnych mágov. Iba
jeden démon môže byť súčasne vyvolaný.

Vyvolať šampióna
Toto kúzlo vyvolá šampióna, ktorý napáda zlých mágov. Iba jeden šampión
môže byť súčasne vyvolaný.

Odvolanie
Toto kúzlo pôsobí iba na vyvolané príšery. Výsledok tohto kúzla je, že vyvolané
stvorenie zomrie a vyvolávač utrpí zranenie zhodné s časťou zdravia stvorenia
odvolaného.

Obrátiť nemŕtveho
Ovládne hocakého nemŕtveho (kostlivca alebo zombie), ktorý nebol vyvolaný
mágom.

Majster šeliem
Toto pasívne kúzlo zvyšuje trvácnosť vyvolaných a oživených stvorení. V boji,
mág, ktorý ovláda toto kúzlo má šancu zabiť vyvolané stvorenie jednou ranou.

6
Kosť
Škola kostenej mágie je veľmi všestranná so skvelým mixom ofenzívnych a defenzívnych
kúzel. Kým magické úlomky kostí alebo samo navádzacie, lietajúce lebky rozdrvia
protivníkov, mág získa ochranu vďaka Kostenému brneniu alebo vyvolá kostlivca na jeho
ochranu. Toto je veľmi dobrá škola pre mladých mágov, ktorí chcú ostať verní jednej škole,
ale stále si nechať otvorené všetky možnosti – či už v spôsobovaní zranenia alebo, ako
pasívny hráč v prebiehajúcej bitke medzi dobrom a zlom.

Majstrovstvo kostí
Pasívne zvyšuje imunitu a odolnosť voči krvi. Ako sekundárny efekt to zvyšuje
množstvo kostí rozptýlených hocakým kosteným kúzlom.

Dúha
Kosti spôsobia zranenie hocakého typu.

Kosti
Rozptýlené kosti spôsobia fyzické zranenie. Keď kosť zasiahne nepriateľa, môže
sa rozštiepiť a spôsobiť Omráčenie.

Kostený oštep
Kostený oštep je vrhnutý na nepriateľa. Keď zasiahne nepriateľa, môže sa
rozštiepiť a spôsobiť Omráčenie.

Ostne
Kostené ostne vyrazia zo zeme, vyhodiac nepriateľa do vzduchu a spôsobujúc
fyzické zranenie.

Lebka
Keď samo navádzacia lebka zasiahne cieľ, spôsobí fyzické zranenie a rozštiepi sa
na niekoľko kostí.

Kostená zbroj
Vyvolá niekoľko lebiek, krúžiacich okolo mága, ktoré napádajú blížiacich sa
nepriateľov. Kostená zbroj sčasti absorbuje fyzické zranenie

Kostená duša
Toto kúzlo vyvolá z mŕtveho tela kostlivca, ktorý metá kosti a kostené oštepy.

Pentagram
Škola pentagramu bola zrodená v najtemnejších zákutiach pekla. Iba najtemnejšie mysle sa
opovážia študovať diabolské kúzla tohto magického dedičstva. Mág dokáže vytvoriť
pentagramy, ktoré majú rozličné efekty hocikedy ich nepozorný hlupák opustí alebo do nich
vstúpi. Najmocnejšie symboly ukončia život toho, kto sa opováži do nich položiť nohu, kým
slabšie pentagramy zaručia ochranu alebo uväznia protivníka. Avšak, pentagramy nie sú len

7
na úžitok mága. Vyžadujú obetovanie sa a môžu spôsobiť silné zranenie nepozornému
mágovi, keď nie sú správne načasované. Mág čoskoro zistí, že mal štúdiu pravdepodobne
venovať viacej času.

Majstrovstvo pentagramu
Pasívne to zvyšuje imunitu a odolnosť voči chladu. Ako sekundárny efekt to
zvyšuje trvácnosť pentagramov.

Pentagram ochrany
Znižuje hocaké zranenie spôsobené hocakým stvorením vnútri tohto pentagramu.

Démonova sieť
Do tohto pentagramu sa dá vstúpiť, ale nie vystúpiť.

Mágov raj
Znižuje použitie Chi a zvyšuje level všetkých kúzel (okrem penatgramov) v
dosahu.

Petrova brána
Z tohto pentagramu sa dá vystúpiť, ale nie vstúpiť.

Oáza
Tento pentagram markantne zvyšuje regeneráciu života.

Pasca na potkany
V momente trvania, tento pentagram spôsobí zranenie všetkým, ktorí sú dnu. Ak
je pentagram prázdny v momente pominutia, mág bude zranený.

Posledný dych
V momente trvania, tento pentagram transformuje mŕtve telá na životnú energiu,
ktorá je pridaná mágovi.

Alchýmia
Pravdepodobne jedno z najstarších druhov magického umenia. Toto umenie bolo rozvinuté od
čias, kedy ľudstvo realizovalo pokusy miešaním rôznych prísad, čo viedlo k vzniku
najohromnejších výsledkov. Postupom času si najmocnejší čarodejníci uvedomili, že nie je
potreba hmotných ingrediencií. Dokážete ich vytvoriť obyčajným sústredením mysle.
Pravdepodobne najpoužívanejšie alchymistické kúzla sú tie, ktoré otrávia vašu obeť, bez
zanechania akýchkoľvek stôp. Avšak študent by nemal zabudnúť, že alchýmia sa dá využiť aj
na ochranu.

8
Majstrovstvo alchýmie
Pasívne to zvyšuje odolnosť a imunitu voči jedom. Ako sekundárny efekt to
pridáva jedovaté zranenie ku každému kúzlu.

Premeniť
Toto kúzlo pasívne zvyšuje kvalitu premenených predmetov.

Roztopiť
Zvyšuje odolnosť voči jedom a zrýchľuje regeneráciu zdravia.

Kyselina
Keď je toto kúzlo použité ako sekundárny efekt, pridáva to jedovaté zranenie
každému kúzlu a útoku. Nevyžaduje Chi, ale spotrebúva jedovatý elixír.

Jed
Dávka jedu je vrhnutá na nepriateľa. Po zasiahnutí to spôsobí zranenie jedom a
dočasne otrávi nepriateľa.

Pliaga
Nakazený nepriateľ periodicky dostáva zranenie jedom. Je tu šanca na rozšírenie
nákazy.

Intoxikácia
Ak je stvorenie intoxikované, má šancu, že mu bude spôsobené dodatočné
zranenie jedom počas trvania kúzla.

Cholera
Toto kúzlo nechá vybuchnúť mŕtvolu, z ktorej sa rozšíri Pliaga na okolitých
nepriateľov.

Svetlo
Škola Svetla bola založená na fakte, že každý objekt, ktorý vydáva osvetlenie, produkuje
energiu, či už je to malý plamienok, fakľa alebo samotné Slnko. Talentovaný mág je schopný
vytvoriť najjasnejšie lúče na porazenie jeho nepriateľov. Taktiež využíva okolitý terén na
odrazenie jeho lúčov na viaceré ciele. Ak študoval usilovne, tak skvelý svetelný mág dokáže
premeniť stvorenie pod jeho kontrolou na Element svetla, ktorí spôsobuje radiačné zranenie
vôkol seba. Bolestné a dlhé utrpenie, ktoré necháva svoju obeť slepú po zvyšok jej
posledných dní existencie, je zväčša výsledok potýčky s mágom, ktorý používa svetelnú
mágiu.

Majstrovstvo svetla
Pasívne zvyšuje imunitu a odolnosť voči radiácii. Ako sekundárny efekt to
pridáva radiačné zranenie ku každému kúzlu.

9
Rádioaktivita
Periodicky spôsobuje radiačné zranenie v limitovanej vzdialenosti od mága.

Žiara v tme
Toto kúzlo spôsobí radiačnú chorobu. Nepriateľovi je spôsobené slabé radiačné
zranenie každú sekundu. Znižuje to radiačnú odolnosť. Takisto je tu šanca na
nakazenie ostatných nepriateľov na vôkol.

Temnota
Dočasne zvýši odolnosť voči radiácii a bleskom.

Lúč svetla
Vytvorí rádioaktívny lúč. Po zasiahnutí spôsobí radiačné zranenie a môže
spôsobiť radiačnú chorobu alebo spáliť nepriateľa. Lúč sa odráža od prekážok

Kruh svetla
Spôsobí radiačné zranenie na všetkých nepriateľoch v dosahu. Pridáva mágovi
odolnosť voči radiácii.

Svetelný element
Dočasne premení priateľskú vyvolanú jednotku na Svetelný element. Príšera sa
stane rádioaktívna a spôsobuje radiačné zranenie každým svojím útokom

Záblesk
Žiarivý záblesk oslepí a zmätie okolitých nepriateľov. Môže spôsobiť radiačnú
chorobu.

Požehnanie
Škola požehnávacej mágie je veľmi odlišná od deštruktívnych kúzel ostatných škôl. Žiadne z
týchto kúzel neumožní mágovi spôsobiť priame zranenie jeho nepriateľom. Avšak, sila týcht
kúzel ako podporných sa nedá s ničím merať. Požehnaný mág bude odolný voči väčšine
zraňujúcich efektov a bude sa regenerovať oveľa rýchlejšie ako nepripravený mág. Ak sú
schopnosti dobre rozvinuté, ani najsmrteľnejšie elementy nemôžu zraniť tohto mága, ktorí vie
ako používať svoje zvitky.

Majstrovstvo požehnania
Pasívne to zvyšuje imunitu a odolnosť voči blesku. Ako sekundárny efekt to
zvyšuje trvácnosť požehnaní.

Svätý dotyk
Všetkých živím stvoreniam zvyšuje regeneráciu života a nemŕtvych to zraňuje.

10
Sandále anjela
Zvyšuje to mágovu rýchlosť.

Occamova žiletka
Znižuje trvanie všetkých požehnaní a kliatieb.

Herkules
Dočasne zvýši mágovu silu.

Neverný
Dočasne zvýši mágovu Energiu, Silu a Intelekt za cenu dočasného zníženia
zdravia, Chi a nosnosti.

Venušino zrkadlo
Útočník schytá časť zranenia, ktoré spôsobil mágovi, späť.

Goliášov štít
Dočasne zvýši všetky odolnosti.

Kliatba
Väčšina ustálených spoločností odsudzuje praktizovanie kliatbovej mágie, lebo to predstavuje
temný nástup do vysokých umení čarodejníctva. Ale napriek prebiehajúcim sporom,
Akadémia mágie ponúka triedy, kde prebieha vyučovanie kliatieb. Kliatbová mágia neponúka
nijaké kúzlo, ktoré by spôsobilo okamžité zranenie. Avšak, silne prekliata obeť môže trpieť
oveľa bolestnejšiu smrť, akú by mu mohla spôsobiť najväčšia ohnivá guľa. Kliatby dokážu
nepriateľa oslabiť alebo ho urobiť neschopným akcie a pohybu, pričom toto môže vyvolať
smrtiaci efekt pre nepriateľa.

Majstrovstvo kliatby
Pasívne zvyšuje imunitu a odolnosť voči radiácii. Ako sekundárny efekt to
predlžuje trvanie kliatieb.

Slabá odolnosť
Dočasne zníži odolnosť voči ohňu, chladu, blesku a radiácii.

Oslabenie
Dočasne zníži maximálne zdravie nepriateľa.

11
Hustokrvný
Znižuje odolnosť voči jedu a zastavuje regeneráciu zdravia.

Spomalenie
Dočasne znižuje nepriateľovu rýchlosť.

Škrtič
Na určitý čas začne nepriateľ strácať zdravie aj Chi.

Zbabelec
Zakaždým, keď prekliata príšera zaútočí, je šanca, že začne od strachu utekať.
Takáto príšera je potom napádaná každým.

Hlupák
Zakaždým, keď prekliata príšera zošle kúzlo, bude jej odobrané zo zdravia časť
Chi, ktorú na to využila.

Krv
Škola krvi sa vyvinula z poznania, že krv sa dá magicky manipulovať a môže byť používana v
rôznych smeroch. Keďže je to samotná esencia života, jej sila sa nesmie podceniť. Krv drží
komponenty života, keďže obsahuje magickú energiu, ktorá dovoľuje zoslať mágovi hocaké
kúzlo. Satie tejto sily sa rovná pripraveniu obete o jeho magické schopnosti. Jeden z
najohromujúcejších faktov je, že Chi, zdroj všetkej mágie, je v rovnováhe so životnou
energiou. Mág, ktorý vie, ako to využiť, dokáže nakloniť misky váh na svoju stranu – môže z
nepriateľa vysávať Chi alebo jeho energiu, záležiac na tom, čo práve daná situácia vyžaduje.

Majstrovstvo krvi
Pasívne zvyšuje imunitu a odolnosť voči krvi. Ako sekun- dárny efekt to pridáva
zranenie krvou všetkým kúzlam.

Masochizmus
Premení časť utŕženého zranenie na Chi.

Upír
Každý úder saje časť zdravia a Chi z nepriateľa.

Zranenia
Otvorí zranenia na nepriateľovom tele, cez ktoré mu uniká zdravie.

12
Spojenie krvou
Pridáva šancu na spôsobenie dvojitého zranenia.

Krvilačnosť
Pridáva šancu na otvorenie Zranení a spôsobení dvojitého zranenia.
Vedomosť kúzla Zranenia a Spojenie krvou je nutná.

Srdcová kráľovná
Vytvorí štít, ktorý absorbuje časť zranenia. Trvanie kúzla môže spôsobiť
Zranenia a Spojenie krvou nepriateľovi.
Vedomosť kúzla Zranenia a Spojenie krvou je doporučená.

Obeta
Zvyšuje silu, energiu a intelekt, a zastavuje regeneráciu zdravia. Nevyžaduje Chi.

13

You might also like