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SOMBRAS DE
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CORUSCANT
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SOMBRAS DE CORUSCANT
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PRODUCCIÓN Y DESARROLLO
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EDICIÓN Y REVISIÓN
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SOMBRAS DE CORUSCANT
2
La fuerza y el destino
Hace poco, las autoridades civiles de Coruscant consiguieron
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana…
capturar a uno de los terroristas. Después de un largo
interrogatorio, averiguaron que los demás miembros del
Es una época de confusión en Coruscant. Al canciller
grupo estaban planeando un ataque contra el propio Valorum,
supremo Finis Valorum se le acusa de corrupción, lo
como venganza por la persecución instigada por el canciller.
que debilita su control sobre el Senado Galáctico.
Tras haber estrechado relaciones con la Orden Jedi, el
Mientras tanto, el grupo terrorista conocido como El
canciller supremo pidió ayuda y consejo a Mace Windu. El
Mayal ha declarado la guerra al Senado, sembrando el
maestro Jedi aconsejó la formación de una pequeña fuerza
caos en el antes pacífico planeta del centro de la galaxia.
especial compuesta por completo de relativos desconocidos;
Aunque el canciller supremo ha hecho que su principal
gente a quienes los terroristas no identificarían de inmediato
cometido sea la erradicación de los últimos vestigios del
como miembros del personal de seguridad de Valorum o de
Mayal, eso le ha convertido en el objetivo de sus
la Orden Jedi. Su labor consistiría en vigilar las presuntas
ataques. Frustrado con las tácticas relámpago del Mayal,
actividades del Mayal y, si es posible, detenerlas antes de que
Valorum ha pedido ayuda en otros ambientes de
causen más daños. Valorum reunió una lista de posibles
Coruscant...
candidatos para la fuerza especial, y el maestro Windu señaló
a los que creía capaces de llevar a cabo la misión.
Introducción
Sombras de Coruscant es una aventura para el juego de rol de Ambientación alternativa
Star Wars diseñada para 4 a 6 personajes. Estos valientes, Esta aventura está ambientada en el periodo de la Antigua
aunque inexpertos héroes tienen la oportunidad de República cuando Finis Valorum era todavía el Canciller
demostrar su coraje frustrando una conjura contra Finis Supremo, los Sith permanecían ocultos y Anakin Skywalker
Valorum, el canciller supremo de la República. Las era todavía un esclavo en Tatooine. Aunque cualquier DJ
habilidades y cualidades de los héroes se ponen a prueba creativo puede fácilmente adaptar la aventura para jugarse en
cuando descubren que hasta en Coruscant, el mismo centro un periodo distinto de la historia galáctica, a continuación, se
de la paz y la justicia en la galaxia, hay quienes sirven al mal. aportan algunas ideas para alterar la aventura y adaptarla a
otros contextos.
Trasfondo
• Periodo de las Guerras Clon: solo hay que cambiar al
Finis Valorum, el canciller supremo de la República, acaba de Canciller Valorum por Palpatine, e incluso se puede añadir un
ser incriminado en un escándalo de corrupción. Aunque trasfondo de ideología separatista para los terroristas del
niega las acusaciones con vehemencia y sus seguidores han Mayal.
cerrado filas en torno a él, su reputación se ha estado
resintiendo en el Senado Galáctico. • Periodo Imperial: cambia a Valorum por Palpatine o el Gran
Moff Tarkin como víctimas de un grupo extremista Rebelde,
Valorum, no obstante, ha optado por concentrarse en su cambia a Mace Windu por Darth Vader.
trabajo. Espera hacer algún bien antes de marcharse, si resulta
ser destituido de su cargo. Con dicho fin, se ha concentrado • Periodo de la Nueva República: Cambia a Valorum por Mon
en acabar de una vez por todas con el grupo terrorista Mothma o Leia Organa, cambia a Windu por Luke Skywalker.
conocido como el Mayal, una organización subversiva que ha
estado atacando empresas de servicios públicos en Coruscant
como protesta por la política del gobierno. Las acciones del
grupo han causado apagones, interferencias en los sistemas
de control climático de Coruscant, y accidentes de tráfico, sin
preocuparse por los daños materiales, las heridas o las
muertes producidas. Gracias a los redoblados esfuerzos de
Valorum, se ha visto reducido rápidamente el número de
componentes del grupo terrorista.

¡SÓLO PARA EL DIRECTOR DE JUEGO!


¡SI ERES UN JUGADOR HÉROE, DEJA DE LEER!
Sólo el DJ debería leer el resto de la aventura antes de jugar. Contiene secretos y sorpresas
sobre el desarrollo de la trama y leer más allá de este punto arruinaría tu diversión.

SOMBRAS DE CORUSCANT
La fuerza y el destino 3
CORUSCANT
Datos de astronavegación: Sistema Coruscant, Sector
Corusca, región del Núcleo
Características orbitales: Año de 368 días, día de 24 horas
Gobierno: Imperio Galáctico
Población: 1 billón (68% humanos, 32% otros)
Idiomas: Básico
Terreno: Ecumenópolis
Ciudades importantes: Centro Imperial / Coruscant
Áreas de interés: Distrito del Senado, Palacio Imperial,
ruinas del Templo Jedi, niveles inferiores, montañas Manarai,
Invisec
Exportaciones principales: Cultura, artículos de lujo, siste-
mas de hiperimpulso, poder gubernamental
Importaciones principales: Alimentos, materias primas,
agua
Rutas comerciales: Cruz Marcial, Ramal Shawken, Línea Prin-
cipal de Koros, Ruta Comercial de Metellos, Ruta Comercial
Perlemiana, Carrera Corelliana
Condiciones especiales: La mayoría de los edificios cuentan
con regulación climática interna; la ciudad padece periódica-
mente supertormentas por culpa de la inestabilidad climática potable e ingentes cantidades de materias primas para po-
del planeta. der alimentar a los voraces habitantes del planeta. Las prin-
cipales exportaciones de Coruscant son soldados, burócratas
Descripción: Si el universo tuviera un brillante centro, ten-
y una presencia cultural abrumadora que moldea la socie-
dría que ser Coruscant. Tan antiguo como rico y poderoso,
dad galáctica.
este mundo del Núcleo lleva siendo la capital de la galaxia
desde los primeros días de la República y ha conservado su Con el auge del Imperio, Coruscant se ha ido militarizando.
trono durante mil generaciones. Rebautizado “Centro Impe- El planeta entero está rodeado de amenazadoras plataformas
rial” por el Imperio, el poder de Coruscant ha crecido aún militares, enjambres de naves de guerra y un escudo planeta-
más como eje de los miles de flotas y ejércitos que sirven al rio casi impenetrable.
emperador Palpatine.
Incluso bajo el control imperial, no obstante, el submundo
Decenas de miles de años de civilización constante han al- criminal de Coruscant es legendario. Los delincuentes varían
terado de forma permanente la faz del planeta. Todo rastro de desde los brutales desdichados que habitan en los niveles más
la biosfera original ha sido completamente eliminado. Ni si- bajos de la ciudad a los poderosos magnates que supervisan
quiera se han salvado los océanos del planeta; todos han sido sindicatos criminales extendidos por toda la galaxia.
agotados, contaminados o drenados en redes laberínticas de
tuberías, depósitos y cisternas. En su lugar se alza una única y
gigantesca ciudad que cubre todo el planeta de polo a polo.
La poca vida nativa que queda (murcielalcones, babosas y gu-
EL CENTRO GALÁCTICO
sanos del durocemento, entre otras criaturas) se ha adaptado
al entorno completamente artificial.
La “ciudad mundo” de Coruscant cubre prácticamente cada
E l sistema de coordenadas galácticas utiliza un código
de tres cifras para localizar cada estrella conocida de
la galaxia. Las coordenadas de cada estrella indican su
metro cuadrado de superficie. Los rascacielos se alzan a kiló- posición al “este / oeste”, “norte / sur” y por encima o
metros de altura, con innumerables niveles y subniveles que por debajo del plano galáctico. Coruscant está situado
profundizan en el interior del planeta. Según las cifras oficia- en las coordenadas 0-0-0 (es decir, el centro del sistema
les, Coruscant es el hogar de un billón de seres inteligentes de coordenadas) a pesar de que se encuentra a más de
y los estudios no oficiales creen que el número total de ha- 10.000 años luz del verdadero centro gravitacional de la
bitantes puede ser mucho mayor. Es posible que Coruscant galaxia. Esto molesta profundamente a algunos cartógra-
fuera, en las brumas del pasado, el mundo natal original de la fos (sobre todo a aquellos que viven en el Borde), pero
humanidad. Incluso ahora, los humanos siguen constituyendo es improbable que se cambie un sistema que está tan
la mayor parte de la población del planeta, una condición fo- afianzado en la sociedad galáctica.
mentada por las leyes antialienígenas de Palpatine y la discri-
minación generalizada. El resto de la población está formado
por un número incalculable de otras especies procedentes de
toda la galaxia.
Aunque Coruscant aún conserva un poco de agua conge-
lada en sus casquetes polares, necesita importar incontables
megatoneladas de alimentos, millones de galones de agua
Cómo implicar a los héroes La espera se debe al refuerzo en las medidas de seguridad en la
La aventura comienza cuando los héroes llegan a la plaza en el entrada de la torre. Los guardias registran a los visitantes en la
exterior de la torre del canciller supremo. Los héroes han sido entrada del edificio, pero se ven superados por la gran
convocados por el canciller Valorum para tratar el problema cantidad de gente que intenta entrar. Cuando los héroes se
terrorista. Cada uno de los héroes se ha visto con Valorum en mezclan con la multitud, escuchan diversas teorías acerca de
el pasado o conoce a alguien que le ha recomendado para esta la inesperada aglomeración de gente. El principal rumor tiene
reunión. En cualquier caso, deberían darse cuenta de que que ver con amenazas de muerte al canciller, y hay bastantes
están allí porque alguien que les conoce respeta sus talentos y quejas por la ineptitud del personal de seguridad.
opiniones. Al fin y al cabo, el canciller supremo es un hombre
importante, y no convoca reuniones con cualquiera. Intento de entrada
A los jugadores se les puede ocurrir que sus héroes tienen una
Emplea un instante en comentar con tus jugadores lo bien que invitación del mismísimo canciller supremo, y así podrían
se conocen entre sí. No es importante que sean viejos amigos, evitar la cola presentando sus credenciales a los guardias de
pero al menos deberían haber oído hablar los unos de los seguridad. Si se acercan directamente al principio de la cola,
otros. un agotado guardia de seguridad humano les da el alto (cerca
del punto 1 del mapa). El guardia de seguridad es el sargento
Además, recuerda a los jugadores que en Coruscant es ilegal Munten. Encargarse de las multitudes durante toda la mañana
portar armas sin licencia. Los personajes Jedi tienen permisos le ha puesto de mal humor e irritable.
para sus sables de luz, pero los demás personajes no contarán
con licencia de armas a menos que sean miembros de las
fuerzas de seguridad de Coruscant o formen parte del séquito
de un embajador. Los que quieran llevar armas sin licencia
harán bien en mantenerlas escondidas. COMENZAR UNA NUEVA PARTIDA

Episodio I: Agente del terror


El primer episodio tiene lugar en la plaza en el exterior de la
L as personas que juegan normalmente al rol lo hacen
en grupos que se reúnen con cierta frecuencia con
días o incluso semanas de diferencia. Cada vez que el
grupo se reúne para jugar un par de horas, decimos
torre de oficinas del canciller supremo. Los héroes llegan a la que tiene lugar una “partida”.
plaza y descubren una multitud en fila para entrar en la torre.
Piensa en las partidas de un juego de rol como si fueran
Muestra el mapa 1 a los jugadores, y lee lo siguiente en voz episodios de un programa de televisión en antena. Pue-
alta: de ser útil que al inicio de cada partida se recapitule lo
ocurrido en la anterior, como hacen muchos programas
de televisión. A veces la nueva partida enlaza con los
Os habéis adelantado unos minutos a vuestra reunión con acontecimientos de la aventura donde se dejó en la
partida anterior (¡sobre todo si ésta terminó abrupta-
el canciller Valorum. La plaza del exterior de la oficina del
mente!). En otros casos, el inicio de una partida presu-
canciller supremo, muy por encima de la superficie de pone el paso de horas, días o incluso de más tiempo de
Coruscant, el planeta urbano, está repleta de gente. Hay juego. Se pueden dar los siguientes pasos al comienzo
algunos obreros instalando tribunas para el discurso de de cada partida:
mañana del canciller. La plaza es una zona extensa y • Asegúrate de que todo el mundo ha tenido la
despejada, rodeada por una columnata. A un lado hay un oportunidad de gastar puntos de Experiencia que
edificio enorme, y una serie de columnas sostienen un aún tengan pendientes de la partida anterior.
dintel de mármol que bordea los otros tres lados. • Deja que todos recuperen por completo su Tensión;
aunque sólo hayan pasado unos instantes en tiem-
po de juego entre la partida anterior y la actual, por
La mayoría de la gente se encuentra en una larga fila, lo general es más sencillo a efectos de juego si todo
esperando entrar a la torre. La fila serpentea alrededor de el mundo empieza la partida sin Tensión.
las cuadrillas de obreros y las tribunas elevadas mediante • Si ha pasado una cantidad considerable de tiempo
repulsores, y acaba en mitad del extremo norte de la plaza de juego, deja que los personajes se curen de sus
(que en sí mismo es un enorme balcón de la torre). Heridas y realicen intentos para recuperarse de
sus heridas críticas.
No lleváis más de un par de minutos cuando un quejido • Recapitula los puntos importantes de la historia, de
exasperado se escucha en la multitud. “¿Una cola de cuatro manera que todo el mundo recuerde lo que está
sucediendo y cuáles son los objetivos del grupo.
horas? ¡Esto es ridículo!”
• Si ha pasado suficiente tiempo de juego, puede
ser divertido y una ayuda para la narrativa pregun-
Parece que vais a llegar tarde a la cita. tar a cada jugador lo que ha estado haciendo su
personaje durante el “tiempo muerto”.
• Por último, crea una nueva reserva de Destino
pidiendo a cada jugador que tire un dado de la
Fuerza º .
SENN RIIP DOMEET [RIVAL]
“Me da igual lo importantes que creáis que sois”, les dice.
“Me han ordenado que la gente entre sólo después de 2 3 2 3 2 3
haber sido registrada. Tendréis que esperar vuestro turno”.
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIÓN U. DE HERIDAS
Los héroes pueden intentar valerse de Carisma, Coacción, 2 12
Engaño, Negociación, Influenciar con la Fuerza para
convencer a Munten de que les deje pasar al instante. La Habilidades: Actividad criminal 2 ccd, Alerta 1 cd,
dificultad es Media (dd) y con un éxito, Munten está Armas a distancia ligeras 2 ccd, Frialdad 1 cdd,
dispuesto a cooperar, pero les pide que esperen unos minutos a Mecánica 3 ccd, Pilotar vehículo planetario 2 ccd,
un lado mientras consigue a alguien que les escolte. Munten se Sigilo 1 cdd.
ha convencido de que se meterá en un buen lío si la fastidia Talentos: Adversario 1 (se incrementa 1 vez la Dificultad de
hoy, y eso le ha vuelto especialmente terco). todas las tiradas de combate realizadas contra este objetivo).
Equipo: Pistola bláster de bolsillo (Armas a distancia ligeras
ccd; daño 5; crítico 4; alcance medio; Fijar para aturdir),
Actividad sospechosa
mono de obrero.
Mientras los héroes esperan, en la cola o a un lado (a petición
del sargento Munten), lee en voz alta lo siguiente:
Si los héroes le persiguen, supón que Domeet está a largo
alcance (o menos si los héroes van a por él en cuanto advierten
La multitud se mueve y de repente os encontráis con una su actividad). Domeet responde a la persecución sacando un
vista muy clara de la plataforma elevada por repulsores bláster de bolsillo del mono de obrero y abriendo fuego.
desde la que el canciller dará mañana su discurso. Uno de
los obreros de la plaza está inclinado sobre los controles. Aunque no alcance a ninguno de los héroes, la multitud será
Parece estar sacando algo de su bolsa de herramientas y presa del pánico, y se dispersará en todas direcciones (frenando
metiéndolo en un panel abierto. el movimiento de los héroes cada asalto a la mitad). Si los
héroes devuelven los disparos a Domeet, sufren una
Levanta la vista y echa una ojeada a su alrededor, y su penalización de bb en sus ataques si no quieren alcanzar a
mirada se topa con la tuya. Intentando disimular, se baja de ninguna de las personas que están en medio (Domeet no sufre
la plataforma y empieza a adentrarse en la multitud. esta penalización porque le da igual si da a algún transeúnte).
La penalización sólo se aplica al primer asalto en que disparen
los héroes. Después de eso, la muchedumbre se quita de en
El “obrero” es Senn Riip Domeet, el experto en demoliciones medio casi por completo, lo que ofrece a todo el mundo un
del grupo terrorista Mayal. Acababa de colocar un detonador área de disparo despejada.
térmico en la plataforma elevada por repulsores cuando se dio
cuenta de que le habían visto (cerca del punto 3 del mapa). Si Domeet llega al extremo oriental de la plaza antes de que le
Ahora está intentando escabullirse hacia el extremo occidental detengan los héroes, se para en el borde del nivel de la plaza
de la plaza. Los héroes pueden decidir que es mejor que los para mirar hacia abajo. Ve un aerotaxi que asciende y salta. El
guardias de seguridad se encarguen de la situación, pero estos taxi llega a la altura de la plaza en 2 asaltos. Si alguno de los
se muestran reacios a desviarse de su rutina, “Intentáis héroes está lo suficientemente cerca para llegar al extremo
cualquier cosa para entrar antes, ¿eh?”, dice el sargento oriental de la plaza en ese tiempo, puede atacar a Domeet con
Munten, recelando una vez más de los héroes. “A lo mejor armas a distancia, o saltar al aerotaxi con una tirada Media
podemos registraros en el centro de detención. ¡Tal vez (dd) de Atletismo.
averigüemos por qué tenéis tanta prisa!”.
Después de que el taxi supere el nivel de la plaza, Domeet deja
Tácticas del villano de ser un objetivo viable, pero los héroes pueden disparar al
El plan de Domeet consiste en hacer creer a los héroes que se taxi para intentar inutilizarlo.
dirige hacia el extremo occidental de la plaza, para luego darse
la vuelta y dirigirse hacia el este, donde pretende apropiarse de
un vehículo o robarlo y huir. Los personajes deben superar una
tirada Percepción enfrentada al Sigilo de Domeet (cdd)
INTERPRETANDO LOS
para localizarlo, ya que intenta mezclarse con la multitud. Va PERFILES DE JUEGO
vestido como las otras dos docenas de obreros, y por ello añade
b a la tirada. A quí tienes una guía rápida sobre las abreviaciones usa-
das en los perfiles de juego:

Si los héroes pasan tiempo intentando convencer al sargento • Crítico X: Puedes gastar X Ventajas ≤ para
causar 1 herida crítica.
Munten para que investigue la actividad sospechosa, y ninguno
• Desorientación X: Puedes gastar 2 Venta-
vigila a Domeet, el terrorista puede realizar una tirada de Sigilo jas ≤ ≤ para añadir 1 dado de Complica-
enfrentada para desaparecer. Pero si los héroes empiezan a ir ción ∫ a las tiradas de habilidad del objetivo
hacia él, deja de intentar mezclarse con la gente y comienza a durante X asaltos.
correr hacia el extremo oriental de la plaza. • El valor de Protección ya tiene en cuenta los
bonificadores a la Protección proporciona-
dos por el equipo.
SOMBRAS DE CORUSCANT
6 La fuerza y el destino
Plaza Mapa 1
Ascensor
Profundidad y altura
en metros

+200m
2a 2b 2c 2d Columna +10m
(columnata)
N
3 0m

2a 2b 2c 2d -10m

1 0 15 65
Columna

AERODESLIZADOR CIVIL La plataforma


DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE Si alguno de los héroes comprobara la plataforma donde vieron
2 3 +0 0 - - 0 0 por vez primera a Domeet, ese personaje puede intentar una
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS tirada Fácil (d) de Percepción, puesto que saben casi
5 5 exactamente dónde estaba trabajando. Si tiene éxito en la
prueba, el héroe encuentra un pequeño paquete. Dentro, el
extremo de un par de cables está acoplado a los mandos de los
Fabricante: Varios fabricantes.
repulsores, y el otro está conectado a un detonador térmico.
Techo de vuelo: 300 kilómetros.
Alcance de los sensores: Corto.
Una tirada Media (dd) de Mecánica revela que la bomba está
Tripulación: 1 piloto.
diseñada para explotar cuando la plataforma supere cierta
Capacidad de impedimento: 10-30.
altura. Una segunda tirada Difícil (ddd) de Mecánica
Pasajeros: 1-6.
desactiva el artefacto sin destruirlo, simplemente
Precio/rareza: 10.000 créditos/3.
desconectando los cables.
Ensamblajes: 1.
Armas: Ninguna
Si se falla la tirada de Mecánica, el detonador explota, causando
20 Heridas a todos los que estén a corto alcance, y los que están
Si los héroes causan 20 o más puntos de daño en la parte
a distancia de interacción reciben 35 Heridas.
inferior del taxi, que equivalen a 2 puntos de Daño de Casco en
escala de vehículos; sus motores fallan, y en el transcurso de 2
asaltos desciende suavemente en espiral hasta detenerse en el Repercusiones
nivel de la plaza. En cuanto Senn Riip Domeet haya sido eliminado o capturado,
o se haya fugado, el sargento Munten y el personal de seguridad
entran en acción. Apartan a los demás transeúntes, llaman a
unidades sanitarias para los heridos, y arrestan a Domeet o
buscan alguna identificación en su cuerpo (a menos que
huyera).

Pero las fuerzas de seguridad de Munten también consideran


que los héroes suponen una posible amenaza.

SOMBRAS DE CORUSCANT
La fuerza y el destino 7
—¡Tirad las armas! —grita el sargento Munten—. ¡Y poned Cuando se abre la puerta del turboascensor, en una planta
las manos sobre la cabeza! Estáis detenidos hasta que muy por encima de la plaza, en el exterior hay dos
aclaremos todo esto. caballeros Jedi. El más joven parece sorprendido de
encontrarse de repente frente al canciller supremo, pero el
mayor simplemente inclina la cabeza con serenidad.
Después de que los héroes hayan tenido un momento Valorum saluda a ambos con la cabeza, y aunque no dice
para acatar o discutir la orden, lee lo siguiente en voz alta: nada, parece que les conoce.

—Puede soltarlos, sargento Munten —dice una voz Cualquier héroe Jedi del grupo identifica de inmediato al
autoritaria. Acercándose desde la entrada principal a la mayor como el maestro Qui-Gon Jinn, con lo que el joven
torre del canciller está el mismísimo canciller supremo, probablemente sea su padawan, Obi-Wan Kenobi. Su
Finis Valorum, acompañado por un par de guardias presencia aquí no es más que una curiosidad, pero el canciller
senatoriales de atuendo azul—. Yo les he invitado.—Lo lleva a los héroes por el pasillo antes de que se pueda abundar
siento, señor —tartamudea Munten—. No lo sabía.—No en el asunto. Sigue leyendo:
pasa nada —le dice Valorum a Munten, dándole unas
amables palmaditas en el hombro—. Por mi parte,
—Parece que el último asistente a nuestra reunión nos
agradezco su vigilancia. Bien —dice el canciller supremo
espera —dice Valorum, llevándoos por los pasillos. Ante
volviéndose hacia vosotros—. Siento llegar tarde a la
vosotros, los dos Jedi entran en el turboascensor y las
reunión que yo mismo he convocado. Si ninguno necesita
puertas se cierran sin hacer ruido. El canciller supremo os
atención médica, subamos a mis oficinas y empecemos esta
lleva directamente a una sala de reuniones, y mientras la
reunión.
puerta se abre con un siseo, un hombre de color con túnica
de Jedi se vuelve hacia vosotros.

—Os presento al maestro Jedi Mace Windu —dice


Valorum.

Cuando los héroes entran en la sala de reuniones, los dos


guardias de Valorum se quedan apostados fuera, dejando solos
a Valorum, Mace Windu y a los héroes. La sala de reuniones
es un lugar informal y cómodamente amueblado. Podría ser
un salón si no fuera por la impresionante unidad
holovisualizadora que hay en el centro de la habitación. La
unidad muestra en ese momento la cobertura periodística del
incidente en la plaza. Los héroes pueden ver al sargento
Munten hablando con unos periodistas, pero no se menciona
la participación de ellos en el incidente. Cuando los héroes
hayan tenido la oportunidad de relacionarse con el canciller y
con el maestro Jedi, lee lo siguiente en voz alta:

—El reciente incidente de la plaza es típico de los últimos


días —dice el canciller Valorum. Hace que aparezcan en la
holopantalla varias imágenes que mostraban escenas de
Episodio II: La reunión violencia similar, mientras niega con la cabeza con tristeza
—. En todos los casos, el grupo terrorista Mayal, unos
Si alguno de los personajes está herido, es atendido por el
radicales políticos que pretenden disolver el Senado, ha
personal sanitario. A continuación, el canciller Valorum lleva
reivindicado la responsabilidad del atroz acto.
a los héroes a sus oficinas, acompañado por sus dos
Últimamente han centrado sus esfuerzos en mí. He
guardaespaldas de azul. En el turboascensor, pregunta por el
recibido una amenaza de muerte, y mi ayudante, Sei Taria,
incidente de la plaza, asintiendo pensativamente mientras los ha sido atacado. Esto es como respuesta a mi afirmación de
héroes explican lo que sucedió. Cuando acaben, lee lo que me aseguraría personalmente de que los miembros del
siguiente en voz alta: Mayal fueran llevados ante los tribunales antes de que el
Senado Galáctico se volviera a reunir.

SOMBRAS DE CORUSCANT
8 La fuerza y el destino
Los héroes pueden realizar una tirada Media (dd) de Bajos El canciller Valorum se ofrece a pagarles un total de 15.000
fondos para ver si conocen los siguientes datos sobre el Mayal. créditos de su propio bolsillo si cumplen la misión (es decir, si
El héroe sabe todo lo que se indica para el resultado de su sigue vivo e ileso al final de su discurso, pagará la recompensa).
tirada, incluida la información de los resultados inferiores: Está dispuesto a llegar a 20.000 créditos, con una tirada de
Negociación enfrentada a la Negociación de Valorum
s: El grupo Mayal ataca empresas de servicio público con la (dificultad ccc).
intención de interferir en el tráfico, las comunicaciones, el
tiempo y el comercio. Suponiendo que los héroes acepten la misión, el canciller
Valorum muestra un diagrama holográfico del área, centrado
sa: Los líderes del Mayal murieron en un tiroteo con las en la plaza. Dos ubicaciones están marcadas. Lee lo siguiente
fuerzas de seguridad de Coruscant hace unas semanas. en voz alta:

saa: El “Manifiesto del Mayal” indica que el grupo cree


que el Senado está corrompido, y que está manipulado en Valorum señala una torre a unos cuantos kilómetros de las
secreto por intereses corporativos para beneficiar a ciertas oficinas en las que estáis.
empresas a costa del pueblo llano.
—Éste es el Centro de Control Climático de este sector. Por
saaa ó sx: La mayoría de los miembros del Mayal son lo general, evita que se generen tormentas peligrosas
humanos. Parece que a los pocos no humanos se les tolera por regulando la ionización de la atmósfera. Si el sistema se
ser necesarios para tener éxito, en lugar de considerarlos parte desconectara —pulsa un botón y en la imagen se forman
del movimiento. negros nubarrones sobre la plaza— caería un diluvio
durante el discurso. Pero si fuera reprogramado... —pulsa
sxx: El actual “líder” del Mayal es un corelliano llamado otro botón, y rayos generados por ordenador comienzan a
Zegmon Pent, un antiguo contrabandista con inclinaciones golpear la plaza cada vez con más fuerza hasta que queda
políticas. En sus círculos, Pent afirma haber sido entrenado destrozada.
como asesino secreto por la Orden Jedi. Ha sugerido, en
comunicados a los servicios de prensa, que cuenta con Valorum apaga la visualización de la tormenta, devolviendo
aptitudes relacionadas con la Fuerza. su estado prístino a la imagen.

Cuando los héroes hayan tenido la oportunidad de poner en —El otro posible objetivo está aquí —señala un bloque de
común su conocimiento acerca del Mayal, lee lo siguiente en oficinas un poco más lejos—. El Control de Tráfico Aéreo.
voz alta: Sus ordenadores establecen los carriles de tráfico para este
sector. Se conseguiría poco saboteándolo, pero desde este
lugar, un vehículo lleno de explosivos podría ser
Mace Windu, que ha estado siguiendo la discusión en teledirigido hasta la plaza.
silencio, finalmente toma la palabra.
Esto lo ilustra con otro gráfico que muestra una lanzadera
—Creemos que el Mayal atentará contra el canciller aérea dejando de repente los carriles del tráfico y
supremo antes o después de su discurso de mañana. Os estrellándose contra la plaza en medio de una terrible
hemos reunido porque necesitamos a alguien que lo evite. explosión.

Os hemos escogido específicamente porque queremos a —¿Alguna pregunta?


alguien que los miembros del Mayal no reconozcan de
vista, ya que suelen huir en cuanto ven el más leve indicio
de una trampa. También os hemos escogido porque fuisteis El canciller Valorum y Mace Windu responden lo mejor que
recomendados por vuestros mentores, socios y familiares. pueden a cualquier pregunta planteada por los héroes. Se
Nos aseguran que no fallaréis. aseguran de que se suministre una licencia de armas válida para
cada héroe y pueden ofrecerles recargas adicionales para sus
Mace Windu os mira un instante. armas, pero no más armas. “Coruscant es una gran ciudad”, le
recuerda Windu a los héroes. “Cuando un blaster no alcanza su
—Hemos calculado que el Mayal dispone de tres posibles objetivo, le da a otra cosa. Cuantas menos armas se disparen,
lugares de ataque con posibilidades de éxito. Si estáis de menos probable será que resulte herido algún transeúnte.
acuerdo, queremos que los detengáis antes de que puedan
llevar a cabo sus ataques en los dos primeros lugares. Si Valorum proporciona códigos de acceso y les promete
fallan allí, su última oportunidad será atacar al canciller asistencia médica si los héroes la necesitan. Les dice que cojan
mañana, mientras pronuncia su discurso. Ésa también será unos cuantos medpacs (un máximo de cuatro) de la enfermería
vuestra última oportunidad para detenerlos. para las emergencias. También les promete que se les
suministrará un aerotaxi. Después de que Mace Windu les
recuerde que sólo tienen hasta mañana a mediodía para
detener a los terroristas, la reunión termina.

SOMBRAS DE CORUSCANT
9
La fuerza y el destino
Episodio III: Caído como un rayo
Mace Windu sugiere que los héroes vayan primero a la torre
de control climático. Si los terroristas quieren usar el centro
de control de tráfico para atacar a Valoru, tendrán que estar
allí cuando comience el discurso, pero la torre de control
climático puede programarse con antelación, con lo que los
terroristas podrían acudir al centro en cualquier momento.

Mientras se acercan a la torre, los héroes no ven nada


sospechoso. Si vuelan junto a las ventanas del piso superior,
pueden realizar una tirada Fácil (d) de Percepción para ver a
un par de técnicos trabajando en la sala de control, sin ser
conscientes de su presencia. Si los héroes siguen dando vueltas
alrededor de la torre, los técnicos alzarán la vista, sonreirán y
les saludarán con la mano.
Mientras los héroes entraban en la torre por el turboascensor,
Si los héroes no han establecido una estrategia para detener a los terroristas del Mayal llegaban y tomaban una ruta más
los terroristas, deberías indicarles que sólo hay tres posibles directa: a través de la ventana de la sala de control. Ya han
entradas a la sala de control: el turboascensor, el tejado o las reducido a los técnicos y han implantado un programa de
ventanas. anulación para interferir en las pautas climáticas sobre las
oficinas del canciller. Estaban preparándose para volver a
Los héroes pueden cubrir las tres, pero tendrán que separarse. subirse al aerocamión que flotaba en el exterior cuando uno de
Si los terroristas franquean alguna entrada por la fuerza, los ellos oyó que llegaba el turboascensor.
demás héroes tardarán un minuto en llegar para ayudar. Si a
los jugadores no se les ocurre, haz que realicen una tirada La puerta de la sala de control está cerrada, pero no con llave.
Media (dd) de Estrategia Militar para que se den cuenta de Dentro hay tres terroristas del Mayal. Un cuarto ha vuelto al
que el mejor lugar para esperar a los terroristas es la propia aerocamión, mientras que el quinto es el conductor. Uno de
sala de control. Independientemente del camino que tomen los tres terroristas de dentro ha decidido emboscar a los
los terroristas, la sala de control es su destino final. héroes, otro mete prisa a todos para que suban a bordo del
aerocamión, y un tercero permanece indeciso, esperando a ver
Entrar en la torre de control climático es sencillo; el canciller lo que sucede. En cuanto alguien abre la puerta, los terroristas
Valorum ha dado a los héroes códigos de acceso. Lo único que se ven obligados a actuar.
tienen que hacer es aterrizar en el edificio adyacente y coger el
turboascensor hasta la sala de control que está casi a un
TERRORISTA DEL MAYAL [ESBIRRO]
kilómetro de altura, cerca de la parte superior de la torre. El
turboascensor tarda 5 asaltos en llegar, y se abre a un pequeño
vestíbulo con ventanas que dominan toda la ciudad.
3 2 2 2 1 1
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Cuando los héroes salgan del turboascensor, lee lo siguiente en PROTECCIÓN U. DE HERIDAS

voz alta: 3 6
Habilidades (grupo de 4): Armas a distancia ligeras 3
La espectacular vista de la ciudad está estropeada por los ccd, Armas cuerpo a cuerpo 3 ccc, Coacción 3
negros nubarrones que se están formando cerca de la torre cdd, Pilotar vehículo planetario 3 ccd.
del canciller, a unos kilómetros de distancia. Ya podéis ver Equipo: Pistola bláster de bolsillo (Armas a distancia
las primeras ondas luminosas, los primeros y débiles ligeras ccd; daño 5; crítico 4; alcance medio; Fijar
destellos de los rayos. para aturdir).

Al final del vestíbulo hay una puerta de duracero, y sobre


ella hay un cartel que dice “Generador de reserva”. Las
flechas de las paredes indican que el acceso a la azotea
queda a la izquierda y la sala de control está a la derecha.

SOMBRAS DE CORUSCANT
10
La fuerza y el destino
Torre climática Mapa 2
Transporte N
aéreo

Profundidad y altura
en metros

Consola Ascensor 0m
Puerta

(-1000m) (-1000m)
0 2 8
(-1000m)
Escala en metros

Tácticas de los villanos Mientras tanto, la intensidad de los rayos alrededor de la torre
En cuanto aparecen los héroes, el terrorista más cercano a la del canciller irá creciendo gradualmente, abrirá boquetes en el
ventana rota abre fuego. Otro cerca de la puerta se une al edificio e inutilizará una de las tribunas elevadas por
ataque en cuanto un héroe entre en la sala de control. Mientras repulsores.
tanto, un tercer terrorista salta por la ventana rota y grita al
conductor: Interrogar a los terroristas
Si los héroes han dejado vivo a algún terrorista para
—¡Larguémonos de aquí! interrogarlo, hace falta una tirada de Coacción enfrentada a la
Disciplina del terrorista (dificultad d) o usar el Poder de la
Fuerza Influenciar.
El piloto se marcha en cuanto puede actuar,
independientemente del número de terroristas que haya a Si tuviesen éxito, los héroes pueden averiguar toda la
bordo. Si alguno de los héroes consigue subirse al aerocamión información del Episodio II (La reunión) que podría saberse
antes de que el conductor se ponga en marcha, éste da marcha por medio de Conocimiento (Bajos fondos).
atrás y se mete en la sala de control, causando 6 Heridas a todo
el que esté en la caja del aerocamión (incluidos los terroristas). Ten en cuenta que los terroristas creen firmemente que su
Por desgracia, el vehículo se queda encajado y el conductor no líder, Zegmon Pent, es un “asesino Jedi”. Los terroristas
puede huir. también saben que el control de tráfico es el objetivo
alternativo para el Mayal. Zegmon Pent tiene previsto atacar
Detener la tormenta allí poco antes de que comience el discurso del canciller. Por
desgracia, esta información no van a hacerla pública
Alguno de los héroes puede optar por intentar invertir el daño
fácilmente, y los personajes deben usar uno de los métodos
que los terroristas han causado al equipo de control climático.
mencionados anteriormente para sacársela.
El programa que ha usado el Mayal fue creado por su actual
líder, Zegmon Pent, para que sobrescribiera el programa
A los héroes tal vez se les ocurra preguntar dónde está Zegmon
existente de control climático. Los terroristas sólo tuvieron que
Pent. Los terroristas no saben dónde encontrar a su líder.
introducir una tarjeta de datos en la consola de control. Se
Celebra reuniones en un almacén vacío, pero no se queda allí.
necesita una tirada Difícil (ddd) de Computadoras.
Aunque lo supieran, no lo dirían voluntariamente. Están
convencidos de que Pent les perseguiría y mataría utilizando su
Si los héroes no detienen la tormenta (o no reaniman a los
“entrenamiento furtivo Jedi”.
técnicos para que lo hagan), llegarán más técnicos en unos
cuantos minutos y desactivarán el programa de los terroristas.

SOMBRAS DE CORUSCANT
La fuerza y el destino 11
Episodio IV: Caos en los cañones
—Mirad a ver si hay alguien por los alrededores. Si os
Los héroes tienen algo de tiempo antes del momento en que se encontráis con algún miembro de la ‘policía secreta’ de
espera que los terroristas del Mayal lleguen al centro de control Valorum, matadlo.
de tráfico. Si alguno está herido, pueden aprovechar este
tiempo para recuperarse, o tal vez para curarse en uno de los
muchos hospitales de calidad de Coruscant. No tienen que Los dos matones trotan hacia el centro de la plataforma de
preocuparse por las facturas médicas, pues las paga el canciller aterrizaje y se dejan abierta la puerta de la lanzadera tras ellos.
supremo.
Por supuesto, se trata de los terroristas del Mayal, y la voz
El propio Valorum se pone en contacto con los héroes poco pertenece a Zegmon Pent, quien pilota la lanzadera. En cuanto
después del incidente en la torre de control climático para los terroristas advierten la presencia de los héroes, desenfundan
preguntar por ellos. Aunque quiere que le informen de sus las armas y empiezan a disparar.
progresos, empieza asegurándose de que los héroes
sobrevivieron al encuentro. “Nunca resulta fácil enterarse que TERRORISTA DEL MAYAL [ESBIRRO]
alguien ha perdido la vida a tu servicio”. Además, se encarga de
sustituir a cualquier héroe fallecido. (Nota para el DJ : Esto
ofrece al jugador de un personaje muerto la oportunidad de 3 2 2 2 1 1
crear un nuevo personaje y volver de inmediato a la partida). FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

PROTECCIÓN U. DE HERIDAS

Cuando los héroes hayan descansado y estén listos, pueden ir al 3 6


centro de control de tráfico. Esta torre se encuentra escondida
entre varias estructuras más altas, lo que hace que tenga el Habilidades (grupo de 2): Armas a distancia ligeras 1 cd,
aspecto de un puesto avanzado engarzado en la pared de un Armas cuerpo a cuerpo 1 cdd, Coacción 1 c, Pilotar
cañón artificial. En el exterior hay una plataforma de aterrizaje vehículo planetario 1 cd.
con cuatro estaciones de atraque. La plataforma está unida al Equipo: Pistola bláster de bolsillo (Armas a distancia ligeras
centro de control de tráfico por medio de una estrecha pasarela cd; daño 5; crítico 4; alcance medio; Fijar para aturdir).
de 2 metros de anchura. Dependiendo de lo que se hayan
adelantado al discurso del canciller, tal vez tengan que esperar Tácticas de los villanos
un poco antes de que suceda algo. Si han llegado bastante
pronto, pueden presentarse al personal del centro de control de En cuanto comience el combate, Zegmon Pent se da cuenta de
tráfico y prepararse para coger al terrorista en el acto. que es víctima de una emboscada.

Los terroristas del Mayal llegan unos 10 minutos antes de la —¡Es una trampa!— grita.
hora prevista para el comienzo del discurso del canciller. A
menos que los héroes hayan decidido aparecer más tarde, lee lo —¡Tendremos que acabar con Valorum en persona!
siguiente en voz alta:

Otro matón en la parte trasera de la lanzadera cierra las puertas,


La plataforma de aterrizaje está casi vacía. Una reducida y la nave se suelta del brazo de atraque, cayendo a plomo hacia
familia de rodianos, aparentemente agotados tras un día de el cañón de rascacielos antes de enderezarse y acelerar hacia la
compras, espera en el centro de la plataforma mientras un torre del canciller.
aerotaxi se posa en el brazo de atraque del noroeste.
Mientras esto sucede, los dos terroristas que quedan atrás hacen
Cuando los rodianos comienzan a moverse hacia el taxi, lo posible por frenar cualquier intento de persecución de la
una lanzadera aérea surge súbitamente de las lanzadera. Concentran su fuego en cualquiera que parezca estar
profundidades del cañón de rascacielos y aterriza en el al mando o pilote un vehículo desde el que luchen los héroes.
muelle sudeste. Se abre una escotilla trasera y salen dos Estos dos luchan hasta que quedan incapacitados.
pasajeros: un humano y un twi’lek. Miran a su alrededor
con cautela y mantienen una mano dentro de sus
Seguir a la lanzadera
chaquetas.
Como los héroes han escuchado claramente adónde se dirige la
lanzadera aérea, pueden intentar alcanzarla o llegar antes a la
Muestra a los jugadores el mapa 3. Si los héroes no reaccionan plaza flotante. A efectos de la historia, la lanzadera aérea debería
de inmediato a la presencia de estos dos personajes llevar a la plaza unos cuantos asaltos antes que los héroes. Tal
sospechosos, se oye una voz desde el interior de la lanzadera vez sea la mejor opción si los héroes deciden coger el camino
aérea: más corto hasta la plaza. Si los jugadores lo toman, pasa
directamente al Episodio V.

SOMBRAS DE CORUSCANT
12 La fuerza y el destino
Control de tráfico Mapa 3
Lanzadera
aérea Profundidad y altura
en metros

+500m
Rodianos

0m
Lanzadera
aérea
Puerta -1000m

N
Centro de 0 6 24
control Pasarela
Escala en metros

AERODESLIZADOR CIVIL Alcanzar a la lanzadera


DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE La lanzadera aérea usada por los terroristas, es una lanzadera
2 3 +0 0 - - 0 0 urbana atmosférica sin capacidad espacial. Se trata de un
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS vehículo de transporte de pasajero, usada por la población para
5 5 viajar entre las diferentes plataformas de los niveles superiores.

Techo de vuelo: 300 kilómetros. Ya sea porque la persiguen de inmediato o porque pilotan mejor
Alcance de los sensores: Corto. que Zegmon Pent, los héroes pueden alcanzar la lanzadera aérea
Tripulación: 1 piloto. de los terroristas. Deberías llevar la cuenta de los asaltos que
Capacidad de impedimento: 30. pasan. Zegmon Pent se mueve a la velocidad máxima del
Pasajeros: 6. vehículo.
Ensamblajes: 1.
Armas: Ninguna. Una vez que los héroes estén lo bastante cerca para ver la
lanzadera, sin encontrarse a distancia de disparo, el líder
terrorista comienza a aprovecharse de la arquitectura de
LANZADERA AEREA CIVIL
Coruscant para intentar perder a los héroes. Cada asalto, se
DEF: PROA/BABOR/ESTRIBOR/POPA BLINDAJE
mueve y zigzaguea entre los edificios con la esperanza de que los
3 3 -1 0 - - 0 1 héroes se equivoquen al girar. Para resolver estos intentos, que
SILUETA VELOCIDAD MANEJO UMBRAL DC UMBRAL TS los héroes hagan una tirada enfrentada de Pilotar vehículo
6 5 planetario enfrentada a la habilidad de Pilotar vehículo
planetario de Zegmon Pent (dificultad ccc).
Techo de vuelo: 300 kilómetros.
Alcance de los sensores: Corto.
Combatir con la lanzadera
Tripulación: 1 piloto.
Capacidad de impedimento: 50. Si los héroes superaron la tirada de Pilotar se acercaran a corto
Pasajeros: 20. alcance de la lanzadera de los terroristas, éstos abrirán la escotilla
Ensamblajes: 1. trasera y empezarán a disparar. Una distancia superior haría que
Armas: Ninguna. sus blasters de bolsillo apenas sirvieran de nada, aunque los
terroristas podrían disparar desde más lejos para hacer que los
héroes retrocedan.

SOMBRAS DE CORUSCANT
La fuerza y el destino 13
En la lanzadera hay seis terroristas, Zegmon Pent entre ellos, Cada uno de los apartados posteriores describe diversas
pero desde la parte trasera sólo pueden disparar dos al mismo actividades que tienen lugar en la plaza y cómo pueden
tiempo. Si los jugadores eliminan a más de dos, el resto cierra la interferir en ellas los personajes. Evidentemente, las acciones de
escotilla y confían en que la cobertura del vehículo les mantenga los héroes pueden hacer que las cosas cambien
vivos lo suficiente para llegar a la plaza. significativamente para el Mayal, incluso mediante una táctica
tan sencilla como aparecer temprano en la plaza. Tú, como
director de juego, debes determinar exactamente cómo se
Fin de la persecución desvían los terroristas del Mayal de los planes dependiendo de
La persecución finaliza cuando los héroes derriban la lanzadera, lo que hagan los héroes. Recuerda, no obstante, que a los
o cuando Zegmon Pent finalmente llega a la plaza, lo cual terroristas les interesa más matar a Valorum que huir o, en
ocurre 5 asaltos después de iniciarse la persecución. Por realidad, que luchar con los héroes. Los terroristas no cogerán
supuesto, aunque Pent muera horriblemente, los terroristas aún rehenes, y no perderán el tiempo disparando a uno de los
pueden llevar a cabo un ataque contra Valorum sin él. héroes si tienen a tiro a Valorum (se encuentra en la plataforma
cerca del punto 3 del mapa).
Si Pent llega a la plaza, detiene la lanzadera y la hace flotar
encima de la plataforma central elevada mediante repulsores.
Allí, el canciller supremo Valorum se prepara para dirigirse a
Llegan los héroes
los partidarios sentados en las tribunas dispuestas por toda la Es de esperar que los héroes lleguen al mismo tiempo que los
plaza. terroristas, o poco después. Cuando lo hagan, lee lo siguiente en
voz alta:

El pánico cunde entre la multitud mientras la lanzadera de


los terroristas sobrevuela la plaza, disparando rayos de
bláster hacia la plataforma repulsora del canciller.

Los guardaespaldas vestidos de azul de Valorum caen


rápidamente ante la lluvia de disparos, y los terroristas
comienzan a bajar en cuerdas de escalada, aparentemente
para acabar con Valorum cara a cara.

Episodio V: El secreto del enemigo Sin embargo, el canciller supremo salta de repente de la
Los planes de Zegmon Pent han empezado a desmoronarse a su plataforma principal en un intento desesperado por llegar a
alrededor, lo que le deja únicamente con dos opciones: matar al la siguiente.
canciller Valorum o matar a los partidarios de Valorum.
La multitud se queda boquiabierta cuando Valorum alcanza
En cualquier caso, Valorum dejará de ser canciller supremo, y la otra plataforma, trata de agarrarse y luego se desliza por el
—según lo que cree Pent— el principal protagonista de la lateral. En unos instantes, se queda colgado precariamente
corrupción del Senado habrá desaparecido. Pent está tan de la parte inferior.
desesperado en este momento que le da igual si vive o muere,
mientras acabe con el canciller Valorum. Los terroristas sonríen. Valorum no puede huir.

Vuelve a utilizar el mapa 1 para esta escena. El único cambio es


que las plataformas y tribunas de repulsores no se encuentran TERRORISTA DEL MAYAL [ESBIRRO]
posadas en el suelo sino a una altura de corto alcance.
3 2 2 2 1 1
Si los héroes no han alcanzado la lanzadera aérea de Pent y éste FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
ha llegado antes, envía los terroristas que quedan a matar a PROTECCIÓN U. DE HERIDAS
Valorum. Mientras tanto, espera a bordo de la lanzadera, bien 3 6
para recoger a los terroristas y huir (si tienen éxito), o bien para
estrellarla contra las tribunas elevadas mediante repulsores para Habilidades (grupo de 5): Actividad criminal 4 ccdd,
matar a los partidarios de Valorum (si sus aliados fallan). Armas a distancia ligeras 4 ccdd, Coacción 4
Cuando llegan los héroes, se ve obligado a cambiar ligeramente cddd, Pilotar vehículo planetario 4 ccdd.
de planes (véase La sorpresa de Zegmon Pent y La lanzadera Equipo: Pistola bláster de bolsillo (Armas a distancia ligeras
aérea). ccdd; daño 5; crítico 4; alcance medio; Fijar para
aturdir).

SOMBRAS DE CORUSCANT
14 La fuerza y el destino
La guardia senatorial Al principio Pent se vale de su sable de imitación para
Independientemente de si actúan primero los héroes, antes de ahuyentar a la gente de la tribuna, intentando acercarse a la
que los terroristas vuelvan a actuar, los ocupantes de la segunda plataforma repulsora de donde pende el canciller Valorum para
plataforma reaccionan ante el desesperado intento de huida de salvar la vida. Si se encontrara con alguno de los héroes,
Valorum. El único guardia senatorial de la plataforma, Vinsho primero intenta intimidarlo. Si no lo consigue, le ataca con el
Pah, suelta su fusil bláster y se inclina sobre el lateral para coger sable de luz. Si el héroe que se encuentra cuenta con un sable de
la mano del canciller y evita que caiga. Uno de los otros luz, en lugar de eso Pent salta hasta la plataforma repulsora del
ocupantes de la plataforma, aparentemente otro senador, toma canciller, con la esperanza de matar a Valorum antes de que lo
los mandos, y gira la plataforma para que quede entre Valorum maten a él. El líder de los terroristas lucha hasta la muerte y usa
y los terroristas. su sable de luz si le es posible, pero recurre al blaster si falla su
arma (véase recuadro).
A no ser que los héroes, a estas alturas, ya se estén enfrentando a
los terroristas, la primera acción de los terroristas es disparar a la ZEGMON PENT [ANTAGONISTA]
segunda plataforma. Hay cinco terroristas en la plataforma
principal (menos los que hayan eliminado anteriormente los 2 3 4 3 4 5
héroes), y concentran sus disparos en Vinsho Pah, el guardia FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
senatorial que protege al canciller Valorum. PROTECCIÓN U. DE HERIDAS U. DE TENSIÓN DEFENSA CC/AD

2 13 16 0 0
Vinsho Pah va a seguir agarrando a Valorum aunque resulte
herido. Sin embargo, no puede subir al canciller a la plataforma Habilidades: Alerta 2 ccdd, Armas a distancia
sin exponerle a los mismos disparos dirigidos contra él. ligeras 2 ccd, Armas cuerpo a cuerpo 3 ccd,
Mientras tanto, los terroristas acribillan la plataforma con Bajos fondos 4 cccc, Callejeo 2 ccd, Carisma
disparos de bláster, inmovilizando al senador que está a los 3 cccdd, Coacción 4 cccc, Engaño 4
mandos para que no pueda poner a salvo la plataforma. cccd, Liderazgo 4 ccccd, Pilotar vehículo
planetario 3 ccc.
Si los héroes logran subir a bordo de la plataforma, pueden Talentos: Adversario 1 (se incrementa 1 vez la Dificultad de
cubrir a Vinsho Pah para subir al canciller (no olvides que el todas las tiradas de combate realizadas contra este
fusil bláster del guardia sigue en el suelo de la plataforma). objetivo).
También pueden ayudar al senador con los mandos, Aptitudes: Líder terrorista (puede realizar una maniobra
descendiendo al suelo de la plaza para que el canciller Valorum para dar órdenes a otros aliados terroristas situados hasta
no corra el peligro de caer, o simplemente situándose más allá alcance medio, proporcionándoles b para sus siguientes
del alcance de las armas de los terroristas. tiradas).
Equipo: Pistola bláster de bolsillo (Armas a distancia
La sorpresa de Zegmon Pent ligeras ccd; daño 5; crítico 4; alcance medio; Fijar para
Un asalto después de que los héroes se unan a la acción, Zegmon aturdir), Sable de luz falso (Armas cuerpo a cuerpo
Pent sale de la flotante lanzadera aérea y salta a la tribuna ccd; daño 3; crítico 4; alcance de interacción; Brecha 1,
superior que queda sobre la plataforma del canciller en el Hendedura).
extremo oriental de la plaza. Lee lo siguiente en voz alta:

De pronto, una figura vestida con un atuendo negro y


amarillo salta desde la lanzadera y aterriza en la tribuna. EL SABLE DE LUZ DE
ZEGMON PENT
—¡Muerte al canciller supremo! —grita, mientras se saca del
cinturón un objeto largo y cilíndrico. El objeto refulge Hace varios meses, Zegmon Pent robó la copia de
cobrando vida, y de un extremo se extiende una reluciente un sable de luz a un técnico que lo había
hoja de un metro de largo. Es un sable de luz. fabricado como experimento. La hoja funcionaba
más o menos como un sable de luz auténtico,
pero es más débil y no podía soportar aumentos
Zegmon Pent está intentando sembrar confusión entre la bruscos de energía como un sable verdadero. En
multitud congregada, con la esperanza de convencerles de que es otras palabras, no podía usarse para desviar
un Jedi... y que, por lo tanto, los Jedi también se oponen al rayos de bláster y se desconectaría si su hoja
canciller supremo. chocara con la hija de un sable de luz auténtico.

Zegmon Pent usó el arma como accesorio para


sustentar la historia de que había sido entrenado
por la Orden Jedi. No le preocupa demasiado que
no funcione igual de bien que un sable de luz
auténtico; no espera enfrentarse a un Jedi de
verdad, y, en cualquier caso, no sabe desviar
blasters. Sobre todo lo usa para intimidar.
La lanzadera aérea Puede que a los jugadores se les ocurran otros métodos para
evitar el accidente. Si fallan, la lanzadera se estrella en la plaza y
Un moribundo Zegmon Pent yace derrotado ante los héroes; explota, causando 35 Heridas a todo el que se encuentre en la
con sus últimas fuerzas activa un dispositivo que ocultaba en misma.
su muñeca y sonríe:
El final
—No habéis conseguido nada, este el fin de la corrupción en La escena final acaba cuando los héroes han rescatado al
la República.... canciller Valorum y evitado que la lanzadera aérea se estrelle
contra la multitud. Las fuerzas de seguridad de la plaza por fin
En el momento de su última respiración, se oye un fuerte consiguen abrirse paso a través de la caótica multitud para
sonido sobre la cabeza de los personajes, la lanzadera que se detener a los terroristas.
había mantenido fija en el cielo se ha apartado de la
columnata, ganando algo de altura. Pero mientras miras, gira Al lugar también acuden servicios sanitarios de urgencias y
lentamente, apuntando al centro de la plaza, y comienza a atienden en primer lugar a aquellos cuyas vidas corren peligro,
acelerar. y luego al canciller supremo (que, si sigue consciente, dice que
atiendan primero las heridas de los héroes).
Zegmon Pent ha empleado un momento en asegurar su victoria,
programando el piloto automático de la lanzadera aérea para Recompensas
que se estrelle en medio del gentío. Aunque no hay explosivos a Recompensa a los jugadores con 15 PE. Premia con 3 PE
bordo, el impacto y el incendio subsiguiente sin duda matarán al al jugador que mejor interpretó a su PJ, y premia también con 3
menos a veinte personas. PE al jugador que tuvo la mejor idea o salvó una situación
realmente desesperada. A parte, premia a los personajes con la
Desde el momento en que los héroes descubran la lanzadera, siguiente experiencia:
tienen 4 asaltos para actuar antes de que se estampe contra el
suelo. Pueden detener este salvaje impacto de diversas formas. Si • 1 PE por desactivar la bomba de Senn Riip Domeet.
pueden infligirle 20 puntos de daño en 3 asaltos, pueden hacer • 1 PE si evitaron que Senn Riip Domeet escapara.
que explote en el aire antes de que se estrelle contra la gente. • 1 PE por detener la tormenta.
• 1 PE por derribar la lanzadera de los terroristas durante la
Si uno de los héroes sigue a bordo del aerotaxi en que llegaron, persecución.
puede saltar del taxi a la lanzadera y tomar el control. Para • 1 PE si evitaron que la lanzadera con explosivos se estrellara.
lograrlo hace falta que el personaje realice una tirada Difícil
(ddd) de Pilotar vehículo planetario para igualar la velocidad No olvides que algunos héroes tal vez hayan negociado una
y el rumbo de la lanzadera, y después una tirada Difícil (ddd) recompensa en efectivo, en cuyo caso, el canciller Valorum les
de Atletismo para abordarla. paga de buen grado la cantidad prometida.

SOMBRAS DE CORUSCANT
16 La fuerza y el destino
TM

Hace mucho tiempo, en una galaxia


muy, muy lejana….
Es una época de confusión en Coruscant. Al canciller supremo
Finis Valorum se le acusa de corrupción, lo que debilita su control
sobre el Senado Galáctico.

Mientras tanto, el grupo terrorista conocido como El Mayal ha


declarado la guerra al Senado, sembrando el caos en el antes
pacífico planeta del centro de la galaxia. Aunque el canciller
supremo ha hecho que su principal cometido sea la erradicación
de los últimos vestigios del Mayal, eso le ha convertido en el
objetivo de sus ataques. Frustrado con las tácticas relámpago del
Mayal, Valorum ha pedido ayuda en otros ambientes de
Coruscant...

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