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ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA CIVIL

ASIGNATURA : Programación en Ingeniería.

TEMA : Arquitectura de la Computadora.

DOCENTE : Ing. Indira Umbelina Marin Valderrama.

INTEGRANTES :

 Barahona Vásquez Pier Anthony.


 Carranza Gamonal María Nilvia.
 Castillo Delgado Jerson.
 Ortega Gonzáles Frank Conrado.
 Pisco Godoy Daniel.
 Tapia Díaz Jesús Miguel.

CICLO : II

JAÉN - PERÚ
ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA.

I. INTRODUCCIÓN:
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción funcional
de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora,
con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente
y accede a las direcciones de memoria.

Se define también, la forma de interconectar componentes de hardware, para la creación de


computadoras, según los requerimientos de funcionalidad y rendimiento y costo.

Una computadora está compuesta principalmente por un hardware y un software.

II. OBJETIVOS:

 Reconocimiento del diseño y la estructura operacional fundamental de un


sistema de computadoras.

 Conocer las estructuras básicas de las computadoras, para satisfacer las


necesidades de las aplicaciones de hardware y software, como base en el
desarrollo tecnológico actual.

III. MARCO TEÓRICO:

3.1. LA COMPUTADORA:

La computadora, equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día, que también se


conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite
procesar y acumular datos. El término proviene del latín
computare “calcular”.

Se compone de dos subsistemas que reciben los nombres


de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica
de la computadora (programas, aplicaciones, etc.), el segundo
en la parte física (elementos que la forman como monitor,
teclado, mouse, ventilador, memoria RAM).

La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por medio de los
canales. La CPU es la encargada de procesar la información que le llega a la computadora. El
intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la CPU. Puede considerarse
que todas aquellas unidades de un sistema, exceptuando la CPU, se denomina periférico, por lo
que la computadora tiene dos partes bien definidas, que son:

La CPU (encargada de ejecutar programas y que también se considera compuesta por la


memoria principal, la unidad aritmético lógica y la unidad de control),
Los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento y
comunicaciones).

3.2. HARDWARE :
El término es propio del idioma inglés, su traducción al español no tiene un significado
acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena.

El hardware es el “conjunto de los componentes que integran la parte material de una


computadora”, es decir, todas las partes físicas que la constituyen, aquellas que puedes ver.
Elementos como el disco duro, teclado, monitor, mouse,
circuitos, como la tarjeta de memoria, el microprocesador o CPU,
entre otros, conforman el hardware.

El término, aunque sea lo más común, no solamente se


aplica a las computadoras, también es a menudo utilizado en otras
áreas de la vida diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware
también se refiere a herramientas y máquinas, y en electrónica
hardware se refiere a todos los componentes electrónicos,
eléctricos, electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas
de circuitos impresos.

3.2.1. Historia:

La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de importancia.
Una primera delimitación podría hacerse entre hardware principal, como el estrictamente
necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el «complementario», como el que realiza
funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso
de la información y uno o varios periféricos de salida, que posibilitan dar salida (normalmente en
forma visual, impresa o auditiva) a los datos procesados.
La clasificación evolucionista del hardware del computador electrónico está dividida en
generaciones:

 1.ª generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las
primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
 2.ª generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta
era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña,
reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
 3.ª generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología
permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único
circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así
considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad,
velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
 4.ª generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio,
integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.
3.2.2. Clasificación:

Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías:

 El hardware principal, que abarca el conjunto de componentes indispensables


necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora.

 El hardware complementario, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar


funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el
funcionamiento de la computadora.

Un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento, la memoria RAM, un


medio de salida de datos y un medio de almacenamiento de datos constituyen el hardware básico.

Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la


aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de
un teclado y un monitor para entrada y salida de información.

3.2.2.1. Unidad central de procesamiento:

La Unidad Central de Procesamiento, conocida por las siglas en inglés CPU, es el


componente fundamental de la computadora, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y
de procesar datos. En computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más
microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una
CPU que es manufacturada como un único circuito integrado.
Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto
rendimiento (supercomputación), puede tener varios, incluso
miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en
paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto
conforma la CPU de la máquina.
Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no
sólo están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros tipos de
dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o
"inteligencia electrónica"
En las computadoras, el microprocesador se monta en la
llamada placa base, sobre un zócalo conocido como zócalo de
CPU, que permite las conexiones eléctricas entre los circuitos de
la placa y el procesador. Sobre el procesador ajustado a la placa
base se fija un disipador térmico de un material con
elevada conductividad térmica.
La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware del
computador van montados en la placa madre.
3.2.2.2. Placa principal, placa madre o placa base:

Es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión
(slots), los zócalos, conectores, diversos circuitos integrados, etc. Es el soporte fundamental que
aloja y comunica a todos los demás componentes: microprocesador, módulos de memoria
RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de
entrada y salida.

Para comunicar esos componentes, la placa base posee


una serie de buses mediante los cuales se transmiten los datos
hacia dentro y fuera del sistema.

La tendencia de integración ha hecho que la placa base se


convierta en un elemento que incluye a la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio,
red, puertos de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque
ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como
capturadoras de vídeo, tarjetas de adquisición de datos.

Las principales funciones que presenta una placa base son:

 Conexión física.
 Administración, control y distribución de energía eléctrica.
 Comunicación de datos.
 Temporización.
 Sincronismo.
 Control y monitoreo.

3.2.2.3.Memoria RAM:

La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio)


es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella
mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y


rápidamente

Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente


conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados
en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los


disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el
computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la información permanece grabada.
3.2.2.4.Periféricos:
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a
la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar
información y datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas
como de entrada y salida.

 Dispositivos de entrada de información.

De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información,


en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de
entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más
propiamente al procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota. También
permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las
aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y
hacen posible realizar las más diversas tareas.

Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o


ratón, escáner, micrófono, cámara web, lectores ópticos de código de barras, Joystick,
lectora de CD, DVD, placas de adquisición/conversión de datos.

 Dispositivos de salida de información.

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante


de las operaciones realizadas por el CPU.

Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible


para el funcionamiento del sistema, al monitor, las consolas para sonido. Otros, aunque
accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno.

 Dispositivos mixtos (E/S de información).


Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de
entrada como de salida, típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o
de entrada/salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lectora
grabadoras de CD/DVD, discos ZIP. También entran en este rango, con sutil diferencia,
otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas
de red, módems, tarjetas de captura/salida de vídeo.
3.3. SOFTWARE:

El software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el


concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de
textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten
controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de
símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y
expresiones.
Un lenguaje de programación permite a los programadores del software especificar, en
forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.
El término software fue usado por primera vez en este sentido por John W.
Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda
la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.

3.3.1. Clasificación:

Se clasifica al software en tres tipos:

 Software de Sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al


programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etc.

Incluye entre otros:

 Sistemas operativos.
 Controladores de dispositivos.
 Herramientas de diagnóstico.
 Herramientas de corrección y optimización.
 Servidores.
 Utilidades.
 Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas de informática, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen en forma básica:

 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores

 Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos
otros:

 Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial.


 Aplicaciones ofimáticas.
 Software educativo.
 Software empresarial.
 Bases de datos.
 Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica).
 Videojuegos.
 Software médico.
 Software de cálculo numérico y simbólico.
 Software de diseño asistido (CAD).
 Software de control numérico (CAM).

IV. CONCLUSIONES:

 Se logró conocer el funcionamiento de la computadora con sus


componentes.
 Reconocer e identificar los procesos de Hardware y Software.

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