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Antes de la sesión
Revisa la lista de cotejo (anexo 1).
Escribe el juego en un papelógrafo.
Revisa y recorta las tarjetas con consignas y
colócalas en un sobre (anexo 2).
Revisa la ficha de trabajo (anexo 3).
1
COMPETENCIA, CAPACIDAD E INDICADOR A TRABAJAR EN LA SESIÓN
Momentos de la sesión
INICIO
10
minutos Con todo el grupo
Comunica a las niñas y niños que van a realizar un juego muy divertido,
por ello deben de estar muy atentos para comprender lo que tienen
que realizar.
Desarrollo
60 Presenta el siguiente juego en papelote.
minutos
Jugamos a “¿Qué continua?”
¿Qué necesitamos?
2
Dos cajas de bloques lógicos.
Tarjetas con consignas.
¿Cómo nos organizamos?
En dos equipos.
Cada equipo distribuye los bloques lógicos entre sus
integrantes.
¿Cómo jugamos?
Se elige una tarjeta con consigna y se coloca sobre la mesa.
Cada integrante de cada equipo colocará otro bloque lógico al
costado de la tarjeta y de acuerdo a la consigna que tenga.
Por ejemplo, si la tarjeta elegida es
, los bloques que continúan pueden ser:
, , , ,...
3
Dialoga con ellos sobre la búsqueda y ejecución de las estrategias que
van a utilizar para ganar en el juego. Formula las siguientes preguntas:
¿cómo podemos ganar el juego?, ¿qué debemos tener en cuenta?,
¿qué haremos primero?, ¿qué haremos después?
No es rectángulo y no es de
color azul.
No es triángulo y no es de color
amarillo.
No es círculo y no es de color
rojo.
Una vez acabado el juego, repárteles las fichas de trabajo y pídeles que
las completen dibujando y pintando.
5
Los bloques lógicos que podemos
clasificar serían los rectángulos, triángulos
y cuadrados, menos los círculos; y los
azules y rojos, menos los amarillo; porque
la consigna dice “No es circulo y no es
amarillo”.
Cierre
NORMAS DE
INDICADOR
CONVIVENCIA
1
2
3
7
Anexo 2
Segundo Grado
8
Anexo 3
Segundo Grado
FICHA DE TRABAJO
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