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フェイズの終わり ミッションチット

夜明け Birdsong 日付を進める・遍歴表への記入 契約費:5 Notoriety


ブロック 期限:14日以内(チット獲得の当日からカウント)
フェイズ回数のチェック ・フェイズの終了時、ターンを行っている者と同じ広場にいる 報酬:契約費が返還される。
キャラクターや住人は彼をブロックすることができる。 拾った場所から目的地までの最短広場数×2ゴールドをもらう。
・逆に、ターンを行っている者は自分と同じ広場にいる 目的地が未発見なら30ゴールドをもらう。
基本フェイズ +2フェイズ Food/Ale 食糧輸送部隊の護衛
キャラクターや住人をブロックすることができる。
・追跡者はブロックされない。 Innに連れて行く。
・同じ広場にいるモンスターは勝手にブロックを行う。 Innでこのチットを拾ったら、Houseに連れて行く。
地上フェイズ +2フェイズ Escort party 旅仲間のエスコート
・ブロックしたりされている者は他の者をブロックしたりされない。
・ブロックされた場合、この日のターンが飛ばされる。 Chapelに連れて行く。
この日の全ての行動を洞窟外で行うときのみ追加される Chapelでこのチットを拾ったら、Guard Houseに連れて行く。
この際、ターン終了時の処理もスキップされる。
エクストラフェイズ +Nフェイズ キャンペーンチット
ターンの終わり ・キャンペーンを拾うには、敵対種族が1体以上マップにいること。
乗馬によるエクストラフェイズ(洞窟では乗馬できない) ・同盟となる種族に対する友好度が+2される。
駄馬:移動フェイズを1つ追加する ・敵対する種族に対する友好度は常に最低になる。
ポニー:ポニーによるものでないフェイズにおいて実行 裏向きチットのオープン
・ターンの終了時、ターンを行った者のタイル上にある ・敵対種族が全てリムーブされた場合、契約費が返ってくる。
移動フェイズの数と、同じ数の移動フェイズを追加できる ・マップ上に敵対種族がいない場合、キャンペーンを捨てられる。
警告チットを全て表返す。
・ロストシティかロストキャッスルをめくったら対応する 捨てた人はそれを拾い直しても契約費が再度取られることはない。
日の出 Sunrise 裏向きのチットを表にし、対応する場所に置く。 ・キャンペーンが終了・捨てた場合は同盟に対する友好度は-2。
・”Smoke W”をめくった場合はSキャンプファイアに置き換え。 ・ 敵対種族に対する友好度はもとに戻る(おそらくデフォルトに)。
1.下僕の追跡対象を決め、下僕の潜伏状態を解除する ”Stink W”をめくった場合はLキャンプファイアに置き換え。
2.キャラクターの追跡対象を申告する ボーダーランドに到達可能な最も数字の大きい広場に置く。 Raid Pillage Conquer
3.モンスター・ロルの決定(週末なら再生)
モンスターの召喚・徘徊 契約費 8 Fame 10 Notoriety 40 Notoriety
昼間 Daylight ・めくった警告チット(黄)の、モンスターロルにあたるモンスター
がいる場合、ターンを終えた者の広場に召喚する。 期限 14日 14日 無期限
注意チットをランダムに引き、そのプレイヤーがターンを行う。 ・めくった物音チット(赤)の、モンスターロルにあたるモンスター
ターンを行うキャラクター・住人の潜伏状態を解除する。 がいる場合、ターンを終えた者の広場に召喚する。 ソルジャー
・同じタイル上で徘徊しているモンスターがいる場合、 同盟 ランサー バシュカル ガード
ターンを終えた者の広場に移動する。 ウッドフォーク パトロール
フェイズの始まり ・各チットは1日に1体までのモンスターしか召喚しない。 カンパニー

トレード: 部族の召喚 バシュカル


・同じ広場にいるキャラクター・コントロールされた住人の間で、 モンスターロルにあたる部族を、ターンを終えた者が対応する 敵対 バシュカル パトロール ローグ
アイテム・ゴールド・情報を交換・売買の交渉ができる。 広場にいる場合のみ、全てその部族をその広場に出す。 ローグ ソルジャー ランサー
・トレードに参加しても潜伏状態は解除されない。 ウッドフォーク
・追跡者はガイドのフェイズの開始時にこれを行える。 ビジターとミッション・キャンペーンチットの召喚
・広場にいないか、ブロックされている者はトレードできない。 モンスターロルにあたるこれらのチットを、ターンを終えた者が Revolt Quest War
対応する部族や広場にいる場合のみ、その広場に出す。
持ち物の整理: 10 Fame
契約費 35 Notoriety 20 Notoriety
・持ち物をアクティベート・非アクティベート・捨てることができる。 15 Notoriety
・キャラクターでない者はアクティベート・非アクティベート不能。
期限 無期限 無期限 無期限
・飛行時に捨てる時はサイコロを1個振り、落下する広場を決定。
・追跡者はガイドのフェイズ開始時にこれを行える。 バシュカル
ソルジャー
同盟 ローグ オーダー
永続呪文の起動: ガード
ランサー
カラーチットがあれば同じ広場にある、休眠状態の永続呪文を パトロール
ウッドフォーク
起動させることができる。そのカラーチットは疲労する。
ソルジャー
カンパニー
ミッション・キャンペーンチットを獲得: 敵対 ガード ドラゴン
バシュカル
・キャラクターのみ、広場にあるこれらのチットを拾うことができる。 パトロール フライングド
ローグ
・キャンペーンチットは1個までしか持てない。ミッションは複数可。 カンパニー ラゴン
Move (M タイル略号、広場番号) -移 動 - Search -探 索- Trade -取 引-
隠し通路:発見していないと通れない 取引は同じ広場の「盤面上の雇われていないHQ」としかできない。
判定:下の表から好きな表を選び、サイコロを振って判定。
山道の移動:2フェイズ必要 売りか買いかを選択する。ガリソン欄の部族は盤面に出てるもの
ただし、Magic Sightは特殊なアイテムがないと選べない。
洞窟の移動:第3,第4フェイズが飛ばされる。 とみなす。
重量制限: Peer Locate Loot Reading Runes Magic Sight 売り:好きなだけ持物を定価で売れる。売った持ち物は買い手の
移動の際、Moveチット、ブーツ、馬のどれかをアクティブにする。 1 選択 選択 1st 習得 選択 売り物に加えられる。
その後、その重量値を上回るアイテムを全て捨てる。
呪文活性化 買い:
乗馬: 2 コマを見る コマを見る 2nd 習得 カウンター 1.買いを選択したら、まず売り物をすべて自分だけ見る。
・馬をアクティブにすると乗馬できる。 Path発見 Passage発見 呪文活性化 2.エンチャンテッド・カードがあった場合即座にそれを公開する。
その後、馬の重量を上回るアイテムを全て捨てる。 3.買いたいものを一つだけ決める。(カードの場合は裏向き)
・自分の重量が馬の重量を上回る場合、馬に乗れない。 3 敵発見 Passage発見 3rd 習得 宝物カード 4.ここで、部族に対して酒をおごることができる。広場にいるその
・馬は2つ以上アクティブにできない。 Path発見 呪文活性化 部族×1ゴールドを支払うことで次の判定のみ友好度が+1修正。
4 敵発見 サイト発見 4th 呪文活性化 呪文 5.部族に対する友好度に応じ、下の表で判定を行う。
・お金が足りない場合を除き、「買い」はキャンセルできない。
Hide -潜 伏- 5 コマを見る - 5th 呪い サイト発見
Enemy Unfriendly Neutral Friendly Ally
判定:サイコロを振って成功判定する。6以外で成功。 6 - - 6th - -
成功した場合、この日が終わるまでブロックされなくなる。 1 窮地 4倍 幸運 幸運 贈与 or 1倍

選択 Peer表かLocate表の中から、好きな判定結果を選ぶ。 2 決裂 - 3倍 2倍 1倍

Rest -休 息- コマを見る タイル上にあるチットをすべて見る。


ただし、サイトの発見は出来ない。
3 B/B - 4倍 2倍 2倍

アクションチットを回復:以下のうち、どれかを選ぶ。 4 B/B 窮地 - 3倍 3倍
Path発見 その広場にあるHidden Pathsを発見する。

・★がないチットを負傷状態からアクティブにする。 5 B/B 決裂 - 4倍 4倍
敵発見 遍歴表のHidden enemies欄にチェックを入れる。この日の間中、潜
・★1つのチットを疲労状態からアクティブにする。 伏している全ての者をスパイ・ブロック・攻撃・呪文の対象にできる。 6 B/B B/B 危機 - 4倍
・★1つのチットを負傷状態から疲労状態にする。 Passage その広場にあるSecret Passageを発見する。
・★2つのチットを疲労状態からアクティブにし、 発見 贈与 無料で買ったり雇ったり出来るが、友好度が1下がる。
アクティブな★1つのチットを疲労状態にする。 サイト発見
次の取引で代金を支払うと、友好度が戻る。
タイル上にあるチットをすべて見る。自分のいる広場にサイトがあっ
・★2つのチットを負傷状態から疲労状態にし、 た場合、それを発見する。
N倍 部族の持つ品物を買ったり、部族を雇ったりする場合、
アクティブな★1つのチットを疲労状態にする。 基本価格のN倍でそれを行なう。
N番目 捜索しているパイルの、上からN番目のカードをゲットする。

習得 スペルカードの山の一番上を見て、それと同じタイプのマジックチット 幸運 友好度を1段階上げて再判定する。

Enchant -詠 唱-
呪文
を持っているならば、それを習得する。

スペルカードの山の一番上を見る。アーティファクトか呪文書に対し
- 何も出来ない。

その日1回目の詠唱フェイズ:何もできない。 活性化 てこれを行なった場合、それは活性化する。習得と一緒にこれを行 危機 友好度を1段階下げて再判定する。


その日2回目以降の詠唱フェイズ:以下のうち1つを選ぶ。 なった場合、代わりに習得したスペルを活性化する。
決裂 5フェイムを支払うことで、この判定をなかったことにできる。
呪い 呪いが自身に降りかかる。呪い判定をその場で行なう。 そうしない場合、B/Bになる。
マジックチットのカラー化:タイプⅠは白、タイプⅡは灰、
タイプⅢは金、タイプⅣは紫、タイプⅤは黒になる。 カウンター(武器・防具・馬)を持っている者に対してのみ、 敵発見の 窮地 5ノトリエティを支払うことで、この判定をなかったことにでき
カウンター 効果を得られる。また、自分のいる広場に捜索できるパイルがある る。そうしない場合、B/Bになる。
タイルを裏返す:タイプⅠ~Ⅴのマジックチットと対応する色の 場合(サイトの場合は発見済みであること)、そのパイルを一つ選び、
パイルの一番上にあるカウンターをゲットする。
カラーを使い、自分のいるタイルを裏返す。カラーチットは疲 B/B 部族にブロックされる。
労し、マジックチットはタイル上に置かれたままになる。以降、 宝物カードを持っている者に対してのみ、 敵発見の効果を得られる。
タイルを裏返すことによって不適切な移動をすることになる場合、 宝物カード また、自分のいる広場に捜索できるパイルがある場合(サイトの場合
それはキャンセルされる。
は発見済みであること)、そのパイルを一つ選び、一番上にある宝物
カードをゲットする。

スペルを覚えている者に対してのみ、 敵発見の効果を得られる。ま
Alert -警 戒-
(RE タイル略号、広場番号) 以下のうち1つを選ぶ。
た、自分のいる広場に捜索できるパイルがある(サイトの場合は発

Remote Enchant -遠隔詠唱-


呪文
見済みであること) 、もしくは自分がアーティファクトか呪文書をアク
ティブにしている場合、スペルカードを含むパイルを一つ選び、それ
を全て見る。そして習得できるスペルがあった場合はそれを習得す
ウェポンのアラート:装備している武器を裏返す。

特殊な詠唱フェイズ:特定のアイテムを持っているときのみ実行化。 る。 マジックチットのアラート:この日が終わるまで、そのマジックチット
詠唱フェイズを指定した広場にいるかのように実行できる。 の時間値は0として扱う。深夜に、このチットは疲労する。
HiRe -雇 用- Follow (F ガイド名) -追 跡-
挑発フェイズ

判定:自分の広場にいる部族を選び、取引表を用いて判定する。 追跡は第1フェイズにしか実行できない。これを行うとその日は 手番プレイヤーは好きな数のモンスター・雇われていない部族に


雇用はキャンセル可能である。オーダーとローグはIDの降順に ずっと追跡を行うことになる。 自分を攻撃させることができる。潜伏状態でこれを行うと、それは
1体ずつ、それ以外の部族は広場にいる全てを雇う必要がある。 追跡を行う者は、このターンガイドを追跡するのである。 自動的に解除される。
・判定前に酒をおごっても良い。 雇い人による挑発:雇い人は1体までのモンスター・雇われていな
・給与×判定値のゴールドを給与として先払いする。 潜伏・休息・警戒:ガイドがこれらの行動をした場合、追跡者も
これらの行動を行える。潜伏判定はガイドと同じ判定になる。 い部族を挑発できる。雇い人をCHARGE & THRUSTボックスに、
・契約期間は14日である。雇ったその日を1日目とする。 挑発され住人をTHRUSTの攻撃円上に置く。
・雇った部族と雇い主が同じ広場にいる場合、もう一回雇用フェイ 移動:ガイドが移動したら、追跡者も一緒に移動する。この際、
ズを行って判定することにより、契約期間を14日延長できる。 ガイドが潜伏状態ならば、追跡者をすきなだけまいてもよい。
給与: まかれた追跡者は置き去りにされる。追跡者が下僕であるなら、 ランダム・アサインメント
ガイドが雇い主ならば持ち物を持たて移動することができる。
バシュカル 12 ソルジャー 10 ・ガイドが隠し通路を通ったら、追跡者はそれを発見できる。 挑発されなかったモンスターはランダムで潜伏していない者を
攻撃する。それぞれのキャラクター・雇い人について修正ありで
カンパニー 16 ウッドフォーク 6 ・上記に示した以外の行動は、追跡者は行えない。 サイコロ判定(2D)し、最も出目の高かった者に襲いかかる。

ガード 12 オーダー 8/人

ランサー 8 ローグ(R5-R7,RHQ) 1/人 FLy -飛 行- 配備フェイズ

パトロール 6 ローグ(R3,R4) 2/人 特殊な移動フェイズ:特定の条件によっては飛行フェイズを行える。 手番プレイヤーはまだ攻撃してもされてもいない自分の雇い


飛行したら自分のいるタイルかその隣のタイルの上空に移動する。 人を攻撃に参加させることができる。
ローグ(R1,R2) 4/人 飛行フェイズが連続しているなら、上空にいたままと考える。
キャラクターへの攻撃:雇い人を、キャラクターのCHARGE &
下僕:下僕は追跡フェイズしかできない。これ以外の方法で、下僕 着地:ターン終了時か飛行フェイズが途切れた場合、着地判定を THRUSTボックスに置く。
は移動できない。持ち物・ポイント・ゴールド・発見物は得られない。 行う。サイコロを1個修正なしで振り、その番号の広場に着地する。 住人への攻撃:住人を、住人のCHARGE & THRUSTボックスに
HQ:HQは遍歴表を持ち、独立に行動できる。持ち物・ゴールド・ 置く。雇い人を、 THRUSTの攻撃円上に置く。
コウモリ・ドラゴン:コウモリかドラゴンが下僕ならば、ガイドはそれ
発見物を記録するが、フェイム・ノトリエティは記録できない。 に乗って飛行できる。それ以外のモンスターでは飛行できない。 アタッカーである住人への攻撃:アタッカーである住人を攻撃
・HQは持ち物をアクティベートできない。 円上から除去し、ディフェンダーにする。
・HQは売り物を置き去りにして雇われる。これらのアイテムは解雇 持ち物を捨てる:上空で持ち物を捨てる場合、着地判定を行って
されるまで取引の対象にならない。 その広場に持ち物が捨てられる。
・HQが解雇された時、持ち物は全て売り物に足される。 チャージフェイズ
特定の呪文によってモンスターを雇ったりコントロールできる。
手番のキャラクターは、他のキャラクターに対してMOVEチット
これらのモンスターが何かを殺した時、雇い主(コントローラ)はその 夕方 Evening
フェイム・ノトリエティを得ることができる。 デイスペルの効果はここで終了 を使い、遭遇アクションを行うことを邪魔できる。潜伏中のキャ
雇われたモンスター: ラクターにこれを行うためにはこの日の探索フェイズで敵発見
雇われたモンスターは下僕のように扱う。
日没 Sunset の判定を行わなければならない。
基本給与はそのモンスターを倒した時のノトリエティに等しい。 広場ごとに1枚ずつ注意チットを回収。ただし、下僕か住人しか
コントロールされたモンスター:
いない広場からはこれを回収しない。 遭遇アクションフェイズ
注意チットをランダムに引き、その広場の夕方ターンを行う。
コントロールされたモンスターはHQのように扱う。
ただし、取引と雇用はできない。 チャージをしなかった手番のキャラクターは、遭遇アクションを
部族の攻撃:その広場に雇われていない部族がいる場合、
一つ選んで実行できる。この際自分のシート上にいる、自分
「親」(おそらく)から順に取引表による判定をする。酒をおごる
・部族やモンスターに関わらず、雇ったりコントロールした住人が を攻撃している全ての住人の移動時間値と、自分に対して行
ことができる。B/Bの判定を最初に出したキャラクターかHQに
殺された場合、雇い主はその住人のノトリエティに等しいノトリエ われているチャージ時間値をチェックする。これらすべての時
その広場にいる対応する部族が全て襲ってくる。
ティを失う。 間値の最低値よりも時間値が低い(速い)チットを用いた遭遇
部族が挑発・攻撃・呪文の対象になった場合、後の段階で戦
アクションしか実行できない。
闘に途中参加する。
(EP タイル略号、広場番号) ただし、MAGICチットを使ったアクションは攻撃者の移動時時

Enhanced Peer -千里眼- 遭遇ステップ


間値・チャージ時間値の最低値と同値でも実行可。

チャージ・遭遇アクションをしない場合、次の内一つを行える。
特殊な探索フェイズ:特定の条件によっては実行可能。 部族馬:雇われていない部族の馬を全て明るい面を表にする。
・持ち物を一つだけアクティブか非アクティブにする
指定した好きな場所の広場に対して、Peer表による判定を行える。 各フェイズ内での順番:「親」に近い者から時計回りに解決。
・持ち物を好きなだけ捨てる
MOVE,FLY -逃走- 戦闘ステップ 作戦フェイズ
MOVEチットによる逃走:遭遇アクションとしてMOVEチットを使 部族馬:雇われていない部族の馬を全て暗い面を表にする。 攻撃方法の決定:このターン呪文をキャストしていない者は全員密か
用すると、逃走できる。逃走した場合、このターンにその広場 に攻撃方法を決定する。FIGHTチットを3種類の攻撃方法のどこかに
に入ってきた道の途中まで逃走し、戦闘から離脱する。ただし、 対象決定フェイズ おく。
使用したMOVEチットの重量値によって全ての持ち物を持ち運
べない場合、逃走は失敗する(捨てるひまがない)。また、 ダガーによる攻撃:武器がない場合、FIGHTチットのみでダガーによる
コントロールされていない住人の対象選択:
入ってきた道がタイルの裏返し行為などで消滅した場合や知 攻撃ができる。威力はN+切れ味1である。
コントロールされていない住人がディフェンダーである場合、そい
らない隠し通路になってしまった場合、逃走は失敗する。 つは自分への攻撃に最後に参加したアタッカーを自動的に対象 防御方法の決定:攻撃方法と同時に、全員防御方法を決定する。
にし、それを攻撃する。(これは配備フェイズ時に雇い人をけしか MOVEチットを3種類の防御方法のどこかに置く。装備している防具を
次の日の処理:逃走した次の日は必ず移動フェイズをしなけ けたときのみ発生) 全て対応する箇所に置く。
ればならない。道の途中にはアイテムを捨てられないので、こ 対象となったアタッカーを、マニューバボックスに置く。
の際の移動は重量制限を無視できる。山を登る場合は2フェ 乗馬による防御:馬に乗っているならば、MOVEチットの代わりに馬を
イズかかる。洞窟と洞窟でないところの境目は洞窟でないと キャラクターの対象選択: 防御方法のどこかに置いてもよい。このターンに彼が受けるダメージ
みなす。 広場にいるキャラクターの注意チットを裏向きで混ぜて、ランダム は、代わりに馬に与えられる。軍馬にダメージが与えられる場合、そ
ドローしていく。引かれたものから対象を選択。 のダメージは切れ味★1つ分減る。
飛行による逃走:飛行によって逃走する場合、飛行能力を持 キャラクター自身の対象とともに、自分の雇い人の対象も決める。
たない者によるチャージや移動時間値による妨害の影響を受 キャラクターの対象となった者のシート上に、注意チットを置く。 使い切りルール:それぞれのアクションチットは遭遇・戦闘ステップを
けない。自分のコマを今いたタイルとそれに隣り合う好きなタ チャージされている時は、チャージしている者にしか対象をとれな 通して1ラウンドに1回しか使えない。使ったアクションチットはUsed
イルの境目に置いておく。この日の深夜にどちらかのタイルを い。 this Roundボックスに置いておく。
選んで着地判定を行う。使用した飛行能力の重量制限によっ ・「生物」を対象をとった瞬間、自分の潜伏状態は解除される。
て全ての持ち物を持ち運べない場合、逃走は失敗する。 疲労限界:Used this roundボックスにあるアクションチットのアスタリス
・キャラクターは自分のアタッカー以外を対象に取れる クの合計は2つを超えてはいけない。
馬による逃走:あらかじめ馬に乗っているならば、馬のMOVE ・雇い人は自分のアタッカーしか対象に取れない
値を利用して逃走できる。 重量制限:FIGHTチットを使用する時、武器の重量と同じかそれを上回
反乱:キャラクターが自分の雇い人を攻撃したりさせたり自分の る重量のチットを使用すること。MOVEチットを使用する時、全ての持ち
雇い人で攻撃したりした場合、その雇い人は反乱する。それはも 物を持ち歩ける重量のものを使用すること。
はや雇い主のコントロールから外れ、雇い主へ攻撃する。雇い主
MAGIC -呪文のキャスト- は反乱した雇い人の持つノトリエティ値に等しいフェイム値を失う。 住人の攻撃方法:自分のシート上にある住人を赤いボックスの好きな
箇所に配置する。ただし、できる限りすべてのボックスを埋めるように
MAGICチットによる呪文:遭遇アクションとしてMAGICチットを 警戒:このフェイズで対象を指定しない場合、装備している武器 置かなければならない。
使用して、対応する呪文を一つキャストできる。カラーチットを の好きな面を表向きにできる。
使うならそれを疲労させるが、疲労限界にカウントしない。 雇い人の防御方法:オーナーはディフェンダーである雇い人の防御方
この段階では呪文の対象を明らかにする必要はない。 法を決める。赤いボックスの好きな場所に置くが、対キャラクターの場
合は非公開で決定する。ディフェンダーの攻撃対象を、マニューバの
呪文発動フェイズ 好きな所に置く。
アーティファクト・呪文書:カラーとそのタイプのMAGICチットを
持っていれば(チットは持っているだけでよい)、活性化した 呪文の解決: 奇襲:アサインされていない住人を、潜伏しているキャラクターはこの
アーティファクト・呪文書に書かれた呪文をキャストできる。 遭遇アクションで呪文をキャストしたキャラクターは、対象決定 タイミングで攻撃できる。Melee Sectionにその住人を配置する。住人
この時間値は0としてカウントする。 フェイズで決めた対象に、時間値の順に呪文を解決する。 は反撃できない。
この方法による呪文の使用は1日に1回までである。
カウンター: 作戦変更フェイズ
呪文をお互いにかけ合った場合、早い方が遅い方の呪文を打
ち消す。打ち消されたMAGICチットは疲労し、疲労限界にカウン
COLOR -永続スペルの起動- ポジションの変更:赤いボックス・攻撃円・マニューバの住人それ
トする。打ち消された側は、打ち消した側に対し、後で攻撃を行 ぞれについて作戦変更のダイスを振る。ダイスは1個で判定。
うことができる。
カラーチットによる永続スペルの起動:カラーチットを使用して、
使用者と同じ広場にある永続スペルを起動できる。このアク 呪文の継続:
ションはチャージやモンスターによる妨害を受けない。 呪文のキャストが成功したら、そのMAGICチットは対象に効果
終了まで乗り続ける。勝手に効果は終了できない。
・複数のカラーチットを使えば複数の永続スペルを起動可。
・永続スペルの起動は遭遇アクションではない。 呪文の先がけ優先ルール:
デイ・コンバット・永続スペルが既に対象にかけられている場合、
後からかけようとした同じ種類のスペルから対象は解放される。
裏返し判定:ボックス・攻撃円毎に戦略変更の判定。6で裏返す。 アサインメント解除フェイズ 持ち物整理フェイズ
槍ゴブリン・鳥・カエル・リス:暗い面が表の時のみ攻撃 シート上の住人をすべて取り除く。赤いモンスターはそのまま。 最終戦闘ラウンドが終了したら同じ広場のなかでトレードと
デーモン・有翼デーモン:地獄の力での攻撃 持ち物の整理を行ってよい。
インプ:呪いでの攻撃 清算フェイズ
住人の状態調整:潜伏していない住人を、全て明るい面を
凶悪モンスター:戦略変更しない。攻撃をあてると赤い面が表になる。 表にむける。
この状態は対象を掴んで引きちぎろうとしていることを表す。この攻撃 殺害の清算
は射程0であり、当たれば肉片と化す必殺の攻撃である。この状態で 倍加修正: 深夜 Midnight
対象は逃げられないし、戦闘は終わらない。 この日N体目の殺害は獲得フェイム・ノトリエティがN倍になる。
まとめて複数体殺したら、とりあえず1体殺したものとして倍加計算す ゲーム終了判定:28日目ならここで終了。
頭・棍:本体と違うボックスから攻撃。対象にならない。頭・棍がヒット る。その後に別の者を殺したら、複数体殺した判定を考慮に入れて殺 そうでないなら、
すると本体も赤くなる。 害数を計算し直す。 ・使用したポーションを所定の場所へ戻す。
・ウェポンを非警戒にする。
モンスターを殺した:フェイム・ノトリエティを記録する。(倍加修正あり)
ダメージ解決フェイズ 同時にモンスターを殺したら報酬ポイントを分け合う。分数の場合あり。
・アラートしたマジックチットが疲労する。
・永続スペル不活性化、コンバットスペル効果終了。
そのあと倍加修正を計算。
アンダーカット:アタックの時間値<対象のマニューバ時間 ・チャペルでの解呪を行う。
インターセプト:アタックとマニューバの戦法が同じ 部族を殺した:ノトリエティ(倍加あり)とゴールドがもらえる。 ・雇用期限切れの判定
・マップチットを全て裏返す
アンダーカットとインターセプトもしない:ウェポンの警戒面を表にする。 PK:ノトリエティのみもらう(倍加なし)。ゴールドを全て奪い、持ち物を ・自殺してもよい
好きなだけ奪える。
最初のコンバット:射程の長い順→時間の早い順 ゲーム終了・得点計算
馬を殺した:何も貰えない。殺害数にもカウントしない。
以降のコンバット:時間の早い順→射程の長い順
雇い人が殺した:オーナーがフェイム・ノトリエティを倍加修正なしで得 ・ゲーム終了時、ゲーム外への「移動」を行う。持ち物を持ち
切れ味のある武器:アーマーにあたらないならば切れ味+1、 る。殺害数にカウントしない。 帰れない場合がある。重量制限に注意すること。
アーマーにあたるならば切れ味-1。 ・スペルは全て破壊されるが、呪いは破壊されない。
1 威力+2 死亡の清算 Great Treasure : 持ち帰った●宝物の数。
飛び道具:ミサイルテーブルで判定。 Usable Spell:新規に獲得した呪文の数。
アーチャー:サイコロ一つで判定。 2 威力+1 野生のモンスターに殺された:キャラの持ち物が広場に捨てられる。
Fame:持ち物+シート。Disgustの呪いで-1になる。
ただし明るい面で攻撃不可。 野生の部族に殺された:持ち物が全てその部族の売り物になる。
3 威力+0 Notoriety:持ち物+シート。
雇い人が殺された:オーナーは雇い人自体のノトリエティを失う。 Gold:シートのみ。初期装備価格分マイナス。Ashの呪いで
4 威力-1
ファイトチットが武器を超える重量:威力+1 雇われていないHQが殺された:部族の売り物が全てその広場に捨て -1になる。
5 威力-2 られる。
HPの定義:キャラクターは重量値と同じ。 雇われたHQのオーナーが殺された:HQの持ち物は全てその部族の 基本スコア
6 威力-3
モンスターは大T・中H・小Mである。部族は 売り物になる。
シートを参照。 各カテゴリの基本スコア=所持ポイント-Need
コンティニュー この値が負なら3倍する。
ダメージ:HPと同じか超える→死、HP未満→負傷1
重量以上のダメージを食らうか、全てのチットが呪文に使用中か負傷
T級ダメージ:アーマーの有無に関わらず即死。
になるとそのキャラクタは死亡。持ち物をその広場に捨てる。 ノーマルスコア
アーマーへのダメージ:重量同じならダメージ状態。
2回目の同等級ダメージで破壊。ダメージが重量を超えるなら即破壊。 新たなキャラクターとシートを選んでINNから再スタートする。 各カテゴリのノーマルスコア=基本スコア÷カテゴリ係数
アーマーカードはダメージ状態にならない。 初期装備品が待機表にないならマップから回収する。そこにもないな この値が端数なら負方向にまるめる。
ら、装備を売ったことに対応するゴールドをもらう。
疲労フェイズ ボーナススコア
夕方の終了
疲労:合計2つ以上の疲労*をこのラウンドで使っていた場合、この 各カテゴリのボーナススコア=ノーマルスコア×ノルマ
ターン使ったチットと同種のチットのうち、(*の数-1)枚が疲労する。 以下の条件を全て満たすラウンドが2回続いた場合、夕方は終了。
**のチットを疲労させた場合、*のチット一つ回復できる。 最終スコア
・負傷、疲労したチットが無い
マジックチットは疲労限界にカウントしないが、疲労しないだけで、1 ・赤いモンスターがいない
ノーマルスコアの合計+ボーナススコアの合計
ターンに**以上使用できない制限は適用される。 ・アーマーがダメージ・破壊されていない
→0点以上のプレイヤーは全員勝利!
・呪文が唱えられていない
負傷した場合、このタイミングで好きなチット1枚を負傷させる。 ・死人がいない

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