Professional Documents
Culture Documents
DE L’ENSEIGNEMENT TECHNIQUE
ET DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE
------------------
-------
----------
FORMATION DES
ENSEIGNANTS DU PRIVE
SECONDAIRE (TECHNIQUE) DU
MENETFP A L’EXERCICE DE
LEUR FONCTION
BACCALAURET SERIE G2
NIVEAUX 2 G2 1 G2 T G2
ENSEIGNEMENT LITTERAIRE
FRANÇAIS 4 4 4 2 3 3
PHILOSOPHIE 2 2
ANGLAIS 3 2 3 2 3 2
LV2 3 2 2 1 1 1
CMC 3 2 3 2 3 2
TOTAL PARTIEL 13 10 12 7 12 10
ENSEIGNEMENT SCIENTIFIQUE
MATHEMATIQUES 4 4 3 4 3 3
PHYSIQUE CHIMIE 1 1
SVT 1 1
TOTAL PARTIEL 6 6 3 4 3 3
IEJ Initiation 1 2
Economique
Initiation Juridique 1 2
TQG 3 3
TQG / TSP* 10 6
TQG / TPI* 12 6
INFORMATIQUE 2 2 2 2 2 2
EOE 2 4 2 4
EG 2 2
EOE-EG-DROIT
DROIT 2 2
TAC/OC TAC 2 2
OC 1 1
EXPRO 2 1 1 1
MATHS FINANCIERE 2 1 2 1
TOTAL PARTIEL 12 13 20 14 20 13
AUTRES
EPS 2 1 2 1 2 1
CONDUITE 1 1 1
TOTAL PARTIEL 2 2 2 2 2 2
TOTAL GLOBAL 33 31 38 27 38 28
Niveau : SECONDE G2
Chapitre 4 : Le bilan
PROGRAMME DE COMPTABILITE
Niveau : PREMIERE G2
PROGRAMME DE COMPTABILITE
Niveau : TERMINALE G2
Chapitre 3 : Provisions
Niveau : PREMIERE G2
Définition
Durée de placement
Calcul de l’intérêt
Représentation graphique
Escompte commercial
Valeur nette
Escompte rationnel
Composantes de l’agio
Bordereau d’escompte
Notion d’équivalence
Date d’équivalence
Renouvellement d’effet
Thème de réflexion
NIVEAU : Terminale G2
1 la valeur acquise
2 la valeur actuelle
3 l’équivalence des effets et des capitaux
1 Notion d’investissement
2 Coût de l’investissement
3 Critères de choix d’un investissement
4 Choix entre plusieurs modes de financement
PROGRAMME INFORMATIQUE
1 - L’informatique
2 - L’ordinateur
3 La micro - informatique
1- Système d’information
2- Système informatique
3- Domaine d’utilisation
Leçon 3 : Micro-ordinateur
1- Définition
2- Types de micro-ordinateur
3- Composantes de l’ordinateur
1- Présentation
2- Différents formes de boîtier
3- Bloc d’alimentation
Leçon2 : Carte mère
1- Définition
2- Formats de carte mère
3- Composantes d’une carte mère
4- Constructeurs de cartes mères
Leçon3 : Microprocesseur
1- Définition
2- Fonctionnement du microprocesseur
3- Unités fonctionnelles
4- Constructeurs
Leçon4 : Mémoire
1- Définition
2- Caractéristiques
3- Catégories de mémoire
4- Types de mémoire
Leçon5 : Périphériques
1- Définition
2- Périphériques d’entrée
3- Périphériques de sortie
4- Périphériques d’entrée –sortie
1- Définition
2- Caractéristiques du langage binaire
3- Conversions binaires
4- Opérations binaires
Leçon2 : Système d’exploitation
1- Définition
2- Types de système d’exploitation
3- Principales fonctions d’un système
d’exploitation
4- Exemples de systèmes d’exploitation
1- Définition
2- Types de logiciels d’application
3- Exemples de logiciels d’application 4-
Classification des logiciels
Chapitre 4 : L’Internet
Leçon1 : Réseau informatique
1- Définition
2- Composantes d’un réseau
3- Catégories de réseaux
4- Avantages d’un réseau
Leçon 2 : Internet
1-Définition
2-Historique
3-Conditions d’accès
4-Avantages et inconvénients
2-Moteurs de recherche
3-Courrier électronique
1- Définition
2- Démarrage et arrêt de l’ordinateur
3- Présentation
- Les icônes
- L’arrière plan
- L’écran de veille
- Démarrage d’un programme
- Le menu démarrer
1- Le poste de travail
2- Mes documents
3- Création et suppression de fichiers
1- Définition
2- Présentation
3- Démarrage et arrêt de Microsoft- Word
4- Création de dossiers
5- Suppression de dossiers
6- Affichage et suppression d’outils standards
1- Présentation du clavier
2- Saisie d’un texte
3- Notion de pointeur
4- Notion de curseur
5- Astuces pour aller plus vite
6- Parcourir un document
7- Sélection d’un texte
8- Déplacement, copie et collage d’un texte
9- Orthographe, synonyme et traduction
1- Taille et disposition
2- Marges
3- Orientation
4- Page de garde
5- Arrière-plan et bordures
6- En-tête et pied de page
7- Disposition et colonnes
PROGRAMME D’INFORMATIQUE
1 –Définition
1-Sélection de cellules
6-Enregistrer un classeur
1-Mise en forme
2-Mise en page
• Marges
• Orientation
• Thème
• Entête et pied de page
4- Impression
1- Les opérateurs
2- Les références relatives ou absolues
1-Types de graphiques
2-Création et modification