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David Eckelberry, Rich Redman, et Jennifer Clarke Wilkes es GUIDE DES PERSO'NNAGES MONSTRUEUX Davip Eckeiaerny, Rich REpMAN ET JENNIFER CLARKE. WILKES e MEN Ts Te Be A Ente Cacxe, Jesse Deexer, Jerr Quick, Stan | c- ON ReyNo.ps ¥t Skrp WitLtAaMs Dot’. yee le iO Beek’. US Re Ric RepMan R E L. & c <. U R E Jensrrer CLarke Wi.xzs, Gwenpoirn EM. «ae Kesraer er Penny WILLIAMS RESPONSABLE DE LH DITION Kim Monan DIRECTEUR CyR EAT AF Ep Starx . RESPONSABLE DE LA CONCEPTION Rrewarp Baker DIRECTEUR DE. L*ACTIVITE ANTHONY VALTERRA ” RESPONSABLE DU DEPARTEMENT JDR ILLUSTRATIONS | INTERLEURES _Dennrs Crater, Beran Desa, EMiLy © FrecrnscHun, JEREMY Jarvis, JOuN AND Lavra Laxey, ALAN PoLLack, ViNop RaMs, © Warne Rrynotps, Davrp Roace, Scorr Rotter, Mark Sasso, ARNIE SweEkEL ET Sam Woop CONCEPTION GRAPHIQUE ‘Skan GLENN, Suerry FLoyp et Dawn Murin © SPECIALISTE. DE LA PRODUCTION GRAPHIQUE AnGELIKA Loxorz DIRECTION DU Maagrtin Durwam SUIVI' DE *PRODUCTION Cuas DeLong VICE-PRESIDENTE DE LA PUBLICATION, Mary KircHorr VERSION FRANCAISE ‘Traucrion : Marianne « Princesse » Feraud, Nathalie « Smiling » Huet, Sandy « Weirdo » Julich; PROJET © Dominique « Doudou » Lacrouts et Jéréme « Rocco » Vessiere pour KANEDA ConnnerioNs, untricarton: CROC ct Jérome Vessiore Maquerre:: Thorfin Bouly le Pourfendeur de ces Dames Trrre onrarsat : Savage Species Brit SiavieseK DIRECTION ARTISTIQUE Dawn Murin ILLUSTRATION DE COUVERTURE Jere Easiey ‘Trstevas : Paul Barclay, Randy Buehler, Michael Donais, Andrew Finch, Curt Gould, Robert Kelly, Todd Meyer, Jon Pickens, Monica Shellman, Christine Tromba, Michael S. Webster, Penny Williams Basé sur les régles originales de Dunarons & Dxacons, concues par F.. Gary Gygax et Dave Arneson, et sur le nouveau jeu DuNarows & Dragons, congu par, Jonathis Tweet, Monte Gook, Skip Williams, Richard Baker et Peter Adkison. Ce supplément de jeu Wrzanps oF THE coasr nest pas sujet & !Open Game Content. Reproduction partielle ot totale interdite, sauf autorisation écrite. Pour plus @’informations sur !Open Gaming License et lado System License, rendez-vous’ www.wizards.com /d20- Sources. Dragon Magazine #45, Les Royaumes Oubliés, Magie de Faeriin, De Chair et d’Acier, Les Maitres de la 4 Nature, Manwel des Monstres, Manuel des MonstresH, Bestiaire Monstrucux: Monstres de Facriin, Guide deUOrient i et Reverse Dungeon. i US, CANADA, EUROPEAN HEADQUARTERS: ASIA, FACIPIG, & LATIN AMERICA "Wink the Cows, Belgrn 4 ‘zat of the Cost, I. T Hof 6 P.O. Box 07 Spee Tron Groot Bijgaarde Keaton WA gBos>0707 Belgium 5 iestions? Boe sa4 4496 +1467 3360 Pri ténr rnvpresston FRakatse: A007 2003 % Deneve ng ine Spe, Dain Cc Mai ems Rast, Wit rut gata tt Gout ts mg ods pot es Es Dinan sy de Wate owe inde Ms Ls pron ap na a eta te ce Waa eGo la: Dba ad epoca ea ‘Gearon iontan Dett nue cht re sab per Mah Pv Dn tt a eu rode pt Eat Lek ate Pra Sans Dearie na aol Een “issn Did den et edu Waar Pa ia le tnt. coe dec org peal oe le opi pss Ege het Toerccecemgn tn expos roar pms ee Wars oe Cao Ce ex waft Toe ese ese onsen et ou deel cas ak eit rk ree Copy 0, Wars of he Coat, ae, Tot cre el re par age gi 2 : Visitex notre site : wwwasmodee.com 18 ee. ray ¥ : Introduction Le Guide des Personnages Monstrueux permet d'exploiter les monstres en guise de PJ ou de PNJ, pour quils servent dalliés et wx personages joueurs de vorre campagne. Pour utiliser cet ouvrage, vous avez besoin du Manuel des Joueurs, du Guide due Maite et dtu Manuel des Monstres. Les classes et arché types monstruewx qui apparaissent dans ce guide se conforment & aversion révisée du Manuel des Monstres (reportez-vous a lencadré ci-dessous), mais ils nen restent pas moins compatibles avec la premiére impression de la 3° édition, LE GUIDE DES PERSONNAGES Get ouvrage zenferme un grand nombre diinformations. II est découpé comme suit Chapitre 1 : création de personnage. Conformez-vous aux instructions de ce chapitre pour remplir votre feuille de person nage monstrueux. II vous explique comment conférer des niveaux de classe a une créature issue du Manuel des Montes. 1 Sagit 1h dune méthode visant 4 créer un personnage mons trueux, mais il en existe dautres dans les chapitres suivants, Chapitre 2 : personnages monstrueux. Ce chapitre explique comment concevoir un personage monstrueux en utilisant les concepts dajustement de niveat et de niveau de personnage effec: tif (NPE), Ce systéme vise a créer des personnages monstrueux du méme acabit que les personnages issus des races standard Chapitre 3 : classes monstrueuses, Ce chapitre dévoile dliverses options qui permettent de modifier les monstres sans leur ajouter des niveaux de classe ou utiliser les régles dévolution possible du Manuel des Monstres. Un exemple de classe monstrueuse Je minotaure, y apparait. Les autres figurent dans lAppendice 1 Chapitre : dons. Sivous souihaitez offirde nouveaux dons vos monstres, quil sagisse de personnages ou non, consultez ce chapitre. PERSONNAGES MONSTRUEUX ouvrage dont vous débutez la lecture traite exclusivement des personages monstrueux. Pour rester fidéle @ son objectif, il présente divers changements aux régles concernant les monstres. ‘Toutes les modifications présentées ci-dessous sont incluses dans les livrets de ragles de I'édition révisée du jeu D&D, et plus parti culiérement dans je Manuel des Monstves. Compétences. A linstar d'un personnage, un monstre bénéficie de points de compétence en fonction de sa valeur d’Inteligence et de ses dés de vie. Pour plus de détails, reportez-vous a la Table 2-1. La competence Sens de la nature s'appelle désormais Survie. De son cété, la compétence Alchimie a été rebaptisée Artisanat (alchimie) Dons. Chaque monstre posséde au moins un don et en gagne au méme rythme que les personnages (un de plus @ 3 DV, un autre a6 DY,etc) Types et sous-types. Le type monstre primitif a disparu du jeu Tous les monstres primitifs sont maintenant des animaux ou des créatures magiques. (Le ravageur gris et le griffon sont les seules créatures de cet ouvrage qui sont affectées par le changement et sont devenus des créatures magiques.) Chapitre 5 : équipement. Des mucosités daboleth au fouet emméleur, ce chapitre traite de Péquipement monstrueux et del meilleure fagon de lexploiter au sein de votre campagne Chapitre 6 : sorts. Concus au regard des monstres, mais utili: sables par tous, les sorts décrits dans ce chapitre feront des heureux parmi toutes les classes de lanceurs de sorts. Chapitre 7 : classes de prestige. Ce chapitre présente de tention des nouvelles classes de prestige congues a | personages monstrucux, comme I’horreur squameuse et le cavalier marin. Chapitre 8 : campagnes. Que vous incluiez des personages monstrueux au sein de votre campagne ou que vous meniez celle-ci depuis le point de vue de monstres, nloubliex pas de consulter les suggestions présentées dans ce chapitre. Chapitre 9 : évolution des monstres, Ce chapitre prodigue régles et conseils aux MD qui souhaitent créer des versions évoluées des monstres. Chapitre 10 : archétypes. Ce chapitre explique comment (et pourquoi) ajouter un archétype a un monstre. Il présente bien évidemment de nouveaux archérypes, comme la béte fantoma tique et la créature multicéphale. Chapitre 11 : devenir un monstre. Ce chapitre permet de trans former un personnage joueur standard en personnage monstruets Appendice I: exemples de classes monstrueuses. Ces exemples exploitent les regles duu Chapitre 3 Appendice II: tables. Cet appendice réunit les informations de base visant a batir un personnage monstrueux @ partic des créatures du Manuel des Monstves, parmi lesquelles les dés de vie lajustement de niveau, le NPE de départ, les valeurs de caracté ristique, les jets de sauvegarde favorables, le bonus de base lat taque, les bonus aux jets de sauvegarde, le bonus ¢’armure natu relle, les points de compétence et le nombre de dons. Appendice IIT cet appendice les régles de création des animaux anthropomor nouveaux monstres. Vous trouverez dans phiques, la race de demi-ogre et trois nouvelles créatures (le desmodu, le loxo et le thri-kreen). Métamorphe passe de type & sous-type. Les créatures qui présen taient ce type en acquiérent un nouveau, mais elles conservent le sous-type métamorphe. Uarachnéa devient une créature magique, le doppelganger un humanoide monstrueux, le phasme une aberration et les lycanthropes (qui n'apparaissent pas dans ce guide) devien- nent des humanoides ou des géants. Les effets des sous-types Feu et froid changent également. Pour plus d’informations, reportez-vous 8 la classe monstrueuse d'éié rmentaire du Feu de 'Appendice 1 Espace occupé/allonge. espace occupé par une créature ou un personage prend toujours la forme d'un carré. Aussi, un seul nombre représente désormais l'espace occupé. Par exemple, on écrit maintenant « 3 m » au lieu de « 3 mx 3m». Les surfaces rectangulaires, comme « 1,50 m x 3 m », disparaissent. Les créa tures affichent un espace occupé de 3 metres si elles sont de taille G, de 4,50 metres si elles sont de taille TG, de 6 matres si elles sont de taille Gig et de 9 metres (voire davantage) si elles sont de taille C. Pour plus de détails, reportez-vous & la Table 10-3 Lallonge naturelle des créatures de talle Gig passe de 3 métres 4,50 metres. (La baleine et le cachalot sont les seules créatures de cet ouvrage affectées par ce changement.)

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