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No esta permitido el uso de ningun tipo de material ni de calculadora. TEST. Marque sus respuestas en la hoja de lectura éptica. Las respuestas correctas suman 0,2 puntos, las incorrectas restan 0,07 puntos y las no contestadas no puntlan. Es necesario obtener al menos 1,5 puntos en el test para que los ejercicios sean corregidos. 1. La tasa de fallos que sufre un programa informatico durante su vida util se aleja de la curva de falla ideal por. a) su obsolescencia. b) el desgaste. c) los cambios que sutre. d) la falta de mantenimiento. 2. El modelo de proceso de desarrollo en V. a) es Util cuando el cliente no puede definir claramente los requisitos. b) permite visualizar el modo de aplicacién de las acciones de verificacién y validacién c) presenta notables mejoras frente al anticuado modelo en cascada. d) es un modelo arriesgado que raramente produce software de calidad. 3. Un concepto clave durante la actividad de codificacién en la metodologia de Programacién Extrema es: a) La ausencia de pruebas unitarias, para agilizar el desarrollo b) La programacién por parejas. c) La prohibicién de comunicacién informal entre programadores. d) El uso exclusivo de la técnica de integracién Big-Bang. 4. Las cuatro P que guian la gestién eficaz de un proyecto son: a) Personal, producto, proceso y proyecto b) Personal, planificacién, producto y proceso. c) Previsién, percepcién, planificacién y pruebas. d) Planificacién, programacién, pruebas y profit (beneficio). 5. Uno de los principales atributos de una métrica de producto software es que debe ser: a) Independiente del lenguaje de programacién. b) De naturaleza cualitativa. c) Congruente y subjetiva. 4d) Fiable a lo largo del tiempo. 6. Seguin la métrica de Punto Funcién, los valores de dominio de informacién que origina un usuario 0 se transmiten desde otra aplicacion, y proporcionan distintos datos orientados a aplicacién o informacién de control son: a) ALIs. b) AIEs. c) Es. d) CEs. 7. {Por qué es importante medir el proceso de ingenieria del software? a) No es necesario a menos que el proyecto sea extremadamente complejo. b) Para desarrollar software igual que otros productos de ingenieria. c) Para determinar costes y establecer un margen de beneficio. d) Para determinar si se esta mejorando 0 no. 8. Un esfuerzo de 24 persona-mes equivale a: a) 288 personas trabajando 1 afto. b) 12 personas trabajando 6 meses. c) 2 personas trabajando 1 arto. d) 4 personas trabajando 2 afios. 9. Si la tarifa de mano de obra ponderada por trabajador es de 5.000 €/mes, el coste de un proyecto que requiere un esfuerzo de 20 persona-mes es: a) 10.000 €. b) 100.000€. c) 1.000.000 € d) 1.200.000 €. 10. La cantidad de personal requerido para un proyecto software se determina a) s6lo después de estimar el esfuerzo requerido para su desarrollo. b) en base al presupuesto del proyecto. c) mediante la evaluacién de la complejidad del sistema 4) Todos los anteriores. 14. El objetivo de! aseguramiento de la calidad es garantizar que el producto software esta libre de defectos. a) Verdadero b) Falso. 12. La regla 40-20-40 sugiere que el menor esfuerzo de desarrollo se dedique a: a) Modelado. b) Codificacion c) Estimacién y planificacién. d) Pruebas 13. Si un sistema presenta un fallo mensual (1 mes = 43.200 minutos) de 5 minutos de duracién su disponibilidad, en tanto por uno, es: a) 43.200/(43.200-5) b) (43,200+5)/43.200 c) 43.200/(43.200+5) 4d) (43.200-5)/43.200 14. La verificacién del software consiste en. a) garantizar que no causaré dafios a las personas. b) asegurar el cumplimiento de los requerimientos del cliente. c) comprobar que el software implementa correctamente una funcién especifica 4d) asegurar su recuperacién tras un fallo. 45. La intencién del modelo CMM es: a) Implementar estandares de proceso de ciclo de vida. b) Proporcionar un indicio global de la madurez del proceso de la organizacién. c) Realizar una auditoria de la calidad del proyecto. 4) Certificar a la organizacién conforme a la norma ISO 12207. Responda a los dos siguientes ejercicios unicamente en los recuadros marcados en las siguientes hojas. EJERCICIO 1 (2 puntos) Se ha estimado que el esfuerzo necesario para desarrollar una aplicacién informatica es de 50 persona-mes. El tiempo de desarrollo se debe ajustar a 12 meses. Se emplearé un modelo de proceso estrictamente secuencial, sin solapamiento entre actividades, con la siguiente distribucion del esfuerzo y tiempo entre ellas: - analisis: 15% del esfuerzo en 2,5 meses disefio: 15% del esfuerzo en 2,5 meses - codificacién: 30% del esfuerzo en 3 meses - pruebas: 40% del esfuerzo en 4 meses Realice un plan de Revisiones Técnicas Formales (indique tareas, duracién y personal implicado) considerando que esta actividad supondrd un 10% del esfuerzo de cada actividad EJERCICIO 2 (2 puntos) Uno de los atributos clave de la calidad seguin el estandar ISO 9126 es la usabilidad o “grado en el que el software es facil de usar, segtn lo indican los siguientes subatributos: entendible, aprendible y operable". Proponga una métrica para determinar, de la manera mas objetiva posible (preguntas de! tipo zes facil...? no son admisibles), el grado en el que se satisface la usabilidad de un producto software

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