You are on page 1of 17

Naziv igre: WAMP - Wonderous Adventures of Mick Plotter: The Smoking Mouse

Žanr: Point & Click Avantura

Pitanja koja su iskorišćena:


1. Šta browser radi sa kukijem?
2. Da li kuki (cookie) može ugroziti privatnost korisnika?
3. Koje od navedenih komandi su podržane HTTP 1.0 verzijom protokola?
4. Koje od navedenih komandi su podržane HTTP 1.1 verzijom protokola?
5. HTTP je protokol bez stanja (Da/Ne)?
6. Karakteristike UDP servisa
7. Koje od navedenih aplikacija koriste UDP protokol?
8. Karakteristike TCP servisa
9. Šta će se desiti ukoliko pokrenemo klijentski program TCPKlijent, koji uspostavlja konekciju ka
zadatom server, a TCPServer nije pokrenut?
10. Koje od navedenih aplikacija koriste TCP protokol?
11. Koliko je veliki MAC adresni proctor?
12. Koliki je IPv6 adresni proctor?
13. Da li ruteri imaju IP adrese?
14. U visokoperformansnim ruterima kopija ruting tabele se čuva u:
15. U ruteru red za čekanje se može formirati na:
16. TCP konekcija između klijenta i servera započinje:
17. DNS server sadrži tabele uređenih parova:
18. Koje od navedenih servisa Eternet obezbeđuje mrežnom sloju?
19. 10BaseT Eternet je LAN:
20. Svaki LAN adapter ima jedinstvenu LAN adresu (Da/Ne)?

Napomena: podebljani delovi teksta odnose se na iskorišćena pitanja!!

Zaplet: Detektiv Mick Plotter iz odeljenja za pljačke, koje se nalazi u sastavu policije grada Botama, posle
meseci neuspeha na slučaju virtuelne pljačke nekoliko banaka (pri čemu se broj opljačkanih banaka
postepeno povećava), dolazi do ključnog traga i kreće na tajni zadatak.

Prolog:

Policijska stanica. Detektiv Plotter sedi za svojim stolom, noge su dignute na isti, u stanju dubokog
razmišljanja. U jednom trenutku zvoni mu interkom i besni glas kapetana Tima Barnaby-ja budi ga iz
dremeža: „Plotteru!!!! Jel’ ti uopšte rešavaš taj slučaj pljački banaka?!“, Plotter mu odgovara sa: „Naravno
šefe, evo baš sagledam neke nove uglove...“ i počinje da pregleda izveštaje o krađama po ko zna koji put.
U moru raznih dokumenata postoji više lista nekakvih komunikacijskih protokola, o kojima Plotter nema
pojma. Njemu je računar uvek služio samo za nužno kucanje izveštaja i pretragu policijske baze
prestupnika. U nekom trenutku tehničar Jimmy ga u prolazu pita: „Kako ide detektive? Ima li novih
tragova?“, na šta mu Plotter odgovara: „Ma ovo je beznadežno. Upravnici banaka su mi dali gomilu
kojekakvih izveštaja na nekom čudnom jeziku, koji ni oni sami ne razumeju.“ (Usput Plotter maše
pomenutim papirima Jimmy-ju pred nosem). Jimmy, posedujući ogromno znanje o kompjuterima odmah
prepoznaje šta je na papirima: „To nije nikakav čudan jezik, detektive. To su logovi pristupa sistemu
banke. Jel’ mogu to da pogledam, na trenutak?“ Plotter mu pruža papire.
Jimmy: „Ovo je interesantno. Ovaj cookie se pojavljuje u logovima svih banaka.“
Plotter: „Misliš da to nešto znači?“
Jimmy:“Moguće. Definitivno treba proveriti. Svratite do mene, kasnije, ako vam treba neka pomoć, sad
moram da dostavim ove prepiske poručniku.“
U tom trenutku preko Plotterovog interkoma se ponovo oglašava Barnaby: „Plotteru!!!! U moju
kancelariju odma’!! Hoću da čujem te tvoje nove uglove!!“

Problem 1: Otkriti šta je uopšte taj prokleti cookie i kako će mi to pomoći da rešim slučaj

Igrač sada dobija kontrolu i može da se šeta po kancelariji, u kojoj se ne nalazi ništa posebno – radni sto,
kompjuter i hrpe papira. Igrač može da ode do kapetana Barnaby-ja u kancelariju i dijalog sa horizontalno
izazvanim afro-američkim šefom izgleda ovako:

Barnaby: „Plotteru!!“
Opcije za igrača:
1. „Hteli ste da me vidite kapetane?“
2. „Doći ću kasnije.“

Barnaby-jevi odgovori:
1. „Da hteo sam da te vidim!!! Pričaj, kakav si napredak ostvario u slučaju?“ Plotter: „Kao što znate,
kapetane, u protekla tri meseca sedam banaka doživelo je upad u sistem, nakon čega je sa
svakog računa skinuta naizgled beznačajna suma novca, ali kada se sve sabere, ukupna skinuta
suma se broji u milionima.“ Barnaby: „Da, to već znam! Zašto moraš da mi ponavljaš poznate
stvari po sto puta?! Imaš li ikakvog napretka?“ Plotter: „Pa sad mi je Jimmy skrenuo pažnju na
nešto veoma zanimljivo, postoji nešto zajedničko u svim upadima u sistem. Nekakav... kolač.“
Barnaby: „Kolač?! Jel ti to mene zavitlavaš!!??“ Plotter: „Ne, ne... ni ja to baš ne razumem. U
stvari baš sam krenuo kod Jimmy-ja da vidim gde sve to vodi.“ Barnaby: „Pa što onda stojiš ovde i
gubiš moje vreme!? “ Plotter: „Pa tražili ste da dođem šefe...“ Barnaby: „Izlazi napolje bre!! I ne
vraćaj se bez novih dokaza!!“
Opcije koje igrač sada dobija:
1. „Doviđenja, šefe.“

Kada igrač završi razgovor sa Barnaby-jem, a pri tom je ispratio opciju jedan, u kancelariju će ući drugi
detektiv, na šta će Barnaby reći: „Colte, uđi, uđi. Šta mogu da uradim za mog najboljeg detektiva?“
Colt će se mimoići sa izlazećim Plotterom i podrugljijvo mu se nasmejati. Barnaby će dodati: „Mogao bi
malo da se ugledaš na Colta, Plotteru!“

Ako igrač pokuša ponovo da razgovara sa Barnaby-jem, pre razgovora sa Jimmy-jem, a iskoristio je opciju
1 („Hteli ste da me vidite...“), Barnabi će se samo izdrati na njega, ponavljajući poslednju rečenicu
dijaloga, u suprotnom, ako je igrač na početku odabrao opciju 2, moći će ponovo da razgovara sa
Barnaby-jem, dok ne iskoristi opciju 1.

Kada igrač ode u susednu kancelariju do Jimmy-a, ako nije prethodno otišao do Barnaby-ja, zateći će
praznu kancelariju, u suprotnom može da započne dijalog sa njim koji izgleda ovako:

Plotter:„Jimmy?“
Jimmy se okrene i nešto promrmlja.
Opcije za igrača:
1. „Šta je uopšte taj cookie o kom si pričao?“
2. „Čime se ti ono beše baviš ovde?“
3. „Kako se ti uopšte tako dobro razumeš u ove skalamerije?“
4. „Vidimo se, Jimmy.“

Jimmy-jevi odgovori:
1. „HTTP cookie, ili, kako se češće zovu, Web cookie, tracking cookie, ili samo cookie je paket
teksta koji server šalje Web klijentu, obično Web browser-u, a zatim…“ Plotter: „Dobro, a kako
to meni pomaže da rešim slučaj?“ Jimmy:“Paaa, ako imate onaj cookie koji vas interesuje na
vašem kompjuteru, možete da vidite odakle je poslat, a tako i ko ga je poslao.“
Podpitanja koja sada igrač može da postavi:
1.“A gde ja mogu da vidim taj... cookie?“
Jimmy-jev odgovor:“Na vašem Hard Disku, pretpostavljam da su vam banke dale
kopije svojih baza podataka, koje su bitne za slučaj. Samo unesite ime odgovarajućeg
cookie-a u pretraživač i lako ćete ga naći.“
Podpitanja koja igrač može da postavi:
1. „I ti kažeš da ja u tome mogu da vidim podatke o nekoj osobi?“
Jimmy-jev odgovor: „Da. To je jedan od glavnih problema sa tim cookie-ima,
znate, što mogu da ugroze nečiju privatnost i...“ Plotter:“Da, da... Nego, hteo sam još
nesto da te pitam...“ (Povratak na glavne opcije u dijalogu)
2. „Održavam bazu podataka policije, brinem se da svi izveštaji budu prosleđeni gde treba, takođe
ažuriram veb sajt botamske policije...“ Plotter (smoreno): „Aha, aha. Negoooo...“ (Povratak na
glavne opcije u dijalogu)
3. „Imao sam kompjuter od svoje treće godine, u početku sam samo igrao igrice, ali onda je niklo
moje interesovanje za internet i TCP/IP protokole, pa sam to detaljno počeo da proučavam. Svoj
prvi sajt sam napravio u šestoj godini, zatim sam se malo bavio, kao i svaki tinejdžer, trojancima i
rušenjem vladinih sajtova...“ Plotter (veoma smoreno): „ Aaaaa-ha. Lepo je to. Nego hteo sam
nešto drugo da te pitam...“ (Povratak na glavne opcije u dijalogu)
4. „Doviđenja detektive.“

Kada je igrač obavio razgovor sa Jimmy-jem, ako je ispratio opciju 1 i saznao sve o cookie-ima, može u
Plotterovoj kancelariji da pogleda logove i da sazna naziv cookie-a koji se svuda pojavljuje, a zatim može
da koristi kompjuter, što ako uradi, pojaviće se slika monitora i na njemu ponuđeno nekoliko naziva
cookie-a, od kojih je samo jedan onaj koji Plottera zanima. Kada igrač izabere tačnu opciju, saznaće da je
cookie poslat iz kompanije koja se zove CyberDyme, posle čega može ponovo da ode do Barnaby-ja i da
mu predoči nove dokaze.

Kada igrač započne razgovor o novom dokazu sa Barnaby-jem, to izgleda ovako:

Plotter: „Šefe...“
Barnaby: „Šta je sad Plotteru!!!???“
Plotter: „Paaaa... imam neke nove dokaze...“

Pošto je objasnio svoj novi trag kapetanu Barnaby-ju, Plotter je poslat na tajni zadatak u firmu
CyberDyme. Barnaby mu je naredio da se ne vraća dok ne raskrinka misteriozne kradljivce.

Deo 1: Dobrodošli u CyberDyme!


Nekoliko dana kasnije, zahvaljujući dogovoru sa sadašnjim kurirom u firmi CyberDyme, koji je pristao da
ode na produženo odsustvo zbog „porodičnih problema“, Plotter je preuzeo njegov posao i uspešno
započeo svoj zadatak...

Ovaj deo igre počinje u Plotterovoj zabačenoj kancelarijici u CyberDyme-u. Plotter sedi za svojim stolom i
odjednom mu se na vratima pojavljuje supervizor.
Supervizor: “Plotteru, budi ljubazan i idi do Olge. Ima posla za tebe.“ Supervizor odlazi istom brzinom
kojom se i pojavio.
Plotter (sebi u bradu): “Idi do Olge. Ovo mi je tek drugi dan, a on očekuje da ja znam svakoga po imenu.
Pa dobro, možda nabasam na nekakav trag. Bolje da nađem tu Olgu.“ Plotter ustaje sa stolice i igrač
dobija kontrolu.

Problem 2: Nađi Olgu i vidi šta hoće

Plotterova kancelarija u CyberDyme-u je još manja i jadnija nego ona u policijskoj stanici – tapete su
ofucane i sive, sto je izgreban, itd. Na stolu se nalazi telefon, koji ako igrač pokuša da upotrebi, Plotter će
samo prokomentarisati: „Žena neće da čuje za mene, deca me se stide, nemam novih tragova da prijavim
Barnaby-ju... Ne znam ni što su mi dali ovaj telefon.“

Kada Plotter izađe iz kancelarije, naći će se u malom, podjednako ofucanom hodniku u kom se nalaze
zaključana vrata kancelarije njegovog supervizora, na kojima Plotter može videti natpis „H. Loozah,
Supervizor“ i još jedna vrata koja vode ka drugom, mnogo uređenijem hodniku. Kada uđe u drugi hodnik,
igrač će videti lift i pored privlačnu ženu u poslovnom kompletu koja ga čeka. Igrač može da je pita da li je
ona Olga, na šta će samo dobiti odgovor: „Da li ti ja ličim na Olgu?!“, posle čega će se vrata od lifta
otvoriti i žena će otići. Ako igrač ne pokrene razovor sa ovom ženom, a nađe Olgu i pokrene prvi razgovor
sa njom, ova žena više neće stajati kod lifta. Ako igrač pokuša da koristi lift u ovom trenutku, Plotter će
prokomentarisati da još uvek nema pristup višim spratovima (obzirom da se lift poziva provlačenjem
kartice). Osim lifta, koji se nalazi otprilike na sredini hodnika, na drugom kraju nalaze se još jedna vrata
koja vode u veliki radni prostor sa „saće-kancelarijama“. U tom prostoru Plotter može videti svog
supervizora kako priča sa nekim kolegom. Igrač mu može upasti u reč i započeti razgovor sa njim koji
izgleda ovako:

Plotter: „Izvin’te šefe...“


Supervizor: „A?“

1. „Gde mogu da nađem Olgu?“


2. „Koliko je perspektivan ovaj posao kurira?“
3. „Izvin’te na smetnji.“

Odgovori:
1. „Pa na njenom radnom mestu, gde drugde?!“ Plotter: „Ovaaaaj, znate da sam ja nov ovde...“
Supervizor: „Uh, dobro, dobro, pomoći ću ti. Olga je sekretarica gospodina Thimble-Riggera, koji
je menadžer ovog odeljenja. Možeš je naći za njenim stolom, ispred Thimble-Riggerove
kancelarije. A sad, na posao, novajlijo!“ (povratak na glavne opcije)
2. „Reći ću ti to ovako momče – radim ovaj posao već dvajes’ godina, a od toga petnes’ žalim što
me je onaj kamion promašio.“ (povratak na glavne opcije)
3. „Mhm.“
Ako igrač sada pokuša da razgovara sa sagovornikom njegovog supervizora, dobiće kao odgovor samo
jedno kratko „Hm?“. Bez obzira na to da li je obavio razgovor sa supervizorom (koji može ponavljati koliko
hoće puta), igrač može produžiti pored i doći do kraja prostorije (igrač može i skrenuti i pregledati saća,
ali tu trenutno nema ništa zanimljivo) gde se nalaze vrata sa natpisom „M. Thimble-Rigger, Menadžer“, a
malo pored njih sto za kojim sedi žena koja sa ljutitim izrazom lica turpija nokte. Na njenom stolu stoji
kompjuter, telefon i pločica sa imenom: „Olga Emigrantova“. Pored stola je kanta za đubre u kojoj se
nalazi ambalaža od nečega. Igrač može započeti razgovor sa njom, koji u ovom trenutku izgleda ovako:

Plotter: „Da li si ti Olga?“


Olga (otresito, gnevno): „Što pitaš? Jel’ ne umeš da čitaš?“

Opcije:
1. „Tražila si me zbog neč--“

Odgovori:
1. „Nemam sad vremena da pričam, dođi kasnije!“ Plotter: „Ali...“ Olga: „Kasnije!!!“

Ako igrač ponovo pokuša, pokreće se isti dijalog.

Problem 3: Olga ne sarađuje! Saznaj kako da je privoliš na razgovor duži od dve proste rečenice

Ako igrač pokuša da uđe u kancelariju M. Thimble-Riggera, biće zaustavljen Olginim oštrim prekorom:
„Des’ ti poš’o?“
Igrač takođe može pogledati kakva se to ambalaža nalazi u Olginoj kanti za đubre, što će Plotter
prokomentarisati sa: „Ratluk. Ratluk??“
Igrač može da se vrati do svog supervizora i ponovo razgovara sa njim, pri čemu će se otvoriti razgovor
definisan iznad, sa još jednom dodatnom opcijom:

1. „Da li ima nešto u vezi Olge što bih trebao da znam?“

Odgovor:

1. „Nas dvoje baš i ne pričamo mnogo, ali evo Al bi možda mogao da ti pomogne.“ (povratak na
glavne opcije)

Igrač sada može da započne razgovor sa sagovornikom svog supervizora, koji izgleda ovako:

Plotter: „Ovaaaj...“
Al: „Kako mogu da ti pomognem?“

Opcije:
1. „Da li ima nešto u vezi Olge što bih trebao da znam?“
2. „Čime se vi bavite ovde?“
3. „Doviđenja.“

Odgovori:
1. „Olga... ima periode, ooovaaaj, lošeg raspoloženja, kada odbija da priča bilo s’ kim.“ Plotter: „I
šta vi radite u takvim situacijama?“ Al: „Ja, na sreću, nisam bio u takvoj situaciji da mi treba
nešto od nje kada se tako ponaša, ali čuo sam od nekih kolega da ona navodno popusti ako joj se
donese nekakav slatkiš.“
Podpitanja koja igrač može da postavi:
1. „Jel voli nešto određeno?“
2. „Slatkiš. Okej, hvala.“
Odgovori:
1. „E, to ne znam. Moraćeš da probaš pa da vidiš.“ (povratak na glavne opcije)
2. „Ništa.“ (povratak na glavne opcije)

2. „Ja radim ovde u kadrovskom odseku, kao administrator lokalne baze podataka.“
Podpitanja koja igrač sada može da postavi:
1. „Jel to ima neke veze sa bankama?“
2. „Aha.“ (povratak na glavne opcije)
Odgovori:
1. „Bankama? Ako misliš na ugovore i komunikaciju sa bankom kompanije, to rade gore u
odseku za alokaciju sredstava. Zašto pitaš?“ Plotter: „Nov sam, pa pokušavam da saznam
kako stvari funkcionišu.“ (povratak na glavne opcije)

3. „Zdravo.“

Ako se igrač sada vrati u svoju kancelarijicu, može videti na stolu ostavljen letak supermarketa sa brojem
telefona za porudžbine. Ako igrač pogleda letak, Plotter će prokomentarisati: „Ghetto – Smash ’n’ Carry
Supermarket.“ Plotter će okrenuti letak i pročitati poruku na poleđini: „Mislio sam da će ti ovo možda
zatrebati, svašta se traži od nas kurira. -Loozah“ Igrač sada može da koristi telefon u svojoj kancelarijici da
pozove supermarket i poruči nešto. Opcije koje će dobiti ako to uradi su sledeće:
1. Jupiter choco bar
2. Skit-Skat
3. Ruža Ratluk
4. Jaffar keks

Šta god igrač da poruči, u roku od dve sekunde će u kancelariju uleteti dostavljač iz supermarketa, dati
porudžbinu Plotteru, uzeti novac i izleteti (sve to u roku od dve sekunde). Plotter će samo zapanjeno
gledati. Igrač sada može slatkiš koji je poručio ponuditi Olgi, ali ako je u pitanju bilo šta što nije ratluk,
Olga će besno odgovoriti: „Dal’ si bre normalan?! Šta će meni ovo??“ i baciti slatkiš u kantu za đubre.
Ako igrač Olgi donese ratluk, otvara se novi dijalog sa njom koji izgleda ovako:

Olga: „Jaaaooo, kako si znao? Ovo je moj omiljeni slatkiš! Reci šta može Olga za tebe da uradi?“

Opcije:
1. „Šef mi reče da si me tražila...“
2. „Šta možeš da mi kažeš o ovoj firmi?“
3. „Zdravo, Olga.“

Odgovori:
1. „Šta to beše... A da, kurir! Thimble-Riggeru je nešto trebalo... ma uđi slobodno, pa nek’ ti on
kaže.“ (povratak na glavne opcije)
2. „Šta ima da se kaže? Svako radi svoj pos’o. Ja se baš i ne razumem u većinu toga, al’ ni ne moram.
Pitaj nekog od ovih kompjuteraša, ako te zanimaju detalji.“ (povratak na glavne opcije)
3. „Zdravo, lepi.“

Igrač može ovaj razgovor da ponovi koliko hoće puta, ali će sada na početku Olga samo pitati: „Šta može
Olga za tebe da uradi?“ Ako je sledio prvu opciju u dijalogu, igrač može bez problema da uđe kod
Thimble-Riggera u kancelariju.

Problem 4: M. Thimble-Rigger. Šta li on to hoće?

Kada igrač uđe u Thimble-Riggerovu kancelariju automatski će početi razgovor sa njim koji izgleda ovako:
Plotter: „Hteli ste da me vidite…”
Thimble-Rigger: „Šta to beše…”
Plotter: „Kurir...“
Thimble-Rigger: „Ti si onaj novi, jel’?”

Opcije za igrača:
1. „Da, Olga reče da vam je nešto trebalo…”
2. „Sposoban čovek kao što ste vi je sigurno mogao da se zaposli gde je hteo. Zašto baš ova firma?“
3. „Doćiću kasnije.“
Odgovori:
1. „Ma, ništa bitno, izvini...“ Plotter: „Jel’ sve u redu?“ Thimble-Rigger: „Ma imam nekakav problem
sa kompjuterom. Ne stižu mi podaci od kolege iz Računovodstva.“
Podpitanja koja igrač sada može da postavi:
1. „Možda ja mogu nekako da pomognem?“ Thimble-Rigger: „Zvao sam već nekoliko puta onog
Ala da mi to sredi, ali on nikako da se pojavi.“ Plotter: „Videću šta mogu da učinim.“ (povratak
na glavne opcije)
2. „Da baš šteta.“ (povratak na glavne opcije)

2. „Ima toliko razloga da i ne mogu sad da ih nabrajam. Neki drugi put...“ (povratak na glavne
opcije)
3. „Zdravo.“

Ovaj razgovor igrač može da ponavlja koliko god želi. Ako je igrač sledio opciju 1 sada može da ode do Ala
i razgovara sa njim, pri čemu se pokreće razgovor definisan u tekstu iznad, ali sa jednom dodatnom
opcijom:

1. „Thimble-Rigger ima nekakav problem sa računarom...“

Odgovor:

1. „Da, da... već me je pet puta cimao, ali ne shvata da jednostavno trenutno ne mogu da
stignem to da odradim.“

Podpitanja koja igrač može da postavi:


1. „Reci meni šta treba da se uradi i ja ću da ti ga skinem s vrata.“ Al: „Pa kad si već željan da
pomažeš kolegama, pazi ovako – pomozi meni da rešim jedan problemčić i onda ću ti reći
kako da središ to sa Thimble-Riggerom.“ Plotter: „Šta treba da uradim?“ Al: „Razmišljam da
odradim upgrade servera sa HTTP 1.0 na 1.1 verziju, ali verovao ili ne, nemam vremena da
pogledam koje su razlike između ovih verzija. Eno ti moj kompjuter, pogledaj za to,
odštampaj i donesi mi.“ Plotter: „I kad to završim, ti ćeš mi objasniti kako da rešim ovaj
drugi problem?“ Al: „Da.“ (povratak na glavne opcije)
2. „Aha, okej.“ (povratak na glavne opcije)

Ako je igrač sledio podpitanje 1 u novoj opciji, on može otići u Alovu ćeliju u saću i koristiti njegov
računar da dobije informacije o HTTP protokolu. Pored monitora nalazi se maketa aviona. Kada to uradi
na ekranu će biti prikazan prozorčić na kome trenutno postoji samo opcija „pronađi informacije o HTTP-
u“, posle čega će biti prikazan monitor Alovog kompjutera sa sledećim tekstom:

Hypertext Transfer Protocol je komunikacijski protokol, to je zahtev/odgovor standard između klijenta


i servera. HTTP je protokol bez stanja.

Verzije:

HTTP 1.0
- Podržava komande GET, POST, HEAD.
HTTP 1.1
- Podržava komande GET, POST, HEAD, OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT

Na ekranu se nalazi i opcija „Print“, na koju ako igrač klikne, ovaj tekst će se odštampati i on to može
odneti Alu.

Kada igrač donese Alu potrebne informacije, započinje već poznati dijalog sa još jednom dodatnom
opcijom:
1. „Našao sam informacije koje ti trebaju.“ (daje Alu papir)

Odgovor:
1. „Odlično. Hvala na pomoći. E sad, kao što sam ti obećao, da ti objasnim o čemu se radi sa
Thimble-Riggerom. Naš softverski paket za mrežni transfer podataka radi sa UDP protokolom,
koji ne garantuje pouzdan prenos podataka, niti ima kontrolu zagušenja, a koristi se za video
streaming i DNS...“ Plotter (smoreno): „Aha, aha, super, i šta s tim?“ Al: „E, pre par dana smo
uzeli novi softverski paket koji radi sa TCP protokolom, a on uspostavlja konekciju pre
komunikacije i ima kontrolu zagušenja mreže, a koristi se opet za video streaming, ali i za
WWW i e-mail...“ Plotter (još smorenije): „Aha, aha, super, i šta s tim?“ Al: „Pa sve što je ostalo
je da se pokrene program koji sam napisao i koji će da odradi deinstalaciju starog i instalaciju
novog paketa, ali su me toliko zatrpali poslom danas da prosto ne mogu da stignem ni tu
trivijalnu stvar da uradim.“ Plotter: „Uradiću ja, samo reci šta treba.“ Al: „Samo idi do mog
kompjutera i pokreni taj program.“ Plotter: „Okej.“ (povratak na glavne opcije)

Igrač može da ode do Alovog kompjutera i ponovo da ga koristi. Kada to uradi pored prethodne opcije za
traženje informacija o HTTP-u, pojaviće se opcija „Pokreni program za menjanje protokola“, koju ako igrač
odabere na ekranu se pojavljuje sledeće:

Ponuđeno je trinaest slova: U, V, V, P, O, C, Z, L, I, D, O, A, H.


Na ekranu piše: „Unesite lozinku od ovih slova:“ i treba odgovarajućim redosledom kliknuti na slova da
bi se formirala tačna lozinka. Tačna lozinka je „Vazduhoplovci“. Kada igrač unese tačnu lozinku, na
ekranu će se pojaviti obaveštenje da je program obavio svoj posao. Plotter će zatim prokomentarisati
da bi trebao da ode do Thimble-Riggera i da proveri da li sve radi.
Kada igrač ode do Thimble-Riggera i započne razgovor sa njim, pokrenuće se novi kraći dijalog, umesto
onog dosadašnjeg:
Plotter: „Nešto sam uradio. Jel poblem rešen?“ Thimble-Rigger: „Da, vidim da je nešto urađeno, ali
sada mi javlja neku grešku.“ Plotter: „Proveriću šta se dešava, pa ću se vratiti.“

Razgovor se ovde završava i igrač sada može ponovo da razgovara sa Alom, pri čemu će taj razgovor
izgledati ovako:

Plotter: „Pokrenuo sam program, ali Thimble-Rigger kaže da mu prijavljuje nekakvu grešku.“ Al: „Da,
da, problem je što TCPServer nije pokrenut, a TCPKlijent pokušava da uspostavi konekciju. Samo idi do
mog kompjutera i pokreni TCPServer.“ Plotter: „Aha.“

Sada igrač da bi rešio problem samo treba da se vrati još jednom do Alovog kompjutera i pokrene
TCPServer, a nakon toga da ode do Thimble-Riggera i započne novi razgovor koji izgleda ovako:

1. „Sredio sam problem.“


Odgovor:
1. „Vidim, upravo mi je siglo to što sam očekivao. Vidiš?“ Thimble-Rigger će okrenuti monitor da
pokaže Plotteru, na šta će Plotter sebi u bradu da prokomentariše: „U ovoj poruci se pominju
neke od opljačkanih banaka.“ Thimble-Rigger će dalje nastaviti: „Kako mogu da ti zahvalim?“
Plotter: „Paaa, ne bih se bunio ako biste rekli neku lepu reč glavešinama o meni.“ Thimble-Rigger:
„Jasno je meni da ti imaš previše talenta da bi se traćio na poslu običnog kurira. Smatraj se
unapređenim, od sledeće nedelje počinješ da radiš kao tehničar na spratu iznad.“

Deo 2: Izgled može da zavara

Nedelju dana kasnije.

Plotter ulazi u kancelariju tehničara u IT odesku CyberDyme-a, gde sreće dva „iskusna informatičara“ koja
nešto rade za svojim računarima. Kancelarija je dosta veća od one koju je imao u kurirskoj službi,
predviđena je za šest ljudi ali osim ta dva računara, svi ostali su slobodni.

Igrač može da započne razgovor sa dvojicom „zauzetih“ tehničara i to izgleda ovako:

Plotter: „Ovaj, izvinite...“


Teddy: „Ček malo, usred smo kviza...“
Gary: „Kakvo glupo pitanje, naravno da veličina MAC adresnog prostora iznosi 2 48.“
Teddy: „Ma nije to ništa mene su pitali za veličinu IPv6 adresnog prostora. Svi znaju da je to 2 128.“
Plotter: „Samo sam hteo da pitam...“
Teddy: „Sto od sto poena, mislim, naravno.“
Gary: „Takođe. Opet nerešeno.“
Plotter: „Ljudi...“
Teddy: „A da, izvini, ti si onaj novi, jel’ tako?“

Opcije za igrača:
1. „Da, ja sam Mick.“
2. „Šta je tačno naš posao?“
3. „Vidimo se momci.“
Odgovori:
1. Gary: „Ja sam Gary Fairfax, ali me svi znaju kao NetworkLuvver54, a ovo je Teddy Carsters, poznatiji u
IT svetu kao Ready2Ch@. Mi smo dežurni danas.“
2. Teddy: „Uprošćeno rečeno – kad neko ima problem s kompom, mi treba da ga rešimo. Evo recimo, baš
su nas zvali sa dvanaestog sprata, iz Računovodstva, imaju nekakav problem.“ Plotter: „Računovodstvo?
(sebi u bradu) Odatle je onom Thimble-Riggeru stigao onaj izveštaj u kom su se pominjale opljačkane
banke. (Teddy-ju) Ja ću to da rešim.“
3. „Vidimo se.“

Problem 5: Problem na dvanaestom spratu.

Igrač može da izađe iz kancelarije u hodnik, gde se nalaze vrata od još nekoliko kancelarija u kojima
trenutno nema ništa zanimljivo. U hodniku se nalazi i lift, u koji igrač može da uđe i da ode na dvanaesti
sprat.

Kada igrač stigne na dvanaesti sprat, u odsek za računovodstvo, videće jednog uglađenog punijeg
službenika kako uznemireno skakuće u mestu. Igrač može da priča s njim i taj dijalog izgleda ovako:

Plotter: „Dobar dan...“

Opcije za igrača:
1. Plotter: „Izvinite, ja sam iz tehničke službe IT odseka. Javljeno nam je da postoji neki problem na
ovom spratu.“
2. „A čime se vi bavite ovde?“
3. „Doviđenja.“

Odgovori:

1. Johnny Tulip:„Daaa! Jaaa sam vas zvaaao. Iiiimam neeekakav proooblem, ooovdašnji
informaaatičar mi je reeekao da je neeešto u veeezi sa štampaaačem, u svaaakom slučaaaju
neeeće da mi odštaaampa biiilanse, a baš mi je hiiitno da ih preeedam.“
2. „Paaa, mi obračuuunavamo sve priiihode i raaashode, praaavimo biiilanse i tome sliiično.“
3. „Doviđeeenja.“

Ovaj dijalog igrač može ponavljati koliko hoće puta. Plotter sada može da uđe u Tulipovu kancelariju, u
kojoj se nalazi radni sto sa računarom i štampačem i polica sa fasciklama. Igrač može pogledati štampač,
na šta će Plotter prokomentarisati da mu sve deluje kako treba. Igrač može koristiti Tulipov računar, što
će Plotter prokomentarisati sa „Da vidimo, šta je ono pisalo u onom priručniku koji sam pročitao...
nekakav Divajs Menadžer, šta god to bilo“. Par sekundi posle Plotter će zaključiti da drajveri i softver za
štampač nisu instalirani. Igrač sada može da pregleda ceo Tulipov sto, što ako uradi, Plotter će posle
nekog vremena otvoriti jednu fioku i u njoj naći CD sa drajverima i softverom koji mu treba. Igrač zatim
može ponovo da koristi Tulipov računar, što će Plotter prokomentarisati sa „Samo da ovo...“ (pogleda u
džepni priručnik za početnike) „...instaliram“. Kada to uradi može da isproba štampač i ako je sve urađeno
kako treba, štampač će odštampati bilanse. Kada bilansi budu odštampani Plotter će primetiti da se
određene stavke odnose na navodne poslove sa opljačkanim bankama, kao i da se iznosi poklapaju sa
ukradenim sumama, što će i prokomentarisati. Igrač zatim može da razgovara sa Tulipom i pri čemu se
pokreće dijalog definisan iznad, s tim da će umesto prve opcije biti sledeće:
1. „Rešio sam problem, bilansi su odštampani.“

Odgovor:
1. „Jaoooo, baš vam hvaaala!“

Podpitanja koja igrač može da postavi:


1. Jel ima možda vaš posao neke veze sa bankama? Tulip: „Pa, naaaša fiiirma saraaađuje sa
dooosta baaanaka, a ooovaj ooodsek mora da obračuuuna i zaveeede svaaaku
transaaakciju.“ Plotter: „Jesu se možda nekad dešavale neke nepravilnosti?“ Tulip:
„Nepraviiilnosti? Ne, koliiiko ja znaaam. Zašto?“ Plotter: „Ma čuo sam neke pritužbe oko
banaka gore od administratora baze podataka, pa rekoh da proverim.“ (povratak na glavne
opcije)

Kada igrač završi dijalog sa Tulipom, ako je ispratio novu opciju, scena će se prebaciti na kancelariju za
koju se po pogledu kroz prozor može zaključiti da je na vrhu zgrade. Tu će se na jednom od tri monitora
na radnom stolu videti snimak bezbednosne kamere, koji prikazuje Plottera i Tulipa. Kamera će se udaljiti
za toliko da prikaže i da neka osoba sedi za tim stolom i gleda snimak (Od misteriozne osobe će se samo
videti ruka koja drži kompjuterski miš). Misteriozna osoba će Plotterov razgovor sa Tulipom
prokomentarisati sa: „Hmmm, intrigantno...“ Ekran će se zacrniti na par sekundi i ponovo će se pojaviti
scena sa Plotterom i Tulipom, kada će igrač ponovo dobiti kontrolu. Ovaj dijalog igrač može da ponovi, s
tim što se po njegovom završetku više neće prikazivati scena sa misterioznom osobom.
Igrač sada može da se vrati u IT odsek kod Gary-ja i Teddy-ja i obavesti ih o obavljenom zadatku, pri
čemu se pokreće novi dijalog:
1. „Momci...“
2. „Kasnije momci.“

Odgovori:
1. Gary: „Pa ti kao da ne znaš da ruteri imaju IP adrese?!“
Teddy: „Da, ali kakve sad to veze ima sa onim što sam te ja pitao na početku?!“
Plotter (smoreno): „Momci, izvinite što prekidam ovu uzbudljivu raspravu, ali rešio sam
problem na dvanaestom spratu.“
Gary: „Jel bio problem sa slanjem SYN paketa pri započinjanju TCP konekcije?“
Plotter(zbunjeno): „Ovaj... neee. Štampač nije bio povezan.“
Teddy: „Jesam ti rekao da je to?!“
2. Gary: „Kasnije brate.“

Ako igrač ponovo razgovara sa ovom dvojicom pokreće se novi dijalog koji izgleda ovako:
1. „Jel ima možda još nekog posla za mene, ili mogu na pauzu?“
2. „Vidimo se momci.“

Odgovori:
1. Gary: „E dobro je da si tu. U toku je uvođenje Eterneta i ima posla za svu trojicu.“

Podpitanja koja igrač može da postavi:


1. „Šta ja treba da uradim?“ Teddy: „Pazi ovako, naša mreža je organizovana u topologiju prstena,
a Eternet zahteva 10BaseT.“ Plotter (zbunjeno): „A?“ Gary: „Topologiju zvezde, to jest da svi
računari budu povezani na jedan hab.“ Plotter (malo sigurnije): „Aha, kapiram...“ Teddy: „E
sad, lokalni habovi za svaki sprat su već pripremljeni i povezani sa centralnim serverom, ali
treba povezati računare na svakom spratu sa njihovim habovima.“ Plotter: „Nemoj mi reći da
moramo da idemo od sprata do sprata i povezujemo to?“ Gary: „Ma ne. Svaka smena je
odradila svoj deo u proteklim danima, danas mi moramo da odradimo svoj.“ Teddy: „Gary ide
na jedanaesti sprat, ja ću do Računovodstva na dvanaesti, a ti idi na trinaesti, u Upravljanje
projektima.“ Plotter: „Nema problema.“ (povratak na glavne opcije)
2. „A zašto se uopšte uvodi taj Eternet?“ Teddy: „Iz prostog razloga što nam je neophodno da
prenos podataka bude veoma pouzdan, a Eternet obezbeđuje detekciju grešaka.“ (povratak na
glavne opcije)
3. „Aha, OK.“ (povratak na glavne opcije)

Problem 6: Uvođenje Eterneta

Igrač sada može po ulasku u lift da bira da li će otići na neki od prethodnih spratova, gde nema ništa
zanimljivo, ili će otići na trinaesti. Kada dođe na trinaesti sprat, igrač će se naći u hodniku u kom se nalaze
dvoje vrata, na jednim piše „Hab soba“, a na drugima „Upravljanje projektima“ i ispred njih stoji žena
koju je igrač mogao da sretne u poglavlju jedan ispred lifta. Ako igrač započne razgovor sa njom sada, to
će izgledati ovako:

Plotter (šarmerskim glasom): „Hej, ti si mi odnekud poznata...“ Angie Johansson: „Ti meni nisi. Zašto
si ovde?“ Plotter (ponovo smoren): „Ja sam iz IT odseka, treba da povežem računare naaa... hab.“
Angie: „Konačno! Ne možemo da radimo normalno dok se to ne završi.“

Ako igrač uđe u „Hab sobu“, tu se nalaze police sa računarima i jednim Eternet habom. Tu su i gomile
kablova od kojih Plotter treba da pronađe pravu grupu i da je poveže na Eternet hab. Ako igrač odabere
pogrešnu grupu i pokuša da priključi, to naravno neće uspeti jer priključci kablova ne odgovaraju
slotovima na habu, što će Plotter i prokomentarisati. Kada igrač priključi pravu grupu kablova (jedina
grupa koja će se sastojati od mrežnih kablova) lampica na habu će se upaliti i Plotter će prokomentarisati
da je njegov posao završen. Kada igrač izađe nazad u hodnik dočekaće ga Angie Johansson i započeti
razgovor koji će izgledati ovako:

1. Plotter: „Sve je povezano. Jel ti sve radi?“


2. „Paaa... čime se ti baviš?“

Odgovori:
1. „Ne. Kada pokušam da pristupim mreži, dobijam neku čudnu poruku. Uostalom, što ja to da
objašnjavam, dođi da vidiš.“
2. „Lepo piše na vratima – Upravljenje projektima.“
Podpitanja koja igrač može da postavi:
1. „Okej, ali šta to u stvari podrazumeva?“ Angie: „Da li me to pitaš jer te stvarno interesuje, ili
je to neki glup pokušaj flertovanja?“ Plotter (laže): „Interesuje me, stvarno. Zašto? Da li bi
više volela da sam pitao kako postižeš da ti kosa bude tako sjajna?“ Angie (nasmeje se): „Ne,
takvih pitanja sam se naslušala, a što se posla tiče, u ovom odseku se odlučuje u koje
projekte se najviše isplati ulagati novac i koliko novca ide u koji projekat. Takve stvari.“ Plotter
(šarmerski): „Nećeš mi verovati, ali to zvuči interesantno. Možda bi nekad mogla da mi
pokažeš kako to izgleda.“ Angie: „Možda.“ (povratak na glavne opcije)

Kada igrač isprati opciju jedan, Angie će odvući Plottera u svoju kancelariju (kroz vrata na kojim piše
„Upravljanje projektima“) i pokazati mu koja je poruka izbačena na monitoru. Poruka na ekranu glasi:
„Unesite MAC adresu radi provere nivoa dozvola:“ Angie će sada izaći i ostaviti Plottera da reši problem.
Plotter će prokomentarisati da nema pojma kako ovo da reši. Ako igrač pokuša da izađe iz kancelarije,
samo će naleteti na Angie, koja će ga pitati „Gde si ti krenuo?“, posle čega će se Plotter vratiti nazad u
kancelariju. Na njenom stolu se pored računara nalazi i telefon, kojim Plotter može pozvati Jimmy-ja,
tehničara iz policijske stanice na mobilni, što će Plotter i prokomentarisati pre obavljanja poziva.
Telefonski razgovor izgleda ovako:

Plotter: „Jimmy! Treba mi tvoja pomoć, hitno.“


Jimmy: „Recite detektive, šta vam treba.“
Plotter mu čita poruku sa ekrana, na šta Jimmy odgovara: „Morate da unesete jedinstvenu LAN adresu
za taj adapter koji koristite.“ Plotter: „A gde ja to mogu da vidim?“
Jimmy: „LAN adrese se čuvaju u ROM memoriji svakog adaptera, pri samoj njegovoj proizvodnji. Da
biste je videli morate da pokrenete IPConfig preko Command Prompta.“
Plotter: „Hvala ti Jimmy.“

Ako igrač sada reši da koristi računar, pojaviće se opcija „Pronađi i unesi MAC adresu“. Kada igrač to uradi
Angie Johansson će ponovo da uđe i da započne novi razgovor:

„Da li je problem rešen?“ Plotter: „Jeste. Trebalo bi da je sada sve u redu. Proveri dok sam još tu.“

Angie će sesti za računar i biče prikazan monitor njenog računara i to da na njemu ona gleda podatke
vezane za projekat pod nazivom „Eve 2.1“. Plotter će primetiti da se na spisku investitora projekta nalaze
opljačkane banke i da pored imena svake stoji iznos ukradenog novca. Plotter će prokomentarisati da bi
ovo trebalo proveriti.

Igrač može da se vrati liftom u IT odsek, gde će zateći samo Gary-ja. Igrač mu može saopštiti da je zadatak
obavljen i to izgleda ovako:

1. „Ja sam svoje obavio.“


2. „Vidimo se.“

Odgovori:
1. „Ekstra.“ Plotter: „Negooo... jel možeš ti da pristupiš sistemu?“ Gary: „Da, zašto?“ Plotter: „Pa
zanimaju me neki podaci vezani za projekat „Eve 2.1“.“ Gary: „E pa, moraćeš nešto da mi učiniš
zauzvrat.“ Plotter (sebi u bradu): „Dođavola, zašto bre svako hoće nešto zauzvrat?!“ Gary:
„Moram da pobedim Teddy-ja u „Uber haker“ kvizu, ali trebaju mi odgovori na ova pitanja“ (Gary
pruža Plotteru papir sa listom pitanja) „Idi u susednu kancelariju, nađi ih kako znaš i umeš, pre
nego što se Teddy vrati sa dvanaestog sprata i pošalji mi ih na mejl preko računara u toj
kancelariji.“ Plotter (smoreno): „Dobro, dobro.“

Problem 7: Usluga za uslugu

Igraču će sada biti prikazan papir sa sledećim pitanjima:

1. Gde se čuva kopija ruting tabele u visoko performansnim ruterima?


2. Koje tabele uređenih parova sadrži DNS server?
3. Gde se u ruteru može formirati red za čekanje?
Igrač treba da ode u susednu kancelariju, koja je sada otključana i u kojoj se nalazi polica sa knjigama i
jedan računar. Igrač može da pregleda knjige na polici i kada to uradi Plotter će izvaditi jednu knjigu
osrednje debljine sa naslovom „Osnove informaciono-komunikacionih tehnologija za početnike“,
Plotter će prokomentarisati da to nije to i baciće knjigu iza sebe, zatim će izvaditi malo deblju knjigu sa
naslovom „Uvod u informacione sisteme“, za koju će prokomentarisati da takođe nije to što traži i
baciti je negde i za sebe. Sledeća knjiga koju će izvaditi je još deblja i ima naslov „Arhitektura računara
i operativni sistemi“, koja će doživeti istu sudbinu kao i prethodne dve. Sada će izvaditi knjigu
„MATLAB za domaćice“ iz koje će viriti nekakav časopis koji će Plotter izvući i utvrditi da je to „PANJ
erotika“, a zatim če prokomentarisati da „ovo vredi zadržati“ i baciće knjigu, a časopis će sakriti u
košulju. U tom trenutku polica iznad će popustiti pod težinom knjiga i Plotteru će na glavu pasti jedna
izrazito debela knjiga. Kada Plotter pogleda koja je knjiga u pitanju, videće naslov „Povezivanje
računara od dna ka vrhu, sa osvrtom na globalnu mrežu“ od autora James F. Curious-a i Keith W. Rose-
a. Plotter će zaključiti da bi u toj knjizi mogao da nađe odgovore koji su mu potrebni. Kada igrač otvori
tu knjigu, prikazaće mu se sadržaj u kom će se između ostalog nalaziti naslovi „Ruteri“ i „DNS“. Igrač
može kliknuti na svaki od tih naslova, ali će tekst biti zamagljen. Kada igrač klikne na jedan od ova dva
naslova sav tekst koji nema veze sa pitanjem će biti zamagljen, a onaj deo koji predstavlja traženi
odgovor će biti blago osvetljen. Kada igrač to završi, moćiće da ih pošalje Gary-ju na mejl koristeći
računar u toj kancelariji (ako igrač pokuša da koristi računar pre pregledanja police, Plotter će
prokomentarisati da još nije pronašao odgovore i nema zbog čega da koristi računar).

Odgovori na pitanja:
1. U ulaznim portovima;
2. FQDN i IP adrese;
3. Na ulaznim portovima, na izlaznim portovima, u unutrašnjoj mreži rutera.

Ako se igrač sada vrati nazad u svoju kancelariju videće Gary-ja koji pobedonosno skače sa stolice,
uzvikujući: „Ha ha!!! Ja sam ultimativni uber haker!!!! Tooooo!!!!!“

Igrač sada može razgovarati sa Gary-jem i to izgleda ovako:


1. „E, ovaj, jel bi sad mogao da mi pogledaš ono za projekat?“
2. „Kasnije.“

Odgovori:
1. „Aha, samo sekund da zaobiđem firewall i anti-hack... evo ga.“

U tom trenutku scena se ponovo prebacuje na kancelariju na vrhu zgrade gde misteriozna osoba koja drži
kompjuterski miš sve gleda na monitoru. Misteriozna osoba će preko interkoma izdati naređenje da mu
se dovede Plotter. Scena se vraća u kancelariju sa Plotter-om, Gary-jem i Teddy-jem. U tom trenutku u
kancelariju ulaze dva krupna telohranitelja i obraćaju se Plotter-u: „Šef želi da vas vidi. Molimo vas da
pođete sa nama.“
Scena se premešta u kancelariju na vrhu zgrade, gde je prikazan veliki radni sto sa tri widescreen
monitora i hologramskim tamagočijem zlatne ribice u okruglom akvarijumu i za njim sedi misteriozna
osoba, okrenuta leđima kameri (vidi se samo ruka koja drži miš, naslon zaklanja ostalo).

Misteriozna osoba: „Gospodine Plotter, već duže vreme pratim vaš rad i nalazim ga vrlo intrigantnim.
Uzgred, ja sam Rex Looter. A poverljivi podaci po kojima ste preturali su moji poverljivi podaci...“
Plotter: „Projekat Eve 2.1 je vaš?“
Looter: „Da, to je moje čedo...“
Plotter (zbunjeno): „A?“
Looter: „Znam da radite za policiju. Pustio sam vas da kopate po mojoj kompaniji u nadi da ćete odustati,
ali vi ste bili uporniji nego što sam mislio.“
Plotter: „A!?“
Looter: „Kopali ste preduboko, gospodine Plotter i sada mom planu preti propast, a to ne smem da
dozvolim.“
Plotter: „Plan? Sve što sam ja saznao je...“
Looter: „Hajde gospodine Plotter, ne očekujete valjda da ću vam poverovati da niste saznali da
pokušavam da stvorim savršenstvo kakvo još nije viđeno na planeti. Videli ste sve podatke, znate da
pokušavam da napravim... savršenu ženu.“
Plotter: „Aaa!?!?!?“
Looter: „Sledio sam pionira robotike, Le Trung-a i, kao on, založio sam svu svoju imovinu da bih napravio
najsavršeniju ženu na svetu, ali to nije bilo dovoljno, pa sam morao nekako da nabavim još novca...“
Plotter (šokirano): „I zbog toga ste opljačkali banke???“
Looter: „Znate li kakav je osećaj ceo život biti sam i znati da vas niko ne voli, gospodine Plotter?“
Plotter (smoreno): „Da, da, vidim da ste imali strašno težak život.“
Looter: „Ne biste se vi tako smejali da je i vas vaša rođena majka zaključavala u špajz kad god vam dođu
gosti. Sve moje bivše žene bile su sponzoruše koje su samo htele moj novac.“
Plotter: „Nije ih šarmirala kancelarija sa pogledom, tri monitora i uramljenim posterom Coldplay-a?“
Looter: „Zbog te briljantne opaske vreme koje vam je preostalo je upravo postalo kraće. Nema veze, moj
plan se već ostvaruje. Moja savršena životna partnerka će uskoro biti završena. Voleće me kakav god da
sam, ispunjavaće sve moje želje i zajedno ćemo stvoriti Raj na Zemlji!!!!“
Plotter: „Sa takvim stavom, ne čudi me što ih kancelarija nije šarmirala.“
Looter: „Agente 48 i 49. Zaključajte ga negde gde neće nikome smetati! Kad se završi radno vreme i ne
bude svedoka eliminišite ga.“

Scena se sada prebacuje na malu sobicu dimenzija metar sa metar, u njoj se nalaze metla, kofa i
deterdženti, a na zidu je ventilacioni otvor. Čuje se zvuk zaključavanja brave i spolja mu jedan od
telohranitelja dobacuje da „ne ide nikuda“. Plotter će prokomentarisati sebi u bradu: „Dođavola!
Propustiću Ligu šampiona večeras, ako brzo ne pobegnem odavde!“ Igrač sada dobija kontrolu i može da
ispita ventilacioni otvor, na šta će Plotter da prokomentariše: „Kad bih samo mogao nekako ovo da
otvorim, mogao bih da pobegnem i pohapsim ove prljave kriminalce!“
Igrač može i da uzme metlu, na šta će Plotter prokomentarisati: „Hmmm...“ Ako igrač pokuša da pokupi
deterdžente, ili kofu, Plotter će prokomentarisati nešto tipa: „Ovim nažalost ne mogu da očistim grad od
kriminala.“ Ako igrač posle uzimanja metle ispita ventilacioni otvor, Plotter će iskoristiti metlu kao polugu
i izvaliti rešetku od ventilacionog otvora, a zatim će prokomentarisati: „Slobodan sam!“ i ući u
ventilacioni otvor.

Scena se prebacuje na kancelariju Angie Johansson, gde Angie radi nešto na računaru. U jednom
trenutku jedan od panela na plafonu će pući i Plotter će propasti kroz tu rupu, iznenađena Angie će
skočiti sa stolice i ugrabiće lampu sa stola da se odbrani, ali će odmah videti da je Plotter taj koji je upao
kroz plafon.
Angie: „Plotter!? Iz IT odseka?? “
Plotter (vadi policijsku značku iz košulje): „Mick Plotter, odeljenje za pljačke. U velikoj smo opasnosti,
moram da upotrebim tvoj telefon.“
Scena se prebacuje na vrata kancelarije Rexa Looter-a, koja su odškrinuta i unutra su Rex Looter, još uvek
u svojoj stolici, čiji naslon zaklanja njegov izgled, i Harm Colt, najbolji detektiv odreda za pljačke. Plotter i
nekoliko policajaca su ispred.

Looter: „...ti si policajcac!! Reci im da odu! Da je došlo do greške!! Samo uradi nešto!!“
Colt: „Uvek si bio previše naivan za svoje dobro.“
Looter: „Kako to misliš?“
Colt: „Ne ide policija nigde. Ti ideš, ali na mesto sa kog nema povratka!“
Looter: „Molim?!“
Colt: „Ja ću uzeti pare i živeti lagodno, a ti ćeš nastradati, kao i uvek. Nisi valjda stvarno mislio da ću
dozvoliti da sav ovaj novac ode na nekakav ludački projekat?!“
Looter: „Ne možeš to da mi uradiš!!“

Colt poteže svoj pištolj, marke Glok i u tom trenutku u kancelariju uleću Plotter i policija.

Plotter: „Ruke u vis!! Obojica!“


Colt: „Plotteru! Šta radiš ovde?“
Plotter: „Ne pravi se blesav, Colte! Sve smo čuli, znamo da si u ovome do kolena!! Baci pištolj!“
Colt (baca pištolj): „Dođavola. Od svih detektiva, baš ti da me otkriješ!“

Plotter prilazi stolici na kojoj sedi Looter i okreće je ka sebi, otkrivajući da Looter veoma liči na Colta.

Looter: „Da detektive, mi smo braća. Nas dvojica smo jedini odgovorni za sve pljačke, ali izgleda da je moj
dragi brat rešio da radi na svoju ruku.“
Plotter: „Paaaa... to sve objašnjava. Momci, privedite ih.“

Uniformisani policajci okružuju Colta i dok se svi koncentrišu na njega, Rex Looter uspeva da odgurne
Plotter-a u stranu i otrči do prozora, otkrivajući na leđima mlazni ranac. Looter iskače kroz prozor i odleće
u zalazak sunca.
Plotter: „Pa dobro, imamo jednog od njih, lako ćemo uhvatiti ovog drugog. Idemo momci.“

Ekran se zacrnjuje i posle poruke „nekoliko dana kasnije“ scena prikazuje Plotterovo odlikovanje u
policijckoj stanici za uspešno rešen slučaj višestrukih pljački banaka. Gradonačelnik Botama mu lično
uručuje priznanje, izjavljujući da je gradu potrebno više takvih detektiva, koji umeju da prepoznaju zlo i
na ulicama i u svojoj okolini. Plotter se zahvaljuje svima i dodaje, uz izvinjenje, da mora da ide, jer mora
da uzme izjavu od jedne šarmantne menadžerke.

Scena se prebacuje na nepoznatu lokaciju gde Rex Looter sklanja pokrivač otkrivajući devojku koja
neobjašnjivo podseća na Kristanu Loken.

Looter: „Nisu uspeli da nas razdvoje draga moja. Konačno ćemo biti zajedno!“

Looter aktivira svoju Eve, kojoj oči posle par sekundi počinju da svetle crveno. Pogled iz njene
perspektive otkriva da se desio nekakav bag u njenom softveru. Looter je naciljan i posle poruke:
„Software malfunction“ pojavljuje se poruka „Threat detected! Terminate threat!“
Ekran se zacrnjuje i čuje se Looterov glas: „Šta se dešava?! Ljubavi, zar me ne prepoznaješ?“
Eve: „Hasta la vista, baby.“
Looter: „Neeeeeee!!!!!!!“

You might also like