Professional Documents
Culture Documents
ทฤษฎีเกมส์
(Game Theory)
บทที่ 10
ลักษณะทัว่ ไปของเกมส์
่ ่จะเริ่ มศึกษาทฤษฎีเกมส์ จําเป็ นที่จะต้องทราบลักษณะทัว่ ไปของเกมส์ก่อน ในเรื่ อง
กอนที
่
ดังตอไปนี ่
้ คือ ลักษณะของเกมส์ เวลาของการเลมเกมส์ ผลได้ของการเลือกในเกมส์ Zero-sum Game
กบั Non-zero-sum Game รวมทั้ ง Non-cooperative Game กบั Cooperative Game
10.1 ลักษณะของเกมส์
เกมส์มีลกั ษณะ 5 อยางคื ่ อ
1. กติกา (rules) หมายถึง สิ่ งที่ทาํ ได้และทําไมได้ ่ ในเกมส์
2. ผู้เล่ น (players) หมายถึง ผูต้ ดั สิ นใจในเกมส์ ซึ่งต้องมีต้ งั แต่ 2 ฝ่ ายขึ้ นไป
3. ผลลัพธ์ ที่ผ้ เู ล่ นแต่ ละฝ่ ายจะได้ รับ (payoffs) จะขึ้ นอยูก่ บการกระทํ
ั ่ ายอื่น ๆ
าของผูเ้ ลนฝ่
4. การเลือก หรื อ การตัดสิ นใจได้กระทําอย่างรอบคอบและไตร่ ตรองดีแล้ ว (rational)
5. เป้ าหมายของเกมส์อยูท่ ี่การได้รับผลลัพธ์ที่ทาํ ให้ได้ความพอใจสูงสุดเทาที ่ ่จะสามารถเป็ นไป
ได้ (maximized benefits)
ตารางที่ 10-1 Payoffs ทีแ่ สดงเฉพาะผลได้ ของผู้เล่นที่ 1 ในเกมส์ การขดบ่ ุ อนํา้ มัน
ผ้ เู ล่ นที่ 2
่ ้ ามันเล็ก
บอนํ ่ ้ ามันใหญ่
บอนํ
ผ้ เู ล่ นที่ 1 ่ ้ ามันเล็ก
บอนํ 5,000 8,000
่ ้ ามันใหญ่
บอนํ -3,000 5,000
H T H T H T H T H T H T H T H T
B A A B
Q H T Q H T Q H T
Q H T
A B B A
T H T
H
B
H T
A
เริ่ มต้ น
รปที
ู ่ 10-1 เกมส์ ซึ่งแสดงในรปแบบ
ู ของต้ นไม้
96 ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์ จุลภาค 2 (Econ 302)
บทที่ 11
ดลยภาพแนช
ุ (Nash Equilibrium)
ดุลยภาพแนชเป็ นแนวคิดที่สาํ คัญมากที่สุดเรื่ องหนึ่งของทฤษฎีเกมส์ เพราะเป็ นแนวคิดในการ
แกปั้ ญหาของเกมส์ ตั้ งชื่อตาม ศาสตราจารย์ John F. Nash Jr. นักเศรษฐศาสตร์ที่ได้รับรางวัลโนเบล
สาขาเศรษฐศาสตร์ ในบทนี้ จะได้ศึกษาถึงความหมายของอุลยภาพแนชและการวิเคราะห์การเกดขึ ิ ้ นของ
ดุลยภาพแนช
11.1 ความหมายของดลยภาพแนช
ุ
ิ
ดุลยภาพแนช คือ ดุลยภาพที่เกดจากการเลื ่ ่
อกใช้กลยุทธ์ทางที่ดีที่สุดของผูเ้ ลนแตละราย ่
เมื่อตาง
่
ฝ่ ายตางมองการตัดสิ นใจของอีกฝ่ าย
่
ตัวอยางของดุ ลยภาพแนช ศึกษาได้จากตารางที่ 11-1 ดังนี้
ดลภาพแนช
ุ คือ ดลยภาพที
ุ เ่ กิดจากแผนการตอบโต้ ของทั้งสองฝ่ าย
มีความสอดคล้ องกัน
บริษัท B
บอนํ
่ ้ ามันเล็ก ่ ้ ามันขนาดเล็ก
บอนํ ่ ้ ามันขนาดใหญ่
บอนํ
บริษัท A
บอนํ
่ ้ ามันใหญ่
รปที
ู ่ 11-1 แผนการตอบโต้ ของบริษัท A
บริษัท B
่ ้ ามันขนาดเล็ก
บอนํ ่ ้ ามันขนาดใหญ่
บอนํ
บอนํ
่ ้ ามันเล็ก
บริษัท A
บอนํ
่ ้ ามันใหญ่
รปที
ู ่ 11-2 แผนการตอบโต้ ของบริษัท B
102 ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์ จุลภาค 2 (Econ 302)
บริษัท B
่ ้ ามันขนาดเล็ก
บอนํ ่ ้ ามันขนาดใหญ่
บอนํ
บอนํ
่ ้ ามนั เล็ก
บริษัท A
บอนํ
่ ้ ามันใหญ่
รปที
ู ่ 11-3 ดลยภาพแนช
ุ จํานวน 2 จดุ
ิ
รู ปที่ 11-3 แสดงข้อสรุ ปที่เกดจากแผนการตอบโต้ ของทั้ งบริ ษทั A และ B ซึ่งในเมื่อแผนการ
ตอบโต้ของทั้ งสองฝ่ ายมีความสอดคล้องกนแล้ ็ ่ ่ เกดดุ
ั วกยอมกอให้ ิ ลยภาพแนชขึ้ น ในรู ปจะเห็นวามี ่ ดุลย
่ ้ ามันเล็ก , บอนํ
ภาพแนชขึ้ นถึงสองจุด คือ จุดที่หนึ่ง { บอนํ ่ ้ ามันเล็ก } และจุดที่สอง { บอนํ
่ ้ ามันใหญ่ ,
่ ้ ามันใหญ่ }
บอนํ
คมสั น สุริยะ คณะเศรษฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชี ยงใหม่ 103
บทที่ 12
กลยทธ์
ุ (Strategy)
่ ่ ายวานาจะเดิ
ในการหาคําตอบของเกมส์จะต้องมีการวิเคราะห์การใช้กลยุทธ์ของผูเ้ ลนแตละฝ่ ่ ่ น
่
เกมส์อยางไร ่ ้ นแล้วจะเกดผลลั
แล้วจากการเลือกเดินเกมส์เชนนั ิ ่ ่ กลยุทธ์ที่จะ
พธ์ของเกมส์ข้ ึนวาอยางไร
นําเสนอในบทนี้ ได้แก่ กลยุทธ์เดน่ กลยุทธ์ดอ้ ย กลยุทธ์แบบ Maximin Minimax และกลยุทธ์สุ่ม
12.1 กลยทธ์
ุ เด่ น
กลยุทธ์เดน่ คือ การตอบโต้ที่ใช้ได้สาํ หรับทุกกลยุทธ์ของอีกฝ่ ายหนึ่ง
่
ตัวอยางของ ่ กษาได้จากเกมส์การขุดเจาะนํ้ ามัน ซึ่งแสดงผลได้ของผูเ้ ลนทั
กลยุทธ์เดนศึ ่ ้ งสองรา
ไว้ในตารางที่ 12-1 ดังนี้
กลยทธ์
ุ เด่ น คือ กลยทธ์
ุ ทใี่ ช้ ได้ กบั ทกกลยทธ์
ุ ุ ของอีกฝ่ ายหนึ่ง
่ ่ กลยุทธ์เดน่ แตหากสามารถลดรู
เกมส์บางเกมส์อาจจะดูเหมือนวาไมมี ่ ปของเกมส์ลงได้อาจจะ
พบกลยุทธ์เดน่ การลดรู ปของเกมส์ทาํ ได้ดว้ ยการตัดกลยุทธ์ดอ้ ยทิ้งไป
คมสั น สุริยะ คณะเศรษฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชี ยงใหม่ 105
่
ตัวอยางของการตั ่ ่อที่จะพบกบดุ
ดกลยุทธ์ดอ้ ยกอนเพื ั ลยภาพอันเกดจากกลยุ
ิ ทธ์เดน่ แสดงไว้ใน
ตารางที่ 12-2 ดังนี้
ปัญหามีอยูว่ าในทศวรรษตอไปมี
่ ่ ความต้องการสิ นค้าเพิม่ ขึ้ นบ้าง ทําให้การขยายโรงงานขนาด
่
ใหญโดยที ่ ํ งการผลิตทําให้ได้กาไรคอนข้
่ฝ่ายตรงข้ามไมขยายกาลั ํ ่ างดี แตหากอี ่ ํ งการ
กฝ่ ายหนึ่งขยายกาลั
ิ นค้าล้นตลาดจนเป็ นผลให้ผผู ้ ลิตเกดการขาดทุ
ผลิตด้วยจะทําให้เกดสิ ิ นได้
่ อาจจะพบวามี
โดยสรุ ปแล้ว ในเกมส์ที่ไมมี่ กลยุทธ์เดน่ หากทําการตัดกลยุทธ์ดอ้ ยออกไปกอน ่
กลยุทธ์เดน่
ก. กลยทธ์
ุ ปลอดภัยไว้ ก่อน (Maximin)
กลยุทธ์แบบ Maximin กคื็ อ การเลือกที่ป้องกนไมให้
ั ่ เกดความเสี
ิ ยหายที่รุนแรง หรื อการเลือกที่
จะได้รับความเสี ยหายน้อยที่สุด
ุ อนํา้ มัน
ตารางที่ 12-5 Payoffs ของเกมส์ การขดบ่
บริ ษทั G
่ ้ ามันเล็ก
บอนํ ่ ้ ามันใหญ่
บอนํ
บริ ษทั M ่ ้ ามันเล็ก
บอนํ (10,000 , 10,000) (-3,000 , 8,000)
่ ้ ามันใหญ่
บอนํ (8,000 , -3,000) (6,000 , 6,000)
หมายเหตุ : ตัวเลขในวงเล็บ ตัวเลขแรกคือผลได้ของบริ ษทั M
และตัวเลขหลังคือผลได้ของบริ ษทั G
่
จากตัวอยางในตารางที ่ 12-5 หากบริ ษทั M เลือกบอนํ ่ ้ ามันขนาดเล็ก บริ ษทั M จะมีโอกาส
เสี ยหายมากที่สุดคือขาดทุน 3,000 ล้านบาท หากบริ ษทั G เลือกบอนํ ่ ้ ามันขนาดใหญ่ แตหากบริ
่ ษทั M
่ ้ ามันขนาดใหญ่ จะมีโอกาสได้ผลได้นอ้ ยที่สุดคือได้กาไรเพี
เลือกบอนํ ํ ยง 6,000 ล้านบาท หากบริ ษทั G
่ ้ ามันขนาดใหญด้่ วย ดังนั้ น ความเสี ยหาย (ผลได้ที่นอ้ ยที่สุด) ในแตละทางเลื
เลือกบอนํ ่ อกของ M แสดง
่
ไว้ในตารางที่ 12-6 ดังตอไปนี ้
108 ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์ จุลภาค 2 (Econ 302)
โดยสรุ ปแล้ว จากดุลยภาพของบริ ษทั M (จากตารางที่ 8) และ บริ ษทั G (จากตารางที่ 9) ทําให้
่ ้ ามันใหญ่ , บอนํ
ดุลยภาพของเกมส์การขุดนํ้ ามนั ลงเอยที่ {บอนํ ่ ้ ามันใหญ่ } เมื่อกลยุทธ์แรกในวงเล็บ
ปี กกาคือกลยุทธ์ของบริ ษทั M และกลยุทธ์หลังคือกลยุทธ์ของบริ ษทั G ซึ่งทั้ งคู่จะได้ผลได้เทากบ
่ ั
(6,000 , 6,000)
ข. กลยทธ์
ุ การกันท่ าค่ แู ข่ ง ( Minimax)
่
ในลําดับตอไป วิเคราะห์การตัดสิ นใจของฝ่ ายตํารวจบ้าง ตํารวจจะพิจารณาการตัดสิ นใจของ
่ ่
ฝ่ ายขนของเถื่อนวานาจะเลื ่ ทําให้เกดความเสี
อกเส้นทางในป่ าเพราะนาจะ ิ ยหายน้อยที่สุด ทําให้ฝ่าย
ตํารวจจะต้องเลือกเส้นทางในป่ าด้วยอยาง ่ แนนอน
่ ั ายขนของเถื่อน ผลลัพธ์ที่เกดขึ
เพื่อที่จะได้พบกบฝ่ ิ ้น
ของเกมส์น้ ีจากการเลือกแบบ Minimax คือ {เส้นทางในป่ า , เส้นทางในป่ า} แล้วจะทําให้เกดการ ิ
ั
ปะทะกนนาน 30 นาที
อนึ่งหากฝ่ ายขนของเถื่อนตัดสิ นใจแบบ Maximin กจะได้ ็ ผลลัพธ์แบบเดียวกนั ดังแสดงไว้ใน
ตารางที่ 12-10
12.4 กลยทธ์
ุ สุ่ ม (Mixed Strategy)
การใช้กลยุทธ์สุ่ มจะเกดขึ
ิ ้ นเมื่อไมมี่ ดุลยภาพแนช ดังตัวอยางของเกมส์
่ การจับของเถื่อน (ตาราง
ที่ 12-11)
สังเกตวา่ เมื่อวิเคราะห์ในมุมมองของฝ่ ายขนของเถื่อนแล้ว หากตํารวจจะมาทางเส้นทางในป่ า
็
แล้วฝ่ ายขนของเถื่อนกคงพอใจที ่จะเลี่ยงไปเส้นทางในเมืองมากกวา่ ซึ่งในทางกลับกนั หากตํารวจคิดวา่
็่
ฝ่ ายขนของเถื่อนจะเลือกเส้นทางในเมือง กยอมพอใจจะเลื ่
อกเส้นทางในเมืองด้วย ความไมสอดคล้ อง
่ ้ ทาํ ให้ไมเกดดุ
ของการตัดสิ นใจเชนนี ่ ิ ลยภาพแนช
่ ิ ้ นของดุลยภาพแนชสามารถศึกษาได้จากแผนภาพตอไปนี
การไมเกดขึ ่ ้
ฝ่ ายขนของเถื่อน
เส้นทางในป่ า เส้นทางในป่ า เส้นทางในเมือง
ฝ่ ายตํารวจ
เส้นทางในเมือง
รปที
ู ่ 12-1 แผนการตอบโต้ ของฝ่ ายขนของเถื่อน
ฝ่ ายขนของเถื่อน
เส้นทางในป่ า เส้นทางในเมือง
เส้นทางในป่ า
ฝ่ ายตํารวจ
เส้นทางในเมือง
รปที
ู ่ 12-2 แผนการตอบโต้ ของฝ่ ายตํารวจ
114 ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์ จุลภาค 2 (Econ 302)
่
ความไมสอดคล้ ั
องกนของแผนการตอบโต้ ่ ิ ลยภาพแนช ดังแสดง
ของทั้ งสองฝ่ ายทําให้ไมเกดดุ
ในรู ปที่ 12-3 ดังนี้
ฝ่ ายขนของเถื่อน
เส้นทางในป่ า เส้นทางในเมือง
เส้นทางในป่ า
ฝ่ ายตํารวจ
เส้นทางในเมือง
รปที
ู ่ 12-3 การไม่ เกิดดลยภาพแนช
ุ
่ ิ ลยภาพแนช ทําให้ไมสามารถบอกได้
ในเมื่อไมเกดดุ ่ ่ พธ์ของเกมส์ (Game outcome) จะ
วาผลลั
่ หากแตกลาวได้
ออกมาอยางไร ่ ่ เพียงวาผลลั
่ พธ์ของเกมส์จะออกมาแบบสุ่ ม เพราะแตละฝ่ ่ ายกไมแนวาจะ
็ ่ ่่
เลือกทางไหน นัน่ กคื็ อแตละฝ่
่ ายตางเลื
่ อกแบบสุ่ ม ทําให้ผลลัพธ์ของเกมส์กจะออกมาเป็
็ นแบบสุ่ มด้วย
่ ็ หากใช้กลยุทธ์สุ่ ม (mixed strategy) แล้ว จะมีดุลยภาพแนชเกดขึ
อยางไรกตาม ิ ้ นแนนอน
่ ดังนี้
่ องเกมส์การจับของเถื่อนจากตารางที่ 12-11
ในตัวอยางข ่ ายมีโอกาสที่จะเลือก
หากแตละฝ่
่ นทางเทา่ ๆ กนั คือ ½ กจะทํ
เส้นทางแตละเส้ ็ าให้วิเคราะห์ผลได้ออกมาในตารางที่ 12-12 ดังนี้
คมสั น สุริยะ คณะเศรษฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชี ยงใหม่ 115
ตารางที่ 12-12 ผลได้ ของเกมส์ การจับของเถื่อนเมื่อความน่ าจะเป็ นในแต่ ละทางเลือกเท่ ากับ 1/2
ฝ่ ายขนของเถือ่ น
เส้นทางในป่ า เส้นทางในเมือง
( prob=1/2) ( prob=1/2)
ฝ่ ายตํารวจ เส้นทางในป่ า ( (1/2*60) , (1/2)*(-60) ) (0 นาที , 0 นาที)
( prob=1/2)
เส้นทางในเมือง (0 นาที , 0 นาที) ( (1/2*90) , (1/2)*(-90) )
( prob=1/2)
หมายเหตุ ตัวเลขที่เป็ นบวกหมายถึงเวลาที่กระทําให้ฝ่ายตรงข้ามได้รับความเสี ยหาย
ิ
ตัวเลขที่เป็ นลบหมายถึงเวลาที่ถูกกระทําให้เกดความเสี ยหาย
่
จากตารางที่ 12-12 สามารถนํามาเขียนเป็ นคาคาดหวั
งได้ ดังแสดงไว้ในตารางที่ 15 และ 16
่
ดังตอไปนี
้
อนึ่ง ่ ่ยแบบคาคาดหวั
คาเฉลี ่ ง Expectation คือ ผลรวมสําหรับทุก ๆ ทางเลือกของผลคูณ
n
่ ั
ระหวางโอกาสกบผลได้ ่
ในแตละทาง เขียนเป็ นสูตรได้วา่ E ( X ) = ∑ Pi X i เมื่อ P คือ โอกาส และ
i =1
ตารางที่ 12-13 ผลได้ ของเกมส์ การจับของเถื่อนเมื่อความน่ าจะเป็ นในแต่ ละทางเลือกเท่ ากับ 1/2
ผู้เล่ น ทางเลือก ค่ าคาดหวังในแต่ ละเส้ นทาง
(คํานวณโดยความน่ าจะเป็ นของฝ่ ายขนของเถื่อน)
ฝ่ ายตํารวจ เส้นทางในป่ า (1/2*60) + (1/2*0) = 30 นาที
เส้นทางในเมือง (1/2*0) + (1/2*90) = 45 นาที
ค่ าคาดหวังทีม่ ากทีส่ ุ ด 45 นาที
ดังนั้น ฝ่ ายตํารวจจะเลือกเส้ นทางในเมือง เพราะมีค่าคาดหวังมากที่สุด
หมายเหตุ ตัวเลขที่เป็ นบวกหมายถึงเวลาที่กระทําให้ฝ่ายตรงข้ามได้รับความเสี ยหาย
ิ
ตัวเลขที่เป็ นลบหมายถึงเวลาที่ถูกกระทําให้เกดความเสี ยหาย
116 ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์ จุลภาค 2 (Econ 302)
ตารางที่ 12-14 ผลได้ ของเกมส์ การจับของเถื่อนเมื่อความน่ าจะเป็ นในแต่ ละทางเลือกเท่ ากับ 1/2
ผู้เล่ น ทางเลือก ค่ าคาดหวังในแต่ ละเส้ นทาง
(คํานวณโดยความน่ าจะเป็ นของฝ่ ายตํารวจ)
ฝ่ ายขนของเถื่อน เส้นทางในป่ า (1/2*-60) + (1/2*0) = -30 นาที
เส้นทางในเมือง (1/2*0) + (1/2*-90) = -45 นาที
ค่ าคาดหวังทีม่ ากทีส่ ุ ด -30 นาที
ดังนั้น ฝ่ ายขนของเถื่อนจะเลือกใช้ เส้ นทางในป่ า เพราะมีค่าคาดหวังมากที่สุด
หมายเหตุ ตัวเลขที่เป็ นบวกหมายถึงเวลาที่กระทําให้ฝ่ายตรงข้ามได้รับความเสี ยหาย
ิ
ตัวเลขที่เป็ นลบหมายถึงเวลาที่ถูกกระทําให้เกดความเสี ยหาย
่
สังเกตวาการวิ ่ ้ อาจจะทําให้ได้รับดุลยภาพแนชมากจริ
เคราะห์เชนนี ็ ง ่
แตปรากฏวาผลลั่ พธ์
่ างขึ้ นอยูก่ บคาความนาจะเป็
คอนข้ ั ่ ่ ่ ่
น ซึ่งหากคาความนาจะเป็ นมีการเปลี่ยนแปลงไปแล้ว ผลลัพธ์กนาจะ ็ ่
่ ่
เปลี่ยนแปลงไปด้วย ดังตัวอยางตอไปนี ้
่ ายตํารวจมีแนวโน้มที่จะไปในเมืองมากกวาในป่
เมื่อคาดวาฝ่ ่ าจึงให้ความนาจะเป็
่ ่ ั
นเทากบ 2/3
สําหรับเส้นทางในเมือง และ 1/3 สําหรับเส้นทางในป่ า ในขณะที่ฝ่ายขนของเถื่อนกนาจะไปในป่ ็ ่ า
่
มากกวาในเมื อง ทําให้ความนาจะเป็่ ่ ั 2/3 และบน
นของฝ่ ายขนของเถื่อนบนเส้นทางในป่ าเทากบ
เส้นทางในเมืองเทากบ ่ 1/3
ิ ้ นจากการเปลี่ยนแปลงคาความนาจะเป็
ผลลัพธ์ที่เกดขึ ่ ่ ่
น แสดงไว้ในตารางที่ 12-15 ดังตอไปนี ้
ในทางตรงกนข้ั าม เมื่อกนมาพิ
ั จารณาในมุมมองของฝ่ ายขนของเถื่อนบ้าง ผลลัพธ์จะได้แสดง
่
ไว้ในตารางที่ 12-16 ดังตอไปนี้
่ ่
โดยสรุ ปแล้ว เมื่อเปลี่ยนคาความนาจะเป็ นทําให้ผลลัพธ์ของเกมส์เปลี่ยนแปลงไป เมื่อ
ิ ั
ดุลยภาพแนชเปลี่ยนเป็ น {เส้นทางในป่ า , เส้นทางในป่ า} ซึ่งจะเกดการปะทะกนระหวางทั่ ้ งสองฝ่ าย
่
นาน 60 นาที (อานจากตารางที ่ 12-11)
12.5 ความน่ าจะเป็ นทีท่ าํ ให้ เกมส์ มีคาํ ตอบสํ าหรับการใช้ กลยทธ์
ุ สุ่ ม
ในการวิเคราะห์กลยุทธ์สุ่ ม จะมีคาความนาจะเป็
่ ่ ่ ่ งที่ทาํ ให้เกมส์ไมมี่ คาํ ตอบ เพราะจะ
นคาหนึ
ทํานายไมได้ ่ เลยวาผู
่ เ้ ลนแตละฝ่
่ ่ ายจะเลือกอะไร เพราะคาคาดหวั
่ ่
งของแตละทางเลื ่ ่ ั ทั้ งหมด
อกมีคาเทากน
่ ายนั้ น ๆ ไมมี่ ความแตกตางในการเลื
ทําให้ผเู ้ ลนฝ่ ่ ่
อกแตละทาง ทําให้อาจจะเลือกทางใดกได้ ็ ดังนั้ น
ผลลัพธ์ของเกมส์จึงจะออกมาอยางสุ ่ ่ ม ดังตัวอยางตอไปนี
่ ่ ้
118 ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์ จุลภาค 2 (Econ 302)
ก. เมื่อฝ่ ายชายเลือกไปดูฟุตบอล
แต่ R F + PF = 1
ค. เมื่อฝ่ ายหญิงเลือกไปชมฟุตบอล
่ ่
สิ่ งที่ตอ้ งการค้นหาจากปั ญหานี้ คือ คาความนาจะเป็ นที่จะทําให้เกมส์ไมมี่ คาํ ตอบ เริ่ มพิจารณา
จากฝ่ ายชายกอน ่ เกมส์จะไมมี่ คาํ ตอบกตอเมื
็ ่ ่อคาคาดหวั
่ ิ
งของฝ่ ายชายจากการเลือกทั้ งสองกจกรรมไมมี ่
่ ั
ความตางกน
E ( X M , football ) = E ( X M ,karaoke )
15 RF − 5 = 5 − 5 RF
1
∴ RF =
2
่ เคราะห์ฝ่ายหญิงบ้าง ดังตอไปนี
ตอมาวิ ่ ้
E ( X F , football ) = E ( X F ,karaoke )
5 − 5 RM = 15 RM − 5
1
∴ RM =
2
่ ่
เมื่อทราบคาความนาจะเป็ ่ ายไมรู่ ้จะเลือกทางไหนดีไปแล้ว
นที่ทาํ ให้แตละฝ่ ่ ็
ตอไปกจะมา
่ ่ ่
พิจารณาวาหากคาความนาจะเป็ ่ ่ ่ งกลาวกยอมทํ
นไมใชคาดั ่ ็ ่ าให้แตละฝ่่ ายตัดสิ นใจได้ แล้วทําให้เกมส์มี
คําตอบได้
3
ํ
หากกาหนดให้ ่ เชน่
ฝ่ ายชายมีแนวโน้มที่จะเอาใจฝ่ ายหญิงมากหนอย RM = จะทําให้คา่
5
่
คาดหวังของแตละทางเลื อกของฝ่ ายหญิงจะเป็ นดังนี้
2 3
E ( X F , football ) = (5) + (0) = 2 + 0 = 2
5 5
2 3
E ( X F ,karaoke ) = (−5) + (10) = −2 + 6 = 4
5 5
่ งมากกวา่
แบบนี้ ฝ่ายหญิงจะเลือกไปร้องคาราโอเกะ เพราะได้รับคาคาดหวั
3
็ นวาฝ่
อีกด้านหนึ่งหากฝ่ ายชายกเห็ ่ ายหญิงกเอาใจฝ่
็ ายชายดี เชน่ RF = ็ จารณาคา่
กจะพิ
5
คาดหวังของตนเองดังนี้
คมสั น สุริยะ คณะเศรษฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชี ยงใหม่ 121
3 2
E ( X M , football ) = (10) + (−5) = 6 − 2 = 4
5 5
3 2
E ( X M ,karaoke ) = (0) + (5) = 0 + 2 = 2
5 5
่ งมากกวา่
แบบนี้ ฝ่ายชายจะเลือกไปดูฟตุ บอล เพราะได้รับคาคาดหวั
่ ็
อยางไรกตาม เกมส์น้ ีมีขอ้ สรุ ปวา่ มีคาความนาจะเป็
่ ่ นหนึ่งที่ทาํ ให้เกมส์ไมมี่ คาํ ตอบ แล้วผูเ้ ลน่
่ ายจะเลือกอยางสุ
แตละฝ่ ่ ่ มทําให้ผลลัพธ์ของเกมส์ออกมาอยางสุ ่ ่ มด้วย แตหากคาความนาจะเป็
่ ่ ่ ่ ่ ่
นไมใชคา
่ คาํ ตอบเสมอ
นั้ น ๆ แล้ว เกมส์ยอมมี
122 ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์ จุลภาค 2 (Econ 302)
คมสั น สุริยะ คณะเศรษฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชี ยงใหม่ 123
บทที่ 13
การร่ วมมือ (Collusion)
่ ้ งคูส่ ามารถได้ผลได้ที่มากกวาเดิ
ในบางกรณี ผูเ้ ลนทั ่ มหากตัดสิ นใจจะร่ วมมือกนั ในบทนี้ จะได้
่ บางเรื่ องเพื่อให้เกดความเข้
แสดงให้เห็นตัวอยาง ิ าใจในเรื่ องนี้
13.2 ปัญหาเรื่องนักโทษสองคน
ปัญหามีอยูว่ า่ นักโทษสองคนถูกจับพร้อมกนแล้
ั วกถู็ กแยกขังทันทีโดยไมทั่ นที่จะตกลงอะไร
ั เลย พนักงานสอบสวนบอกแกนั่ กโทษแตละคนวา
กนได้ ่ ่
่ หากทั้ งคูส่ ารภาพจะติดคุก 5 ปี แตหากคนใด
คนหนึ่งสารภาพแตอี่ กคนหนึ่งไมสารภาพ
่ ่ ่ไมสารภาพจะติ
คนที่สารภาพจะติดคุกเพียง 1 ปี แตคนที ่ ดคุก
่
10 ปี แตกระนั้ นหากทั้ งคู่ไมยอมสารภาพกจะติ
่ ็ ดคุกนานคนละ 2 ปี
ผลได้ของนักโทษทั้ งสองคนแสดงออกมาได้ ดังตอไปนี่ ้
่
อยางไรกตาม ็ หากนักโทษทั้ งสองออกจากคุกมาได้แล้วและกออาชญากรรมอี ่ ก คราวนี้ รู้แล้ววา่
่
การไมสารภาพทั ้ งคูจ่ ะชวยทํ
่ าให้ติดคุกน้อยลงได้ พวกเขาทั้ งสองกมี็ แนวโน้มที่จะรวมมื ่ อกนมากขึ
ั ้น
เกมส์ลกั ษณะเชนนี ่ ้ เรี ยกวา่ Repeated game หรื อ เกมส์ เล่ นซํา้ ซึ่งมีลกั ษณะของเกมส์คือ เลนพร้ ่ อมกนั
่ ่
แตเลนหลายครั ่
้ ง ซึ่งผลลัพธ์มกั จะออกมาวาในรอบหลั ่ ่ อกนมากยิ
ง ๆ ผูเ้ ลนจะรวมมื ั ง่ ขึ้ น
่ อกนแล้
การรวมมื ั วทําให้เกดผลลั
ิ ั
พธ์ที่ดีข้ ึนนั้ นแย้งกบความเชื ่อของ Adam Smith ผูเ้ ป็ นบิดาของ
เศรษฐศาสตร์ Adam Smith เชื่อในเรื่ องการแขงขั ่ น เขาจึงชื่อวาหากผู
่ ่ ้ งสองฝ่ ายแขงขั
เ้ ลนทั ่ นกนอยาง
ั ่
่
เต็มที่ดว้ ยความเห็นแกประโยชน์ ส่ วนตน (self-interest) แล้ว จะทําให้ท้ งั คู่ได้รับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด แต่
่ John F. Nash Jr. ได้เสนอวาหากผู
ตอมา ่ ่ ่ อกนแล้
เ้ ลนรวมมื ั วจะได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ความเชื่อใหมนี่ ้ เป็ น
พื้นฐานของทฤษฎีเกมส์และทําให้ John F. Nash Jr. ได้รับรางวัลโนเบลสาขาเศรษฐศาสตร์
126 ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์ จุลภาค 2 (Econ 302)
คมสั น สุริยะ คณะเศรษฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชี ยงใหม่ 127
บทที่ 14
การตัดสิ นใจแบบย้ อนกลับ (Backward induction)
่
ไมขยาย ( 30, 30 )
เล็ก
( 18, 40 )
P ใหญ่
่
ไมขยาย ( 10, 38 )
่
ไมขยาย ( 40, 18 )
โรงงานเล็ก เล็ก
C P ( 20, 20 )
ใหญ่
( 9 , 15 )
่
ไมขยาย ( 38, 10 )
โรงงานใหญ่
เล็ก ( 15, 9 )
P
ใหญ่
(0,0)
รปที
ู ่ 17-1 ต้ นไม้ ของเกมส์ การขยายกําลังการผลิต
่
ตอมาให้
พจิ ารณาผลได้ของบริ ษทั C สําหรับแต่ละการตัดสิ นใจของบริ ษทั P ดังนี้ คือ
่
จากตัวเลขดังกลาวจะเห็ นได้วา่ ภายใต้การตอบโต้ของ P นั้ น บริ ษทั C สามารถทํากาไรสู
ํ งสุ ด
ได้จากการเลือกโรงงานขนาดใหญ่
คมสั น สุริยะ คณะเศรษฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชี ยงใหม่ 129
่
สังเกตวาในเกมส์ ่
ดงั กลาวหากให้ ่ ่ บริ ษทั P กยอมเลื
บริ ษทั P เลือกเลนกอน ็ ่ อกโรงงานขนาด
ใหญ่ แล้วบริ ษทั C กจะเลื ็ อกไมขยายกาลั
่ ํ งการผลิต ประเด็นนี้ ทาํ ให้เห็นได้ชดั ถึงเรื่ องของความ
่ (First-mover advantage)
ได้เปรี ยบของผูท้ ี่เลือกกอน
่ ็ หากให้เล่นพร้อมกนทั
อยางไรกตาม ั ้ งสองฝ่ าย จะวิเคราะห์ได้จากดุลยภาพแนช ดังนี้
H T H T H T H T H T H T H T H T
B A A B
Q H T Q H T Q H T
Q H T
A B B A
T H T
H
B
H T
A
เริ่ มต้ น
รปที
ู ่ 17-1 เกมส์ การจับคู่หัวก้อย
คมสั น สุริยะ คณะเศรษฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชี ยงใหม่ 131