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PHOTOSHOP Y LOS 27 MODOS DE

FUSIÓN DE CAPA: LA GUÍA


DEFINITIVA
Sin lugar a dudas, Photoshop es el software por excelencia para
la edición de imágenes y retoque fotográfico . De hecho, no solo es
utilizado por diseñadores o fotógrafos profesionales, sino que muchos
usuarios no tan avanzados lo utilizan también para sus proyectos
personales en alguna ocasión.

El éxito de este programa radica en su potencia, versatilidad y la


posibilidad de estar al alcance de todos gracias a su versión de prueba
de 30 días.

Pero no nos engañemos, Photoshop es un titán, un gigante, un universo


inmenso de posibilidades del que la mayoría de los usuarios solo
conoce la punta del iceberg.

A esto hay que añadir que con el paso del tiempo, la curva de
aprendizaje se ralentiza, dejamos de aprender cosas nuevas por
comodidad, y nos centramos en lo necesario e indispensable para el día
a día de nuestro trabajo.

Y así, paradójicamente, Photoshop, uno de los programas más famosos


de la historia, se vuelve el gran desconocido.

Y lo peor de todo es que no nos gusta reconocerlo. Muchos se eligen


como expertos en Photoshop, pero nada más lejos de la realidad.

La verdad es que llega un momento en que usamos las herramientas de


este software por inercia y realmente desconocemos cómo funcionan a
un nivel más profundo. Vamos “probando” aquí y allá, hasta que el
resultado se parece más o menos a lo que teníamos en nuestra cabeza.

No nos paramos a pensar que muchas de estas herramientas


de Photoshop trabajan con una precisión matemática. Literalmente. De
hecho, la mayoría de las funciones de este programa actúan de acuerdo
a cálculos y ecuaciones matemáticas.

Éste es el caso de los modos de fusión de capa, el tema de nuestro


tutorial de hoy. Sin duda, un conjunto de herramientas muy utilizado y a
la vez poco razonado y comprendido.

Tanto si piensas que eres un experto y lo sabes todo (pobre… )


como si ya has aceptado que todavía te queda mucho camino por
recorrer, te recomiendo que sigas leyendo.

Te asombrarás de lo poco que conoces de Photoshop, y además,


descubrirás conceptos básicospara entender un poco más este complejo
mundo del diseño gráfico.

¿QUÉ SABES REALMENTE DE LOS MODOS DE FUSIÓN?

Reconozcámoslo… en realidad, no tenemos ni idea de cómo funcionan el


90% de los modos de fusión de capa (también conocidos como “Blend
Modes”, si has decidido muy inteligentemente instalar la versión en inglés
de Photoshop).

Me atrevería a apostar que sueles usar los


modos “Multiplicar” u “Oscurecer”, indistintamente, probando a ver cuál
queda mejor. Seguro que también utilizas de vez en cuando el
modo “Superponer”, y en un arranque final de inspiración te atreves a
aplicar el modo “Aclarar”, con la esperanza de dar en el clavo.

No voy muy desencaminado… ¿cierto?

Bien, pues conocer en profundidad cómo funcionan estos modos de


fusión, te permitirá ser más preciso, eficiente y subir un peldaño más en
la escalera hacia el título de “experto en Photoshop”. Eso sí, te aseguro
que es una escalera muy alta y quizá interminable, en la que todos
debemos progresar día a día.
Es más, el concepto de modos de fusión de capa está extendido más alla
de Photoshop. Como ya sabrás, muchos de los modos de fusión (no
todos) son comunes y funcionan de la misma manera en otros programas
de la “Creative Suite” de Adobe, como Illustrator o InDesign. De hecho,
incluso fuera de Adobe, gran parte de la oferta de software alternativo
a Photoshop, como el famoso “Gimp”, también hace uso de los modos
de fusión más comunes.

Como puedes ver, son muchos los motivos para querer saber más sobre
este tema…

GRUPOS DE LOS MODOS DE FUSIÓN

A día de hoy, Photoshop dispone de nada menos que 27 modos de


fusión de capa para tenernos “entretenidos” y en ocasiones volvernos

locos .

Si te has percatado, en Photoshop los diferentes modos de fusión


están agrupados y separadospor unas líneas divisorias. Esto no es
casual, y como casi todo, tiene su explicación.

Los 6 grupos en los que se dividen los 27 modos de fusión de capa son:

1) Grupo de modos de tipo NORMAL:

 Normal / Normal
 Disolver / Dissolve

2) Grupo de modos para OSCURECER:

 Oscurecer / Darken
 Multiplicar / Multiply
 Subexponer color / Color Burn
 Subexposición lineal / Linear Burn
 Color más oscuro / Darker Color

3) Grupo de modos para ACLARAR:


 Aclarar / Lighten
 Trama / Screen
 Sobreexponer color / Color Dodge
 Sobreexposición lineal (Añadir) / Linear Dodge (Add)
 Color más claro / Linear Color

4) Grupo de modos de CONTRASTE:

 Superponer / Overlay
 Luz suave / Soft Light
 Luz fuerte / Hard Light
 Lux intensa / Vivid Light
 Luz lineal / Linear Light
 Luz focal / Pin Light
 Mezcla definida / Hard Mix

5) Grupo de modos de COMPARACIÓN o INVERSIÓN/CANCELACIÓN:

 Diferencia / Difference
 Exclusión / Exclusion
 Restar / Substract
 Dividir / Divide

6) Grupo de modos basados en COMPONENTES DEL COLOR:

 Tono / Hue
 Saturación / Saturation
 Color / Color
 Luminosidad / Luminosity
Ya has visto que he añadido el término en inglés de cada modo de
fusión, para que no tengas ningún problema en seguir este tutorial en
caso de que tu versión de Photoshop esté en este idioma.

Eso sí, como nota interesante debes saber que si la imagen en la que
estás trabajando tiene una profundidad de color de 32 bits, algunos de
los modos de fusión de capa estarán desactivados(así lo han querido los
señores de Adobe). Los modos que tendrás disponibles en este caso
serán: Normal, Disolver, Oscurecer, Multiplicar, Color más oscuro,
Aclarar, Sobreexposición lineal (Añadir), Color más claro, Diferencia,
Restar, Dividir, Tono, Saturación, Color y Luminosidad.

Otro dato curioso a tener en cuenta es que los


grupos OSCURECER y ACLARAR contienen modos de fusión de
capa opuestos entre ellos. Es decir: “Oscurecer” vs
“Aclarar”, “Multiplicar” vs “Trama” … y así hasta “Color más oscuro” vs
“Color más claro”. Se podría decir que tienen funciones contrarias.
CONCEPTOS MATEMÁTICOS PARA EL BUEN
DISEÑADOR

Antes de que veamos el efecto visual producido por cada modo de fusión
y su explicación matemática, es necesario que conozcas cómo trabaja
Photoshop al respecto.

Por ello, debes saber que para aplicar correctamente sus fórmulas
matemáticas entre las capas, Photoshop necesita operar con valores
comprendidos entre 0 y 1.

Así de simple:

 0 (cero) sería el valor asignado a la oscuridad total.


 1 (uno) sería el valor asignado a la luminosidad total.
 Cualquier valor intermedio se podría interpretar como un medio tono.

De esto se puede deducir que para poder realizar sus operaciones y


comparaciones entre capas y mostrar el resultado de los diferentes
modos de fusión, Photoshop trabaja exclusivamente con valores
estandarizados de oscuridad y luminosidad.

Así que, a cada píxel de cada capa, Photoshop le asigna un valor de


oscuridad/luminosidadcomprendido entre 0 y 1.

Algunos os preguntaréis… ¿de dónde saca Photoshop estos


valores? ¿cómo los obtiene?

Pues bien, como ya sabrás, los valores con los que trabaja Photoshop en
herramientas basadas
en oscuridad/luminosidad (ej: “Niveles”, “Curvas”, “Umbral”… etc),
están comprendidos entre 0 y 255. Es decir, 256 valores ó 2 elevado a 8.
Y ahora viene la “jugada maestra”: Photoshop divide cada valor
de oscuridad/luminosidad entre 255, de forma que siempre obtendremos
valores comprendidos entre 0 y 1.

Por ejemplo:

 Color negro → oscuridad total: 0 → 0÷255 = 0 (el valor 0 que hemos


comentado antes).
 Color blanco → luminosidad total: 255 → 255÷255 = 1 (el valor 1 que
hemos comentado antes).
 Cualquier otro color → ejemplo de valor intermedio de luminosidad:
128 → 128÷255 = 0,50 (el valor intermedio que hemos comentado
antes).
¡Pero atención!… porque hay algo muy importante que no debes olvidar a
la hora de entender las fórmulas matemáticas que veremos a
continuación: este proceso que realiza Photoshop para obtener
los valores estandarizados de oscuridad/luminosidad y la posterior
ejecución de dichas fórmulas, se lleva a cabo por separado en todos los
canales de color de cada píxel en cuestión: (R, G, B) en modo aditivo, y
(C, M, Y, K) en modo sustractivo.

De hecho, el Histograma que nos brinda Photoshop es la herramienta


perfecta para analizar la oscuridad/luminosidad de cada canal de color de
forma independiente.

Te pongo un ejemplo: cuando lleguemos más tarde al modo de fusión


“Multiplicar” / “Multiply”, veremos que Photoshop multiplica los valores
de luminosidad/oscuridad de cada píxel, de cada capa, y en cada uno de
sus canales de color: (R, G, B) / (C, M, Y, K) , para obtener así la fusión
resultante.

Eso sí, como todo en la vida aquí también hay excepciones… (vaya por
dios…): existen modos de fusión que NO actúan en los canales de color
por separado, sino en el canal compuesto. Estos modos de
fusión son: “Color más oscuro” / “Darker Color” y “Color más claro” /
“Lighter Color”, y los estudiaremos más tarde.

Tranquilo… si las matemáticas no son lo tuyo, no te preocupes, no es


imprescindible para ser diseñador y aprender a manejar los modos de
fusión de capa. Aunque el tener un conocimiento más profundo de
cualquier tema, el saber de dónde vienen las cosas, sin duda te
hará mejor profesional.

Así que si algo se te ha “resistido” en este apartado, léelo de nuevo, por


favor. Verás que al final, es más sencillo de lo que parece.

LOS 27 MODOS DE FUSIÓN, EXPLICADOS PASO A PASO

Bueno… pues ya hemos sentado las bases para que entiendas a la


perfección el funcionamiento de los modos de fusión de capa.

Para no complicar demasiado el tutorial, no voy a entrar en los efectos


que producirían los diferentes valores
de “Opacidad/Opacity” y “Relleno/Fill” que podemos aplicar a una capa
con un determinado modo de fusión activado. Sería extendernos
demasiado y añadir nuevas variables a un tema ya de por sí extenso.
Prefiero que ahora te quedes con lo fundamental y realmente importante.

Para que todo resulte más sencillo usaremos la siguiente nomenclatura:

 “A” será el valor de cada píxel de la capa superior (a la que


aplicamos el modo de fusión), en cada uno de sus canales de color.
 “B” será el valor de cada píxel de la capa inferior (la capa que
interactúa con “A”), en cada uno de sus canales de color.
 “C” será el valor de cada píxel, una vez Photoshop haya realizado la
fusión en cada uno de los canales de color. Es decir, el resultado final.
Como puedes observar en esta fotografía de ejemplo, para la capa
superior A, he elegido una imagen equilibrada cromáticamente donde
prácticamente todos los colores están presentes, de manera que puedas
ver cómo funciona cada modo de fusión en toda su extensión.

Para la capa inferior B he optado por algo simple pero efectivo, como es
un degradado de blanco a negro. Esto sin duda nos va a dar mucho
juego, y te ayudará a comprender los resultados que veremos a
continuación.

La parte de la imagen identificada como C, será el resultado de la


fusión de las capas A y B, como ya hemos comentado antes.

También has de saber que algunos de los modos que vamos a ver a
continuación son “conmutativos”. Es decir, podemos cambiar el orden de
las capas A y B y el resultado C será el mismo . Otros modos, como
veremos, no lo son, y el resultado C será diferente en función del orden
de las capas A y B.

¿Estás preparado para conocer y entender (por fin…) todos los modos de
fusión de capa en Photoshop? ¡Pues vamos allá!
1- MODO DE FUSIÓN “NORMAL” / “NORMAL”

Éste es el modo de fusión de capa por defecto. La capa inferior


B quedará cubierta por la capa superior A ya que no se producirá ningún
tipo de mezcla o “blending” entre ellas.

Si quieres que la capa B empiece a mostrarse, deberás bajar la opacidad


de la capa A. Aunque esto seguro que ya lo sabías…

El orden de las capas influirá en el resultado, con lo que es un modo “no


conmutativo”.

La fórmula que rige este comportamiento es la más sencilla e intuitiva de


todas las que vas a encontrar en este post:
2- MODO DE FUSIÓN “DISOLVER” / “DISSOLVE”

Junto con el modo “Normal”, ambos forman parte del primer y más
sencillo grupo de modos de fusión.

Igual que su compañero de grupo, la capa inferior B quedará cubierta por


la capa superior Amientras la opacidad de ésta sea del 100%.

Una vez que empecemos a bajar la opacidad de la capa A, el modo de


fusión “Disolver”comenzará a actuar de la siguiente forma:

 Para valores altos de opacidad en la capa superior A, el resultado será


una trama totalmente aleatoria de píxeles donde serán más
predominantes los de la capa superior.
 Para valores bajos de opacidad en la capa superior A, el resultado
también será una trama aleatoria de píxeles donde serán más
predominantes, en este caso, los de la capa inferior.

Como verás, el resultado de este modo de fusión será una mezcla de


ambas capas donde la capa inferior pasará a convertirse en el “ruido” de
la capa superior.

También éste es un modo “no conmutativo”.

La fórmula de este modo de fusión podría expresarse así:


3- MODO DE FUSIÓN “OSCURECER” / “DARKEN”

Entramos ahora en el segundo grupo de modos de fusión, que toma su


nombre del modo que vamos a conocer a continuación.

En el modo “Oscurecer”, se realiza una comparación de los píxeles de


ambas capas y se muestran como resultantes solo los más oscuros.

Eso sí, tienes que saber que este modo de fusión trabaja comparando los
píxeles de los canales de color por separado: (R, G, B) en modo aditivo, y
(C, M, Y, K) en modo sustractivo.

Si lo que buscas es comparar y mostrar el píxel más oscuro de forma


absoluta y no por canales, tendrás que optar por el modo “Color más

oscuro” (el cuál veremos en breves instantes… ).

Aquí el resultado final es independiente del orden de las capas, con lo


que estamos ante un modo “conmutativo”.
La siguiente expresión matemática, muestra el comportamiento de este
modo en los canales aditivos (R, G, B). Para los canales sustractivos (C,
M, Y, K), la expresión sería similar. Seguro que ahora el funcionamiento

de este modo te queda más claro (¿o más oscuro? ).

4- MODO DE FUSIÓN “MULTIPLICAR” / “MULTIPLY”

En mi opinión, el modo “Multiplicar” es uno de los modos más útiles a la


hora de oscurecer, y te permitirá fácilmente eliminar los colores
claros y crear sombras de un modo muy sutil y efectivo.

Funciona haciendo honor a su nombre, ya que multiplica entre sí los


valores de luminosidad de los píxeles de la capa superior A e inferior B.
Dado que el máximo valor de luminosidad que puede tener un píxel es 1
(como ya hemos visto antes) el resto de valores estarán comprendidos
entre 0 y 0,99. Eso quiere decir que cuando multipliquemos esos valores
entre capas, el color resultante siempre va a tender a ser más oscuro.

Solo en el caso de que una de las dos capas (A o B) contengan un píxel


de color blanco, el color no se oscurecerá.

Como habrás adivinado, también es un modo “conmutativo”.

En este caso la fórmula es bastante intuitiva:

5- MODO DE FUSIÓN “SUBEXPONER COLOR” /


“COLOR BURN”

Este modo de fusión produce un resultado más oscuro que “Multiplicar”.


Para ello, se invierten los valores de la capa inferior B y el resultado se
divide por los valores de la capa superior A. Una vez hecho esto, el
resultado se vuelve a invertir.

Como puedes ver en la fotografía, con “Subexponer color” se consiguen


crear tonos medios muy saturados y eliminar gran parte de los reflejos.

Dado que el orden de las capas condiciona el resultado, es un modo “no


conmutativo”.

Aquí la fórmula ya empieza a complicarse, aunque no demasiado:


6- MODO DE FUSIÓN “SUBEXPOSICIÓN LINEAL” /
“LINEAR BURN”

Gracias a este modo de fusión conseguiremos otra vez colores más


oscuros que con “Multiplicar”, aunque no tan saturados y extremos como
con “Subexponer color”.

El procedimiento utilizado es muy simple: se suman los valores de los


píxeles de la capa superior A y la capa inferior B, y al resultado se le
resta 1.

Como en “Multiplicar”, fusionar la capa superior con el color blanco en


la capa inferior no produce ningún cambio.

Y aunque ya lo sabrás… te informo de que estamos ante un


modo “conmutativo”.

Volvemos a una fórmula de fácil comprensión:


7- MODO DE FUSIÓN “COLOR MÁS OSCURO” /
“DARKER COLOR”

Éste es el último de los modos de fusión del grupo de modos encargados


de OSCURECER el resultado final.

Como ya hemos comentado antes, funciona de forma similar al


modo “Oscurecer”, pero en este caso no se actúa en los diferentes
canales de color por separado, sino en el canal compuesto.

Utilizando el modo “Color más oscuro” conseguiremos de nuevo que el


resultado sea el valor más bajo, una vez comparados los valores de
la capa superior A y la capa inferior B.

Y como el orden de las capas no condiciona el resultado, tenemos otro


modo “conmutativo”.
Como habrá podido deducir, ahora la fórmula será:

8- MODO DE FUSIÓN “ACLARAR” / “LIGHTEN”

Pasamos ahora al primero de los modos que da nombre al grupo de los


modos de fusión encargados de ACLARAR el resultado.

Como recordarás, en un párrafo anterior te comentaba que los


grupos OSCURECER y ACLARARcontienen modos de fusión de
capa opuestos entre ellos y que realizan funciones contrarias.

Pues bien, el modo “Aclarar” sería el opuesto al modo “Oscurecer”. Es


decir, de nuevo se realiza una comparación de los píxeles de ambas
capas, pero en este caso se mostrarán como resultantes solo los más
claros.

Este modo también trabaja comparando los píxeles de los canales de


color por separado, y no del canal compuesto: (R, G, B) en modo aditivo,
y (C, M, Y, K) en modo sustractivo.

Si buscas obtener el píxel más claro de forma absoluta, paciencia…


tendrás que esperar a que lleguemos al modo “Color más claro”.

En esta ocasión, también se trata de un modo “conmutativo”.


La siguiente expresión matemática, muestra el comportamiento de este
modo en los canales aditivos (R, G, B). Para los canales sustractivos (C,
M, Y, K), la expresión sería similar:

9- MODO DE FUSIÓN “TRAMA” / “SCREEN”

Es el opuesto del modo “Multiplicar”, y de hecho funciona de una


manera muy similar: se invierten los valores de la capa
superior e inferior y se multiplican entre sí. Una vez hecho esto, el
resultado se vuelve a invertir.

De este modo, el resultado siempre será un color más claro.

En este caso, fusionar la capa superior con el color negro en la capa


inferior no produce ningún cambio.
Gracias al modo “Trama”, podrás eliminar los colores más oscuros
manteniendo los blancos, y conseguir suaves transiciones y agradables
efectos de niebla y resplandor.

Igual que su modo opuesto, es también un modo “conmutativo”.

Ésta es la fórmula que controla el comportamiento de este modo de


fusión:

10- MODO DE FUSIÓN “SOBREXPONER COLOR” /


“COLOR DODGE”

El modo opuesto a “Subexponer color”.


Con “Sobrexponer color” conseguiremos tonos medios saturados, brillos
muy potenciados y en general un resultado más luminoso que con el
modo “Trama”.

En este caso, se dividen los valores de la capa inferior B con el resultado


de invertir los valoresde la capa superior A.

Y como era de esperar, pertence a la clase de modos “no conmutativos”.

La fórmula de este modo de fusión se corresponde con:

11- MODO DE FUSIÓN “SOBREEXPOSICIÓN LINEAL


(AÑADIR)” / “LINEAR DODGE (ADD)”

Como ya habrás adivinado, es el modo opuesto a “Subexposición lineal”.


Gracias a este modo de fusión conseguiremos colores más claros que
con “Trama”, aunque no tan saturados e intensos como
con “Sobrexponer color”.

El procedimiento utilizado es muy simple: se suman los valores de los


píxeles de la capa superior A y la capa inferior B.

De nuevo, fusionar la capa superior con el color negro en la capa


inferior no produce ningún cambio.

Evidentemente, se trata de un modo “conmutativo”.

La fórmula no puede ser más simple:


12- MODO DE FUSIÓN “COLOR MÁS CLARO” /
“LIGHTER COLOR”

Éste es el último de los modos de fusión del grupo de modos encargados


de aclarar el resultado final, y el opuesto de “Color más oscuro”.

Como ya hemos comentado antes, funciona de forma similar al


modo “Aclarar”, pero en este caso no se actúa en los diferentes canales
de color por separado, sino en el canal compuesto.

Utilizando el modo “Color más claro” conseguiremos de nuevo que el


resultado sea el valor más alto, una vez comparados los valores de
la capa superior A y la capa inferior B.

Es un modo “conmutativo”, así que no te preocupes si alteras el orden


de las capas.

No te será difícil deducir la fórmula esta vez:


13- MODO DE FUSIÓN “SUPERPONER” / “OVERLAY”

Entramos ahora en el primero de los modos de CONTRASTE.

El modo “Superponer” tiene dos comportamientos en función del valor


de los píxeles de la capa inferior B: para valores bajos actúa de forma
proporcionalmente similar al modo “Multiplicar”, mientras que
para valores altos su comportamiento se asemeja al modo “Trama”.

En este caso, se trata de un modo “no conmutativo”.

Podrás entender mejor la forma de actuar de este modo de fusión con la


siguiente fórmula:
14- MODO DE FUSIÓN “LUZ SUAVE” / “SOFT LIGHT”

En este caso, el comportamiento de este modo dependerá de los valores


de la capa superior A: para valores bajos, la imagen final será más
oscura y en ciertos aspectos, subexpuesta. Por el contrario para valores
altos, la imagen final será más clara y en ciertos
aspectos, sobreexpuesta.

El resultado será muy parecido al obtenido con el modo “Overlay”,


pero más orgánico y suave.

Hay quienes comparan este modo de fusión a iluminar una imagen con
un foco difuso.

Como la mayoría de los modos de este grupo, es un modo “no


conmutativo”.
La fórmula en este caso no es para nada sencilla. De hecho, en otras
webs podrás encontrarla expresada de otra forma (así son las
matemáticas), pero el resultado final viene a ser el mismo. Aquí la tienes
para tu conocimiento:

15- MODO DE FUSIÓN “LUZ FUERTE” / “HARD


LIGHT”

Tiene una lógica de comportamiento similar al modo “Superponer”, pero


en este caso la referencia se toma con los valores de la capa superior A:
para valores bajos actúa de forma proporcionalmente similar al
modo “Multiplicar”, mientras que para valores altos su comportamiento
se asemeja al modo “Trama”.
Como verás en la fotografía, el resultado es más vivo que con el
modo “Superponer”.

Hay quienes comparan este modo de fusión a iluminar una imagen con
un foco intenso.

De nuevo, tenemos ante nosotros un modo “no conmutativo”.

Observa que la fórmula del modo “Luz fuerte” es similar a la del


modo “Superponer”, pero cambiando la variable en las condiciones:
16- MODO DE FUSIÓN “LUZ INTENSA” / “VIVID
LIGHT”

En este caso, vamos a obtener colores subexpuestos o


sobreexpuestos en función de los valores de la capa superior A:
para valores bajos, el resultado final será más oscuro y con mayor
contraste. Mientras que para valores altos, el resultado final será más
claro y con un contraste menor.

De hecho, en el primer caso tendrá un comportamiento


proporcionalmente similar al modo “Subexponer color”. En el segundo
caso, su comportamiento será semejante al modo “Sobreexponer color”.

Para que te hagas una idea, puedes comparar este modo de fusión con
iluminar una imagen con un foco realmente intenso.

Como el modo anterior, se trata de un modo “no conmutativo”.

La formula que determina el resultado final es la siguiente:


17- MODO DE FUSIÓN “LUZ LINEAL” / “LINEAR
LIGHT”

En este caso, vamos a obtener colores muy subexpuestos o


sobreexpuestos en función de los valores de la capa superior A:
para valores bajos, el resultado final será más oscuro y con menos brillo.
Mientras que para valores altos, el resultado final será más claro y con
más brillo.

De hecho, en el primer caso tendrá un comportamiento


proporcionalmente similar al modo “Subexposición lineal”. En el segundo
caso, su comportamiento será semejante al modo “Sobreexposición
lineal (Añadir)”.

Para que te hagas una idea, puedes comparar este modo de fusión con
iluminar una imagen con un foco extremadamente intenso.

Sí, has acertado: otro modo “no conmutativo”.


La fórmula que explica este modo de fusión es:

18- MODO DE FUSIÓN “LUZ FOCAL” / “PIN LIGHT”

El modo “Luz focal” se comporta de forma diferente en función del


resultado de comparar los píxeles oscuros y claros de ambas capas.

Entendemos en este caso como píxeles oscuros aquellos cuyo valor de


luminosidad es inferior al gris 50%. Por el contrario, llamaremos píxeles
claros a aquellos cuyo valor de luminosidad es superior al gris 50%.

Asi pues, si los píxeles oscuros de la capa superior A son más


oscuros que los píxeles oscuros de la capa inferior B, serán visibles en la
fusión. De lo contrario, desaparecerán. Del mismo modo, si los píxeles
claros de la capa superior A son más claros que los píxeles claros de
la capa inferior B, serán visibles en la fusión. De lo
contrario, desaparecerán.

Esto tiende a generar imágenes con manchas de color o “parches” y


prácticamente ausentes de tonalidades medias.

Es un modo “no conmutativo”, como ya habrás adivinado…

La interpretación matemática del modo de fusión “Luz focal” viene dado


por la siguiente expresión:
19- MODO DE FUSIÓN “MEZCLA DEFINIDA” / “HARD
MIX”

El último de los modos de CONTRASTE es el más extremo, así como su


forma de procesar la fusión: los valores de los canales aditivos (R, G,
B) o sustractivos (C, M, Y, K) de la capa superior A e inferior B, se suman.
Si el resultado es igual o superior a 255, el valor final queda en 255 (es
decir: 1, tras dividir por 255). Por el contrario, si la suma es inferior a 255,
el valor final queda en 0 (es decir: 0, tras dividir por 255).

Esto quiere decir que la imagen fusionada mediante “Mezcla


definida” podrá contener los siguientes colores:

 Si estamos en el espacio RGB, los colores posibles serán: blanco,


negro y los 3 colores primarios aditivos. Es decir, rojo, verde y azul.
 Si estamos en el espacio CMYK, los colores posibles serán: blanco,
negro y los 3 colores primarios sustractivos. Es decir, cyan, magenta y
amarillo.

Pero atención, no dejes que estas afirmaciones te confundan. Es


perfectamente posible obtener, por ejemplo, un color amarillo en la
imagen resultante: piensa que si los canales tienen los siguientes
valores (R=255, G=255, B=0), el color amarillo será el color que se
muestre en pantalla.

Resumiendo, no solo vamos a poder obtener los colores primarios, sino


también los colores secundarios básicos (tanto en el modo aditivo como
en el sustractivo), dado que éstos se crean mezclando los colores
primarios en las mismas proporciones.

Si observas la imagen de ejemplo, podrás hacerte una idea más exacta


de lo que te digo.

Este modo pertenece por tanto a los del tipo “conmutativo”.


La siguiente fórmula es el resumen de todas las operaciones que
acabamos de ver:

20- MODO DE FUSIÓN “DIFERENCIA” /


“DIFFERENCE”

Hemos llegado al primero de los modos


de COMPARACIÓN o INVERSIÓN/CANCELACIÓN:

El modo “Diferencia” funciona de una forma muy curiosa: los valores de


la capa inferior B, se restan a los valores de la capa superior A, pero el
valor se convertirá siempre a positivo. Es decir, se tomará el valor
absoluto de la resta.

En este caso, fusionar con blanco nos permitirá invertir los colores,
mientras que fusionar con negro no producirá ningún cambio.

Del mismo modo, si intentamos fusionar píxeles del mismo color , el


resultado será su cancelación, es decir, un píxel negro.

Como habrás deducido por el funcionamiento de este modo, será del


tipo “conmutativo”.

De nuevo volvemos a una fórmula sencilla de entender:


21- MODO DE FUSIÓN “EXCLUSIÓN” / “EXCLUSION”

En este caso, la imagen fusionada final es el resultado de sumar los


valores de los píxeles de ambas capas y restarle el doble de su producto.
Esta operación dará siempre un valor positivo.

El resultado será parecido al obtenido con el modo “Diferencia”, pero


más sutil y con menos contraste.

Cabe destacar que si intentamos fusionar píxeles del mismo color en el


modo “Exclusión”, el resultado ya no será un píxel negro, sino gris.

De nuevo, fusionar con blanco nos permitirá invertir los colores, mientras
que fusionar con negro no producirá ningún cambio.

Todo esto genera que se trate de un modo “conmutativo”.

La fórmula que resume este modo de fusión será:


22- MODO DE FUSIÓN “RESTAR” / “SUBSTRACT”

Seguro que ya habrás deducido cómo funciona este modo de fusión.


Efectivamente: los valores de la capa superior A, se restan a los valores
de la capa inferior B. Pero aquí no vamos a aplicar ningún valor absoluto,
con lo que el resultado podrá ser positivo o negativo.

En caso de que el resultado sea negativo, se mostrará el color negro.

Como podrás adivinar, fusionar con negro no producirá ningún efecto en


el color de la capa inferior. Sin embargo, fusionar con blanco provocará
que el color resultante sea negro.

Del mismo modo, si intentamos fusionar píxeles del mismo color, el


resultado será su cancelación, es decir, un píxel negro.

Para este ejemplo, he preferido invertir el orden de las capas A y B en la


imagen de ejemplo. De esta forma podrás apreciar mejor cómo actúa el
modo de fusión “Restar”.

Dado que el orden de las capas influye en el resultado, se trata de un


modo “no conmutativo”.
De nuevo, volvemos a encontrarnos una fórmula tan sencilla como ésta:

23- MODO DE FUSIÓN “DIVIDIR” / “DIVIDE”

Con “Dividir” cerramos este grupo de modos de COMPARACIÓN,


también conocidos como de INVERSIÓN/CANCELACIÓN.

El resultado en este modo de fusión se obtiene dividiendo los valores de


la capa inferior B entre los valores de la capa superior A.

Evidentemente, las imágenes generadas tenderán a


mostrar iluminaciones extremas. Esto viene dado por realizar divisiones
con valores estandarizados entre 0 y 1.

En este caso, fusionar con el color blanco, no producirá ningún


cambio en la capa inferior. Mientras que fusionar con el color negro
provocará que el color resultante sea blanco (salvo que queramos
fusionar negro con negro, en cuyo caso no habrá cambios).

Para este ejemplo, también he optado por invertir el orden de las capas A
y B en la imagen de ejemplo, y apreciar así mejor el resultado.

Se trata pues, de otro modo de tipo “no conmutativo”.

Y seguimos con fórmulas sencillas e intuitivas:

24- MODO DE FUSIÓN “TONO” / “HUE”

Y llegamos finalmente al último de los grupos de modos de fusión,


basado en los COMPONENTES DEL COLOR.

No es muy complicado de explicar y entender, la verdad. Basta con que


tengas claros los conceptos de: tono, saturación y luminancia.
En el modo de fusión “Tono”, la mezcla resultante tendrá la luminancia y
saturación de la capa inferior B, mientras que el tono se corresponderá
con el de la capa superior A.

Lo que obtenemos en definitiva es la imagen de la capa inferior B con los


colores de la capa superior A.

Aquí también he querido invertir el orden de las capas A y B en la


imagen, para que puedas observar mejor el comportamiento del este
modo de fusión.

Te adelanto además que todos los modos de este grupo son modos “no
conmutativos”.

En este caso la fórmula se expresaría de la siguiente forma:


25- MODO DE FUSIÓN “SATURACIÓN” /
“SATURATION”

Seguimos jugando con los conceptos de tono, saturación y luminancia.

En el modo de fusión “Saturación”, la mezcla resultante tendrá


la luminancia y tono de la capa inferior B, mientras que la saturación se
corresponderá con la de la capa superior A.

Como puedes apreciar en la imagen de ejemplo, donde también


he invertido el orden de A y B, el resultado en nuestro caso ha sido una
imagen similar al modo de fusión “Tono”.

Como hemos comentado antes, se trata de un modo “no conmutativo”.


La fórmula tendría una apariencia similar al modo anterior, pero
cuidado… no son iguales:

26- MODO DE FUSIÓN “COLOR” / “COLOR”

Una vez más los protagonistas son las variables de tono, saturación y
luminancia.

En el modo de fusión “Color”, la mezcla resultante tendrá el tono y


saturación de la capa superior A, mientras que la luminancia se
corresponderá con la de la capa inferior B.
En este caso he preferido dejar el orden por defecto de las capas A y B
en la imagen de ejemplo.

Como el resto de modos de este grupo, el modo “Color” es un modo “no


conmutativo”.

De nuevo, cuidado con ésta y el resto de fórmulas de este grupo. Aunque


lo parezcan, no son iguales:

27- MODO DE FUSIÓN “LUMINOSIDAD” /


“LUMINOSITY”

Y ahora sí, ya hemos llegamos al último de todos los modos de fusión.


Por supuesto, seguiremos hablando de nuestros amigos tono, saturación
y luminancia.

En el modo de fusión “Luminosidad”, la mezcla resultante tendrá el tono


y saturación de la capa inferior B, mientras que la luminancia se
corresponderá con la de la capa superior A.

Algo que cabe resaltar es que los modos “Luminosidad” y “Color” son
versiones conmutadas el uno del otro. Esto quiere decir que si aplicamos
el modo “Luminosidad” a la capa superior A, obtendremos el mismo
resultado que si aplicamos el modo “Color” a la capa inferior B y a
continuación invertimos el orden de las capas (y viceversa).

Puedes comprobarlo en la siguiente imagen, donde he invertido el


orden de las capas A y Bcomo en otras ocasiones, obteniendo el mismo
resultado que en el modo “Color”.

Pero no dejes que esto te confunda, el modo “Luminosidad” por sí solo,


es un modo de fusión “no conmutativo”.

La fórmula tendrá la misma apariencia que las anteriores, pero de


nuevo es diferente:
¡YA ERES UN EXPERTO EN MODOS DE FUSIÓN!

Bueno… seguro que con lo que acabas de aprender en este artículo, el


probar “a ciegas” todos los modos de fusión de Photoshop uno a uno
con la esperanza de encontrar el resultado deseado, formará ya parte del
pasado.

Además, puedes usar este tutorial como referencia siempre que quieras.
Te resultará sin duda de gran utilidad. Todas las explicaciones, fórmulas
y fotos demostrativas te permitirán saber rápidamente qué modo de
fusión debes aplicar en cada ocasión.

Recuerda: mi objetivo es que llegues a ser mejor diseñador, y


además… ¡más eficiente y productivo!

Si este tutorial te ha resultado útil, compártelo con tus compañeros y


amigos, y no olvides hacer cualquier comentario o sugerencia que pase
por tu cabeza de diseñador…

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