You are on page 1of 56

0100

Joan Gómara
Índex

Dades generals, Logline 5


Storyline, Sinopsis 6
Tema, Concepte 7
Personatges 9
Operari v.6 11
Operari v.7 15
Habitant inferior 19
Habitant superior 23
Escenaris 27
Magatzem, interior 29
Ciutat, exterior 35
Referències 41
Valoració tècnica 43
Agraïments 44
Annex: Procés de creació 45

4
Dades generals

Títol: 0100

Gènere: Ciència ficció

Any: 2018

Duració: 4-5 min

Target: Joves i Adolescents

Format i tècniques: Animació 3D digital

Logline

Quant les màquines es tornin humanes.

5
Storyline

Un robot defectuós escapa d’un sistema de producció automatitzat en busca de la llibertat.

Sinopsis

Un robot es activat amb consciència per un error i enviat a moure caixes en un magatzem.
Aquest està sense poder-se comunicar amb ningú i sense poder sortir però al descobrir unes
ombres del món exterior vol escapar-se. Passen els dies sense tenir cap oportunitat de fugir fins
que un dia la desesperació pot amb ell i decideix escapar causant un accident. Fora es troba que
el sistema esta regit pels mateixos principis que ja coneixia.

6
Tema

La obra tracta sobre la cerca de la llibertat en un futur post-apocalíptic governat per


un sistema opressor.

Concepte

La idea que sustenta el projecte es fer-se qüestionar sobre que consisteix la llibertat i fins a
quin punt arriba a ser tal com se’ns presenta. La seva funció es fer una crítica de la societat
actual fent un paral·lelisme amb aquesta societat post-apocalíptica, convidant als espectadors
a pensar sobre aquests valors i que s’adonin que en el fons la llibertat sempre esta limitada
per alguna cosa.

7
8
Personatges

9
10
Operari v.6

Robot automatitzat encarregat de emmagatzemar caixes a l’interior d’un magatzem i enviar-les.

No té consciència.

11
12
13
14
Operari v.7

Última versió del robot de magatzem, s’encarrega de emmagatzemar i enviar caixes a l’exterior.

Té consciència a causa d’un error.

15
16
17
18
Habitant Inferior

Robot majoritari que habita a la ciutat, està en 3 tons de grisos per expressar la possibilitat
d’elegir limitada que ens donen, ja que són variants del mateix color.

Té consciència.

Representa el producte bàsic, de gamma baixa, al qual tots podem accedir.

19
20
21
22
Habitant superior

Robot minoritari que habita a la ciutat, està en 3 colors fent referència al sistema de color RGB
per representar la seva funció a la ciutat.

Té consciència.

Representa el producte de gamma alta al qual només poden accedir una minoria.

23
24
25
26
Escenaris

27
28
Magatzem, interior

Aquest escenari forma part d’un sistema de producció que s’encarrega de organitzar i distribuir
paquets guardant-los a l’interior.

Representa aquelles rutines que tenim l’oblicació de seguir en el nostre dia a dia per poder subsistir.

29
30
31
32
33
34
Ciutat, exterior

Aquest escenari es per on es mouen els habitants i per on han de realitzar les feines pel qual estan
assignats.

Representa la idea de la llibertat entesa com a la manca de limitacions que puguin ser
imposades externament.

35
36
37
38
39
40
Referents

Els referents principals per realitzar aquesta obra estan en el món cinematogràfic en llargmetratges
com Blade runner i sèries com Black Mirror. D’ells extrec l’ambient que aconsegueixen crear i
aquesta visió del món que ens podria envoltar en un futur no tan llunyà.

En l’estil gràfic m’he fixat en curtmetratges com The olympians que utilitza aquesta estètica “low
polly”, en altres com Children que té aquests colors desaturats en un ambient industrial, i en
Magnetism que també estan a l’interior d’un sistema de producció.

41
42
Valoració Tècnica

Els programes que he utilitzat principalment son el Cinema 4D per construir tota l’animació i el
After Effects i Photoshop per fer algunes petites animacions presents al curtmetratge.

El projecte presenta l’animació de la manera més simplificada possible, anant a la base de


qualsevol sistema digital, per tal de veure també totes aquells codis i formes amb les quals es
basa qualsevol producte tecnològic actualment. Per això el projecte presenta una estètica «Low
poly» que consisteix en simplificar les formes en les que es basen els sistemes en 3 Dimensions
triangulant l’espai. També utilitzaré referències al codi binari i al píxels, elements sense els quals
no podríem entendre la forma de comunicar-nos a la que estem acostumats en el primer món.

43
Agraïments

Gràcies a tot el suport i ajuda que m’han prestat tots els professors de la EADT, en especial al
Francesc Poblet i Miquel Gómez pels coneixements que m’han transmès sobre els principals pro-
grames informàtics que he utilitzat per realitzar les animacions. També voldria agrair a tots els
companys que han estat amb mi aquests anys i a tots els amics per fer-me costat.

44
Annex
Procés de creació

45
46
47
48
49
50
51
52
53

You might also like