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Una práctica maravillosa para enseñar a los niños a sentir las emociones sin
intentar cambiarlas es esta. Puedes ponerla en práctica con niños
de Educación Infantil (2-3 min) y Primaria (5-10 min) simplemente ten en
cuenta el tiempo de duración. A través de esta observación de nuestras
sensaciones corporales y emociones internas las aceptamos como si fueran el
clima de nuestra atmósfera, respetándolo y reconociendo que en algún
momento, sin ningún esfuerzo por nuestra parte, cambiará sin más.
Paso a paso:
MASAJE EL HUERTO
PREPARACIÓN:
PRÁCTICA:
"No te atrevas a hablar de alguien hasta que hayas andado mil millas en sus
mocasines..."
Proverbio Indio
PRÁCTICA
1. Nos colocamos de pie en grupos de tres a cinco niños formando
un círculo. El niñ@ que vaya a recibir la ducha se colocará de pie en el
centro del círculo arropado por el cuerpo de todos sus compañeros.
2. Nos relajamos unos segundo con los ojos cerrados y los
masajistas se preparan para comenzar la ducha imaginaria, colocando
sus manos encima de la cabeza del niñ@ elegido
Aprende la canción
Si rompo un huevo
(pongo un puño sobre otro encima de la cabeza en lo alto)
Baja la yema
muy despacito.
(paso las palmas de las manos abiertas por la cabeza dos veces)
Bajan las hormiguitas.
(toco con las puntas de los dedos en la espalda como hormigas que bajan)
Suben las hormiguitas.
(toco con las puntas de los dedos en la espalda como hormigas que suben)
Bajan los vampiros.
(toco con las puntas de los dedos en la espalda como vampiros que bajan)
Te aprietan los costados.
Te aprietan los costados.
(aprieto los costados cada uno con una mano dos veces)
Suben los vampiros.
(toco con las puntas de los dedos en la espalda como vampiros que suben)
Te aprietan el cuello.
Te aprietan el cuello.
(con una mano a cada lado apretamos los hombros, dos veces)
Dibujo un dibujito
con muchos arbolitos.
(dibujo un paisaje sobre la espalda)
Hay un paisaje.
(dibujamos en la espalda)
Entra el solecito.
(dibujamos en la espalda)
Se abre la ventana.
(pasamos las palmas de las manos por la espalda hacia afuera)
Hace frío.
(soplar el cuello)
Mucho frío.
(soplar el cuello)
y ahora . . .
un escalofrío.
EL MASAJE DE PELUQUERÍA
Beneficios:
Mejora la Calidad del Apego: El masaje infantil facilita los vínculos
afectivos porque incluye los elementos principales para establecerlos:
contacto con la mirada, sonrisa, sonidos, abrazos, caricias, olor, respuesta a
los estímulos e interacción.
LA ATENCIÓN
La atención es uno de los factores clave que influyen en los procesos de
aprendizaje. Según Escuela Con Cerebro, la crisis educativa que pasamos es
en gran medida debida a la falta de atención del alumnado. Sabemos que
para desarrollar una tarea con concentración es necesario ser capaz de
mantener la atención durante un periodo de tiempo. Las maestr@s pedimos
constantemente a las niñ@s que "presten atención" pero no les enseñamos a
hacerlo y todavía menos, elaboramos estrategias o dinámicas para mejorar
esta habilidad de nuestro cerebro.
Practicar Mindfulness o atención plena con regularidad ayuda a desarrollar
dos tipos de atención; la atención focalizada y la atención abierta. La atención
focalizada nos ayuda a concentrarnos, gestionar distracciones y persistir en
nuestros objetivos. Esta atención se entrena a través de un foco de atención
(objeto) que en meditación suele llamarse "ancla".
Juegos como Simón Dice son estrategias muy útiles para incorporar la
atención a nuestra propuesta educativa. Este sencillo juego puede convertirse
en un reto especialmente cuando se juega con grupos grandes. Pueden
participar niñ@s de todas las edades e ir variando la dificultad con variantes
que puedes ir añadiendo.
Paso a paso:
Usar técnicas para aquietar la mente es una excelente fórmulapara regular las
emociones fuertes. Una práctica para conseguir esta meta es usar la botella
de la calmapara ir reduciendo los pensamientos repetitivos mientras
observamos como el agua se vuelve más y más clara (como nuestra mente).
Otra opción podría ser usar la respiración para calmar el sistema nervioso de
forma natural intentando producir conscientemente una exhalación más larga
que la inhalación, por ejemplo, inhalar en 2 y exhalar en 4.
Según Susan Kaiser, experta en mindfulness para niñ@s, las prácticas para
aquietar la mente no sirven si las niñ@s no comprenden la conexión entre lo
que piensan y lo que sienten. El experimento del limón es maravilloso para
descubrir esta conexión y darse cuenta del poder sensorial que tiene evocar
imágenes y pensamientos.
Paso a paso:
Catherine L´Ecuyer
Juego1:Eljuegodelsilencio
Juego2:Teveo
Juego4:Lalluviadelacalma
Para crear la lluvia de la calma necesitas un frasco con agua y algunas gotitas
de aceites esenciales. Usa la lluvia de la calma cuando te apetezca disfrutar de
un momento de tranquilidad y armonía. Podrás comprobar cómo el
agradable olor de las esencias favorecerá esa concentración y el niñ@ podrá
disfrutar durante unos segundos del silencio. La lluvia de la calma no debe
usarse como pócima para calmar un enfado o un nerviosismo (a no ser que el
niño lo pida) Preferiblemente elige esos momentos en los que el descanso es
lo más apetecible para todos.
Usar juegos que permiten disfrutar del silencio es aportar a los niñ@s
herramientas útiles para aprender a mejorar sus estados de introspección y
de conocimiento interior. El niñ@, de forma natural, experimenta la realidad
en momentos de inspiración y espiración.
LA CAJA MISTERIOSA
Dalai Lama
Esta bien decir "No lo sé" esto ayudará a desatar su curiosidad y creatividad
natural
La caja misteriosa
Esta actividad puede llevarse a cabo con niños de 4-10 años, con ella
observamos cómo nos sentimos con la incertidumbre y cuando nos
preguntan y no sabemos la respuesta
Paso a paso:
Algunos niños tienen muy claro lo que quieren conseguir, cual es su meta.
Otros, por el contrario, titubean y no son capaces de decirte algo claro y
responden con indecisión. Si trabajas con niños, sería maravilloso que les
mostraras una ruta para soñar.
Ritual:
Los rituales agilizan los sueños, los hacen volar más alto y los envuelven de
magia. Para terminar esta ruta, realizamos nuestra propia espiral de los
sueños. Construimos una espiral y en el centro colocamos una vela, flores y
hojas con palabras alentadoras que nos animan a seguir el camino iniciado.
Para recorrer esta espiral primero nos sentamos todos en círculo descalzos y
encendemos la vela del centro. Durante unos minutos, cerramos los ojos y
respiramos con la mano en el corazón,conectando con nuestro sueño a través
de su latido. LLevamos la atención a la sensación del cuerpo:movimiento de la
respiración en el pecho, calor del cuerpo, energia vital... Después de unos
minutos, escuchamos el sonido del cuenco y empezamos el ritual. El niño
sentado a mi derecha comienza a recorrer la espiral desde fuera hacia
dentro. Despacio, sintiendo los pasos, se imagina alcanzando el sueño.
Cuando llega al centro, recoge una hoja, sale de la espiral y se vuelve a sentar.
Un niño sentado en el círculo toca la campana justo en ese momento y se la
pasa al compañero de al lado. Y así, sucesivamente van entrando todos los
niños en la espiral, mientras el resto observamos su camino y escuchamos
embriagados el sonido de las campanas. En silencio. Un silencio respetuoso y
emotivo.
Jon Kabat Zinn, experto en mindfulness, pone en contacto a sus pacientes con
el mundo sensorial desde el comienzo de sus sesiones. Todos usamos la vista,
el olfato, el oído, el gusto y el tacto desde que nacemos para conocer el
mundo que nos rodea. Sabemos que a través de la información que nos
trasmiten podemos entenderlo y ampliar nuestros conocimientos sobre
él. Pero usar los sentidos para practicar mindfulness supone dar un giro a esta
idea. Para ello, a través de la información que nos trasmiten, en vez de
explorar el exterior conoceremos nuestro mundo interior; porque; ¿No tienes
a veces la sensación de que hasta ahora sólo has mirado hacia fuera; y
conoces el nombre de países que no visitarás pero no sabes qué te hace vibrar
de felicidad?
VER
El ámbito visual es, de todos los sentidos, el que domina los ámbitos del
lenguaje y la metáfora. Hablamos de nuestra "visión del mundo" pero
realmente no vemos lo que realmente está delante de nuestros ojos, sino lo
que realmente queremos ver. Sino haz la prueba! Después de una reunión
con varias personas comparte con una de ellas aspectos que recuerdas de ese
momento. Verás que cada uno hemos "mirado" algo distinto. Si te gusta la
moda seguro que te acordarás de cómo iba vestida cada persona y quizás
también de sus peinados. Otros se habrán fijado en la decoración y los
cambios en el espacio. Hay quien atiende a los estados de ánimo de las
personas que estuvieron allí y supo "observar" con detalle los microgestos de
sus caras e identifcarlos con una emoción... Lo que está claro es que somos
distintos y nuestros intereses y experiencias previas condicionan lo que
vemos. Quizás deberíamos de ver con otros ojos y saber que incluso los
animales saben muy bien cuál es la actitud mental y emocional con la que
contemplamos. Algunas tradiciones nativas incluso creen que todo ser vivo,
siente nuestra mirada y nos ve...
ESCUCHAR
TOCAR
OLER
COMER
♦ ESPALDA CON ESPALDA Y RISA: por parejas dándose la espalda, con una
música alegre como el tema principal de "El libro de la selva" bailar espalda
contra espalda a la vez que tatareando la canción con ja/je/ji/jo/ju.
♦ PROVOCAR RISA: dividir el grupo en dos filas, una frente a la otra separada
no más de 1 metro, de manera que los participantes queden a su vez por
parejas. Una fila permanecerá seria mientras sus parejas en la fila de enfrente
harán todo lo posible por hacerles reír.
♦ PROVOCAR RISA: moviéndose todos los participantes por el lugar, al
cruzarse con alguien ambas personas a la vez se provocan la risa con gestos,
sonidos, movimientos. Seguir desplazándose e ir cambiando de persona de
manera dinámica.
♦ PASAR MIRADA Y RISA: en rueda, mirar a alguien y pasarle la risa. También
puede ser intercambiando el sitio con la persona a quien se le pasa la risa de
manera que las dos ríen mientras van una al lugar de la otra.
Se puede optar por hacerla más corta según resulte la implicación de los
participantes.
Esta misma idea se puede utilizar ambientándola en otras situaciones: ciudad
/ selva / mar / indios
Es importante la dinamización y motivación por parte del facilitador para que
los participantes se suelten si bien en muchas ocasiones, no hace falta una
gran intervención en caso de grupos desinhibidos.
♦ EL BARCO: disponer a las personas sobre el suelo sentadas en dos filas,
espalda contra espalda. Indicarles un lado y otro como babor/estribor y un
extremo y otro como proa/popa
Contar una historia acerca de un barco:
Érase una vez un barco que salió del puerto haciendo sonar su bocina (las
personas hacen el sonido de la bocina del barco)... iba lleno de rusos (hablan
en ruso)... que se dirigían a hacer un crucero...
Se adentraron en el mar y el barco subía y bajaba con las olas del mar (hacen
el movimiento)..
Se avecinaba una tormenta y las olas cada vez eran más altas y llegó una ola
gigante que hacia la popa (todos se inclinan hacia ese lado)... una ola gigante
hacia la proa (todos se inclinan hacia ese otro lado)... (repetir las olas que se
vea adecuado).
El barco se quedó sin combustible y todos los viajeros fueron llamados a
remar... cogieron los remos (extendiendo brazos hacia delante) y remaron (el
facilitador marca el ritmo babor/estribor repitiendo de forma dinámicas
mientras los participantes hacen el movimiento como si remaran llevando su
cuerpo hacia delante y detrás acompasado con la pareja).
Llegaron finalmente a una isla donde habían unos indígenas con un caldero
gigante y agua a punto de hervir... la única manera de convencerles para que
no los metieran en el puchero era cantarles la canción de "Un elefante se
balanceaba..." (en ruso)...
Los indígenas se pusieron a buenas con los turistas y empezaron a reírse con
ellos con una risa floja... como quien no quiere la cosa... y luego la risa ya no
fue tan floja...
De nuevo los turistas cogieron los remos para remar y volver a la orilla (el
facilitador marca el ritmo babor/estribor repitiendo de forma dinámicas
mientras los participantes hacen el movimiento como si remaran llevando su
cuerpo hacia delante y detrás acompasado con la pareja)... y de mientras
aquellos rusos decían en su idioma ciertos tacos por el viajecito que les habían
hecho pasar.
Se puede optar por hacer el relato más corto según resulte la implicación de
los participantes.
♦ LEER FRASE CON CONSIGNA: repartir una frase o pequeño texto a cada
participante, con una consigna escrita detrás de cómo deberán leer la frase o
el texto: omitiendo alguna vocal o alguna consonante, doblando alguna vocal
o consonante, balbuceando, tiritando, con tics, con acento
alemán/ruso/polaco, con timidez, con sensualidad, como si se estuviera
embriagado, como un anciano, etc.
Permanecer en el lugar o pasar de uno en uno frente al grupo para leer.
♦ LAS ESCULTURAS: por parejas, empieza una de las dos personas haciendo
de escultor y la otra de pieza de barro. El escultor moldea todo el cuerpo de la
otra persona, desde la cabeza a los pies, desde la expresión de toda la cara
hasta la posición del cuerpo. Puede utilizar también accesorios que haya en el
lugar para poner a la escultura.
Cuando el facilitador da la señal de acabar, las esculturas congelan la posición
tal como estén y todos los escultores pueden observar el resto de esculturas a
modo de visita a una exposición.
VARIANTES:
- hacer pequeños grupos con varios escultores trabajando varias piezas de
barro a la vez, haciendo una escultura conjunta con todas ellas
- hacer esculturas con una temática determinada
- repartir un objeto (igual para todos o no) a incluir en la creación de la
escultura
- hacer máquinas autómatas en lugar de esculturas, dándoles un sonido y un
movimiento
♦ CONTAGIAR: por parejas o grupos, una persona hace algo y las demás se
contagian haciendo lo mismo. La idea es diferente a imitar donde las
personas hacen lo mismo que otra, en este caso se trata de dejarse contagiar.
♦ LUCHA SIN TOCAR: por parejas saludarse con las manos en el pecho e
inclinando la cabeza, empieza una persona dando un golpe de kárate a la
pareja -sin tocarla-, ésta adopta el movimiento y la postura del cuerpo que
corresponda a dicho "golpe", se queda congelada unos instantes y luego da
su "golpe" a la primera quien tomará el movimiento y la postura del cuerpo
correspondientes quedándose así unos momentos para seguir con esta
dinámica. Acabar con el mismo saludo del principio.
Según la música que se ponga puede resultar más lento dando mayor énfasis
a los movimientos o más rápido, activante y dinámico.
♦ LUCHA CON SABLES: repartir a cada participante una hoja de periódico para
que cada cual se construya un sable samurai (por ejemplo, enrollando la hoja
formando una especie de cilindro). Ponerse por parejas separándose ambas
personas el ancho de los dos sables extendidos tocándose punta con punta
con el brazo también alargado, y a partir de aquí empezar la lucha sin mover
los pies del suelo ninguna de las dos personas, moviendo el cuerpo
procurando evitar ser tocada por el sable de la pareja.
♦ CUERDA IMAGINARIA: por parejas imaginando que cada una de las dos
personas sostiene el extremo de una cuerda imaginaria, jugar con
la cuerda moviéndose, desplazándose, interactuando con otros.
♦ ANDAR SIN QUE CAIGA EL PAPEL: por grupos de cuatro a seis personas, una
se queda en el centro mientras las otras se colocan alrededor de ella
apoyando en ésta una mano sobre alguna parte de su cuerpo, colocando un
pequeño trozo de papel entre la mano y el cuerpo.
La persona del centro se pondrá en marcha, tranquilamente por el lugar,
andando en la dirección que quiera y todos los demás deberán acompañarla
sin despegar la mano de su cuerpo y por tanto que no caiga el papel que hay
debajo.
Se puede eliminar a quien le caiga el papel.
♦ UN, DOS, TRES, PICA PARED CON CONSIGNAS: se trata del típico juego en
el que una persona se pone de cara a una pared y mientras dice "Un, dos,
tres, pica pared", el resto del grupo desde la pared contraria avanza hacia ella
quedándose inmóviles cuando se gira y tomando su lugar quien vea que no
se ha parado o se mueve.
Además, se pueden añadir consignas en el modo de avanzar y en el modo de
detenerse:
a la pata coja / de puntillas / de talones / detenerse en postura de equilibrio /
detenerse una persona subida encima de otra / otras consignas divertidas
♦ NÚMEROS Y CONSIGNAS: indicar que para cada número hay que hacer tal
acción, por ejemplo:
1 andar despacio / 2 andar deprisa / 3 andar en zig-zag / 4 hacer cosquillas /
5 despeinar / 6 hacer mimitos / 7 dar un abrazo
El facilitador dice los números alternándolos y con mayor o menor velocidad
de cambio. Es un juego de atención y diversión a la vez.
♦ LOS MONOS: se indica a las personas que flexionen ligeramente las rodillas,
suelten los hombros y brazos moviéndolos hacia delante y atrás, muevan la
cabeza suelta a un lado y otro. Finalmente, se les dice que ahora son monos y
como tales, ir dando consignas:
- andar por el lugar como un mono, con los sonidos/gritos propios de ese
animal, rascándose la cabeza, las axilas
- golpearse el pecho con los puños demostrando fuerza y poder a los demás
monos
- dar una palmada en la espalda al cruzarse con otros monos
- finalmente, quitarse las pulgas unos a otros
Se puede desarrollar el mismo juego con otros animales, dando consignas
apropiadas para tales.
♦ EL OSO Y LOS PINGÜINOS: una persona hace de oso, los demás del
grupo como si fueran pingüinos se juntan por parejas y van andando por el
lugar como tales. En cualquier momento, un pingüino de una pareja puede
soltarse y acoplarse a otra pareja formándose entonces provisionalmente un
trío que se deshará en seguida: si el nuevo pingüino se ha acoplado por la
derecha, se suelta el pingüino del extremo izquierdo; si se ha acoplado por el
lado izquierdo, se suelta el pingüino del extremo derecho. En cualquier caso,
el trío es momentáneo y la persona del lado que corresponda deberá soltarse
enseguida.
El oso aprovecha para capturar un pingüino cuando éste está suelto en busca
de una pareja. El pingüino capturado se convierte en el nuevo oso y el
antiguo oso pasa a ser pingüino.
♦ LA MANCHA: una persona lleva un cojín (u otro objeto) que representa "la
mancha", los demás del grupo andan/corren por el lugar cogiéndose entre
ellos para que no les manchen, es decir, nos les pasen el cojín. La manera de
pasarlo es cuando alguien está suelto y para ello, el que lleva el cojín se pone
delante de cualquier grupo y cuenta hasta 10. Al llegar a 10, las personas se
tienen que soltar y se aprovecha entonces para darle el cojín a alguien. No
vale tirarlo, hay que darlo de frente a alguien.
Es un buen juego para ver quien se arriesga cambiando de grupo, quien
provoca al que lleva el cojín, quien se refugia siempre en el mismo grupo y no
arriesga, etc.
♦ LOS INQUILINOS: por grupos de tres, dos personas se ponen frente a frente
y se toman de las manos, y la tercera se pone entre las dos, de lado, de
manera que quedará una a su derecha y la otra a su izquierda.
Las dos personas que se toman las manos son las paredes de la casa (derecha
e izquierda del que está en el centro) y la que está en el centro es el inquilino.
Siguiendo las consignas, se cambian de grupo las paredes y el inquilino según
el facilitador diga:
pared derecha / pared izquierda / inquilino
Cuando se dice terremoto, todas las partes se cambian de grupo.
Una variante es poner dos inquilinos en los grupos (por ejemplo en caso de
que no dé exacto para hacer grupos de tres).
♦ LOS ZOMBIS: una persona (o dos si el grupo es grande) empieza haciendo
de zombi y andando como tal, va a la caza de alguien. Para no ser cazado, hay
que decir el nombre de otra persona que se convertirá automáticamente en
zombi también.
La manera de convertirse en zombi es pues al ser pillado o cuando alguien
dice su nombre. El juego acaba cuando todos son zombis.
♦ DRAGÓN: formar un dragón con todos los participantes (tipo tren) -o varios
dragones si son muchos- poniendo cada persona sus manos en la cintura de
la de delante. La persona que va primera en cada dragón es la cabeza del
dragón y la que dirige el movimiento.
Se trata de moverse como un dragón chino, deslizándose por el lugar,
haciendo giros, subidas, bajadas.
♦ PASAR DIBUJO POR LA ESPALDA: por grupos de 6-8 sentados en fila una
persona tras la otra, mostrar a la última un dibujo sencillo hecho previamente
por el facilitador. Esta persona lo dibuja en la espalda de la que tiene delante
quien luego a su turno lo dibujará en la espalda de la siguiente y así hasta
llegar a la primera. Cuando llegue aquí, dar una hoja en blanco y un bolígrafo
para que plasme lo que le ha llegado y mostrar a todas este dibujo y el
original.
♦ LA GUARDERÍA: indicar que ahora el lugar es una guardería donde todos
son niños pequeños que gatean. Poner algunos objetos como muñecos,
pelotas.
Decir que pueden jugar e interactuar como niños de esa edad. Dejar que
jueguen, se expresen, se desinhiban, se comuniquen el tiempo que puedan
mantenerse en esa situación.
Para finalizar el juego, indicar que ahora vuelven a ser adultos tal como antes
de entrar en la guardería. Conviene indicarlo ya que algunos participantes se
implican mucho en esta dinámica y permanecen jugando a menos que se diga
claramente que el ejercicio finalizó.
♦ INFORMAL: por parejas, primero sin hablar uno con el otro, preparar un
listado por escrito con 10 preguntas que le haríamos al compañero. Según el
nivel de intimidad/complicidad del grupo, pueden ser preguntas de todo tipo
o bien preguntas más filtradas.
Luego, realizar entrevista uno al otro escogiendo 6 preguntas del listado,
pasando cada pareja delante del grupo o todas las parejas a la vez quedando
entonces la información sólo entre las dos personas de cada pareja. Esta
segunda opción es adecuada en grupos en los que el grado de confianza
entre los componentes resulte baja.
En la primera opción, ambientar la entrevista como si la pareja estuviera en
un locutorio de radio, en una cadena de televisión, entrevista para revista, etc.
IMPORTANTE: REMARCAR QUE LA PERSONA QUE RESPONDE A LAS
PREGUNTAS TIENE LA LIBERTAD DE NO CONTESTAR,
INVENTARSE/VARIAR/MODIFICAR LA RESPUESTA, VACILAR... De este modo,
se da espacio a los participantes para que respondan hasta el punto de
sinceridad que deseen. Así mismo, podemos animar y motivar para que se
impliquen y den información personal.
Este juego es para poner a prueba los límites tanto del que responde como
del que interroga que según se atreva, hará preguntas más o menos
atrevidas. Por ello, en el momento de hacer el listado de preguntas podemos
motivar para que se atrevan a escribir preguntas más allá de lo establecido y
corriente.
♦ PRONUNCIAR SÓLO LAS VOCALES DEL NOMBRE: en rueda, cada uno dice
su nombre (y apellidos) pronunciando sólo las vocales enlazando su sonido.
♦ DECIR NOMBRE PONIENDO UNA MISMA VOCAL: en rueda, cada uno dice
su nombre (y apellidos) pronunciando la vocal que le diga el facilitador allá
dónde hayan vocales en su nombre. Ej.: María Rosa se pronunciará con la a,
Maráa Rasa, Antonio con la o, Ontonoo, Carlota con la i, Quirliti.
♦ DECIR NOMBRE PONIENDO UNA SÍLABA FIJA DELANTE: en rueda, cada uno
dice su nombre (y apellidos) poniendo delante de cada sílaba la sílaba que
diga el facilitador. Ej.: Josema se pronunciará con la sílaba po, pojo pose
poma, Pedro con bri, bripe bridro, Susana con che, chesu chesa chena.
♦ DECIR NOMBRE SIN MOSTRAR LOS DIENTES: en rueda, cada uno dice su
nombre tapando los dientes con los labios.
♦ DECIR NOMBRE MÁS "KI": en rueda, cada uno dice su nombre y tras ello
grita un ki.
♦ SALUDOS EN IDIOMAS:
- sólo con la mirada
- en Inglés (Good Mornig), estrechando la mano derecha
- en Alemán (Guten Morgen), estrechando la mano derecha aún más fuerte
- en Francés (Bon Jour), dando cuatro besos en las mejillas
- como en la India (Namasté), juntando manos delante del pecho
- en Chino, (Ni hau), haciendo un pequeño movimiento circular en el aire con
la mano derecha
- en Japonés (Kony Chiwa), poniendo las palmas sobre las piernas e
inclinándose frente al otro
- en Árabe (el que saluda: Sala male kum / el que responde: Male kum salam),
haciendo un gesto con la mano derecha que va desde el corazón hasta la
frente y hacia el otro para el que saluda, y desde fuera hacia la frente y hasta
el corazón para el que responde
- en Indio (Jau), levantando la mano derecha
- como los Esquimales, frotándose la nariz
- como los Teletubis (Una abrazadaaaa), empujando la barriga hacia adelante
y corriendo hacia alguien para abrazarle
♦ INFORMAL: por parejas, primero sin hablar uno con el otro, preparar un
listado por escrito con 10 preguntas que le haríamos al compañero. Según el
nivel de intimidad/complicidad del grupo, pueden ser preguntas de todo tipo
o bien preguntas más filtradas.
Luego, realizar entrevista uno al otro escogiendo 6 preguntas del listado,
pasando cada pareja delante del grupo o todas las parejas a la vez quedando
entonces la información sólo entre las dos personas de cada pareja. Esta
segunda opción es adecuada en grupos en los que el grado de confianza
entre los componentes resulte baja.
En la primera opción, ambientar la entrevista como si la pareja estuviera en
un locutorio de radio, en una cadena de televisión, entrevista para revista, etc.
IMPORTANTE: REMARCAR QUE LA PERSONA QUE RESPONDE A LAS
PREGUNTAS TIENE LA LIBERTAD DE NO CONTESTAR,
INVENTARSE/VARIAR/MODIFICAR LA RESPUESTA, VACILAR... De este modo,
se da espacio a los participantes para que respondan hasta el punto de
sinceridad que deseen. Así mismo, podemos animar y motivar para que se
impliquen y den información personal.
Este juego es para poner a prueba los límites tanto del que responde como
del que interroga que según se atreva, hará preguntas más o menos
atrevidas. Por ello, en el momento de hacer el listado de preguntas podemos
motivar para que se atrevan a escribir preguntas más allá de lo establecido y
corriente.
♦ PRONUNCIAR SÓLO LAS VOCALES DEL NOMBRE: en rueda, cada uno dice
su nombre (y apellidos) pronunciando sólo las vocales enlazando su sonido.
♦ DECIR NOMBRE PONIENDO UNA MISMA VOCAL: en rueda, cada uno dice
su nombre (y apellidos) pronunciando la vocal que le diga el facilitador allá
dónde hayan vocales en su nombre. Ej.: María Rosa se pronunciará con la a,
Maráa Rasa, Antonio con la o, Ontonoo, Carlota con la i, Quirliti.
♦ DECIR NOMBRE PONIENDO UNA SÍLABA FIJA DELANTE: en rueda, cada uno
dice su nombre (y apellidos) poniendo delante de cada sílaba la sílaba que
diga el facilitador. Ej.: Josema se pronunciará con la sílaba po, pojo pose
poma, Pedro con bri, bripe bridro, Susana con che, chesu chesa chena.
♦ DECIR NOMBRE SIN MOSTRAR LOS DIENTES: en rueda, cada uno dice su
nombre tapando los dientes con los labios.
♦ DECIR NOMBRE CON MELODÍA: en rueda, cada uno dice su nombre
cantándolo en tono de ópera, rock o cualquier otra entonación que dé juego.
♦ DECIR NOMBRE MÁS "KI": en rueda, cada uno dice su nombre y tras ello
grita un ki.
♦ SALUDOS EN IDIOMAS:
- sólo con la mirada
- en Inglés (Good Mornig), estrechando la mano derecha
- en Alemán (Guten Morgen), estrechando la mano derecha aún más fuerte
- en Francés (Bon Jour), dando cuatro besos en las mejillas
- como en la India (Namasté), juntando manos delante del pecho
- en Chino, (Ni hau), haciendo un pequeño movimiento circular en el aire con
la mano derecha
- en Japonés (Kony Chiwa), poniendo las palmas sobre las piernas e
inclinándose frente al otro
- en Árabe (el que saluda: Sala male kum / el que responde: Male kum salam),
haciendo un gesto con la mano derecha que va desde el corazón hasta la
frente y hacia el otro para el que saluda, y desde fuera hacia la frente y hasta
el corazón para el que responde
- en Indio (Jau), levantando la mano derecha
- como los Esquimales, frotándose la nariz
- como los Teletubis (Una abrazadaaaa), empujando la barriga hacia adelante
y corriendo hacia alguien para abrazarle
♦ SALUDOS CON PARTES DEL CUERPO: saludar con la parte del cuerpo que el
facilitador indique:
un dedo / toda la mano / dedos de los pies / una rodilla / dos rodillas / un
hombro / codos / nalgas / espalda / oreja