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CENTRO DE ESTUDIOS DE

BACHILLERATO TÉCNICO

“EVA SÁMANO DE LÓPEZ MATEOS”

“NOMBRE DEL PROYECTO APP CENTER”

INTEGRANTES DEL EQUIPO DE TRABAJO:

(NOMBRES)

Kevin Alexander guerrero Andrade

Saira ramirez guerrero

Francisco jose Heredia flores

TÉCNICOS EN INFORMÁTICA

NOMBRE DEL PROFESOR (A)

ME.Lídize Calderón Marin

CHETUMAL, QUINTANA ROO


5 DE JUNIO, 2018

PROPUESTA DE ÍNDICE PARA PROYECTO INFORMÁTICA

I. INTRODUCCION

II. MARCO TEÓRICO


2.1 Antecedentes sobre Aplicaciones (Generalidades) –Utilizar
bibliografía

Las aplicaciones Web interactivas poco a poco han revolucionado la forma de


utilizar internet, aumentando el contenido de las páginas con texto estático (texto
que no evoluciona, sino que permanecen como es) a un contenido rico e
interactivo, por lo tanto escalable.
El concepto de la aplicación web no es nuevo. De hecho, uno del primer lenguaje
de programación para el desarrollo de aplicaciones web es el "Perl". Fue inventado
por Larry Wall en 1987 antes de que internet se convirtiera en accesible para el
público en general. Pero fue en 1995 cuando el programador Rasmus Lerdorf puso
a disposición el lenguaje PHP con lo que todo el desarrollo de aplicaciones web
realmente despegó. Hoy en día, incluso muchas de estas aplicaciones se han
desarrollado en PHP, como Google, Facebook y Wikipedia.
http://www.um.es/docencia/barzana/DIVULGACION/INFORMATICA/Historia-
desarrollo-aplicaciones-web.html
Las primeras aplicaciones móviles datan de finales de los años 90. Estas eran lo
que conocemos como la agenda, juegos árcade como el Snake, editores de ring
toné, etc… Estas aplicaciones cumplían funciones básicas y elementales y su diseño
era bastante simple.
La evolución llega con la tecnología EDGE y su conexión a internet, permitiendo de
este modo un mayor desarrollo de las aplicaciones ya existentes, pero las
restricciones de los fabricantes que hacían sus propios sistemas operativos y no
permitían desarrolladores externos, no hacían más que paralizar a la industria.
https://appsmovilescavucm.wordpress.com/origen/

2.2 Definición de Aplicaciones


III. ¿Qué es una aplicación?
Una aplicación es un programa de computadora que se utiliza como herramienta para
una operación o tarea específica.
Para la informática, una aplicación es uno de diversos tipos de programas de
computación diseñados especialmente para cumplimentar una función o actuar como
herramienta para acciones puntuales del usuario.
https://www.definicionabc.com/tecnologia/aplicacion.php

3.1 Tipos de Aplicaciones

NOMBRE WEB HIBRIDA NATIVA

memoria Serán relativamente Se basan en el Dejando un campo libre para que


pequeñas almacenamiento hibrido el usuario guarde más
información e su preferencia
Disco duro Almacena toda la Que los datos de acceso Para la administración de
información que se más frecuentes ,sean imágenes sin conexión
procesa en la almacenados en el SSD
computadora
cámara No necesitan instalación Puede ejecutarse también Acceso mucho más rápido y
sin en cambio puede sin conexión o internet sencillo para ver imágenes
sacar fotos
GPS Obtener la ubicación del Rendimiento ligeramente Merecen una evaluación
usuario inferior al de una particular
aplicación nativa
Rendimiento Es relativo a su Rendimiento excelente Se despliegan de forma aceptable
velocidad
EJEMPLOS  SAFARI  ULABOX  WHATSAPP
 MYCAM  INSTAGRAM  FACEBOOK
 JAVASCRIPT  TWITTER

3.2 Funcionalidad Operativa

¿para qué sirve?


comercio electrónico (en español) consiste en la distribución, venta,
compra, mercadeo y suministro de información de productos o servicios
a través de Internet además de que permite que cualquier cliente
potencial acceda a tus productos y servicios desde cualquier lugar, a
cualquier hora del día

https://plataconplatica.com/comercio-electronico-que-es-y-para-que-
sirve/

¿Cuáles son sus funciones?


 Arquitectura moderna, robusta y extensible
 Herramientas de autogestión
 Comercio electrónico internacional
 Diseño completamente personalizable
 Motor de búsqueda optimizado, y búsqueda avanzada
 Completamente abierta a buscadores
 Promociones
 Ayudas a la navegación y a la compra
 Contenido de producto rico e interactivo
 Tipos de producto complejos
 Seguimiento del stock
 Pruebas de contenido A/B
 Cuentas de cliente ricas en funcionalidad
 Desarrollo a medida

http://www.garage.com.mx/funciones-del-sistema-de-comercio-electronico/

I. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO


1.1 Árbol de problema ( Convertido en un texto expositivo)
1.2 Objetivo General
1.3 Objetivos Específicos

II. DESARROLLO DEL PROYECTO

2.1 Diseño y requisitos para implementación

4.1.1. Plataforma MOBINCUBE

4.1.1.1 Características Técnicas

plataforma de desarrollo y monetización de aplicaciones móviles para


pymes, autónomos e, incluso, particulares sin conocimientos previos de
programación.

https://www.pymesyautonomos.com/tecnologia/mobincube-aplicaciones-
moviles-para-todas-las-empresas
4.1.1.2 Historia (Línea de tiempo)

Mobincube es una empresa española que comenzó su andadura en


2008 y abrirá una oficina en Sillicon Valley a finales de este año, tras
cerrar

https://www.pymesyautonomos.com/tecnologia/mobincube-
aplicaciones-moviles-para-todas-las-empresas

4.1.1.3 Procedimiento de registro o instalación

4.1.2 Organización del proyecto (que lo constituye con la definición de


cada elemento mencionado)

4.1.2.1 Logotipo y poster de marca

4.1.2.2 Módulos

4.1.2.2 Manual Técnico

4.1.2.5 Manual del Usuario

V. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

VI. BIBLIOGRAFIA (Cibergrafía)

VII. ANEXOS

1. Cronograma
2. Wireframes
3. Mapa de navegación

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