You are on page 1of 31

Slaven Sarić

Osnove programiranja

Riješeni C# primjeri

Recenzent
prof. dr. sc. Mirjana Bonković
Sadržaj

1. Varijable i operatori...........................................................................................3
Zadaci...................................................................................................................5
Rješenja................................................................................................................9

2. Kontrola toka programa..................................................................................19


Zadaci.................................................................................................................21
Rješenja..............................................................................................................23

3. Petlje.................................................................................................................37
Zadaci.................................................................................................................39
Rješenja..............................................................................................................43

4. Nizovi................................................................................................................67
Zadaci.................................................................................................................69
Rješenja..............................................................................................................71

5. Objektno orijentirano programiranje.............................................................83


Zadaci.................................................................................................................85
Rješenja..............................................................................................................93

6. Zadaci iz primjene u ekonomiji.....................................................................125


Zadaci................................................................................................................127
Rješenja.............................................................................................................129

2
1. Varijable i operatori

3
Zadaci

1. Napišite program u kojem ćete deklarirati dvije varijable x i y tipa int i float.
Varijabli y (float) dodijelite vrijednost 50.45, a varijabli x (int) dodijelite vrijednost varijable y.
Na kraju ispišite vrijednosti obaju varijabli.

2. Napišite program u kojem ćete deklarirati varijable x, y i z tipova long, float i double.
Varijabli y (float) dodijelite vrijednost 18.5, a varijabli x (long) i z (double) dodijelite vrijednost
varijable y.
Na kraju ispišite vrijednosti sve tri varijable.

3. Napišite program u kojem ćete deklarirati varijable odgovarajućeg tipa, te im pridijelite


sljedeće vrijednosti:
 100
 -1000
 a
 3.123
 3.123456789
 true
 "true"
Ispišite u jednom redu vrijednosti svih varijabli odvojene zarezom.

4. Napišite program u kojem ćete deklarirati varijable odgovarajućeg tipa, te im pridijelite


sljedeće vrijednosti:
 0.00000000001
 9.99999
 1/3
 2/5
 false
 "false"
Ispišite vrijednosti varijabli tako da svaka bude u svom redu.

5. Napišite program u kojem ćete deklarirati dvije varijable x i y tipa int, te uradite sljedeće:
 dodijelite im vrijednosti 5 (x) i 10 (y)
 ispišite vrijednosti varijable x i y
 zamijenite im vrijednosti
 ponovo im ispišite vrijednosti

6. Napišite program u kojem ćete deklarirati dvije varijable x i y tipova float (x) i double (y), te
uradite sljedeće:
 dodijelite im vrijednosti 4.5 (x) i 7.5 (y)
 ispišite vrijednosti varijabli x i y
 zamijenite im vrijednosti
 ponovo im ispišite vrijednosti

7. Napišite program u kojem ćete deklarirati četiri varijable: a, b, c i d tipova int (a), long (b),
float (c) i double (d) te uradite sljedeće:
 varijabli d dodijelite vrijednost 3.14159265
 varijabli c dodijelite vrijednost varijable d
 varijabli b dodijelite vrijednost varijable c
 varijabli a dodijelite vrijednost varijable b

4
 ispišite vrijednosti svih četiriju varijabli

8. Napišite program u kojem ćete deklarirati varijable a, b, c, i d tipa double, te im dodijelite


proizvoljne vrijednosti. Deklarirajte varijablu x tipa double kojoj dodijelite vrijednost sljedećeg
izraza:

a2 + b2 + c2 + d2

(a + b)2 + (c + d)2

9. Napišite program u kojem ćete deklarirati varijable a, b, c, i d tipa double, te im dodijelite


proizvoljne vrijednosti. Deklarirajte varijablu x tipa double kojoj dodijelite vrijednost sljedećeg
izraza:

(a + b + c + d)2

a2 + b2 - c2 + d2

10. Napišite program u kojem ćete deklarirati varijable x i y tipa int, te im dodijelite vrijednosti
20 (x) i 3 (y). Deklarirajte varijable d1 i d2 tipa double, te im dodijelite sljedeće vrijednosti:
 d1 dodijelite vrijednost dijeljenja x s y i pritom osigurajte točnost dijeljenja
 d2 dodijelite vrijednost ostatka kod dijeljenja x s y
Na kraju ispišite vrijednosti varijabli d1 i d2.

11. Napišite program u kojem ćete deklarirati varijable a i b tipa int, te im dodijelite vrijednosti
100 (a) i 3 (b). Ispišite njihove vrijednosti u sljedećem obliku:
a dijeljeno s b je x i ostatak y.

12. Napišite program u kojem ćete deklarirati varijable a i b tipa int, c i d tipa double, dodijelite
im vrijednosti 10, 7, 12.5 i 16.7, te izračunajte prosječnu vrijednost.

13. Napišite program u kojem ćete zatražiti od korisnika da unese niz znakova, te ćete definirati
sljedeće varijable:
 sVelika koja će sadržavati unešeni niz pretvoren u velika slova
 sMala koja će sadržavati unešeni niz pretvoren u mala slova
 sPrvaTri koja će sadržavati prva tri znaka unešenog niza
 sZadnjihPet koja će sadržavati zadnjih pet znakova unešenog niza
 s8_11 koja će sadržavati od 8. do 11. znaka unešenog niza
Na kraju i ispišite vrijednosti navedenih varijabli.

14. Napišite program u kojem ćete definirati sljedeće dvije varijable tipa string:
 s1 sa sadržajem "Hrvatska ima more"
 s2 sa sadržajem "Italija je prvak svijeta"
Definirajte i ispišite string s3 čiji će sadržaj biti prvih 8 znakova stringa s1 plus svi znakovi od
sedmog do kraja niza s2.

15. Napišite program u kojem ćete zatražiti od korisnika da unese niz znakova te će svaki razmak
zamijeniti znakom '_'.

16. Napišite program u kojem ćete zatražiti od korisnika da unese niz znakova te će svako
pojavljivanje znaka 'A' zamijeniti sa znakom 'B' i obratno (npr. BAOBAB - > ABOABA).

5
17. Napišite program u kojem ćete zatražiti od korisnika da unese decimalni broj te ćete ispisati
iznos decimala (npr. 12.45 -> 0.45).

18. Napišite program u kojem ćete zatražiti od korisnika da unese jedan cijeli i jedan decimalni
broj odvojene razmakom. Dvostruke vrijednosti unešenih brojeva spremite u odgovarajuće
varijable x i y, te ih ispišite.

19. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese neku rečenicu te će ispisati prvu i
zadnju riječ te rečenice.

20. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese broj sekundi, te će izračunati koliko
je to minuta, a koliko sekundi (npr. 204 -> 3 minute i 24 sekunde).

21. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese broj minuta, te će izračunati koliko je
to dana, koliko sati i koliko minuta (npr. 5000 -> 3 dana, 11 sati, 20 minuta).

22. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese temperaturu u Fahrenheitima, te će


je pretvoriti u Celzijuse. Rezultat ispišite u obliku:
X Celzijusa = Y Fahrenheita
gdje su X i Y unešena i izračunata vrijednost. Formula za izračun je:
C = (F – 32) * 5 / 9

6
2. Kontrola toka programa

7
Zadaci
1. Napišite program koji će od korisnika uzeti neki broj, te će ako je broj negativan ispisati
njegovu vrijednost uvećanu za 1, a ako nije negativan ispisat će vrijednost umanjenu za 1.

2. Napišite program koji će od korisnika uzeti neki broj, te ako je broj negativan uvećajte ga za 2,
a ako je pozitivan umanjite ga za 3. Na kraju ispišite njegovu vrijednost.

3. Napišite program koji će od korisnika uzeti string, te definirajte novi string koji će sadržavati
prva tri i zadnja tri znaka unešenog stringa. Ako je niz dužine manje od 7 znakova treba ispisati
cijeli niz.

4. Napišite program koji će od korisnika uzeti string, te definirajte i ispišite novi string koji će
sadržavati sve znakove unešenog stringa osim prva dva i zadnja dva znaka. Ako je niz dužine
manje od 5 znakova treba ispisati cijeli niz.

5. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese tri dvoznamenkasta broja odijeljena
zarezom, te će izračunati i ispisati najveći od tri broja (npr. 12,17,15 -> 17).

6. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese tri dvoznamenkasta broja odijeljena
zarezom, te će izračunati i ispisati koji je od ta tri broja srednji po veličini (npr. 12,17,15 -> 15).

7. Napišite program koji će provjeriti jesu li vrijednosti sadržane u int varijablama x, y i z


stranice pravokutnog trokuta. U program uključite i provjeru da vrijednosti varijabli za ovakav
primjer imaju smislene vrijednosti (iznosi moraju biti veći od 0).

8. Napišite program koji će izračunati koja je najveća vrijednost spremljena u int varijablama a,
b, c i d. Varijablama dodijelite proizvoljne vrijednosti.

9. Ljetne olimpijske igre održavaju se u prijestupnim godinama, dok se zimske održavaju dvije
godine nakon njih. Za prijestupne godine pretpostavite da su sve koje su djeljive s 4.
Napišite program koji će za unešenu godinu ispisati jedno od troje:
 U godini XXXX održavaju se ljetne olimpijske igre
 U godini XXXX održavaju se zimske olimpijske igre
 U godini XXXX ne održavaju se olimpijske igre

10. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese dva datuma u formatu DD.MM te će
izračunati i ispisati razliku u danima između ta dva datuma. Pretpostavite da svi mjeseci imaju 30
dana, a također pretpostavite i da je korisnik unio ispravne (postojeće) datume.

11. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese dva vremena u formatu HH:MM te
će izračunati i ispisati razliku u minutama između ta dva vremena. Pretpostavite da je korisnik
unio ispravna (postojeća) vremena.

12. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese dva datuma u formatu DD.MM, te će
ispisati jednu od sljedeće tri poruke.
 Veći je prvi datum
 Veći je drugi datum
 Datumi su jednaki
Pretpostavite da je korisnik unio ispravne (postojeće) datume.

8
13. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese broj te će u ovisnosti o unešenom
broju ispisati jednu od sljedeće 4 poruke:
 Broj je djeljiv s 4
 Broj je djeljiv s 6
 Broj je djeljiv sa 4 i sa 6
 Broj nije djeljiv sa 4 ni sa 6
Ako je program djeljiv i sa 4 i sa 6 mora se ispisati poruka “Broj je djeljiv sa 4 i sa 6”

14. Napišite program koji će provjeriti mogu li vrijednosti u int varijablama a, b, c i d biti
stranice pravokutnika. Varijablama dodijelite proizvoljne vrijednosti.

15. Napišite program koji će provjeriti mogu li vrijednosti u int varijablama a, b i c biti stranice
trokuta. Varijablama dodijelite proizvoljne vrijednosti.
Napomena: u svakom trokutu je zbroj duljina dviju stranica veći od duljine treće.

16. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese dva stringa, te će ih ispisati po
abecedi u uzlaznom redoslijedu.

17. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese tri stringa, te će provjeriti jesu li
unešeni po abecednom redoslijedu.

18. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese tri stringa, te će ih ispisati po abecedi
u uzlaznom redoslijedu.

19. Pojednostavljena provjera ispravnosti URL adrese registrirane u hrvatskom internetskom


prostoru bila bi:
 mora počinjati s www
 mora završavati s hr
 mora sadržavati točku nakon www i prije hr
Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese URL adresu, te će provjeriti je li adresa
napisana u ispravnom formatu.

20. Napišite program koji će izračunati vrijednost PDV-a na osnovu od korisnika unešenih cijena
bez PDV-a i s PDV-om.

21. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese datum u formatu DD.MM te će
izračunati i ispisati je li datum ispravan. Pretpostavite da godina za koju se unosi datum nije
prijestupna (npr. 30.04 -> Datum je ispravan).

22. Napišite program koji će od korisnika uzeti niz znakova, te ako je broj znakova u nizu
neparan ispišite srednji znak, a ako je paran ispišite srednja dva znaka.
(npr. SPLIT -> L ZAGREB -> GR)

23. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese dvoznamenkasti broj, te će ispisati
veću znamenku unešenog broja. Ako su obje znamenke iste ne treba ništa ispisati.

24. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese troznamenkasti broj, te će ispisati
najveću i najmanju znamenku unešenog broja (npr. 517 -> 1 i 7).

25. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese neki broj s proizvoljnim brojem
znamenaka, te će ispisati najveću i najmanju znamenku unešenog broja (npr. 3682 -> 2 i 8).

9
3. Petlje

10
Zadaci

1. Napišite program koji će ispisati prvih 100 brojeva.

2. Napišite program koji će ispisati 100 različitih brojeva između 0 i 1.

3. Napišite program koji će od korisnika uzeti string te će ga ispisati u obrnutom redoslijedu


(npr. LAV -> VAL).

4. Napišite program koji će zbrojiti prvih n brojeva. Broj n uzmite od korisnika, a rezultat ispišite
u obliku:
Zbroj prvih n brojeva je x.

5. Napišite program koji će izračunati zbroj prvih 500 neparnih brojeva.

6. Napišite program koji će izračunati faktorijel broja n (faktorijel od npr. 4 je 1 * 2 * 3 * 4) .


Broj n uzmite od korisnika, a rezultat ispišite u obliku:
n! = x

7. Napišite program koji će izračunati sumu reda:


1/3 + 1/9 + 1/27 + . . .

8. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese niz znakova, te će provjeriti jesu li svi
znakovi u nizu poredani u uzlaznom redoslijedu (npr. ACEFH -> DA ADFBH -> NE)

9. Napišite program koji će ispisati sve prijestupne godine u razdoblju od (uključujući) 1900. do
(uključujući) 2100.
Prijestupne godine su one koje su djeljive sa 400 plus one koje su djeljive sa 4, ali ne i sa 100.

10. Temperatura u Celzijusima dobije se tako da se temperatura u Kelvinima umanji za 273.15.


Napišite program koji će za unešenu temperaturu u Kelvinima ispisati odgovarajuću temperaturu
u Celzijusima. Program treba osigurati da se ne dozvoli korisniku unos nemogućih temperatura
(manje od 0 Kelvina), te rezultat treba ispisati u formatu kao npr.:
20 K = -253.15 C

11. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da upiše niz znakova koji mora imati jednu od
dvije vrijednosti CRVENA ili PLAVA. Ako je korisnik upisao CRVENA neka se ispiše PLAVA i
obrnuto. Program mora prisiliti korisnika da unese jednu od tih dviju vrijednosti.

12. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese neki string, te će ispisati podskupove
tog stringa na sljedeći način:
npr. za unešeni string Voda treba ispisati:
V
Vo
Vod
Voda

13. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese neki string, te će ispisati podskupove
tog stringa na sljedeći način:
npr. za unešeni string Voda treba ispisati:
Voda

11
Vod
Vo
V

14. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da upiše riječ, te će ispisati podskupove te
riječi na sljedeći način kao npr. za riječ KUGLA:
A
LA
GLA
UGLA
KUGLA

15. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese niz znakova, te će kreirati i ispisati
string koji će sadržavati sve znakove iz unešenog niza osim znakova A i a (npr. Afrika -> frik).

16. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese neku riječ, te će je ispisati tako da
ispiše najprije samoglasnike iz te riječi, a nakon toga i suglasnike (npr. Zlato -> aoZlt).

17. Napišite program koji će izračunati broj prim brojeva manjih od 100 (prim broj je broj koji
je djeljiv samo s 1 i sa samim sobom)

18. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese dvije riječi, te će izračunati broj
pojavljivanja druge riječi u prvoj (npr. VODOVOD, VOD -> VOD -> 2 puta).

19. Napišite program koji će za unešeni niz znakova pronaći znak koji se pojavljuje najviše puta,
te će i izračunati taj broj (npr. VODOVOD -> O, 3 puta).

20. Napišite program koji će učitavati ocjene sve dok korisnik ne unese 0, te će izračunati
prosjek ocjena. Ako je barem jedna ocjena 1, prosjek ocjena je 1.

21. Napišite program koji će izračunati zbroj svih znamenki broja čiju vrijednost sadrži varijabla
Broj kojoj dodijelite proizvoljnu vrijednost. (npr. 345 -> 12).

22. Napišite program koji će iz dva unešena niza znakova ispisati samo znakove koji su sadržani
u oba niza. Pojedini znak treba ispisati samo jednom (npr. HRVATSKA i AUSTRIJA -> RATS).

23. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese stranice trokuta odvojene razmakom,
te će provjeriti je li trokut pravokutan (npr. 6 8 10 -> DA)

24. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese broj u binarnom obliku, te će
izračunati i ispisati njegovu dekadsku vrijednost (npr. 11001 -> 25).

25. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese broj u dekadskom obliku, te će
izračunati i ispisati njegovu binarnu vrijednost (npr. 25 -> 11001).

26. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese dva broja, te će izračunati najveći
broj s kojim su oba broja djeljiva.

27. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese dva broja, te će izračunati najmanji
broj koji je djeljiv s oba unešena broja.

28. Napišite program koji će zbrojiti prvih n brojeva ne uzimajući u obzir one koji imaju
znamenku 9 na posljednjem mjestu. Broj n uzmite od korisnika.

12
29. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese jednu riječ, te će je ispisati tako da
izbaci svako ponavljanje pojedinog slova (npr. VODOVOD -> VOD).

30. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese neki pozitivni broj, te će ispisati sve
brojeve manje od tog broja na sljedeći način: npr. za unešeni broj 5 treba ispisati:
1
12
123
1234

31. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese neki pozitivni broj, te će izračunati je
li korijen tog broja cijeli broj (npr. 100 -> Da).

32. Napišite program koji će tražiti od korisnika da unosi vrijednosti igraćih karata (1 – 13), te će
završiti s programom kad ukupno unešena vrijednost dosegne 31. Osigurajte da se ne zbrajaju
vrijednosti izvan raspona 1 – 13.
Na kraju treba ispisati jednu od dvije poruke:
 Pobijedili ste (ako je ukupna vrijednost karata 31)
 Izgubili ste (ako je ukupna vrijednost karata veća od 31)

33. Napišite program koji će od korisnika uzeti string, te će provjeriti je li riječ palindrom.
(npr. ANA -> DA)

34. Fibonaccijev niz definiran je na sljedeći način:


 prvi član niza je 0
 drugi član niza je 1
 svaki sljedeći član niza jednak je zbroju prethodna dva člana
Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese broj n, te će izračunati n-ti član
Fibonaccijevog niza.

35. Napišite program koji će izračunati najveći broj čiji faktorijel je manji od 1000000.
Faktorijel od npr. 4 je 1 * 2 * 3 * 4.

36. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese 10 cijelih brojeva od 1 do 1000, te će
provjeriti je li aritmetička sredina svih unešenih brojeva jednaka aritmetičkoj sredini najvećeg i
najmanjeg unešenog broja.
Korisnik mora unijeti 10 brojeva u zadanom rasponu, unose brojeva izvan raspona ne smijete
računati kao jedan od 10 unosa.

37. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese 2 broja koje spremite u int varijable
x i y, te izračunajte koji broj je veći xy ili yx.

38. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese cijeli broj, te će provjeriti je li taj broj
faktorijel nekog broja.

39. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese dvije riječi, te će iz prve izbaciti
svako pojavljivanje druge riječi (npr. VODOVODNA -> ONA).

40. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da upiše razlomak u obliku X/Y. Razlomak
treba maksimalno skratiti, te ga ispisati u takvom skraćenom obliku (npr. 16/24 -> 2/3).

13
41. Napišite program koji će provjeriti je li cjelobrojni broj čiju vrijednost sadrži varijabla
Number djeljiv sa svim svojim znamenkama (npr. 1395 -> DA).
Varijabli Number dodijelite proizvoljnu vrijednost.

42. Broj π (PI) se može izračunati po formuli:


π/4 = 1 – 1/3 + 1/5 – 1/7 + 1/9 - …
Napišite program koji će izračunati broj π, a računanje prekinite kad postignete točnost na petoj
decimali (broj π na pet decimala iznosi 3.14159).

43. Napišite program koji će za unešeni niz znakova izračunati broj znakova koji se u nizu
pojavljuju samo jednom (npr. LONDON -> 2).

44. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese neki broj, te će provjeriti sadrži li broj
sve različite znamenke. (npr. 2734 -> Da 273473 -> Ne).

45. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese riječ te će izračunati koliko riječ ima
slova. Napomena: DŽ, LJ i NJ su jedno slovo.

46. Napišite program koji će od prvih 100 brojeva ispisati sve parove različitih brojeva koji
zadovoljavaju sljedeći uvjet:
 Zbroj svih brojeva s kojim je djeljiv prvi broj jednak je zbroju svih brojeva s kojim je
djeljiv drugi broj (bez 1 i samog broja). (npr. 12 i 26 jer je 2 + 3 + 4 + 6 = 2 + 13)

47. Napišite program koji će generirati sve različite kombinacije igre na sreću LOTO 7/39 (jedna
kombinacija sadrži sedam različitih brojeva od 1 do 39).

48. Napišite program koji će izračunati za koliko se prosječno polja pomakne figura u jednom
bacanju kocke u igri “Čovječe ne ljuti se” (šestica znači ponovno bacanje koje pomiče figuru, ali
se ne računa kao novo bacanje kocke !).

14
4. Nizovi

15
Zadaci

1. Napišite program koji će deklarirati niz tipa int, te će ga definirati s kvadratima prvih 10
brojeva. Članove niza na kraju ispišite.

2. Napišite program koji će definirati niz tipa string, te će definirati i drugi niz tipa int u kojem
će članovi biti dužine stringova iz prvog niza. Program mora raditi ispravno za proizvoljni broj
članova niza.

3. Napišite program koji će deklarirati niz tipa int veličine 100, te će ga definirati vrijednostima
prvih 100 brojeva. Definirajte i ispišite niz tipa double u kojem će biti polovice vrijednosti iz
prvog niza.

4. Napišite program koji će definirati 2 niza tipa double, te će definirati i treći niz tipa double u
kojem će članovi biti svi članovi iz prva dva niza. Program mora raditi ispravno za proizvoljni broj
članova niza.

5. Napišite program koji će definirati niz koji će sadržavati n prvih dvoznamenkastih brojeva.
Broj n uzmite od korisnika, a prisilite ga da ne unese broj veći od maksimalnog broja
dvoznamenkastih brojeva.

6. Napišite program koji će za definirani niz tipa int provjeriti nalaze li se u nizu barem dva ista
člana. Program mora raditi ispravno za proizvoljni broj članova niza.

7. Napišite program koji će za dva definirana niza tipa int provjeriti sadrže li barem jedan
zajednički član. Program mora raditi ispravno za proizvoljni broj članova niza.

8. Napišite program koji će definirati 2 niza tipa int, te će definirati i treći niz tipa int koji će
sadržavati samo zajedničke članove iz oba niza. Program mora raditi ispravno za proizvoljni broj
članova niza. Članove niza na kraju ispišite.

9. Napišite program koji će definirati 2 niza tipa int, te će definirati i treći niz tipa int koji će
sadržavati samo članove koji se nalaze u prvom, ali ne i u drugom nizu. Program mora raditi
ispravno za proizvoljni broj članova niza. Članove niza na kraju ispišite.

10. Napišite program u kojem ćete deklarirati dvodimenzionalni niz tipa int s 11 redova i 11
stupaca. Članove niza definirajte kao umnožak indeksa retka i indeksa stupca. Provjerite da tako
definirani niz predstavlja tablicu množenja tako da ispišete vrijednost člana arr[7,5].

11. Napišite program u kojem ćete definirati matricu m x n gdje su m i n unešeni od korisnika,
te definirajte matricu sa slučajnim brojevima od 0 do 100 i ispišite članove matrice.

12. Napišite program koji će deklarirati dva niza tipa int veličine 10 članova, te će zatražiti od
korisnika da unosi brojeve. Ako korisnik unese neparni broj spremite ga u prvi niz, a ako unese
parni spremite ga u drugi niz. Program treba prestati s radom ako korisnik unese 0 ili kad ukupan
broj članova dodijeljenih pojedinom nizu premaši 10.
Na kraju ispišite sve članove nizova.

13. Napišite program koji će za definirani niz tipa double pronaći član koji najmanje odstupa od
prosječne vrijednosti niza. Program mora raditi ispravno za proizvoljni broj članova niza.

16
14. Napišite program koji će definirati 2 niza tipa int, te će izračunati broj članova koji se nalaze
na istom indeksu i imaju istu vrijednost. Program mora raditi ispravno za proizvoljni broj članova
niza.

15. Napišite program koji će definirati niz tipa int, te će ga predefinirati, odnosno sortirati tako
da članovi budu poredani od manjeg prema većem. Program mora raditi ispravno za proizvoljni
broj članova niza. Članove niza na kraju ispišite.

16. Napišite program koji će definirati niz tipa int s proizvoljnim članovima, te zatražite od
korisnika da unese indeks nekog od članova niza. Ako je indeks unutar veličine niza ispišite
vrijednost člana na mjestu unešenog indeksa, a ako je izvan granica uhvatite iznimku
IndexOutOfRangeException.

17. Napišite program koji će definirati niz tipa byte u kojem će biti prvih 10 brojeva, te zatražite
od korisnika da unese vrijednost koju ćete dodijeliti šestom članu niza. Ako se unešeni broj ne
može pretvoriti u tip byte uhvatite iznimku OverflowException.

18. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese 5 igraćih karata, te će napisati
sačinjavaju li tih 5 karata kombinaciju poker (4 iste karte).

19. Napišite program koji će generirati raspored igranja 32 tenisača (šesneastina finala). Na
turniru nema nositelja i svatko može igrati protiv svakog.

20. Napišite program koji će generirati raspored igranja 16 tenisača (osmina finala). Na turniru
ima 8 nositelja i oni ne mogu međusobno igrati.

17
5. Objektno orijentirano programiranje

18
Zadaci

1. Definirajte klasu Zrakoplov sa sljedećim članicama:


• privatne varijable:
Naziv, SnagaMotora, DosegLeta
• konstruktor:
Zrakoplov(string, double, int)

Konstruktor treba definirati pripadajuće varijable članice s vrijednostima proslijeđenih


argumenata.

Definirajte objekt x380 tipa Zrakoplov sa sljedećim podacima:


naziv Airbus, snaga motora 2000 kW, te doseg leta 6000 km.

2. Definirajte klasu Fruit sa sljedećim članicama:


• privatne varijable:
Vrsta, Boja, JeLiSlatko
• konstruktori:
Fruit(string)
Fruit(string, string, bool)
Konstruktori trebaju definirati pripadajuće varijable članice s vrijednostima proslijeđenih
argumenata.

Definirajte sljedeća tri objekta tipa Fruit: x, y i z koji će predstavljati sljedeće voće:
 Jagoda
 Limun
 Avokado

3. Definirajte klasu Sport sa sljedećim članicama:


• privatne varijable:
Naziv, IgraLiSeLoptom, BrojIgraca,
• konstruktori:
Sport(string)
Sport(string, bool)
Sport(string, bool, byte)
Konstruktor treba definirati pripadajuće varijable članice s vrijednostima proslijeđenih
argumenata.

Definirajte sljedeća tri objekta tipa Sport:


 Nogomet
 Vaterpolo
 Curling

4. Definirajte klasu Neboder sa sljedećim članicama:


• privatne varijable:
visina, brojKatova
• svojstva
Visina koje će vraćati i definirati visinu nebodera.

19
BrojKatova koje će vraćati i definirati broj katova.

Definirajte objekt Tower tipa Neboder s visinom od 200 m, postavite vrijednost broja katova na
100, povećajte visinu za 10 m, povećajte broj katova za 1, te ispišite kolika je prosječna visina
kata.

5. Definirajte klasu Vozilo sa sljedećim članicama:


• privatne varijable:
vrsta, maxBrzina i brojKotaca
• svojstva
Vrsta koje će vraćati i definirati naziv vrste vozila
MaxBrzina koje će vraćati i definirati maksimalnu brzinu vozila
BrojTockova koje će vraćati i definirati broj kotača koje vozilo ima

Definirajte dva objekta tipa Vozilo sa sljedećim podacima:


o vrsta Motocikl, broj kotača 2, a maksimalnu brzinu zatražite od korisnika.
o vrsta Automobil, broj kotača 4, maksimalna brzina 30 % veća od one koju ima motocikl.

6. Definirajte klasu PrvaKlasa sa sljedećim članicama:


• privatna statička varijabla tipa int
counter
• konstruktor
PrvaKlasa() koji će povećati vrijednost statičke varijable za jedan
• svojstvo
Counter koje će vraćati vrijednost statičke varijable (read only)

Definirajte tri objekta tipa PrvaKlasa: x, y i z, te nakon toga ispišite vrijednost statičke varijable
counter.

7. Definirajte klasu KlasaX sa sljedećim članicama:


• privatna statička varijabla tipa int
broj
• statičko svojstvo
Broj koje će vraćati i definirati vrijednost statičke varijable

Dodijelite vrijednost 10 varijabli broj, te ispišite njenu vrijednost.

8. Definirajte klasu Film sa sljedećim članicama:


• varijable
VrijemeTrajanja
Reziser

Definirajte klase Horor, Drama i Komedija izvedene iz klase Film.


Definirajte tri objekta x, y i z tipa Horor, Drama i Komedija.

9. Definirajte klasu Biljka, te definirajte od nje izvedenu klasu Stablo sa sljedećim članicama:
• varijabla tipa bool
opadajuListovi

20
• svojstvo
OpadajuListovi
• konstruktor
Stablo(bool) koji će dodijeliti vrijednost proslijeđenog argumenta varijabli
opadajuListovi

Definirajte klasu Cvijet izvedenu iz klase Biljka.


Definirajte klase Bijelogoricno i Crnogoricno izvedene iz klase Stablo. Klasama definirajte
odgovarajuće konstruktore.

Definirajte dva objekta Hrast i Bor tipova Bijelogoricno i Crnogoricno, te ispišite vrijednosti
njihovih članica opadajuListovi.

10. Definirajte klasu GeometrijskiLik sa sljedećim članicama:


• varijabla tipa int
BrojStranica
• niz tipa double veličine 10
Stranice
• metode
UcitajStranice() koja će učitati od korisnika stranice geometrijskog lika
Opseg () koja će vratiti opseg geometrijskog lika

Definirajte klase Trokut i Cetverokut izvedene iz klase GeometrijskiLik, te im definirajte


konstruktore u kojima ćete varijabli BrojStranica dodijeliti odgovarajuću vrijednost.

Definirajte dva objekta tipa Trokut i Cetverokut, učitajte duljine stranica, te izračunajte
opsege.

11. Definirajte klasu Vozilo sa sljedećim članicama:


• varijable
JeLiLeti
JeLiPlovi
• metoda
KudaVozi() koja će ispisati vrijednost dviju varijabli članica

Definirajte klase Brod i Zrakoplov izvedene iz klase Vozilo, te im definirajte konstruktore u


kojima ćete varijablama JeLiLeti i JeLiPlovi dodijeliti odgovarajuću vrijednost.

Definirajte dva objekta tipa Brod i Zrakoplov, te ispišite vrijednosti varijabli JeLiLeti i
JeLiPlovi.

12. Definirajte klasu Brojevi sa sljedećim članicama:


• varijabla tipa double
broj
• svojstvo
Broj
• virtualna metoda
double ApsVrijednost() koja će vraćati 0

21
Definirajte klase Cijeli i Decimalni izvedene iz klase Brojevi, te klase Pozitivni i Negativni
izvedene iz klase Cijeli. U svakoj od izvedenih klasa predefinirajte metodu ApsVrijednost tako
da vraća apsolutnu vrijednost varijable broj.

Definirajte tri objekta x, y, i z tipa Pozitivni, Negativni i Decimalni, dodijelite im vrijednosti


varijable broj 100, -100 i 100.45, te ispišite njihove apsolutne vrijednosti.

13. Definirajte klasu ProgramskiJezik sa sljedećim članicama:


• varijabla tipa double
postotak
• svojstvo
Postotak

Definirajte klase Proceduralni, Objektni i Funkcionalni izvedene od klase ProgramskiJezik.

Definirajte tri objekta x, y i z tipova Proceduralni, Objektni i Funkcionalni, te zatražite od


korisnika da unese vrijednosti postotka za pojedini objekt.
Ako je zbroj postotaka različit od 100 ispišite poruku o neispravnom unosu podataka, a ako je
zbroj jednak 100 izračunajte i ispišite koja vrsta programskih jezika je najzastupljenija.

14. Definirajte klasu GeometrijskoTijelo sa sljedećim varijablama članicama:


• varijable tipa double
Volumen
Oplosje
• statička varijabla tipa int
BrojacTijela

Definirajte klase Kugla i Kvadar izvedene iz klase GeometrijskoTijelo.


Definirajte klasu Kocka izvedenu iz klase Kvadar.

Definirajte objekte x, y i z tipova Kugla, Kvadar i Kocka i povećajte vrijednost varijable


BrojacTijela za 1 sa svakom definicijom objekta.

15. Definirajte klasu NebeskoTijelo sa sljedećim varijablama članicama:


• varijable tipa double
BrzinaOkoOsi
BrzinaOkoSunca

Definirajte klase Planet i Satelit izvedene iz klase NebeskoTijelo, te im definirajte sljedeće


konstruktore:
Planet(double, double)
Satelit(double, double)
koji će dodijeliti vrijednosti proslijeđenih argumenata naslijeđenim varijablama članicama

Definirajte dva objekta Zemlja i Mjesec tipova Planet i Satelit.

16. Definirajte klasu Cat sa sljedećim članicama:


• varijabla tipa bool
opasna

22
• svojstvo
Opasna
• virtualna metoda
void Opasnost() koja će postaviti vrijednost varijable opasna na false

Definirajte klasu Gepard izvedenu iz klase Cat, te predefinirajte metodu Opasnost tako da
postavi vrijednost varijable opasna na true.

Definirajte objekt g tipa Gepard, te pozovite njegovu metodu članicu Opasnost.

17. Definirajte klasu KlasaX sa sljedećim članicama:


• niz tipa int veličine 100 elemenata
arr
• indeks koji će vraćati i postavljati pojedini član niza arr.

Definirajte objekt x tipa KlasaX, te koristeći indekse dodijelite nizu arr prvih 100 brojeva i
ispišite 50. član niza.

18. Definirajte klasu KlasaY sa sljedećim članicama:


• niz tipa string veličine 5 elemenata
arr
• indeks koji će vraćati i postavljati pojedini član niza arr.

Definirajte objekt y tipa KlasaY, te koristeći indekse dodijelite nizu arr 5 proizvoljnih stringova te
ispišite četvrti član niza.

19. Definirajte sučelje IControl sa sljedećim članicama:


• metode
void Metoda1()
void Metoda2()
Definirajte klase RadioButton i CheckBox koje nasljeđuju sučelje IControl. U definiciji
naslijeđenih metoda samo ispišite naziv metode.

Definirajte dva objekta x i y tipova RadioButton i CheckBox.

20. Definirajte sučelje IControl sa sljedećim članicama:


• metoda
void Metoda()
• svojstvo tipa int
Brojac
Definirajte klase ListBox i ComboBox koje nasljeđuju sučelje IControl. U definiciji naslijeđene
metode samo ispišite naziv metode.

Definirajte dva objekta x i y tipova ListBox i ComboBox.

21. Definirajte klasu KlasaA sa sljedećim članicama:


• metode
void PrintNumber(int)

23
void PrintNumber(double)
void PrintNumber(int, double)

Metode definirajte tako da ispišu vrijednosti proslijeđenih argumenata.

Definirajte objekt tipa KlasaA, te pozovite svaku od preopterećenih metoda s proizvoljno


odabranim argumentima.

22. Definirajte klasu KlasaB sa sljedećim članicama:


• metoda
string BezPrvogIZadnjeg(string) koja će vratiti proslijeđeni string bez prvog i
zadnjeg znaka.

Definirajte objekt tipa KlasaB, zatražite od korisnika da unese niz znakova, te taj niz znakova
proslijedite metodi BezPrvogIZadnjeg, a povratnu vrijednost ispišite. Osigurajte pritom da se
metoda pozove samo ako je korisnik unio više od 2 znaka.

23. Definirajte klasu KlasaC sa sljedećim članicama:


• metoda
int Zbroj(int []) koja će vratiti zbroj svih članova proslijeđenog niza.
double Prosjek(int []) koja će vratiti prosječnu vrijednost svih članova
proslijeđenog niza.

Definirajte objekt tipa KlasaC, zatražite od korisnika da unese 5 cijelih brojeva koje spremite u
niz tipa int veličine 5 članova. Taj niz proslijedite metodama Zbroj i Prosjek koje ćete pozvati
za definirani objekt, te povratne vrijednosti spremite u lokalne varijable zbroj i prosjek.

24. Definirajte klasu KlasaD sa sljedećim članicama:


• metode
bool Suprotno(bool)
int Suprotno(int)

Metode definirajte tako da vrate suprotne vrijednosti proslijeđenih argumenata


(npr. True -> False i 100 -> -100)

Definirajte objekt tipa KlasaD, te pozovite metode Suprotno za argumente true i 50. Povratne
vrijednosti iz metoda spremite u lokalne varijable, te na kraju ispišite njihove vrijednosti.

25. Definirajte klasu KlasaE sa sljedećim članicama:


• metoda
void Plus100(ref int) koja će uvećati vrijednost proslijeđene varijable za 100.

Definirajte objekt tipa KlasaE, deklarirajte i definirajte s proizvoljnom vrijednosti lokalnu varijablu
tipa int, proslijedite je metodi Plus100, te na kraju ispišite vrijednost te lokalne varijable.

26. Definirajte klasu KlasaF sa sljedećim članicama:


• metoda
void f200(out double) koja će proslijeđenoj varijabli dodijeliti vrijednost 200

24
Definirajte objekt tipa KlasaF, deklarirajte lokalnu varijablu tipa double, proslijedite je metodi
f200, te na kraju ispišite vrijednost te lokalne varijable.

27. Definirajte klasu KlasaG sa sljedećim članicama:


• metode
void Plus10(ref int) koja će uvećati vrijednost proslijeđene varijable za 10
void f50(out int) koja će proslijeđenoj varijabli dodijeliti vrijednost 50

Definirajte objekt tipa KlasaG, deklarirajte i definirajte s proizvoljnom vrijednosti lokalnu


varijablu tipa int, proslijedite je najprije metodi Plus10, a nakon toga i metodi f50, te na kraju
ispišite vrijednost te lokalne varijable.

28. Definirajte klasu Sort sa sljedećim članicama:


• metoda
void QuickSort(int[] arr, int left, int right) koja će sortirati
proslijeđeni niz u uzlaznom redoslijedu

Definirajte objekt tipa Sort, deklarirajte i definirajte niz arr tipa int s proizvoljnim vrijednostima
elemenata, te uz pomoće metode QuickSort sortirajte niz tako da prvi i zadnji član niza bez
obzira na njihovu vrijednost ostanu na svojim mjestima.
Ispišite sve elemente niza.

29. Definirajte klasu Sort sa sljedećim članicama:


• statička metoda
void QuickSort(int[] arr, int left, int right) koja će sortirati
proslijeđeni niz u silaznom redoslijedu.

Deklarirajte i definirajte niz arr tipa int s proizvoljnim vrijednostima elemenata, te uz pomoć
metode QuickSort sortirajte niz.
Ispišite sve elemente niza.

30. Definirajte klasu Sort sa sljedećim članicama:


• metoda
void QuickSort(string[] arr, int left, int right) koja će sortirati
proslijeđeni niz u uzlaznom redoslijedu

Definirajte objekt tipa Sort, deklarirajte i definirajte niz arr tipa string s proizvoljnim
vrijednostima elemenata, te uz pomoće metode QuickSort sortirajte niz.
Ispišite sve elemente niza.

31. Definirajte klasu Search sa sljedećim članicama:


• metoda
int BinarySearch(int[] arr, int x) koja će koristeći algoritam binarnog
pretraživanja vratiti indeks varijable x u nizu arr, a ako je ne pronađe vratit će -1.

Definirajte objekt tipa Search, deklarirajte i definirajte niz arr tipa int u kojem će biti prvih 100
neparnih brojeva, te uz pomoće metode BinarySearch pronađite indeks člana s vrijednosti 75.

25
32. Definirajte klasu Search sa sljedećim članicama:
• metoda
int BinarySearch(string[] arr, string str) koja će koristeći algoritam
binarnog pretraživanja vratiti indeks stringa str u nizu arr, a ako ga ne pronađe vratit će -1.

Definirajte objekt tipa Search, deklarirajte i definirajte niz arr tipa string veličine 5 članova s
proizvoljnim vrijednostima, te uz pomoće metode BinarySearch pronađite indeks trećeg člana
niza.

33. Definirajte klasu SortAndSearch sa sljedećim članicama:


• statičke metode
void QuickSort(int[] arr, int left, int right) koja će sortirati
proslijeđeni niz u uzlaznom redoslijedu
int BinarySearch(int[] arr, int x) koja će koristeći algoritam binarnog
pretraživanja vratiti indeks varijable x u nizu arr, a ako je ne pronađe vratit će -1.

Deklarirajte i definirajte niz arr tipa int u kojem će biti prvih 100 brojeva u obrnutom redoslijedu
tako da prvi član niza bude 100, a zadnji 1.
Uz pomoć metode QuickSort niz sortirajte, te uz pomoć metode BinarySearch pronađite
indeks člana s vrijednosti 10.

26
6. Zadaci iz primjene u ekonomiji

27
Zadaci

1. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese postotak PDV-a, te će izračunati


preračunatu stopu PDV-a.

2. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese postotak za koji će se povećati cijena,
te će izračunati postotak za koji tu istu cijenu treba smanjiti tako da se vrati na staru vrijednost.

3. Napišite program koji će od korisnika uzeti jučerašnju i današnju vrijednost CROBEX-a te će


izračunati i ispisati porast ili pad izražen u postocima.
Osigurajte da korisnik mora unijeti pozitivne vrijednosti.

4. Napišite program koji će od korisnika uzeti prošlotjednu i ovotjednu cijenu barela nafte te će
izračunati i ispisati porast ili pad izražen u postocima. Ispis treba biti jedan od sljedećih:
 Cijena nafte porasla je za x %
 Cijena nafte pala je za x %
 Cijena nafte ostala je ista
Osigurajte da korisnik mora unijeti vrijednosti manje od 100.

5. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese iznos glavnice kredita, broj otplatnih
rata i godišnju kamatnu stopu, te će na osnovu unešenih podataka izračunati i ispisati otplatni
plan.

6. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese iznos mjesečnog anuiteta, broj
otplatnih rata i godišnju kamatnu stopu, te će na osnovu unešenih podataka izračunati iznos
glavnice kredita. Također, izračunajte ukupnu kamatu koja će biti otplaćena.

7. Napišite program koji će za 20 godišnji kredit iznosa glavnice 1.000.000 kn s kamatnom


stopom 8.5 % godišnje izračunati nakon koliko će mjeseci ukupno otplaćena kamata premašiti
iznos glavnice.

8. Napišite program koji će izraditi tablicu anuiteta za sve kredite u sljedećim rasponima:
 glavnica od 100000 do 1000000 u razmacima po 100000
 razdoblje otplate od 5 g. do 20 g. u razmacima po 1 g.
 kamatna stopa od 5 % do 10 % u razmacima po 0.1 %

9. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese iznos glavnice, broj otplatnih rata i
mjesečni anuitet, te će na osnovu unešenih podataka izračunati minimalni iznos potrebne kamate
za takav kredit. Kamatu izračunajte s točnošću 0.01.

10. Napišite program koji će zatražiti od korisnika da unese iznos glavnice kredita u kunama,
broj otplatnih mjesečnih rata, te staru i novi godišnju kamatnu stopu, te će na osnovu unešenih
podataka izračunati i ispisati povećanje anuiteta u kunama i u postocima.

11. Napišite program u kojem ćete definirati dva niza veličine 5 koji će predstavljati tečajnu
listu:
 prvi niz u kojem će biti šifre valuta AUD, JPY, GBP, USD i EUR
 drugi niz u kojem će biti srednji tečajevi tih valuta: 4.47, 4.43, 9.23, 4.68 i 7.25

28
Pod pretpostavkom da se kupovni i prodajni tečaj razlikuju za 1 % od srednjeg, definirajte dva
niza u kojima će biti vrijednosti kupovnih i prodajnih tečajeva za pojedinu valutu. Ispišite tečajnu
listu u tabličnom obliku.

12. Napišite program koji će definirati 3 niza tipa double veličine 5, te ih definirajte na sljedeći
način:
 Prvi niz definirajte s nabavnim cijenama za 5 artikala
 Drugi niz definirajte s iznosima marži za tih 5 artikala
 Treći niz definirajte s iznosima poreza za tih 5 artikala

Definirajte četvrti niz tipa double veličine 5 u kojem će biti vrijednosti maloprodajnih cijeni tih 5
artikala, te ispišite njegove vrijednosti.

13. Napišite program koji će definirati 3 niza tipa double veličine 5, te ih definirajte na sljedeći
način:
 Prvi niz definirajte s nabavnim cijenama za 5 artikala
 Drugi niz definirajte s iznosima poreza za tih 5 artikala
 Treći niz definirajte s maloprodajnim cijenama tih 5 artikala

Definirajte četvrti niz tipa double veličine 5 u kojem će biti vrijednosti marži za tih 5 artikala, te
ispišite njegove vrijednosti.

14. Cijena unce zlata prije 30 dana bila je 800 $. U idućih 20 dana cijena je rasla po 2 %, a u
sljedećih 10 dana cijena je padala po 3.5 %.
Napišite program koji će izračunati današnju cijenu unce zlata.

15. Cijena m3 prirodnog plina iznosi 0.45 $ i u idućim danima će rasti svaki dan po 8 %.
Napišite program koji će izračunati za koliko će dana cijena plina premašiti 1 $, te koliko bi je
nakon toga trebalo smanjiti da bude točno 1 $.

16. Napišite program u kojem ćete definirati niz tipa int veličine 10, te ćete ga definirati s
vrijednostima prvih 10 brojeva. Izračunajte standardnu devijaciju niza.

17. Napišite program u kojem ćete definirati niz tipa double veličine 10, te ćete ga definirati s
10 proizvoljnih brojeva. Izračunajte medijanu niza.

18. Napišite program u kojem ćete zatražiti od korisnika da unese:


 sadašnju količinu plave ribe u Jadranskom moru
 postotak godišnjeg prirasta
 broj godina
te će izračunati količinu plave ribe nakon unešenog broja godina.

19. Napišite program u koje ćete zatražiti od korisnika da unese:


 sadašnji broj stanovnika
 budući broj stanovnika
 broj godina
te će izračunati potreban godišnji prirast da bi se dostigao unešeni broj stanovnika.

20. Napišite program koji će izračunati postotak povećanja industrijske proizvodnje u državi X
ako se godišnji prirast u razdoblju od 10 godina svake godine povećava za 0.15 % (npr. ako je u
nekoj godini prirast 4.3 % u idućoj je 4.45 %).
Za vrijednost godišnjeg prirasta u prvoj godini uzmite vrijednost 2.4 %.

29
Tipovi varijabli:

Tip bytes Raspon


sbyte 1 -127 do 128
byte 1 0 do 255
short 2 -215 do 215-1
ushort 2 0 do 216-1
int 4 -231 do 231-1
uint 4 0 do 231-1
long 8 -263 do 263-1
ulong 8 0 do 263-1
char 2 0 do 216-1
float 4 1.5 × 10-45 do 3.4 × 1038
double 8 5 × 10-324 do 1.7 × 10308
bool 1 true ili false
decimal 16 10-28 do 7.9 × 1028

Prioritet operatora:

Operator

(x) x.y a[x] x++ x--

++x --x

* / %

+ –

<< >>

< > <= >=

== !=

&

&&

||

30
?:

= *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=

31

You might also like