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Concepto Los objetos Java modelan objetos que provienen de! dominio de un problema, Concepto Los objetos se crean a partir de clases. La clase describe la categoria del objeto. Los objetos represenian casos individuales de una Principales conceptos que se abordan en este capitulo: @ objetos @ métodos @ clases @ parametros Con este capitulo comienza nuestro viaje por el mundo de la programacién orientada a objetos. Es aqui donde introducimos los conceptos mas importantes que aprenderi: objetos y clases. Al finalizar el capitulo comprendera: qué son los objetos y las clases, para qué se usan y cémo interactuar con ellos. Este capitulo sienta las bases para la exploracién del resto del libro, Objetos y clases Cuando escribe un programa de computacién en un lenguaje orientado a objetos esti crean- do en su computadora un modelo de alguna parte del mundo real. Las partes con que se construye el modelo provienen de los objetos que aparecen en el dominio del problema. tos objetos deben estar representados en el modelo computacional que se esti creando. Los objetos pueden ser organizados en categorias y una clase describe, en forma abs- tracta, todos los objetos de un tipo en particular. Podemos aclarar estas nociones abstractas mediante un ejemplo. Suponga que desea modelar una simulaci6n de trafico, Un tipo de entidad con la que tendra que trabajar es autos. {Qué es un auto en nuestro contexto? {Es una clase o es un objeto? Algunas preguntas nos ayudarin a tomar una decisién. {De qué color es un auto? {Cuan ripido puede marchar? ,Dénde est en este momento? Observari que no podemos responder estas preguntas a menos que hablemos de un auto especifico. La raz6n es que, en este contexto, la palabra «auto» refiere a la clase auto puesto que estamos hablando de los autos en general y no de uno en particular. Gare Si digo «Mi viejo auto se encuentra estacionado en el garaje de casa», p. ponder todas las preguntas anteriores: este auto es rojo, no marcha demasiad® rj ve esti en mi garaje. Ahora estoy hablando de un objeto, un ejemplo particularide gryauto.

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