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DARIO
SESION 01
INTRODUCCIÓN AL AUTOCAD CIVIL 3D E
INTRODUCCIÓN AL USO DE PUNTOS COGO
En AutoCAD Civil 3D
Los objetos son dinámicos y están basados en estilos, lo que simplifica la creación y
edición de objetos.
Las barras de herramientas de composición agrupan las herramientas de creación y
edición de objetos.
El Espacio de herramientas agrupa las tareas de gestión de objetos. Los menús
contextuales, a los que se puede acceder mediante un clic en el botón derecho en el
Espacio de herramientas, ofrecen un acceso rápido y sencillo a todos los comandos
relevantes.
Cuando se modifican los datos, los objetos se actualizan. Por ejemplo, si se modifica un
punto, las superficies relacionadas se modificarán automáticamente.
Acceso a Civil 3D
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DIBUJOS Esquina CON
TRABAJOS SENCICO: Av. Larco Nº 279
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DIBUJO
NUEVO ceictrujillo@sencico.gob.pe
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EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
Entorno al Auto cad Civil 3D
A B L
C
E
D K
J
F G H I M
A.- Menú de Aplicaciones: Proporciona comandos relacionados con el dibujo, como New,
Open, exportar y recuperar. Se puede acceder al Menú de aplicación desde el botón
situado en la esquina superior izquierda de la ventana de la aplicación.
B.- Inicio rápido: Se puede personalizar, añadiendo comandos que más se utilizan.
C.- Cinta de opciones: Donde se encuentran todas las herramientas de Civil 3D,
reemplazando las antiguas barras de herramientas.
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D. Espacio de dibujo: Área para realizar los dibujos, se encuentra en unidades métricas,
aunque se pueden cambiar.
G. Cuadro de coordenadas: Muestra las coordenadas actuales a partir del origen (0,0,0).
I. Barra de estado: Se pueden cambiar los espacios de trabajo y la escala del dibujo.
K. Rueda y panel de navegación: Ofrece comandos gráficos para el manejo del dibujo.
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M. Espacio de Trabajo: Permite cambiar la configuración de la interfaz a Civil 3D,
Drafting, 3D Modeling, Planning and Analysis o personalizada.
Cinta de Opciones
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Los comandos y los elementos de AutoCAD Civil 3D están disponibles en la cinta de opciones:
La cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D es la interfaz de usuario primaria para acceder a los
comandos y elementos.
FICHA ESTATICA
FICHA CONTEXTUAL
a) Fichas estáticas de la cinta de opciones:
Entre las fichas estáticas de la cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D se incluyen Inicio,
Insertar,
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CONFIGURACIÓN DE PROYECTOS
Paso 0
La configuración de Objetos
tipo Punto y de todos los
demás objetos de la Ficha
configuración (Settings)
tiene 3 niveles:
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1.- Nivel de Dibujo:
Es el nivel superior de las configuraciones, ya que afecta a los niveles de objeto y comando.
Escala para
todo el dibujo
Verificar el sistema de
unidades en metros
Proyección geográfica
Sistema de coordenadas
Como se puede apreciar en la figura anterior las fichas Units Zone, Trasnfomation, Objet
Layers y Abbreviations pertenecen a la categoría “todo el Dibujo”.
Esta última categoría mencionada contiene una gama de propiedades que en su mayor parte
son comunes a muchas de las propiedades configurables de objetos que pertenecen a la ficha
Settings del espacio de herramientas. Cualquier configuración realizada a este nivel puede
afectar a todas las demás configuraciones comunes que pueden tener los demás objetos.
El nivel de colección de objeto permite controlar todas las propiedades de los objetos en
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forma individual, sobrescribiendo en todo caso a la configuración realizada a nivel ambiental
de dibujo.
Esta opción nos mostrará un cuadro en el cual se puede modificar o establecer ciertas
configuraciones del objeto elegido tales como precisión, unidades, sistema de medidas, etc.
A este nivel se puede decir que cualquier comando puede ejercer su propia configuración
para un mismo objeto, en la siguiente imagen se muestra la barra de herramientas del
comando points en el cual se puede modificar configuraciones que solo afectarán a los
puntos creados desde este comando
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O también podemos ingresar a la carpeta de comandos dentro del objeto point:
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Y realizamos las configuraciones en el siguiente cuadro:
PUNTOS EN CIVIL 3D
Civil 3D nos permite crear, importar o convertir puntos de las siguientes fuentes:
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Importar archivos de puntos con la siguiente información: NÚMERO DE PUNTO,
COORDENADA ESTE, COORDENADA NORTE, ELEVACIÓN Y DESCRIPCIÓN, debiendo
contener como mínimo los siguientes tres campos: coordenada X, Y y Z. Puede ser
primero norte y después este
(no se puede importar de exel )
Crear puntos manualmente, sobre entidades (poligonales, poli línea, curvas de nivel,
alineamientos, etc.) o con referencias topográficas (distancias, ángulos, rumbos,
tangentes, perpendiculares, etc.)
IMPORTACIÓN DE PUNTOS
Generalmente las informaciones de los puntos para el uso topográfico se encuentran en Excel
o bloc de notas, por tal motivo, se nos urge almacenar en un formato que reconozca el civil
3D tal como es el formato CSV (delimitado por comas o espacios) o archivo de texto *.txt.
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Luego vamos a “Guardar como”, elegimos en tipo la opción csv (delimitado por coma), luego
ponga guardar.
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Importación de puntos desde archivo de texto o csv
Una vez guardado los puntos en formato CSV (delimitado por comas) solo queda entrar a Civil
e importar.
En la paleta de Toolspace > Prospector haga clic derecho en points, luego clic en
Create…
En la opción Format elija PENZD (comma delimited), teniendo en cuenta el orden guardado
anteriormente el archivo CSV.
Clic en agregar ( )
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En Files Of Type elija *.csv, localice el archivo TOPOGRAFIA y clic en Open.
Clic en Add Points to point Group, inserte el nombre del grupo “punto” y clic en ok
Clic en ok, si no se puede apreciar los puntos presiones las teclas “Z.enter, E.enter”
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CREACIÓN DE PUNTOS COGO
Manual:
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Los puntos son creados indicando libremente con el cursor en el lugar dónde se quiere
ingresar uno, o utilizando las alternativas "Osnap" de AutoCAD (endpoint, midpoint,
center of, etc.).
Northing/Easting:
Los puntos son creados ingresando sus coordenadas Norte y Este.
Bearing/Azimuth:
Los puntos son creados midiendo una dirección y una distancia, desde un punto base.
En las coordenadas resultantes, es ingresado el punto a la base de datos. La
dirección puede ser un azimut o un rumbo y el punto base puede ser otro punto COGO o
simplemente un par de coordenadas.
Angle/Deflection:
Este comando es muy similar al método anterior. Desde un punto base se mide un
ángulo y una distancia, con el objeto de ingresar en las coordenadas resultantes un
punto COGO. La diferencia con el método anterior es el tipo de ángulo. En este caso,
los ángulos que se deben ingresar son el interior o el de deflexión.
Geodetic Direct:
El punto es creado midiendo el azimut de la línea geodésica y la distancia geodésica,
desde un punto de partida.
Resection:
Este método es conocido como el "Problema de la Carta" o Pothenot. El punto es creado
midiendo los ángulos desde él, hacía tres puntos de coordenadas conocidas. Este
método se aplica en terreno, cuando el punto sobre el cual está estacionado el
instrumento, no tiene coordenadas, pero existen tres puntos visibles con coordenadas
conocidas. Los ángulos que se miden son "a" y "b". Con estos ángulos, más las
coordenadas de los puntos 1, 2 y 3, es posible calcular las coordenadas del punto base.
Station/Offset Objects:
Permite ubicar puntos sobre una entidad (línea o arco), considerándola como si fuera un
eje en planta. Los perfiles transversales de un camino, son un buen ejemplo de
aplicación de este comando. Es necesario asignar un kilometraje de inicio a la entidad
y luego, los puntos son ingresados indicando el kilometraje y la distancia transversal al
eje.
Automatic:
Permite crear puntos en los vértices de las entidades (arcos y líneas) que han sido
seleccionadas. Tiene el nombre de "Automatic", porque el programa ingresa
automáticamente los puntos en los vértices que encuentra y le asigna a cada uno, la
descripción y cota que están disponibles en el "Point Settings".
Along Line/Curve/Spiral:
Permite crear puntos a lo largo de una línea, arco o espiral.
Al seleccionar la entidad que se desea usar, el programa indica el principio de ésta con
una cruz. Desde ahí y con una distancia que se le debe ingresar, el programa crea un
punto.
On Line/Curve/Spiral:
Permite crear puntos COGO en los puntos característicos de una línea, arco o espiral.
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Por ejemplo en un arco. El programa creara puntos en el vértice, principio de arco, fin de
arco y en el punto radial.
Measure Object:
Mide una entidad, desde su inicio, con un largo determinado y en cada lugar que se
cumpla dicha distancia ubica un punto.
Divide Ooject:
Permite dividir una entidad en partes iguales y ubicar un punto en cada división.
Polyline Vertices-Manual: Permite crear puntos manualmente en poli líneas o
poligonales
Polyline Vertices-Automatic: Permite crear puntos automáticamente en poli líneas o
poligonales
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