You are on page 1of 18

EXPOSITOR: ING. MALDONADO SILVA J.

DARIO

SESION 01
INTRODUCCIÓN AL AUTOCAD CIVIL 3D E
INTRODUCCIÓN AL USO DE PUNTOS COGO

 ENTORNO DEL SOFTWARE AUTOCAD CIVIL 3D


 CONFIGURACIÓN DE PROYECTOS
 IMPORTACIÓN DE PUNTOS COGO
 CREACIÓN DE PUNTOS COGO EN FORMA AUTOMÁTICA Y
MANUAL

Av. Carlos Monge Nº 292


 ENTORNO DE AUTO CAD CIVIL 3D

En AutoCAD Civil 3D

 Los objetos son dinámicos y están basados en estilos, lo que simplifica la creación y
edición de objetos.
 Las barras de herramientas de composición agrupan las herramientas de creación y
edición de objetos.
 El Espacio de herramientas agrupa las tareas de gestión de objetos. Los menús
contextuales, a los que se puede acceder mediante un clic en el botón derecho en el
Espacio de herramientas, ofrecen un acceso rápido y sencillo a todos los comandos
relevantes.
 Cuando se modifican los datos, los objetos se actualizan. Por ejemplo, si se modifica un
punto, las superficies relacionadas se modificarán automáticamente.

Acceso a Civil 3D

Haga doble clic en el icono de acceso directo, teniendo en cuenta el


Metric

Seguido a ello se mostrará la siguiente ventana:

ABRIR COMPARTIR
DIBUJOS Esquina CON
TRABAJOS SENCICO: Av. Larco Nº 279
ULTIMOS OTROS USUARIOS
ABRIR UN ULTIMOS http://www.trujillo.sencico.gob.pe
DIBUJO
NUEVO ceictrujillo@sencico.gob.pe

SESIÓN 01 Página 2
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
Entorno al Auto cad Civil 3D

A B L

C
E

D K

J
F G H I M

A.- Menú de Aplicaciones: Proporciona comandos relacionados con el dibujo, como New,
Open, exportar y recuperar. Se puede acceder al Menú de aplicación desde el botón
situado en la esquina superior izquierda de la ventana de la aplicación.

B.- Inicio rápido: Se puede personalizar, añadiendo comandos que más se utilizan.

C.- Cinta de opciones: Donde se encuentran todas las herramientas de Civil 3D,
reemplazando las antiguas barras de herramientas.

SESIÓN 01 Página 3
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
D. Espacio de dibujo: Área para realizar los dibujos, se encuentra en unidades métricas,
aunque se pueden cambiar.

E. Espacio de herramientas: En este espacio se generan y guardan todos


los elementos constructivos de Civil 3D (puntos, grupos, superficies,
perfiles, secciones, alineamientos).

F. Ventana de comandos: En esta ventana se ejecutan y muestran todos los comandos.

G. Cuadro de coordenadas: Muestra las coordenadas actuales a partir del origen (0,0,0).

H. Barra de ayudas: Activa ayudas y guías para el dibujo.

I. Barra de estado: Se pueden cambiar los espacios de trabajo y la escala del dibujo.

J. Pestaña de presentación: Permite cambiar entre espacio de dibujo y espacios de


papel.

K. Rueda y panel de navegación: Ofrece comandos gráficos para el manejo del dibujo.

L. Barra de títulos: Muestra el nombre del proyecto actual.

SESIÓN 01 Página 4
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
M. Espacio de Trabajo: Permite cambiar la configuración de la interfaz a Civil 3D,
Drafting, 3D Modeling, Planning and Analysis o personalizada.

Pantalla principal de AutoCAD Civil 3d

A continuación, se muestra la pantalla principal de AutoCAD Civil 3D:

La interfaz de usuario de AutoCAD Civil 3D mejora el entorno de AutoCAD estándar con


herramientas adicionales para crear y administrar información de diseño civil.

Los elementos estándar de AutoCAD, como la línea de comando y el espacio de diseño


funcionan de la misma forma en AutoCAD Civil 3D que en AutoCAD.

Cinta de Opciones

SESIÓN 01 Página 5
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
Los comandos y los elementos de AutoCAD Civil 3D están disponibles en la cinta de opciones:

Presentación general de la cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D

La cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D es la interfaz de usuario primaria para acceder a los
comandos y elementos.

Los comandos disponibles en la cinta de opciones se organizan en fichas. Cada ficha se


organiza en una serie de grupos, etiquetados por tarea.

Hay dos tipos básicos de fichas de cinta de opciones: estática y contextual.

FICHA ESTATICA

FICHA CONTEXTUAL
a) Fichas estáticas de la cinta de opciones:

Entre las fichas estáticas de la cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D se incluyen Inicio,
Insertar,

Anotar, Modificar, Analizar, Visualización, Salida y Administrar. Las fichas estáticas de la


cinta de opciones se muestran siempre que la cinta de opciones esté activada y
contienen la mayoría de las funciones de los menús desplegables de la barra de menús y
de las b arras de herramientas. Las fichas estáticas de la cinta de opciones tienen un
color de fondo gris.

b) Fichas contextuales de la cinta de opciones:

La ficha contextual de la cinta de opciones se muestra automáticamente al seleccionar


un objeto o invocar un comando específico del objeto. Por ejemplo, al seleccionar un
objeto de red de superficies, se muestra la ficha contextual de superficies TIN

Las fichas contextuales contienen comandos relacionados con el objeto actualmente


seleccionado. La mayoría de las fichas contextuales se pueden cerrar simplemente anulando
la selección del objeto.

SESIÓN 01 Página 6
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
SESIÓN 01 Página 7
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
 CONFIGURACIÓN DE PROYECTOS

Paso 0

Configuración de los objetos de AutoCAD Civil 3D

La configuración de Objetos
tipo Punto y de todos los
demás objetos de la Ficha
configuración (Settings)
tiene 3 niveles:

SESIÓN 01 Página 8
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
1.- Nivel de Dibujo:

Es el nivel superior de las configuraciones, ya que afecta a los niveles de objeto y comando.

Escala para
todo el dibujo

Verificar el sistema de
unidades en metros

Proyección geográfica

Sistema de coordenadas

Como se puede apreciar en la figura anterior las fichas Units Zone, Trasnfomation, Objet
Layers y Abbreviations pertenecen a la categoría “todo el Dibujo”.

Esta última categoría mencionada contiene una gama de propiedades que en su mayor parte
son comunes a muchas de las propiedades configurables de objetos que pertenecen a la ficha
Settings del espacio de herramientas. Cualquier configuración realizada a este nivel puede
afectar a todas las demás configuraciones comunes que pueden tener los demás objetos.

2.- Nivel de Objeto

El nivel de colección de objeto permite controlar todas las propiedades de los objetos en

SESIÓN 01 Página 9
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
forma individual, sobrescribiendo en todo caso a la configuración realizada a nivel ambiental
de dibujo.

Para acceder a este nivel de


configuración usted deberá hacer
clic derecho sobre cualquiera de
los objetos del árbol de la ficha
Settings del espacio de
herramientas y seleccionar la opción Edit Feature Settings.

Esta opción nos mostrará un cuadro en el cual se puede modificar o establecer ciertas
configuraciones del objeto elegido tales como precisión, unidades, sistema de medidas, etc.

3.- Nivel de Comando:

A este nivel se puede decir que cualquier comando puede ejercer su propia configuración
para un mismo objeto, en la siguiente imagen se muestra la barra de herramientas del
comando points en el cual se puede modificar configuraciones que solo afectarán a los
puntos creados desde este comando

SESIÓN 01 Página 10
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
O también podemos ingresar a la carpeta de comandos dentro del objeto point:

13
Y realizamos las configuraciones en el siguiente cuadro:

 PUNTOS EN CIVIL 3D

Civil 3D nos permite crear, importar o convertir puntos de las siguientes fuentes:

SESIÓN 01 Página 11
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
 Importar archivos de puntos con la siguiente información: NÚMERO DE PUNTO,
COORDENADA ESTE, COORDENADA NORTE, ELEVACIÓN Y DESCRIPCIÓN, debiendo
contener como mínimo los siguientes tres campos: coordenada X, Y y Z. Puede ser
primero norte y después este
(no se puede importar de exel )
 Crear puntos manualmente, sobre entidades (poligonales, poli línea, curvas de nivel,
alineamientos, etc.) o con referencias topográficas (distancias, ángulos, rumbos,
tangentes, perpendiculares, etc.)

Recuerde que todo objeto tiene propiedades configurables y


métodos (o comandos), los cuales determinan el
comportamiento de cada objeto por separado.

 IMPORTACIÓN DE PUNTOS

Preparación de Puntos de Ms. Excel a Civil 3D

Generalmente las informaciones de los puntos para el uso topográfico se encuentran en Excel
o bloc de notas, por tal motivo, se nos urge almacenar en un formato que reconozca el civil
3D tal como es el formato CSV (delimitado por comas o espacios) o archivo de texto *.txt.

Si tuviéramos el archivo en Excel, Para ello abrimos el archivo “TOPOGRAFIA.xls”

En la hoja de Excel encontrará 5 columnas, donde la primera columna es la numeración de


los puntos (P), la segunda columna, son las coordenadas Este en UTM (E), la tercera columna,
son las coordenadas Norte en UTM (N), la cuarta columna, son las cotas o altitud de cada
punto (Z), y la quinta columna, son la descripción de cada punto (D), en resumen, están en
formato P, E, N, Z, D; o También se puede guardar P, N, E, Z, D

SESIÓN 01 Página 12
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
Luego vamos a “Guardar como”, elegimos en tipo la opción csv (delimitado por coma), luego
ponga guardar.

Finalmente cierre la hoja Excel.

SESIÓN 01 Página 13
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
Importación de puntos desde archivo de texto o csv

Una vez guardado los puntos en formato CSV (delimitado por comas) solo queda entrar a Civil
e importar.

En la paleta de Toolspace > Prospector haga clic derecho en points, luego clic en
Create…

En la Barra de Create Points clic en el icono Import Points

En la opción Format elija PENZD (comma delimited), teniendo en cuenta el orden guardado
anteriormente el archivo CSV.

Clic en agregar ( )

SESIÓN 01 Página 14
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
En Files Of Type elija *.csv, localice el archivo TOPOGRAFIA y clic en Open.

Clic en Add Points to point Group, inserte el nombre del grupo “punto” y clic en ok

Clic en ok, si no se puede apreciar los puntos presiones las teclas “Z.enter, E.enter”

SESIÓN 01 Página 15
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
CREACIÓN DE PUNTOS COGO

El menú de creación de puntos es el siguiente:

 Manual:

SESIÓN 01 Página 16
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
Los puntos son creados indicando libremente con el cursor en el lugar dónde se quiere
ingresar uno, o utilizando las alternativas "Osnap" de AutoCAD (endpoint, midpoint,
center of, etc.).

 Northing/Easting:
Los puntos son creados ingresando sus coordenadas Norte y Este.
 Bearing/Azimuth:
Los puntos son creados midiendo una dirección y una distancia, desde un punto base.
En las coordenadas resultantes, es ingresado el punto a la base de datos. La
dirección puede ser un azimut o un rumbo y el punto base puede ser otro punto COGO o
simplemente un par de coordenadas.
 Angle/Deflection:
Este comando es muy similar al método anterior. Desde un punto base se mide un
ángulo y una distancia, con el objeto de ingresar en las coordenadas resultantes un
punto COGO. La diferencia con el método anterior es el tipo de ángulo. En este caso,
los ángulos que se deben ingresar son el interior o el de deflexión.
 Geodetic Direct:
El punto es creado midiendo el azimut de la línea geodésica y la distancia geodésica,
desde un punto de partida.
 Resection:
Este método es conocido como el "Problema de la Carta" o Pothenot. El punto es creado
midiendo los ángulos desde él, hacía tres puntos de coordenadas conocidas. Este
método se aplica en terreno, cuando el punto sobre el cual está estacionado el
instrumento, no tiene coordenadas, pero existen tres puntos visibles con coordenadas
conocidas. Los ángulos que se miden son "a" y "b". Con estos ángulos, más las
coordenadas de los puntos 1, 2 y 3, es posible calcular las coordenadas del punto base.
 Station/Offset Objects:
Permite ubicar puntos sobre una entidad (línea o arco), considerándola como si fuera un
eje en planta. Los perfiles transversales de un camino, son un buen ejemplo de
aplicación de este comando. Es necesario asignar un kilometraje de inicio a la entidad
y luego, los puntos son ingresados indicando el kilometraje y la distancia transversal al
eje.
 Automatic:
Permite crear puntos en los vértices de las entidades (arcos y líneas) que han sido
seleccionadas. Tiene el nombre de "Automatic", porque el programa ingresa
automáticamente los puntos en los vértices que encuentra y le asigna a cada uno, la
descripción y cota que están disponibles en el "Point Settings".
 Along Line/Curve/Spiral:
Permite crear puntos a lo largo de una línea, arco o espiral.
Al seleccionar la entidad que se desea usar, el programa indica el principio de ésta con
una cruz. Desde ahí y con una distancia que se le debe ingresar, el programa crea un
punto.
 On Line/Curve/Spiral:
Permite crear puntos COGO en los puntos característicos de una línea, arco o espiral.

SESIÓN 01 Página 17
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
Por ejemplo en un arco. El programa creara puntos en el vértice, principio de arco, fin de
arco y en el punto radial.
 Measure Object:
Mide una entidad, desde su inicio, con un largo determinado y en cada lugar que se
cumpla dicha distancia ubica un punto.
 Divide Ooject:
Permite dividir una entidad en partes iguales y ubicar un punto en cada división.
 Polyline Vertices-Manual: Permite crear puntos manualmente en poli líneas o
poligonales
 Polyline Vertices-Automatic: Permite crear puntos automáticamente en poli líneas o
poligonales

SESIÓN 01 Página 18
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío

You might also like