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皿皿

〔日〕 林先 / 者
松本刚彦森田和明 / 1同
-

?
'

目录

角色草图要帘着意图来固 ……… …. . … … ……….. 4

第T 章掌握各种角度的面部画法… ……………. . . . .. 7

森田和明画的人物肖像 … …… …… ……… … ….. 8


掌握半侧面的面部画法 ……. . …………………. .. 14
m角面部祀的角面部的画法 . ...
各种角度的面部画法…… .. . . .. . . .. .. . .. 26

第2章森田和明的绘画教室·
罔一角色的漫画草图尝试 . .
罔一角色也青成长变化 -

第3章有动态的人物肢体语言…………… … …… . 69

肖像申的脖子和肩膀 ………………………… 70
半身像甲的身体和胳黯 ……… …… ………… 86
全身像甲的腰和腿 …….. . ... . _. . - . . . . . . . . . .……. . 98

第4章 松本刚庭的漫画讲座用身体和表情来体现感情 …….. 111

"帘着意图画草图的本质" ………………… … 112


松本刚彦 - 森田和明简介… …………………· … 127

第5章在画面中发挥个性 ………… ………. . … 129


绘制漫画原庸的步骤… .. . .... . .. ... ....... …… 130
漫画制作的实战 …………… … ……………….. 134
帘着意图绘制草商井着色 .. ……………………. 160
周服饰表现角色 … ………· …… …………. 170
11 个人青11 伸个性…… ……· ………… …… 178

带着意图绘制草图
的最前线就 在这
里. .... .

ebook m 3
E

角色草图 图 国

画画的时候,总是会有"想要回什 来的东西就毫无意义。那么以此为
么?"、 "想要传达什么"这样的 立足点, 让 我们带着意回来绘制有
意图。如果没有明确的意图,回出 魅力的作品吧 。

"传递信息量"的比较

地立姿势
只是为了表现人物的发型以
及衣装的保罚,只传i态出丁
"形" .

带动作的姿势
1JO入了动的要素,手带着传达出
键靡明'快感觉的意Iil*圆的1'1=
昆 . 但光是这样好像还育 {十乞
不足 .

4
Geb k
'

传递信息的质与 量

让人物影恩魅刀的二 大要素-一
面部{表情) 、 动作、在装。

。申怨怨这三大要素对革函送行修
饰,侈细地丽.提高信息的质以及传
、出远恕钧塾 .

虽然"仔细地亩"说起来容易, {里所
谓13-细 , 并不仅霆慢慢窗出漂亮的线
祭 . 商量B眼晴的乃向 , 串串张开的大小
以9.相豆之间的平衡 , 局部和整体的
关系部要害虑筒 . 动ff;、衣装也是 一
样.信号骨自‘肌肉(身依的轮部线) 、
布的质感‘?I'H富的篝等,很多炮7古都
要注意.

反复确认 ‘ 想要传达什么 ·\2靠着三 ·


大要繁 , 注意各个要点来逃仔绘画,
就可以使得1乍8B信息的质相篇部大大
徨EZ.

"这个角色弩起来很注意 自 己的衣
服 . 那么自己怎么来表现暗?固这张
画的时候我愚注意的就是这-点,比
如,将衬衫 g得更贴身,然后外面塞
上罩衫,这样就下罩衫的时候会显得
更辛苦魅刀等等.
眉毛是表现表情的重点.所以眉毛描
绘得比较鲜明并且离假俯稍远 , 这样
就体现出 了朋快的氛围 .
动作万笛,头发图得更育tÐl线感.这
样强调出随凤飘扬的动感,德号也画
得更柔软,带着泼浪.. ( 森臼)

身体比例的习作 面;:森囚犯明

Geb k n 5
-

带着意图绘制革图可以达到这样的效果
( \

可以传递 "健康" 、 " 明快 " 感觉的


姿势-

4
11

"-

‘~

/
/

"如果是表现健康,那么可以用 ‘ 六 ' 字彤的


姿势一一也就是双脚张开的姿势 . 然后是阴
快,明快可以用面羽立的表情来表现 , 向下的
表情是不巧 ff} ... ..
这样一来Il.O!里看不浦西部细节 , 也能让读者产
空联想 . 注意 ‘ 身体整体'的动态边行绘画这
-点非常重要 . 全身的姿势可以起到暗示西部
表情的作用 .

这幅画主要表现的是什么? 爸案应该是身体.
也就霆说应若重描绘衣服的身体部份. 经个画
面以服装为主体送行表现.

动何带着俯视角度的倾向 , 上房部分显得短
小 . 暖的跑线使得身体的圆柱形立体感得以体
/
现,外蜜的领子位置, 串串部位置 , 胸部露出的
大小还高衣服和身体的关系都姿态固的时候多
注意.
固育些难度的姿势的时候 , 这静思号~J吉武 { 衣
服粉身体的对应关系)可以帮翻倒1画出各种衣
服 ." (草草田〉

困/森田和明

6
n
F

第1

血四 飞大

-、、


-

'
'

森田和明画的

在《超级漫画素描技战一-草图篇》的撰写过程中成为
朋友的森田和明老师这次帮我画了很多肖像革图。

半侧面的面部草图在回惶圆的时候是经常会用到的,脖子
画出面部 以下的部分都可以简单带过的肖像画可以帮助我们练习面
部以及脖子 肩膀的画桂 。

正申线

ïECÞ线
/
J


骂王 侧面的俗子很重要.为确定房子和头æ
t!i出椭圆和+字线竖线
连锺郎的缸重要先确定写呆的缸罩.
{正申线) ,然后画出
① 画郁的幸在哪.

③ 飞- ④ \
"κJdd

ê~ 下眼皮的角色眩孔下囚的也J:JI就 '且予相曲量很摇更申钱来西.
是下眼皮的位冕.可以体现眼镜的形
状初大IJ\.

主中线… 将西部苍苍份成两部分

@j~眉毛后,根据整体画出固呆.
的愚E富的撞线.也就是因E 画画l!ß
Ir.JB寸候正。阁的一祭线 .
这个"正申线"不仅阁于西部描 ⑥
绘,留整个身体的时候也会罔到. 很结后~匀,从亘呆下万延伸@j出脏手.

8
Geb k n
'

..A'

A-川在t
7'.

毡闹的缸重要很寇在苟的平衡来决定 . ~雪白确定房予相身俘的缸
J

J
罩关系的线 .

、、 马 h气

扁线的~
身体正φ线
准线

_'--.
,
,,
,
,
,,
,,
,
,
,,
,,
⑧ ,,
为了在石l肩荫的平行,画出扁的墨xr线.一步步画 . 华愤L面的
膺院1幅度变窄,主肩羽路子的~商也变短 .

(;
画揭酶的时候.身体的基本~斑就出来了 . l!i线找出扁的内
销、 领下的位置 .

IEr:p线

rr 二传
_,;-

let-

-
1
,,,,.

/弘
【半侧面的面部和身体模式图】 ~l
西部和身体的 IE r:p线会偏向身依画闹的 ⑩ ⑩
那 - 侧. I9IE r:p线的。才候找到远处相近 1钱胧的线要比下巴践自皇. 这伴才能体现出学侧面 锁程量和扁跨连撞在-远. 菌出锁臂的线,然后自然
处的关系是很里要的 . 圆的时候 , 脑菩 的感觉. 炮与肩酶的也重返提起来.
里要意识到立体 .

9
/
{
唰蝇-

。 i龟 '穹平
'
- ·、

⑩ 11 I~噩圄 ⑩ ⑩ ..... .. ι/
学侧面的眼铺距离也会变窄 . 左右银惰的形状利宽 身体相头部的平衡是很重要的 . 在因身体之前 , 画出天线状的头发以及尾巴状的发丝 。 这体现出
度也会变 . 避行细微地修望在.画出眼阔的线. 要确定头发的大榄的锺 . 人物魅刀 的三大要素φ的衣装效果。

~!
4


九五人
~

⑩ ⑩
在图腾简之前,要面出身体 .画出肩腾~J后背那流畅销线条以体现出身体的豆体感. 在身体轮航线的外1则iS慧扇腾的钱祭画出胳膊 .

F乒寺、
方二、

气儿 /
,

F
A

/
~弄'Tf
M 人 ,
_, .:,'.
。 ( 1 ⑩
整理郎郎的线. 铅笔娼的部分就是簸下的筐里. WiD部降为身体的一部分,要画出路胀感. 苗条的交孩,悖寻到自酶的线要画得萄些倾斜 . 这墨画学侧面肘
并旦与身体的线整合. 的一个特征(正面的时候要回得更加美利 , 不然肩麟就会显得僵
硬) •

10
Gebook. COfn •
F

'

、 、、

,单

/
/扩 ‘

气、

- -→"一

③ 、

完成 . 单侧面的头部幸oa体部很有2休1Qì. i面的时候注意到了西部和扁体的'应 .

11
,....

验证-表现人物魅力的工.‘ 大耍素 |
面部、动作、在装三大要索一一可以表现华丽表情的面部,表
现动惑的动作,还有漂亮的衣服 。 这些在表现面部的肖像画中
都可 以灵活运用 。现在就让我们验 证 , 下吧 。

J芒
...
f

(.

h J

~/'告、A
,

"丽l!ß"已经~2f,:完饿了 . "动仰"方面,已经确定是挺累商部审向前7'5的姿 身体 , 也就是肩麟创始祭要lHlJm理,然后加上天线状的头发. 这霆炮1XJ 91U查表


势. "衣装"万亩,确定了 ðt~ 是短发.但是,这里发现角色好像育-手中要向 现效果的手段 . 将倒是向前琶朗的天线头发,使得整个角色产生-神向前顿的动
后倒的不安定趋势 .在没苟求多量V~衷现的肖像画。 ' 动1乍重大程度上是一种 势 , 缘相了不安定的感觉.
动势的表现.

..,
Äi
f
'- ...

面部 动作
面郁的-个关饱就是 OIHI'L 紧盯前污的til\ 头部、 B辈子还育身体的早街你现出动态 . 头发 ( 发型}是人物~装的重要组成部
稽体现了角色的意志 自 在这个阶段.已经可以看出动态效果 J. 分. 画角色的肘候 , 发型、着酱、装饰86
tl第i乍衣装.

12
CG k
-


-、、

" fli!多人觉得肖像画只要‘回好头部 ' 就可以了,但


其实意识到身体姿态也是很重要的 . 即使霆什么都不
穿简慧,也要寻~m ‘动悍'相‘衣装'的要素. "

了面部 + 动作 + 衣装的三大要素 育关动{乍 . 比如要表现出"走路的姿势" . 毡佳的姿

更加强调出天线头发的曲线,衬托出良好的姿态,这样角色的存在感就表现出 势"的时候很多人往往忽略表现‘姿势" 祀"重l旷

来了 . 的动势主要繁.
画画的时候 . 要意识到这种动势,即使本是静庄的绘
画,也可以表现出好像动起来的活灵活现的魅刀 .

量皇后加上天线头发的时候,还是!:t!得有什么不足,如
果这样.那么还要继续在衣装和动何万画避行补足.

绘图的时候注E丁 三六要繁还是不够的 , 还要经销闷


闷自己, " 要传达什么衍 "这样是不是有魅力",边
西边雹画出来的东西到底霆什么感觉 , 然后不断逃仔
修改 .

这就是所谓的"带慧意图来西革画' . (森囹 )

13
Geb k n
ï

半侧面的面部画法
体现面部立体感的半侧面 , 根据角色的方向有 三
种。掌握这 三 种半侧面的面棒,就可以回出各种
半侧面的角色。

半侧面有 15度、 45度、 70度 三种

--~…- - •

寸!「一千

15度的半侧面 45度的半 侧 面 70度的半侧面


一一最常用的半俱IJiîjj • 一一位的污向性比较明显 . 一一钱近正侧面 J .

角色的方向 正中线的位置不同

70度的时候一「 _)(-一 面向 E 画的
时候

45度的时候一飞们 j I 飞/

I _._
与牛\
、 -._~.

\ 15度{常用)
15度的时候
n -咱

__) ~ } ν

0度{正面}

改变正申线的位直选行绘图.

代表l性的用法

1 5度的学侧面,接近正画面部的平衡,所以想要向 45度的学侧面,画部的后向感比较强,想要表现浓 70度的学侧画.侧的眼睛几~藏在了


读者展示角色面部的时候用这个角度" 剧感的时候使用这种角度. 很辛辛电影昧远的似情表现手法。想妾褒现戏剧性效
泉的时候使用这种角度.

14
Geb k
'

绘画重点

注意面部和头部(后脑勺)形状的变化 注意耳朵形状的变 化 注意眼睛形状的变化

l y
义斗/
..tl
抓住基本形.

15度的半侧面
19l-lX

~一飞

_-:r-

ν
变得有些瘦长 .
45度的半侧面

体现出一定宽度.

- 如果您要画得2事实 . 找出被.~挡住雹不到j
要回出!Ii~京的踩形. 的那只眼峭的整个轮廓
滔行绘制.



70度的半侧面

基本和j[侧面的写呆
租用.

E良爵的 一部份锁"深ìIl1i佳 .
变得擅长.

15
F

绘制的步骤
币、c-事‘

15度的半侧面

/
- ~-:::_.::....:_~

;飞飞
!‘\
JY 1\

r


\λU
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--

后藏不
脑在到

的采

航画
线管
勺"骂了

轮后

~卢_, 4jJ/

~、民

正中线比正申位重稍微偏-点. 转过去的 一 只眼
睛画得小-点.

45 度的半侧 面

\h

C

0&1需变得小而 h
瘦长 .

产予

参与Eφ~\线以及 15度半~面的正
"予的镀线和眼
φ线画出正申线 .
角几乎重合.

μ
, J勺'

70度的半侧面
以保现,头的形状
j

也发去变化.
,仁


'
φ一

f一­

h -
二!/ ..乎从头部
, __.
轮航线申突
正中线与头部轮廓线也宣 出出来.
接近.

下巴与酬的距离 )/
六.像现出头部的立
古草惩.

16
G b k n .1
...

15 度半侧面勺 正 面的比较 眼确的形状基本相同 , 眼捕祀


王军绿的形状驾变化.

1 5度的学侧面 正面

\ 、

、立 _.
‘-二' _

I!ua 变成稍微窝点竖 I!袋里出横向幅度 . I! 军视正面的 1M 偶 竖t量的写呆 , !j:Jfi里面虫。果不是


烁的111 , 廊里面也要窜出来. 墨本」二是正圆 . 特写基本雹不到什么.

70度的半侧面与正侧面的比较 lã~的形状基本稽商 , 眼捕和


醺孔的形状辛苦所不闰 .

正侧面
/
、、
_.--/

自自遭不会影响跑 民眉的形状很
回rem. 确确.

坚i!:的否仨形 . 比正侧面的写朵更加!墨长­ 形状是-*的爸仨形. E耳朵西德倾斜 .


点, 显示出区 53U ,

才7
"

仰角面部和俯角面部的画法
掌握俯角和 | 仰角的画毯,可以让面部的表现力产
生飞跃性的增长。

轻微的仰角和俯角|
以iJfJ.常的角度绘同, m 容易画出没有特色的东
西 。 将十 字线的横线稍微弯曲一下看看。面部
各部位的形状不变,沌意将头、耳、脖子画奸
就行。

/ 少 许仰视一一画出向上的弧线 轻微俯视一一·画出向下的弧线

-号二 可以管3lIJ 头顶了 .


, ,/{『气\ 正。线也有向后延
仰的透视.

二:r
r
通常的角度一一+字线
的横线是永平的.

下巴JlIJ身体的
距离地'穴.
.. 下巴到身 倦
的距离几乎
没离丁 .

/
『朵、.‘

~. I 川川队
- 二弘 ~ /)'1
飞. - / 门 z乡, ....气


.士、

遇事苦的角度. ËB马祀
IIil.麟罔离.

、』一一-­
、←-

耳朵也眼晴的
Ëf~在比眼阔的
位置躯下 .
位置R.t.

才8
F

绘制的步骤与重点

轻微仰视
,

'

-
l r317字线十 2 占出胖子相身体的棚阳下巴的形状
画出头部的轮刷 .
3 4 涌向睹的中

头发的发际线 .

发手督等装饰要在意识
到头部创绒的基础上
边行绘回.

B享蜜的轮115 . 如果什么都没
霄,也用情Il ( 曲线 } 来捕
捉路子的立体!9相后向.

4 团出酬的制缸以 、

、啕

、咽'

19
F

轻微俯视


飞\

1il

' 、

2 整理脚跟彤 B邱咀 3 头部四大问体时视的财

/ 头发的棚线就是跟
部的轮廓线画出的回线 .

头部的轮廓线到头发轮
\篮线的距离.很摇头发
.来确定l幅度.
,

4 画出酬的各 部

5 冒出头剧组部制昆

20
Geb k ..
'

面部和身体的组合效果

轻微仰视的面部

全身翻翻liI仰角的样子. 这每仰角 身体自liI遇'骨的角度一-画部比通 身体是俯角-一角色的冲击刀.~虽.


的基本形态. 翁的学侧面更JlO~人印象深刻.

轻微俯视的西部

If- ­





身体均遭饼的角度一一感觉是低下 身体皇佣角的情况一一感觉角色的

下巴的1S!:t! • Ïi1IfFim罔读者的路慷很强 .

2才
'

十字线的横线有很大的弯曲,这样画出来
有动感的仰角和俯角 的角色就是强调 立 体感的仰角和俯角。

向上仰:同出下巴下部的仰角

头侧面的申
--、、、
.t\线

产垒

-
,._、.

正也变线

的向何
销也立

φ 会成

也许主
画盟

部少同
-m

r LV

1/ ,. I

头发的外轮廓ilLmm近头
垂寄的tB廓位置 •

下 6&线也随着画
.".但巧、\
部」二仰的 曲线向
上窜幽 .
F

鼻子和下巳的下方都
形成三角形

ã~ 画在下巴延
: ~飞、‘ *线的后万 .
,厅'

'夸下方

下巴下后

1 ,/
22
'

绘制的步骤和重点

d
/

倒@却十字线. 椭圆育些倾斜. 离出J~B量的轮廓 •

,白、

卢 梭、


AL
a肇~.线. 画出下
巴的彤状.

'‘ /

/ /:;二、
y
整理外轮廓,画出头部的形状 . 整理悔人物的轮廓线,画出踊创利头发,完成f!;áð .

参誓-正面的脸
一一 脑门交短 .

~ 1 tI
小?

眼睛和届毛的距离

变近 .
椭圆和+字线 画出写朵、下巴的寇
旅馆的彤状变成单 准线.
@往形.

-_-
、"
骂 A íR位置 比 麟巴
还要低 . 写釜显得
很大.

西部的各部分形状以反纵向距离部
主主ði:垒变化.
这』中情况在学侧目的也会反应出
工二 i 葛准线的 下
揣就是 头 相
来.
E辈子侣恕的
也..

23

向下俯:看不到鼻孔的俯视

鼻子画成<形的方法
f/

;tø要体现可爱的感觉的
用这种J5法.
.- •

画出昭细*的椭圆以及+字
线 . 然后回大-!!I . ~出头
部的形状 .
粗略目 出 身体上部的暴准~ . 这
样比较好tt俯视的平衡.






飞、

、、-

\
于『
'飞飞
‘~
鼻梁的线可以

J 一飞
爸略.


-
k 、v 悲

画出鼻梁锚的方法
/
想要强满出隘的轮廓
时用的污法.

隘的椭圆及十字绒的构成
与 70度单侧因为惠阳 .徽
线向下弯凶.
_-

P机\
只画出俯视角度尬的情况很少 , 往往要
画出身体的re.l3 .

24
F

鼻子画成V字彤的方法

簸远正疆的 ( 15a~在 眉闸的两 OIJ . 冒出.梁开始的

倒画 ) 角度适用 .
部份.


"" 、

asa--·······

4 -1

俯视的要冒出版皮的厚度.
. 所以回两条线 .

接近正侧面的方法
侧面的不同点
注意鼻手到由自愿的
线,眼睛、写呆的形
状部是不同的.

很结70度学侧面的基准
线采画. 向上仰的侧院 .
下巴的下画灯』二
阴影.你现 出立体
感.

仰视的侧越 . i~
1月蹈究,写 m 也
田德较大.

25
-
各种角 的面部画法
利用椭圆和十字线来绘制各种角度和方向
的肖像吧。

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4 参:
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即使充满戏剧效果的角度,只要运用椭圆和十字线就可以轻松描绘。

/》r 二二;〉二~

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一开始用45度学侧面 + 轻微
仰角的椭圆+字来起稿‘

28
Geb k .t
....

结-

、、、
‘、-

·、气

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.../

、‘
\

/
...

角色的
,_.圃,

让我们以"短友的胡闹女孩"为主题, 尝试用有代表性的角
度来发现角色吧 。
-fZ五个示例的过程都没有标序~.清按照绘制的~\l3挺雹 .

肖像画 一 般以向读者第一 次展示角色的


囚 | 肖像IØJ(

面容为目的,国成接近正面的角度。

头部~~腕 . 大慌勾
出来

正E扣线 . 因为角度接近
正面的脸,所以正申钱
也按近φ央.
~/

.没白什t>f4J态的肖像国. - 锻在.初设计人纫
的时候鑫E雪很多这类尊图.也可以用来展示角
色,回自王后还可以当保留占在他角霞的参照 . "

确定眼瞬羽翼杂位
置的锁线.

画部轮崩 . 画出精E却十字线.大!l勾出西部~J.勇线.

画出 西部和上半身的轮廓
画出上¥ 2 到段为

i上的轮朋.

,,-
-, f茵的时候要慧识到身
确定~~的饭歪.定
_.-卢--- 体正。纯的存在.
出眼惆.鼻子军O ClC巴
的位置 . 大大的眼睛 ,
使人物显得明快. ,
,
,
'
'
4 \ '
''
''''
I、
''
洛因森和下已画出拷 身体的轮廓以t正月
亨的饨 , 形为茎础彤

30
F

、 ,
• 、 、

发缸感
型出

发只

。头
央发
缭绕

肉头

线你
是大
品别的
面也
的线

申祭
的就
类能
型褒

老皮
正的
φ 立

向南

.现
脸颊上的头发回多一点 . 这样脸颊显得漫.更能1墨

诩出大自民1胃来.

大槐勾出路"后.刷出头发 . 沿猎头筐'导的曲线画
出柔软的头发 .

• Y
,.


,'
,
,
, •
,
, •
,
,, .
,'

'
通过西部犯身体的正申线确
定角色的角度逃Iji乍因.

自出蹄子附远的圣~~ . -*审稿就完成了 .

3丁
....

整理线条,画 出清晰的形
倍细饱1m出主要的轮廓线 .

, ,

‘ ·、 、,

、~__.,....
./

并不是光Je形陆-渔.要按照自己的设想圈出形 眉毛要根廷发际的位置来圃,还要注黯修路朋线, E童烦的圆润庭以及下巴的尖锐度会使角色的 m觉产


来. 不能末弩张. 空很大变化. 面的时候要特别注意.

7、

~~

肖像圆的房子国法会影响整个人物的!M~也.所以膝 因为设想的不是很强壮的人,所以胳膊的轮廓线就 画出锁倚在t可以让上半身体现出立体感 .


子~J扁阔的线条要仔细斟酌. 从属膝盖E里自然延停下来 .

\ 将脸的方向还有肩膀角度做些
、卢5 .../ 改变,可以增加动感。但是要
想很好地表现动态,首先还是
要同好基础的姿势。

;/ /

画阔甸的肘候要注慧在
毡的大小还有形状.从
目t 个值室开始鼓起来也
要g怠.

32

'"

r /


jl/
飞....:;1民 、J

p瓦

完成 ~巴下画画上些明~.这样画部就重加突出 .

33
-
[2J 全身像|
让我们来尝试一下将刚才的肖像画画成全身像吧。站立姿
势的全身像 一般用干介绍人物或者加强印象。圆的时候要
位意不要画成-根木头。

画 出全身的轮廓

画全身的轮廓肘,七成
的也意 )J 放在整体的平 画!lß1ii出椭圆祀十字,
衡上,三成的注革;力放 大把itt 出白的幅度 . 画
出庸关节.并且注意身
在关节等部分上。 依部分的幅度.

苦恼

面胳腾的时候要参照身体来回. 如果不是~朦的姿
势,手腕的位宣应该在腿被锚下,胳膊的的位置应
该在银部.

设想成S形的姿势?身体的轮廓画成向前
倾斜的.

身体的妖度也就霆从S骂
自曹线到大腿根的长度.
六i邃根的伎重以头的长
度为基准来确定 .

34
Geb k
..四

~蕃关节附近的线条
也是曲线.

身体相腿的基本形状是四位形.腿丰自附近的线条是 想好腿的姿态.每只路部先画到陈萃的位置.
也线.

-咂

~O泉路育部后透视关系.那么画的时候变洼'照盔
和创腕的缸噩.

段溢的位置初腿的
t是~也都以头部的
*度m基准来伐比
例.

豁出的剿画在头部的正
下方 . 这样给人tt绞安
定的感览. 主f?望~~e~饨'目就勾出来丁 .

35
r

确定身体的线条 并不光是跑一边线,学会罔线来营造立体籍是很重要的 。

A
B
• 然后开始西腿,签理大腿根部的线条 .

< 圆筒的原则 >


孚掷还青身体翻看成圆筒.如函, 先E
A侧然后西抱对的B侧,面轮廓的时候
姜育意识地将它画成一 个锢筒.
从面积量大的身体部分开始面起 . 茵的时候要注意
饲部犯腹部的筐里。

'zagL
‘,

们VιZ
仁L
B
A

画大腿 . 亘西到膝釜部分. 遵循圆筒的原则继续留.

B一一

』气
A
/

B
局样的,段蕃以
注意胳膊的恨部.画的时候胳膊银部与身体相簇的 下也 ffl 囚筒原则
部分要回得明确.头部也继续留起来,窜出全窍的 来菌。
囚筒的原则在
轮邸线a
西施痛的时候
也适用 .

36
Geb K n a
'暨

画出头部和西部,然后整理全身的线条 将全身看i献- 个剪影来逃行绘制.

‘ •



4
以锅的墨准线为里准画出面部
西部的轮廓要傍细饱画.

‘r 、.

画头发的轮廓时.要注意与身体的平衡 囡罔 一 入细 1降百的顺序是从整体到局部,
的时候以画剪影的!!c觉来E且注慧入细感觉i

飞宅、 ~ FJ J
//fFf"~'-二=将h •

‘, - ,;( \
/
/
飞、』
、『飞

-
/ \

\
从脖子和肩摆开始.整理各部分的形态 .

街线的时候也要 m 顾四筒的
原则来回 .

37
k
-
完成头部和全身 漫~菇线的过程. 夫家来雹雹整个顺序;e

整理西部的结条

C?
, -

汗~

整理头发的线条和身体的线条

r、


导、 r电

38 a
P

注意ßIIIlt的宽度

, .‘ '

飞扩、;.__

Iiì吕西出瞌孔.大y;lt完成了

一步步小 心地网, 也会有


臼己想毯上的问剧和绘画
上的失误。所以反过来看
看,空出时间从客观的角
度来观祟是很丑耍的。

从肖画雹原惰的样予.这样可以从客
观的视角度判断自己画的革国有没有
比例失衡.

39
....

最后的描绘和修整,完成1乍昂

….

、、 矿、4

比簇程吕的应点,还向
修叹了的部分用银皮1M
干净 •

线的修g . 局部画泡 , 强调出豆体感. fti!'&肌肉的线条 . Jf;阔的商画还育手腕


的线条要画出亘古E感.

到〉运成为止的五个重点
确定每个局部形态的同时,要注意这个部分是
哪里的-部分,注意局部和整体的平衡 . 团全
身e的时候.在E专注于局部之间结合的时候,
关注整体锺很重要的

身体 剧的下部向内仅可 刷刷肘部一蝇里V字
以让体形显得纤细 形洼11肌肉的8::.1}挂 .

-

,;

/

阅 一国出柔织的跑线表现出保­ 肘部 豁出内侧的时候.画出V亨彤 腰 一锦部ï~腿在正面的角度远撞得
的线可以更容易抓住弯曲的感绳 . 很顺杨

"
40
F

~~ . 坦1f1lIt草态~ 咱UOI毛已状得头lt. 拎回Al4空毡非对你的.跑'加了角色的>Ø~ .

41
'

~ 半身像 |
以明确展示角色的面部和身体为目的的 时 候采用。如果纸
的大小相同,半身像会比肖像的冲击力要大 。

" 要回这样姿势的
半身像"。画的时候
脑子里要有这样的设

才:同
, '-"、。

衍思革图

画出姿势的大概框架

、、

f'

脊椎骨的位置

\才二

画出姿势的整体感觉 很重要"茵的时候要注意头祀身体、身体利手腕的组合 . ,逐渐明确整体的形态 .

42
e k n .1
-
画出面部和肩膀

从西部和头发开始回滔吧.

锁'导犯启 E牵连在-;1主 . 画的的


候要意识到锁骨和肩庭连蜜的
结~

圈出商院然后是锁每 .
路腾的 mB!l$~鹏是销自由形,

身体的轮廓线

"v-

与胸部连隆的/ 卢/
线

胳膊的线要用柔软的曲线来I!!J . 加上与胸部连泼的钱,画出Iil下部分的立体1\\.

• 43

J
庐'

抓住胳膊 以及西部的形态

回出路IIW . 利用囚筒的原则抓
住形~.

\斗①
\
J

。)

@筒的原则 . 缸出岛的
线后湾国3己的线. •


..
唱…

" 矗
-
、"

窜出与!1Il骨袍邃的』李子的筋.这样可以滋-~树托
出面部 .

头发00成穰1犬的 . 为了体现出那仰自然飘逸的感觉 . -EE-t章的头发


~1i1í商6v饲等附

44
1""



『‘~

‘『

对于体现立体感来说非常重要的房子闺阁剖面赔了 . 头、 陈子、信赔的前后关系非帘明确.

45
Geb k n ~
"

主半身的调整一→整理线条并进仔修整


./

/
①肚

(,
'体


线






将胳膊与肉连接部位修1l1~ 自然EE. 用像皮!JI平}争后,将头发宙细 .


③ @- (5)
因腿"的部份的时候要注意'每俗的形态 从简藏在手腕下面的手指固运 • 很结~伴铲1隙fll 来画.

46
户'一喃

画出从身体到腿部的部分

, 。
U
~.

画出突起得
自@部.

/ /

胸部突远的起始点的线 , 与阪下相连 . 找到阔邵的球形 . 圆的时候蜜意识到圆形的存在来


扭曲线 .
,;/

川'。
,
,

/' F
./

/ ,

包在肋程导外面的皮的部分 . 蜜意识到这霆从阪下延
停出来的线。

/
腹部的曲线从肋骨下揣内q贸 . ~J臀BIl为庄都是柔相 非常柔软的S形曲线,
的凶线 .

\

从腹ïU腿的线条 . 主墨西量着离开叉的泳装束丽出 这部 销部的线条要回得圆满.


分的轮隔.

47
WWW. CGebook. COfn
.1
-
腰周围的调整一一整理线条并修正

飞J
I

剧时/
内收 .

整~部延停下

来的线的走向司在微
篮要 •
离开叉泳装的线祭"托出下应部的2休费~ .

下腹部到腿根的豆保~涌过法绥的线条可以明确地表 :博大腿根}威细,这样腿部也会变细 . 商 íiHom恨的连接用~祀的内收线勇起来表现. 这是


现出来.对"囚的形态逃得修婴 . gi;制细妖的腿部的妥点 .

尾巴状的头发以及细部描绘

一J
,

二::_/
----7 马
二/
4

~J"<初组长的曲线时,铅笔
要拿得远一些.并且将1ß笔 组出妖曲线.æ.织优美的曲线要~动日纸的 15向来ii . i!i岱8t候要注忘保}苦恼
侄j下来回 . 笔8易侄甜的角度.

48
,....

--飞

卢到/~

气、

/
H ‘- -
J

f、

、、~

即将完成 .rr停怒1里的身体也主要很强自回校的原则来圆。

Geb k n a 49
回回

摇线 · 橡皮和细部描绘

封/

般后l1il绘11孔 . 将完成只奇 - 步之湿了.

修整脖子·锁骨 · 肩愣衔接的部分

蹄子和腐爵衔攘的
线变短.

/
锁'需

~
脖子.锁骨.肩麟的衔
接. 1苦 8U 足画自尊向上街的
姿努, 与腐院处衔攘的锁
骨始与平怨恨不向.

50
r-

-

、r
、-嗣­

,/

/
//

\ J

军F.tOC . Mfi下?丐线祭的问阳是阳于俯直主动{乍而产主挂的 . 胸部的值%l以及」二单身的值霆却闭上擦了 .

Geb k. n A 51
F

回|俯视角度|
• 角色略微向上望的姿势一般田成俯视角度来表现。因为
这种角度忡击力强所以经常用作扉页画。

画俯视角度的时候肩膀的位
置以及肩膀与头的关系很重
要。画之前最好在草稿纸上
固一些构思图比较好。

构思草圈

画出头部相面部的轮廓

因为头部占的比例大所以画衡圆十字的时候回线也 圈出ii腾、.亭、 隧巴的基准线.


要m:辑事长才行.铅笔要.~导集后些.不要A用力量2
m也长的囱线.

比全身像的头部要穴,所以西部
的基准钱要复1JO用心地画.

全身世量的西部
地n
大小
l矿 .; ,司怪: 贯穿
俯视角度的西
飞b 、

部六小

"
、飞、
-咽'二

舍每if1 俯视角膜 ÄIi大小的原穗钝 画出人物表情的大默感觉.

52
Geb k a
..
抓住从肩膀到身体的轮廓

唱且

找到肩荫的轮Iß . 国出1乍为主单身'度塞准的臼钱(~舍的基xt线) , 找到"部的~t酶 .


J1I位签倦的形态 .

,.-/ 陈子的线条
A/

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
--······················J

••••••••••••••••
•••••••••••••••••••••••••

f,l1!I!出育部线条后 .离继续霆理扁部. 目的时候注意房子的线是


与头后邵阳连的 .

啕剧、斗-w墨、 PJ
·A···咱 F
咽咱也吼
O F·
句-
:JA
J
J
I一

画出- 个六饿的姿势悟架 .

a 53

画 出锁骨, 整理L半身的 形态

/ 大"

很据之前囚的锁侮基准线画出锁骨.
IlrlMlß司

找出胸部所在的胸顿部分的形 i!!!古自尊 . 路"的立体感用柔韧的画线来表现.


来画.

以胳跚岱轮廓;t:J参照窜出饲部. 8 为是炮扇的姿势,胸部~tf小坞的上面. 胸部的自纷要很结掏板来B

_- 甸、

这 里 也遵循回筒
法则逃行绘画 .
\ \ )

古'" ..

牛、~


A 部的 曲 线是①,路
"是21.
m盟主掬部的'J1衡关系,从胳膊臼开始圈出。、臂.

54

穴m~出姿势的轮廓@完成了 .

55
画出头发

究1苦头发从分缝处付庇简单的区块. 画出前发发束的将征. 如果分缕的留空地万画得太深.整个西部的印象都会


发空变化. 所以丽的时候雯愤重.

外侧的头发也画成穰状 . 圆头发的肘候如果与头盖骨之阁距
离不等.头部就会有变彤的感觉 .
所以菌的时候要注意.

用细线逾仔补充,大Bã
霆理一下外轮扇的彤,
就算暂时好丁 .

因出近景后头部翘起的头发,体现出发型的纵深感, 尾巴状的妖友丝从Foä!í"9延伸出来 . 组出t王曲线. 铅笔的医法如图,注怠与


头部更苦苦豆体簸。 在国有很大的区别 .

56
eb k n a
'暨暨

画出眼睛和踵孔

到主工±

.....-::二

虫。果是 -fi量的大小 ,主DS!皮图-祭线就可以


了 . 在这里要画出Ji个上'民皮的轮摩.整理
ttI形来.只是j)1午改变角 ãlm会使整体印象
.;it垒变化.所以画的时候耍IJ 咄 .

显理上眼皮的线条.

6圣

111孔俏皮光以11孔沟 中心倾
斜份布子两侧 { 对着画) •

在殴~。心处E出@彤,好像角色
正在盯着激奋 瞌孔缸罩在φIßI略
冒出瞌孔里圆形的反光
铺上的;tg万 .

圈出醺孔犯反光.

主-二

留出另 一 边的 ilil锦 . ~õU!UJ!J


的形状不固.安#喜剧注意 . 为
要保证自这只眼阔的时候.因l:I:l来的自~~世踉之前画好的那一只一样 .
了能更如炮徨æJ II!l线,可以草草
理孔还饲眼皮部同样凭自出轮朋然后涂黑.
却原福级的归自

57
E

画出面部和脖子

撞上各部分的线祭吉日路建6后.就要确定脆的i~lIii .

JW伊

t\ A/1
.....、 这种面部比较大的 图 要像
这样离远 一 点来看才能确
定比例有没有失调。

@j房子和锁但Ì'.脖子的线条要稍惚tt隘的i~廊线粗一点 . 这样画部才更nO~EI .




4

庐h、.

\Jp /
离得远一点观察并进行修盔 , 完成fFõõ.
胳膊向前停出 . 所以肩锦处出现巴陷 . 实际I二锁管应该更突出刁对.但是为了
使角色显得更可爱,就爸略 了 .

58
Geb k n A
'

〈三j


\

r -

倍细饱画好身体的线条.加上尾巴状的6t丝就完成了 .

59
'

(ID插画风格的肖像 |州的姿势

带动态的姿势,主要是边过脖子、艘,还有大腿关节的弯
曲和扭转来实现的。让我们来学习意识到关节的动态以及
相应的夕|、轮廓来进行绘同的技巧吧。

不管什么姿势,画的时候都
要往意身体的构造。但要记
住,实际画的时候,面的不
是骨棉,而是柔软的肌肉以
此皮肤的轮廓线。

轮廓的重点
腿傅直时的轮腕伍Z置. tt!!J腿俄但重.

肩E苦的主主祭以及归部
瘦高点的线祭襄本是
写Z行的 .

申I~线.愿Bß向上和
医部向下里〈 字形.
万向不用.

应线

腹的这-侧向仰
展.

践j!鹰您的四位彤.

60 l
-
抓住形 一 1 画出头部和左半身

,

气 F
@

v
-、 占
@筒的原则是在绘倒整体φ的
庸麟 、 手臂、大腿、小腿这些

画出萄部还育S李予 . 1军朵的轮廓画出来后再回蹄子. 肩膀画完后回出六饵,然后再回出腋窝 . 局部的时候总结出来的技法 .

>

…边画-边修岳轮廓线 . 1M!筒的法则是将铃航线以
对郁的线裂国.所以彤的修盖棺对窑易 .

画出胳跚身依相大腿的形.

、\
朵、

-dFt
,.,-一-一 /
-

大姐的部份,富的时候要注慧腿肚子部分的长度比例 ­ 脚lê\部份的绘画,还街脚宵.
B姐院 部德怀育阳很各个关节的值重要仔细确认 .

6才
F

抓住形 - 2 画出身体相右半身

a飞
f~~二~
~
留身体的时候要
意识到与腋下相
邃的掏板.

气 Y

飞J /
• ht
实际主毒不到的大腿根
部也妄图出来.百腿部
动态的时候 , 大腿根必
须妥找准位窒.
肩朦的弧度要仔细地描绘. 画出之后绘得J胸部的~板oo1t.

不/

• - - - - - - - - ,,- - - - - - .…-----…._---------------------------…-……-
. -
..
……......... ......………. , • .…. . .巾….. ... ..呻川…… ………… . . . ..… . .. . . .….. ..... . . . . . . ..... .. .. ....

圆筒形的身体与圆筒形的腿相连接,所
以腿根的线是由线.

』田--三== ,._:
画出大提根的大概轮廓,下半身的立体感就找出来了 . 画坐在街手上的姿势 ,还有腿部动态的时候这 -
步骤很窜罔 .

/ ~

\
~
d

与膝盖内侧~远的曲线是向
下弯曲的弧形.
大腿是S彤的曲线. 洼惠曲线的污向 . 确认盼线运始和φi上的万向 , 将曲线连接起来 . 这样就画出了商起伏的
立体纯祭 . 铅笔的拿淡~层组长翩然时的拿5ñ.

62
Geb k n a
-
\

利用@筒的法则完成火腿的绘制. 罔伴回出腿肚予 .

·随
.;

r-.......七 γ 飞ζ二
,俨

因为是路" . 所以路"在团结跑后再回. 圆的时候变注意黯腑的弯曲的位置 .

~ J

'民

、~

~♂
4ζ一

身体的六!u在腕究成了 .

63
-
抓住形 - 3 画出头发

,
/
、‘­
~ •
\
< r
·‘

í:"':~-'飞..,..,.Ji r --气功
首先修辈革能予的线条 . 画剖萄头发的时候要注意头部倾斜的15 向 . 绘制的顺序是从内侧向外侧画.

霎落地面的感觉用 S形的曲
线来表现.




J
飞回

,,

,,

、,,­
,,
U飞

\',,
,,.

,

4' ,

,、
,
, ,
f
,、

田德藏在身体后 7宫的头发创要注意登报头发的走向.这时
铅笔的结法也随之发生变化 . 总之E富的时候要随之注意将
铅笔经法调整?t~簸窑易画的姿势 •

整理线条

哈J
?70

.f ..__ .J. 气

f安熊遗言富的顺序开始画面部.

64
Geb k n .1
瞿圃'

自曹雪一 系列的绘制步骤 .

-<;. T

9
~ .;, :
'f

将整量2民运庭主主聚画出锁售量.
i

F哩 ~ -
\.r

k -
\r
--、

/
@

气』

‘』 、

‘、

画 tUl底 .8IIl越从小
揭开始窗边

-哇~;

-----卢一一

65
画好细部描好线条

石r:

'⑤

男j l!ilffiro部以及头发 . 柔祀的困线并不是一笔画出来的 . 要将 - 段段线条


i湾雹实际的步骤.
.连接远来.

g~tJ雪和自串唇要1吾细菌,攘撑不要的部分就完饿了 .

,/

『气飞飞


_.

r
/

完成,画同-个角色的肘候,不能光注意发型和眼睛,身体
的特征{特jjlJ霆菌女孩子的时候 , 肩的宽度和胸部大小等)
的表现也是很重姜的.

66
E

""(/

~ t? -_;

\气、
电-.:;,、

E呈
..".
-- J

飞ι-回」

67
E

怎样才能让画阳来的角色看起来像同一个
同 一 角色也有成长变化 .
人呢?请比较一下下面的五张图。
~怎样面才能让角色看起来像同一个人~

接γ/ 王晴:'舍'

卢L
、坦

......... f飞

BL iL 一- ~
;< }-L-i
• ,正
吧-/ -
肖像 (gJ全身像 团主~~像 回俯视角度肖像 团全身模特像

、、飞

~ 飞-
-r
fJ lh

,「
J ‘,
、号
/

...
.、



m 角色胜. 制的-个肖像·阳于剧
~
回 回全身翩翩画邵阳和眼惰的形状很
/
l 川 眼娟的形状。 1 ~ J 清晰 . GE:22EEELgEZ感

, 以
/' 回

"面部皇千变万化的.所以为
f
呵俯所尖
「吨'

了让角色看起来像-个人,那
1

嗖 y
些引人注目的地万的形态 1必须
要统 一 .罔肘, 还要给角色加
上明确的 ‘只要育这个就是这
个角色 '的特征 . 同样的发型
._ 分握的缸置在创里,头发的曲
视以稍

的还坐
尚←甸园
角头许

镰眉润

为要
部得

、气- -卢-
应发

画画

是传
很别
因部

大组
的数

写 下
.宅

·巳

⑤ 全身的模辅相撞开始酣睡- ~. H睛 线是什么感觉,看不到的地后是
的线条很柔相,下巴也还是手带着圆润感.望你 怎样的,都要注意." (森田)

感觉显得望加优雅.

. 回角色的时候,眼睛与鼻子的距离压有眉毛的位置都作为特征不能改变。
. 要注意眼睛、鼻子的距离还有眉毛的位置等"部件的配置比例"。

68
Gb k n a
'

飞一_,___.,.., ... c

第3


.

,.

J‘
E

1J肖像中的脖子和肩膀
虽然是展示面部的构图,但通过头部(脖子 )和肩膀的表现
可以让肖像不光是展示丽剖,还能够体现动感。让我们来学
习 考虑右面部和身体的方向来进行绘画。

面部 和 身体的方向相同的肖像 画 。学 习
基本的肖像 这时脖子和肩膀的画怯 。

·向左

肖像固的身体部分也很重

iI
要 . 圆的时候要注意 头

叫1 川
部 、 正申线和肩崩线.


、、、4 四_/

胸部以上向团的!i] O叫
肖像~ . 毒后窃取上
学身的创 一 部分 , 会
/ 对整个 画 面感觉产空

/
/ ,
很大影响 .

绘画的步骤和重点

工 3
「山川

2
B字号从下巴的
内侧开始面 .

因为 是重窗前]5,
所以肩线与头部+
字的横线基本平
仔.

t克~J前画的轮廓.
回头部,脊椎羽肩线用+字 画出身体的大轮廓 , m!È~肩部
泉定出位置. 关节切身体应巾线的位置. 画出路捕 , 大限墨甚远形态 ,

70
Geb k a
E

头部·脖子·身体的连接

产!!

f飞
后甫的线 。 找到与

F 倒V字形 肩膀运瘦的线。

菲常~祀的
/
、 A么二柔祀 的V字形
曲线

fy ,
, 4.
,
A
•••


,.,
....
u
房子是手哥哥一定倾斜角 画出头部刑膳子还育朦子和身体的衔接处. 西部和身体的正申线在- 祭亘线」二,
度的 . 姿势就会很漂完 . 肩线是水平的。

应用·向右的肖像


2

与向去的肖像相同,画出头部、身体 画肖像宙的时候, 为了 tt好肩部的平 、..",

的信架, 并且找出正申线和肩线. 衡, 一 室窜到1要吉ß.

注意脖子 的画法
· 脖子租给人强壮的印象 ·脖子如果太倾斜.姿势就变得难看

eai/ $1 ; (UV
\
,
,Y
哺‘飞
γ
」'
斗队

‘唱、

·、-
下巴的尖踹如果跟脖
予的线里一条亘线,
那么房子就会显得末 \.' /1
粗, 人物显得太强 ?电 •

斗士.

这 一 张膀手画得更倾 变成了姿势不好的肖像 .
这霆比较好的姿势 . 西部 斜 . 西部的正申线 比身
细的蹄子
相身体的正中线还育脖手 体迁申线靠前.
在-祭歪线上.

G k n a 71
"

|肩和脖子的的动态
学习绘画肩和脖子有动态的 肖 像 。


尝试倾斜肩部

椭圆十字的白线后向与腐
线的角度发生变化.就会
/HFtA

‘ 生出 很多动态 .
ljii

、1

气\\、
φ\

J
人队

Iunit--、\
JL1


y
d
四、

衍,/r ..
人叭叭\\

,
J俨 、\
旷一

画出铺圆 十 字 . 并倾斜肩 E苦的


.
基线 . 、.

画出8李予的基线 . ~毒 体的正 画出肩关节相身体的基线 .


φ线垂直于肩线 .

hfKJ
应用

倾斜丁后线 , 炮击B最离点的
线也同时画得倾斜(与肩线
基本平行 ) •

""

的动态
模武国

72
Geb k .1
F

耸肩
WHY- UUU !'
1员曹营留底V字彤.
Jl

I 穹--

也、
• __.,,/

步骤

/咱.
画出普通的学侧面
轮廓 , 然后将肩关 ~坦问-

节向上s .

予,
v

/t!

国的肘候注意锁 fj相庸跨霆 整理外轮廓 .


相淫的.

应用

,
-
rArfh
A//

咀不BL
Ft
炼了自
身想感
整显得


因学反
为身平

牛'偏川崎

上衔
'过

-g
-
m

g

wm

缩着脖子笑 ,
M

\、 、 Î_


,
b 73
回=

尝试面都倾斜

·向主倾斜

,
/

相对于肩线,很
惰的基准线否则
向」二握了 。
眼睛的基准线祀肩瘾的基准线
基本平n . 这样就是普遍的向
下蕾的样手 •

..--

步骤

因为是帮着俯视的
角度.脖手后侧的
线条显得较长 .
At
户'

六翻轮廓出来后,画
,
d''
囚犯身体的φJß\ 线里
"< "字形.

\ ,
1

轮回E握架

应用
J

/"

』飞T
, 肩线倾斜的话,也可以构成
仰角的动态构图 .
J L
仰视面 IÌ

74 a
E

·同击倾斜

1→
\飞
EH
眼睛的萎 j筐线相肩部的基
准线基本平行.形成盖章滥
的向上看的姿势.

--<‘
-
、.

步骤
自李予的前侧m长每

"
/
/
画出轮廓很架 .

应用
/ ....

Y ‘ •

,,

罩、~- -

回国·

"飞气
、. ,、

, b
.1 r ,/ ? /
, l且l 矗」

虫, 7·时

强调动作
R雪部基准线倾斜 { 苞
m~主提 ) ,可以强调
出房手倾斜的刷吧 . ;t

k
f\ 《旷工- - j/
\ L
75
Gebook ,田、,由、,,~、 a
帽'

相对身体,改变面部的方向,就可以回出有动感的肖像
改变面部的方向 来。沟此,画的时候要注意身 体的方向。

身体为正面的时候

.(gj部和肩膀倾斜

,
西轮廊框架的时
\ 候要画准.

234ZZ!233| !毛
度与西部的后向画出
变化.

局部{览事斗就可以产g:动
感.

E正面的身体时 . ~售利胸部平
行,根廷横向的~准线来回.

应用略微倾斜的身体

/ 锁侮 . 阅击。醺离点的2革准线"iilit曲
~~J夕 线.就能体现出身依的豆保感.
想要展示角色的时候,角色身体稍微侧
-点.西部保陪芷萄会比级手奇效果.

76
'回国

·身体向前探

步骤


~.


L飞飞

\
工 2
身体和扁院正上万-画的轮廓 E 抓住身体羽1句后的结构ft;J.臼.
Iit;街圆形.烧到身自革的正。馁.

肩关节的圆形

y
{

、 /

J 、‘句

西~ltlæ . 到腹部为ll:皇倒三
角形, q部的部分军雷形.

3 4
g摆出形来.

77
-
身体面向侧面的情况

画同侧面的身体
轮Rii以精囚犯@
为基本形 。

身体正面部分是
简单的四面.
设计的姿势

川人/

决定画郎的污闷 . 画
出路腑的寇准线. 应用 胳膊仰出的万向不同,肩荫的团也育变化 .

/
'‘

工 \

胸部重量葛焦的 飞,
基准线 t

\、
,
整理 一 下 J

大形.

2 小'--- ..../

78
k J.
-
.~部的万向与 肩膀姿势形成不同印象

们飞F
\ \r

、O
、二 •
瓦\
))
胳膊向前后仰出的符号~ . 强调出低头的S~. 姿势 路"向后仰的样子 . 与;x:团相比.画部虽然更加向
吉古人向前倾倒印藏 " 前Wl.但是~人很胸的感觉 .

·向上看


F
1

头部和自辈子的衔接处 .
fdν

rL
- 以头部侧面。 11.',1 线为基
准来因.

/''

伊:

应用

后脑勺相』辈子的衔
接处短短.用强力 下巴 ~JI侯胧用美祀
的自线来1M绘. 的同外扩张的白线


来描绘.

79
-,

改变丽部和 i 身体的方向

步骤

面部的正申
线向左.

身体的iE cIJ绞
工 肉õ.
.•

2
J
I
号'
丘、. :;;./

团出面部利身体的穴轮朋.

胸下æ线
帽--"巳

找出身体的外 re 航线 , 冒
F
出llä腾.
h、

",

3
圈出肉来.

应用西部倾斜 h

就1I@j运动内衣 -t丰画
出胸部的下线,这样更
Ï!
窑易画好胸部.

~飞 J

\!

以回衣服为的墨画出的身体底
稿,只要找到肩的幅度还宵掏
b
、、、 部最高点的位置, 不用回到人
、h 、、
体素描那么组默 .

、同『臼-
/

!P-酶的基准线是倾斜的 .

80
k a
-
·改变身体的倾斜角度一一胸部最高点的基准线画成曲线 。

/
/
,,,.
,
Jt
H
,

商郎为仰角.身体育白领 . 面部和身体上下角度改变
可以营造出更强的主1J~ .

应用

1_........___.., 2
r

;1

确定头部和身体的方向.@' 找到扁的关节但罩, 整理由


出大轮廓. 大轮腕 . 飞向
Et
λiB

飞、‘
2·nlaf

it
r,
3 4
.... -

面部一一向在 + 向上
身体一一正画+倾斜{扇的塞准线是倾斜的}

重线

画出肩线以及胳膊的 $f;llll . 胳膊以霞部


为基准,确定船捕的的位置.
"

8才
k a
-
· 肩的动态一一耸肩

确定西部利身体
的后向.

/',/ -…
/ -飞
, ,尹;‘町

ij

i员骨线军‘V' 字形.

2 货贸锁雷呈饨 V"
//
字形的值嚣画出
肩鹏的轮崩.

/
@j路籍的时候先找
到关节的值茧,然
后画出~揭露.

应用

肩 1妻自上握了多
少, 黯瘾的也向
主挺多少 .

82
k .i
'暨暨

· 俯视的角度
,47主二\
,

\ \
_. ,


,
1 I ,!
一1


C~-Iι:丁, Mr

ρ
,
工 窜出身体的方向仰度(上
万) •
2 身体基本形捆住形· 航向的轮
舰线是向下的自钱 .

74下霄
与合

已重



线


zm

·仰 视的角度

2
仰视角度横万 i鸣 的
基xl:线全部是向上
弯曲的曲线,

严 i
气、

r

~ ./

83
~

回头看

· 感觉抬头的回眸

工 身体(后宵) 8'Irt Sl!


呈倒三角形 .

、毛)

21!l

昏会
相姿

字比
回时这雹
予样
a

形较
推 HV
\,.___/

阿秀

'阴阳
2 ~晴的酷线和肩线基
:i!'平5 .

找到关节的也罩,然
1\
后开始添上肌肉. 1、

84 ‘
1
-
应用 改变精$盘剥 D&随基准线的角度.

ã~酶的基准线向在下倾鹅, 下巴
就会贴近.1菇,体现出向下霉的
思觉 . 这在整体姿势为仰角的情
况下比锁商狼.

仁yf4FR飞 p、

慢式固

γ41

/ 2 1~粟, ill-il
/飞行,
与fiNh7 肩关节的轮鹏是差不多­
样的圆形 . 注.路"的粗

一J_\
细, ~:S没什么穴变化.

/ /
/

-感觉低头的回眸

工 头部被身体{扁
院 }挡住的部分也
-

要ttlð. •


1\ /

2 国 棚子 、 海
锥还青岛您的
轮廓.整理身
体的形状 .

3 窜出跚跚附属整理全身的形 . 宙
的树候贸注意身你的原筐 , 并且因出
-、.
胸部.

85
WW.CG book. om ;
-
~半 像中的 体和胳
胳膊以身体的快度为基准来圆。让我们来学习用胳膊无意识
的小动作使角包栩栩如生的技巧吧。

让我们从走步时胳膊最基本的动作学
用伸出的胳膊来表现的走步姿势 起 。 腹部是胳膊肘位置的基准。

--4总』ι-

股民的位噩

_",

注 2撞左右侧的~湾 . 闺阁摆出的脑"
与同后绵的路"与饲邮箱燎的眩~部
LM

分的线祭是不闹的 .
们ω叭、 t
U

胳膊归到大抱插一侧的线祭孩出来.

·有关半身像
在挥自~闲话申.把tI
腿部以上的照片.也
就是主因这样的构图
。叫学身由民 . 本书所说
的牢房像是包摇了"
部以下的伺圆的.

/
手指{审亘棚紧.精
采紧张感.

J……………·中----烦 影界界定的严 •
俗的半身像范围 手揭的长庭团童手It K 自然版悦的手 .m个形态是
是这条线之』二. 霞差不多 . !:祀的回线.
!TT/
86 1
-
俨,产-根熔关节的圆形画出肩
腾的弧线 .

f tk 酬的棚但重还是画
成精四.

f但王飞、


ιrtA

,‘,
,e
,,,

跪在身依后面的胳膊也画 出 来,找
出胳膊的的位置.

'

妇 从肩黯 ~J 胳膊肘,从胳膊
肘到手腕的长度如何确定
仔细描绘身体,然后找
J代
好腾腾关节的位军.
/ 找到关节的中心.

/'l 、、、电_.

/ 、,

87
k ~
....

摆姿势和自我展示的胳膊 |
手搭在腰上的姿势。要注意胳膊肘弯曲时招皱

--
的方向。

mvh)

穴窑的重前面

路廊的下面的
街面

--一-…:.,)-1.…..i,J>…
,
腾腾归回蓝侧面
f窜出 的时候 • 胳蹲阔的值 11 与
掏部下线商海

[
tk •‘、­


胳膊肘处细微的榕皱.

二入
-
阳的西向后 F
污的时候
、回,

2番周的的值..向
下移了{胃部的
缸宽) •

福级成为网上弯囚
的跑线 .

想徽老护腕来面.可以mß1J你找到胳膊的2
依德 .
.、

腿"的向后仰的 胳侧的同侧面

时候 停出的时候

88 a
产E写

正侧面
r
A 〈 'J 飞

1m侧的向倒
西{串的时候
胳膊的向 后仰
的时候 ?//

...
--
一风、 / ..... 、---唱
γ__./

小臂的线延伸形
成俗级.
画出胳膊的骨头的
阴影 .
,
〉二/

肩 j莞 罔上提量的时
候. 篇关节要画得

, 票立.

,,
/
.. ' - 、

两个胳膊的横向张 两个胳膊的罔后仰
开的时候,肩线是 的时候,肩线变成
亘线. 八字形 .


飞 j

/~_j /~
IF

,,J

飞U

. ‘- 『


岱 手

线躁
头形觉

E 股

顿上
斜 汪

后说
.
。 在

商活
里 的
弧感

i
.在

f,
JF

89
CGebook. COfn
a
圃'

小恃(胳膊肘以下)向身体外侧张开给人健康有活
体现活力和不安的胳膊 力的感觉,相反在胸前收拢则给人不安的感觉 。

振悍的姿势

上黯部分鼓起,像皮
'哥确立 .

被身依遮住的部分也
要画出形来.
-1飞

f
.嘈-

主霄 81仿平滑, tl皮 茵的时候路"阳关节


.铜向前15 . 雹饭⑧形. .IfIJ理雹fii.
因篇形.
,

/飞

不安和惊诧时

、 p

ι~.. 、...……·中,….... … ...

两个房捕的的运m线基本与肩线
腾腾的为申仙 1 平衍 . 我们以此来确定胳腑的的
的动态 位置.

90 a
....
抱胸

· 正面 作画步骤
中 的重点

?咱.亏

胳膊的线团成闰内
侧~胀的曲线.

、.


/ •
1
冒出身体的~J!.然后确定 JiI !Il受到双篱的挤压网。闲 t段
咂.., 肩挠的位重. tt. 通常胳膊画得感觉压住掬
部一 点.

·半侧面

· 参考 胳蹄族的情况
i仄

炮阔的姿势.-般胸部会被
挤向申央 . 但如果是修长的
模特身衍.胳膊比较长的
X 必/
话.揭 81不会受到挤压,整
个姿势惩览比级舒1ll .
‘吨-
-- _.、唱:.1:­

.‘-、、 "
4凶'

飞. l ..___ ‘
笼f 片
、飞­
..?'-二〉ι
J
,民

1 确定肩线、正。线. 阔的位置, 2
还霄躁的筐里.

l
91
~

可以看到腋下的姿势给人舒展的印象。画的
展现开放感的胳膊 时候注意肩部还有胸部的位置形态都会发生
变化。

向上方或者侧面伸展的动作

,…哩f

r _

伸懒腰 属关节也重向
上移动.

胸部因为Jfr腾的
帮动,形状
去了变化.

/ii
_- 、41,/k

抬起一只手

/
...
....-

、.

,
\
tf;起 甲只胳膊的时候.肩线会 地 咀才
~.


倾斜.陶f!(lfJ<J量高点i牵线也会 确定胎侧的的位置送行仰面. 飞飞飞 舱跚汹窜础的时候.自起来后穴鹤的高度
倾斜 . 飞 会比头稍搬离出一点.

92 a
-
欢呼的姿势

;每LF
_...~._.;-

,
,
./矿-
因为腾腾的关节是
织的,所以会梢!l!
商界倒霉自.
路爵郎缸重没育弯
囚的话.给人用刀
胳膊的的火 傅窒胳膊的感觉.
银缸置

双手向主仰的-一
的位重 .

通常情况下阙部 .ε!,.:二J
量高点的但重 .

JHV

向侧面{串的时候

肩牵B脖子附近的
立体模武图

~...:;;亘在后回-

-/ 画的肘候要将肩阴肌肉
的线相胸部的根部看做
霆育运煌的.

a 93
-

向前向后伸展的动作

( ~
侧后方角度 ,民

的情况

/
双手向不同污向伸靡 ,
/,,-/
1 所以左右~腑的长度应
画得不同 .

\
r
身体底稿
/'/:
、~../
\‘ /~.阿 1
\、伊如


J


/
-二户
正侧面的情况 ' 如果仰震得不平行,关节m:
~--
…-一- / 童的基准线闸曲线.

-
~

._./

二万 出

:

λ候

前肩
佯手

体连

双墓
向双

的关
身 节

笛本
向阳

品1
'线


'
74
表-再
规定图
筋要
膊确

展路
得膊
很的

展手
的腕
要·军

仰认

舒相

样的
想 ZJ

n/
飞)
?中­
G这
飞 4

L
/
、、
胸部因为与阪下翻

/> 中8连,所以胳膊­
刻,饲部形状也会
变化.

94
G b k a
F

要明确型建现出上单
身的厚度还 育 姿

半侧面的情况 势 . 庸腾3;t霆渔翁
肩的缸置.

·、‘

~μ ,.--
肩跨不会向上
组的情况

/.
/

'和
~a哥傅出的姿3号,

μ
肩1毫会」二I! .

正侧面的情况

参害身体向前祭
出,两只手向后停
的时候.

手副主翻.腿"的到手
腕的线条也产笠变化.

a 95
-

两手在头后交叉的动作


F 1\..11 \.".... _ß:!I ' " .Jf. •


E
‘E E 且
' ‘
,
rr
,

占1飞』嗣同4

• .0
if JL v 吨

11 . '
..l.l


L
肩E曹向主理,不光揭!lIl.胳膊到摄下的 L


线也受到呈阳 | 罔上握了 •
\
~-~-j

a
'
字 -~号 直m震末售商长,可以给人更舒展的
感觉.

重点修E示例~过分注意肉体表现的情况~

,
Jvj

\T/

、v
人fJ

面出通常状态的身依部分,
然后面两只胳膊上池的姿 \‘
J 飞
势 . 如果之后还要面军民衣或 ~

者衣服的圃 , 整个 轮廓大抵 ‘ 腋下部分还萄身体


--

没育问题. 部分议瘦-点. i毡'毒后


tιυ

hue
K叭
ρU

W OO C O nH
K


96 .t
....

胳膊面长的绘图

黯腾归国过头顶 . 用 、

于仰视感觉的角度 •

~泉路膊l!1Il支葡跑过头顶.但是为
了雹起来帅~. Ie!胳膊回妖了 .

头部画 IJ、-画

画出全身轮廓.然后
将头部(西部)菌小
-四.

&

t斗 冶..--
,

-
,

l 97
F

31 全身像中的腰和腿
从站业;的姿势和坐下的姿势开始学习腿部动作 。

让立体的人形动起来 |
l!!!1 站姿的时候,双腿分开的姿势不同,整个人的
感觉就尘不同,甚号与远能赔示出角色的性格 。 让
我们术学习以腿部为中心的关节活动吧。

基本形: 普 通站姿 跑自然皑的自然站立姿非一普遍的角色


'>


B量关
节线

fkr
A童笑话 3吃饱很

腿部例外靠在筋线条
育点画展3字,画的时
候要注霖.
正面脚部的画法

应胜予的外侧./ 工 1 φ~I线 2 3
向侨胞胀.
抓住腿部
BIIl院关节
豆体感的
圈.

抓住脚芮

,~1叫司2侮 般的朋钱.
立体感的
éIJ线 .

六腑趾
突出 .
J ' \c\f1t
抓住整体形 整理形 完成

98 a
-
让人物动起来的固法

1 3 3 '~
,
\
4
抓住整体形态
L 飞!/、
蟹理出基本外 \\..也.)'-"l..N 斗F 灵Iit
1 飞v 、吨单L丘'
fG院
,
' ι 一一ι一

Î1'
l 且·
' ''.1 I •四 "Li . I I .‘ '‘


也一 段关节
的线 : .~ζ~j .~
./ 大腿银的缸嚣
罔~.;提表示 . 7f)iff \"". 7\ "~" f 怀、
.fi.\ μ、飞/

, 1 ,'】~ ,.飞 ....r f_.I.'/ 川、 I 11 、. I! / ,f : \\ \ \ I I -, F 飞l-'l

f' 1I ‘" |飞 'f!t~样斗!飞 <~J •


J\
确定姿势相姿态的特征
店开始回. ι ,

珩同线条向
~l
:91 内眼镜.

\ I \ \ \ 11

飞兰开
\{ 戈

气,~产i
、1
飞q

角色为正面角度的时候经常使用的脚的固法

工 t克l8- 1温和alIJ帽淫
工 ,
的回钱.
脚后跟画成圆
形-然后调整g
"躁 2 2 个的自!"l .

.
,_
3

从 JlO øn 1:i同
下.伐ilJ高度的 h
3
~)jf . ' 完成
/f
制 fõll 部分轮 廓菌
战圆形 .

完成

a 99
F

双腿分开站立 双腿23332开始豆

(/

胳膊倾斜阳
下.始人感觉
绷糟…股劲 .

洒的外轮盟军几子是
亘线.

2 .!lIl
肩窃宽•
2 (1司的宽度比
-1·

f

/ ..
mMmZd
肚边


r L f ,\\飞


'

半侧面的绘制

r .飞 CL腿的φ0纯为
CP/Ij添上肌肉.
v
川υμ



状腿基

这线
愧是的

的 mm
腿。

•'
·川U

'1

l lh气\飞


/J


tIIα

/ 气
1

画出路图 . j
确定股益相脯'宇予的位置.
绘制轮腕 81 ,注意在 8高度
饱问 .

a
F

并腿站姿 强调大腿内侧,膝盖并拢no立的姿
势一一感觉比较弱势的角色.

-、、-‘、、、

、、飞飞
J,,

手倪弯曲, 相腿的弯
曲弧度相舍,看起来
恨不爱的样子.

也r'-.

大腿内!J!~
并成了­ 腿的外 te 部注意
条线. 画出筷子形 .

JBυ 川,J← 两个膝盖祖碰,脚


腕:2 11司距湾不超过
扁宽.
L

、石旨

背面的脚跟固法

工 i 稍微倾斜.

』 ~. -.r::r!、/ 二ι

轮廓罔单纯的形来 翩。也是银手形 .
表现 .
~
J

7 ,
工 L;1
, 2飞J ! 3
r

/ \
it 飞\
.__ ...._甲_"咽,、.
í I :\~出 1
完成

>
B肖菌的时候. ~!H量也霆一样的 .

10才
e k a
'圃-

脏的表现可以使得角色坐资的冲击力更强。学习大
描绘坐姿 腿根关节和膝关节的动态、掌握腿的基本画能吧。

λi笔 F一一展现线条优美 的腿 / •

先回15身体部分的Ii;i
固然后开始画腿 .
两腿交叉的情况 ...,,_

岳、


J
/

量生酶

a'õ织的回线体现出
腿肚吝的保量以应
脚跟的纤细.

沿上面-祭腿的画
面 . 1Bl线的万向发生
了变化 .

"T

姿注慧原擎的缸量
关系 .

正侧面绘画的步骤 K(

f之 1 2 3
屁段部分的中心就
是段关节的位置. @ t 11 飞毛、 咱'

IC-- ‘

F ~/ ,
, //f7\
, 穴轮廓 . 抓住
j 先阳位身体的形
愁 , 然后 tt准胳鹏
("J
、:
m路膊相腿商~1JO I!fl,肉.
然后描绘细部完成 .

JFJ"

基本的姿势.
和掘的比例 .

j L
丁 02 a

回腿的时候腹
申IC\线
部的形态

二- 1Ki关节线

大揭根的
轮~

被挡住的腿部也
要回出来,这
样更窑易 I盯住比 确定两个大腿根的高

例. 度的线

因为萄透视 .
所以稍微变短
-:1" 贴着坐面的部分 丁点 .
被压宽 .

·ι I ,,~ν
\

"

正侧面的画法
ζJ

工 3

4
'叫一-
/.Í

/
/ v
身体的憧架画成
倾斜的椭圆 .
~- --
咱-嗣---.. 电-- _-

笛部的部分~ 画 出 饲部,满莲后
成圆形 . 泻的线祭 .

画出站立的姿势.然
-
τ

画出膝盖 Z 下
后确定能盖的fIlli. 的部份 .

丁 03
G k n ~
E

坐在地上一一给人新鲜感的腿

r
般*节线主基本自重肩
线平仔.

专\ •

j\?
/ 团出立学身的框架. 段关

兰ι/' 节线
卢/飞\
\
属关节向下m出自古线与股关节线相交
的部分就是股关节的点 . 然后@j出阔

品〉

-
"1"(
u
"
的基准线.

r/,,二'

E申线

添上肌肉 .

画出圆形的轮廓线 ,
然后面提 .

手撑在后面的坐姿

F 、
// 飞

A
/

'

/ 自量关节

1 、画出窍体的 $BmB .
2、 画出基本与肩线平行的段关节线. / -♂"
3 ,从肩关节 m 出与身体正申线(倾斜的 } 平仔的
线 , 与Æ!关节娼交的点就是段关节的位置.
4、 腿的管能画成很状.
\73LV
104
Gebook. COfn
J.
阻'

张开腿的坐姿
姿态的
怪~


IIrT 八飞 怜『

/f--
A气、

a~‘

/个'、了\、
飞:,丁主

~回 d一\

.
1If部会被腿穴Iel遮住.
但是应该是从这↑位置
开始~S!的 . 富的时候

\、工 黝整个
乘之后湾画腿@

画出身体后.以扇关节为葛准确定
~关节但重.

、'-.....

\
叫去?i
回出~似紧身短裤的曲
线.这样塑容易 t担。腿的
圆形 .

、--圃,./

伸出腿的坐姿


{Y~、

t
_,. 苍苍两条腿的长度要注意画
得-伴 . ßl董恙.BlP腕的线在B

气 Á/
恨股关节的线基本平行.
h川》v
bpu‘r
、气、

••
、d

/
1 、 11

Þ-\_一一 庭主莹的缸踵 、\、h


基准
---.:..::飞二 J
tC
• 飞一一剧院的但童基准

105
E

正座※和可爱女孩的坐姿

正座(路盖分
开的情况)

大腿根的圆形轮
吃了tZ-飞飞、
廓 . 腿的粗细以

跚跚髓的基准线 _]-; 此为基准 .

唱、马‘同‘

正座 ( 膝盖合
拢的情况)

\
\

腿的基 准线是

平行的 .

,
/
扩/
、、

"

,""战、、,

、-~町、比

~-
画出燎童自关节和下肢.

~t汪座,日本理liE冽的坐盔,两腿跪下坐在XI(臼上,

,
106
G k n
,...,.

正座 ( 半侧面的背面 )

肩膀上始
的情况

大觅到小腿的曲线通过正侧

、三~ • 面的面法来确认.

(/飞
v


自商面的时候放 1
关节也童的基准 、

松况
政情
肩的

, \
与l比相同 - aε

~,..在PT
二/ 一十

ρU
飞ζ
,
腿肚害的 文腿鼓起的巨型线 .
幽线.

....,_

可爱女强的坐姿 二~
{ 后倒半侧面 )-/í 飞、\

2 •• n h . 1
l..~
飞、, ,具 、 f~"' l: ~
'

/ ?♀注¥---J经占f 飞二

'
、一飞二

唱萨/

r'(~~. _ ))J欠ATZJ飞
V

、...J_i
八mm

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小腿部分曲线没有鼓起.

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跪立姿态

·仰视角度

2 占)
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{AL乌乒..... -一二_. })..、 \气J

庸、胸部瘦高点线 、 自要线以及窍傣最 大腿很部以回甸的线祭为参


下部的线都是平行的.稍微帮帮俯视 照来回.
的角度.所以葛准线使用略微向上弯
曲的@线.

·向后者

--、 -
i/ 飞

意识到瞥割的@形.将
笛部的 惺 虽是菌战两个
园,然后留出轮郎.
画出内裤或者泳装的
线 , 这样更窑易抓住
喜事部的比例.
川、

飞毛二
山、飞\\
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很明确 J.
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改变姿势时的要点

从府关节拉出妻室的 从府关节 nH:J:J倾斜的 /


线 , 找出般关节的白 线找出般关节的位
室一一这样画出来就 置一一这伴 画出 来就
是亘在的姿势. 是向后仰的姿势.
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109
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第4 、

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松本刚彦的漫画讲座

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JAJ户 ,
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" "
松本刚彦和森田和明的绘画访谈

旧绕带着意图来画角色革阁这 一 点 , 就如何回出相同的脸
以此如问表现感情,两位参与跑级漫画草图编绘的老师 )L~
刀:了对话。

出席:松本刚彦森田和明中两亲规(编辑)林晃(司会)

文'忡
_. - 导\
飞、 ‘

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卜、
这是入栩我铺主要 .tt遂行动画设定的时候会以这神形式来确定角色基本的#羊子 , 然后很抱这个再绘哥哥出
更1JO!!BY3t的表情集. 如果是专业的漫~~.也售网样画出这伴的角色表量。角色样~

根据 角色设计时面好的设计图 米面 的
强说 画得 |司 才民脸, f!!其实
时候,抓 住 角 色 设计的哪些关键 JIL 来
脸是不断变 化的 进行 绘 画 是很 重要的。
比如 ,在进行夸张变形 的时候, 轮廓会
·进行角色设计的时候,要记住哪些关键部
完全改变。 有的时候面部会变成 只有 眼
分进行绘画是很重要的
睛变圆白 光 闪动 的样子。 但即使这样 ,
司会首先 我 们 来谈谈" 如 何画 出同 一 张
只 要头发衣着 以此整体和局部 完 整,就
脸" 的问 题 吧 。
可以让人觉 得还 是 那个角色 。
松 水即便是 同一张脸, 在 表 现不同 情 感的 从 一 开始就 是变 形 夸 张的人物 , 保持
时 候也会有变 化。 比如 有 时会把人物 外观的 形 式使 具 什 么时 候看 上去都一
画成三头身进 行夸张 U

1 丁2
严~

样也是很必要的,比如一个角色眼睛
在什么位置,鼻子在什么位置,头发
怎么分的等等。
司会画漫画的时候也是如此啊。

松本是啊。虽然自己画的东西不会偏差太
大,但是各部分的平衡还是要注意的。
不过话说回来,一个人画的漫画,在
画的时候很容易出现角色千篇一律的
问题。画出不同风昧的角色反而成为
难题。

司会也就是说能够很轻易地画出不同风格 -飞 .~~
角色就是成熟的漫画家了 。

松本可以这么说。这些基本的技巧在进行
角色设计的过程中会慢慢掌握。应该
怎么画的关键点,从外观上应该怎样
体现角色,这些都会在设计角色的过

程中慢慢领会。 以画出离感情的角色为主题设计了 ATAR I这个角色. 这望是无论什乞表情
都让人觉得是这个角色的示例 .
森田说到底就是如何将设计好的角色运用
于各种场景吧。

松本是的。

飞、12

能串串体现出明确的角色嗨征以及平衡关系的示例 . 各部分的形态
( i61睛稍事古巴)边仔了级大变形,但号雪上去还是罔-个角色.

Gebook n a 113
F

感情表现的决定性因素一一肩膀

·肩膀上下移动可以表现当时心情的状态 肩膀向下聋拉 ,就是沮丧、放 松的状

司会经常听到"漫画是用画来讲故事"的 态。

说法,那么对于漫画角色的感情表 现 司会 用力的时候肩膀就 会上 抬,松了 一口


来说关键之处在哪里呢? 气 的时候,肩膀就会下垂。放下重担

松本如果说面部的话,一直被强调的有, 的时候也是肩膀放松的意思吧。

注意肩毛啦,注意面部肌肉拉,注意 松本是的。耸肩的时候也就是身体处于紧
嘴巴和眼睛的动态啦。这些局部的问 张状态的时候,相反,身体处于放松
题确实很重要,但如同动画的绘制一 的状态时 ,肩膀就会下垂。
样,其实股体语言在漫画 中 也是非常 司会也就是说画抬起的肩膀还是下垂的肩
重要的。 膀,其实是为了表现的身体的紧张或
司会 身体 ,也就是动作的表现了? 松弛了 。

松本嗯,简单地说,就是人物的轮廓所传 松本是的 。这样感情 和身体就紧密地结合


递的信息。 在了一起。

司会轮廓?整体的形么? 形容肩膀上下移动的样子的常用语就
很多,读到这些词句就可以感觉到当
松本嗯,还可以说是姿势。姿势的变化可
时角色的感情。所以画漫画的时候表
以更容易 地体现角色外观、心情还有
现出这些肩部动作就可以体现出角色
感情状态。
当时的感情。
司会从具 体绘制 上说,是中心线的确定
么? 比 如正中线倾斜什么的…. . .

松本当然包括这些,但这里我想说的关键
点是肩膀,肩膀的上下移 动。
高兴、快乐的时候肩膀就会向上抬。

需要大家谊意的是,并不是
说,只要像略图那样画出肩膀
上抬、下垂就可以了,圆的
时候要整体地考虑上半身的动
势,然后配合肩部的动作 。
(松本)
在呈递的状态. 肩膀用刀一一肩腾立缸紧张. 肩麟放任卜一肩麟下霆 . 松弛 .
身体绷紧 . 身体放松.

1 丁4
Gebook J.
-
将情绪的起伏和肩部的起伏联系起来作画

1"'"
〈卢

λ

情绪激动

情绪擞动一一高兴、愤怒、悔恨、惊奇(紧张的时
候.两手抬起很吃惊时。)

K时
食川HA

!……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

K

情绪低路一-ìFL丧、放松、颓废、吃惊(放松的时
候。吃惊而颓丧的时候。)

.--、
"亏-、

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~,

吁吁 5
-
.沉浸在某种情绪中应该如何表现?

司会在进行感情表现的 时 候,比如沉浸于
某种情绪,陶醉的感情似乎很难表现
哦。

松本如果按类型划分的话,沉浸其中应该
被归为表现快乐心情一类吧。

司会是这样么?

松本安逸的、沉浸其中的、西倦的,处 于
这样的情绪时身体完全放松,肩膀都 \ "\ . 阶L/ 俨
是下垂的。
相反,悲伤、愤怒、吃惊、痛苦等情
绪,往往肩膀要绷紧,全身紧张。

司会也就是说,平常多观察,将自己看到的
\ 二飞 飞、 人( ---~
东西进行整理归类也是很重要的啊。

"… ...-
放松、沉浸其中都是全身松弛 所以用雪'慧的姿势也是很窍效的.

-•

虽然始着挺直后霄,但是下委的肩房也
可以体现出正沉浸在菜神情绪之申的感
觉.至少是表现出 了 接近Jß\1宵状态的感
觉掬

\、 r

-嗣回--

气\
\-、、,

所谓感情,并不是什么都可以表现在脸上的 . 选人内心t!:!界,面无表情
的时候也是育的 .

11 6
Gebook a
F堕-

• "道歉"的时候肩膀会抬起么?

司 会前两天有人问我,画道歉的姿势时,肩
膀到底是向上抬还 是 向下垂 。

松本 真 心的道歉的画 , 应 该是肩膀往上抬的
吧,道歉也是分各种类型的 。 如 果是因
为不好的 事情向人道歉的话,应该是尽
全力去道歉的吧 。 这种情况下 自 己肯定
是想尽力补偿的吧 。 比如,打翻了咖
啡的时候,心里肯定会想着, "啊真抱
歉" ,感觉紧张起来吧 。 这时候肯定会
想做些什么补偿吧 。
想 着对方不会生气吧 , 自然肩膀应该是
抬 起来的 。

要 搞 清楚意 图,确寇臼 己 想要 两 什么,


仔细分析清楚各种情况 , 将各种情报筛
选 出来 。

松本 是的。 到底雨的是什么 状态,首先自己


要深入挖掘清楚,然后再画。

叫主&

交孩子基司E立都是溜肩眩 ,所以如果不将肩黯育.识地回国E八字彤,就
没商肩跨下蟹的IH起 . 还育.房子稍微倾斜或者」二仰也可以移出版蚀的
SE2.

谢罪还有垂头丧气的姿势看
起来是肩膀抬起来了,但其
- 实是头低下 去 了。回之前最
好能自 己 在镜子前面体收 ­
下这个姿势 。 (松本 )


惹人家垒气了 l 表现这种心情旗张的状
态的时候 , q腿也会泡运.

\'\.y
: 117
,
-
表现特殊的感情一一疼痛

.疼痛这一感情的表现 司会感觉、感情还有 动作的复合体啊。

司会那么现在来说说在喜怒哀乐之 上 的疼 松本我们要表 现 的不仅是"好疼 哦 ~"这


痛的表现方法 吧 。 一点,虽然疼确实是疼 , 但是人可能
会不管疼痛抬起头,或者脸朝下,想
松本疼痛与其他的感情不同,挺特殊的。
比 如,什么地方痛了人会本能地去保
要拼命压抑疼痛。

护那个部位,感情与本能的动作再加 司会必须要理顺所有信息,然后 进 行选择


上如何对应的反应,疼痛的表现相当 性的表现是吧。
复杂。 松本表 现 疼痛 的时 候,需要记住的基本点
作为一连串的动作,过程是撞到哪 是,疼痛的部位肌 肉紧缩,然后人会
里,瞬间产生疼痛,然后疼痛扩展。 下意识地保护那个部位。
司会还会发出大叫吧。

松本对,这跟其他感情表现不太一样。如
果只是叫 一 声,动作 也 就是挺直后
背,但疼痛的时候,却不那么单纯。
感到疼痛而紧张的瞬 间 会 叫 ,想要摆
脱紧张的时候会叫,直到疼痛缓和都
会叫,我 们 必须注意感情的爆发以及
疼痛重复的情况。

身体æcp心

向前祭,身体向
前后缩.

例子脚被磕到了的时候的反应

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即使只是脚疼,这种疼痛
" . 也会应映到全身。所以如
果只是缩起脚来,看起来
就不像脚疼的样子。要表
现出身体所有的部位都向
身体的中心缩的感觉。
碰到了 . 被磕到的部份开始~ 整条跑开始疼,痛得简 察军事扩展到全身 , 要的
(松本)
痛.但还瘸着腿走 . 不住了. 快死了 . 坐部坐不住
J.
11 8
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\ 路子比较短的摔跤选手 , 肩腾下釜可以强调
蹄子仰长的感觉 , 遏过表现您要摆脱疼痛的
拼了来Z呈现实际惯哥哥的~觉.

Gebook 二 COfn ‘
J 119
1""'"

·画的时候要表现出到底哪里疼

司会肌肉紧缩以及对应的反应、动作、姿
势,就是表现疼痛的关键吧 。

松本是的。当然,表情也是很重要的。

森田要经常问问自己,疼痛的时候如果笑
的话,是不足能让别人知道自己很
疼。

松本忍住疼痛,装作 一点 不疼的样子的情
况也是有的。开始笑着,然后 一 旦放
J/
松下来就会彻底倒下。

司会按位疼的部位说着"女子疼",然后是
面部特写 , 这是漫画、动画还有 电 影
和电视剧巾的常用手法。这也是用影
像进行表现的基本于法,是技巧之
一 。

松本确实没有这些是不行的 。 如果没有抱
着腿这样的触痕疼痛点的画,别人就
...司

没法知道到底是哪里疼。

森阴 叫然根据情况也有只表现疼痛时的面部 , 、
表情,让大家想像具体情况的时候。 ( " ,

疼得太叫,这是疼痛袭来
瞬间,还有疼痛增强的瞬
间用的,是角色释放疼痛
的紧张的瞬间。这时,身

d
-嗣

体伸展的情况比较多。

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"..

飞〈
120
k
,....

·身体的反射动作可以表现出痛感么? 松本是的,想要做些 什 么,拼命忍耐也是

松本基本上,疼痛是疼痛点附近紧张收缩 一 种反应。

的反应,然 后 感应到疼痛处传 出 的疼 森回那么不光是疼痛的反射动 作, 其实还


痛信号,得知危险的状态,全身都会 有那之后的反射动作。
绷紧。这时,肩膀会抬起,如果疼痛 司会实际 l二 ,如果疼痛持续,行为会倾向
很严重,整个身体还会缩成一 团。 于如何缓解疼痛, fl l 实际表现还是在
人类对于疼痛的基本反疵,是保护疼 疼而已。这也是疼痛动态 的 一个特点
痛的部位,用身体掩藏疼痛部位。所 口巴。
以结果就是疼痛部位会靠近身体 。只
松本实际上,想要表现出疼痛的感情,疼
要画出这样的姿势 3 画面就很有说服
痛的状态还有好像很痛的时候 ,与单
力。
纯地表现疼痛相比 , 表 现出 疼痛时的
森田如果腿肚子疼的话,会是什么表现 反射动作更加容易让人理解,也就是在
呢? 这种情况下,身体内该有哪些反应。
松本一般是疼得打滚,但恕贺,告诉大家这 森田确实 。 实际上有时候要画 出 相对夸张
是腿抽筋了,就要表现出,啊,腿抽 的反射动作才行 。
筋了,必须要做些什么的反射动作。
松本最终耍的是要多思考什么样的反射动
司会这时,如果没有 一 定绕验和知识就会 作才是最棒的。
比较难 {J哦。

森固 不会,勺其说这是表现疼痛,不如说
是表现如何缓解疼痛,并不是单纯的
疼痛的表现。

‘ 12丁

J
-

/习夕,

·并不光是收缩的动作

司会这个被螃蟹央性的孩子是……

松本 也可以画出版刚才说的将疼痛部位靠近
身体中心的反射动作完全相反的动作 。

司会就是拼命想甩开的动作? 夺七 红 '丁
γ。 凡tZ/;
松本本身的反射动作是疼痛部 ιι月 2

位与身体拉开距离,同时也是
将疼痛击IS 位远离视野, 7般是持续性
疼痛的 时候1日 。
身体整体 i末I Y~ 紧张而变得僵硬,所以
丽的时候要注意肩膀会上抬。

编辑这里好像还般意将胳膊画得细了,这
是疼痛贯穿全身的表现么?

松本这是想体现 一 些搞笑的感觉用的 。 与 司 会要让画中的人物看起来确实很疼,这些

本应收缩的动作相对,这样的姿势有 都足很必要的吧 。

时候反而很有效果。 森田 面部表情、身体姿态和状态都是如此,

森回这张画面出了造成疼痛的原因 。 这电 也就是 一 个如何传达的问题 。 为此,应

疼痛的源点是很重要的,如果没有这 该多右,多分析实例,多设计 一 些方

个螃蟹 , 这张回给人什么感觉还真难 案,再则很难传达清楚意图。

说了 。 松本不过即使如此也有很多时候会表达不清

松本如果那样的话,估计表现不出什么疼 吧 。 碰到这种时候总会很焦躁的 。

痛感 r 吧 。 不过这毕又牵涉到了棋出
i仑的问题 。

…-

拚 命忍耐疼痛,通常用于表现持
续的咚捕。当然,因 为 一应很痛
苦 所以身体 会绷紧回硬,肩膀也
会纫j 紧 的 。 如 果变 得更 加 疼 ,可
./
能还 会 UJ)坦M? {'. 」-歹r
安 ZZ Ul 主IJ 所阿 的 1],]归l 问 题 , 要 经
常 Ir.j I'..J 自己, 主IJ r~ 要 囚的是 怎样
的 |瞬间 。
/
\飞-一 一一-----
122 孟
严-

后宵的疼痛

,
J

嗡t

ζtz孚25

可能这个例子有些特殊,后背疼的时

\、 候,后背的肌肉会紧缩,其结果就是看
'

起来挺直了身体。面的时候就想着后背

向后弯的样子来画吧。

才 23
Gebook •
-
松本也就是最后只能按照自己看到的东西
想像那种自己术曾经历过的疼痛
来间 。

·未曾经历过的疼痛 森固 然后再确定是真实地表现疼痛还是进

司会有说法是,理解他人的痛处。画漫画 行更夸张的表现。

的时候是不是也要这样呢? 松本那么题目就是被击中,这个时候人的

森田 可能表现自己未曾体验过的疼痛是很 反射动作应该是什么样的呢 。 比如 一
难的一件事,因为这本身是很难想像 个男人被子弹击中了 。 男人应该是什

的 。实际上的疼痛和想像出来的疼痛 么样的人 , 是个大叔,还是很年轻?


应该有很大不同 。 比如,如果我被子 年龄是多大?他是怎样的人?人的秉
弹击中会是怎样一种疼痛,这是很难 性如何 ? 到底是发生了什么事情才会
想像 山 来的。 迦遇枪击的,是不是卷入了什么事件
县 ?反过来说,他是像电影里的警官
松本是啊, H思 。 这回画的东西基本上都是
一 样?中上来的,还是正要逃跑才被击
自己曾经经历过的 。
中的?是坚强的还是软弱的……(中
编辑但是还请您无论如何给我们画 一下被
附)
子弹击中的疼痛啊。
司会耍考虑到这么多啊?
松本这我咋知道怎么画啊。 ( 笑)
要画好一个痛苦的表情,就必须要考
森田如果非要两这些没法想像的事物的 虑这些问题。不断地尝试,或者说不
话,应该是在见到过的事物中寻找灵 断 地磨练才是本书要讲的带着意图来
感吧 。 画草阁的根本之所在吧。

松本人生经历过的还有经验过的 。 松本是的 。 就是 一 个绘画者融入角色的问

森回 比如西被子弹击 中的时候 ,仔细观察 题 。画 家可以在多大程度上将感情带

很多电彤演员是怎样进行表演的,然 入角色,情绪如何被角色所牵动。也

后从中获得启示。 就足说,在画 一个因为疼痛而痛苦的


表情的时候,绝对不能哼着歌来画。

Afadf
/JF ,声

摸索中的 一张1it图。征这个阶
户手去飞 段,将角色竖起来,还忌画上
---._&.扩­ 附唯都会对效果:有;如向。改变

< '也、\ 肺萨的方向也会让感觉大变。


(森山)

124
k a

编辑现在说的这些,是不是说信息传递的 森回这个也难说是正确的答案。(笑)
数量和质量的问题啊。虽然只是简单 因为总归是自己的想像,总觉得这不
的一个疼痛的表现,但也必须考虑很 是实际上的反应。
多方面,表现出很多信息才行。 松本 (笑)
司会回来再说刚才说的道歉的表现。道歉 森回 虽然会觉得不是实际的反应,但这种
的时候肩膀应该抬起来还是垂下去, 痛苦我实在不想体验。
要想确定这个,就必须要考虑到很多
方面的问题。多尝试的最终目标就是
将自己的意图清晰地传达出来。

松本是的。自己的到底要讲什么,一定要 尝试了痒痛衰|苦的夸号长表
想清楚。不过这确实不容易。 现。基本上是一张看起
来很悲伤的脸。(森田)
森回就是这种感觉吧。. (下图)

松本哦……

-、、-

\) \飞

'

森@老师菌的示例 . 忍耐疼痛的主题.

125
www. CGebook. COfn
A
-
·绘画时抓住关键点 这次是以疼痛为关键点,那么是疼痛加

松本漫画家的 t 作淫真是有些进退两难 逃跑,疼痛加恐惧,还是疼痛加安心,

呢,到底是状态优先还是画面优先的 主题都不 一 样 。 这样 一来,当然画出来

问题比较严毒呢。 的东西也不一样。

司会这是怎么说的? 司会想要明确意用来画漫画的时候,必须将
包括动作、表情在内的反射动作的主题
松本也就是说,先有一个主题,然后有一
作为关键点来画。
个客观情况。是考虑客观情况来画,
还是考虑面而表现来面这个问题。 森田所以主题同样是疼痛的话,因为画的人

这时 一 个比较重要的点是,以 什 么为 不同,画出来的东西当然也不同,也必

主题必须要明确。这 听 起来是理所当 须不同。

然的。 可会今天大家平苦了。谢谢大家。

森田我现在雨的这个是被击中后很痛 的 反
(东京上井革的工作室内)
射动作。如果主题只是被击 中 , 那 么
画出来的面会完全不同。

松本从思考方式来看,就是将主题作为关
键点来画 。

,
,
, ~
,
‘\.' I I

2
'且

松:t老师丽的示例 . 以德商 · 量:ï! IC\ (疼得快要失去意识)为主题的lf!!J佬 ,

126 a
"

! 松本刚彦·森田和明简介 |
松木削彦 (MATSUMOTO T AKEHJKO)
1973年 2月9日出生于移冈县
1992年 ii!l国专科学校率业
周年辩"回家夜谷混为师成为他的助手
1995年 i乍i:Jjft圆~法研究会的-员帮手GRAPH I C社
《漫画的回法》系列的编哥哥
19锦军协助GO OFFICE 逃得疫法艳的制i悟.但任内
文;西@以及 4幅斗疫的l!i法,封面的绘制
去lOl年成为株式会社logístícs TEAM TILL DAWN
-员
统lO3年组任PS勾i;戏 (EVE BURST ER问OR PL-
υS) 的角色设计 , 事件京西
2∞4年绍当KIDS ST A TION的 《交涉入勇武》巴.
斯妇篇角色i登计相总仰面监锚
2005tj: TV 东京系《组POS I TIVE FIGHTEAS) 第
10-13店, 19- 20\主原因,伴ll!!.监省
2006年 (ij!!iþl jl 因素描绞法一-jl喜因篇) (合营) I乍
画·制1乍

昆腿部
03

伴 I << 交涉入~勇武》
仿真!1J馆二·苏毡修It并谈泣
。,电年制作~员会
TV东京某《超POSITIVE
'‘ FIGHT四S))

((EVE burst error PLυS)) 。~庭织佯

127

森田和明 (MORITA KAZUAKI)


1972年 1 2月 26 日出生于静冈县
1991年就职为彗通公司负工
1 996年师从漫画家SHIRO大野,成为他的凶手
1998年参与GO OFFICE疫法书倒伟,组任《服装宙
法圈鉴》之后态系91J B9封面画师
2000年 但任PC~喜戏《学院大小姐奇谈》的角色设计和
原留
2002年以株式会社logistics TEAM TILL DAWN为
核,由展开活动
2003年担任PC;[j'f戏《夜勤病栋,胁的角色设计租原

挂丑任PC游戏《夜勘病栋,釜》的角色设计和原

2004年但任PCilß泼 (t激恋>> ! (c) Mno Violet 的角


色i金i十相原因
2白05年担任PS2'~再残 <<SerwickSaga) 的角色i主i十
2006 fj: <<起级漫菌素Iâi段法一一擎圈篇) (含蓄)
《超级头身tt;革图>> i唯画·制作协刀

《学院大小姐奇谈》 。~屋软件 《夜勤病栋 ·釜》 @Mno Violet

才 28
Gebook.c n a
,....

白电、


am

、、

k. c …‘
-

让我们来看看漫画原稿,特别是从构图稿这个阶
段开始诞生的漫画 草 图吧 。

1. 构图的绘制

小尺寸

Lr/
申尺寸

,.,...
;\ [!, IJ\尺寸i

什么是构图稿
· 设想的漫画一开始回相对远的形态. 大尺寸
也是绘制草稿的原案 .

. 角色简略化,表现简单,只要能大戮
明白i韭您就可以.

格子大小的分配 . -页2φ , 有大
cp小三类书5手.变化着搭配使用5克
里饲图的墓志后法.

130
k a
E

2. 草稿 3. 捕线加工

,
·、‘

\
/ 4护

4. 完成

/ •

根据炮团稿画出擎稽 .
(构图稿要将整个被事部团出来,通常需要~H几次.这里将主角的设定变
成了在撒手,所以这个展示榕的姿势也向转了 . )

.--.;:λ

年尹 \


角色设计
在西构 00稽的同时 , 1号主要
的登场人物设计出来•

、L

_/
/

b k a 131
一个重点:画的时候画出不同大小的面部 学会了回角色之后,经常会忽略的一点就是
将西部的大小画得不 - f羊. 在E逃仔构囚的时
候,如果所有角色西部大小相筒,就会造成
双命的单调感 .
菌单幅画的情况 无论是因漫国还是播画,想要画出离冲击刀
的画面就主要育怠识地将西部分成六中IJ\三种
来西.

Il&捕的高度自成一样的,
但排列起来的角色商部大
小不同,这样就表现出了
透视感.

漫画原稿的情况 就像拍电影-样,姜育t是镜头祀特写镜头.

如果人物角色宙的部-样大,画画就会
显得非常单1队

ο

J


-个裕画画E入锡特写(穴尺寸 )的原
J 稿,只霆这样就让茵茵产去了动~.

才 32
G k ~

插固和扉页圆的情况 利用透视效果,让图画产生纵深感和愧刀.

一 - .t, l

j! •

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-四…-=-

•• 133
'舅舅冒'

漫画制作的实战
u- 我们来看看从角包 i9: ì. 1 到设画原稿完成的过思.

1 1TH句快| 稿之前的准备了作 。
角色设计和设定

1 .准备好放事


且目

准备好ðl_ . 可以是笔记风格、剧本彤武军2毒小说形
式军事 . 这*阶段可以-定程度上稳定费~ ,金定相角色
形il. 飞~

抽出些用

Mm

回惜这
的样

先事
画也
出很
事设

革对
国编

一育
·故
捕闹
a

2. 进仔角色的设计

Q -'
主角的设计孽穗.
,/
用自己比级顺手的角度画出主 通过发型相头部的轮廓来将主角利真他角色区分开来霆很j必要的一个

角形象 . 环节.

... .í

其他登场角色 为了能注i卖雹 -OR就分E跨出角色,要用。设计出特征钢自由


的角色.

乡H

134

3. 对角色进行各种设定 输!a/il(事后.还是~角色设计应装相爸神小
逼真.

/
因袍手帝在肖后交灭的位
.犯η络的位置.

r
b吃\
-4MJJ
厂了
γ
时呐VLh

击' 色然
F J
-
有形定
我大设

你回

阳市后
服将行

何对

先逃
征侈
的细

周细
mmm

·
n"

·百
遗过绘制备和不罔的表
情,将角色的形 itll!ll定下
来 , 这样之后的仰图稿祀
革国才能顺利逃行.

角色设计和构图稿需要使用的工具
漫画纸'一B5祀A4大小
的复印!If.以及没育鹰纹
蓝色的铅笔或者自 的笔记本.速写~还苟
动铅笔一一浅蓝色 写圭,a,;.甜可以用.
尺号H蛙…一用来回何
是不会被印刷出来
记来工具 书E 皮一-i蛋就使 图稽的 事E 线用,还可
的.所以 ~"U姐和
;f.铅笔犯自动 用比较不窑窍沾 军稿中经声曾使用. 以用来测·角 g 的比
应的 -MONO" 例是否正确
铅笔
m皮.

135
www.CGebook.com a

设计出个性丰富的角包 得征是下 巴的位置并不窑汪。践上. 这抑角色的位以前


-,m被认为是画坏的草稿 .但现在无论动画 ‘漠团还是
游戏,这种特别设计的角色反而成为 一种代衷.

头发的组画得很大.

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, 凡、
,
l •
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I

,,
,,
,,
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户『λ'

自主晴和 fiM I琵 2 阔的
11 距湾担得很大.

下巴相邸巴在E 申线

, 的内侧 .

画出育吸引力的西部比例的关键 将下巳 、 峭巴 ‘ 眼阔的缸重


变应 . 洒 出 通常的面8ß比
例.

\
IIU1J相 11: I离之间
ìJI'骨的西部比例.
2、吃 距湾尴穴.
,

2
位活

za
下这了

四售完

只因
巴件
的的


偏感

是坏

,,
.•.
.是

UUU凡E

飞 下巴的缸置网
上穆.团部变
固自巴画得篮近下巴.
得横长 .

136
WWW. CGebook 。 on

-

画出不同的脸 改变阔的形状栩栩.

』吨士、

\\\ 1 . 小眼睛型

吊角 om型
'‘h

7吃" 下垂眼型

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眼睛与酶的动何 仰角的时候的轮廓表现
「一

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f. I
/
卢-一一
l ~';"二~
----...

~t~
"----;:-'飞 \!'
fri r:s)~

4
Y
J

张开销 学睁眼

a 137
r-

三个 漫画家各自的

分堕些国以及草稿绘制的步骤 |
让我们来看吾二 位青年陆国家各自不同的绘制 ~t踪。

这是~亥漫图. I cch l誓师的r.;j图稿祀草稿扬\l建各领


·展基本的两面绘制 域通用的 - 手中很葡代理曼佳的万法 . 何图稿申用i己§王Z
制作 : icchi 角色进行表现,与尊函中比领完蛋的角色绘制抱对比
来看雹吧 .

暨t i
1e 衔\ (叫J

,
nyv!l
飞飞

thi
M

角色设计主要角色. $lÇjç孩份军~.徒手*分就可以. 你为序擎的擅自部分裂号~~整体平衡来画

画出人物的大体位置

冒出大格手里的人1撞得写,然后窜出对话怪 .

育关对语 ,首先
画出主要梢的对
话很位置祀~
状.
栩囚穗从人物的位重犯大小~Ol司配置E以及对 B1i1曹
(对远低 ) F始画 跟着-ìê予的走向,Çl序
来亩.

138
k a
,.......

画出角色一一记号型

cþ等大小的角色眼睛田成点,这
• 样通过远的缸理判断,不需要商
正申线也可以知道角色画翻付乞
污向.

跟设计出来的角色完全不罔,只是简略地画出跟随初眉毛 . 不过这伴也能表
现出墓志的表情来. 一誓就归自 •

"
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S严
、.
( jf \{
\
平、 ( I、飞
M
,吃

γ、咱
.,.,.

,
、‘

身体也单纯用三角形来表现 . 这样就可以明白两个角色是以怎样的
感觉在说ì5了 . 回这种记雪武角色的时候.实际立3吃惊I二ilJI底层怎
F
/ ~ •
--一- -、,

-一- ,
样的姿势,作者似里萄敛,简单地画出眼睛相麟巴,注意E雪白氛因 L
相感情就可以'J .
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• If ~平
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λ

~一 -o ".".:' 7ft - "' 飞


、·、 飞 h

卜J
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, I 哩盟. .

中句③穗完成了 {对8省筒) •

139
G k a
草稿的绘制 准备好30cm 的尺子 ël l>!J饱笔{至2铅笔) 、 像Hi. . 用BA的原
稿纸来画 .

画出短线

将构图部放在一边,然后tERZ拘t!l稽的样予周只手 . 沟了m线更阪畅.可以将原稿纸4策过来.改变污同 要用刀庄位尺予以免只予æ缸.


画出短线. 来Jil:线. 可以先轻轻地徒手画出大惯也重然后用尺
子技.

画出对话中匡
对话槌与文字大小的基准

0000000
·、­
~
飞〉

1个文字7毫米 1个文字5.米
一一少ff漫画祀少 一一篱年漫画羽淑
Í(漫回. 兰Z漫国.
冒 出添加对臼的圆形 . 想好主要

白阳对

晴雯
短所
对读

就得
会定
MM范大
果再

但 以

飞画

很够
+

事。

E
AE

E
tfl.什么稽的对自.根锺对白的



文字.来画出圆形 很重§绚g铺上丽的ü121. 弩好平-=来画 . 从5上回到在 下 .ri照ðlt事推选的
顺~*回.

画出大格子里的角色

-
‘如
d

l. •
y、.

勾勒出恼。部份 •

/

女主角的对手角色 "1'

大~画出椭圆十字 . 揭出伦航线. 画出鼻子和手.

140
www.CGebook.com a
-

因为手~沟西部轮廓的一部份,所以要先 E量 跟随 . 眉毛还育镜庭都要反映出构图稿上画出来的 上U~皮利眼睛是决定角色印象和存在感的关键,所


来 , 然后画出O!ll湾的位置 . 不爽的表情 . 眉毛祀饨的形状要锁锺处理 . 以自线的时候要温饱.

~出头友. i军为这个角色的特征的前主主要m区t起来画 画的时候重视头部的2惊5< 球画) .网 ZE祀的困 补足发稍细碎的发线 .


线*~曼现头发.

'JY、

西头顶的时候主要注意
头部的圆形e. 还窝
头发的画 . 注意头发
思以6tl>>Ê为φ心向外
扩展的,

西部副好后. 开始罔袍口 富的时候沿肉体的外伦 liffi'出你噩 这 总 ‘"


样=才能体现出袍子的存在感.
间阳启盼的位集王军有Fn~"J附 ~Xl. ;:x伴与民窃的$i,揭就Ef得了 .

才 41
E

二人组合的画法

ft、
原则是从画画的左侧宙 、

@ aJJ
远 . 首先画画面左侧这
个角色.
iri


愚开始的时候究窜出两个人的位Ã关系 . 画出整体的轮廓线 . 修正轮廓线,虽然是不大的格子,但也要画出漓晰
可见的表情.

完成革图


主角

9
./

\ /'' dw

f贸顺序画出西部和岳惊, 最后画出手的朋份,整理
霆体的外章t:ß自. •
\、

/ -1 、
,
/伊 1 "';~ J 我V XKl r
1
\

---
/ /

一、.
/人 ./

按照罔样的步骤完成其他的格子. 一般商宗是在角色草稿完成后.或者角色挺喜好线后刁开始画的 。
5单撞像8i.的碎屑就完成了 .

142
Geb k ~


这是青年漫画 . 学泽老师用84的复印纸对折 , 然后横


·自己风格的画面制作法 着η开作为构图稿纸 . 角色设计是本着设计来圃,擎
制作:穴泽和希 稿霆本若为之后跑线打基础来回.

构图稿和草稿都是为描线准备的轮廓
.1.l.1 " I ' 构图稿的 绘制
•‘'
111 '

飞4uou
f - 制作构图稿纸
"
且,
"可-57rit

,、

~~
飞-_.\
f出 4让\{"_ 总吨 k
气坠,~'

84尺寸的纸对折,做成
f量圭王 一 构图稿纸.
角色设计。笙场人物

画出框线·对话框·角色的轮廓

'K'WIIi!I理llIIP审理…E

徒手圈出准线.然后星对话信 . -边巷虑对白的内 大款宙出格子的感觉,这样就可以抓住绘宙的大概轮 大~ I!!!Jti牙懂线后,画出角色的大舰也罩.


窑-边确定对话寇大小. 廓了 .

写上角色的毡字, 3主盼到底谁
是谁 . 然后再写出对自.

完成构图稿.

144
e k l

面 出草稿
1'._

t. 用直尺画出框线 , 然后画上对诺德 。
弓之i' 1U-: ι/.0

~\\

fff


/

lT
也构图稿放在E- 边仰望#苍 .

气 1) "
'

J/才、

, 宙的时候尺子要压牢.

-lf度不够的伺候,小心1
移动只予来回 (64 的
原稿纸题应再36cm)
所以最f8-准备40cm 的
尺寻采用 .

线~宏缸比较|硕手 . ffi横线的时候,将原稿纸搬过来回 .
画出对i吉德.然后E出角色可以垫着掏图稿纸把构③稿纸当成衬纸F往西e

www. CGebook. COfn


a 145
F

画出角色的结构轮廓 为了粗略地回出角色六恼的样子.先穴量!(@J出奇始结构 .

卢'

一一一一一 庸关节

画出代表邸腔的
曲线. 这样可以 角色的动何是在~~ft踱上,所以统筋胳膊弯曲的
画出西部的椭圆十字, a字予只用一条线代替 . 抓住胸部的宣 部值比较关键. 确定腾腾归的位蜜.
体感 。

y
f哥盒

膝关节

找好全身轮廓
胸部I!!!I IVG四角形,腹是』雪予的延长线 , 后,画出胳膊 设想的是右胳膊放松地伸展.根据设想的感觉来画
的轮廓 . 出整体轮固~ .

进-步画出形来

4子~..叶善

画出西部轮邸. 注意肘子主亩到j正中线等距. 确定西哥f\~郎佯的岱置

146
CGebook. COfn a
-

D//#

头盖骨饵侧-定距离处
开始回头发的$e腕

• ~l8-前友后.具体团出眼睛的轮廓 .

ρ民、
、乡

…·画'

画头发外轮廓的时候,要注惠头发的动态和感觉(1) .然后画鼠在 两只E畏酶的外~m [ii好后,银提吉头$Ii体的形态来


修整房手 .
身体剖面的头发 ( 2叫:如) •

画出身体φIßlIl<JIlß件相渡怖,从r.:u革开始@j出腾腾 . 以阳关节的包1H为基准,回tll能E哥的体.~ . 身体的轮廓线以正申线为基〉筐,固的时候注~r:U苦


主δ的平衡.

手里拿着的毛绒玩具也是角色的-部
分. 孚阁部分不用画得很细.将毛钱玩
银撞击管筒只添E句.回11',篇AI . 且雨w. 裹一 完司HIt予毛钱玩员的轮廓.

l
147
-

部、

• /
///fp

整理飘动的头发的外轮廓线 . 画出小装饰 . 画出长榕的稳短的曲线 .


f

德短附近的榕报
周块状来表示.

最后画出 n害的轮
廓线,完成 .

接近完成. 徐丽过程是从」二百向下面推遂,最后商脚的部分. ~满完成了 .

148
www. CGebook. COfn
a
-
完成的草稿

才/

一 .

又专 J叫 "lli-­
'但
\ 飞
11 飞

‘、鸣"
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, E自终的问 因稿

1
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\
1lb
\
,
/

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r\

r;;精并不是必须要画得想完成搞 - m-l羊 . 回草稿的目的是让2后的缩线堕1JO~易 .

究lii原稿

149
圃'

将殊形式的科幻漫画.-页的上半是近来来,下段
·区分绘画风格的画面制作法 是异ti!掠,对比叙述一 佯事情的褒里 . 瓦层ti恶师
制作 : 瓦屋根 的份æ穗以徨纲的形式篇幅画出来.重稿m.终完
成褐Iilt.几乎袍罔 •

构图稍简ll1各画,草稿画得拔近完成稿

构图稿的绘制

选行分格然后绘制

-,

如¥
A

角色设计 84的复印纸对折后来I!J' .


‘..

~

沪,
.
扩 J/ '
s.
飞冬ζ
y .
上学 ti ..-只E罩着什么的鸡,帮着lli键的角色 . 下半ti. ~辛世界的机器人角色.以只露出房子、线 革宿完成
只画出穴'在11 条很少的标记图表现.

下笔之前的准备工作

最好不要.ã IU虫碰原稿,所以 8手 A4穴小的复印纸对好后当~对纸 ,也84穴。 1的原稿纸.


辛苦」二工伟用手蠢.为了方便绘画. 采用 .
子拥军~8fJj)~Jj第 J.

150
圃. .

草稿的绘制

画出框结.找出番景的透视

,,
,

先留18-立下锅线然后组竖线和申闷的横线.

恪外确定-点. i信1'J固遂视的时候饱
斜线的申仙点(消失点) .倾斜万同
的线都同尺手很摇这个点来画 •

将尺予刻准i肖失点@定倍,然后111出体现透组的钱. 这一滔不切 .

体现鹰厦的立后的线的

;向失ii\i~蜜在纸外确定
j肖失点 同伴.纵月向
钱的消失点画的时候要
多创注意 .

~JJ
‘·
中川
r/吨/


y

这个榕的'及 ìt本来是强
t配照完成惰的设想来边行给制. U南离!It羽深度的 . I节J'.)肖2A1iI础的l!视线画好 T.

l 151
F

根据透视来回背景

-边画角色.边回首景.一格一德国18- . 也不回轮SIl就从腿开始回起 . 因为设想的是仰角的饲图.所以以腿的尺寸为~~


来因身体 .

画出头部幸。眼镜. 角色的外~Iö很快画出来后,根结透视线来绘制 轻轻留出比较浅的线条,自动铅笔锺得R后些,扭


商票 . 出形来.

飞, -R

\
-
.~
'‘ 马F ι

}dFJ
画出仰视的感觉.
"

i、
后"

对于t~级细的那些透视线来说,用尺子画比徒手面 设想的是鸡从腹下突然留出来,主要用斜线来体现出速度感.
A
更轻松.

152
Geb k n l

画出细部完成草稿
已a
.‘ 、

...
-‘~
‘飞

{;

百出衣服的烟级羽阴影 . 因为还不是明确的彤,所 回出锥子的细节. 用尺~1唱机械的细节部分固出来.


以自动铅笔还是拿í911'1l后-黯 .


-
0 #'

卢'

画出头部,画上头盔 .
~
曰".--

、-
_'
_.K-_---:o
主后←z

,
/ 运Z
z-
飞ï I

__吾


窗上天线.就完成了

>'JI.'
上学段格子的草稿就完成了 .
这个r的标i己就是因透视线用的淌失点.

丁 53
G k a

下半段草稿的绘制

/.Î
I 1..
(0 C3 』』
,f.J J

〈士、 >
, .,

从衡圆十字开始画 . •

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\~ r~~)

险。 p ,
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草稿完成

c
. 飞、

、 、、

怪。♂

画出头上的圈,然后画出面部附近的头发.

、、
- ,、,. •
,


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' 橡皮的部屑用羽毛蝉弹绰就完成丁 .

154
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1V/、

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下半段格子的草稿完成了 .
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4与

b-mHEh
斟葛'LL幌 2
盼。∞k
EE
毡'3


我#M
1

对t:t;钩回精利完成的原稿 ­
ä后的原稿图画更加有冲击
刀把效果 . 不能 te构图稿固
完了就什么都不怨地隔着
亩,要在酶的过程申尽量追
求覆好的虫草黑.

Ge k n l
丁 55
F堕'

漫画制作的实战|
让我们来看看角色设计、设定、构图等
瞥个实际坦问绘制| 的过程。

以西详建筑为舞台的温馨故事制作 2 野泽晃也

吨‘tT , ..S?

":::1 '~ .,. _ (~t) ~'! :l (IJ) 亏仨" (1))


急需 忆唔 飞京
~q+
初期的形象
笠场人惕的基本法定 : 各亨、 身离差 . llH耶鲁事一目了然 设计
的设计稿.

1-
r、

、瓦。

=问k -'
72户-'-

,1\ 又是'陆.(

156
k a
-
构图稿不固窝熏 . 愚后窗票是幻想的效果还是画
\\\ •

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成室内来表现角色。情.这些都在绘画过程φ慢

飞二/矿,
t
111 慢雪m .
最终这个漫画的标题是家族 、 家庭这些主题,所

司一三三小,
.':t-:[/ 以警虑还是应该表现出象这个低怠刁能更好地向

ts
_,
,.. 读者传达主题思想,所以最后团成了这样。
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气叫到YJfr!jill-ii
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-四- -一-τ二」

构图稿 完成的原稿

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提纲 : Õ丑事发展的大纲
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157
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异世界人物的活跃动作刷 制作 : 110藤奎
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a盼?笔§ ,蜘
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不光窝登场人物 - 览图 .g字、身离差、 æ袋、 E占姿还能反映出这个角色的位馅,


这将画出每个角色的差刷.可以更窑易地抓住角色的形象.
F飞
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证侧~ \1:1
寸 ↓
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4舍地~.付民 电t
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予主主l...l.毛也

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F卢灭得Pr77~ ι
I.t.f';' 6q L. \川吁'1,1.争 行, 110.
2E饨 子头~ .相b 机,也吃ut,机约 t, :J习 3·4
.~{:~
,民句.~ ~) 1Y( I

主人公的说定 . 将保画。那些不里凌表现出来的隐藏的设定也包 SL
插在内- 徨弩虑,这样可以让角色和故事更有深度 . ‘‘


\工/

丁 58
,...

用颜色的对比来体现质感从而增强角色存在感是 一 个关
键。作为光的颜色要;意识到光色和光源来进行者色。

逆光的色彩对比能够在多大程度上提高
以逆光为主题进行着包 | 角色的哥在感呢?
让我们学习如何 ú: i't:意光掘和服感的前

提下米着色吧。


(前
/

飞』
/
, F"


受到光汲 1露在弱的目的.霄后还育光2费2
友光{逆光状态 ] 这样的设定.

指定阴影

、-

/
:2
f

飞气!
160 l
身体和头发的着色 育先 i直想是在普遍的室内 . 确定光幸言, ES角色画上
阴11 .

.-

-"('
4 、

九?l / /
u 飞、,
/
i:二 气 [r •毛、
人体的基本形是@筒形的集合 . 所以为丁体现出立体
自由肤色.根结光源的缸盖因出阴影 . 区付出浓淡{颜色深浅) ,给头发着色 . 惑,颜色的分界线要注2蓝图成曲线来处理.

白色的穗子面上蓝色 的阴影 璋色系的iDi色是黄色的补色 . 确定光色是黄色然后决


定阴影的颜色 .

J二f
t吉衣æ~ 出阴影 . 衣服的
t 二每 {
为了体现出衣服的何顶,妄通过颜色
街~形 状 . 但宣部要寻~~ ~
的变化来体现榕级的阴影 .
E圣然后再丽.
五{改变颜色甲-re,H草色系的颜色,但浓淡会向:J.>I干的变化.

身依的线条因为逗光而写
1>1'年遂 7 出来 . 用比较重
的阴影来表现这一点 .

‘F

边 - 步改变颜色.团
出袍子内面的阴影 .
t一 7‘'r- --""(_
阁部下万阴影的界限在部部分.王E育光的反倒部分也冒出来. 很短光源
色的不罔 .i.1í邑会&笠变化. 这里设定是寅色的光漂.

k 才 61
给细部着色, 画出逆光

_..,
用 m射状白色强词出1皇光的感觉. 在电
Agj主可以用JJOj梁工具来1JO工.

给细击ß边行老色 . 阁楼部分的颜色图出来. 将逆光的光源画出来,是略带羹色的白色光.

/ 4⑨ ,~窍

/
f二

ν ,

与逆光光哥哥色稽。事应,角色显出了立体感.

gs窍俗、头发、衣服的边缘刀。上逆光的光源色,~强对比,完成何EZ .

162 Geb k n a
/'

-6
n

..;;:声,---

气 63

手~1i'L丁 .
明 11 白的对比口J 以体现山立体!嚣,从而赋予角色存
要意识到对比 在感 。

厌度的 明暗平衡
皮肤
{ 亮色} 一- 7%

睹的阴影色 - 30%

通常的阴影色 一- 20%

头发
基态色 一一 796

通常的阴影色 一- 20%

深的阴影色 55%

浓度的基准
服饰
基本色{晌〉一- 1096
通帘的阴影色 ( φ } 一- 2596
5% 15% 3)% 50% 80%
深的阴影色(暗} 4596

明亮的颜色。阎色 81i色
皮肤

头发

服饰 光的白色到轮廓 的黑色 ,通过明- 申 . B音三阶段


明暗对比来体现。
各种颜色之闭差异要达 . 基本色5~10% . 阴影色2096 . 深阴影色30~50%
到 10%以立 . 光照射到的地污一一臼 轮航线一一黑

颜色明暗平衡 亮色 · 亮色也就是-.ilIIt光阴射到的部缸
使用的颜色,何为1碍色(这时,就是皮肤
的颜色 } 来使用 .

。闯色 阴影色也霆豆炼的阴自5 . 如果
阴影色很深.虽然可以理i 1JO冲击刀但是
整体印象会变后 . 所以阴~部份的老
色妄7.}$.深浅两部份来怒色 , 选出 申阁
色.

深色 - 浓的阴影,可以~ U司出立体惑 ,

白色用于被强光照细~J的自ßfi'l的稻色. Jl
尖 . 脸颊 . 鹏唇等突出的 æ佳绩白色可以 ,阳气

/ 强词出与肤色的对比 . 自!l量m事1\ .
./

轮廓线伺黛色,不光是强阅出形,更是
体现对比的萤要颜色.

反绍光的颜色 . 轮回国线的黑色与φ阁色 j没支离轮E


廊自的 u 熏

2阁若这种颜色可以严g:_对比效果 • 较弱'给人镇精的感觉 .

../

164
改变颜色的时候进行应用 肤色
底色 C - 2% M - 7%
{阴) Y - 20% K - 0%

阴影色 C - 1% M - 30%
(申) Y - 40% K - 0%

深阴影~ C-O% M - 51%


{馆) Y - 45% K - 0%

发色
底色 C-2% M - 11%
{晌} Y -17% K - 0%

阴影色 C - 7% M - 26%
(申) Y - 33% K -1 %

深阴影色 C - 24% M - 69%


(暗) Y - 65% K -1 8%

服饰色
一 底色 C - 7% M - 7%
气、电ξ毛P飞 (明) Y - 2% K - 0%

阴影色 C - 23% M - 26%


(Cþ) Y - 7% K - 1%

深阴影色 C - 34% M - 40%


{脂) Y - 13% K - 6%

l'
最初的老色
改变 7头发祀袍予的颜色 . 皮肤 、 头发 、 Bli1t简言ßl安照明 cpe音三个调菩-*着色.

注意 明·中. n音在 印刷时的基本包。 印刷。才使用的基本色是CMYK囚色 . 所有印刷出


来的色彩都是这四神颜色的组合 。

明 。 h· 暗 跃色明申 8ft

。 +o+ c] +0
C~
5% 15% 30% 50% 80% 1∞%
底色(明) C - 2% + M -7% + Y - 20% +K - 0%
M 红
亮色的CMYK也以亮色为

。 +0 +⑦ →C
5% 15% 30% 50% 80% 1∞% f一气、
主体 . Cþ{司色和暗色与亮
色相对 ,用 1 0% 以立的帽
Y 黄 阴影色 (φ) C - 1% + M - 30% - Y - 40% - K - 0% 色相混合来表现 , 这样明
5% 15% 30% 50% 80% 100% 申睹的对tt就出来了 .

5% 15% 30% 50% 80%


K 黑 k、 。+ + Q +。
100% 深阴影色 { 暗 ) C - 0% +M - 51% +Y - 45% +K- 0%

Geb k n .01 165


着色的时候要根据角色所征场所是室内还是室外等,确定
颜色与 光 以什 么光 为基础然后再若色 。

墓本色: 黄色 的光 色彩是角色设计的 -吉ß~ . 稳定光源色,民


ïlJ角色的肤色羽阴影色的感觉. 带着黄色的
~设定的色影 ~ 光你为罢本色送行设定.

黄色系 C - 096 IJ - 5% Y - 17% <- 096
皮'夫 基:zs:色{晦 ) C - 096 IJ - 25% Y 4()%同0%

阴影色{申) C - 19% M - 44% Y - 64% K - 0%

·深阴影巴 C - 50% M - 6396 Y - 7396 K 596


( 暗}

服饰
基本色{明) C - 0% IJ - 4% Y - 17% K - 096

阴影色{申) C - 16% M - 17% Y - 36% K 0%

?采阴影色 C - 52% M 51% Y 56% K 0%


{睦)

A. 强光 深阴影 em近黑色, 强调朗。暗的对比。 这样冲击力变得


很强 .


-飞
臼 C -0% M- 的6

. ., '‘飞
"--_ ./
Y -O% K- O%

·‘ - 皮肤

。 底色 (明}
C- O%
Y -3丁%
M - 20%
K-O%

阴影色 C - 45% M - 64%


, _ 1 (申) Y - 91% K - 4%

深阴影色 C - 64% M - 7496


(崎) Y - 8596 K - 42%

服饰

。需
C - O% M 2%
Y-8% K -O%

阴章5色 C - 51% M 49%


{申) Y - 56% K - O%

深阴影色 C - 69% M - 67%


(宿 ) Y - 73% K - 29%

眼睛的 阴 影
C - 70% M 61%
Y - 53% K - 5%

166

-
_/..r.>...、飞

,..
囚的时候注意肌肉的线
条还育服饰的陪级 .画
原画
出阴 影的形状和颜色,
皮肤和衣服的质感及立
体感就出来 了 .
指定阴影 2基本色根据主线来l!!J

B. 柔和的光 不同强光下那么深的阴影,但明 φ臆§部分的颜色也要


明确 .

.
/~ .- ~囚一 写~ 光


,
C - 1% M - 4%

/f 飞 f 主 ?现
Y - 16% K - 0%

M "M )t ι,
皮肤
底色 C - 2% M - 29%
(明) Y-43% K - O%

阴影色 C - 42% M - 54%


一一-zd二二 . ;u (φ} Y - 68% K - 0%

深阴影色 C - 51% M - 63%


(8富 1 Y -73% K - 6%

H~饰

。需
C - 2% M - 5%
Y -16% K - 0%

C - 33% M -29%
Y - 40% K - O%

深阴影色 C - 53% M - 52%


(暗 ) Y -57% K - 0%

眼睛的阴影
C - 48% M - 36%
Y - 3D% K - O%

Geb k n ~
167
1童孔和眼睛 瞪孔的画狈因为很JJ飞 , 所以只要画出明确的阴暗就可
以ü角色很育空命刀 .

深阴影色 C - 89% M - 66%


{ 指) Y - 57% K - 17%
-定要加上
反光的臼色
因g , J可 、ιL 二」嚣 阴影色 C - 59% M 咀 22%
{φ) Y - 25% K - 0%

E基本色 C - 38% M - 0%
{阴 ) Y - 9% K - 0%

眼睛的阴影 C - 49% M - 36% . ※t童孔的颜色即使光线变了也不会变 .


Y - 30% K - O%
落在眼睛上的阴影可以衬挖出眼白,使得~i需
2住房显得很奇为 . 眼酶的阴影颜色根据光线的
变化而变化 .

C. 蓝色的反射光 对比接近于袤祀的光 . 阴影的颜色大多数情况下是使用与底


色稽似的颜色.只是DO深浓度, 但根据角色所处场所初时罔
以及皮射光的借;先 . 也可以白白~梅奇效果的颜色.

光 /l\
.
,,

飞lJ
,,,
,,
C - 1% M - 1%
Y - 7% K - 0%


底色 C - 0% M - 26%
(9.月) Y - 38% K - O%

阴影色 C - 55% M - 43%


( 申} Y - 21% K - 0%

深 阴影色 C - 58% M - 65%


( Bìl) Y -57% K - 5%


底色 C - O% M - 4%
( 0月) Y - 15% K - 0%

阴影色 C -37% M - 27%


( cþ ) Y - 16% K - 0%

深阴影色 C - 67 % M - 65%
( 0言') Y - 45% K - 2%

眼睛的阴影
C - 35% M - 27%
Y - 23% K - 0%

168
Geb k n a
通过明暗效果体现光的强弱
5阶段的基准

1 ( 亮) 2 ( 硝亮) 3 (申) 4 (稍暗) 5{ 臆}

5% 15% 30% 50% 80%


A . ")虽光
皮肤

o 底色 (幌)

皮肤·头部 的调子变化
阴影色(臆)

服饰 2 5 3
o 肥美)
亮都 A 暗部
亮部军日'音部的界限

阴影色(暗)
·光很强的肘候 . 1113臆区分明确,所以用比较强
的对比来表现.

8. 柔祀 的光

皮肤

底色{梢亮)

2 4 3
阴影色(稍暗}

阴影色(捎信)
亮部 A 酬
亮部相馆郁的界限

服饰
·柔祀的光并不霆简单的 1一一>2一一>5. 而是
o 配帽} 1 一一>2-一>4 这 样满~~对 tt . 所以与强光不
园 , 表现出柔和感.

阴影色(瞠}

C. 蓝色 的皮射光
2 4 3
皮肤
底色(稍亮)

阴影色{稍暗}
亮部 A 暗部
完部和黯ro~界限

阴影色 { 稍臆] .使用蓝色的反割光时,明E吉跟ZE祀的光时比率


,
-样. 也就是这也是柔祀的光的表现.

服饰 .s羽 C的情况虽然色彩不罔,但阴暗构成完全

o 底色(幌)
相同 。

阴影色 {稍暗}

169
W . CGebook. COfn
~
-


服饰不同 , 角色的印象也会改变 。

基本可以分为强调身体线条以及掩盖
基本上是合身·舒适型 身体线条两种。除此之外还有拥有双
方面特征的模搭用.

台身型 舒适型

身体线祭非常明确.可以 身体钱~擅自量藏起来.
雹清角色的身姿.精征是 雹不满身姿 . 角色综入
不光身体的线条,涩的线 低向tl盔的思觉.
条也很;离~ , 充满活力 .
角色给人的印象是很育仔
胸部的形状和大
油I)J •
小滴晰可见 .

‘民

胸部的大小以及腹
部的但直都没育体
// 现出来 .

--
芒三::=r

可以替到六阔
的短袍以及衬
托出腿部线条
的长篇袜.

翅掷~卷招予
遮住U!盖. ‘
1

'(

贴着身体的始 服装的轮廓线l'i f干
身体- 段距离.
f 祭画出的~
酶,

170 a
F

;琵搭型 ( 综合两种 )

翩邵线条清晰可见,但腹部和
倒被遮盖住 . 商Jil识区分出要
箴示的部分毒。贸隐藏的部分来
绘得~fN饰 . 适合用在普通的角
色身上.同时也适合用来表现
活泼可爱的-fEii •

不 II舍身型那样强诩阁部的

统篆 .

/
‘、 jfCF
‘ 7

b
、J

从侧面看的轮 廓不同

r \.J I / / , / /

I ( )" \ , I I I1 I ,
/l..._J I r l .'-., 1 /弘A 1/
七叶 '坠 .
I/J I '}
‘ 毛飞

j ,
也 \
合身型一一棵体察您也强向出身姿 . ~造型一一寇识到J 内仅 { 腑革和 混I!m 舒适型的倒 æ~
内掷)的轮醒目来回 . m 犯台岛型的'非部 $UI但结
台. /
番~合身型的@形 . 掬~祀
内在

a 17才
.-

特征就是毫不掩饰腹部内l肢的线条 . 画出身体.然
A. 合身型 后服装的轮廓线就~若身体来回 •

合身型的T恤衫
和牛仔裤

运动裤在笛部周围形 高领衫
小 T 恤 . 用细线画 • 成长线祭的德皱 .
出福~.

低1重牛仔裤 . 特征是档很
短 , 肚脐到裤腹距离长.

裤腿 t& 冤枉}的裤子,显得很
可羡 .

172
Geb k n ~
F

外蕃&紧身栋

外襄钳lJi较辱,所
以熠绩也要画得比 内有高领衫的外套
较泪 .

"果是合身犁,要注窟整体的
轮哪来回 . 胳膊的还育腹部等
可动部也要注意沼级不能画得
;在多.

\ 旗袍

E重重附近的m级
同下画 .

/- -俨

173
'雪"

B. 舒适型 ,哥征就是局部的穴小还育腹部收绵的线条都被毒佳.
轮舰上下比较lL

"

注意轮哪线
湾开腿-定
程离.

胸部的高度开始
徨松炮罔下罄。
遮住屁股.

....

到旅溢的穗子 . 西
炮轰织.局长曲线
来画它的精级.

174
k a
-

半长的连衣榕
(睡衣)

/3阳
/
/

!

CI
L L i
只要喝到舒适型的服装就先入为主的m入
稳霉的路货.因此角色活泼的动1乍会迄Alt
意外商自 .

德边画出汉状由
钱,体现出衍质
的;!;~负. 以垒起的报ì! 19φIß\.画
出柔祀的幽线来表现想
皱.榴级不能画得禾多 .

面服装的关键


司'

身体正申线相关节的也理.指f!ß
腹部的位置找好后.商银黯i发ìt
, 因出服装.

不是 m理:~字号f-IU童画出服装. 一 定要先
留出身体 , 飞

‘ 175
• ok J
-
展示了胸部线条但熄戴了大腿线祭,或者 ffi饰胸部线条原示
C. 混搭型 腿部线条,展示部也和掩饰部值的组合可以展现角色不同的
个性 .

以万便远~为主题的防寒
DIi . 霆展示型的姿势 •

J -飞\飞飞除社主示窜去

~ (凶j与守\ ; γ.~ll 场v

fλ___)
、,

T 恤衫以及单附 /
混筒 , 体现出可爱
的感觉.

\、

的飞)
~

西洋式蠢装 . 抹倒犯紧身迷你褪,外面是
短夹克. 苞踉苞现的代表之- .

青帮裤. 芮窗事串郡
的曲线ga人可爱的 六十年代流仔 . 胸部祀路
、 感觉 . '理展示出来 , 臀部开始到
膝盖被伞彤穗子这位.

才 76
Geb k ;‘
-
在制服申应用台身·舒适·申闯型

合身型 舒适型
-一贴身的服饰 一一看不出身姿
~.ft}毛衫

运动夹克 苦苦遇的水孚

~ Il •
r. ,.;_

育公 主 线的
翅连衣袍
是lSi尔短袍

到大腿的E
13短袍
ïiH委差
百熠申德

长鹅袜

短简袜

Il!Vf的庭手
平li

运动极

申间型
一-胸部钱祭祀艇部
线条可见

。立一 舞会附夹克
~良的舞会短
夹克

到院的。妖-$/// 飞
连衣德 . i受苦军
罚 / 专一 短运栩没
育装饰

4董饰 .
/ ,\ \ \、
' ‘ A'

于飞
, • /' 飞 飞 I

φ筒袜 \ L飞

认 便硅
、、__J

\ /
组副t

t\ \ I JI 没育但i扳手持的宽位φ简袜 . 挂号子相胸部也
能费现角色.

l 才 77
'冒冒

11 个人有 11 种个性

1"企~I'S .忑. ~ 斗L 常 用 的 速 与·本 里 收集了很多创 12:


作奇 ,
在.... ".",. 1 .,~. +;. 设计图 。 将速 写 本给制作人员有:- Rf
rm 叫的叫‘ e

主吨"鱼 ,、'\.T吨叮 ­ ~ "毛 川?才民 V 以 1专边作凹的意识。


H、~\t" 飞

-,、辛苦斗角 ~\1.0 1,'二


习叮、'~ {‘ '0 、 1 Í<、.、 7τ1~~\ 、 c
岛内心 l~~
飞」、 , ‘'.
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号,

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叶,,句
., 恤

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古中朱手 ( YOSlI INAKAA阳KO)


擅长绘制女孩子露出的恍然大悟的表情
姿多关11)哪里可君主.怎样刁可爱.多边f奇观察.用
I e.\ I乍画.

*\1如兰;二二7 ,吧'

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·严野敬千 (HIRANOKEIKOJ
vjnM / 主h峰归凡非
B':i'♀
'川':i"...'
F扣eβτ暑协化1
扣 川 11. I a-.、;主川;二:}飞f吃』川1,- 伞 院盹3、Jφ叫
e警守盯F F
加强那种可爱、放松又温暖的感觉 'Ô'/~ 圭,4 .1lt ~, - .'忡'
添加了钱饰物还苟柔软的头发. 反映出角色喜欢可爱的东西所以要 n_仿‘剑r",,'t孔岛,); 1>-1 1

画得可爱.
v .问-t. ', r r ti';<'峙'( ~n"l :., "
l国内弘 ( l'\ IS HrUCH JHTROSIII )
用 强力的 线条画出来的角 色冲击 力 矗强
不能光葡需~~美丽的交孩. 还要育圈出两抑或者三~五种不同男孩的绘画能刀 .

178 a
-
灯'IS!'" 司:;1,J"Il :> ,~ _/ 11 '(

?1凉品,只 l a宅切j,>,,>o\>~è..
'但出口:>(f;;
@ 舍 1\‘'! "i' 'Ì答 r 旨主苦 9

牵制114
,白 1;‘1-
f1
(川
的,味E钱1 :2\1 L'"、?
古,1':1 '" ~¥
4也川、"Jit-n..1~ \川 !巾,,<f-吃JT 飞"'l ..们吃 γ,叮叮叮
i'啡、J

与#如州州电飞向咽飞.,
b..。由飞飞各lp.,,,

青马L量1畏惧
t<吼,、烙Ç"7
、J 走马 !lJ v 供佬11 ;1 飞·写

2二ir队 l

1 '1'ò,~ð1老U!til~ I.d .J, 呵zuqi、w


一"电' ..

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4忧吨以1ν()l.'_-!. ..,.何~1_~ι
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稳 " ~:>Iti<- • ,
‘重, ,是.:t: • 4和二靠暴V,-:t
T平:1';协常r t'_在‘1<'71\ i\'C
-il1.~"dl VIQ,
L 阳、王~I.' 、.通
1、6、...lln, i于4
... y.l.、 t矶 C 自由1,'t ð' ".、
有事坊。1.>.1-'1'1,
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:二,、) ,1<7,-(1,'1'
1:i i~宝价~~ ,~~.(,伐
fl.. 飞丧.(鲁、叫,、飞
飞飞

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全I非 ~"I: 孟 d内.
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义 jt哥 1 ,li/

4βq白-j:ι10〈. 叫「价飞':"-!宅,;
‘,』

仇。
J.' ‘
AW

~, .一 ‘
ι'

·队咄咄川山
,.

也二、问.词,响·时南昌坦a

M2 队唱

野泽晃也 (NOZAWAAKfN ARI )


hhwLV
坷川i

与.,~飞,咛
擅妖眼神锐利身体强键的角色
F阿吨

刘量..伪',-(Y'_ '"( J当 1; 巴队 4
仔细认真是你面的2基本状态 , HIlU趣的魅刀还有锐利的眼柿给人印象深
, 7工'几巳t,可.,\... , í'叶tr",('t­ ~JI 咀嚼古 ~,i, r' ~Z fl. 司~(l 件,
刻 . 学习饲何徨制角色给人留下印象非常重要.
'\'iL\-, 'l\ 鲁,咱也1:' ~. 拢 , 曾 IH 鸣. ) I 二;l'Z. 格叫2杭 e
h 告 1t!.? ,)1V~二、

加藤圣 ( KATOUAKI RA )
要具备经常用俯视感来表现立体的能力
要育独特的空间!e~能刀.要在E绘制状态上确立个t怪. 优势j自己贝格的平衡.走g己的
路.

r['吗昼l. i.1、" ,(弯,锢,.j~ I t'

• 上
飞、,... l.

e...
TL>•• J l'
r 吁主~1 {"(,,
-EE
,, 1·.·
.11• [Ô'\, t l' 比哇"
, v I穹凡 IÎ. " ,
人〈¥吼---4
r -,''_' r !r哩
.t 'f I 哪t
乡Hdì
F
/
...,

笔t
,
//

~!.苦 h 咐,
4二刊怡 4而-
古.",9\- _-- 岚 山 (A RASHIYAMA)
~. ';叫‘ :.每 飞,.
.. •
4哇" '1>>' El:士 kγ
帆",,~..,.,.. i .!dι 、 锻炼出超群的 " 那种味道"
听生'仇
、、 手B却很长的角色还有两头身的角色 , 怪
• "',‘' 异可爱的角色以及身般审篱很强硬的角
-.,.. I司' 号 " ,、

1才乒/f :
; f" 色,带着兴跑去绘得~Ê1己世界中的角色
-, C, :-:,,/,..
《\、 / ' 是我的长项 . 育积极的i乍百态度才能促
使自己成长 •

Ge k a 才 79
陋'

一一
6 子气 ; 1:'" 弄 /r/t , -t 气 f ./
1,;.-- 咱辰、 马 F川 l 斗~. ey 杀" it {9
JTAiLJH , Z Vikk , L
l埠'ð , " >-';'1:'.). 民 Htz
/
‘. qEJ俨眩,

且‘龟'儿,、 •
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ιfo;, ')1" , 先 í t.1:.' 宅
-yf叮甲 -1 þ\
静、1、Vd

AV

,r、
利ν]'1
"tl ~ t 4协
飞ι
ICCHI 穴泽平日常 (ANAL.AWA队ZU阳)
恍然大悟的眼柿 、 拥有存在感的角色是我的强项 自@奔烛的作画状态
瘟4盖绘制给i囊苞窜下深刻印象的角色 , 画院幅画也是可以望自发自董事情节想象的. 光 E漫画还育揭宙的时候绝不能被这里必须得画成这饼的条条短程F牒~.也不
画身体不国衣蟹 , 角色就是不穿衣'院的 . ~这句话所说,表现角色服装的能刀也 要领ã!{事情节所*绳 , 要粗旷炮E也让~J人嫁妒的自己世界来 , 这是此人fI叉
是很"耍的 . 的将在E.

,
• 负刮协协 4伽.1ι4
的萨 怜#肯嗖 ιf币ì1-øl铀伽
í" . ‘<:、.,
t~
伶舍和梢喝 )飞嗡1刊t门
1 们川叭
1飞.飞叶抖冉
b哥狲骨 f 甲、- - •
,~.-飞 t.., _‘t '
.由伪 L、1 电1.,,..,"\守~ <";.\'在手在~"t.. Jek\ 坷"
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辄.~~
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'.. 6" 丁=

• 言机.;:ζ.' ~、01: 1币、:1" h .r.:
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f幸,γ刷 '1 塌,牛元曲、. •

郁的呻件,
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1':穹ι 'i<史?功于;ι

也飞飞也\'l
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t. 啊?叶 利剑安将 lft.机Il.'…也呐


LF 主艳、l:'~''(.. 1;"吭'赏时'

工a轩~,s.宇
~r..r-毡'归
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-hEa4M4Lt\、
ø.J.\1 可也""'1'). ...'.,于你" 冒
呻怡寄:υ ,γ 伽1
志!t如'(.1<.
5乙届根 (KAWARAYANE)
• 7... ....."Il\ ~r~ 中~~..'- 4.l-!....~ ,伽 角色给人坚硬的质慰和立体感
袋'内 1~1<.、制 II~l"<i鸟鸣也 l 想后要B什么,想宙什么然后再动笔 , 以此为基础,在
| 纸上根据设想画出线祭,完成作昂,我的绘画状态就是
这样的.我想要不断尝试从来西过的东西,这斗中贫欲让
我不断边t!7 .

才 80 a
'

;;, ,'l.吨飞 :;:J, 030


f.'~-;;
‘., \. ,T\、飞 今2、
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绿 JIIIDUMI (MIDORIKAWAIDUMI ) 天川 SUBARU (刷AKAW^SUB础U)


擅长可爱的角色 灵活绘制两种极端的角色
总之~霆擅长印S坦克'事.很@.5 1读者自光的角色.从弯*变彤的角色到写实角 自我风格强烈的肉~京孩以及手脚纤细的卡通人物是我的~项 . 掌踵弯张变形角
色,可以l!i~神炎型的角色,这都是多回i塞写练出来的. 色的平衡和动态的技巧都是在绘画经验积累申总结出来的 .

反正要固的i舌.就逃
行这样的强词吧 .
{粮田 }

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本书咽qj乍说胡宣言 82区工学院专视学夜

这次的精~人员垦从日本工学院漫画·动E割的5期生、 6期生们
φ阁滔!!出来的人.
从i在lAt会还奇说但会开始.~书ffi'J i乍得到7 日怠工学院专科学校
以及侣关老师的主商协副. 在此表示衷心的感谢.

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