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〔日〕 林先 / 者
松本刚彦森田和明 / 1同
-
?
'
目录
第T 章掌握各种角度的面部画法… ……………. . . . .. 7
第2章森田和明的绘画教室·
罔一角色的漫画草图尝试 . .
罔一角色也青成长变化 -
第3章有动态的人物肢体语言…………… … …… . 69
肖像申的脖子和肩膀 ………………………… 70
半身像甲的身体和胳黯 ……… …… ………… 86
全身像甲的腰和腿 …….. . ... . _. . - . . . . . . . . . .……. . 98
带着意图绘制草图
的最前线就 在这
里. .... .
ebook m 3
E
角色草图 图 国
画画的时候,总是会有"想要回什 来的东西就毫无意义。那么以此为
么?"、 "想要传达什么"这样的 立足点, 让 我们带着意回来绘制有
意图。如果没有明确的意图,回出 魅力的作品吧 。
"传递信息量"的比较
地立姿势
只是为了表现人物的发型以
及衣装的保罚,只传i态出丁
"形" .
带动作的姿势
1JO入了动的要素,手带着传达出
键靡明'快感觉的意Iil*圆的1'1=
昆 . 但光是这样好像还育 {十乞
不足 .
4
Geb k
'
传递信息的质与 量
让人物影恩魅刀的二 大要素-一
面部{表情) 、 动作、在装。
。申怨怨这三大要素对革函送行修
饰,侈细地丽.提高信息的质以及传
、出远恕钧塾 .
虽然"仔细地亩"说起来容易, {里所
谓13-细 , 并不仅霆慢慢窗出漂亮的线
祭 . 商量B眼晴的乃向 , 串串张开的大小
以9.相豆之间的平衡 , 局部和整体的
关系部要害虑筒 . 动ff;、衣装也是 一
样.信号骨自‘肌肉(身依的轮部线) 、
布的质感‘?I'H富的篝等,很多炮7古都
要注意.
"这个角色弩起来很注意 自 己的衣
服 . 那么自己怎么来表现暗?固这张
画的时候我愚注意的就是这-点,比
如,将衬衫 g得更贴身,然后外面塞
上罩衫,这样就下罩衫的时候会显得
更辛苦魅刀等等.
眉毛是表现表情的重点.所以眉毛描
绘得比较鲜明并且离假俯稍远 , 这样
就体现出 了朋快的氛围 .
动作万笛,头发图得更育tÐl线感.这
样强调出随凤飘扬的动感,德号也画
得更柔软,带着泼浪.. ( 森臼)
身体比例的习作 面;:森囚犯明
Geb k n 5
-
带着意图绘制革图可以达到这样的效果
( \
4
11
"-
‘~
/
/
这幅画主要表现的是什么? 爸案应该是身体.
也就霆说应若重描绘衣服的身体部份. 经个画
面以服装为主体送行表现.
动何带着俯视角度的倾向 , 上房部分显得短
小 . 暖的跑线使得身体的圆柱形立体感得以体
/
现,外蜜的领子位置, 串串部位置 , 胸部露出的
大小还高衣服和身体的关系都姿态固的时候多
注意.
固育些难度的姿势的时候 , 这静思号~J吉武 { 衣
服粉身体的对应关系)可以帮翻倒1画出各种衣
服 ." (草草田〉
困/森田和明
6
n
F
第1
•
血四 飞大
剖
-、、
声
-
、
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'
森田和明画的
在《超级漫画素描技战一-草图篇》的撰写过程中成为
朋友的森田和明老师这次帮我画了很多肖像革图。
半侧面的面部草图在回惶圆的时候是经常会用到的,脖子
画出面部 以下的部分都可以简单带过的肖像画可以帮助我们练习面
部以及脖子 肩膀的画桂 。
正申线
ïECÞ线
/
J
②
骂王 侧面的俗子很重要.为确定房子和头æ
t!i出椭圆和+字线竖线
连锺郎的缸重要先确定写呆的缸罩.
{正申线) ,然后画出
① 画郁的幸在哪.
③ 飞- ④ \
"κJdd
ê~ 下眼皮的角色眩孔下囚的也J:JI就 '且予相曲量很摇更申钱来西.
是下眼皮的位冕.可以体现眼镜的形
状初大IJ\.
主中线… 将西部苍苍份成两部分
⑤
@j~眉毛后,根据整体画出固呆.
的愚E富的撞线.也就是因E 画画l!ß
Ir.JB寸候正。阁的一祭线 .
这个"正申线"不仅阁于西部描 ⑥
绘,留整个身体的时候也会罔到. 很结后~匀,从亘呆下万延伸@j出脏手.
8
Geb k n
'
..A'
A-川在t
7'.
⑦
毡闹的缸重要很寇在苟的平衡来决定 . ~雪白确定房予相身俘的缸
J
J
罩关系的线 .
、、 马 h气
扁线的~
身体正φ线
准线
_'--.
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,
,
,,
,,
,
,
,,
,,
⑧ ,,
为了在石l肩荫的平行,画出扁的墨xr线.一步步画 . 华愤L面的
膺院1幅度变窄,主肩羽路子的~商也变短 .
(;
画揭酶的时候.身体的基本~斑就出来了 . l!i线找出扁的内
销、 领下的位置 .
IEr:p线
rr 二传
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、
let-
-
1
,,,,.
/弘
【半侧面的面部和身体模式图】 ~l
西部和身体的 IE r:p线会偏向身依画闹的 ⑩ ⑩
那 - 侧. I9IE r:p线的。才候找到远处相近 1钱胧的线要比下巴践自皇. 这伴才能体现出学侧面 锁程量和扁跨连撞在-远. 菌出锁臂的线,然后自然
处的关系是很里要的 . 圆的时候 , 脑菩 的感觉. 炮与肩酶的也重返提起来.
里要意识到立体 .
9
/
{
唰蝇-
。 i龟 '穹平
'
- ·、
⑩ 11 I~噩圄 ⑩ ⑩ ..... .. ι/
学侧面的眼铺距离也会变窄 . 左右银惰的形状利宽 身体相头部的平衡是很重要的 . 在因身体之前 , 画出天线状的头发以及尾巴状的发丝 。 这体现出
度也会变 . 避行细微地修望在.画出眼阔的线. 要确定头发的大榄的锺 . 人物魅刀 的三大要素φ的衣装效果。
~!
4
人
九五人
~
⑩ ⑩
在图腾简之前,要面出身体 .画出肩腾~J后背那流畅销线条以体现出身体的豆体感. 在身体轮航线的外1则iS慧扇腾的钱祭画出胳膊 .
F乒寺、
方二、
飞
、
气儿 /
,
F
A
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~弄'Tf
M 人 ,
_, .:,'.
。 ( 1 ⑩
整理郎郎的线. 铅笔娼的部分就是簸下的筐里. WiD部降为身体的一部分,要画出路胀感. 苗条的交孩,悖寻到自酶的线要画得萄些倾斜 . 这墨画学侧面肘
并旦与身体的线整合. 的一个特征(正面的时候要回得更加美利 , 不然肩麟就会显得僵
硬) •
10
Gebook. COfn •
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/扩 ‘
‘
气、
- -→"一
③ 、
完成 . 单侧面的头部幸oa体部很有2休1Qì. i面的时候注意到了西部和扁体的'应 .
11
,....
验证-表现人物魅力的工.‘ 大耍素 |
面部、动作、在装三大要索一一可以表现华丽表情的面部,表
现动惑的动作,还有漂亮的衣服 。 这些在表现面部的肖像画中
都可 以灵活运用 。现在就让我们验 证 , 下吧 。
J芒
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~/'告、A
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面部 动作
面郁的-个关饱就是 OIHI'L 紧盯前污的til\ 头部、 B辈子还育身体的早街你现出动态 . 头发 ( 发型}是人物~装的重要组成部
稽体现了角色的意志 自 在这个阶段.已经可以看出动态效果 J. 分. 画角色的肘候 , 发型、着酱、装饰86
tl第i乍衣装.
12
CG k
-
』
-、、
来了 . 的动势主要繁.
画画的时候 . 要意识到这种动势,即使本是静庄的绘
画,也可以表现出好像动起来的活灵活现的魅刀 .
量皇后加上天线头发的时候,还是!:t!得有什么不足,如
果这样.那么还要继续在衣装和动何万画避行补足.
这就是所谓的"带慧意图来西革画' . (森囹 )
13
Geb k n
ï
半侧面的面部画法
体现面部立体感的半侧面 , 根据角色的方向有 三
种。掌握这 三 种半侧面的面棒,就可以回出各种
半侧面的角色。
--~…- - •
寸!「一千
角色的方向 正中线的位置不同
70度的时候一「 _)(-一 面向 E 画的
时候
45度的时候一飞们 j I 飞/
飞
I _._
与牛\
、 -._~.
\ 15度{常用)
15度的时候
n -咱
、
__) ~ } ν
0度{正面}
改变正申线的位直选行绘图.
代表l性的用法
14
Geb k
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绘画重点
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义斗/
..tl
抓住基本形.
15度的半侧面
19l-lX
~一飞
_-:r-
ν
变得有些瘦长 .
45度的半侧面
体现出一定宽度.
- 如果您要画得2事实 . 找出被.~挡住雹不到j
要回出!Ii~京的踩形. 的那只眼峭的整个轮廓
滔行绘制.
、
才
70度的半侧面
基本和j[侧面的写呆
租用.
E良爵的 一部份锁"深ìIl1i佳 .
变得擅长.
15
F
绘制的步骤
币、c-事‘
15度的半侧面
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- ~-:::_.::....:_~
;飞飞
!‘\
JY 1\
r
勺
气
\λU
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LJ Y
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后藏不
脑在到
的采
航画
线管
勺"骂了
轮后
•
~卢_, 4jJ/
~、民
正中线比正申位重稍微偏-点. 转过去的 一 只眼
睛画得小-点.
45 度的半侧 面
、
\h
C
气
0&1需变得小而 h
瘦长 .
产予
参与Eφ~\线以及 15度半~面的正
"予的镀线和眼
φ线画出正申线 .
角几乎重合.
μ
, J勺'
70度的半侧面
以保现,头的形状
j
也发去变化.
,仁
、
'
φ一
f一
h -
二!/ ..乎从头部
, __.
轮航线申突
正中线与头部轮廓线也宣 出出来.
接近.
下巴与酬的距离 )/
六.像现出头部的立
古草惩.
16
G b k n .1
...
1 5度的学侧面 正面
\ 、
、立 _.
‘-二' _
正侧面
/
、、
_.--/
自自遭不会影响跑 民眉的形状很
回rem. 确确.
才7
"
仰角面部和俯角面部的画法
掌握俯角和 | 仰角的画毯,可以让面部的表现力产
生飞跃性的增长。
轻微的仰角和俯角|
以iJfJ.常的角度绘同, m 容易画出没有特色的东
西 。 将十 字线的横线稍微弯曲一下看看。面部
各部位的形状不变,沌意将头、耳、脖子画奸
就行。
/ 少 许仰视一一画出向上的弧线 轻微俯视一一·画出向下的弧线
二:r
r
通常的角度一一+字线
的横线是永平的.
下巴JlIJ身体的
距离地'穴.
.. 下巴到身 倦
的距离几乎
没离丁 .
/
『朵、.‘
~. I 川川队
- 二弘 ~ /)'1
飞. - / 门 z乡, ....气
人
.士、
遇事苦的角度. ËB马祀
IIil.麟罔离.
、』一一-
、←-
耳朵也眼晴的
Ëf~在比眼阔的
位置躯下 .
位置R.t.
才8
F
绘制的步骤与重点
轻微仰视
,
'
-
l r317字线十 2 占出胖子相身体的棚阳下巴的形状
画出头部的轮刷 .
3 4 涌向睹的中
头发的发际线 .
发手督等装饰要在意识
到头部创绒的基础上
边行绘回.
B享蜜的轮115 . 如果什么都没
霄,也用情Il ( 曲线 } 来捕
捉路子的立体!9相后向.
4 团出酬的制缸以 、
、啕
、咽'
19
F
轻微俯视
斤
飞\
1il
、
' 、
/ 头发的棚线就是跟
部的轮廓线画出的回线 .
头部的轮廓线到头发轮
\篮线的距离.很摇头发
.来确定l幅度.
,
4 画出酬的各 部
5 冒出头剧组部制昆
20
Geb k ..
'
面部和身体的组合效果
轻微仰视的面部
轻微俯视的西部
』
If-
视
金
俯
子
的
样
身
身体均遭饼的角度一一感觉是低下 身体皇佣角的情况一一感觉角色的
下巴的1S!:t! • Ïi1IfFim罔读者的路慷很强 .
2才
'
十字线的横线有很大的弯曲,这样画出来
有动感的仰角和俯角 的角色就是强调 立 体感的仰角和俯角。
向上仰:同出下巴下部的仰角
头侧面的申
--、、、
.t\线
产垒
•
-
,._、.
正也变线
的向何
销也立
φ 会成
也许主
画盟
部少同
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的
r LV
1/ ,. I
头发的外轮廓ilLmm近头
垂寄的tB廓位置 •
下 6&线也随着画
.".但巧、\
部」二仰的 曲线向
上窜幽 .
F
鼻子和下巳的下方都
形成三角形
ã~ 画在下巴延
: ~飞、‘ *线的后万 .
,厅'
'夸下方
下巴下后
1 ,/
22
'
绘制的步骤和重点
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/
•
,白、
卢 梭、
产
AL
a肇~.线. 画出下
巴的彤状.
'‘ /
/ /:;二、
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整理外轮廓,画出头部的形状 . 整理悔人物的轮廓线,画出踊创利头发,完成f!;áð .
参誓-正面的脸
一一 脑门交短 .
~ 1 tI
小?
眼睛和届毛的距离
、
变近 .
椭圆和+字线 画出写朵、下巴的寇
旅馆的彤状变成单 准线.
@往形.
-_-
、"
骂 A íR位置 比 麟巴
还要低 . 写釜显得
很大.
西部的各部分形状以反纵向距离部
主主ði:垒变化.
这』中情况在学侧目的也会反应出
工二 i 葛准线的 下
揣就是 头 相
来.
E辈子侣恕的
也..
23
•
向下俯:看不到鼻孔的俯视
鼻子画成<形的方法
f/
一
;tø要体现可爱的感觉的
用这种J5法.
.- •
画出昭细*的椭圆以及+字
线 . 然后回大-!!I . ~出头
部的形状 .
粗略目 出 身体上部的暴准~ . 这
样比较好tt俯视的平衡.
掏
适
键
骂
也
飞、
、、-
\
于『
'飞飞
‘~
鼻梁的线可以
J 一飞
爸略.
一
-
k 、v 悲
画出鼻梁锚的方法
/
想要强满出隘的轮廓
时用的污法.
隘的椭圆及十字绒的构成
与 70度单侧因为惠阳 .徽
线向下弯凶.
_-
P机\
只画出俯视角度尬的情况很少 , 往往要
画出身体的re.l3 .
24
F
鼻子画成V字彤的方法
倒画 ) 角度适用 .
部份.
气
"" 、
‘
asa--·······
4 -1
俯视的要冒出版皮的厚度.
. 所以回两条线 .
接近正侧面的方法
侧面的不同点
注意鼻手到由自愿的
线,眼睛、写呆的形
状部是不同的.
很结70度学侧面的基准
线采画. 向上仰的侧院 .
下巴的下画灯』二
阴影.你现 出立体
感.
仰视的侧越 . i~
1月蹈究,写 m 也
田德较大.
25
-
各种角 的面部画法
利用椭圆和十字线来绘制各种角度和方向
的肖像吧。
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←飞 •
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4 参:
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即使充满戏剧效果的角度,只要运用椭圆和十字线就可以轻松描绘。
/》r 二二;〉二~
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卜
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一开始用45度学侧面 + 轻微
仰角的椭圆+字来起稿‘
28
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结-
森
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...
角色的
,_.圃,
让我们以"短友的胡闹女孩"为主题, 尝试用有代表性的角
度来发现角色吧 。
-fZ五个示例的过程都没有标序~.清按照绘制的~\l3挺雹 .
面容为目的,国成接近正面的角度。
头部~~腕 . 大慌勾
出来
正E扣线 . 因为角度接近
正面的脸,所以正申钱
也按近φ央.
~/
.没白什t>f4J态的肖像国. - 锻在.初设计人纫
的时候鑫E雪很多这类尊图.也可以用来展示角
色,回自王后还可以当保留占在他角霞的参照 . "
确定眼瞬羽翼杂位
置的锁线.
画部轮崩 . 画出精E却十字线.大!l勾出西部~J.勇线.
画出 西部和上半身的轮廓
画出上¥ 2 到段为
、
i上的轮朋.
,,-
-, f茵的时候要慧识到身
确定~~的饭歪.定
_.-卢--- 体正。纯的存在.
出眼惆.鼻子军O ClC巴
的位置 . 大大的眼睛 ,
使人物显得明快. ,
,
,
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4 \ '
''
''''
I、
''
洛因森和下已画出拷 身体的轮廓以t正月
亨的饨 , 形为茎础彤
30
F
、 ,
• 、 、
发缸感
型出
发只
。头
央发
缭绕
肉头
线你
是大
品别的
面也
的线
申祭
的就
类能
型褒
老皮
正的
φ 立
头
向南
.现
脸颊上的头发回多一点 . 这样脸颊显得漫.更能1墨
•
诩出大自民1胃来.
大槐勾出路"后.刷出头发 . 沿猎头筐'导的曲线画
出柔软的头发 .
• Y
,.
咕
,'
,
,
, •
,
, •
,
,, .
,'
『
'
通过西部犯身体的正申线确
定角色的角度逃Iji乍因.
自出蹄子附远的圣~~ . -*审稿就完成了 .
3丁
....
整理线条,画 出清晰的形
倍细饱1m出主要的轮廓线 .
, ,
‘ ·、 、,
、~__.,....
./
7、
~~
\ 将脸的方向还有肩膀角度做些
、卢5 .../ 改变,可以增加动感。但是要
想很好地表现动态,首先还是
要同好基础的姿势。
;/ /
画阔甸的肘候要注慧在
毡的大小还有形状.从
目t 个值室开始鼓起来也
要g怠.
32
•
'"
r /
•
jl/
飞....:;1民 、J
p瓦
完成 ~巴下画画上些明~.这样画部就重加突出 .
33
-
[2J 全身像|
让我们来尝试一下将刚才的肖像画画成全身像吧。站立姿
势的全身像 一般用干介绍人物或者加强印象。圆的时候要
位意不要画成-根木头。
画 出全身的轮廓
画全身的轮廓肘,七成
的也意 )J 放在整体的平 画!lß1ii出椭圆祀十字,
衡上,三成的注革;力放 大把itt 出白的幅度 . 画
出庸关节.并且注意身
在关节等部分上。 依部分的幅度.
苦恼
面胳腾的时候要参照身体来回. 如果不是~朦的姿
势,手腕的位宣应该在腿被锚下,胳膊的的位置应
该在银部.
设想成S形的姿势?身体的轮廓画成向前
倾斜的.
身体的妖度也就霆从S骂
自曹线到大腿根的长度.
六i邃根的伎重以头的长
度为基准来确定 .
34
Geb k
..四
~蕃关节附近的线条
也是曲线.
•
身体相腿的基本形状是四位形.腿丰自附近的线条是 想好腿的姿态.每只路部先画到陈萃的位置.
也线.
-咂
~O泉路育部后透视关系.那么画的时候变洼'照盔
和创腕的缸噩.
段溢的位置初腿的
t是~也都以头部的
*度m基准来伐比
例.
豁出的剿画在头部的正
下方 . 这样给人tt绞安
定的感览. 主f?望~~e~饨'目就勾出来丁 .
35
r
确定身体的线条 并不光是跑一边线,学会罔线来营造立体籍是很重要的 。
A
B
• 然后开始西腿,签理大腿根部的线条 .
'zagL
‘,
们VιZ
仁L
B
A
B一一
•
』气
A
/
B
局样的,段蕃以
注意胳膊的恨部.画的时候胳膊银部与身体相簇的 下也 ffl 囚筒原则
部分要回得明确.头部也继续留起来,窜出全窍的 来菌。
囚筒的原则在
轮邸线a
西施痛的时候
也适用 .
36
Geb K n a
'暨
‘ •
飞
、
‘
4
以锅的墨准线为里准画出面部
西部的轮廓要傍细饱画.
•
‘r 、.
画头发的轮廓时.要注意与身体的平衡 囡罔 一 入细 1降百的顺序是从整体到局部,
的时候以画剪影的!!c觉来E且注慧入细感觉i
飞宅、 ~ FJ J
//fFf"~'-二=将h •
‘, - ,;( \
/
/
飞、』
、『飞
-
/ \
\
从脖子和肩摆开始.整理各部分的形态 .
一
街线的时候也要 m 顾四筒的
原则来回 .
37
k
-
完成头部和全身 漫~菇线的过程. 夫家来雹雹整个顺序;e
整理西部的结条
C?
, -
汗~
整理头发的线条和身体的线条
r、
飞
导、 r电
38 a
P
注意ßIIIlt的宽度
•
, .‘ '
飞扩、;.__
Iiì吕西出瞌孔.大y;lt完成了
从肖画雹原惰的样予.这样可以从客
观的视角度判断自己画的革国有没有
比例失衡.
39
....
最后的描绘和修整,完成1乍昂
….
、、 矿、4
比簇程吕的应点,还向
修叹了的部分用银皮1M
干净 •
到〉运成为止的五个重点
确定每个局部形态的同时,要注意这个部分是
哪里的-部分,注意局部和整体的平衡 . 团全
身e的时候.在E专注于局部之间结合的时候,
关注整体锺很重要的
‘
身体 剧的下部向内仅可 刷刷肘部一蝇里V字
以让体形显得纤细 形洼11肌肉的8::.1}挂 .
-
飞
,;
/
门
阅 一国出柔织的跑线表现出保 肘部 豁出内侧的时候.画出V亨彤 腰 一锦部ï~腿在正面的角度远撞得
的线可以更容易抓住弯曲的感绳 . 很顺杨
"
40
F
41
'
~ 半身像 |
以明确展示角色的面部和身体为目的的 时 候采用。如果纸
的大小相同,半身像会比肖像的冲击力要大 。
" 要回这样姿势的
半身像"。画的时候
脑子里要有这样的设
•
才:同
, '-"、。
衍思革图
画出姿势的大概框架
、、
f'
脊椎骨的位置
\才二
42
e k n .1
-
画出面部和肩膀
从西部和头发开始回滔吧.
圈出商院然后是锁每 .
路腾的 mB!l$~鹏是销自由形,
身体的轮廓线
"v-
与胸部连隆的/ 卢/
线
胳膊的线要用柔软的曲线来I!!J . 加上与胸部连泼的钱,画出Iil下部分的立体1\\.
• 43
‘
J
庐'
抓住胳膊 以及西部的形态
回出路IIW . 利用囚筒的原则抓
住形~.
\斗①
\
J
。)
@筒的原则 . 缸出岛的
线后湾国3己的线. •
、
..
唱…
" 矗
-
、"
窜出与!1Il骨袍邃的』李子的筋.这样可以滋-~树托
出面部 .
44
1""
•
‘
『‘~
‘『
对于体现立体感来说非常重要的房子闺阁剖面赔了 . 头、 陈子、信赔的前后关系非帘明确.
45
Geb k n ~
"
主半身的调整一→整理线条并进仔修整
①
./
/
①肚
(,
'体
筛
膊
认
线
身
的
拢
并
捕
相
遥
与
•
③ @- (5)
因腿"的部份的时候要注意'每俗的形态 从简藏在手腕下面的手指固运 • 很结~伴铲1隙fll 来画.
46
户'一喃
画出从身体到腿部的部分
, 。
U
~.
画出突起得
自@部.
/ /
川'。
,
,
/' F
./
/ ,
包在肋程导外面的皮的部分 . 蜜意识到这霆从阪下延
停出来的线。
/
腹部的曲线从肋骨下揣内q贸 . ~J臀BIl为庄都是柔相 非常柔软的S形曲线,
的凶线 .
\
、
47
WWW. CGebook. COfn
.1
-
腰周围的调整一一整理线条并修正
飞J
I
剧时/
内收 .
整~部延停下
•
来的线的走向司在微
篮要 •
离开叉泳装的线祭"托出下应部的2休费~ .
尾巴状的头发以及细部描绘
一J
,
二::_/
----7 马
二/
4
~J"<初组长的曲线时,铅笔
要拿得远一些.并且将1ß笔 组出妖曲线.æ.织优美的曲线要~动日纸的 15向来ii . i!i岱8t候要注忘保}苦恼
侄j下来回 . 笔8易侄甜的角度.
48
,....
--飞
卢到/~
气、
/
H ‘- -
J
f、
、、~
即将完成 .rr停怒1里的身体也主要很强自回校的原则来圆。
Geb k n a 49
回回
摇线 · 橡皮和细部描绘
封/
修整脖子·锁骨 · 肩愣衔接的部分
蹄子和腐爵衔攘的
线变短.
/
锁'需
~
脖子.锁骨.肩麟的衔
接. 1苦 8U 足画自尊向上街的
姿努, 与腐院处衔攘的锁
骨始与平怨恨不向.
50
r-
-
、
、r
、-嗣
、
,/
/
//
\ J
Geb k. n A 51
F
回|俯视角度|
• 角色略微向上望的姿势一般田成俯视角度来表现。因为
这种角度忡击力强所以经常用作扉页画。
画俯视角度的时候肩膀的位
置以及肩膀与头的关系很重
要。画之前最好在草稿纸上
固一些构思图比较好。
构思草圈
画出头部相面部的轮廓
比全身像的头部要穴,所以西部
的基准钱要复1JO用心地画.
全身世量的西部
地n
大小
l矿 .; ,司怪: 贯穿
俯视角度的西
飞b 、
、
部六小
"
、飞、
-咽'二
52
Geb k a
..
抓住从肩膀到身体的轮廓
唱且
,.-/ 陈子的线条
A/
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
--······················J
••••••••••••••••
•••••••••••••••••••••••••
画出- 个六饿的姿势悟架 .
a 53
•
画 出锁骨, 整理L半身的 形态
/ 大"
很据之前囚的锁侮基准线画出锁骨.
IlrlMlß司
_- 甸、
这 里 也遵循回筒
法则逃行绘画 .
\ \ )
古'" ..
牛、~
②
A 部的 曲 线是①,路
"是21.
m盟主掬部的'J1衡关系,从胳膊臼开始圈出。、臂.
54
•
穴m~出姿势的轮廓@完成了 .
55
画出头发
外侧的头发也画成穰状 . 圆头发的肘候如果与头盖骨之阁距
离不等.头部就会有变彤的感觉 .
所以菌的时候要注意.
用细线逾仔补充,大Bã
霆理一下外轮扇的彤,
就算暂时好丁 .
56
eb k n a
'暨暨
画出眼睛和踵孔
到主工±
.....-::二
显理上眼皮的线条.
6圣
111孔俏皮光以11孔沟 中心倾
斜份布子两侧 { 对着画) •
在殴~。心处E出@彤,好像角色
正在盯着激奋 瞌孔缸罩在φIßI略
冒出瞌孔里圆形的反光
铺上的;tg万 .
圈出醺孔犯反光.
主-二
57
E
画出面部和脖子
撞上各部分的线祭吉日路建6后.就要确定脆的i~lIii .
JW伊
t\ A/1
.....、 这种面部比较大的 图 要像
这样离远 一 点来看才能确
定比例有没有失调。
@j房子和锁但Ì'.脖子的线条要稍惚tt隘的i~廊线粗一点 . 这样画部才更nO~EI .
‘
飞
‘
4
庐h、.
\Jp /
离得远一点观察并进行修盔 , 完成fFõõ.
胳膊向前停出 . 所以肩锦处出现巴陷 . 实际I二锁管应该更突出刁对.但是为了
使角色显得更可爱,就爸略 了 .
58
Geb k n A
'
〈三j
、
\
飞
r -
倍细饱画好身体的线条.加上尾巴状的6t丝就完成了 .
59
'
(ID插画风格的肖像 |州的姿势
带动态的姿势,主要是边过脖子、艘,还有大腿关节的弯
曲和扭转来实现的。让我们来学习意识到关节的动态以及
相应的夕|、轮廓来进行绘同的技巧吧。
不管什么姿势,画的时候都
要往意身体的构造。但要记
住,实际画的时候,面的不
是骨棉,而是柔软的肌肉以
此皮肤的轮廓线。
轮廓的重点
腿傅直时的轮腕伍Z置. tt!!J腿俄但重.
肩E苦的主主祭以及归部
瘦高点的线祭襄本是
写Z行的 .
申I~线.愿Bß向上和
医部向下里〈 字形.
万向不用.
应线
腹的这-侧向仰
展.
践j!鹰您的四位彤.
60 l
-
抓住形 一 1 画出头部和左半身
,
①
气 F
@
v
-、 占
@筒的原则是在绘倒整体φ的
庸麟 、 手臂、大腿、小腿这些
>
…边画-边修岳轮廓线 . 1M!筒的法则是将铃航线以
对郁的线裂国.所以彤的修盖棺对窑易 .
画出胳跚身依相大腿的形.
、\
朵、
-dFt
,.,-一-一 /
-
大姐的部份,富的时候要注慧腿肚子部分的长度比例 脚lê\部份的绘画,还街脚宵.
B姐院 部德怀育阳很各个关节的值重要仔细确认 .
6才
F
抓住形 - 2 画出身体相右半身
a飞
f~~二~
~
留身体的时候要
意识到与腋下相
邃的掏板.
气 Y
飞J /
• ht
实际主毒不到的大腿根
部也妄图出来.百腿部
动态的时候 , 大腿根必
须妥找准位窒.
肩朦的弧度要仔细地描绘. 画出之后绘得J胸部的~板oo1t.
不/
• - - - - - - - - ,,- - - - - - .…-----…._---------------------------…-……-
. -
..
……......... ......………. , • .…. . .巾….. ... ..呻川…… ………… . . . ..… . .. . . .….. ..... . . . . . . ..... .. .. ....
圆筒形的身体与圆筒形的腿相连接,所
以腿根的线是由线.
』田--三== ,._:
画出大提根的大概轮廓,下半身的立体感就找出来了 . 画坐在街手上的姿势 ,还有腿部动态的时候这 -
步骤很窜罔 .
/ ~
\
~
d
与膝盖内侧~远的曲线是向
下弯曲的弧形.
大腿是S彤的曲线. 洼惠曲线的污向 . 确认盼线运始和φi上的万向 , 将曲线连接起来 . 这样就画出了商起伏的
立体纯祭 . 铅笔的拿淡~层组长翩然时的拿5ñ.
62
Geb k n a
-
\
利用@筒的法则完成火腿的绘制. 罔伴回出腿肚予 .
·随
.;
r-.......七 γ 飞ζ二
,俨
~ J
'民
、~
~♂
4ζ一
身体的六!u在腕究成了 .
63
-
抓住形 - 3 画出头发
,
/
、‘
~ •
\
< r
·‘
í:"':~-'飞..,..,.Ji r --气功
首先修辈革能予的线条 . 画剖萄头发的时候要注意头部倾斜的15 向 . 绘制的顺序是从内侧向外侧画.
霎落地面的感觉用 S形的曲
线来表现.
、
、
、
、
、
J
飞回
、
,,
、
,,
、
、,,
,,
U飞
\',,
,,.
、
、
,
、
、
4' ,
,、
,
, ,
f
,、
毛
田德藏在身体后 7宫的头发创要注意登报头发的走向.这时
铅笔的结法也随之发生变化 . 总之E富的时候要随之注意将
铅笔经法调整?t~簸窑易画的姿势 •
整理线条
哈J
?70
、
.f ..__ .J. 气
f安熊遗言富的顺序开始画面部.
64
Geb k n .1
瞿圃'
自曹雪一 系列的绘制步骤 .
-<;. T
9
~ .;, :
'f
将整量2民运庭主主聚画出锁售量.
i
F哩 ~ -
\.r
k -
\r
--、
/
@
气』
‘』 、
‘、
画 tUl底 .8IIl越从小
揭开始窗边
-哇~;
-----卢一一
65
画好细部描好线条
石r:
'⑤
g~tJ雪和自串唇要1吾细菌,攘撑不要的部分就完饿了 .
,/
『气飞飞
飞
_.
r
/
完成,画同-个角色的肘候,不能光注意发型和眼睛,身体
的特征{特jjlJ霆菌女孩子的时候 , 肩的宽度和胸部大小等)
的表现也是很重姜的.
66
E
""(/
~ t? -_;
\气、
电-.:;,、
E呈
..".
-- J
飞ι-回」
•
67
E
怎样才能让画阳来的角色看起来像同一个
同 一 角色也有成长变化 .
人呢?请比较一下下面的五张图。
~怎样面才能让角色看起来像同一个人~
接γ/ 王晴:'舍'
卢L
、坦
......... f飞
BL iL 一- ~
;< }-L-i
• ,正
吧-/ -
肖像 (gJ全身像 团主~~像 回俯视角度肖像 团全身模特像
、、飞
~ 飞-
-r
fJ lh
,「
J ‘,
、号
/
...
.、
叫
、
,
m 角色胜. 制的-个肖像·阳于剧
~
回 回全身翩翩画邵阳和眼惰的形状很
/
l 川 眼娟的形状。 1 ~ J 清晰 . GE:22EEELgEZ感
, 以
/' 回
"面部皇千变万化的.所以为
f
呵俯所尖
「吨'
了让角色看起来像-个人,那
1
嗖 y
些引人注目的地万的形态 1必须
要统 一 .罔肘, 还要给角色加
上明确的 ‘只要育这个就是这
个角色 '的特征 . 同样的发型
._ 分握的缸置在创里,头发的曲
视以稍
的还坐
尚←甸园
角头许
镰眉润
为要
部得
、气- -卢-
应发
画画
是传
很别
因部
大组
的数
辖
写 下
.宅
·巳
⑤ 全身的模辅相撞开始酣睡- ~. H睛 线是什么感觉,看不到的地后是
的线条很柔相,下巴也还是手带着圆润感.望你 怎样的,都要注意." (森田)
育
感觉显得望加优雅.
. 回角色的时候,眼睛与鼻子的距离压有眉毛的位置都作为特征不能改变。
. 要注意眼睛、鼻子的距离还有眉毛的位置等"部件的配置比例"。
68
Gb k n a
'
飞一_,___.,.., ... c
第3
•
•
.
,.
J‘
E
1J肖像中的脖子和肩膀
虽然是展示面部的构图,但通过头部(脖子 )和肩膀的表现
可以让肖像不光是展示丽剖,还能够体现动感。让我们来学
习 考虑右面部和身体的方向来进行绘画。
面部 和 身体的方向相同的肖像 画 。学 习
基本的肖像 这时脖子和肩膀的画怯 。
•
·向左
肖像固的身体部分也很重
iI
要 . 圆的时候要注意 头
叫1 川
部 、 正申线和肩崩线.
一
、、、4 四_/
胸部以上向团的!i] O叫
肖像~ . 毒后窃取上
学身的创 一 部分 , 会
/ 对整个 画 面感觉产空
/
/ ,
很大影响 .
绘画的步骤和重点
工 3
「山川
2
B字号从下巴的
内侧开始面 .
、
因为 是重窗前]5,
所以肩线与头部+
字的横线基本平
仔.
t克~J前画的轮廓.
回头部,脊椎羽肩线用+字 画出身体的大轮廓 , m!È~肩部
泉定出位置. 关节切身体应巾线的位置. 画出路捕 , 大限墨甚远形态 ,
70
Geb k a
E
头部·脖子·身体的连接
产!!
f飞
后甫的线 。 找到与
F 倒V字形 肩膀运瘦的线。
菲常~祀的
/
、 A么二柔祀 的V字形
曲线
fy ,
, 4.
,
A
•••
•
,.,
....
u
房子是手哥哥一定倾斜角 画出头部刑膳子还育朦子和身体的衔接处. 西部和身体的正申线在- 祭亘线」二,
度的 . 姿势就会很漂完 . 肩线是水平的。
应用·向右的肖像
几
2
注意脖子 的画法
· 脖子租给人强壮的印象 ·脖子如果太倾斜.姿势就变得难看
eai/ $1 ; (UV
\
,
,Y
哺‘飞
γ
」'
斗队
‘唱、
·、-
下巴的尖踹如果跟脖
予的线里一条亘线,
那么房子就会显得末 \.' /1
粗, 人物显得太强 ?电 •
斗士.
这 一 张膀手画得更倾 变成了姿势不好的肖像 .
这霆比较好的姿势 . 西部 斜 . 西部的正申线 比身
细的蹄子
相身体的正中线还育脖手 体迁申线靠前.
在-祭歪线上.
G k n a 71
"
|肩和脖子的的动态
学习绘画肩和脖子有动态的 肖 像 。
•
尝试倾斜肩部
椭圆十字的白线后向与腐
线的角度发生变化.就会
/HFtA
‘ 生出 很多动态 .
ljii
严
、1
气\\、
φ\
J
人队
Iunit--、\
JL1
•
y
d
四、
衍,/r ..
人叭叭\\
,
J俨 、\
旷一
hfKJ
应用
倾斜丁后线 , 炮击B最离点的
线也同时画得倾斜(与肩线
基本平行 ) •
""
的动态
模武国
72
Geb k .1
F
耸肩
WHY- UUU !'
1员曹营留底V字彤.
Jl
I 穹--
也、
• __.,,/
步骤
/咱.
画出普通的学侧面
轮廓 , 然后将肩关 ~坦问-
节向上s .
予,
v
/t!
应用
,
-
rArfh
A//
咀不BL
Ft
炼了自
身想感
整显得
缩
因学反
为身平
牛'偏川崎
上衔
'过
崎
-g
-
m
g
式
wm
缩着脖子笑 ,
M
\、 、 Î_
•
,
b 73
回=
尝试面都倾斜
·向主倾斜
,
/
相对于肩线,很
惰的基准线否则
向」二握了 。
眼睛的基准线祀肩瘾的基准线
基本平n . 这样就是普遍的向
下蕾的样手 •
..--
步骤
因为是帮着俯视的
角度.脖手后侧的
线条显得较长 .
At
户'
六翻轮廓出来后,画
,
d''
囚犯身体的φJß\ 线里
"< "字形.
\ ,
1
轮回E握架
应用
J
/"
』飞T
, 肩线倾斜的话,也可以构成
仰角的动态构图 .
J L
仰视面 IÌ
74 a
E
·同击倾斜
1→
\飞
EH
眼睛的萎 j筐线相肩部的基
准线基本平行.形成盖章滥
的向上看的姿势.
--<‘
-
、.
步骤
自李予的前侧m长每
"
/
/
画出轮廓很架 .
应用
/ ....
、
Y ‘ •
,,
缸
罩、~- -
回国·
"飞气
、. ,、
, b
.1 r ,/ ? /
, l且l 矗」
虫, 7·时
强调动作
R雪部基准线倾斜 { 苞
m~主提 ) ,可以强调
出房手倾斜的刷吧 . ;t
、
k
f\ 《旷工- - j/
\ L
75
Gebook ,田、,由、,,~、 a
帽'
相对身体,改变面部的方向,就可以回出有动感的肖像
改变面部的方向 来。沟此,画的时候要注意身 体的方向。
身体为正面的时候
.(gj部和肩膀倾斜
,
西轮廊框架的时
\ 候要画准.
•
234ZZ!233| !毛
度与西部的后向画出
变化.
局部{览事斗就可以产g:动
感.
E正面的身体时 . ~售利胸部平
行,根廷横向的~准线来回.
应用略微倾斜的身体
/ 锁侮 . 阅击。醺离点的2革准线"iilit曲
~~J夕 线.就能体现出身依的豆保感.
想要展示角色的时候,角色身体稍微侧
-点.西部保陪芷萄会比级手奇效果.
76
'回国
·身体向前探
步骤
一
~.
•
L飞飞
\
工 2
身体和扁院正上万-画的轮廓 E 抓住身体羽1句后的结构ft;J.臼.
Iit;街圆形.烧到身自革的正。馁.
肩关节的圆形
y
{
、 /
•
、
J 、‘句
西~ltlæ . 到腹部为ll:皇倒三
角形, q部的部分军雷形.
3 4
g摆出形来.
77
-
身体面向侧面的情况
画同侧面的身体
轮Rii以精囚犯@
为基本形 。
身体正面部分是
简单的四面.
设计的姿势
川人/
决定画郎的污闷 . 画
出路腑的寇准线. 应用 胳膊仰出的万向不同,肩荫的团也育变化 .
/
'‘
工 \
胸部重量葛焦的 飞,
基准线 t
\、
,
整理 一 下 J
大形.
正
2 小'--- ..../
78
k J.
-
.~部的万向与 肩膀姿势形成不同印象
们飞F
\ \r
、O
、二 •
瓦\
))
胳膊向前后仰出的符号~ . 强调出低头的S~. 姿势 路"向后仰的样子 . 与;x:团相比.画部虽然更加向
吉古人向前倾倒印藏 " 前Wl.但是~人很胸的感觉 .
·向上看
夕
F
1
头部和自辈子的衔接处 .
fdν
rL
- 以头部侧面。 11.',1 线为基
准来因.
/''
伊:
态
应用
后脑勺相』辈子的衔
接处短短.用强力 下巴 ~JI侯胧用美祀
的自线来1M绘. 的同外扩张的白线
飞
来描绘.
79
-,
改变丽部和 i 身体的方向
步骤
面部的正申
线向左.
身体的iE cIJ绞
工 肉õ.
.•
2
J
I
号'
丘、. :;;./
团出面部利身体的穴轮朋.
胸下æ线
帽--"巳
找出身体的外 re 航线 , 冒
F
出llä腾.
h、
",
3
圈出肉来.
应用西部倾斜 h
就1I@j运动内衣 -t丰画
出胸部的下线,这样更
Ï!
窑易画好胸部.
~飞 J
\!
以回衣服为的墨画出的身体底
稿,只要找到肩的幅度还宵掏
b
、、、 部最高点的位置, 不用回到人
、h 、、
体素描那么组默 .
、同『臼-
/
!P-酶的基准线是倾斜的 .
80
k a
-
·改变身体的倾斜角度一一胸部最高点的基准线画成曲线 。
/
/
,,,.
,
Jt
H
,
商郎为仰角.身体育白领 . 面部和身体上下角度改变
可以营造出更强的主1J~ .
应用
1_........___.., 2
r
;1
飞、‘
2·nlaf
it
r,
3 4
.... -
面部一一向在 + 向上
身体一一正画+倾斜{扇的塞准线是倾斜的}
重线
8才
k a
-
· 肩的动态一一耸肩
确定西部利身体
的后向.
工
/',/ -…
/ -飞
, ,尹;‘町
ij
i员骨线军‘V' 字形.
2 货贸锁雷呈饨 V"
//
字形的值嚣画出
肩鹏的轮崩.
/
@j路籍的时候先找
到关节的值茧,然
后画出~揭露.
应用
肩 1妻自上握了多
少, 黯瘾的也向
主挺多少 .
82
k .i
'暨暨
· 俯视的角度
,47主二\
,
、
\ \
_. ,
飞
,
1 I ,!
一1
•
C~-Iι:丁, Mr
ρ
,
工 窜出身体的方向仰度(上
万) •
2 身体基本形捆住形· 航向的轮
舰线是向下的自钱 .
74下霄
与合
肩
已重
白
的
线
路
zm
·仰 视的角度
2
仰视角度横万 i鸣 的
基xl:线全部是向上
弯曲的曲线,
严 i
气、
r
今
~ ./
83
~
回头看
· 感觉抬头的回眸
、毛)
21!l
昏会
相姿
字比
回时这雹
予样
a
形较
推 HV
\,.___/
阿秀
'阴阳
2 ~晴的酷线和肩线基
:i!'平5 .
找到关节的也罩,然
1\
后开始添上肌肉. 1、
84 ‘
1
-
应用 改变精$盘剥 D&随基准线的角度.
ã~酶的基准线向在下倾鹅, 下巴
就会贴近.1菇,体现出向下霉的
思觉 . 这在整体姿势为仰角的情
况下比锁商狼.
仁yf4FR飞 p、
慢式固
γ41
/ 2 1~粟, ill-il
/飞行,
与fiNh7 肩关节的轮鹏是差不多
样的圆形 . 注.路"的粗
一J_\
细, ~:S没什么穴变化.
/ /
/
-感觉低头的回眸
工 头部被身体{扁
院 }挡住的部分也
-
』
要ttlð. •
产
、
1\ /
2 国 棚子 、 海
锥还青岛您的
轮廓.整理身
体的形状 .
3 窜出跚跚附属整理全身的形 . 宙
的树候贸注意身你的原筐 , 并且因出
-、.
胸部.
85
WW.CG book. om ;
-
~半 像中的 体和胳
胳膊以身体的快度为基准来圆。让我们来学习用胳膊无意识
的小动作使角包栩栩如生的技巧吧。
让我们从走步时胳膊最基本的动作学
用伸出的胳膊来表现的走步姿势 起 。 腹部是胳膊肘位置的基准。
--4总』ι-
股民的位噩
_",
注 2撞左右侧的~湾 . 闺阁摆出的脑"
与同后绵的路"与饲邮箱燎的眩~部
LM
分的线祭是不闹的 .
们ω叭、 t
U
飞
胳膊归到大抱插一侧的线祭孩出来.
·有关半身像
在挥自~闲话申.把tI
腿部以上的照片.也
就是主因这样的构图
。叫学身由民 . 本书所说
的牢房像是包摇了"
部以下的伺圆的.
/
手指{审亘棚紧.精
采紧张感.
J……………·中----烦 影界界定的严 •
俗的半身像范围 手揭的长庭团童手It K 自然版悦的手 .m个形态是
是这条线之』二. 霞差不多 . !:祀的回线.
!TT/
86 1
-
俨,产-根熔关节的圆形画出肩
腾的弧线 .
f tk 酬的棚但重还是画
成精四.
f但王飞、
•
ιrtA
户
,‘,
,e
,,,
跪在身依后面的胳膊也画 出 来,找
出胳膊的的位置.
'
妇 从肩黯 ~J 胳膊肘,从胳膊
肘到手腕的长度如何确定
仔细描绘身体,然后找
J代
好腾腾关节的位军.
/ 找到关节的中心.
/'l 、、、电_.
/ 、,
87
k ~
....
摆姿势和自我展示的胳膊 |
手搭在腰上的姿势。要注意胳膊肘弯曲时招皱
--
的方向。
mvh)
扎
穴窑的重前面
路廊的下面的
街面
--一-…:.,)-1.…..i,J>…
,
腾腾归回蓝侧面
f窜出 的时候 • 胳蹲阔的值 11 与
掏部下线商海
、
[
tk •‘、
、
胳膊肘处细微的榕皱.
二入
-
阳的西向后 F
污的时候
、回,
2番周的的值..向
下移了{胃部的
缸宽) •
福级成为网上弯囚
的跑线 .
想徽老护腕来面.可以mß1J你找到胳膊的2
依德 .
.、
腿"的向后仰的 胳侧的同侧面
时候 停出的时候
88 a
产E写
正侧面
r
A 〈 'J 飞
1m侧的向倒
西{串的时候
胳膊的向 后仰
的时候 ?//
...
--
一风、 / ..... 、---唱
γ__./
小臂的线延伸形
成俗级.
画出胳膊的骨头的
阴影 .
,
〉二/
肩 j莞 罔上提量的时
候. 篇关节要画得
, 票立.
,,
/
.. ' - 、
两个胳膊的横向张 两个胳膊的罔后仰
开的时候,肩线是 的时候,肩线变成
亘线. 八字形 .
、
飞 j
/~_j /~
IF
,,J
一
飞U
. ‘- 『
、
岱 手
线躁
头形觉
部
E 股
顿上
斜 汪
后说
.
。 在
商活
里 的
弧感
i
.在
f,
JF
89
CGebook. COfn
a
圃'
小恃(胳膊肘以下)向身体外侧张开给人健康有活
体现活力和不安的胳膊 力的感觉,相反在胸前收拢则给人不安的感觉 。
振悍的姿势
上黯部分鼓起,像皮
'哥确立 .
被身依遮住的部分也
要画出形来.
-1飞
f
.嘈-
kλ
/飞
不安和惊诧时
、 p
两个房捕的的运m线基本与肩线
腾腾的为申仙 1 平衍 . 我们以此来确定胳腑的的
的动态 位置.
90 a
....
抱胸
· 正面 作画步骤
中 的重点
?咱.亏
胳膊的线团成闰内
侧~胀的曲线.
、.
•
/ •
1
冒出身体的~J!.然后确定 JiI !Il受到双篱的挤压网。闲 t段
咂.., 肩挠的位重. tt. 通常胳膊画得感觉压住掬
部一 点.
·半侧面
· 参考 胳蹄族的情况
i仄
炮阔的姿势.-般胸部会被
挤向申央 . 但如果是修长的
模特身衍.胳膊比较长的
X 必/
话.揭 81不会受到挤压,整
个姿势惩览比级舒1ll .
‘吨-
-- _.、唱:.1:
.‘-、、 "
4凶'
飞. l ..___ ‘
笼f 片
、飞
..?'-二〉ι
J
,民
1 确定肩线、正。线. 阔的位置, 2
还霄躁的筐里.
l
91
~
可以看到腋下的姿势给人舒展的印象。画的
展现开放感的胳膊 时候注意肩部还有胸部的位置形态都会发生
变化。
向上方或者侧面伸展的动作
,…哩f
r _
伸懒腰 属关节也重向
上移动.
胸部因为Jfr腾的
帮动,形状
去了变化.
/ii
_- 、41,/k
抬起一只手
/
...
....-
、.
,
\
tf;起 甲只胳膊的时候.肩线会 地 咀才
~.
飞
倾斜.陶f!(lfJ<J量高点i牵线也会 确定胎侧的的位置送行仰面. 飞飞飞 舱跚汹窜础的时候.自起来后穴鹤的高度
倾斜 . 飞 会比头稍搬离出一点.
92 a
-
欢呼的姿势
;每LF
_...~._.;-
,
,
./矿-
因为腾腾的关节是
织的,所以会梢!l!
商界倒霉自.
路爵郎缸重没育弯
囚的话.给人用刀
胳膊的的火 傅窒胳膊的感觉.
银缸置
双手向主仰的-一
的位重 .
通常情况下阙部 .ε!,.:二J
量高点的但重 .
JHV
向侧面{串的时候
肩牵B脖子附近的
立体模武图
~...:;;亘在后回-
-/ 画的肘候要将肩阴肌肉
的线相胸部的根部看做
霆育运煌的.
a 93
-
向前向后伸展的动作
( ~
侧后方角度 ,民
的情况
/
双手向不同污向伸靡 ,
/,,-/
1 所以左右~腑的长度应
画得不同 .
\
r
身体底稿
/'/:
、~../
\‘ /~.阿 1
\、伊如
向
J
飞
/
-二户
正侧面的情况 ' 如果仰震得不平行,关节m:
~--
…-一- / 童的基准线闸曲线.
-
~
._./
二万 出
二
:
λ候
、
前肩
佯手
体连
双墓
向双
的关
身 节
笛本
向阳
品1
'线
¢
'
74
表-再
规定图
筋要
膊确
展路
得膊
很的
展手
的腕
要·军
仰认
舒相
样的
想 ZJ
缸
n/
飞)
?中
G这
飞 4
、
L
/
、、
胸部因为与阪下翻
、
/> 中8连,所以胳膊
刻,饲部形状也会
变化.
94
G b k a
F
要明确型建现出上单
身的厚度还 育 姿
半侧面的情况 势 . 庸腾3;t霆渔翁
肩的缸置.
·、‘
~μ ,.--
肩跨不会向上
组的情况
/.
/
'和
~a哥傅出的姿3号,
μ
肩1毫会」二I! .
正侧面的情况
参害身体向前祭
出,两只手向后停
的时候.
手副主翻.腿"的到手
腕的线条也产笠变化.
a 95
-
两手在头后交叉的动作
飞
F 1\..11 \.".... _ß:!I ' " .Jf. •
•
E
‘E E 且
' ‘
,
rr
,
占1飞』嗣同4
• .0
if JL v 吨
11 . '
..l.l
飞
‘
L
肩E曹向主理,不光揭!lIl.胳膊到摄下的 L
•
线也受到呈阳 | 罔上握了 •
\
~-~-j
a
'
字 -~号 直m震末售商长,可以给人更舒展的
感觉.
重点修E示例~过分注意肉体表现的情况~
,
Jvj
\T/
、v
人fJ
面出通常状态的身依部分,
然后面两只胳膊上池的姿 \‘
J 飞
势 . 如果之后还要面军民衣或 ~
hue
K叭
ρU
W OO C O nH
K
、
96 .t
....
胳膊面长的绘图
黯腾归国过头顶 . 用 、
于仰视感觉的角度 •
•
~泉路膊l!1Il支葡跑过头顶.但是为
了雹起来帅~. Ie!胳膊回妖了 .
头部画 IJ、-画
序
画出全身轮廓.然后
将头部(西部)菌小
-四.
&
•
t斗 冶..--
,
-
,
l 97
F
31 全身像中的腰和腿
从站业;的姿势和坐下的姿势开始学习腿部动作 。
让立体的人形动起来 |
l!!!1 站姿的时候,双腿分开的姿势不同,整个人的
感觉就尘不同,甚号与远能赔示出角色的性格 。 让
我们术学习以腿部为中心的关节活动吧。
'>
总
B量关
节线
fkr
A童笑话 3吃饱很
腿部例外靠在筋线条
育点画展3字,画的时
候要注霖.
正面脚部的画法
应胜予的外侧./ 工 1 φ~I线 2 3
向侨胞胀.
抓住腿部
BIIl院关节
豆体感的
圈.
抓住脚芮
,~1叫司2侮 般的朋钱.
立体感的
éIJ线 .
六腑趾
突出 .
J ' \c\f1t
抓住整体形 整理形 完成
98 a
-
让人物动起来的固法
1 3 3 '~
,
\
4
抓住整体形态
L 飞!/、
蟹理出基本外 \\..也.)'-"l..N 斗F 灵Iit
1 飞v 、吨单L丘'
fG院
,
' ι 一一ι一
Î1'
l 且·
' ''.1 I •四 "Li . I I .‘ '‘
飞
也一 段关节
的线 : .~ζ~j .~
./ 大腿银的缸嚣
罔~.;提表示 . 7f)iff \"". 7\ "~" f 怀、
.fi.\ μ、飞/
珩同线条向
~l
:91 内眼镜.
\ I \ \ \ 11
飞
飞兰开
\{ 戈
气,~产i
、1
飞q
角色为正面角度的时候经常使用的脚的固法
工 t克l8- 1温和alIJ帽淫
工 ,
的回钱.
脚后跟画成圆
形-然后调整g
"躁 2 2 个的自!"l .
.
,_
3
¢
从 JlO øn 1:i同
下.伐ilJ高度的 h
3
~)jf . ' 完成
/f
制 fõll 部分轮 廓菌
战圆形 .
完成
a 99
F
双腿分开站立 双腿23332开始豆
(/
胳膊倾斜阳
下.始人感觉
绷糟…股劲 .
洒的外轮盟军几子是
亘线.
2 .!lIl
肩窃宽•
2 (1司的宽度比
-1·
,
f
/ ..
mMmZd
肚边
内
侧
r L f ,\\飞
‘
'
半侧面的绘制
r .飞 CL腿的φ0纯为
CP/Ij添上肌肉.
v
川υμ
罚
•
状腿基
这线
愧是的
的 mm
腿。
•'
·川U
'1
呻
l lh气\飞
•
/J
飞
tIIα
扮
/ 气
1
、
画出路图 . j
确定股益相脯'宇予的位置.
绘制轮腕 81 ,注意在 8高度
饱问 .
正
a
F
并腿站姿 强调大腿内侧,膝盖并拢no立的姿
势一一感觉比较弱势的角色.
-、、-‘、、、
、、飞飞
J,,
队
手倪弯曲, 相腿的弯
曲弧度相舍,看起来
恨不爱的样子.
也r'-.
大腿内!J!~
并成了 腿的外 te 部注意
条线. 画出筷子形 .
、石旨
背面的脚跟固法
工 i 稍微倾斜.
』 ~. -.r::r!、/ 二ι
、
轮廓罔单纯的形来 翩。也是银手形 .
表现 .
~
J
7 ,
工 L;1
, 2飞J ! 3
r
/ \
it 飞\
.__ ...._甲_"咽,、.
í I :\~出 1
完成
>
B肖菌的时候. ~!H量也霆一样的 .
10才
e k a
'圃-
脏的表现可以使得角色坐资的冲击力更强。学习大
描绘坐姿 腿根关节和膝关节的动态、掌握腿的基本画能吧。
λi笔 F一一展现线条优美 的腿 / •
飞
先回15身体部分的Ii;i
固然后开始画腿 .
两腿交叉的情况 ...,,_
岳、
严
、
J
/
量生酶
a'õ织的回线体现出
腿肚吝的保量以应
脚跟的纤细.
沿上面-祭腿的画
面 . 1Bl线的万向发生
了变化 .
"T
姿注慧原擎的缸量
关系 .
正侧面绘画的步骤 K(
f之 1 2 3
屁段部分的中心就
是段关节的位置. @ t 11 飞毛、 咱'
IC-- ‘
F ~/ ,
, //f7\
, 穴轮廓 . 抓住
j 先阳位身体的形
愁 , 然后 tt准胳鹏
("J
、:
m路膊相腿商~1JO I!fl,肉.
然后描绘细部完成 .
JFJ"
巳
基本的姿势.
和掘的比例 .
j L
丁 02 a
一
回腿的时候腹
申IC\线
部的形态
二- 1Ki关节线
大揭根的
轮~
被挡住的腿部也
要回出来,这
样更窑易 I盯住比 确定两个大腿根的高
例. 度的线
因为萄透视 .
所以稍微变短
-:1" 贴着坐面的部分 丁点 .
被压宽 .
·ι I ,,~ν
\
"
正侧面的画法
ζJ
工 3
飞
4
'叫一-
/.Í
/
/ v
身体的憧架画成
倾斜的椭圆 .
~- --
咱-嗣---.. 电-- _-
一
笛部的部分~ 画 出 饲部,满莲后
成圆形 . 泻的线祭 .
画出站立的姿势.然
-
τ
画出膝盖 Z 下
后确定能盖的fIlli. 的部份 .
丁 03
G k n ~
E
坐在地上一一给人新鲜感的腿
r
般*节线主基本自重肩
线平仔.
专\ •
j\?
/ 团出立学身的框架. 段关
兰ι/' 节线
卢/飞\
\
属关节向下m出自古线与股关节线相交
的部分就是股关节的点 . 然后@j出阔
品〉
、
-
"1"(
u
"
的基准线.
r/,,二'
E申线
添上肌肉 .
画出圆形的轮廓线 ,
然后面提 .
手撑在后面的坐姿
F 、
// 飞
A
/
电
'
/ 自量关节
1 、画出窍体的 $BmB .
2、 画出基本与肩线平行的段关节线. / -♂"
3 ,从肩关节 m 出与身体正申线(倾斜的 } 平仔的
线 , 与Æ!关节娼交的点就是段关节的位置.
4、 腿的管能画成很状.
\73LV
104
Gebook. COfn
J.
阻'
张开腿的坐姿
姿态的
怪~
•
IIrT 八飞 怜『
飞
/f--
A气、
a~‘
/个'、了\、
飞:,丁主
飞
~回 d一\
.
1If部会被腿穴Iel遮住.
但是应该是从这↑位置
开始~S!的 . 富的时候
\、工 黝整个
乘之后湾画腿@
画出身体后.以扇关节为葛准确定
~关节但重.
、'-.....
\
叫去?i
回出~似紧身短裤的曲
线.这样塑容易 t担。腿的
圆形 .
、--圃,./
伸出腿的坐姿
•
{Y~、
t
_,. 苍苍两条腿的长度要注意画
得-伴 . ßl董恙.BlP腕的线在B
气 Á/
恨股关节的线基本平行.
h川》v
bpu‘r
、气、
••
、d
/
1 、 11
105
E
正座※和可爱女孩的坐姿
正座(路盖分
开的情况)
大腿根的圆形轮
吃了tZ-飞飞、
廓 . 腿的粗细以
唱、马‘同‘
正座 ( 膝盖合
拢的情况)
\
\
腿的基 准线是
、
平行的 .
,
/
扩/
、、
"
,""战、、,
、-~町、比
~-
画出燎童自关节和下肢.
~t汪座,日本理liE冽的坐盔,两腿跪下坐在XI(臼上,
,
106
G k n
,...,.
正座 ( 半侧面的背面 )
肩膀上始
的情况
大觅到小腿的曲线通过正侧
、三~ • 面的面法来确认.
(/飞
v
下
自商面的时候放 1
关节也童的基准 、
松况
政情
肩的
, \
与l比相同 - aε
~,..在PT
二/ 一十
ρU
飞ζ
,
腿肚害的 文腿鼓起的巨型线 .
幽线.
....,_
可爱女强的坐姿 二~
{ 后倒半侧面 )-/í 飞、\
2 •• n h . 1
l..~
飞、, ,具 、 f~"' l: ~
'
/ ?♀注¥---J经占f 飞二
'
、一飞二
唱萨/
r'(~~. _ ))J欠ATZJ飞
V
、...J_i
八mm
f
小腿部分曲线没有鼓起.
a 107
F""""
跪立姿态
·仰视角度
2 占)
rhet
,
--
k
'(J
!!\ '川、飞/
{AL乌乒..... -一二_. })..、 \气J
·向后者
--、 -
i/ 飞
意识到瞥割的@形.将
笛部的 惺 虽是菌战两个
园,然后留出轮郎.
画出内裤或者泳装的
线 , 这样更窑易抓住
喜事部的比例.
川、
飞毛二
山、飞\\
!飞‘
竹
A ,/~
-qJr 飞、VJ
飞、/
乓J ,
丁 08
Geb k 。
J.
F
M部 号'
μ. 、L一一 棋手彤的位翠
,./
F
v
\.,!() "
忌)
~吨'每 、
U
‘ eJV B
J
E 叭」 圈出模菩彤,这样
"部利腿的形态就
很明确 J.
4
一JZ
h叫昂珩
47只
f飞
改变姿势时的要点
,与
非
Y }
7\
、二/~----二)
'
飞飞乙丙
109
G k ~
F
宁, -4飞、\
\
/'、
U
•
-ι后'
第4 、
-Y/
松本刚彦的漫画讲座
~I育
4汇
t
、"
, ,
JAJ户 ,
? / v ee ,川冉.
AfllJJ
_~r,.' ~~ !
卢
" "
松本刚彦和森田和明的绘画访谈
旧绕带着意图来画角色革阁这 一 点 , 就如何回出相同的脸
以此如问表现感情,两位参与跑级漫画草图编绘的老师 )L~
刀:了对话。
出席:松本刚彦森田和明中两亲规(编辑)林晃(司会)
•
文'忡
_. - 导\
飞、 ‘
‘
-一
r\'
/tll 牛?飞
/1'之士「
卜、
这是入栩我铺主要 .tt遂行动画设定的时候会以这神形式来确定角色基本的#羊子 , 然后很抱这个再绘哥哥出
更1JO!!BY3t的表情集. 如果是专业的漫~~.也售网样画出这伴的角色表量。角色样~
根据 角色设计时面好的设计图 米面 的
强说 画得 |司 才民脸, f!!其实
时候,抓 住 角 色 设计的哪些关键 JIL 来
脸是不断变 化的 进行 绘 画 是很 重要的。
比如 ,在进行夸张变形 的时候, 轮廓会
·进行角色设计的时候,要记住哪些关键部
完全改变。 有的时候面部会变成 只有 眼
分进行绘画是很重要的
睛变圆白 光 闪动 的样子。 但即使这样 ,
司会首先 我 们 来谈谈" 如 何画 出同 一 张
只 要头发衣着 以此整体和局部 完 整,就
脸" 的问 题 吧 。
可以让人觉 得还 是 那个角色 。
松 水即便是 同一张脸, 在 表 现不同 情 感的 从 一 开始就 是变 形 夸 张的人物 , 保持
时 候也会有变 化。 比如 有 时会把人物 外观的 形 式使 具 什 么时 候看 上去都一
画成三头身进 行夸张 U
1 丁2
严~
样也是很必要的,比如一个角色眼睛
在什么位置,鼻子在什么位置,头发
怎么分的等等。
司会画漫画的时候也是如此啊。
松本是啊。虽然自己画的东西不会偏差太
大,但是各部分的平衡还是要注意的。
不过话说回来,一个人画的漫画,在
画的时候很容易出现角色千篇一律的
问题。画出不同风昧的角色反而成为
难题。
司会也就是说能够很轻易地画出不同风格 -飞 .~~
角色就是成熟的漫画家了 。
松本可以这么说。这些基本的技巧在进行
角色设计的过程中会慢慢掌握。应该
怎么画的关键点,从外观上应该怎样
体现角色,这些都会在设计角色的过
一
程中慢慢领会。 以画出离感情的角色为主题设计了 ATAR I这个角色. 这望是无论什乞表情
都让人觉得是这个角色的示例 .
森田说到底就是如何将设计好的角色运用
于各种场景吧。
松本是的。
飞、12
能串串体现出明确的角色嗨征以及平衡关系的示例 . 各部分的形态
( i61睛稍事古巴)边仔了级大变形,但号雪上去还是罔-个角色.
Gebook n a 113
F
感情表现的决定性因素一一肩膀
司会经常听到"漫画是用画来讲故事"的 态。
松本如果说面部的话,一直被强调的有, 的时候也是肩膀放松的意思吧。
注意肩毛啦,注意面部肌肉拉,注意 松本是的。耸肩的时候也就是身体处于紧
嘴巴和眼睛的动态啦。这些局部的问 张状态的时候,相反,身体处于放松
题确实很重要,但如同动画的绘制一 的状态时 ,肩膀就会下垂。
样,其实股体语言在漫画 中 也是非常 司会也就是说画抬起的肩膀还是下垂的肩
重要的。 膀,其实是为了表现的身体的紧张或
司会 身体 ,也就是动作的表现了? 松弛了 。
司会轮廓?整体的形么? 形容肩膀上下移动的样子的常用语就
很多,读到这些词句就可以感觉到当
松本嗯,还可以说是姿势。姿势的变化可
时角色的感情。所以画漫画的时候表
以更容易 地体现角色外观、心情还有
现出这些肩部动作就可以体现出角色
感情状态。
当时的感情。
司会从具 体绘制 上说,是中心线的确定
么? 比 如正中线倾斜什么的…. . .
松本当然包括这些,但这里我想说的关键
点是肩膀,肩膀的上下移 动。
高兴、快乐的时候肩膀就会向上抬。
需要大家谊意的是,并不是
说,只要像略图那样画出肩膀
上抬、下垂就可以了,圆的
时候要整体地考虑上半身的动
势,然后配合肩部的动作 。
(松本)
在呈递的状态. 肩膀用刀一一肩腾立缸紧张. 肩麟放任卜一肩麟下霆 . 松弛 .
身体绷紧 . 身体放松.
1 丁4
Gebook J.
-
将情绪的起伏和肩部的起伏联系起来作画
1"'"
〈卢
λ
情
情绪激动
、
情绪擞动一一高兴、愤怒、悔恨、惊奇(紧张的时
候.两手抬起很吃惊时。)
川
K时
食川HA
!……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
态
K
情绪低路一-ìFL丧、放松、颓废、吃惊(放松的时
候。吃惊而颓丧的时候。)
.--、
"亏-、
;\
~,
吁吁 5
-
.沉浸在某种情绪中应该如何表现?
司会在进行感情表现的 时 候,比如沉浸于
某种情绪,陶醉的感情似乎很难表现
哦。
松本如果按类型划分的话,沉浸其中应该
被归为表现快乐心情一类吧。
司会是这样么?
松本安逸的、沉浸其中的、西倦的,处 于
这样的情绪时身体完全放松,肩膀都 \ "\ . 阶L/ 俨
是下垂的。
相反,悲伤、愤怒、吃惊、痛苦等情
绪,往往肩膀要绷紧,全身紧张。
司会也就是说,平常多观察,将自己看到的
\ 二飞 飞、 人( ---~
东西进行整理归类也是很重要的啊。
"… ...-
放松、沉浸其中都是全身松弛 所以用雪'慧的姿势也是很窍效的.
-•
虽然始着挺直后霄,但是下委的肩房也
可以体现出正沉浸在菜神情绪之申的感
觉.至少是表现出 了 接近Jß\1宵状态的感
觉掬
\、 r
-嗣回--
气\
\-、、,
所谓感情,并不是什么都可以表现在脸上的 . 选人内心t!:!界,面无表情
的时候也是育的 .
11 6
Gebook a
F堕-
• "道歉"的时候肩膀会抬起么?
司 会前两天有人问我,画道歉的姿势时,肩
膀到底是向上抬还 是 向下垂 。
松本 真 心的道歉的画 , 应 该是肩膀往上抬的
吧,道歉也是分各种类型的 。 如 果是因
为不好的 事情向人道歉的话,应该是尽
全力去道歉的吧 。 这种情况下 自 己肯定
是想尽力补偿的吧 。 比如,打翻了咖
啡的时候,心里肯定会想着, "啊真抱
歉" ,感觉紧张起来吧 。 这时候肯定会
想做些什么补偿吧 。
想 着对方不会生气吧 , 自然肩膀应该是
抬 起来的 。
叫主&
交孩子基司E立都是溜肩眩 ,所以如果不将肩黯育.识地回国E八字彤,就
没商肩跨下蟹的IH起 . 还育.房子稍微倾斜或者」二仰也可以移出版蚀的
SE2.
谢罪还有垂头丧气的姿势看
起来是肩膀抬起来了,但其
- 实是头低下 去 了。回之前最
好能自 己 在镜子前面体收
下这个姿势 。 (松本 )
八
惹人家垒气了 l 表现这种心情旗张的状
态的时候 , q腿也会泡运.
\'\.y
: 117
,
-
表现特殊的感情一一疼痛
松本对,这跟其他感情表现不太一样。如
果只是叫 一 声,动作 也 就是挺直后
背,但疼痛的时候,却不那么单纯。
感到疼痛而紧张的瞬 间 会 叫 ,想要摆
脱紧张的时候会叫,直到疼痛缓和都
会叫,我 们 必须注意感情的爆发以及
疼痛重复的情况。
身体æcp心
向前祭,身体向
前后缩.
例子脚被磕到了的时候的反应
> a
即使只是脚疼,这种疼痛
" . 也会应映到全身。所以如
果只是缩起脚来,看起来
就不像脚疼的样子。要表
现出身体所有的部位都向
身体的中心缩的感觉。
碰到了 . 被磕到的部份开始~ 整条跑开始疼,痛得简 察军事扩展到全身 , 要的
(松本)
痛.但还瘸着腿走 . 不住了. 快死了 . 坐部坐不住
J.
11 8
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庐"雪
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\ 路子比较短的摔跤选手 , 肩腾下釜可以强调
蹄子仰长的感觉 , 遏过表现您要摆脱疼痛的
拼了来Z呈现实际惯哥哥的~觉.
Gebook 二 COfn ‘
J 119
1""'"
·画的时候要表现出到底哪里疼
司会肌肉紧缩以及对应的反应、动作、姿
势,就是表现疼痛的关键吧 。
松本是的。当然,表情也是很重要的。
森田要经常问问自己,疼痛的时候如果笑
的话,是不足能让别人知道自己很
疼。
松本忍住疼痛,装作 一点 不疼的样子的情
况也是有的。开始笑着,然后 一 旦放
J/
松下来就会彻底倒下。
司会按位疼的部位说着"女子疼",然后是
面部特写 , 这是漫画、动画还有 电 影
和电视剧巾的常用手法。这也是用影
像进行表现的基本于法,是技巧之
一 。
松本确实没有这些是不行的 。 如果没有抱
着腿这样的触痕疼痛点的画,别人就
...司
没法知道到底是哪里疼。
森阴 叫然根据情况也有只表现疼痛时的面部 , 、
表情,让大家想像具体情况的时候。 ( " ,
疼得太叫,这是疼痛袭来
瞬间,还有疼痛增强的瞬
间用的,是角色释放疼痛
的紧张的瞬间。这时,身
d
-嗣
体伸展的情况比较多。
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"..
飞〈
120
k
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松本基本上,疼痛是疼痛点附近紧张收缩 一 种反应。
森固 不会,勺其说这是表现疼痛,不如说
是表现如何缓解疼痛,并不是单纯的
疼痛的表现。
‘ 12丁
‘
J
-
/习夕,
•
·并不光是收缩的动作
司会这个被螃蟹央性的孩子是……
松本 也可以画出版刚才说的将疼痛部位靠近
身体中心的反射动作完全相反的动作 。
司会就是拼命想甩开的动作? 夺七 红 '丁
γ。 凡tZ/;
松本本身的反射动作是疼痛部 ιι月 2
位与身体拉开距离,同时也是
将疼痛击IS 位远离视野, 7般是持续性
疼痛的 时候1日 。
身体整体 i末I Y~ 紧张而变得僵硬,所以
丽的时候要注意肩膀会上抬。
编辑这里好像还般意将胳膊画得细了,这
是疼痛贯穿全身的表现么?
本应收缩的动作相对,这样的姿势有 都足很必要的吧 。
时候反而很有效果。 森田 面部表情、身体姿态和状态都是如此,
疼痛的源点是很重要的,如果没有这 该多右,多分析实例,多设计 一 些方
说了 。 松本不过即使如此也有很多时候会表达不清
松本如果那样的话,估计表现不出什么疼 吧 。 碰到这种时候总会很焦躁的 。
痛感 r 吧 。 不过这毕又牵涉到了棋出
i仑的问题 。
…-
拚 命忍耐疼痛,通常用于表现持
续的咚捕。当然,因 为 一应很痛
苦 所以身体 会绷紧回硬,肩膀也
会纫j 紧 的 。 如 果变 得更 加 疼 ,可
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能还 会 UJ)坦M? {'. 」-歹r
安 ZZ Ul 主IJ 所阿 的 1],]归l 问 题 , 要 经
常 Ir.j I'..J 自己, 主IJ r~ 要 囚的是 怎样
的 |瞬间 。
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122 孟
严-
后宵的疼痛
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可能这个例子有些特殊,后背疼的时
\、 候,后背的肌肉会紧缩,其结果就是看
'
起来挺直了身体。面的时候就想着后背
、
向后弯的样子来画吧。
才 23
Gebook •
-
松本也就是最后只能按照自己看到的东西
想像那种自己术曾经历过的疼痛
来间 。
·未曾经历过的疼痛 森固 然后再确定是真实地表现疼痛还是进
司会有说法是,理解他人的痛处。画漫画 行更夸张的表现。
的时候是不是也要这样呢? 松本那么题目就是被击中,这个时候人的
森田 可能表现自己未曾体验过的疼痛是很 反射动作应该是什么样的呢 。 比如 一
难的一件事,因为这本身是很难想像 个男人被子弹击中了 。 男人应该是什
很多电彤演员是怎样进行表演的,然 入角色,情绪如何被角色所牵动。也
Afadf
/JF ,声
摸索中的 一张1it图。征这个阶
户手去飞 段,将角色竖起来,还忌画上
---._&.扩 附唯都会对效果:有;如向。改变
124
k a
一
编辑现在说的这些,是不是说信息传递的 森回这个也难说是正确的答案。(笑)
数量和质量的问题啊。虽然只是简单 因为总归是自己的想像,总觉得这不
的一个疼痛的表现,但也必须考虑很 是实际上的反应。
多方面,表现出很多信息才行。 松本 (笑)
司会回来再说刚才说的道歉的表现。道歉 森回 虽然会觉得不是实际的反应,但这种
的时候肩膀应该抬起来还是垂下去, 痛苦我实在不想体验。
要想确定这个,就必须要考虑到很多
方面的问题。多尝试的最终目标就是
将自己的意图清晰地传达出来。
松本是的。自己的到底要讲什么,一定要 尝试了痒痛衰|苦的夸号长表
想清楚。不过这确实不容易。 现。基本上是一张看起
来很悲伤的脸。(森田)
森回就是这种感觉吧。. (下图)
松本哦……
-、、-
\) \飞
'
森@老师菌的示例 . 忍耐疼痛的主题.
125
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A
-
·绘画时抓住关键点 这次是以疼痛为关键点,那么是疼痛加
问题比较严毒呢。 的东西也不一样。
司会这是怎么说的? 司会想要明确意用来画漫画的时候,必须将
包括动作、表情在内的反射动作的主题
松本也就是说,先有一个主题,然后有一
作为关键点来画。
个客观情况。是考虑客观情况来画,
还是考虑面而表现来面这个问题。 森田所以主题同样是疼痛的话,因为画的人
这时 一 个比较重要的点是,以 什 么为 不同,画出来的东西当然也不同,也必
然的。 可会今天大家平苦了。谢谢大家。
森田我现在雨的这个是被击中后很痛 的 反
(东京上井革的工作室内)
射动作。如果主题只是被击 中 , 那 么
画出来的面会完全不同。
松本从思考方式来看,就是将主题作为关
键点来画 。
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126 a
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! 松本刚彦·森田和明简介 |
松木削彦 (MATSUMOTO T AKEHJKO)
1973年 2月9日出生于移冈县
1992年 ii!l国专科学校率业
周年辩"回家夜谷混为师成为他的助手
1995年 i乍i:Jjft圆~法研究会的-员帮手GRAPH I C社
《漫画的回法》系列的编哥哥
19锦军协助GO OFFICE 逃得疫法艳的制i悟.但任内
文;西@以及 4幅斗疫的l!i法,封面的绘制
去lOl年成为株式会社logístícs TEAM TILL DAWN
-员
统lO3年组任PS勾i;戏 (EVE BURST ER问OR PL-
υS) 的角色设计 , 事件京西
2∞4年绍当KIDS ST A TION的 《交涉入勇武》巴.
斯妇篇角色i登计相总仰面监锚
2005tj: TV 东京系《组POS I TIVE FIGHTEAS) 第
10-13店, 19- 20\主原因,伴ll!!.监省
2006年 (ij!!iþl jl 因素描绞法一-jl喜因篇) (合营) I乍
画·制1乍
昆腿部
03
伴 I << 交涉入~勇武》
仿真!1J馆二·苏毡修It并谈泣
。,电年制作~员会
TV东京某《超POSITIVE
'‘ FIGHT四S))
127
一
挂丑任PC游戏《夜勘病栋,釜》的角色设计和原
画
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第
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让我们来看看漫画原稿,特别是从构图稿这个阶
段开始诞生的漫画 草 图吧 。
1. 构图的绘制
小尺寸
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申尺寸
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;\ [!, IJ\尺寸i
什么是构图稿
· 设想的漫画一开始回相对远的形态. 大尺寸
也是绘制草稿的原案 .
. 角色简略化,表现简单,只要能大戮
明白i韭您就可以.
格子大小的分配 . -页2φ , 有大
cp小三类书5手.变化着搭配使用5克
里饲图的墓志后法.
130
k a
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2. 草稿 3. 捕线加工
,
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/ 4护
4. 完成
/ •
根据炮团稿画出擎稽 .
(构图稿要将整个被事部团出来,通常需要~H几次.这里将主角的设定变
成了在撒手,所以这个展示榕的姿势也向转了 . )
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飞
角色设计
在西构 00稽的同时 , 1号主要
的登场人物设计出来•
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b k a 131
一个重点:画的时候画出不同大小的面部 学会了回角色之后,经常会忽略的一点就是
将西部的大小画得不 - f羊. 在E逃仔构囚的时
候,如果所有角色西部大小相筒,就会造成
双命的单调感 .
菌单幅画的情况 无论是因漫国还是播画,想要画出离冲击刀
的画面就主要育怠识地将西部分成六中IJ\三种
来西.
Il&捕的高度自成一样的,
但排列起来的角色商部大
小不同,这样就表现出了
透视感.
漫画原稿的情况 就像拍电影-样,姜育t是镜头祀特写镜头.
如果人物角色宙的部-样大,画画就会
显得非常单1队
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-个裕画画E入锡特写(穴尺寸 )的原
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插固和扉页圆的情况 利用透视效果,让图画产生纵深感和愧刀.
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'舅舅冒'
漫画制作的实战
u- 我们来看看从角包 i9: ì. 1 到设画原稿完成的过思.
1 1TH句快| 稿之前的准备了作 。
角色设计和设定
1 .准备好放事
•
•
且目
准备好ðl_ . 可以是笔记风格、剧本彤武军2毒小说形
式军事 . 这*阶段可以-定程度上稳定费~ ,金定相角色
形il. 飞~
抽出些用
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回惜这
的样
先事
画也
出很
事设
革对
国编
一育
·故
捕闹
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2. 进仔角色的设计
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主角的设计孽穗.
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用自己比级顺手的角度画出主 通过发型相头部的轮廓来将主角利真他角色区分开来霆很j必要的一个
角形象 . 环节.
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乡H
134
一
3. 对角色进行各种设定 输!a/il(事后.还是~角色设计应装相爸神小
逼真.
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因袍手帝在肖后交灭的位
.犯η络的位置.
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服将行
何对
先逃
征侈
的细
周细
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·
n"
·百
遗过绘制备和不罔的表
情,将角色的形 itll!ll定下
来 , 这样之后的仰图稿祀
革国才能顺利逃行.
角色设计和构图稿需要使用的工具
漫画纸'一B5祀A4大小
的复印!If.以及没育鹰纹
蓝色的铅笔或者自 的笔记本.速写~还苟
动铅笔一一浅蓝色 写圭,a,;.甜可以用.
尺号H蛙…一用来回何
是不会被印刷出来
记来工具 书E 皮一-i蛋就使 图稽的 事E 线用,还可
的.所以 ~"U姐和
;f.铅笔犯自动 用比较不窑窍沾 军稿中经声曾使用. 以用来测·角 g 的比
应的 -MONO" 例是否正确
铅笔
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135
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一
头发的组画得很大.
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自主晴和 fiM I琵 2 阔的
11 距湾担得很大.
下巴相邸巴在E 申线
, 的内侧 .
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IIU1J相 11: I离之间
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上穆.团部变
固自巴画得篮近下巴.
得横长 .
136
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画出不同的脸 改变阔的形状栩栩.
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\\\ 1 . 小眼睛型
吊角 om型
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7吃" 下垂眼型
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眼睛与酶的动何 仰角的时候的轮廓表现
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张开销 学睁眼
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三个 漫画家各自的
分堕些国以及草稿绘制的步骤 |
让我们来看吾二 位青年陆国家各自不同的绘制 ~t踪。
暨t i
1e 衔\ (叫J
,
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飞飞
山
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画出人物的大体位置
冒出大格手里的人1撞得写,然后窜出对话怪 .
育关对语 ,首先
画出主要梢的对
话很位置祀~
状.
栩囚穗从人物的位重犯大小~Ol司配置E以及对 B1i1曹
(对远低 ) F始画 跟着-ìê予的走向,Çl序
来亩.
138
k a
,.......
画出角色一一记号型
cþ等大小的角色眼睛田成点,这
• 样通过远的缸理判断,不需要商
正申线也可以知道角色画翻付乞
污向.
跟设计出来的角色完全不罔,只是简略地画出跟随初眉毛 . 不过这伴也能表
现出墓志的表情来. 一誓就归自 •
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身体也单纯用三角形来表现 . 这样就可以明白两个角色是以怎样的
感觉在说ì5了 . 回这种记雪武角色的时候.实际立3吃惊I二ilJI底层怎
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样的姿势,作者似里萄敛,简单地画出眼睛相麟巴,注意E雪白氛因 L
相感情就可以'J .
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中句③穗完成了 {对8省筒) •
139
G k a
草稿的绘制 准备好30cm 的尺子 ël l>!J饱笔{至2铅笔) 、 像Hi. . 用BA的原
稿纸来画 .
画出短线
画出对话中匡
对话槌与文字大小的基准
0000000
·、
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1个文字7毫米 1个文字5.米
一一少ff漫画祀少 一一篱年漫画羽淑
Í(漫回. 兰Z漫国.
冒 出添加对臼的圆形 . 想好主要
白阳对
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短所
对读
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很够
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tfl.什么稽的对自.根锺对白的
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文字.来画出圆形 很重§绚g铺上丽的ü121. 弩好平-=来画 . 从5上回到在 下 .ri照ðlt事推选的
顺~*回.
画出大格子里的角色
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勾勒出恼。部份 •
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女主角的对手角色 "1'
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西头顶的时候主要注意
头部的圆形e. 还窝
头发的画 . 注意头发
思以6tl>>Ê为φ心向外
扩展的,
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二人组合的画法
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原则是从画画的左侧宙 、
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远 . 首先画画面左侧这
个角色.
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愚开始的时候究窜出两个人的位Ã关系 . 画出整体的轮廓线 . 修正轮廓线,虽然是不大的格子,但也要画出漓晰
可见的表情.
完成革图
飞
主角
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f贸顺序画出西部和岳惊, 最后画出手的朋份,整理
霆体的外章t:ß自. •
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1
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一、.
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按照罔样的步骤完成其他的格子. 一般商宗是在角色草稿完成后.或者角色挺喜好线后刁开始画的 。
5单撞像8i.的碎屑就完成了 .
142
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构图稿和草稿都是为描线准备的轮廓
.1.l.1 " I ' 构图稿的 绘制
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f - 制作构图稿纸
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飞-_.\
f出 4让\{"_ 总吨 k
气坠,~'
84尺寸的纸对折,做成
f量圭王 一 构图稿纸.
角色设计。笙场人物
画出框线·对话框·角色的轮廓
'K'WIIi!I理llIIP审理…E
写上角色的毡字, 3主盼到底谁
是谁 . 然后再写出对自.
完成构图稿.
144
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一
面 出草稿
1'._
、
t. 用直尺画出框线 , 然后画上对诺德 。
弓之i' 1U-: ι/.0
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叫
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也构图稿放在E- 边仰望#苍 .
气 1) "
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J/才、
于
, 宙的时候尺子要压牢.
-lf度不够的伺候,小心1
移动只予来回 (64 的
原稿纸题应再36cm)
所以最f8-准备40cm 的
尺寻采用 .
线~宏缸比较|硕手 . ffi横线的时候,将原稿纸搬过来回 .
画出对i吉德.然后E出角色可以垫着掏图稿纸把构③稿纸当成衬纸F往西e
画出角色的结构轮廓 为了粗略地回出角色六恼的样子.先穴量!(@J出奇始结构 .
卢'
一一一一一 庸关节
画出代表邸腔的
曲线. 这样可以 角色的动何是在~~ft踱上,所以统筋胳膊弯曲的
画出西部的椭圆十字, a字予只用一条线代替 . 抓住胸部的宣 部值比较关键. 确定腾腾归的位蜜.
体感 。
y
f哥盒
膝关节
找好全身轮廓
胸部I!!!I IVG四角形,腹是』雪予的延长线 , 后,画出胳膊 设想的是右胳膊放松地伸展.根据设想的感觉来画
的轮廓 . 出整体轮固~ .
进-步画出形来
4子~..叶善
146
CGebook. COfn a
-
D//#
头盖骨饵侧-定距离处
开始回头发的$e腕
• ~l8-前友后.具体团出眼睛的轮廓 .
ρ民、
、乡
…·画'
手里拿着的毛绒玩具也是角色的-部
分. 孚阁部分不用画得很细.将毛钱玩
银撞击管筒只添E句.回11',篇AI . 且雨w. 裹一 完司HIt予毛钱玩员的轮廓.
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147
-
部、
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杀
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德短附近的榕报
周块状来表示.
最后画出 n害的轮
廓线,完成 .
148
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完成的草稿
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又专 J叫 "lli-
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, E自终的问 因稿
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究lii原稿
149
圃'
将殊形式的科幻漫画.-页的上半是近来来,下段
·区分绘画风格的画面制作法 是异ti!掠,对比叙述一 佯事情的褒里 . 瓦层ti恶师
制作 : 瓦屋根 的份æ穗以徨纲的形式篇幅画出来.重稿m.终完
成褐Iilt.几乎袍罔 •
构图稍简ll1各画,草稿画得拔近完成稿
构图稿的绘制
选行分格然后绘制
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角色设计 84的复印纸对折后来I!J' .
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沪,
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上学 ti ..-只E罩着什么的鸡,帮着lli键的角色 . 下半ti. ~辛世界的机器人角色.以只露出房子、线 革宿完成
只画出穴'在11 条很少的标记图表现.
下笔之前的准备工作
150
圃. .
草稿的绘制
画出框结.找出番景的透视
,,
,
先留18-立下锅线然后组竖线和申闷的横线.
恪外确定-点. i信1'J固遂视的时候饱
斜线的申仙点(消失点) .倾斜万同
的线都同尺手很摇这个点来画 •
•
将尺予刻准i肖失点@定倍,然后111出体现透组的钱. 这一滔不切 .
体现鹰厦的立后的线的
、
;向失ii\i~蜜在纸外确定
j肖失点 同伴.纵月向
钱的消失点画的时候要
多创注意 .
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中川
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这个榕的'及 ìt本来是强
t配照完成惰的设想来边行给制. U南离!It羽深度的 . I节J'.)肖2A1iI础的l!视线画好 T.
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根据透视来回背景
飞, -R
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画出仰视的感觉.
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后"
对于t~级细的那些透视线来说,用尺子画比徒手面 设想的是鸡从腹下突然留出来,主要用斜线来体现出速度感.
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更轻松.
152
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画出细部完成草稿
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上学段格子的草稿就完成了 .
这个r的标i己就是因透视线用的淌失点.
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下半段草稿的绘制
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从衡圆十字开始画 . •
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草稿完成
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下半段格子的草稿完成了 .
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对t:t;钩回精利完成的原稿
ä后的原稿图画更加有冲击
刀把效果 . 不能 te构图稿固
完了就什么都不怨地隔着
亩,要在酶的过程申尽量追
求覆好的虫草黑.
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丁 55
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漫画制作的实战|
让我们来看看角色设计、设定、构图等
瞥个实际坦问绘制| 的过程。
以西详建筑为舞台的温馨故事制作 2 野泽晃也
吨‘tT , ..S?
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构图稿不固窝熏 . 愚后窗票是幻想的效果还是画
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成室内来表现角色。情.这些都在绘画过程φ慢
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111 慢雪m .
最终这个漫画的标题是家族 、 家庭这些主题,所
司一三三小,
.':t-:[/ 以警虑还是应该表现出象这个低怠刁能更好地向
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,.. 读者传达主题思想,所以最后团成了这样。
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157
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插在内- 徨弩虑,这样可以让角色和故事更有深度 . ‘‘
队
\工/
丁 58
,...
用颜色的对比来体现质感从而增强角色存在感是 一 个关
键。作为光的颜色要;意识到光色和光源来进行者色。
逆光的色彩对比能够在多大程度上提高
以逆光为主题进行着包 | 角色的哥在感呢?
让我们学习如何 ú: i't:意光掘和服感的前
•
提下米着色吧。
服
(前
/
飞』
/
, F"
•
受到光汲 1露在弱的目的.霄后还育光2费2
友光{逆光状态 ] 这样的设定.
指定阴影
、-
/
:2
f
飞气!
160 l
身体和头发的着色 育先 i直想是在普遍的室内 . 确定光幸言, ES角色画上
阴11 .
.-
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4 、
九?l / /
u 飞、,
/
i:二 气 [r •毛、
人体的基本形是@筒形的集合 . 所以为丁体现出立体
自由肤色.根结光源的缸盖因出阴影 . 区付出浓淡{颜色深浅) ,给头发着色 . 惑,颜色的分界线要注2蓝图成曲线来处理.
J二f
t吉衣æ~ 出阴影 . 衣服的
t 二每 {
为了体现出衣服的何顶,妄通过颜色
街~形 状 . 但宣部要寻~~ ~
的变化来体现榕级的阴影 .
E圣然后再丽.
五{改变颜色甲-re,H草色系的颜色,但浓淡会向:J.>I干的变化.
身依的线条因为逗光而写
1>1'年遂 7 出来 . 用比较重
的阴影来表现这一点 .
‘F
边 - 步改变颜色.团
出袍子内面的阴影 .
t一 7‘'r- --""(_
阁部下万阴影的界限在部部分.王E育光的反倒部分也冒出来. 很短光源
色的不罔 .i.1í邑会&笠变化. 这里设定是寅色的光漂.
k 才 61
给细部着色, 画出逆光
_..,
用 m射状白色强词出1皇光的感觉. 在电
Agj主可以用JJOj梁工具来1JO工.
/ 4⑨ ,~窍
/
f二
ν ,
与逆光光哥哥色稽。事应,角色显出了立体感.
gs窍俗、头发、衣服的边缘刀。上逆光的光源色,~强对比,完成何EZ .
162 Geb k n a
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-6
n
..;;:声,---
气 63
手~1i'L丁 .
明 11 白的对比口J 以体现山立体!嚣,从而赋予角色存
要意识到对比 在感 。
厌度的 明暗平衡
皮肤
{ 亮色} 一- 7%
睹的阴影色 - 30%
通常的阴影色 一- 20%
头发
基态色 一一 796
通常的阴影色 一- 20%
深的阴影色 55%
浓度的基准
服饰
基本色{晌〉一- 1096
通帘的阴影色 ( φ } 一- 2596
5% 15% 3)% 50% 80%
深的阴影色(暗} 4596
明亮的颜色。阎色 81i色
皮肤
头发
颜色明暗平衡 亮色 · 亮色也就是-.ilIIt光阴射到的部缸
使用的颜色,何为1碍色(这时,就是皮肤
的颜色 } 来使用 .
。闯色 阴影色也霆豆炼的阴自5 . 如果
阴影色很深.虽然可以理i 1JO冲击刀但是
整体印象会变后 . 所以阴~部份的老
色妄7.}$.深浅两部份来怒色 , 选出 申阁
色.
深色 - 浓的阴影,可以~ U司出立体惑 ,
白色用于被强光照细~J的自ßfi'l的稻色. Jl
尖 . 脸颊 . 鹏唇等突出的 æ佳绩白色可以 ,阳气
/ 强词出与肤色的对比 . 自!l量m事1\ .
./
轮廓线伺黛色,不光是强阅出形,更是
体现对比的萤要颜色.
2阁若这种颜色可以严g:_对比效果 • 较弱'给人镇精的感觉 .
../
164
改变颜色的时候进行应用 肤色
底色 C - 2% M - 7%
{阴) Y - 20% K - 0%
阴影色 C - 1% M - 30%
(申) Y - 40% K - 0%
发色
底色 C-2% M - 11%
{晌} Y -17% K - 0%
阴影色 C - 7% M - 26%
(申) Y - 33% K -1 %
服饰色
一 底色 C - 7% M - 7%
气、电ξ毛P飞 (明) Y - 2% K - 0%
l'
最初的老色
改变 7头发祀袍予的颜色 . 皮肤 、 头发 、 Bli1t简言ßl安照明 cpe音三个调菩-*着色.
明 。 h· 暗 跃色明申 8ft
。 +o+ c] +0
C~
5% 15% 30% 50% 80% 1∞%
底色(明) C - 2% + M -7% + Y - 20% +K - 0%
M 红
亮色的CMYK也以亮色为
。 +0 +⑦ →C
5% 15% 30% 50% 80% 1∞% f一气、
主体 . Cþ{司色和暗色与亮
色相对 ,用 1 0% 以立的帽
Y 黄 阴影色 (φ) C - 1% + M - 30% - Y - 40% - K - 0% 色相混合来表现 , 这样明
5% 15% 30% 50% 80% 100% 申睹的对tt就出来了 .
服饰
基本色{明) C - 0% IJ - 4% Y - 17% K - 096
光
-飞
臼 C -0% M- 的6
. ., '‘飞
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Y -O% K- O%
·‘ - 皮肤
。 底色 (明}
C- O%
Y -3丁%
M - 20%
K-O%
干
服饰
。需
C - O% M 2%
Y-8% K -O%
眼睛的 阴 影
C - 70% M 61%
Y - 53% K - 5%
166
民
-
_/..r.>...、飞
,..
囚的时候注意肌肉的线
条还育服饰的陪级 .画
原画
出阴 影的形状和颜色,
皮肤和衣服的质感及立
体感就出来 了 .
指定阴影 2基本色根据主线来l!!J
.
/~ .- ~囚一 写~ 光
。
,
C - 1% M - 4%
/f 飞 f 主 ?现
Y - 16% K - 0%
M "M )t ι,
皮肤
底色 C - 2% M - 29%
(明) Y-43% K - O%
H~饰
。需
C - 2% M - 5%
Y -16% K - 0%
C - 33% M -29%
Y - 40% K - O%
眼睛的阴影
C - 48% M - 36%
Y - 3D% K - O%
Geb k n ~
167
1童孔和眼睛 瞪孔的画狈因为很JJ飞 , 所以只要画出明确的阴暗就可
以ü角色很育空命刀 .
E基本色 C - 38% M - 0%
{阴 ) Y - 9% K - 0%
光 /l\
.
,,
飞lJ
,,,
,,
C - 1% M - 1%
Y - 7% K - 0%
。
底色 C - 0% M - 26%
(9.月) Y - 38% K - O%
。
底色 C - O% M - 4%
( 0月) Y - 15% K - 0%
深阴影色 C - 67 % M - 65%
( 0言') Y - 45% K - 2%
眼睛的阴影
C - 35% M - 27%
Y - 23% K - 0%
168
Geb k n a
通过明暗效果体现光的强弱
5阶段的基准
o 底色 (幌)
皮肤·头部 的调子变化
阴影色(臆)
服饰 2 5 3
o 肥美)
亮都 A 暗部
亮部军日'音部的界限
阴影色(暗)
·光很强的肘候 . 1113臆区分明确,所以用比较强
的对比来表现.
8. 柔祀 的光
皮肤
底色{梢亮)
2 4 3
阴影色(稍暗}
阴影色(捎信)
亮部 A 酬
亮部相馆郁的界限
服饰
·柔祀的光并不霆简单的 1一一>2一一>5. 而是
o 配帽} 1 一一>2-一>4 这 样满~~对 tt . 所以与强光不
园 , 表现出柔和感.
阴影色(瞠}
C. 蓝色 的皮射光
2 4 3
皮肤
底色(稍亮)
阴影色{稍暗}
亮部 A 暗部
完部和黯ro~界限
服饰 .s羽 C的情况虽然色彩不罔,但阴暗构成完全
o 底色(幌)
相同 。
阴影色 {稍暗}
169
W . CGebook. COfn
~
-
用
•
服饰不同 , 角色的印象也会改变 。
基本可以分为强调身体线条以及掩盖
基本上是合身·舒适型 身体线条两种。除此之外还有拥有双
方面特征的模搭用.
台身型 舒适型
身体线祭非常明确.可以 身体钱~擅自量藏起来.
雹清角色的身姿.精征是 雹不满身姿 . 角色综入
不光身体的线条,涩的线 低向tl盔的思觉.
条也很;离~ , 充满活力 .
角色给人的印象是很育仔
胸部的形状和大
油I)J •
小滴晰可见 .
‘民
胸部的大小以及腹
部的但直都没育体
// 现出来 .
--
芒三::=r
可以替到六阔
的短袍以及衬
托出腿部线条
的长篇袜.
翅掷~卷招予
遮住U!盖. ‘
1
'(
贴着身体的始 服装的轮廓线l'i f干
身体- 段距离.
f 祭画出的~
酶,
170 a
F
•
;琵搭型 ( 综合两种 )
翩邵线条清晰可见,但腹部和
倒被遮盖住 . 商Jil识区分出要
箴示的部分毒。贸隐藏的部分来
绘得~fN饰 . 适合用在普通的角
色身上.同时也适合用来表现
活泼可爱的-fEii •
不 II舍身型那样强诩阁部的
•
统篆 .
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‘、 jfCF
‘ 7
b
、J
从侧面看的轮 廓不同
r \.J I / / , / /
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/l..._J I r l .'-., 1 /弘A 1/
七叶 '坠 .
I/J I '}
‘ 毛飞
、
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合身型一一棵体察您也强向出身姿 . ~造型一一寇识到J 内仅 { 腑革和 混I!m 舒适型的倒 æ~
内掷)的轮醒目来回 . m 犯台岛型的'非部 $UI但结
台. /
番~合身型的@形 . 掬~祀
内在
a 17才
.-
特征就是毫不掩饰腹部内l肢的线条 . 画出身体.然
A. 合身型 后服装的轮廓线就~若身体来回 •
合身型的T恤衫
和牛仔裤
运动裤在笛部周围形 高领衫
小 T 恤 . 用细线画 • 成长线祭的德皱 .
出福~.
低1重牛仔裤 . 特征是档很
短 , 肚脐到裤腹距离长.
裤腿 t& 冤枉}的裤子,显得很
可羡 .
172
Geb k n ~
F
外蕃&紧身栋
外襄钳lJi较辱,所
以熠绩也要画得比 内有高领衫的外套
较泪 .
"果是合身犁,要注窟整体的
轮哪来回 . 胳膊的还育腹部等
可动部也要注意沼级不能画得
;在多.
\ 旗袍
E重重附近的m级
同下画 .
/- -俨
173
'雪"
B. 舒适型 ,哥征就是局部的穴小还育腹部收绵的线条都被毒佳.
轮舰上下比较lL
"
注意轮哪线
湾开腿-定
程离.
胸部的高度开始
徨松炮罔下罄。
遮住屁股.
....
到旅溢的穗子 . 西
炮轰织.局长曲线
来画它的精级.
174
k a
-
半长的连衣榕
(睡衣)
/3阳
/
/
!
飞
CI
L L i
只要喝到舒适型的服装就先入为主的m入
稳霉的路货.因此角色活泼的动1乍会迄Alt
意外商自 .
德边画出汉状由
钱,体现出衍质
的;!;~负. 以垒起的报ì! 19φIß\.画
出柔祀的幽线来表现想
皱.榴级不能画得禾多 .
面服装的关键
lψ
司'
身体正申线相关节的也理.指f!ß
腹部的位置找好后.商银黯i发ìt
, 因出服装.
不是 m理:~字号f-IU童画出服装. 一 定要先
留出身体 , 飞
‘ 175
• ok J
-
展示了胸部线条但熄戴了大腿线祭,或者 ffi饰胸部线条原示
C. 混搭型 腿部线条,展示部也和掩饰部值的组合可以展现角色不同的
个性 .
以万便远~为主题的防寒
DIi . 霆展示型的姿势 •
J -飞\飞飞除社主示窜去
~ (凶j与守\ ; γ.~ll 场v
fλ___)
、,
T 恤衫以及单附 /
混筒 , 体现出可爱
的感觉.
\、
的飞)
~
西洋式蠢装 . 抹倒犯紧身迷你褪,外面是
短夹克. 苞踉苞现的代表之- .
青帮裤. 芮窗事串郡
的曲线ga人可爱的 六十年代流仔 . 胸部祀路
、 感觉 . '理展示出来 , 臀部开始到
膝盖被伞彤穗子这位.
才 76
Geb k ;‘
-
在制服申应用台身·舒适·申闯型
合身型 舒适型
-一贴身的服饰 一一看不出身姿
~.ft}毛衫
运动夹克 苦苦遇的水孚
饭
~ Il •
r. ,.;_
育公 主 线的
翅连衣袍
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13短袍
ïiH委差
百熠申德
长鹅袜
短简袜
Il!Vf的庭手
平li
运动极
申间型
一-胸部钱祭祀艇部
线条可见
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连衣德 . i受苦军
罚 / 专一 短运栩没
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·严野敬千 (HIRANOKEIKOJ
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F扣eβτ暑协化1
扣 川 11. I a-.、;主川;二:}飞f吃』川1,- 伞 院盹3、Jφ叫
e警守盯F F
加强那种可爱、放松又温暖的感觉 'Ô'/~ 圭,4 .1lt ~, - .'忡'
添加了钱饰物还苟柔软的头发. 反映出角色喜欢可爱的东西所以要 n_仿‘剑r",,'t孔岛,); 1>-1 1
画得可爱.
v .问-t. ', r r ti';<'峙'( ~n"l :., "
l国内弘 ( l'\ IS HrUCH JHTROSIII )
用 强力的 线条画出来的角 色冲击 力 矗强
不能光葡需~~美丽的交孩. 还要育圈出两抑或者三~五种不同男孩的绘画能刀 .
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灯'IS!'" 司:;1,J"Il :> ,~ _/ 11 '(
?1凉品,只 l a宅切j,>,,>o\>~è..
'但出口:>(f;;
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牵制114
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古,1':1 '" ~¥
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青马L量1畏惧
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、J 走马 !lJ v 供佬11 ;1 飞·写
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4忧吨以1ν()l.'_-!. ..,.何~1_~ι
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稳 " ~:>Iti<- • ,
‘重, ,是.:t: • 4和二靠暴V,-:t
T平:1';协常r t'_在‘1<'71\ i\'C
-il1.~"dl VIQ,
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... y.l.、 t矶 C 自由1,'t ð' ".、
有事坊。1.>.1-'1'1,
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1:i i~宝价~~ ,~~.(,伐
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飞飞
f /、相\í、 t~j,~::与
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4βq白-j:ι10〈. 叫「价飞':"-!宅,;
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仇。
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~, .一 ‘
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·队咄咄川山
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也二、问.词,响·时南昌坦a
哨
M2 队唱
与.,~飞,咛
擅妖眼神锐利身体强键的角色
F阿吨
刘量..伪',-(Y'_ '"( J当 1; 巴队 4
仔细认真是你面的2基本状态 , HIlU趣的魅刀还有锐利的眼柿给人印象深
, 7工'几巳t,可.,\... , í'叶tr",('t ~JI 咀嚼古 ~,i, r' ~Z fl. 司~(l 件,
刻 . 学习饲何徨制角色给人留下印象非常重要.
'\'iL\-, 'l\ 鲁,咱也1:' ~. 拢 , 曾 IH 鸣. ) I 二;l'Z. 格叫2杭 e
h 告 1t!.? ,)1V~二、
加藤圣 ( KATOUAKI RA )
要具备经常用俯视感来表现立体的能力
要育独特的空间!e~能刀.要在E绘制状态上确立个t怪. 优势j自己贝格的平衡.走g己的
路.
•
• 上
飞、,... l.
e...
TL>•• J l'
r 吁主~1 {"(,,
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,, 1·.·
.11• [Ô'\, t l' 比哇"
, v I穹凡 IÎ. " ,
人〈¥吼---4
r -,''_' r !r哩
.t 'f I 哪t
乡Hdì
F
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...,
笔t
,
//
~!.苦 h 咐,
4二刊怡 4而-
古.",9\- _-- 岚 山 (A RASHIYAMA)
~. ';叫‘ :.每 飞,.
.. •
4哇" '1>>' El:士 kγ
帆",,~..,.,.. i .!dι 、 锻炼出超群的 " 那种味道"
听生'仇
、、 手B却很长的角色还有两头身的角色 , 怪
• "',‘' 异可爱的角色以及身般审篱很强硬的角
-.,.. I司' 号 " ,、
1才乒/f :
; f" 色,带着兴跑去绘得~Ê1己世界中的角色
-, C, :-:,,/,..
《\、 / ' 是我的长项 . 育积极的i乍百态度才能促
使自己成长 •
Ge k a 才 79
陋'
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6 子气 ; 1:'" 弄 /r/t , -t 气 f ./
1,;.-- 咱辰、 马 F川 l 斗~. ey 杀" it {9
JTAiLJH , Z Vikk , L
l埠'ð , " >-';'1:'.). 民 Htz
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iI.-<lI1',: "-,_ .
~.. i\.
、<><.;吼-
AV
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利ν]'1
"tl ~ t 4协
飞ι
ICCHI 穴泽平日常 (ANAL.AWA队ZU阳)
恍然大悟的眼柿 、 拥有存在感的角色是我的强项 自@奔烛的作画状态
瘟4盖绘制给i囊苞窜下深刻印象的角色 , 画院幅画也是可以望自发自董事情节想象的. 光 E漫画还育揭宙的时候绝不能被这里必须得画成这饼的条条短程F牒~.也不
画身体不国衣蟹 , 角色就是不穿衣'院的 . ~这句话所说,表现角色服装的能刀也 要领ã!{事情节所*绳 , 要粗旷炮E也让~J人嫁妒的自己世界来 , 这是此人fI叉
是很"耍的 . 的将在E.
,
• 负刮协协 4伽.1ι4
的萨 怜#肯嗖 ιf币ì1-øl铀伽
í" . ‘<:、.,
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伶舍和梢喝 )飞嗡1刊t门
1 们川叭
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b哥狲骨 f 甲、- - •
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.由伪 L、1 电1.,,..,"\守~ <";.\'在手在~"t.. Jek\ 坷"
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f幸,γ刷 '1 塌,牛元曲、. •
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呻怡寄:υ ,γ 伽1
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5乙届根 (KAWARAYANE)
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本书咽qj乍说胡宣言 82区工学院专视学夜
这次的精~人员垦从日本工学院漫画·动E割的5期生、 6期生们
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从i在lAt会还奇说但会开始.~书ffi'J i乍得到7 日怠工学院专科学校
以及侣关老师的主商协副. 在此表示衷心的感谢.
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