You are on page 1of 40
Lo = de Tharbad INDICE ‘TABLA DE CONTENIDOS 1, NOTAS GENERALES LiL Deficiones y términos LAL Abreviaturas 112 Definiciones e 1.13 Conversion de caracteristicas para cualquier sistema de JRF 3 1.14 Conversién de bonificaciones y puntos de vida fereeeemaranens J 1.2 Clave para el mapa en color dela regién 3 2. INTRODUCCION 2.1 Historia de Cardolan 2.2 Historia de Tharbad 3. LOS ALREDEDORES DE THARBAD . 6 3.1 Geografia Sess :6 3.11 Las tierras altas del norte. 6 sed 6 7 3.12 Las montaias Girithli 3.13 La cuenca del Gwathlo ... 3.14. Las tierras bajas costeras de la costa meridional 6 Flora Fauna. 3.31 Depredadores 3.32 Reptiles 3.33 Otros animales 4. LOS HABITANTES 8 4.1 Los Dunedain aoe Be 4.2. Los Dunlendinos : 8 43. Los Hombres del Norte 8 4.4 Los Beffraen . 8 5. POLITICA Y PODER vomssalg) 5.1 Tharbad y Cardolan en 1409-1412 snesen 9 5.11 Personalidades importantes 9 5.12. Fuerzas militares z sce 5.2 Cardolan y Tharbad en otcos tiempos cu 6. THARBAD 6.1 Lugares de interés 6.2 La ribera note 6.3 La ribera sur 64 Puerto .... 6.5 El barrio de los iadrones 6.6 El camino del rey 6.7 Barrio de los plebeyos oe 6.8 Barrio de los mercaderes .. 2.22... 2 Copyright 1991 TOLKIEN ENTERPRISES, una divisign de ELAN MERCHANDISING, 7. GUIAS PARA AVENTURAS, wiki TA Seleccién de una aventura ....... B 7.2 Eleccién de un periodo de tiempo .........2....23 773 Sugerencias al desarrollar aventuras . 74 Encuentros : — 7.5. Uso de armas, trampas y sortilegios 8. AVENTURAS EN Y ALREDEDOR DE THARBAD cersieseeene BB 8.1 El circulo de extorsin (Una aventura) ey 8.2. El robo de la tiara (Una aventura) .... 27 8.3 Contrabandisias en el Gwathlo (Una aventura). 31 8.4 Emboscada al norte de la ciudad (Una aventura) 2... eceeee 3 9. TABLAS 6... .o2o 3 9.1 Tabla general de encuentros........ B 9.2 Tabla general de PNJS. serena 9.3 Tabla de hierbas 0.00... 36 9.4 Tabla militar general HESS cREDITOS Autores: Arquitectos de la Aventura Lisa J. Evans, Walter H. Hunt, Evan Jamieson, Richard Meyer, Robert g. Traynor Editor/Disetiador: Terry K. Amthor Ayudante de Mr. Amthor: J. H. Andersen Produccién: Kurt Fischer, Judy Hnat Andersen, Steven Bouton, Séan Murphy tracién de portada: Eduardo Diaz Hustraciones interiores: Stephan Peregrine Grificos: Judy Hnat Andersen, Richard H. Britton ‘Mapas: Peter C. Fenion Diseio de Ia ciudad: Walter H. Hunt Contribuciones especiales: Mitch Walker, Sam Irvin, ‘Ted Pfaltz, Bill Downs, Randy Hart, Deane Begiebing. Coleman Charlton, John (*vacaciones, lo Unico que siempre he querido...") Ruemmler, Chris Christensen, y los Jévenes Chicos Malos: Séan Murphy, Judy Hnat (leprosa) Andersen, Kevin Barrett, Swink, Billy Cover, Jessica Ney, Kathleen Connor, James (el Conde) Blevins y (no podiamos olvidarnos) Kurt “Mr. Voz y Cortesia” Rasmussen, ‘Composicién: El Grupo de Disefio, Inc., Lynchburg, VA; Howard Huggings de Graphic Communications, Charlotesville, VA: ‘Tradueci6n: Oscar Estefania Hernindez. Director de la coleccién: José Lopez Jara inc, Berkeley, CA. Los Ladrones de Tharbad. El tlobbit yl Sefer de (os Anillos y todos los personajes lugares que eh ellos aparecen son propiedades comerciales de TOLKIEN, ENTERPRISES, Los ladrones de Tharbard es una publicacién de JOC INTERNACIONAL, S.A. Ci Sant Hipolit, 20 ~ 08030 Barcelona - Espa D.L: 84.301 }991 ~ ISBN: 84-7831-039-8. Impreso en Espa ~ Printed in Spain. 1. NOTAS GENERALES El juego de rol de fantasia es similar a una novela “en vivo” donde los jugadores son los personajes principales. Cada uno ayuda a escribir una historia en la que nunca falta la aventura. Los jugadores ayudan a crear una nueva tierra ¥ tejen relatos nuevos v extraiios. Estas series estin disefiadas como una herramienta para Uirectores de juego que descen desarrollar escenarios 0 campafias situadas en la Tierra Media de J.R.R-Tolkien. Los médulos de aventuras son estudios completos de areas muy especificas, preparados para desarrollar nuevas aven- turas, y estén hechos para ser utilizados con un minimo tra- bajo adicional. Cada uno posce informacién estadistica asada en el juego de rol de El Seftor de los Anillos y Rolemaster, sistemas de fantasfa. Sin embargo los médulos, son adaptables y utilizables en Ia mayoria de los juegos de rol, Las guias de creacin s6lo se sugieren, no son obligato- La herencia del profesor Tolkien Cada modulo esta basado en una busqueda exhaustivay en intent de halla los mayores standards asociados con el legado de Tolkien. Se emplean datos lingisticos, culturales, y geoldgicos de forma racional, El material interpretativo ha sido incluido eon sumo cuidado ¥ puesto en esquemas patrones definidos. C.E. no intenta sr la tnies opinién 0 real: sno que esperamos proveer al lector con elempuje dz: la herenciaeteativa y los personajes del drea tratada. Recordad que la fuente original de informacién son los trabajos del Profesor 1.R-R. Tolkien. Las publicaciones pos. tumas edtadas por su hijo Cristopherdieron luz adicional Al mundo de la Tierra Media. Estos mdulos estin deriva- ddos de El Hobbit y El Sefor de los Anillos, aunque han sido desarrollados de forma que no exista confito alguno con cualquier otra fuente 1.1 DEFINICIONES Y TERMINOS Las siguientes abreviaturas y términos se usan a través de estas series, 1.11 ABREVIATURAS Las abreviaturas listadas estén ordenadas alfabética- mente dentro de sab-categorias. SISTEMAS DE JUEGO SA - E1Sefior de los Anillos RM. -- Rolemaster Caracteristicas del personaje AGL ooeeeeee Agilidad (SA/RM) ADL Autodisciplina (RM) CON sees vss Constitucién (SA/RM) RAP... : --- Rapidez (RM) EMP EES ee Empatia (RM) FUE Lo... a Fuerza (SA/RM) INT pa ssss+: Inteligencia (SA) Teiiihstticuu - Intuicion(SA/RM) MEM cesecesessessseseees Memoria (RM) PRE : Presencia (SA/RM) RAZ Razonamiento (RM) TERMINOS DE JUEGO AM 3 As BD Ns BO CLT, Bonificacion ofensiva cA Bees Clase de Armadura oar = Caracteristica crit Impacto eritico D j |. Dado o dados DU vossessssesesutvsteteseviaseserss Dirgetor de Juego. D100 3 Dado percentil JRE cosseseseseess Juego de rol de fantasia Mod ©.) Modificador mb moneda de bronce me .. 7 moneda de cobre me monedas de estaio mh ‘moneda de hierro Mj ec cecececeseseceesesesesseeeeesesss Moneda de jade woe moneda de mithril is ‘moneda de oro MP ceeesceeeeesesiseeeesenseseseeess moneda de plata N : wove. Nivel PL foteccceecesese. Personaje Jugador PNJ esse Personaje No Jugador PP... Puntos de poder RoRAd oc eevrees Radio TR Tirada de resistencia AeaMiNOs 1 DE LA TIERRA MEDIA ... Adunaico ~ Bethteur (Elfo Silvano) ‘Cuarta Edad cesses s Cirth o Certar ~-<-- Dunael (Dunlendino) + Daenael (Dunael antiguo) Edain clo Eldarin Hobbitico (dialecto Oestron) Haradaico (Haradrim) ssss++ EL Hobbit Cuduk (antiguo hobbitico) Khuzdul (Enano) =» Lengua Negra (Morbeth) Oestron (lengua comin) Oreo Primera Edad Quenya * Rohirrico Rhovanion ‘Sindarin 1. Sefior de los Anillos Segunda Edad Elfo Silvano 1 Tercera Edad Tengwar iGherseson Variag Woses (Driiedain) 1.12 DEFINICIONES ‘Se describen aqui algunos conceptos importantes. En el siguiente texto se hallan la mayoria de términos y expresio- nes de El Hobbit y El Sefior de los Anillos. ‘Armor: (S. “Tierra del rey” o “tierra real"), Es la tierra hermana de Gondor. Reino diinedain del norte fundado por Elendil el Alto en 3320 S.E. Sus primeros pobladores fueron los Fieles que huyeron del hundimiento de la isla continente de Nimenor. La mayor parte de este pueblo se habia mezclado con pucblos locales de Eriador. Arnor in- luye casi todo Eriador, pero se dividié en tres reinos her- manos llamados Arthedain, Cardolan y Rhudaur en el 861 TE. Fue invadido por las huestes del Rey-Brujo de Angmar en el 1974 T-E,, y de aqui en adelante se le conocid como “EI Reino Perdido”. Arthedain: El illimo reino de los diinedain en el norte En 1700 TLE. es‘la tinica zona superviviente unida que queda del Reino Perdido de Armor,

You might also like