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241 Posicién,velocidady 2.6 La particula bajo rapidez aceleracién constante 22 Velocidad yrapidez 2.7 Objetos en caida libre instantaneas 2.8 Ecuaciones 23 Modelos de anslss: cinemiticas deducidas La partcula bajo del calculo velocidad constante Estrategia general 24 Aceleracién para resolver 25 Diagramas de problemas movimiento Ce er re ee ee ea ener ner na ert ene eae Drees or) 2 Movimiento en una dimension ‘Como una primera etapa en el estudio de la mecinica clisica, se describe el movimiento de ‘un objeto mientras se ignoran las interacciones con agentes extemnos que pueden causar © modificar dicho movimiento. Esta parte de la mecénica clisica se lama cinematica, (La palabra cinemtica iene la misma raiz que cinema, Entiende por qué?) En este capitulo, se considera s6lo ef movimiento en una dimensién, esto es: el movimiento de un objeto alo largo de una linea recta, ‘Apartir de la experiencia cotidiana es claro que el movimiento de un objeto representa ‘un cambio continuo en Ia posicién de un objeto, En fisiea se clatfica por categorias el ‘movimiento en tres tipos: taslacional, rotacional y vibratorio, Un automévil que viaja en ‘una autopista es un ejemplo de movimiento traslacional, el giro de la Tierta sobre su eje ces un ejemplo de movimiento rotacional, y el movimiento de ida y vuelta de un péndulo es ‘un ejemplo de movimiento vibratorio. En éste y los siguientes capitulos, e uatard s6lo con elmovimiento taslacional, (Mas tarde, en ellibro, se discutiran los movimientos rotacional yuibratorio.) En el estudio del movimiento taslacional se usa el modelo de particula y el objeto en movimiento se describe como una particula sin importar su mai. En general, una particula es un objeto parecido un punto, es decir: un objeto que tiene masa pero es de tamafio infin jesimal. Por ejemplo, si quiere describir el movimiento de la Tierra alrede- dor del Sol, puede considerar a Ja Tierra como particula y obtener datos razonablemente precisos acerca de su drbita, Esta aproximacidn se justifica porque el radio de la érbita 2 20 Capitulo? Movimientoen una dmensin de la Tierxa es grande en comparacisn con las dimensiones de la Tierra y del Sol, Como cjemplo en una escala mucho mas peque' .¢8 posible explicar la presién que ¢jerce un gas sobre las paredes de un contenedor al tratar las moléculas de gas como particulas, sin importar au estructura interna. 2.1 Posicién, velocidad y rapidez E movimiento de una particula se conoce por completo sila posicién de la particula en, Posicién —clespacio se conoce en todo momento. La posicién de una particula es la ubicacién de 1a particula respecto a tun punto de referencia elegido que se considera el origen de un sistema coordenado, Considere un automévil que se mueve hacia adelante y en reversa a lo largo del eje x como en la figura 2.1a, Cuando comience a recopilar datos de posicién, el automévil esti a 30 mala derecha de una sefal del camino, que usaré para identifiar la posicién. de referencia x = 0. Aplique el modelo de particula para identificar algtin punto en el automévil, acaso la manija de la puerta delantera, como una particula que representa a todo el automévil ‘Active el crondmetro y una vez cada 10s anote la posicién del automévil en relaci6n con la sefial en x ~ 0. Como aparece en la tabla 2.1, el automovil se mueve hacia la dere- cha (que se defini6 como laditeccién positva) durante los primeros 10 s de movimiento, desde la posicién @ hasta la posicién ®. Después de ®, los valores de posicién comienzan a disminuir, lo que indica que el automovil regresa desde la posicin ® hasta la posicién ©. De hecho, en ®, $0 s despues de comenzar a medis, cl automévil est junto ala sia TABLA 2.1 el camino usada para marcar el origen de coordenadas (vea la figura 2.1a). Gontinga Fodciow ad aaamjqy ”~«mviéndose hacia la izquierda y esti a mas de 50 m a la izquierda de la sefial cuando se deja de registrar informacion después del sexto punto de datos. En la figura 2.1b se presenta una representacidn grifica de esta informacidn, A tal gréfica se le Hama gréfica 116) (00) posicasn-tiompo. Posicién del automévil cen varios tiempos @ oo ‘Advierta ahora las rpreventacione altemativas de informacién que se usaron para el mo~ ® to 32. Sitniento del automévil. La iguza 2.14 es una rpresentaci pictirica, mientras que la Signs © 20 ag: TD estuna rpresentacién grfca. La tabla 2.1 es una vepresentacién tabular de la misma infor- ° so ‘)__macién, Usar representaciones alternativas es una excelente estrategia para comprender la © jo =a7___ situacidn en un problema dado. En todo caso, la meta en muchos problemas es lograr una e sy nay Ppresentacién matemética, In cual se analiza para resolver algiin fragmento de informacién solicitada, to) 0 40 las No. ro PE 60 10 0 a a a ) » Figura2.1_ Un auoudvil va hacia adelante yen reversal largo de wna linea recta. Ya que e ene interes slo en el movimiento tazacional del stom, ele representa como na particu. Aqui se han usado ues exhibiciones para la informacién del wovimiento del automdul. La tabla 2.1 et una fexporicidn tabular de Is informacion, a) Representarién pictoica del movimiento del atoms by Representacicn guia (grilica posicintiempo) del movziento del automcvi Seceiin21 Apartir de los datos de la tabla 2.1, se determina ficilmente el cambio en posicidn del automévil pata varios intervalos de tiempo. El desplazamiento de una pasticula se define como su cambio en posicién en algtin intervalo de tiempo. Conforme la particula se mueve desde una posicién inicial sa una posicién final x,, 24 desplazamiento se conace por Arey 5 ey Se usa la letra griega mayiscula delta (&) para denotar el cambio en una cantidad. A partir de esta definieisn se ve que Ax es positiva si pes mayor que xy negativo sixes menor que &, Es muy importante reconocer la diferencia entre desplazamiento y distancia recortida, Distancia es la longitud de una trayectoria seguida por una particula. Considere, por ejem- plo, alos jugadores de basquetbol de la figura 2.2. i un jugador corre desde Ia canasta de su propio equipo a lo largo de la cancha hasta la eanasia del otro equipo y luego regresa ast propia canasta, el dsplazamienta del jugador durante este intervalo de tiempo es cero porque termin6 en el mismo punto del que partis: = x, de modo que x= 0. Sin ex Dargo, durante este intervalo, e movi6 a lo largo de una distancia del doble de la longitud de la cancha de basquetbol. La distancia siempre se representa como un niimero postivo, mientras que el desplazamiento puede ser positivo 0 negativo, El desplazamiento es un ejemplo de una cantidad vectorial. Muchas otras cantidades fisicas, mcluida posicién, velocidad y accleracién, también son vectores. En general, una cantidad vectorial requiere la especificacion tanto de direccién como de magnitud. En contraste, una cantidad escalar tiene un valor numérico y no direccién. Fn este capitulo, se usan los signos positivo (+) y negativo (—) para indicar la direccidn det vector: Por ejemplo, para movimiento horizontal especifique a su arbitio ala derecha como la dixec- cin positiva. Después, cualquier objeto que siempre se mucva ala derecha experimenta tun desplazamiento positive Ax > 0, y cualquier objeto que se mueva hacia la izquierda experimenta un desplazamiento negativo de modo que Ax< 0. En el capitulo $e uataran las cantidades vectoriales con mas detalle Todavia no se menciona un punto muy importante, Note que los datos de la tabla 2.1, resultan en los seis puntos de datos de la grifica de la figura 2.1b, La curva uniforme que sc dibujaa través de los sei puntos de la grifica slo. una posibilidad del movimiento real del automévil. Unicamente se tiene informacién acerca de seis instantes de tiempo: no se tiene idea de lo que ocurri entre los puntos de datos. La curva uniforme es una suporiidn de lo que ocumi6, pero tenga en mente que séloes una suposicion Sila curva uniforme representa el movimiento real del automouil, la grafica contiene informacién acerca de todo el intervalo de 50 s durante los que se observ el movimiento del automévil, Es mucho mas fc yer los cambios en la posicién a partir de la grafica que de una deseripein verbal o incluso de una tabla de mimevos. Por ejemplo, es claro que cl automévil cubre mas terreno durante la mitad del intervalo de 50 s que al final. Entre las posiciones © y ®, el automévilviaja casi 40 m, pero durante los tims 10 s, entre las posiciones © y ®, se mueve a menos de la mitad de esa distancia. Una forma comin de comparar estos movimientos diferentes es dividir el desplazamiento Ax que se presenta entre dos lecturas de crondmeto entze el valor de dicho intervalo de tempo particular At Elyesultado evidencia ser una relacin muy ttl, una que se usaré muchas veces. Asta relacidn se le ha dado un nombre especial: velocidad promedio. La velocidad promedio 2 prom de uma particula se define como el desplazamiento Ax de Ia particula dividido entre ‘Lintervalo de tiempo Af durante el que ocurre dicho desplazamiento: as top SE (22) donde el subindice xindica movimiento a lo largo del eje = A partir de esta definicién es claro que la velocidad promedio tiene dimensiones de longitud divididas entre el tiempo (L/T), o metros por segundo en nidades del SI La velocidad promedio de una particula que se mueve en una dimensisn es positiva 0 negativa, dependiendo del signo del desplazamiento, (El intervalo de tiempo Al siempre ¢ positivo.) Sila coordenada de la particula aumenta en el tiempo (esto es, sis) > x), Axes positiva y % jam ~ Ax/Ates positiva, Este caso comresponde a una particula que se mueve en Ia direccidn x portiva, esto es, hacia valores mis grandes de « Sila coordenada Poscon velocdadyrapidez 21 <__Desplazamiento Figura22 En esa cancha de banquetbol, los jugadores corren de ida yeta durante todo juego. La distancia que corren fos gadores durante tempo de juego es ditinta de cero, El desplazamiento de los jiogadores durante el terapo fe juego ex sproximadamente ‘cero porque deben regresa al ‘ism pinto na tra ves “4__ Velocidad promedio

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