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—— _ pe gt: i AVEIET NI a PANTALL Ae TACTIC SED BIENVENIDOS, LEALES MECHAMANIACOS, ala Pantalla Tactica de Mekton (ast es como se llama a la pantalla del Dj en Mektonés, por st no lo sabfas). Este suplemento forma parte del niicleo de reglas del sistema de juego de Mekton Zeto. Pero, antes de seguir, aclaremos ‘nuestra terminologia: con “Mekton Zeta” nos referimos al sistema dle reglas (formado por Mekton Z, el suplemento que tienes en las manos, y Mekton Z Plus, de préxima apariciGn), mientras que con “Mekton Z” nos referimos al libro en. conereto. El grueso del material que se proporciona en esta Pantalla Tactica lo forma Mekton Z, La Pelicula. Este es un sistema de combate cinematografico alternativo, aproplado para las partidas en las que no deseas o no necesitasreflejar una gran cantidad de detalles. Se incluye un método de conversién que te permit usar en este sistema los mecha creados con las reglas normales de Metton Z. También hemos incluido nuevas reglas de construcci6n con las que podras crear mecha de uso exclusivo para el sistema cinematografico. ‘Ademds, entre otras cosas, podrds encontrar en estas paginas unas cuantas aventuras cortas preparadas para ser jugadas con La Pelicula, y que puedes modificar para que encajen en tus campafias. SI quleres hacernos algiin ‘comentario, tienes dudas, 0 deseas compartir tus ideas sobre la linea Mekton Zeta, por favor escribenos a MAD « Plaza 15 + 28043 Madrid © envianos un E-Mall a: mmasd@distrimagen.es pagina web: www.distrimagen.es TABLA DE CON TERNIDOS CONTENIDOS . .PAG. CONTENIDOS . .PAG. CONTENIDOS . .PAG. INTRODUCCION............1 MECHA DEESTILO ‘Agrupamiento de Misles . .24 Contenidos ...........++.1 CINEMATOGRAFICO......-.12 compuTaDoRAs Créditos ......... Ceteeee 2 LAS OVAS DE MEKTON z ro DE PRECISION ..........+- B MEKTON ZETA, LA PELICULA ..2 La Infitracién Aggendi ....17 Integridad Estructural......2 El Ataque Aggendi -18 FICHAS DE MECHA Conversion de Mecha ......2 El Eje contra el Convoy ....19 EN BLANCO . Construccién de Mecha H Espia del Eje 20 FICHAS DE PERSONAJE Cinematogréficos <3 Bincidente Dion.......+.22 ENBLANCO ..seescesee B Cinematogréico contra Tctico 4 Politica Kargana .........23 El Sistema Cinematografico .4 NUEVAS MANIOBRAS DE eas 3 Sistema Tictiog.........8 COMBATE faa cs: cceadha © DEES = -sosrer ss Datos de Referencia del Carga con arma... . Sistema Cinematografico ..10 _Barrido con Arma R.TALSORIAN = : GAMES, INC. = Cat Neos oe Reon Pantalla Tactica A CrEDITOS ESCRITORES Michael MacDonald Mark Schumann Benjamin Weight ILUSTRACIONES INTERIORES Malcolm Hee Benjamin Wright MAQUETA Benjamin Wright ILUSTRACION DE PORTADA Schulhoff Tam DISENO DE MECHA DE PORTADA Benjamin Wright Mark Schumann, ‘Schulhoff Tam DISENO DE PORTADA Mark Schumann, EDITADO POR Janice Sellers PROBADORES David Ackerman Peter Bogdaserian Richard Brewer Stephen Douglas Josh Geutink ‘Alan Halden Brett Lynch Michael MacDonalel ‘Mark Schumann David Walter Benjamin Wright Richard Ziulkowski VERSION ESPANOLA, ‘TRADUCCION Dario Aguilar Pereira ‘MAQUETA Dario Pérez DIRECTOR DE LA LINEA Oscar Diaz FOTOMECANICA ‘Autopuilish, SL IMPRIME Grafcinco a MEKTON ZETA-LA PELICULA po ee EKTON ZETA — La Pelicula es una variante del sistema de combate loriginal que te permitira desa- rrollar répidas y salvajes batallas de mecha sin tener que preocuparte de engorrosas reglas. La Pelicula también hace més faclles los combates a gran escala con variedad de unidades mecha. Ahora el aspirante a _general podré ciigir a verdaderos ejércitos sobre el campo de batalla. Imagina por un ‘momento lo que seria una invasion de Europa Oriental por el Bloque Sovitico - los ‘mechatanques sobrepasan la colina para cenfrentarse alas unidades de la OTAN y los EEUL. La cabeza empieza a darte vueltas. ‘Como este sistema ha sido ideado para ‘que se pueda manejar un gran nimero de Lnidades sobre el tablero, hemos incluido unas cuantas innovaciones que agilizan el juego y reducen las consultas al manual. Bueno, nos gusta el sistema de Mekton Zeta, pero somos conscientes de lo dificil que es llevar ef control de varias Hojas de Mecha a la vez. Con La Pelicula es facil. INTEGRIDAD EsTRUCTURAL La idea principal que sustenta La Pele es la “Integridad Estructura” 0 “IE”. La IE reemplaza tanto la CP del Blindaje, como los Puntos de Impacto de los Serves, ya que en este nuevo concepto quedan integrados lo duros y resistentes que son el Blindaje y los Servos de un Mekton. Con esto, y cuantifi- cando después la estructura general del ‘mecha, se elimina un gran nGmero de pasos del proceso de construcci6n, del combate, y de la localizacién de impactos. Al reducir el factor “matematico”, a IE hace posible que tus Partidas se centren menos en las reglas, y mas en el juego cinematogrsfico y el ro. CONVERSION DE MecHa La conversin de los isehos mecha de Mektan Zeta a La Pelcuia conileva una gran cantidad de operaciones mateméticas, y puede parecere extra a algunos jugadores, pero no os preocupéis - los cambios s6l0 hhacen el juego mas rSpido y féci. Ten en cuenta que también puedes construir tus ‘mecha usando drectamentelasreqlas de La Pelicula; este proceso se expica mas adelant, 4 Para convertir tus mecha de Zeta en mecha de La Pelicula, tends que fundir los Pl de los Servos y la CP de! Blindaje en un solo niGimero - el que representa la Integridad Estructural. Al indicar la IE la dureza y la resistencia tanto del Blindaje como de la Estructura, puede reemplazar por completo a la CP y os P. Para calcular la IE de un Mekton sigue estos pasos (1) Calcula ta media de los PI de los liferentes Servos (suma todos ls PI de los Servos, y divide el resultado por el inGmero de Servos). (2) Divide el resultado del Paso 1 por 2.5. @) Calcula la media de la CP de los iferentes Servos (suma toda la CP del Blindaje, y divide el resultado por el niémero de Servos). (@)_ Divide el resultado del Paso 3 por 1.5. (5) Suma los resultados de los Pasos 2 y 5, yy redondea hacia el niimero entero Por ejemplo: ED-Saler tiene 59 Pl dstribuidos centre sus 8 Servos; $928=7.375. Siguiendo el oso 2, 7.275 +2.5=2.95. Ei D-Stolker tiene 48 CP de Blindaje distribuidos entre sus 8 localizaciones; 48/8=6. Sigviendo el Paso 4, 6=1.5=4. Si sumamos la IE de fa Estructura (2.95) y del Bindoje (4), obtendremos una IE final de 6.95, que redondeamos a 7. ALGUNAS IE DE EJEMPLO Advantage ...6 Hermes .....6 Dstalker 11.7 Kraken B Calisto 7 Rampant ....7 Caza Estoque 22.6 Calisto ......8 Talos 5 Gorgon 2.21.8 Viglanie | 216 Gunther 2.212 COMENTARIO SOBRE LAS FICHAS DE MECHA DE LA PELICULA: &l espacio asignado a aI esté compuesto por vein ass en blanco. Cuando rallenes una hop, marca un numero de casils igual a 20 ‘menos la If; un mecha con una IE de 14 marcaria casllas, uno con una IE de 7 marcaria 13 calls, et. Cuando el Mecha J sire agin dano, marca tants cass ommo J Ie heyos perdido, Cuando todas la css han sido marcadas, tu mecha es destruido. Pantalla Tactica ‘Mekton Z a IE, puedes crear tus nuevas unidades directamente en La Pelicula, Aunque este sistema es un poco diferente a lo que estas acostumbrado a ver, resulta mas fécil y répido construir mecha en La Pelicula que con las reglas normales. PASO 1: ESTRUCTURA Y BLINDAJE Empieza determinando la Ede la una. La IE se compra en dos pasos: Estructura y Blindaje. La Estructura es el exqueleto del mecha ~ representa los Servos dela unidad — Iientras que e Blind indica le cantidad de protecion que recben los Servos. S no quieres convertir tus mecha de ‘1A, ESTRUCTURA: La Estructura se compra ‘como un chasis completo, no Servo por Servo, como se hace en Mekton Z. Aun asi, ‘debes decidir el nimero de Servos que tne la Estructura (y cuales son), ya que la localizacién de impacto sigue siendo importante en algunos casos, Ten en cuenta que, aunque la Estructura representa los Servos de tu mecha, el concepto de Espacios ha sido eiminado en La Pelicula en aras de ‘una mayor simplificacién - se supone que los técnicos especializados son capaces de adaptar cualquier tipo y nimero de armas a tu unidad. Se debe esprecificar la localzacion (Cabeza, Torso, Extremidades, Mano, etc.) de las armas y el equipo, ya que es posibie TABLA DE CONSTRUCCION DE LA ESTRUCTURA Peso Precio Estructura IE Superigera ....05....3t ....20 Ligera f cinPt 3528 Normal 1S ..13t...30 Normal Media ...2 ....20t....35 Normal Pesada 25 ...27t....40 Media. 3.1.33 AS Pesada ligera...35 ..40t....50 Pesada Media ...4 ...47t... 55 Pesada Blindada 45 ...53t ....60 Super Pesada ....5 ....60t ....70 Mega Pesada ...5.5 ...67t....80 ue esa localizacién quede destruida, y que por lo tanto se pierdan las armas 0 plezas de equipo que tuviese incorporadas. IE: La IE de la Estructura, Peso: El nlimero de toneladas métricas que esa la Estructura Precio El precio de la Estructura en PC. 1B. BLINDAJE: Al igual que la Estructura, el Blindaje se compra en una pieza, no Servo a Servo, como se hace en Mekton Z. No tengas en cuenta los Escudos cuando calcules la IE del Blindaje, ya que estos se rigen por una regla propia (ver punto 28 més adelante), TABLA DE CONSTRUCCION DEL BLINDAJE Blindaje IE__Peso_ Precio Superiger 1703-20-10 tiguo sess st las Nor eae ae WF Noma Medio. 28 08 22.25 Normal Pesado 3.5 .13t ....30 I XG aS TEs La IE del Blindaje, Esta IE se suma a la IE de la Estructura Peso: EI ndimero de toneladas métricas que esa el Blindaje. Este peso se suma al peso de la Estructura Precio: El precio del Blindaje en PC. \A 1C. DETERMINAR IE: Ahora que has com- prado la Estructura y su Blindaje, puedes determinar la Integridad Estructural de tu ‘mecha, asi como su peso y precio; para ha- cero, sigue las instrucciones Ge apart lateral PASO 2: ARMAS Y Equiro Una vez que has determinado la Integridad structural de tu mecha, el resio del proceso

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